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【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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     fjjノ  悠ミ}       |, ̄ _,,}  |  | |    :::/─────\                   ,⊂⊃, | 二二二二二二二二二二 |
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                 .','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´  ',l ' '==' / 、、 ヽ '  //ヽ`ー`ヽi/    ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
                 l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _     /, 、_゙ ' l  `ゝ ー_´イ、  l` /l l、   ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
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                 、 、 ̄ ,'う',',  /二_ヽ, /、 、、  、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉   l l l
                 .、 、   ラニ'、//-; ,-; / /  、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,//  、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i     ; ; ;
                  、 、  `テヾ、 ヘ‐シ/ /   ヽ\`_‐- ニ -‐_///     、、ー`‐'/ /〉ヽ   ; ; ;
                  、 、   ゙乍'、、 ―.' /  _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐-  _  、、ニ,//,'i'    ; ; ;
                   .、 、   'lヾ、ヽ / '‐ _  -‐ ´ヽ\      / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l    ///
                    、 、   `‐,、 ,\ ´    ,,._-;  ヽヽ   / /  、ヽミ    / イij'`''    ///
                    \\    'ヽ',ゝヽ 、 l ',、)   ヽヽ / /  ;_/';,〉 / ィ ヽ')    / , '
                      \\     ' イ 、ー、` - _   \' /  _  - "、 i,;ヽ`'   / /
                       ヽ ヽ    `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ    / /
                         ` 、 ` 、        ソ //:; :‐、.ヽ '`'       _ - ' /
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                              ` -  _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´  _ -‐


1725 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 07:26:38.38 ID:ApzFLGwY
【研究案】
研究名:自分で引いて撃てばいい説
種別:実験
備考:シャドーアロー・アンムービングで作った矢を、自分で弓を使って射ることはできるのだろうか。
厳密には魔法関係なくて本末転倒な感はあるが、弓矢というのは弦の張りが強い程威力が上がり、同時に必要な筋力が増えて引きづらくなっていくので、そういう意味ではフランは怪力持ちなのでアドバンテージがあると言える。
戦利品の中に弓があればそれを使って試してみよう。
実際に弓で射ることで弓矢への理解が深まれば、今後のアロー系列の習得に役立つかもしれない。

1726 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 07:35:08.71 ID:ApzFLGwY
>>1725
少し修正
【研究案】
研究名:自分で引いて撃てばいい説
種別:実験
備考:シャドーアロー・アンムービングで作った矢を、自分で弓を使って射ることはできるのだろうか。
厳密には魔法関係なくて本末転倒な感はあるが、弓矢というのは引く力が強い程威力が上がるので、そういう意味ではフランは怪力持ちなのでアドバンテージがあると言える。
戦利品の中に弓があればそれを使って試してみよう。
実際に弓で射ることで弓矢への理解が深まれば、今後のアロー系列の習得に役立つかもしれない。

1727 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 08:50:26.55 ID:aTqUhwzQ
【研究案】
研究名:マジックショットって無属性?
種別:仮説
備考:魔法は6属性と言われたが良く考えたら見たことある魔法の中でマジックショットって何属性なのだろうか?
ホシノもフランも最初から使えることから基本的な魔法なのだとは思うがどの属性とも言い難い
ひょっとしたら無属性というものがあるのかもしれない

研究名:シャドウショットを作ってみよう
種別:開発
備考:フランの要望に答えるのであれば開発の順番を変えてみるのも良いかもしれない
まずはマジックショットを元に射出できる闇属性のマジックショットを作りそこから改良すればよいのではないか
ライトショットができたのだから割と簡単に行ける気がする
ほら、光と闇って対っぽいし

1728 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:01:21.99 ID:Eig1mBGI



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   なんか大分短い時間で起きてしまって
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉      二度寝するか悩ましいなと思いつつも9時になったのでこんにちは。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

1729 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:02:02.10 ID:aTqUhwzQ
こんにちは

1730 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:07:27.64 ID:Eig1mBGI




                       l∧
                       l/∧
                       l//∧
               >‐ …… ‐<.l///込
            j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
            .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::八///─z ____
           /:::l::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::∨/////////
           .:::::::l:::::::l__:::::::::::_::::::l::::::::::\___、+'”
          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l    >>1717アイデアに行き詰ったらいいかもしれませんね。
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ


1731 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:09:53.88 ID:aTqUhwzQ
現状、見に行く気すらないw

1732 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:15:35.90 ID:0BLkNcnf
おはよー

1733 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:16:24.04 ID:Eig1mBGI



                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!   >>1720@これは仮説というより定義ですね。
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!        とはいえあっていいものだと思います。
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l        定義コーナーを用意しましょうか。
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ   A検証したい良いテーマだと思います。
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-    あと考えられる方向性としては魔法陣関係でしょうか?
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、     現状では新開発の魔法はどうも魔力消費が多くなっている気がしますしね。
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}      一説としては「詠唱句が増えるほど発動時間が長くなる」ですね。
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}   Bと、これは厳密には実行不可ですね。「どう行うのか」が抜けています。
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{     一応体感で実験することもできますが。
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/     その場合だとかなりふわっとした実験結果になるでしょう。
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/
                                  C小回りの良さという点ではそうなるでしょうね、とはいえ二つのものを縮められるか 方向指定がないが、などがきになりますね。


1734 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:21:11.25 ID:Eig1mBGI


                  /廴_ハ_/\ノ\///}=ィ(廴_
              _人__/ニニニニ>'"´===\(Y}////ー八
          ト、_ノ⌒ニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::`¨¨¨´ニ√
          __ノニニマニニニニ,ィ(::/::::::l:::l:::::::l:::::::::::l::::::V::/,ノ   r
      __)ニニニニマニニ/::/::l:::::::::l:::l:::::::i::::!::::__::::l::V::/,   }
     _ノニニニニニニマ=/=//:::::l::斗::!:::!::::/::::l::::/:ハ:l::::V:/,⌒
    √ニニニニニニニニマニi/:::::/:::::/l:::l::/::xf扞萩ミ::::::::V:/,    _-==-_
  }_ノニニニニニニニニニ{ニマ乂:::::l:xf扞ミ/イ 乂::ソ:::::/:::l::::/,   _ニニニ=_     >>1721@単純に複数化ですね、気になる範囲ではあります。
乂ノニニニニニニニニニ八ニマ}::\:::. 乂ソ    ''' ノ::::/::::::!::::::l  _-=ニニニ=_          とはいえ中々大変そうですが……
ニニニニニニニニニニニニノーマ:::l:::::込''    、 , `¨个:::::∧::::! _-=ニニニ=_
ニニニニニニニニニニノ`¨´   マ::::::::个s。    ィ冂ヽ:::/:::::l:::l _-=ニニニニ=_        A基礎研究系ですね、少ない範囲ですが拾っておきたい部分ではあります。
ニニニニニニニ人__ノ ̄     r‐/:::マ>'"l⌒7こ爪ノ} } /イ->:/イニニニニニ=-_
ニニノー个ーく    r=‐、_ノ /::::::::マ _..._}廴_人_ノ_-=<..≧sニニニニニニニ}
     乂  γ‐、_ノ    ,ィ(:::::::::_ニ//_マY//Y-/...\_/ニニ\ニニニニニ/
      ヽノ       /:::::::::::/=///っVソノヽ..√ニ/ニニニY从ニニニ/
             /:::::::::_/ニl   />圦ノ⌒ヽ/ニ、/ニニニニ{/イニニ/
            /:::::::::::八ニ「ヽlr‐、 /=/, { /¨)ニニ》ニニニニ乂/ニニ/l
         、丶`.::::::::::::::::::::::}ニマV  }/7´/ヽ -=√ニ/ニニ/⌒Tコ{/ニ/=l
     _、+'” /::/:::::::::::/八 {マ - }=}- \l、_ノニニ个s。_/\/=V lニ/ニ!
   j>'´:/ /::/:::::::::::/::::::/:7廴≧ニノ/二 ̄`ヽニr、くへくニニニVlニニ从
  ィ(:::/ xi(::/:::::::/:/:::::::::/Vニニニ/=`Tくr二   \ \/廴ニ\ニVニニl=_
 .:::::::.′.':::/::::::::::/:(::::::::::::/lニVニニ/7ニ圦 l≧s。_   /ヽ }_ノニニニ》`、ニlニ=_
 {::::::{ /::::/:::::::::::/:/::::::/:::::八ニニニ//ニニ/lT〜-イT爪_ノ }__,,.、丶´   \ニ=_
 丶:::V:::::/::/::::::::i:/::::::/::::::/lニ≧=イニニニ/乂!ニニニーイ_)_ノニ\ニミh、‐┐__\=_


1735 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:24:30.77 ID:NEt4NJRQ
詠唱句と発動時間に関しては最初は体感でふんわりとした時間の差が詠唱句の数毎に存在するか、くらいでした。
実験して一説、珍説として計上するのを最初の1歩に、って感じで
あとちょっと行数たらんかった

1736 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:25:23.22 ID:Eig1mBGI


                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,     >>1722ううん、確かに将来的に欲しくなる分野ではありますね。
        l::::::l:::::::Vソ    八::i           しかし時間がかかりますし、今やりたいことも多いですし
        l::::人::::込 _/ミh、V           う〜ん……
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸     ※この行動は継続1枠使用の行動となります。
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸    ※練習や勉強系の行動であっても効率的な研究案を作成することで
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸     より効率的に学習することができます。
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从    ※緊急性や直近における必要性がない場合、きちんと研究案を組まないと
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ       アムドゥスキアスの優先順位は低くなります。
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
  乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
   {\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
    \乂ニ\_/     八=Vマl∧!ニ=-、


1737 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:26:53.51 ID:NEt4NJRQ
スキル取得は継続1枠か、なるほど

1738 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:28:51.01 ID:Eig1mBGI
この手の行動はアムちゃんをその気にさせる方が難易度高いのでね。頑張っておくれ。

1739 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:30:05.52 ID:NEt4NJRQ
やりたいことしかできない女!

