【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる2【魔法開発】
- 95 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:58:06.46 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】
魔法名:触手グルグルアーマー
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:人・付与・魔力・鎧・長寿/拘束・影・手・移動・長寿
概要:「影の触手を纏った長持ちする魔力の鎧よ」
影でできた触手をグルグルと巻き纏わせた魔力の鎧を出す魔法
魔法の触手に紛れ込ませて本物の触手をグルグル巻きにしてカモフラージュさせる
メカニズム
並列魔法陣で上二つの魔法を同時に使用
触手側は拘束のルーンを追加し触手を鎧に巻き付かせる
移動のルーンで巻き付きを解いて一直線に伸ばせるようにする
周りには咄嗟の時に無数の触手で反撃できる機能の付いた鎧の魔法と説明する
「後継者争いのせいで家の中がピリピリしておりいつ襲われるかわからないから」と言って人前に出るときは常に着用する
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 紛れ込ませるなら色気を付けないとダメじゃない?
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 魔法は難易度高そうだけどまあって感じ?
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 鎧らへんの形とか色々心配だけどね。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 まあ悩むけど現状仕分けでいいかな。
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 96 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:08:24.59 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】
魔法名:ボディペイント・ハイディングテンタクルズ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:芸術(絵画)・人・闇(隠す)・手(触手)・長寿(長く)
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に隠す力を塗りつけて、人の目から隠す。
メカニズム:
「人」をキャンバスにした「絵画(芸術)」でボディペイントの熟語とし、
体の表面に魔法の力を、絵の具のように塗りつけられるようにする。
手(触手)を対象として、その表面に、闇(隠す)の力を塗りつける。
闇(隠す)の力で、背景を透過しているように見せ、そこにある触手の存在を隠す。
長寿(長く)の力で、効果時間の延長。
隠す原理は、背景と同化するボディペイント。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん〜……蓄積ほしいけど、まあいいかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 通ったら上の通そうか。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ でも迷彩は理論も蓄積もなさすぎて無謀だと思う。黒で行くべきでしょ。
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 97 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:22:25.82 ID:NkwAX6M6
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ 見終わったかな?
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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- 98 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:28:05.08 ID:VRkTZ3ow
- へい
- 99 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:38:56.90 ID:NkwAX6M6
- 『少女期6T目』
【実験】←多数決
実験名:触手の切除実験
実験方法:シルエットスラッシュ等で触手の先端を切断する
再生するのか、再生するとしたらどの程度かかるのか
痛みは我慢できる程度か、血液等は出てくるのか魔力への影響等を調べる
実験目的:現状の時点で魔法を展開し続けることは難しく、物理的な隠蔽も難しい
だったら触手自体を物理的に取り除けば現状の問題は解決できる
すべてじゃなくても量自体減らせれば隠蔽も楽になるし
考察:魔物になっているがそれ自体は中途半端な状態で止まっており、触手を除けば基本的に人間っぽい
なので後天的に生えてきた触手自体は生命活動自体への影響は少ないと思われる
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>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li それじゃあ多数決!
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::, 下再開まで
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l @試しに触手の先端を斬ってみる
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l A身体は大切に
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
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人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
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./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
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- 100 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:40:33.76 ID:R2ZHo97R
- @
- 101 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:42:19.08 ID:1IsKIz2D
- A
- 102 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:44:04.02 ID:VRkTZ3ow
- A
- 103 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:49:33.04 ID:iNjCaXhk
- A
シルエットスラッシュ使って切断は流石に怖い
- 104 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:58:25.73 ID:gWmUckA7
- @
- 105 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:59:32.52 ID:Jmj6RCxB
- @
自分の手と同じ痛みを想定して
まずはかすり傷等から行うなら良さそう
- 106 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:05:17.46 ID:xeV6v5up
- @
- 107 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:14:37.70 ID:NkwAX6M6
- チョキン?
- 108 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:26:38.44 ID:NkwAX6M6
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ 触手を用意して……
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
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- 109 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:28:28.03 ID:NkwAX6M6
- :,: (/)
ノ霜斧ミx,゜ '´ _ノ(
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_,ィ炸圭圭.゙\\...廴。x:≦少"´⌒''''⌒¨∵¨´ ⌒¨¨∵:・
/: : : : : : : / \\ `Y´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
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// /: : : : :・/ ヽ そ て
乂 /;;(jJィ/ __,/ ゝ, そ
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- 110 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:32:06.77 ID:NkwAX6M6
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \} 痛っ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!?????
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//|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V 再生【1D3:3】が1でする
/:|人::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::|\::::::`、
乂|⌒\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::|\\::::} 【1D2:1】 しない場合2で出血多量 する場合でも貧血
| \__ ノ:::::|:::::::::::::::|、:::::::\::::::::::::::::::|\:::| \::| \)/
| ‐=彡\|\::::::::::| \:::::|\::::::::::::| \ \ / ‘, 【1D2:1】が1で数日後高熱
乂__| \ \::人 \| ⌒^'ー \_/_ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 出血多量&高熱時【1D2:1】が2で死亡
- 111 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:34:34.93 ID:NkwAX6M6
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ヽ ..ィ
`7 =ァ=z彡 {、
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| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| 血……血が出てる……止血しないと……
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ U с \::/:::/ 布でくるんで、紐で縛ればいけるよね?