1740 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:32:13.07 ID:Eig1mBGI



                        |:::::::::::::::::゙}
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.   /.: .: .: .: .: :l  |.: .: .: .: .: .: .|. .: .: .: .: |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|    >>1723@力を伴い、を削るですか。
   .: .: .: .: .: .: :l  |.: .: .: .: .: .: .|. .: .: .: .: |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|          シンプルですが良いのではないでしょうか。
.   i.: .: .: .:i.:.:‐┼‐ ゝ、 .: : ─┼─‐.: .: |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
.   |.: .: : : |===    ̄=====.|.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|        A細かい違いですが、悪くはないと思います。
.   |.: .: : : l  |   |        |//////l |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|          コストパフォーマンスは、どうでしょうねぇ。
.   |.: .: : : l  |   |        |//////l |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
   ,.:. .: .: .:|. 乂ノ      乂 ̄`, ノ j.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|        これまとめてもいいかもしれませんね。
   l.: .: .: :ノ             ̄  / .: .: .: : |.: .: .: .: .: .: :|
   |.: .: : ∧                    /.: .: .: .:.W.:.: .: .: .: .:: .::|
   |.: .: .: .:.:\           ・    /.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: :|     __ィ≦三ア
   ∨ .: : /.:.> _   、──y─イ.:.:.:.ィ <.:: .:: .: .: .: .: .:.:,z≦三三三三彡彳¨
   /_ ィ.:´ .: .: ゝ、  ̄ ̄丶       ̄ __ノ.: .: .: .: .: .: ノ三三三三ニ≦ ̄
.    | .: .: .: .: : 〔──∧──〕ィニ三三∧ .: .: .: .: ,x=彡三三三ニ彡彳
.    | .: .: .: .: : ∧─〈  〉─/ニ三三三三∧≡ニ三三三三彡イ ̄

1741 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:34:46.79 ID:Eig1mBGI


                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ     >>1724数を増やす研究ですね、悪くはないと思います。
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
        l::::::l:::::::Vソ    八::i
        l::::人::::込 _/ミh、V
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
  乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_


1742 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:36:54.00 ID:NEt4NJRQ
前案と合わせて
『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となり 前方へ 発射されよ』
『我に宿りし魔力よ 影の矢へと変じ 力を伴い 前方へ 発射されよ』
『我に宿りし魔力よ 影の矢へと変じ 発射されよ』
3つ作ってコストや発動時間比べる感じかな

1743 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:37:56.41 ID:Eig1mBGI


                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l       >>1726なるほど、弓が触れられればありだと思います。
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!            拡張性としても単純に、省MPで属性や効果付与というのが行けますし。
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/

1744 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:39:36.29 ID:Eig1mBGI


                              l\
                              l//\      >'7
                              l////l    j>'´//
                      >‐ ……… ‐V///l   /////
                    /ィi「 ̄ ̄ ̄ ̄\///j}/////〃
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                 .ィ(:::::::::!:::::::::::{::::::::l:::::::::!V::::个─イ
                 //::::::__:l::::::::::::}:::l::::l‐‐:::i:::V::::l::::::::::j}
                .:::/::l::::::l:::!:::::::::/::::l::/:::::::/::::l::::::!:::::::::j}
               /:イ::::l::::从l \/:::ィ(/:::::::/l::::::l:::::::::::::::::j}    >>1727@現状どうやらそうっぽいですが……無属性なのか属性がないなのかは
               //l:::::::: ,ィf笊_    x笊冬_:::::::!::::::::::|           気になる点ですね、あってはいなくとも。
             _ /:::::!::::::込 辷ソ    V::ソ l:::::::!::::::::::|
           j>'´:/イ:::!/::::::::::.     '       八::::l::::::/::{         Aシャドウショットなんです?その場合だと闇ではなく影になりますが。
        _、‐''゛::::>'"::::/::::::::l:::圦   - . __ィ(:::::::!:l:::/:::::}
     _、+'”:::>'"´:::::/::::/l:::::::/:::::::个s。   _{  }--、:l::!/::/l            _ -==
 。。 *''゚>'"´:::::::::::::::::/::::/::l:::::/:::::く ̄乂 }爪くノ  }//:::::::l:::::::l        _ -=ニj>'´
:::>'"´:::::::::::::::::::::::::::::/::ィ(:::::l/::::::く>-ニ乂 √_,ィi「\_:/::::::::!     _ -=ニニ─‐ 、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::>'"}__.....「ミ>─<彡」.....\√ニミh、ノ    ,ィ(ニ/ニニニニニ\
::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::√ニニニ廴\{__ノ /、..√ニ/ニ/ニニ\  /ニニ//ニ\ニニニニ丶
:::::::::::::__。。 *''゚::::::::::::::::::::::::}ニ\lニ{- へV....「>'"7ニニ/ニ/ニニニ}_ノニニニニニニ\ニニニニ\
:>'"::://::::/::::::::::::::::::::〃ニ/ニ/ ─、!Y´-─=)ニニ}/ニニニニ\ニニ/ニニニニニニニニニニミメ、
::::::://::::::::/::::::::::::::::_{√ト、/  二リ/   _ノニニ/ニニニ/}ニニ》イニニニニニニニニニニニニニ\
://:::::::::::/:::::::::::::::::::l__メ} l/ ヽ  _ ̄リ\/ }ニニニくニニニ/ニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニ`、
/:/:::::::::::/::::::::::::::::::::::「/乂  く<_/´{   `7ニニニニ≧イ=<ニTニ}ニニニ\ニニニニ\ニニニニニニニニ\
::::/:::::::::::/:::::::::::::::::::::::/}´  \_/``ヽ}_ニニ (ニニニニ/ニマニニニム\l廴ニニ\l\ニニニ\ニニニl\|、ニニ\_’,
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::::::::::/::::::::::::::::::::/八ニニニ/:::lニト、_{  7ニニニニ/\    マニニニ√く´ _/ ─ く┐            \}
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:::/::::::::::::::/:::/::::::::::::/::::::::::::/イニゝ‐┴┴‐' ̄ ̄ ̄ニ\              ト、__l\l⌒{
:/::::::::::::::/:::/::::::::::::/:::::::::xi(ニニニ/ { lヽニニニニニニニ‘,             l  >_ V />
::::::::/:::::/::/!:::::::::::/l:::::::ィ(ニニニ/、_ノ マ-}ニニニニニニニニ}、     「廴_  ∧ !/l/7ノ∨
::l::::i::::::::::/|:::::::/ .!:::/ニニニ/イ   マ_{ニニニニニニニj}=\   l:::::::{_ !|/⌒:::::リ/l/7

1745 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:40:15.60 ID:Y6rMOcWt
【研究案】
研究名:「シャドーアロー・アンムービング」が弓で放てた場合の追加実験
種別:実験
備考:「自分で引いて撃てばいい説」ができた場合に実施。「シャドーアロー・アンムービング」で出来る矢を弓で飛ばせるかの追加実験。
@アムが「火事場覚醒Lv2」を使用して影の矢を弓で放てるか実験。フラン以外でもフランの影の矢を使用した攻撃ができるかを確認。「火事場覚醒」中なら弓を最低限扱うことはできるんじゃないかな。
Aフランが「怪力Lv2」を使用して弓を壊すことなく影の矢を放てるか実験。吸血鬼の力を活かせるかの確認。

1746 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:42:45.25 ID:Eig1mBGI
13ターン目

                       l∧
                       l/∧
                       l//∧
               >‐ …… ‐<.l///込
            j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
            .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::八///─z ____
           /:::l::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::∨/////////
           .:::::::l:::::::l__:::::::::::_::::::l::::::::::\___、+'”
          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l   ではささっと実施して再度募集へと参りましょうか。
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l   13ターン目はこのように。
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
    /::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
   .::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l  \l\
   .::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究名:フラン以外が「シャドーランス」を持つことは出来るのか
種別:実験
備考:敵を貫通できる以上「シャドーランス」は物体に干渉できるものではあると思うが、
フラン以外に持つことが出来るのか、持とうとするとダメージおったりしないかを確認したい。
魔法使えないアムと魔法使えるホシノで差があるかも確認したい。
研究名:自分で引いて撃てばいい説
種別:実験
備考:シャドーアロー・アンムービングで作った矢を、自分で弓を使って射ることはできるのだろうか。
厳密には魔法関係なくて本末転倒な感はあるが、弓矢というのは引く力が強い程威力が上がるので、そういう意味ではフランは怪力持ちなのでアドバンテージがあると言える。
戦利品の中に弓があればそれを使って試してみよう。
実際に弓で射ることで弓矢への理解が深まれば、今後のアロー系列の習得に役立つかもしれない。

研究名:影の矢複数発動計画その1
種類:開発
備考:シャドーアロー複数発動のために、コストや必要な時間を減らすことを考える。
シャドーアローで『力を伴い』、と詠唱しているのを削除して、単純に矢としての貫通力で攻撃するイメージのまま成立するかを試す。
これにより発射後の矢の速度が下がる等の差異が生まれれば抜いてはいけないかどうかもわかる。
発射されよの文言だけでも飛ばすイメージには十分だとは思うが、弓を射るというイメージで補強するなら発射せよの箇所は射れに変えてもいいかもしれない。
研究名:影の矢複数発動計画その2
種類:開発
備考:シャドーアロー複数発動のために、そのコストや発動にかかる時間を減らすことを考える。
シャドーアローで『影へと変じ 矢となり』と詠唱しているのを『影の矢となり』、または『影の矢へと変じ』という詠唱に変えて、影を作ってから矢に変えるのではなく最初から矢の形の影を生み出すイメージで詠唱する。
些細な違いだが、1度生み出したものを変形させるよりも最初からその形にした方が手間がかからず時間短縮になるのではと考えた。

研究名:影の矢複数発動計画その3
種類:開発
備考:シャドーアロー複数発動の試みとして、前段階のシャドーアロー・アンムービングを一度の魔法で複数の矢を生成する魔法にできるか試す。
詠唱は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 2本の矢となれ』とし、1本ではなく2本の矢を生成するというイメージで発動させる。
前の詠唱変更の結果次第では、アンムービングではなく飛ばす方で初めから2本の矢を生成する試みにした方がいいかもしれない。
ただ仮に『我に宿りし魔力よ 2本の影の矢となれ』、『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 2本の矢となれ』とした場合、後者は1つの影を2本の矢に分割するイメージだが、前者は最初から2本分の矢を生み出そうとするイメージで、若干意味が違ってきてしまうようにも思うので、そこも確かめられるなら確かめたい。


1747 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:43:20.69 ID:Eig1mBGI
訂正
研究名:シャドーアローの詠唱句の減少
種類:開発
備考:「詠唱句数・発動時間 連動説」が有力となった場合、フランの求める小回りが効く魔法のため、シャドーアローの詠唱句を減らした魔法を開発する。
『我に宿りし魔力よ 影の矢へと変じ 発射されよ』 という3詠唱句で構成される魔法を想定する。

これも1,2に組み込めるかな

1748 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:45:12.85 ID:Eig1mBGI
13ターン目「実験:フラン以外が「シャドーランス」を持つことは出来るのか」