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
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…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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【高熱による体調不良でこのターン終了後【1D3:2】Tスキップされます。】
- 112 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:38:19.12 ID:NkwAX6M6
- マイシャドウディメンションの時間計測
魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
魔力消費は言うまでもない。
魔法発動中であれば収納したものを取り出せる。
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|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::| て、てんやわんやしたけど
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|
|/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::| マイシャドウディメンションの持続時間測ってみるね。
| :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/
| |\|....V:::|个s。 /__::/:::::|/V::::::八 えっと、【3D100:160(22+69+69)】秒くらいっぽい?数えだから自信ないけど。
乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘,
// / |/〈 `、_/ 〉../\| ∨ /
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\/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/ /|
| | / |〉....../\_〈|「 \ | |
| | / |V⌒....八......\| / | / |
| | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/ ‐、
r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 113 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:38:44.71 ID:1IsKIz2D
- 生命活動にもろに影響するな…
- 114 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:39:33.28 ID:NkwAX6M6
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 160秒前後……
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: MPポーションがあれば持続時間は伸びるだろうけど
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 今供給が止まってるんだよね。
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- 115 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:41:02.10 ID:NkwAX6M6
- 『少女期7〜8T目』
__ て
。s≦.: : : : : :.≧s。 そ
,.ィ升: : ト<.: : : : : :. :.ヽ≧s。
/: : :.、: : :.ヽ メ.: : : :. :. :.」 ィ=メ > あががが、体調不良……でもメイドに見せるわけにはいかないから
ハ: : : : : :ヽ: : l ∨ ̄ ̄ イ::::::::::jト : : \
/: :l.: : : : : :.ハリイ赱又 ` ´ } ヽ ごまかしながら自分で治すしかない……!!
/`''<l.: : : : : :.l: : : :l 弋::::::::乂 _ -  ̄l ハ ヽ -‐===‐- ____
----=≦「 l: : : :li: : : :ト  ̄ 「: : : : :.j{ 。s≦ ̄ 。s≦,'////////,',
l,'/////,',ソj: : :.ハ: : : :l \__ l _ -  ̄ 。s≦ 。s≦///////////////
ヽ'///,'イ ム: : :.lイ: : : :l.: : : :.ア 、丶`` 。s≦,'///////////////////,'
/ ヽ/ l: : :.>ム >イ: : : : :.> 。s≦/////////////////////// /
∨: : : : :.l ヽ。s≦ イ/////////////////////////////
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- 116 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:42:28.95 ID:iNjCaXhk
- まあまあ重症だし下手に切り離すと不味いか
- 117 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:44:52.40 ID:NkwAX6M6
- 『少女期9T目』
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| と、いうわけでまとめると
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 触手を斬ると指やら腕やらを切り落としたくらいのダメージが入りそうだね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 高熱は布が汚かったかなぁ、やっぱり。
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 118 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:47:32.51 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】←黒
魔法名:ボディペイント・ハイディングテンタクルズ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:芸術(絵画)・人・闇(隠す)・手(触手)・長寿(長く)
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に隠す力を塗りつけて、人の目から隠す。
メカニズム:
「人」をキャンバスにした「絵画(芸術)」でボディペイントの熟語とし、
体の表面に魔法の力を、絵の具のように塗りつけられるようにする。
手(触手)を対象として、その表面に、闇(隠す)の力を塗りつける。
闇(隠す)の力で、背景を透過しているように見せ、そこにある触手の存在を隠す。
長寿(長く)の力で、効果時間の延長。
隠す原理は、背景と同化するボディペイント。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i というわけで次は触手を真っ黒に染めてみるよ。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 119 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:48:21.29 ID:R2ZHo97R
- 切ってしまえば再生しないようだし
治癒方向進めたほうがいいのかなぁ
- 120 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:53:10.48 ID:NkwAX6M6
- 魔法名:インスタント・ステイニング・ブラック
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・付与
概要:指定した布を光を遮るような黒で染め上げる魔法。
一定時間で色は戻る。
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\ 参考元はこの魔法、黒で染め上げる魔法だね。
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ これを触手に使って黒くするよ。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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/ / /.......\|\ `、 | / ‖
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- 121 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:57:31.72 ID:NkwAX6M6
- _ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 えっと、「闇」で「隠す」ように「私」の「触手」を「長く」「ペイント」を「付与する」
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; かな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
下1〜3多数決
@一発オートダイス判定
A百面ダイスチャレンジ
- 122 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:58:24.68 ID:1IsKIz2D
- A
- 123 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:00:36.82 ID:T+jq8vna
- A
- 124 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 14:02:01.68 ID:NkwAX6M6
-
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ 下15分 百面ダイス&数字宣言
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 1or50or100orピタリで成功
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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/ /|..............|......\ \ ‖
- 125 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:02:34.41 ID:1IsKIz2D
- 48
【1D100:76】
- 126 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:03:01.31 ID:wt5a6W6S
- 56
【1D100:53】
- 127 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:03:41.68 ID:RKhqrxO6
- 【1D100:82】
84
- 128 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:03:52.41 ID:QKMA2Xnn
- 【1D100:87】
60
- 129 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:04:15.71 ID:T+jq8vna
- 55
【1D100:3】
- 130 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:04:24.18 ID:VRkTZ3ow
- 11
【1D100:35】
- 131 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:04:25.46 ID:iNjCaXhk
- 【1D100:35】
72
- 132 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:05:12.86 ID:ZKOHeXsT
- 【1D100:34】
13
- 133 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:06:38.90 ID:++6c48CX
- 【1D100:96】
25
- 134 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:06:45.34 ID:e+kcybzF
- 3
【1D100:42】
- 135 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:07:14.28 ID:Jmj6RCxB
- 11
【1D100:21】
- 136 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 14:07:24.74 ID:NkwAX6M6
- ちょっと昼休憩
- 137 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:08:55.75 ID:iNjCaXhk
- 一旦乙
- 138 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:09:14.97 ID:wt5a6W6S
- たん乙
- 139 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:09:27.11 ID:1IsKIz2D
- 一旦乙です
- 140 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:10:25.07 ID:pnI8vy8w
- 【1D100:28】
88
- 141 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:12:50.46 ID:n7umzLwK
- 61
【1D100:3】
- 142 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:13:51.01 ID:35rEeP1K
- 72
【1D100:51】
- 143 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:13:52.94 ID:CDOeAgsL
- 72
【1D100:66】
- 144 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:14:10.46 ID:xeV6v5up
- 乙
12
【1D100:4】
- 145 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:14:30.15 ID:6mWVejEN
- 【1D100:91】
35
- 146 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:14:37.32 ID:64SO5/4u
- 35【1D100:35】
- 147 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:14:40.24 ID:KVtQqQab
- 3
【1D100:10】
- 148 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:15:02.97 ID:e+kcybzF
- 旦乙
- 149 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:15:08.69 ID:64SO5/4u
- およ
- 150 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:15:48.62 ID:1IsKIz2D
- ピタリが出た
- 151 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:15:57.40 ID:wt5a6W6S
- やるじょん
- 152 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:18:13.58 ID:CDOeAgsL
- おめ
- 153 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:22:18.76 ID:++6c48CX
- 一旦乙
そしてぴたりおめー
- 154 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:25:10.56 ID:64SO5/4u
- いえーい
- 155 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:27:03.68 ID:RKhqrxO6
- おめ!
- 156 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:42:47.18 ID:gWmUckA7
- 一旦乙
- 157 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:43:48.57 ID:Jmj6RCxB
- 厳しいと思ったら出た〜
- 158 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 15:16:16.87 ID:1oynITZ1
- 72
【1D100:53】
- 159 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 15:29:06.85 ID:809teOA0
- 19 【1D100:24】
- 160 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:12:19.62 ID:NkwAX6M6
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ただいま
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 161 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 16:16:33.51 ID:xl1NJYJy
- おかー
- 162 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:21:46.25 ID:NkwAX6M6
-
三三二ニニ=-
-=ニニニニニニニニニニ=- -=ニ=-
-=ニニニ=- -=ニ=- -=ニ=-
-=ニ=- -=ニニ=-
-=ニニニニニニニニ=- 魔法名:ボディペイント・テンタクルズ・ブラック
-=ニニニニニニニニニニニニニニニ=- 属性:闇
-===ニ=--=ニニニニニニニニニニ=-魔法陣:多重魔法陣
-=ニニニニニニニ=- ルーン:闇・長寿⇒闇・付与・絵画・人・手
-=ニニニニ=- 概要:自身の触手を黒く塗り上げる魔法。
-=ニ=--=ニニニニ=-
-=ニ=--=ニニニニ=-
-=ニ=--=ニニニニ=-
-=ニ=- -=ニ=-
-=ニ=-
-=ニ=-
-=ニ=-
-=ニ=-
-==-
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ よしよし、黒くはできたね。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
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/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 163 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 16:26:16.36 ID:wt5a6W6S
- おかえり
- 164 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:33:06.99 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットテンタクル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手(触手)・移動×3
概要:影でできた触手をまず一本出す魔法。
事前に決めた動きを取る。
メカニズム:
シルエットハンド(影・手・移動×3)の手を、
改訳済みの触手に読み替えた魔法。
影は「シルエット(触れられる影)」なので、手と同様に作業に使えるはず。
腕より細く長い形状は、手では届かない隙間の作業や巻き付けて引っ張る形に向くし
触手も自前の現物があるからイメージしやすい
ついでに、影の触手という前例があれば、本物を万一見られた時の
説明としても使えるかもしれない。
【魔法開発】
魔法名:シルエットテンタクルもどき
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手(触手)・移動・長寿
概要:「影の触手よ長時間出でよ」
影でできた触手を出す魔法、次の次の魔法の準備用
動きは一直線に伸ばせる程度で構わない
メカニズム
影と手:触手の形をしたシルエットを作る、極力デザインは自分の触手を参考にして似せる
移動:一直線に伸ばす動きを命令、動けるアピール用なので最低限で良い
長寿:長持ちさせる
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li じゃあここから続きもの。
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::, まずは魔法による触手を作ってみようか。
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