                     >--- <
                   /: : :/--<:::\
                 /: : : /     マ:::i
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                   |: : : : i   。s≦: : : : : : : : : : ≧s。
                 マ: : : |/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                     \: :|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                   /:`: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.
                  /:/::/: : : : : : : : : : : : : : :i: : : : : : : : : : : :::.
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                  / ,': : : i: : :|: : : : : : : : : : : : :::|: : : : |: : : : : : : : ::::
                   |: : ::::|: : :|: : : : : : : : : : : : :::|: ::|マ:|: : : : : : : : : :ム
                   |: : ::::|: :/|: : : : : : : : ::、: : :,'|> '.:|: : : : : : : : : : :ム
                   |: : ::::|:/__マ>: : : : : : :  ̄ |/   |: : : : :|: : :|: : : : \
                   /: : : ::|    \: : : : : : : /ィZZZZZオ: : :::|: : :|: ::V----   えっと、この槍を持てばいいんだよね……?
                /: : : : : ィZZ斧示\> ´. ' う:u:::i ': : : : :|: : :|:>.`
                ̄/: : : : ム. Vi:j:)       `¨゛/: /: : : :|: : :|::::::'       【1D10:7】 1〜9:二人とも持てたが重かった 10:それ以外
                  ̄|: : ムム  `゛   、       .//: ://: :/:::::::',
                  |{: : ム:::.              /:::::::::::::::::::::::::',
                     |::::::::::::> ij  rァ つ    イ::::::::::::::::::::::::::::::::::
                     |::::::::::::::::::::::>  _.....<:::::|) ヘ::::::::::::::::::::::::::::::i
                     |:::::::::::::::::_/ ' ,':::::::::  <  ヘ:::::::::::::::::::::::::::.i
                   ,  <  ̄// |   /       〉-,_:::::::::::::::::::::|
                  /    /i:// /:::)  .i:::|      ./ |i:| > 、:::::::|
                    /    /i:///ム', / λ   / |:i|     >:::|
                /  / /i:/   | ム--- .∧__/   .|:i|      ム:|
                  /  /.</    「 ̄ 7 ̄       |:i|      ム
                   /  //     |  /    />--  ,.|:i|       ム
                   i  .{       7¨ i   /     /..|:i|        ',
                /|  .|       /  .|  .,'     .,'  マ',        ',

1749 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:45:39.46 ID:NEt4NJRQ
組み込めそうな感じね 3個作って比較すりゃ何が発動時間の長短を決めるのか、何が消費魔力量の増大につながるのか
に関して知見が得られそう

1750 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:46:43.34 ID:Eig1mBGI
                                                                              _ -
                                                                            , -=≦
                                                                           , .ィ=≫、’´
                                                                   _ -=≦≫’´
                                                              _-=≦三≫’´
              __n_,00       n.   n n                            -=≦三三≫’´
              `て 「   ___  | !   l」 l l                       _ -=≦三三三≫’´ 
               .r'丿   `つ_)  ヽニフ  .rリ                   __ -=≦三三三三≫’´
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  /::::::/ u  Ξ     l:::::::::::!::::::::::l    集中すればいけますが。
 /::::::込          u 从::::::::!::l:::::::l _ -=──
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            ム<:| : : : : :| 乂;;ヅ   マ: :イzzzzォ}..:|: : : : : :/:ム    上がりはしないなぁ、引きずるくらいなら?
                  ∧: : : : : ム "-"   // 乂ヅ .}..|: : : : / ト _ム
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1751 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:47:23.42 ID:NEt4NJRQ
重かった! 影魔法は質量のある物体を作り出して常に術者にだけ重量軽減を掛けている、ってのが観察結果から見ると妥当そう?

1752 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:48:12.65 ID:Eig1mBGI



      ト、
    ノ::::ヽ.              ト、     /ハ
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     〈!::! ,r-‐ァ'´ __  ,   ̄`'ー-、!::|レ'ヽ、ノ_ノ´!ソ !  ,'
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     |::| )ヘ/'7  '、リ レ' ´ i´ `!、ハ '、  ! !. ! '、    ト、    二人は力弱いからなぁ。
      |::|  / '、"       '、_リノ/ `ヽ!  | '、 ヽ、`''ー-‐' !
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     |::| )ヘ /V´,!-`'ァr‐=''´/ ,.イ_/  ', !  ! __
    /´`ヽ.<_>!/  /! レ'´/レ'´ `ヽ. ,ハ!  /く__`>
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      !::ト、___,.く::::::::::/:::;::::::::::!::::/  ,. '´
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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 シャドーランスのデータが更新されました!

 魔法名:シャドーランス
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 敵を貫く 槍と成れ
 概要:魔力を影で出来た槍へと変換する魔法。
     投擲を用いて遠方へと射出することも可能だが当然武器として振り回すこともできる。
     槍としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
     手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
     使用者以外も持つことができるが重い。


1753 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:48:31.89 ID:Y6rMOcWt
持てはするのか、人の魔法を使うことは出来そうと。

1754 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:51:10.18 ID:NEt4NJRQ
シャドーランスが手に持ってる間微量の魔力使用なんだよな
ってことは重量軽減に魔力使ってるのかな

思索というか質問アムちゃん!
シャドーランスやシャドーケインって効果時間が物体そのものが切れたら消滅してますか?

1755 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:51:27.50 ID:Eig1mBGI







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              ,,,,,,;;;;;;´<,,,   ____________________/;;;;;;;;;/::::::::::/
            < >――――>llll________________________n]三三二二ニ――――――――――――    ※実際の色、形状とは異なります。
              .゛゛``丶、<                               \,,,,,,,,,\,,,,,,,,,\
                                                          ―――――――――――――――――――
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                                  ,イ,イ
                             ,.イ ., =7レ'レ'        く`l
                             | |//          く´二  二´>
                             | / , =7   ,イ二.7   //| |
                             | |//   _/ム_.  <__,/_| |   .,イ,イ ,イ
                             |_,/    '──‐'     ヽ,_!   レレ //
                                                  /'





           _, -―…‥‐  _
          _{            丶
         / \__/`ヽ}r‐、_r-、 l}   \、_
        (`ヽ  r廴 /__./: ヽ ∨__ 、.  \  ー 、
          r┘ .ゝ _j// ) ヽ({: : : :ヽj __j廴       l
          .ー/./  / ,`¨´ l|: : : : : r ⌒i_斗 ⌒ヽ     |
       /  |  / ハ  l|: : : : /    }ヽ: : : :j`ヽ   .j
      / / /l   / ̄| ト、 ゝ: :_:j   / /: : :/_  {_ /   撃てるけど全然当たらない。
         | 从l. |┯┯ゝ/: U: /   /  {-=: l⌒V ∠、
         | /ハハ ||::|ヽ/: : : :j   /   ,: : : :| くr-、 |   しかも両手ふさがるし、これはどうかなぁ。
         レ   ∨|/ ゝ :_:_:{  /   | : : /  j  V
          /  ¨ /  ノ|       /\/ / / ̄´
           .丶 "/,  /ノ|      |   l./
            / /  / .|     / ___ / /==x、
            レノ 厂`ヽ |     {≠ヾ\レ /∧ `ー、
               r‐ ´    } |     ∨:∧ヾ:\ /   ∧ー 、
           廴ー-  | |     ∨::/ \:\   .〈 〉   \
            く爻フー ´:::::|       \    \:\  .∨
           __/ /´`}:::::::::|ヽ  \    \ /:::ヽ\:\
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 シャドーアロー・アンムービングのデータが更新されました!

 魔法名:シャドーアロー・アンムービング
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢と成れ
 概要:魔力を影で出来た一本の矢へと変換する魔法。
     あくまで矢に変換するだけで射出する機能とかはない。
     適切な弓を使えば矢として射ることは可能。

1756 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:51:52.03 ID:NEt4NJRQ
>>1754
なんかへんになった
効果時間が切れたら物体そのものが消滅してますか? に訂正

1757 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:53:14.06 ID:NEt4NJRQ
まぁ、弓術メインで取ってないし戦闘はLv1で何でも出来そうな2ではないし、普通の弓ならよく見て新兵の弓の技量くらいよね

1758 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:53:23.69 ID:Eig1mBGI
えっと質問が変だけども時間経過で物体が消滅するかってことならイエスです

1759 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:54:01.29 ID:NEt4NJRQ
ありがとうございます!

1760 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 09:54:34.55 ID:Eig1mBGI
魔法弓ってジャンル自体は悪くはないと思うでよ

問題はそれがフランに向いてるかというと、って点

1761 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:55:06.96 ID:NEt4NJRQ
まぁ、どっちかといえばおじさん向き

1762 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:56:09.87 ID:jskHYdY4
矢にするならピルムみたいな投擲用の槍のほうがいいような気がする

1763 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:58:49.79 ID:NEt4NJRQ
詠唱句の仮説が正しいなら、最速は『我に宿りし魔力よ 影の槍と成れ』 みたいな2句構成だよね

1764 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 09:58:56.25 ID:e/siqxGi
持った状態の体重はどうなるのか

1765 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 10:01:44.85 ID:Eig1mBGI
13ターン目「開発:影の矢複数発動計画」





          ___,,,,,___ へ,.へ
       ,. -'''   ` '"|_/ /
      / __,.r´i ̄7ヽ _く _」
      ir'マ-´ ̄ ` "サ'ヽヨメ
     /"/ ,ハ ,' ハ |,.ノ i, ヽ
     | ハ .ノ リ   ヾ iハ } . }
     | |.レi  O`  'O ゙i i .ノ      で、また影の矢だね。
    ヽルイ""     " |/ /
     レレ.\ r‐--‐、,ノ| /       ううん、威力下がっちゃったね、ちょっと心もとないかも。
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ レ,_  ,<ニ>
 ヽヾ 三 |:l 1、_ヽ/__ ィ" ,} /-、
  \>ヽ/ |` }:::::::::ハ::::::::| _.,ノrく\!
   ヘ lノ `'ソ::::::::/ ';::::::|-‐|ハヽ!
    /´  /:::::::::ムハ」:::::|. |V
    \. ィ_:::::::::::::::::::::::::_|  |
       /::7ー-r-ーt"::|  |
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 新魔法を開発しました。

 魔法名:ローパワーシャドーアロー
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となり 前方へ 発射されよ
 概要:魔力を影で出来た一本の矢へと変換し、射出する魔法。
     シャドーアローより明らかに貫通力がないがシャドーアローよりは
     発動が早く魔力消費も少ない。
     でもやっぱりシャドーランスにコスパで負ける。


1766 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:03:43.87 ID:NEt4NJRQ
おー、5詠唱句で発動時間下がったのは確かか

1767 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:03:53.62 ID:Y6rMOcWt
減らすぐらいなら安価いらない場合あるのか

1768 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 10:06:24.18 ID:Eig1mBGI




                /l
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      `ー1ソr-、___ノ、l^ヽ、       /::::::::::!
       lル|  /^ヽ__ソ___マ'⌒`K´::::::::i::::ト、
        |ル!  } γ'/ / /`广卞⊥_::::::!:ノ_ ヽ
       Vヘ く_/ ,/ Tヽ/ ! | l_ ヽムヽ:f´:::ソ ̄`丶、
        Vハ  レ'/ ,ィ ムハ l ト、`ヽ l`了ヽ::::ヽ::::::::::::〉
        Vハ/ 〈 l / ! /fハ lハ ノ,斗ミ ! L乙_::::::::::::/
         lル!.  ル' lハ ヒリ  ' !::匕〉ハ {. ヽ/:::::::r'´
         r┴'t‐、{ ,イハ人 ' _   ゙ー/  | ヘ. ヽーイ   で、詠唱を縮めれば早くはなった、と。
         f  ‐-}J リ  ト、ト>‐┬ イィ'l  l ハ. \,!
        l 、_ソ   _l_ノ丁了/´ ̄ヽル'  ', ヽ \
        | |ソ|l   f´  ,仏fこ!_ノ ̄二ヽ  ', ヽ、\
       Vルハ r‐<___,/:::/' ^lヘ、__,ィ┘  ヽ   ',  ハ,/
          |ル! V^ヽ,/::::/ ;  ト、::::/    ハ   ! /
.        |ソl.     /::::/ i    ヽヽ, -‐,、=-}  レ'
.         |ソ|ヽ--イ:/^|___| /丁ソ( rー ' ヽ_〉
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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 新魔法を開発しました!