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人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
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- 165 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:45:28.77 ID:NkwAX6M6
- /:.:.:.:.:.:.:
/:.:.:.:.:.:.:..l゙
/:.:.:.:.:.:.:.:./
/:.:.:.:.:.:.:./
/:.:.:.:.:.:../ 魔法名:シルエットテンタクル
.._..-'":.:.:.:.:.:.:.:/ 属性:影
/゛:.:.:.:.:.:.:..:.,..-" 魔法陣:基礎魔法陣
/:.:.:.:.,゙ ーー"゛ ルーン:影・手・移動
l,__r'" 概要:影でできた触手を生成し、動かす魔法。
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li まずはベースとなるシルエット触手。
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::,
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
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': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
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人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
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- 166 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:49:01.35 ID:NkwAX6M6
- _ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\魔法名:シルエットテンタクル・ロングタイム
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ属性:影ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _魔法陣:基礎魔法陣―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ールーン:影・手・移動・長寿'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` 概要:シルエットテンタクルの長持ちバージョン。
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,魔法名:シルエットテンタクルプラス
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,属性:影 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_///魔法陣:基礎魔法陣 ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐ルーン:影・手・移動×3 ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `概要:シルエットテンタクルにある程度の動きをつけたもの。
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/'魔法名:シルエットテンタクルプラス・ロングタイム
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ -属性:影`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.魔法陣:多重魔法陣
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' ルーン:長寿⇒影・手・移動×3
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _概要:シルエットテンタクルプラスの長持ちバージョン。
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ んでそのアレンジ。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 167 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:54:09.11 ID:NkwAX6M6
- 『少女期10T目』
【魔法開発】
魔法名:マジックアーマー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・付与・魔力・鎧・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて長い時間我に纏われよ」
魔力を鎧の形にして長時間纏う魔法、長持ちすれば鎧としての性能はカスで構わない
次の魔法の準備用
メカニズム
人と付与と魔力:魔力が自分の身体に纏わりつく事を命令
鎧:纏わりついた魔力を鎧の形にする
長寿:長持ちさせる
魔力を先に体に纏わせた後はマジック武器系やシールドと同じ要領で形を作る
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. じゃあ次魔力の鎧を作ってみるよ。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 【1D2:2】が2で窒息しかかる
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ | 2の時【1D4:4】が4で死亡
/ |
|
′ |
- 168 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 16:54:57.09 ID:1IsKIz2D
- あっ
- 169 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 16:55:08.02 ID:wt5a6W6S
- すまん草
- 170 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 16:56:33.92 ID:35rEeP1K
- 草
- 171 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 16:56:44.94 ID:++6c48CX
- ギャグ漫画地味た流れである
- 172 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:56:59.20 ID:NkwAX6M6
- _ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /_ ────‐ _
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ /:/::::|::::::::::::::::::::::::::\:\:::::::\
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / .::::::::/::::::|:::::|::::::\:::::::::::::::\:\:::::::\
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/-/::::::/::::::::|::::::|::::::::::|:::::::::::::::::::|:::::|::::::::::::.
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.:::::::/::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::\:.
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー/::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::::::::、____::\::::::|/,
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ ─|::::|:::::::::|::::∧::::::::::::::::::|::|\::::::\:::::::|:::\|::/,
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- /|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/,
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ |乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 /\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::| 『魔力よ、鎧となりて私に長時間纏わりつけ!』
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ |/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::|
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ | :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ | |\|....V:::|个s。 /__::/:::::|/V::::::八
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐ 乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘,
// / |/〈 `、_/ 〉../\| ∨ /
′ / | \|\/../ / ∨ / |
\/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/ /|
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| | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/ ‐、
r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
,. - 、 て
/ \ _ そ
. -‐ニニ.' ゙,‐-`.ヽ
,'"r;;;;;;;;;;/ ';;;;;;;;;) )
ト、\;;;;;! ri lll r, l;;;i r' l もがっ!?おぐっ!?ふがっ!?