 魔法名:シャドーアロー・オミット
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影の矢となり 前方へ 発射されよ
 概要:魔力を影で出来た一本の矢へと変換し、思い切り射出する魔法。
     シャドーアローよりも多少素早く魔法を使用できるが
     シャドーアローよりも明らかに魔力消費が増えている。

1769 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:07:47.79 ID:Y6rMOcWt
それで増えるのかー

1770 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:08:13.67 ID:NEt4NJRQ
大きな槍でコスパが悪くなったビッグランスの事例を見ると、1詠唱句に複数の意味を内包させるとコスパ悪くなる性質はありそう

1771 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 10:10:20.96 ID:Eig1mBGI
あ、ミス
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        '"⌒):::::::⌒ヽ
       ,..イ::::::::::i⌒ヽ〉
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       lル|  /^ヽ__ソ___マ'⌒`K´::::::::i::::ト、
        |ル!  } γ'/ / /`广卞⊥_::::::!:ノ_ ヽ
       Vヘ く_/ ,/ Tヽ/ ! | l_ ヽムヽ:f´:::ソ ̄`丶、
        Vハ  レ'/ ,ィ ムハ l ト、`ヽ l`了ヽ::::ヽ::::::::::::〉
        Vハ/ 〈 l / ! /fハ lハ ノ,斗ミ ! L乙_::::::::::::/
         lル!.  ル' lハ ヒリ  ' !::匕〉ハ {. ヽ/:::::::r'´
         r┴'t‐、{ ,イハ人 ' _   ゙ー/  | ヘ. ヽーイ   で、詠唱を縮めれば早くはなった、と。
         f  ‐-}J リ  ト、ト>‐┬ イィ'l  l ハ. \,!
        l 、_ソ   _l_ノ丁了/´ ̄ヽル'  ', ヽ \
        | |ソ|l   f´  ,仏fこ!_ノ ̄二ヽ  ', ヽ、\
       Vルハ r‐<___,/:::/' ^lヘ、__,ィ┘  ヽ   ',  ハ,/
          |ル! V^ヽ,/::::/ ;  ト、::::/    ハ   ! /
.        |ソl.     /::::/ i    ヽヽ, -‐,、=-}  レ'
.         |ソ|ヽ--イ:/^|___| /丁ソ( rー ' ヽ_〉
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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 新魔法を開発しました!

 魔法名:シャドーアロー・オミット
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影の矢となり 前方へ 力を伴い  発射されよ
 概要:魔力を影で出来た一本の矢へと変換し、思い切り射出する魔法。
     シャドーアローよりも多少素早く魔法を使用できるが
     シャドーアローよりも明らかに魔力消費が増えている。

1772 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 10:12:59.08 ID:Eig1mBGI




            _   -- ―  、
          (    _       丶、_
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       / / / / |    ノ   i      ./ /:::::::::ヽ::::j l::
     /  ./ /  l::u::ー:::´........  l    ∠ ,ノ:::::::::::::::Y  j::   で、まとめるとこう。
        レ / /jヽ   :::::::::::::::::ヽ __/ {:::::::::::::::ノ  /:::
━━━━━━━━jr>`ヽ 、_  ::::u:: /  ` ーi ´ / /:::/
    /;;|   /´ __|r‐〈//`_z- 二__/ ̄     // /  厂
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 新魔法を開発しました!

 【実験結果】
 ・「我に宿りし魔力よ 影の矢へと変じ 発射されよ」と詠唱した魔法の開発は失敗に終わった

 魔法名:ローパワーシャドーアロー・オミット
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影の矢となり 前方へ 発射されよ
 概要:魔力を影で出来た一本の矢へと変換し、射出する魔法。
     シャドーアロー・オミットよりもさらに素早く魔法を使用できるが
     魔力消費は微減に留まる。

1773 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:15:22.44 ID:NEt4NJRQ
とりあえず、牽制弾としちゃまぁマシくらい?
でも4詠唱句だから仮説に従えばランスと同じくらいかなぁ
発射されよだけじゃ攻撃技として不十分なのか

1774 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:19:48.63 ID:NEt4NJRQ
有用な魔法の開発という点では少し微妙かもしれんが、実験面だと仮説の実証や新しい仮説の種が出来て有用だったな

1775 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:21:39.74 ID:Y6rMOcWt
ですね、そもそも実用的な魔法の開発にはまだ知見たりないしね

1776 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 10:21:47.07 ID:Eig1mBGI
13ターン目「開発:影の矢複数発動計画その3」



                                             /{   -─ァ
                                  -──-  __    /: : :.}/: : : :/
                            /           \   `丶/: : /: : : : : :{
                                ′              / / /: : : :_〕
                            _」 r<  ̄}/ ̄`ヽニ/⌒ヽ{ /,/: : : :__(─ 、
                             {\_)/)_厂 ̄ ̄)_廴∠⌒)-=ニ ___ノ
.                        ∨ /  /   /{     ,/| :l  } \_〕 \}\      ',
                             ; l   {   /ハ   /  |/  ′  | \/   ,     }  さすがに疲れた!!
                             |/|  }ハ 丶--ヘ,/ー--イ / |:  |   | |    ′ }   .′
                         八ノハ∨^⌒゙ 、  "⌒^/  ハノ   :! |    }  /  /
                              /   }| '''''    ''''''' 厶イ       ; :| _ノ/ ,/
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   / /∧      ∨        ∨/ /  に/  ,/ {\ _  // にフ     _厂厂}__       〈  〉     〈  〉      ∧\\
.  {/ 〈  〉                   厂)/   . ´ ̄∨=- \/二⌒丶 にフ      ノノ⌒´ \ノ       ∨       ∨      〈  〉 \\
.       ∨          r'^  /\_} /   _7   -={_,. -   ` ー─… ´ ̄ ̄`ヽ  \                   ∨    \|
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 新魔法を開発しました!

 魔法名:ダブル・シャドーアロー・アンムービング(1)
 詠唱:我に宿りし魔力よ 二本の 影の矢と成れ
 概要:魔力を影で出来た二本の矢へと変換する魔法。
     シャドーアロー・アンムービングの大体2.5倍から3倍の消費魔力がかかるらしい。

 魔法名:ダブル・シャドーアロー・アンムービング(2)
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 二本の矢と成れ
 概要:魔力を影で出来た二本の矢へと変換する魔法。
     シャドーアロー・アンムービングの大体2.5倍から3倍の消費魔力がかかるらしい。

 魔法名:ダブル・シャドーアロー・アンムービング(3)
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 二本の 矢と成れ
 概要:魔力を影で出来た二本の矢へと変換する魔法。
     他のダブル・シャドーアロー・アンムービングよりも発動時間がかかるが
     消費魔力が少し少ない。

1777 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:23:16.82 ID:NEt4NJRQ
おつかれ!

1778 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 10:26:06.08 ID:Eig1mBGI




                                ///////
                       _  - ─── 、 ///////
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                  -=イ::::::/::::::::l:::::::::::::\l/ィi「-- 、             _-=ニニ
                 / /:::://:::::::::::l:::::::::V::::八///////ミh、         _-=ニニニ
                  / /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、    _-=ニニニニ
                 ,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´  _-=ニニニニニ   おつかれさまです、色々ありがとうございました。
                 { /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\     _-=ニニニニニ
                _,イ::::/:::::  V    乂ソ 八:::::::!:::::\::\  _-=ニニニニニ      おかげで興味深いデータが取れました。
                /ィi「:::八         /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
                 从::::::::\    . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
                 /:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
                .:::/:::::/::::/、  l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
               /::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
            _、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
      ー‐…   /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
            /::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
         j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ  {  }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
       、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
  __>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
     ̄ ̄/::::::::::::::::::::/::::::::::/ニニィi「ニニニ/ニニ//ニニニヽr=√ ̄   / /  _ -=─┬┐    >>1773力を伴いがなくても私次元では攻撃として十分です。
    -=彡::::::::::::::::::::/:::::::::::::/ニxi(ニニニニ√─‐十<ニニニニニ寸 ヽ      /-=ニニ}//リ 〃_       フランさん次元のモンスターハンターでは足りません。
   -=<______,.。 *''"/ニニニニ/<ノ┴‐┘ニニニニニニニ寸辷、 ̄ ̄`ヽニニ{//j{√ニニ77
              {  Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//
            _{ /  l Yニニj>'´ニ/{ !ニニニニニニニニニニニ≧=-`ヽ} {ニ圦く--イ=/_{
            {  \   乂j>'´ニニ/_ { !ニニニニニニニニニニニニニ/ ノ /ニニj}/ヽ i_圦 7
     /ヽ    _/乂「 /\____)ニニ/ √乂丶ニニニニニニニニニニニ/-く /j{ニニニj}//V }=l/
   lVニニ}   く=┐  乂__l_ノ-く__ノ¨¨´   lイ、≧=-ニニニニニニニニ/  ノ /ニニニj}// }イ={
入/Yニニソ _√ /_ l   r入\            l  ``〜┴-≧=───=≦ィi「ノ/ニニニニ////)ニ/
く_/Yニニ从  /7/ l_/ニニニj>'´           ,'         `¨¨¨¨´-- ,ィi「ニニニニ////-{_/






            _   -- ―  、
          (    _       丶、_
           _ -ーr<  ヽー‐、     \ ー
        (//\ ヽ/,ゝ-z---、八 厂ー‐、 \   `丶
      、_ヽ -= ゝ‐)'   {_ - 'j_ゝイz--- 、| / __
            {_/ //  ./ゝ ___ノ//ハ, ノゝ r..、ヽ∠ヽ
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       /  | / // /  'i   /__|  / l  |:::::::::::ヽ、_
          _乂/, レ|    |ノi/ ー―‐|/‐/ /:::::::::::::::}ヽ::   いろいろ協力してるんだから
       / / / / |    ノ   i      ./ /:::::::::ヽ::::j l::
     /  ./ /  l::u::ー:::´........  l    ∠ ,ノ:::::::::::::::Y  j::    ちゃんとしたの作れよな!
        レ / /jヽ   :::::::::::::::::ヽ __/ {:::::::::::::::ノ  /:::
━━━━━━━━jr>`ヽ 、_  ::::u:: /  ` ーi ´ / /:::/
    /;;|   /´ __|r‐〈//`_z- 二__/ ̄     // /  厂
    |;;;;/  / _/)_jr::_'_`コミゝヘ  /    __ /l     /
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1779 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:26:24.29 ID:NEt4NJRQ
しかし、こうみると射出系で2詠唱句が必要な射撃系効果は単純に牽制として使いづらいな
フランが使うなら2詠唱句で槍作って投げるのが一番良さげ?

1780 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 10:27:43.53 ID:Eig1mBGI




                                      ____八////l  __////
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                              .::::::::::::/::::::/:::::/::::::::::/:::::l:::::::八:::/,             では14ターン目の研究案でまたお会いしましょう。
                              i:::::::::::::,ィチ雫ミ   ィfチ雫ミ/:::::::::::i
                            /八::::::::::. 乂:ソ     乂::ソ/:::::/::::::!        _-=ニ  おつかれさまでしたー。
                           /:::/:::::::::::::::::::.         -彳:::/::::::::l      _-=ニニニ
                           /:::::::/:::::::::::::::::::込     - . /:::::/:::l::::::l    _-=ニニニニ
                      、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l   -=ニニニニニ
               ____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)}   「´ /   /::/   -=ニニニニニ
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【研究案】
研究名:一行で説明
種別:
備考:4行以内で詳細や補足、プレゼンなど

実験:結果を得るために行うもの、結果はダイスによって決まる
開発:何かを生み出すために行うもの、開発安価へと進む
雑務:研究環境を整えたりなど、能動的な行動を行いたい時に

仮説:こういった法則があるのではないか?という予測または過去の仮説に関する意見(他者のも可)
    有力度合いに応じて有力説、一説、珍説に分類される
    ただし明確に否定できるものに関しては仮説には含まれない
    研究名を論ずる仮説の中身にすること
論議:現在存在する仮説に関する意見を述べたり、人の思索に答えたり実験や開発を補足したり
定義:新しく用語を設定したい時、仮想的なものを仮定するのも可
思索:形にならないアイデアの種などを主人公に聞いてもらいたい時に、質問等もここ


1781 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:28:26.33 ID:ApzFLGwY
うーん、節が増えれば消費が上がる訳でもないのか

1782 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:34:13.12 ID:Y6rMOcWt
【研究案】
投下中に出してしまったもの>>1745

研究名:闇属性版ライトの開発1
種別:開発
備考:「ライト」が実験に何かと便利なので、闇版ライトを開発して残存魔力量を把握できるフランに覚えてもらいたい。これは理想
「ライト」の詠唱を「我に宿りし魔力よ 闇となりて 前方を照らせ」と変更して発動を試す。
闇の光を使う「ライト」が出来ないかの開発。闇に変換したこともなく、「闇」と「照らす」の組み合わせも悪そうなため出来たらいいなぐらいの気持ち。

研究名:闇属性版ライトの開発2
種別:開発
備考:「ライト」が実験に何かと便利なので、闇版ライトを開発して残存魔力量を把握できるフランに覚えてもらいたい。これが本命
「ライト」と「シャドーケイン」の詠唱を混ぜた感じの「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 前方を翳せ」と変更して発動を試す。
影で対象の光を遮るイメージで指定方向に「影を落とす」or「暗くする」魔法を目指す。

研究名:闇属性版ライトショットの開発
種別:開発
備考:「闇属性版ライトの開発1」「闇属性版ライトの開発2」が失敗した際の保険用。どちらかが成功したらいらない。
「ライトショット」を改変して闇の球を指定方向に発射するシンプルな効果を目指す。
「ライトショット」の詠唱を「我に宿りし魔力よ 前方へと 影へと変じ 発射されよ」と変更して発動を試す。
槍より単純で改変箇所は少ないため開発は容易と思われる。欲を言えば実験用魔法なので攻撃能力を無くせれば最高である。

1783 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 10:48:12.40 ID:e/siqxGi
【研究案】
実験:ウィンドは風を作り出しているのか空気を動かしているのか調べる
種別:実験
備考:水の中でウィンドを使う
そこでウィンドが発生すれば空気を作って動かしていることになるし発生しなければそこにある空気を動かしていることになる
前者ならマジックショットに近い射出前提の魔法となり、射出されない空気の生成魔法や他の属性魔法の射出の開発にもつながる
後者なら魔力で魔法によって生成されたわけではない物質を動かしているので魔力による物質操作の魔法の開発につながる

1784 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 11:07:32.78 ID:NEt4NJRQ
【研究案】
研究名:詠唱仮説 「詠唱句数・発動時間 連動説」を一説へ
種類:定義
備考:ダブル・シャドーアロー・アンムービング(2)とダブル・シャドーアロー・アンムービング(3)の比較のように、シャドーアローの派生に関する開発結果から
「詠唱句の数が多いほど発動時間が長く、少ないほど発動時間が短い」という「詠唱句数・発動時間 連動説」を現状の情報で支持しえる結果が出たと言える。
そこで「詠唱句数・発動時間 連動説」を一説に採用することを提案する。

研究名:詠唱仮説 『詠唱句における意味と魔力消費の連動説』の1
種別:仮説 
備考:ダブル・シャドーアロー・アンムービング(1)〜(3)の結果から、一つの詠唱句内に複数の意味をもたせた場合、消費魔力が飛躍的に上がることが確認された。
この事から「詠唱句の中に含まれる意味の数が増えるほど消費魔力は連動している」とする  『詠唱句における意味と魔力消費の連動説』を提唱する。

研究名:詠唱仮説 『詠唱句における意味と魔力消費の連動説』の2
種別:仮説 
備考:ダブル・シャドーアロー・アンムービング(1)と(2)の比較から、
「詠唱句が同数であり、発現する事象が同一であるならば詠唱句の中身に関わらず魔法発動に必要な消費魔力は同一である」という法則を仮説として提唱する

研究名:詠唱仮説 『詠唱句における意味と魔力消費の連動説』の3
備考:ダブル・シャドーアロー・アンムービング(1)〜(2)と(3)の比較から、
「発現する事象が同一であるならば魔法に含まれる詠唱句の数が多いほど魔法発動に必要な消費魔力は低減する」という法則を仮説として提唱する

1785 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 11:09:43.15 ID:NEt4NJRQ
>>1784
訂正
研究名:詠唱仮説 『詠唱句における意味と魔力消費の連動説』の1
種別:仮説 
備考:ダブル・シャドーアロー・アンムービング(1)〜(3)の結果から、一つの詠唱句内に複数の意味をもたせた場合、消費魔力が飛躍的に上がることが確認された。
この事から「1つの詠唱句の中に含まれる意味の数が増えるほど消費魔力は増大する」という法則を仮説として提唱する

1786 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 11:42:07.19 ID:NEt4NJRQ
【研究案】
研究案:影盾魔法の開発 その1
種別:開発
概要:実用品が欲しいと要求するフランに答える為に影を利用した盾魔法を作成する。
実用魔法という観点では射出魔法は少ない詠唱句でフランの怪力を超える事が難しい点、防御魔法はレパートリーが少ないことから影による盾魔法を主眼とする
また、複数開発することで詠唱句と効果の追加実験を兼ねる
第一開発魔法は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 盾となれ』とし、影の盾への形状変化が成功するかどうかを確認する

研究案:影盾魔法の開発 その2
種別:開発
概要:実用品が欲しいと要求するフランに答える為に影を利用した盾魔法を作成する。
第二開発魔法は『我に宿りし魔力よ 影の盾となれ』とし、第一魔法と比べて消費魔力は増え、発動時間が短いものが作成されると思われる。

研究案:影盾魔法の開発 その3
種別:開発
概要:実用品が欲しいと要求するフランに答える為に影を利用した盾魔法を作成する。
第三開発魔法は『我に宿りし魔力よ 堅牢な 影の盾となれ』とし、第一魔法と比べて消費魔力は大きく増え、発動時間は同じだがより強固な盾魔法が作成されると思われる。
盾の強度はシャドーランスでつつくなど、フラン本人が確認する

研究案:影盾魔法の開発 その4
種別:開発
概要:実用品が欲しいと要求するフランに答える為に影を利用した盾魔法を作成する。
第四開発魔法は『我に宿りし魔力よ  影の堅盾となれ』とし、第一魔法と比べて消費魔力はとても大きく増え、発動時間が短く、強固な盾魔法が作成されると思われる。
盾の強度はシャドーランスでつつくなど、フラン本人が確認する

研究案:消費魔力と技量の関連性
種別:仮説
概要:肉体を動かすことにおいて、体力が尽き果てるまでの運動を一度に行う、というのは本人の強い意志や体力を使うことになれている、という技量が必要になる。
また、物体の速度が速ければ速いほど止まることや曲がる事が難しくなる、という事象が観測されている。
そこで、同様なことが魔力に言えるのではないか、即ち『1つの魔法で1度に消費する魔力が多いほど術者の技量が必要になる』 という法則があるのではないか、という仮説を提唱する。

研究案:塩水魔法の再開発 詠唱句を増やして
種別:開発
概要:塩水魔法の再開発を行う。
前回は難易度の高さが大きな失敗要因と想定される、それは塩水、という短い単語で塩と水の混合物を作り出そうとしたこと
『塩水へと変化せよ』という1詠唱句に多数の意味をもたせたことが失敗要因として想定でき、また仮説ながら1度に消費する魔力が多ければ多いほど難易度が上がるという事が想定されている。
そこで『我に宿りし魔力よ 少量 塩の 混ざった 少しの 水へと 変化せよ』 という7詠唱句を用いることによって消費魔力を軽減し、難易度を抑える事ができるのではないか、という想定で塩水魔法の再開発を行う

1787 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 11:51:40.88 ID:aTqUhwzQ
【研究案】
研究名:闇魔法の開発
種別:開発
備考:良く考えたらフランの使ってる魔法は闇の派生らしき影という亜種である
闇属性に適性があるのならば闇魔法を作れば使えるのではなかろうか
また影と違って闇そのものには形がないので射出するだけならこちらの方が向いているかもしれない
ライトショットを応用してダクネスショットとする

1788 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 11:59:32.94 ID:NEt4NJRQ
【研究案】
研究名:魔力の導線、何を持って持ってるとするのか
種別:実験
備考:発動体を術者が持っている状態、というのはどこまでを指すのかを確認する。
発動体にくさの蔓を巻き付けてぶら下げ、蔓を持った状態でホシノがライトの魔法を唱える
最初は蔦を握る拳と発動体が密着した状態で魔法を発動させ、蔓を掴んだまま徐々に発動帯との距離を離してどこまで魔法を発動させることができるか、を確認する。

1789 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 12:02:02.39 ID:Y6rMOcWt
【研究案】
研究名:「ライトアップ・フロント・クロスマーク」対象をアバウトな「敵」に変更できるか試す実験
種別:開発
備考:題名通り対象を「敵」とアバウトな語句にして使用できるかの実験。できれば使い勝手は格段に良くなると思う。
詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 眼前の 敵を照らせ」と変更して発動を試す。
敵としては「虫」or「犬」ぐらいの獣を用意してフランに縛ってもらう。
フランなら敵にならないけど、ホシノには敵として認識できる存在になり発動対象になると想像する。