r' ヽ l;;l 〈i, li, .|| 〃i〉 l;;l l l
__ゝ' __!_l;;! ヾヾ ll./'/' l;;!_! .l‐-__
_-ニ二ヽ. { O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O`/ニニニニ=-_
/ニニニ二二\ ト、 ◯ ,.イ ./二二ニニニニヽ
. /ニニニニニニ二\ ヽ ー-一 .ノ イ二二二ニニニニ',
/ニニニニニ二二二二\ ` ー一 ´ ,.イ二二二二二二ニニi
. /ニニニニニニニニニニ二\. ___ , イ二二ニニニニニニニニl
{ニニニニニニニニニニ二二二ヽ二二二二二二二二二二二二二l
lニニニニニニニニニ二二二二ヽ二二二二ニニニニニニニニニl
- 173 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:58:10.89 ID:NkwAX6M6
- |l!i│il |i! |! | i| !i| !li| l|i│il!li|
|l!i│il |i! l: i| !li| l|i│il!li|
|l!i│il |i! | l !li| l|i│il!li|
|l!i│il |i! !li| l|i│il!li|
|l!i│il |i li| l|i│il!li|
|l!i│il |!: i| l|i│il!li|
|l!i│il | :!| l|i│il!li|
|l!i│il | | l|i│il!li|
|l!i│il | ,. - 、 | l|i│il!li|
|l!i│il | / \ _ | l|i│il!li|
. -‐ニニ.' ゙,‐-`.ヽ l|i│il!li|
|l!i│il ,'"r;;;;;;;;;;/ ';;;;;;;;;) ) l|i│il!li|
|l!i│i! ト、\;;;;;! ri lll r, l;;;i r' l l|i│il!li|
|l!i│il r' ヽ l;;l 〈i, li, .|| 〃i〉 l;;l l l l|i│il!li|
|l!i│il. __ゝ' __!_l;;! ヾヾ ll./'/' l;;!_! .l‐-__ l|i│il!li| ふぐっ……!!
|l!i│il: _-ニ二ヽ. { O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O`/ニニニニ=-_ l|i│il!li|
|l!i│il: /ニニニ二二\ ト、 ◯ ,.イ ./二二ニニニニヽ l|i│il!li|
. /ニニニニニニ二\ ヽ ー-一 .ノ イ二二二ニニニニ',
/ニニニニニ二二二二\ ` ー一 ´ ,.イ二二二二二二ニニi
. /ニニニニニニニニニニ二\. ___ , イ二二ニニニニニニニニl
{ニニニニニニニニニニ二二二ヽ二二二二二二二二二二二二二l
lニニニニニニニニニ二二二二ヽ二二二二ニニニニニニニニニl
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《 ̄ ̄ ̄ 〃 ,ィ====、、 ‖ ̄‖
 ̄ ̄|| || 《 》 ‖ ‖
《 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 》 _______  ̄ ̄ ̄ ̄ ‖ ‖
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|| ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‖ ‖
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《___〃 《________‖
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- 174 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 16:58:22.26 ID:wt5a6W6S
- これは攻撃魔法
- 175 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 16:59:01.69 ID:35rEeP1K
- 儚い生き物
- 176 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 16:59:23.35 ID:hwMXWgFl
- 結界系ツリーで窒息はまあ示唆されてたし
- 177 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 16:59:54.89 ID:1IsKIz2D
- 魔法って危ない技術なんだな…w
- 178 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:59:58.17 ID:NkwAX6M6
- l l || お 墓 参 り ll
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...:::/| || l l l l l
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- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; モカちゃんどーじょーー!!
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 179 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:00:22.80 ID:acnTxhLk
- そっかぁ…鎧って兜込みかぁ…
- 180 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:00:43.45 ID:NkwAX6M6
-
/:\
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 今回の死因はまあ……ぶっちゃけ横着したからかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:01:31.89 ID:NkwAX6M6
- 鎧が兜込みかはともかく纏わりつく鎧はそりゃ兜込みじゃない?
- 182 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:07:20.70 ID:NkwAX6M6
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 プロペラの時と同じだね。
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; それがどういう形をしているか、には意味があるのに
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 調べるのが面倒だからやらなくていいや
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ ってした結果の事故死。
- 183 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:10:59.10 ID:NkwAX6M6
-
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ せっかく目の前には大抵のことは教えてくれるツールがあるんだから
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| 現実知識に触れていく系の開発をやるんなら有効活用していこうぜ
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / ってことでさっきの実験は中止扱いで再開していくよ。
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
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│ │
│ │
└─────────────────────────────┘
┌─────────────────┐
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└─────────────────┘
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└────┘
- 184 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:21:34.44 ID:NkwAX6M6
- 『少女期10T目』
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウ・ハイディングテンタクルズディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿⇒手(触手)・闇(隠す)・虚ろ・闇・愛(保護)⇒照準・人×2・影・闇
概要:自分の服の下にある自身の影を、人型の闇でできた
触手を隠す闇属性空間?へと改変する魔法。
メカニズム:
・照準のルーン 自分の服の下にある自分の影を指定する。
・人×2・影・闇のルーン 服の下の自身の影を人型の闇でできた闇属性空間?へと改変する。
・虚ろと闇のルーン こちら側から見えない闇属性空間?を構成する。
・触手と隠すのルーン 闇属性空間?となっている影に接触している触手を
隠す為に闇属性空間?の中へと引き込む。
・愛(保護)のルーン 闇属性空間?に入ってきた触手を保護する。
効果が切れたら、魔法が消える前に触手を吐き出す事で保護する。
・長寿のルーン 継続時間を伸ばす。
触手だけが対象なので、服や他の部位は闇属性空間?へは入らない。
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li 人型の影ではなく
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::, ひとまず私の服の中に触手専用の闇空間を作れないか試してみるよ。
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l 【1D20:16】 1で割といい感じ
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
- 185 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:22:14.08 ID:NkwAX6M6
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ……まあ、知ってた。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:25:00.22 ID:NkwAX6M6
- 『少女期10T目:幕間フェイズ』
‐………‐
/::/::::::::\:::::\::\
/:::::/::::::::::::::::::::::::::::::\:::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::\
彳::::::/::::::::::::/::::::|::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::`、
′::::::::::::::::::::|::::::::|::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::|::::::::.