研究名:指定した自然の物体を移動させるかの実験
種別:開発
備考:対象指定魔法の知見が増えてきたので、それを活かし対象の形状を変える魔法を模索する。
とりあえずそもそも指定した物体を動かせるか試したいので、石を動かせられるかを実験する。
詠唱前に2人の前に石を10個ぐらいばら撒いておき、「我に宿りし魔力よ 眼前の 石を集めろ」と詠唱して発動を試す。
これで「魔法の効果の発動場所」を指定する魔法以外に「魔法の効果の発動対象」を指定する魔法ができるか見れると思う。

研究名:「ソイル」のメタ的観点からの詠唱句に関しての仮説
種別:仮説
備考:メタなんでダメなら弾いてください、
「ソイル」微成功時の詠唱が「我に宿りし魔力よ 少しの 土となれ」、成功時の詠唱が「我に宿りし魔力よ 少しの土となれ」となっており、
変化点は「少しの」「土となれ」がわかれているかだけである。このことと「ダブル・シャドーアロー・アンムービング(1)と(3)」の比較から、
詠唱句の言葉を変更せずに一つにする場合は「消費魔力」「発動時間」の双方が短縮できる。その代わり習得難易度は上がる。

1790 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 12:07:10.56 ID:NEt4NJRQ
>>1789
論議をつけるべきかもしれないんだが、ダブルシャドーアローアンムービングの例だと詠唱句を繋げると消費魔力は上がってるよ
分割した(3)は他より消費魔力が少ないってなってる

1791 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 12:33:28.33 ID:Eig1mBGI



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   いつ睡魔にやられるかいまいちわかりませんがこんにちは
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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1792 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 12:34:00.41 ID:Y6rMOcWt
>>1790
見間違ってたみたいです。申し訳ない。ソイルは開発成功のボーナスなのかな?

1793 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 12:34:44.80 ID:Y6rMOcWt
【研究案】
研究名:対象指定を利用したマジックショットの開発
種別:開発
備考:現状の対象指定を攻撃魔法で使用した場合の、性質を確認するため、ホシノ、フラン双方が使用できる攻撃魔法を開発する。
「マジックショット」の詠唱を「我に宿りし魔力よ 眼前の バツ印へと 力を伴い 発射されよ」と変更して発動を試す。
実験用なので対象は既存のバツ印を流用して開発の難度を下げる。
「マジックショット」と発動時間と消費魔力を比較する。

研究名:対象指定を利用したマジックショットを使用した実験
種別:実験
備考:地面にバツ印を書いて「対象指定を利用したマジックショット」の発動を行う。
@印が1個書いて魔法を発動させる。A印を複数個書いて魔法を発動させる。
複数個の際に全てに攻撃が発動するか。攻撃の発射は同時かを確認する。
@とAを比較した際に発動時間と消費魔力にどのぐらいの差が出るか調べる。

研究名:対象指定を利用したマジックショットを使用した実験
種別:実験
備考:バツ印を書いた石を対象に「対象指定を利用したマジックショット」の発動を行う。石はフランに投げてもらう。最悪アム
石は投げるまで、バツ印がホシノに見えるように持ってもらいます。@発動直前にホシノの前方に軽めに石を投げる。A発動直後にホシノの前方に石を投げる。B発動直前にホシノから見て左側に軽めに石を投げる。
C発動直後にホシノから見て左側に石を投げる。D発動直後にホシノから見て左側に全力で石を投げる
@,Bで動く目標に発動するかを確認します。A,Cで発動した魔法が、動く対象を追いかけるか,発動時の地点に向かうか確認します。Dは対象を追いかけた場合の対試験。より動きが激しい目標を追いかけられるか確認する。

1794 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 12:36:59.05 ID:Eig1mBGI



                       l∧
                       l/∧
                       l//∧
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            j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
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          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l    >>1745この場合実施するとしたら@ですかね?
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l        とはいえ今までの研究結果から
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!        普通の重さの弓を普通に射ることになると思いますよ。
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
    /::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
   .::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l  \l\
   .::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
   i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
   l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!


1795 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 12:40:58.02 ID:Eig1mBGI


                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!     >>1782@実際かなり矛盾してますからね……厳しいとは思います。
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/          Aこちらは順当な方向性、とはいえどういう形になるかを考える必要があるでしょうね。
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-    B闇版ではなく影版ですが、安パイ択ではありますね。
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/

1796 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 12:44:54.71 ID:Eig1mBGI


                           r 、
                           l//\   lヽ
                         _ -=入//∧ ノ/∧
                       j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
                     j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
                  ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
                   -=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l    >>1783試みとしてはいいと思いますが
                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,       流れを作っている、というパターンもまだ残っているかな、とは。
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,     その場合なら水流が発生しますね。
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
             (/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
             /≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘,  /ニニ\
            .::::く__ノヽニr‐≦ニ八   } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
            i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
            l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
            乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
         r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
        く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
      _、+'”__ - 、    乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く      \
   j>'´__ `ヽニミh、 \  / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
 -<    /`ヽ/ニニ\ /       {  乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
 /=`ー√く--V─‐ 、ニニ/         }   \≧-=ニニ\ ´∨リ


1797 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 12:57:34.11 ID:Eig1mBGI


                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ      >>1784>>1785@ん、有力説でもいいと思います。
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,               それだけなのかは他の魔法を含めて詠唱時間なんかをきちんと詳しく調べたいところでしたが
        l::::::l:::::::Vソ    八::i                影響そのものはしているのは結構有力ですしね。……でも定義ではなく論議になりますかね。
        l::::人::::込 _/ミh、V
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ          Aん、仮説ならいいでしょう。一説に入れておきましょう。
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸        BCこれは珍説ですかね、サンプル数がさすがに少なすぎますし。
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
  乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_


1798 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 13:06:59.60 ID:gksJxRv9
【研究案】
研究名:マジックショット考察
種別:仮説
備考:マジックショットについて、他の属性のある魔法と比べて属性が明確ではないためどういう魔法なのか今一度考えてみると、有力説的に言えばマジックショットは魔力と同一ではないが、マジックショットは魔力を確かに発射している。
そしてその魔力自体は一説にもあるように物理干渉はしておらず、結論を言えばマジックショットは基本の属性に当てはめられないものと考えている。
もう少し具体的に言うと、シャドーアローの実験>>1765で『力を伴い』を抜いた結果威力が下がったという結果に着目すると、魔力の弾丸には物理干渉はできないがそこへ『力を伴い』分の威力が乗った結果として物体へ干渉しているように振舞っているのではないかということである。
この推論が正しいとすると、魔力は視認できないものであるなら『力を伴い』によって生じた力、威力を付加したものが視認されていたのではないか。

研究名:力を伴いの文言を抜いたマジックショット
種別:開発
備考:マジックショットの詠唱から『力を伴い』の文言を削除した場合に魔法が成立するかを検証するのも兼ねて、マジックショットの威力が下がった状態をイメージして詠唱してみる。
仮に魔力自体に物理的干渉ができないという一節が正しければ、魔力に力を与えていた文言を詠唱から除くことでマジックショットは発動しても目に見えず破壊も起こさないのではないか。

1799 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 13:08:02.31 ID:Eig1mBGI



                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
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          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
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         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!     >>1768@形状変化ですね、これはあくまで装備できる盾でしょうね。
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l         Aこれも同様に同じような流れですね。
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ    Bこちらもマジックショット系列のをもう一度、という形でしょうか。
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、    Cここはさらに踏み込んだ形ですか。いいのではないでしょうか。
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八    D珍説行きですね、材料が少なすぎますし分析できませんから。
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{    Eふむ、詠唱を長くすることによって魔法の安定性を、という試みですね。
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/      悪くはないと思います。
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/

1800 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 13:11:26.05 ID:Eig1mBGI
訂正
                 _ ──‐ 、  }////}
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        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!     >>1786@形状変化ですね、これはあくまで装備できる盾でしょうね。
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l         Aこれも同様に同じような流れですね。
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ    Bこちらもマジックショット系列のをもう一度、という形でしょうか。
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、    Cここはさらに踏み込んだ形ですか。いいのではないでしょうか。
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八    D珍説行きですね、材料が少なすぎますし分析できませんから。
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{    Eふむ、詠唱を長くすることによって魔法の安定性を、という試みですね。
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/      悪くはないと思います。
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1801 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 13:14:22.43 ID:Eig1mBGI


        /-===\///}//////
        ィ(::::::::::::::::::::::::`¨¨¨¨¨¨´
    /:::::::::::::::::::l:::::::::::::!::∧::::::::/,
   〃::::::::::::::::::___::::::l:::::∧:::::::::/,
   / /:/::::l::::::::::::::l:::::::::::::l::::::::∧:::::::::/,    >>1787ううん、さすがにふわっとしすぎですかねぇ。
  j} .::/:/lV:::::::::::灯竿笊ミ:::::::∧:::::::}::/,
  乂/::l::::xで_ ̄ 乂ツ l:::::::::∧::/、::::}__      やりたいことはいいと思います。
   /l:::!:::::乂ツ ,  " "   !::::::::/{ /イニニ≧s。
   ,′::/:::::::."        !::/  V.../ニニニニニミh、
   i i/::l:::::込   ¨~    /\/.....{ニニニニニ}ニニ\
    乂::::::l:::个s。  _ ⌒ヽ- /─....}ニニニニニVニニニ\
      Y:::l:::::>‐っ「_乂_ノ_ {.../ j}ニニニニニVニニニニ≧=、
       ゝ- / / ニフ-、_メ  } }V くニニニニニニ》ニニニニlニニ
        ∧  -つ}─ト-}イゝイ/ \_/ ̄\_/ニニニニlニニ
        /∧  <=}ニ}ニ{__メ-乂 ー{ニ{─┴┴┘ニニニニニlニニ
         __、+'”¨¨「ニ≧=--、──--)/、ニニ}ニニニニニlニニ
        //_   乂ニニマニ)ニニニニ\\ニ}─、ニニニl/ニ
       ゝ┴───=イニニマTニニニニニニ}ニニ}ニニヽニニイニ

1802 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 13:17:26.79 ID:Eig1mBGI


                       l∧
                       l/∧
                       l//∧
               >‐ …… ‐<.l///込
            j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
            .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::八///─z ____
           /:::l::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::∨/////////
           .:::::::l:::::::l__:::::::::::_::::::l::::::::::\___、+'”
          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l    >>1788ほほう、面白いですね。
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l    実質的な遠距離発動の萌芽、試してみる価値はあると思いますよ。
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
    .::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´  {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
    /::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
   .::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l  \l\


1803 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 13:23:30.52 ID:Eig1mBGI