//::/::::::::::::::::|::::::::|::::::::::::::::::|:::::::|::::::::::|:::八:::.
-=彡::/:::::::::/:::::::|::::::::|::::::::::::|:::八::::::::::::::::|::::::::V|
/三ミk、/:::::::::/──‐::::::::::::::::::──\:::|:::::::::\Y
|´⌒`ヽ|___/:::斗===ミ::::::\/斗===ミk:::::::::::|:::\
| 八爻|::〈 |::::::(_|\-彡 |::::::(_| 〉::|:::八:::::|\__ それじゃあ幕間フェイズー
乂__/:::| ̄:|::人 乂,r ソ , 乂,r ソ /::/)/:::::::|八
ノ|:::|::::八::::|::::::::\"" ""/::/イ:|:::::八::| \ なんだけど、今回はちょっと注意点があるよ。
/:八:::|::::丶..\::⌒ 、 /::/.../.八::::|:::\
.:/ /::V\|:::\...\>。, _、+'::/.././::/:::::|/⌒\
(/ |::///::/...|......|..\...|≧─≦ |../......./:::И:::| ノ::)
\V⌒//____ノニ〔T〕ニ|\__/\|人:乂  ̄´
´ / | \ / ./ V丶
/ \ / | /\ /7、 イ V \
/ }// |/__∨/__V_L__/ /‘,
/ ⌒^ー| . . ニ「」ニ. . . |\ { |
/ / / 八. . ./| |\. . / \ `、 |
/ 〈__/ ト、7. . | |. . 厂| \_/ `、
‖ | 》 _| /__||_〉|\ ニ《 | |
‖ |「\ ⌒厂|\ /::| 丁 八
/|/\ \ `、 |:::::::\/:::::::| / .′ |
/ 〈__/| `、|::::::::::::::::::::::::| / / |
/ / |\_/7 |::::::::::::::::::::::| / | |
- 187 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:27:32.72 ID:wt5a6W6S
- うっす
- 188 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:27:47.70 ID:35rEeP1K
- はい
- 189 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:28:27.19 ID:NkwAX6M6
-
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li 少女期はお家騒動のターン!
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::, というわけでこの期間の幕間フェイズは
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l ひと段落するまではお家騒動関連のイベントに限定させてもらうから
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/ それに合わせてイベント出してね。
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
- 190 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:29:02.79 ID:NkwAX6M6
-
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ じゃあ再開までイベント募集〜!
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
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/ /|..............|......\ \ ‖
- 191 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:30:14.42 ID:wt5a6W6S
- 一旦乙
- 192 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:30:52.17 ID:35rEeP1K
- 乙
- 193 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:31:10.43 ID:acnTxhLk
- 乙
- 194 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:33:37.60 ID:1IsKIz2D
- 乙
- 195 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:46:19.36 ID:acnTxhLk
- いきなり当主が死んだので早速別の人間に擦り寄り始める神父
それを見て訝しむゲニコ
- 196 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:47:32.80 ID:iNjCaXhk
- 乙
兄達が争ってる
- 197 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:48:13.97 ID:HMLj7ABl
- 旦乙
イオク兄貴に良い人が出来る、なお相手方の実家は広大な畑を持ってるらしく食糧事情が多少改善する
- 198 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:52:36.88 ID:ZKOHeXsT
- ヒロシが急に居なくなったからか兄2人が忙しそうにしてる
- 199 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:53:41.49 ID:RKhqrxO6
- 乙
イオク兄が他の貴族に援助を願う
- 200 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:56:21.07 ID:tjkJiuIh
- 見て!嘆願書を持ったそこそこの数の領民が門前で停められているよ かわいいね
- 201 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:57:03.87 ID:xl1NJYJy
- 兄同士の対立が激化し対立構造が鮮明になる
- 202 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:58:28.51 ID:gWmUckA7
- 乙
- 203 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:03:08.40 ID:xl1NJYJy
- 【質問】
魔法でチ〇コ生やして、魔法実験に失敗して股間からチ〇コ生えた
って言ったら魔物として討伐されそう?それとも人間扱いはされそう?
触手生えて思ったけど、男と結婚したくないならこういうのもありなのでは
- 204 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:21:09.72 ID:wLWBeDEO
- ヒmヒムカイがなんか色々聞いてくる…探偵かな?
- 205 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:24:25.78 ID:xeV6v5up
- アリス、潜入中
- 206 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:42:33.34 ID:Gqq80FRn
- 自称母とあまり話さない方の自称兄弟がなんか話してる
- 207 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:44:14.97 ID:wt5a6W6S
- 謎の手紙がモカの部屋の扉下から投げ込まれる
- 208 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 20:56:34.69 ID:89Xv9O+p
- アリスとイオクがなんか話してる
- 209 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 21:12:12.92 ID:Ef+F+5eP
- お友達(ベッド)できた
- 210 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 21:12:30.03 ID:NkwAX6M6
- ごめん、眠いのですやぁ
- 211 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 21:15:43.29 ID:o2slQE5h
- おやすみ
- 212 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 11:13:28.87 ID:NmEWMhCx
- ヒロシに声と風貌が似てる一般騎士「これ、なりすまして成り上がりワンチャンあるか…?」
- 213 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 11:29:01.42 ID:NGrmnQ/Z
- 1〜2:イオク兄貴に良い人が出来る、なお相手方の実家は広大な畑を持ってるらしく食糧事情が多少改善()する
3〜4:イオク兄が他の貴族に援助を願う
5〜6:見て!嘆願書を持ったそこそこの数の領民が門前で停められているよ かわいいね
7〜8:ヒムカイがなんか色々聞いてくる…探偵かな?
9:謎の手紙がモカの部屋の扉下から投げ込まれる
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 214 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 11:33:53.54 ID:NGrmnQ/Z
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ヽ -‐∧ヽ- _ ,' ミ ソ
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{ ! ∧ .| . . , ,!
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/ ヽ、 ∧ . .,':::,' ! !{
′ , ' ⌒ヽ j 、 ヽ、 , _ .ソ:::ソ { {,、
{ / ,:−、 ' , ヽ、 >- ィ _ ィ \
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、 ´ /⌒.,/ , ‐''゙´`} / / `丶
ヽ / / i / `ヽ} / / `丶
\ ' ,.-‐――――‐/ r匕⌒ヽ\ / `
ヽ ノ / / f / ヽ /
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事の発端はヒロシ35世の治世にまで遡る。
- 215 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 11:39:20.31 ID:NGrmnQ/Z
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イ::::::::::::::::r‐ヽ -- r 、 __|::/
f':::::::::::弋‐‐ // ー 弐斗イ'
ヽ::::::::::/(_弐斗タ _ .!
/::::::::‐ , -- / ヽ.!
7:::::t_ / ` |
r‐‐、/ ヽ !
! ミ ヽ .!
! ヽ !
ヽ、_ イ / |
.| !
| _ |
| Y:::::::ヽ , 、.|
t !::::::::::::ー一::::::::l !
.t \:::::::::::::::::::/ |
人 -ニ、''''''''/''''| __ ――― 、
,,,,,,__ ,,,,,,______/ヽ|、 ¨¨ / .|¨  ̄ ,
., ヽ ` ー ′ | ,
, ヽ / \ .! ,
, ヽ イ: : : : /\ .| ,
, ヽ / ',: : : | .\/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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領民との距離が近く、朗らかな領主であったヒロシ35世は
この時代としては先進的な社会保障の先駆け的な政策や
規制緩和、文化事業等の奨励などを行った領主であった。
- 216 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 11:43:23.30 ID:NGrmnQ/Z
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ヽ 〈
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| .| ,.-zっ
| | r‐-‐ 、_ / Eヲ
| ヽ _ノ::__::::::`丶 /} /
', ノ:/,,,_ r‐ ヽ ::::::} / |´
ヽ {:::(三ノヾ三){:::_:/ / ノ
,..-‐…‐- 、 | ヽ:{ ,,'ー'''_ヽ l/ノ / /
/ \ ハ ヽ_/ ノ! _ / / _____
/ ,.-‐─‐、- 、 ヽ ヽ ヽ_l!_.// ̄ / ,イ三三三三ハ
. { / ' ィ≦=、ゝ::\ l | ! / / /三三三三三ム
V≧=>‐(三三ノ l:::::(ヽ! | \_/ / ノ三三三三三三ム