                                ///////
                       _  - ─── 、 ///////
                   _ -=::::〃 ̄ ̄ ̄\\l/////                 _-=ニ
                  -=イ::::::/::::::::l:::::::::::::\l/ィi「-- 、             _-=ニニ
                 / /:::://:::::::::::l:::::::::V::::八///////ミh、         _-=ニニニ
                  / /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、    _-=ニニニニ
                 ,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´  _-=ニニニニニ    >>1789@あやふやな指定ですね、通れば嬉しいですが、果たして、というところです。
                 { /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\     _-=ニニニニニ
                _,イ::::/:::::  V    乂ソ 八:::::::!:::::\::\  _-=ニニニニニ           A面白いですが、これでは初期案としては通せませんね。
                /ィi「:::八         /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>           やりたいことしか書かれてませんから。
                 从::::::::\    . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
                 /:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/            B訂正に関しては記載ミスもありえるため根拠にはなりえないとします。
                .:::/:::::/::::/、  l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
               /::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
            _、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
      ー‐…   /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
            /::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
         j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ  {  }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
       、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
  __>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
     ̄ ̄/::::::::::::::::::::/::::::::::/ニニィi「ニニニ/ニニ//ニニニヽr=√ ̄   / /  _ -=─┬┐
    -=彡::::::::::::::::::::/:::::::::::::/ニxi(ニニニニ√─‐十<ニニニニニ寸 ヽ      /-=ニニ}//リ 〃_
   -=<______,.。 *''"/ニニニニ/<ノ┴‐┘ニニニニニニニ寸辷、 ̄ ̄`ヽニニ{//j{√ニニ77
              {  Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//
            _{ /  l Yニニj>'´ニ/{ !ニニニニニニニニニニニ≧=-`ヽ} {ニ圦く--イ=/_{
            {  \   乂j>'´ニニ/_ { !ニニニニニニニニニニニニニ/ ノ /ニニj}/ヽ i_圦 7
     /ヽ    _/乂「 /\____)ニニ/ √乂丶ニニニニニニニニニニニ/-く /j{ニニニj}//V }=l/
   lVニニ}   く=┐  乂__l_ノ-く__ノ¨¨´   lイ、≧=-ニニニニニニニニ/  ノ /ニニニj}// }イ={
入/Yニニソ _√ /_ l   r入\            l  ``〜┴-≧=───=≦ィi「ノ/ニニニニ////)ニ/


1804 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 13:32:45.57 ID:Eig1mBGI


                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,     >>1793@印をつけた対象へのマジックショットですね。
        l::::::l:::::::Vソ    八::i            発展元として悪くはないと思います。
        l::::人::::込 _/ミh、V
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ      Aこちらも今までの流れですし、悪くはないと思います。
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸       ただ現状だと消費魔力については感覚依存のため
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸      「どれくらい」かを調べるのが難しいことに留意してください。
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸   B最後は完成品の実験ですね。よろしいかと。
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
  乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
   {\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
    \乂ニ\_/     八=Vマl∧!ニ=-、
     ``〜く 乂_r‐、_√ニニニニ//
         ``〜=-く_ノー=√⌒¨´
           }    j{  /
            }   j{  /
              j{
             l   j{  ‖
              j{ ‖
           l  j{
         __l__j{ ‖
            |ニ!ニ7ニ}
          ∧ { `、
          lニl 乂__`、
          マ=ニ}ニニ)
          `ー┴─'

1805 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 13:37:46.77 ID:Eig1mBGI


                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l       >>1798@「マジックショットとは力を伴った魔力である」ですね、いいと思います。
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!             一説に入れておきましょう。
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l            A興味深いですね、やってみていいと思います。
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/

1806 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 13:44:42.09 ID:Eig1mBGI
【有力説】
・詠唱句の数が多いほど発動時間が長く、少ないほど発動時間が短くなる

【一説】
・詠唱句の中に含まれる意味の数が増えるほど消費魔力は連動して増える
・マジックショットとは力を伴った魔力である

【珍説】
・詠唱句が同数であり、発現する事象が同一であるならば詠唱句の中身に関わらず魔法発動に必要な消費魔力は同一である
・発現する事象が同一であるならば魔法に含まれる詠唱句の数が多いほど魔法発動に必要な消費魔力は低減する
・1つの魔法で1度に消費する魔力が多いほど術者の技量が必要になる




                  /廴_ハ_/\ノ\///}=ィ(廴_
              _人__/ニニニニ>'"´===\(Y}////ー八
          ト、_ノ⌒ニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::`¨¨¨´ニ√
          __ノニニマニニニニ,ィ(::/::::::l:::l:::::::l:::::::::::l::::::V::/,ノ   r
      __)ニニニニマニニ/::/::l:::::::::l:::l:::::::i::::!::::__::::l::V::/,   }
     _ノニニニニニニマ=/=//:::::l::斗::!:::!::::/::::l::::/:ハ:l::::V:/,⌒
    √ニニニニニニニニマニi/:::::/:::::/l:::l::/::xf扞萩ミ::::::::V:/,    _-==-_
  }_ノニニニニニニニニニ{ニマ乂:::::l:xf扞ミ/イ 乂::ソ:::::/:::l::::/,   _ニニニ=_    今回はこちらの説が生み出されました。
乂ノニニニニニニニニニ八ニマ}::\:::. 乂ソ    ''' ノ::::/::::::!::::::l  _-=ニニニ=_
ニニニニニニニニニニニニノーマ:::l:::::込''    、 , `¨个:::::∧::::! _-=ニニニ=_    これらを元に研究をより深めていきましょう。
ニニニニニニニニニニノ`¨´   マ::::::::个s。    ィ冂ヽ:::/:::::l:::l _-=ニニニニ=_
ニニニニニニニ人__ノ ̄     r‐/:::マ>'"l⌒7こ爪ノ} } /イ->:/イニニニニニ=-_
ニニノー个ーく    r=‐、_ノ /::::::::マ _..._}廴_人_ノ_-=<..≧sニニニニニニニ}
     乂  γ‐、_ノ    ,ィ(:::::::::_ニ//_マY//Y-/...\_/ニニ\ニニニニニ/
      ヽノ       /:::::::::::/=///っVソノヽ..√ニ/ニニニY从ニニニ/
             /:::::::::_/ニl   />圦ノ⌒ヽ/ニ、/ニニニニ{/イニニ/
            /:::::::::::八ニ「ヽlr‐、 /=/, { /¨)ニニ》ニニニニ乂/ニニ/l
         、丶`.::::::::::::::::::::::}ニマV  }/7´/ヽ -=√ニ/ニニ/⌒Tコ{/ニ/=l
     _、+'” /::/:::::::::::/八 {マ - }=}- \l、_ノニニ个s。_/\/=V lニ/ニ!
   j>'´:/ /::/:::::::::::/::::::/:7廴≧ニノ/二 ̄`ヽニr、くへくニニニVlニニ从
  ィ(:::/ xi(::/:::::::/:/:::::::::/Vニニニ/=`Tくr二   \ \/廴ニ\ニVニニl=_
 .:::::::.′.':::/::::::::::/:(::::::::::::/lニVニニ/7ニ圦 l≧s。_   /ヽ }_ノニニニ》`、ニlニ=_
 {::::::{ /::::/:::::::::::/:/::::::/:::::八ニニニ//ニニ/lT〜-イT爪_ノ }__,,.、丶´   \ニ=_
 丶:::V:::::/::/::::::::i:/::::::/::::::/lニ≧=イニニニ/乂!ニニニーイ_)_ノニ\ニミh、‐┐__\=_
   \::/l/:::::::/人:/:::/rフニニニニ/ヽ「八ニニニニニニニニニニ\! _ノ  ミh、_ --┐
    l//__:/l__::ィi=「/ニニニ_、+'” l/八_圦ニニニニニニニニニニニ》≧    l_/ /_
       r‐l_/   /フゝ─=≦ /_ノ√l/ /\)- _ニニニニ斗七爪 ̄ヽノ\     /ニニ``〜、
        }     `¨¨〜─'¨¨7>''"   /  \_く__く_ノー┴< ̄     \/7 /ニニニ/_ノ
    _ --=} lニl      / >''~---、 <      }             \     `¨¨7____〃{
   rくニニ八 ___    「     / \        }      _ -┐r‐ \   /> /ニニフ_/
  人rVニニ「-、 \>、   八     / _}      {     r ` ̄ ̄____ヽ  ` /、ニ/ (
    ヽ=V´八 \ l l _/\>≧= /イ´r─┐ くニミ }    // / ̄ ̄    // /ニニ\ィ(
     寸ニニ丶 /l 「``〜、─┘{    ̄__ -、  { ___// /∧=\ _/    ィ(ニニニ/
      寸、ニニV=廴 \   `〜'¨\rヒ爪lニニニ\ }l_/ /ニ∧ニニ>──个s、ニニ/
       \个sニニ≧。\ /ニ/ニ/ニニ!ニニニV___ィ(ニニ∧ニニニニ斗─≦

1807 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 13:45:21.28 ID:Eig1mBGI



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    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /   というところで眠気きっついので一回切ります
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }    おやすみなさい。
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1808 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 13:45:39.87 ID:gksJxRv9
おつ

1809 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 13:52:48.69 ID:6v5s1M0I
乙ー

1810 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 13:53:53.26 ID:Y6rMOcWt


1811 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 14:01:33.89 ID:hf7ewz+B


1812 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 14:11:58.20 ID:e/siqxGi


1813 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 14:12:14.40 ID:+93j0HSI
フラン怪力あるから武器系作って自分で投げるなり使った方が大概の場合、強い安い早いの可能性あるんだよなぁw

1814 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 19:45:07.78 ID:Eig1mBGI



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   自分で使った方が強いし
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {     もっと言うと武器メインよりドカーンメインのが強いというフランちゃん。
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―    仮にも世界がインフレしてもなんとか途中までは一人で何とかできるだろう
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´        お助けキャラというのは伊達ではないのだ。
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

1815 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 19:55:31.14 ID:Eig1mBGI



    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }   で、今いなさそうなので一人で出来そうなの探しましょうか
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1816 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 19:55:43.94 ID:QqE9QBBQ
はーい

1817 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 19:55:54.65 ID:6u24g+rl
元の筋力乗せた槍のコスパが良すぎる+必要な相手だと威力落とすと牽制にならなさそうという、妙な実戦ハードルが発生してる感

1818 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 19:56:28.73 ID:NEt4NJRQ
一応安価イケルー

1819 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 19:57:43.36 ID:Eig1mBGI
                                      ____八////l  __////
                                   ィi「-======-\//l////////
                                 /::::::::::::::::::::::::::::::::::ミh、///////〃
                                .::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`¨¨¨¨¨´
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                              i:::::::::::::,ィチ雫ミ   ィfチ雫ミ/:::::::::::i
                            /八::::::::::. 乂:ソ     乂::ソ/:::::/::::::!        _-=ニ   ではこちらを14ターン目の
                           /:::/:::::::::::::::::::.         -彳:::/::::::::l      _-=ニニニ
                           /:::::::/:::::::::::::::::::込     - . /:::::/:::l::::::l    _-=ニニニニ    行動にしていきましょう。
                      、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l   -=ニニニニニ
               ____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)}   「´ /   /::/   -=ニニニニニ
          _, -‐ '' ´:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::入  }  乂r厂/ /__ィ(::/    -=ニニニニニ
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.′:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::/:::::::::::::::::::::r‐ィ(    ,ィi「ニニ{ \_ } - フニニニ八---「リ
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究案:影盾魔法の開発 その1
種別:開発
概要:実用品が欲しいと要求するフランに答える為に影を利用した盾魔法を作成する。
実用魔法という観点では射出魔法は少ない詠唱句でフランの怪力を超える事が難しい点、防御魔法はレパートリーが少ないことから影による盾魔法を主眼とする
また、複数開発することで詠唱句と効果の追加実験を兼ねる
第一開発魔法は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 盾となれ』とし、影の盾への形状変化が成功するかどうかを確認する
研究案:影盾魔法の開発 その1
種別:開発
概要:実用品が欲しいと要求するフランに答える為に影を利用した盾魔法を作成する。
実用魔法という観点では射出魔法は少ない詠唱句でフランの怪力を超える事が難しい点、防御魔法はレパートリーが少ないことから影による盾魔法を主眼とする
また、複数開発することで詠唱句と効果の追加実験を兼ねる
第一開発魔法は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 盾となれ』とし、影の盾への形状変化が成功するかどうかを確認する
研究案:影盾魔法の開発 その2
種別:開発
概要:実用品が欲しいと要求するフランに答える為に影を利用した盾魔法を作成する。
第二開発魔法は『我に宿りし魔力よ 影の盾となれ』とし、第一魔法と比べて消費魔力は増え、発動時間が短いものが作成されると思われる。
研究案:影盾魔法の開発 その3
種別:開発
概要:実用品が欲しいと要求するフランに答える為に影を利用した盾魔法を作成する。
第三開発魔法は『我に宿りし魔力よ 堅牢な 影の盾となれ』とし、第一魔法と比べて消費魔力は大きく増え、発動時間は同じだがより強固な盾魔法が作成されると思われる。
盾の強度はシャドーランスでつつくなど、フラン本人が確認する
研究案:影盾魔法の開発 その4
種別:開発
概要:実用品が欲しいと要求するフランに答える為に影を利用した盾魔法を作成する。
第四開発魔法は『我に宿りし魔力よ  影の堅盾となれ』とし、第一魔法と比べて消費魔力はとても大きく増え、発動時間が短く、強固な盾魔法が作成されると思われる。
盾の強度はシャドーランスでつつくなど、フラン本人が確認する

実験:ウィンドは風を作り出しているのか空気を動かしているのか調べる
種別:実験
備考:水の中でウィンドを使う
そこでウィンドが発生すれば空気を作って動かしていることになるし発生しなければそこにある空気を動かしていることになる
前者ならマジックショットに近い射出前提の魔法となり、射出されない空気の生成魔法や他の属性魔法の射出の開発にもつながる
後者なら魔力で魔法によって生成されたわけではない物質を動かしているので魔力による物質操作の魔法の開発につながる

研究名:魔力の導線、何を持って持ってるとするのか
種別:実験
備考:発動体を術者が持っている状態、というのはどこまでを指すのかを確認する。
発動体にくさの蔓を巻き付けてぶら下げ、蔓を持った状態でホシノがライトの魔法を唱える
最初は蔦を握る拳と発動体が密着した状態で魔法を発動させ、蔓を掴んだまま徐々に発動帯との距離を離してどこまで魔法を発動させることができるか、を確認する。




1820 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 20:04:48.08 ID:Eig1mBGI
14ターン目「開発:影盾魔法の開発」



              _,..-‐'' ¨¨¨¨¨¨ ‐- 、    _
           ,.イ´             `ヽ/;;;>ーt
          /   _. . . . . . : : : : : : .      ./;;;;;,イ;;;;;;;;;;l
         /: : : : r--ァz__‐- __: : : : : : . . . .l;;;;/;;r-、;;;;;;l
           」_,. ==レ'´   .ヽ.  マz. . . : __,.ィ''Vz;;<;;;;;ノヽ.
.      ,イ´___ : : j       ヽ  ¨: : ::/ i  ̄ヽ、;__;;;;;;;;;;l
       /  ̄i /ア¨´ .、.     、 ヽ__ノ`ヽ、|::   ./ .lヽ;;;ィ`ヽ、
      l: : :.l ./    i i、   ヽ.、 ー、‐    l、_,ィ´   | /;;;;;;;;;;;;ノ
      ヽ .i/ .,   l.-l.ヽ.、  .l ヾ、 l.、 .l   i     |;;;;;;;r一'
        /i7 . | .i   l,.i__ヽ 、 、ヽ ,ィf示ト,j   i!     |¨¨´
       ヽ」  l l i  i.マi心ヽヽヽヽ V:り.|   l    i!
         | !l  l、  .l弋ツ `¨`¨`  ¨´ l //|     .ト、     ……もしかしなくても私闇属性の適正結構高いのかも。
        l .ハ  l.ヾ. ヽxx :       j .// l     l_ヽ.
.          V 〉. .l \. ハ、_   v' ) ./l.// .i!   .、ヾ¨¨
            / >、l ,,ヽ .l. `>z . ィ.´ ./7' .,イlム 、  ヽ.ヽ、
        //  l .i、 ヾ、 r.、>'ノ  i/7 / ム∧>''¨ヽ ヽ>
.        ¨´    ヾl ヽ_|rf ''´ .,.' _/ ¨|/  /ソ .     l  `ヽ、_
               / ̄/ ヽ .//.、    ノ;; /      .i!,ィー- 、_ ̄`ヽ、
              / .__ノZ>'V/ィ'l   ,.ィ1;; ; ;j        //>'', .l    ヽ
          _>≠'¨´; ; ; ;ノ¨; ; レ''; ;l .ト_.ノ ー‐ ―-、lj,.ィ'''  i!ヽ.     ',
.         ,ィ     /´, ; ; ; ,;_,..' ; ; ; ; ; i! .、__,..-''  ,.イ'' |¨¨_´  j  \  .l
     ./ .     ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;',マ    _,.ィ´/_.ノ¨´ハ .ノ     ヽ i
    /       i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i´ヾ二  _ ノ  .ノj  l      ヽ.l
  /    ,ィ     |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ァ.、_,.ィ≦´ ./>''´   l       i |
. /    ∠_ .l    |; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ レーァ'' 〈      l       //
. ー-、  l/`ヽ   l. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  | /   ヽ.,_   ノ      //
    `¨     / ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;/ .   l '    ./ `¨´         /''
         /. ;; ',;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;;;;;;;;;;;;〈   l     .ノ        ー''
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         ヽ.;;;;;;;',; ;; ; ; ; ; ; ;; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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 新魔法を開発しました!

 魔法名:シャドーシールド
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 盾となれ
 概要:魔力を影で出来た盾へと変換する魔法。
     盾としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
     手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
     体積を考えるとシャドーランスよりもコスパが少し悪い。
     性能もシャドーランスには劣るようだ。

1821 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 20:06:14.02 ID:NEt4NJRQ
種族特徴なのかわからないけれど、かなり高いのは間違いないよね

1822 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 20:08:37.70 ID:Eig1mBGI




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  `ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
   く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
      ).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
     `ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ
       (..............-{从:::::込 乂ソ   乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ    ううん、ここまで来るとそろそろ説として認めるべきでしょうか。
        `ヽ.........乂l/l::::::::::.       ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
          乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ
            /::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ
           .:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ
          .::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ
         /::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
        /::::::/:::/ニ/ニニ}  /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
       /:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒
     .:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ}  /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ    γニニニニ=- _
    ′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐     V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ
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  l::::::l:::::::::!:::::::::::::/ニニニ/イ=/=l/_/ニニニ`Y ノ〜、___ノ  \lニニニ\ニニニ}
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 八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ}         \






           _, -―…‥‐  _
          _{            丶
         / \__/`ヽ}r‐、_r-、 l}   \、_
        (`ヽ  r廴 /__./: ヽ ∨__ 、.  \  ー 、
          r┘ .ゝ _j// ) ヽ({: : : :ヽj __j廴       l
          .ー/./  / ,`¨´ l|: : : : : r ⌒i_斗 ⌒ヽ     |
       /  |  / ハ  l|: : : : /    }ヽ: : : :j`ヽ   .j
      / / /l   / ̄| ト、 ゝ: :_:j   / /: : :/_  {_ /
         | 从l. |┯┯ゝ/: : : /   /  {-=: l⌒V ∠、    まー、正直そういう面はあるかなって思ってた。
         | /ハハ ||::|ヽ/: : : :j   /   ,: : : :| くr-、 |
         レ   ∨|/ ゝ :_:_:{  /   | : : /  j  V
          /  ¨ /  ノ|       /\/ / / ̄´
           .丶 "/,  /ノ|      |   l./
            / /  / .|     / ___ / /==x、
            レノ 厂`ヽ |     {≠ヾ\レ /∧ `ー、
               r‐ ´    } |     ∨:∧ヾ:\ /   ∧ー 、
           廴ー-  | |     ∨::/ \:\   .〈 〉   \
            く爻フー ´:::::|       \    \:\  .∨
           __/ /´`}:::::::::|ヽ  \    \ /:::ヽ\:\
         └-- ' ´ _}:::::::::ヽ \  \    \:::/ ` ーヽ
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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 【一説】
 ・新規開発の魔法は既存の魔法よりもコストパフォーマンスが悪くなる


1823 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 20:10:47.30 ID:NEt4NJRQ
技量的な慣れなのか、構造的に不適当な詠唱句を使ってるからなのか、その辺りが不明だよなー

1824 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 20:12:59.65 ID:NEt4NJRQ
しかし、そうすると戦闘面で新魔法を開発する場合はコスパは度外視にして瞬間火力に特化するか
あるいはコスパ忘れて詠唱句短くして発動時間短くするか、辺りになるのかね
デバフ系の詠唱句の開発に成功すりゃ効果の特異性というのも狙えるけど、今は単純な物理がメインだしなー

1825 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 20:14:33.16 ID:Eig1mBGI


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         `γ´ /,.!ニ、!ヘノ,.ニ:;、 ハ|   l |    /<>
         くi !ハ i ヒ_〉  ヒ_,ア!イ |  /   /へ
          レイ | l."  ー "",!/Y イ  _,.ノ ̄´    一応中身としてはこれでシャドーランスとトントンな性能のはずだよね。
          ノ、i |ゝ、.,_  ,.イン| |// |ヽ
         <|ハノ |`,く.|ノ _,>ヽ,レ゙|<> ヽ|
            ∠〈 ム゙ 〈__,イ |ノヽ、
             .i i__,/ /ヽ,  V
              | |'/ /..イノヽ、
             ノ J( /─'"   ヽ、
             'ー'||'ー´       `ヽ、
               ||         ヽ、ノ ノ
                   |||__i__   ___,,,...- '"/
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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 新魔法を開発しました!

 魔法名:シャドーハイシールド
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 堅牢な 盾となれ
 概要:魔力を影で出来た盾へと変換する魔法。
     盾としての重さはあるものの、術者は感じずに振るうことができる。
     手に持っている間は継続で微量の魔力を使用するらしい。
     シャドーシールドよりも高い防御力を持つがコスパが悪い。


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