/::{=三|! _ヽ..,,,,,_ !:::::V | ,..-‐─ - 、/ (三三=-──-=三三)
`丶、 |::::`iー'〉ニノ_ィュヾ)|::::::|_ | /::::::::::::::::::::::::::: ̄`ヽ 寸=!-(三)¨(三)‐|少'
`丶、|::::八 〈/辻ニノ |::::::|  ̄ 7 | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ (4{ ,、(,,_,,)、 .}7)
/|:::::::/\ ー‐ '´ /:::::/ / ̄ ̄/`ヽ//´ ̄``´ ̄ ̄``ヽ:::::::::::::ヽ /三三三=.! 〃r===ァヘ l=三三
\|::::::|. `ヽ_川〉'/::::/ / / / ̄{:| 二ニ、 ,ニ二 ヽ::::::::::::! ./=三三三ニヽ ` ー ' /ニ三三
| ::::! |ヽ、 !:::/ / { (ヽ .|( 共.ノ=( 共 ヽ_ | :::::::::}/三三三三三=\__/=三三ニ
. |:::::|\ | ヽ j::/| / | `ー/ ` ー‐(、,,...,,,) 、_.ノ ヽ!::::::::/三三三三三三三三三三三三ニ
`ヽ ヽ::', \ ! !' .| / | l / ー ''´ \ /:, -.〈三三三三三三三三三三三三三
`ヽ、 |ヾ、 {_|\ _l/⌒ヽ ヽ .{ 〃r───‐ァヘ // 〃./三三三三三三三三三三三三三
. ヽ、| | \{ _,.'⌒ヽ ヽ ヽ 辷二二フ ´_/|三三/Y⌒ヽ三三三三三三三三
ヽ | | /⌒l ヽ \ / |三ニ//`丶、 ',三三三三三三三ニ
ヽ | | /)⌒ ̄` ー 、_ヽ / )`ー< ̄ .}`ヽ、 }三三三三三三三=
| | ヽ / / /` ー‐‐ '´ / ) /ヽ /三三三三三三三ニ
__ ,. ---、r‐-、 ___
,.r≦:i:iY:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧=‐:i:i:i:iハ
,.ィ升:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ__
(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ
(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(
):i:i;i;i:i:i:i:i;i:i;i:i:i:i:i:i:i:ia-、i;i;i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:)
(:i:i:;′`¨´ `¨´`¨´ u. `¨´ゞ,i:i:i:i:i:i:i:}
',:i! ,rzzx ::.. { { __ }:i:i:i;/^Y
',| '⌒ヾニミx八 乂三三三ミx. Y:i! .}
| ,. --ッ-、 } ,. -ッ--、 ^ :::: :!;!): /
^^^^^^^^;′ ^^^^^^^::::::::::::::::| / 何が優しい領主様だ。
| U. .′ :::::::::;-イ
|. ′ u. ij ::::::; いたずらに税収を減らしただけじゃないか。
| ′ ..:::... , , , ,:;:;:;
|; , , , .ゝ-- ^ .::::ー-、:: , ; , ::::/!∨
∧, ; ; 、_二二,,.。*' :::}::, , ; :::/|.∨ ≧s。
。s≦ ∧; ; ; ; 、___ .:′, ,::,.:':::/ ∧ ≧s。
. 。s≦ |∧ ; ; ; r≦::::≧ , , ; ; :/:::,.:' / ≧s。
. 。s≦ .|. \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;:,/:::/ ./
/| | .\ ̄ ̄ ̄ ̄ ::::/ /
. / { ∧ >==‐=≦ /
/ .{ ::} ∧ /ルルルルヽ /
. / { ::} .:::: ∧ ./ 〉ルルル'´ \ /
/ ! :::} .::: \{ /ルルルハ }/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
これにより領民からの人気や、評判は大きく上昇し
田舎であったはずのミャーマイ領発祥の文化が周囲に広まり始めるなどの良き影響が発生したが
一部の高官などには領民に甘すぎると批判を受けることになった。
- 217 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 11:44:25.24 ID:xxtCWhQD
- 目先の利益ばかり目を取られて
- 218 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 11:46:40.72 ID:NGrmnQ/Z
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, -、 /⌒ヽイ;;;;;;;;;;;;` ′;;;;;;;;;;;;;;,
イ ヽ 、';;;;;;;;;;;;;;;;;;o;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,
. ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ;:ヽ-‐―r;;, 。
,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 'ヽ;;,,_____冫;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\ ,,,,,,,, o /
,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,' "`ヽ;:;:;;;:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:从 (;:;:;:;:ヾ-r
ヽ 、;;;;;;;;;;;;;;;;;〉 _ 〈;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:) 0 ソ;:;:;:;:;:;:;:}
ィ;;;;;;;;;;;; ' , ';;;;;;;ヽ,,__);:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ ゞイ"ヾ,:;:,ソ
マ;;;;;;;;;;;;;;;;;マ气;;;;;;;(;:;:ノr-´^~;;r-ー⌒` ,.、
〉‐-、;;;;,' ,', ," ,,,, _;:;:⌒ゝソ;:/
. , ' ヽ,.ヽマ, , イ (;:;:丿 (;:;:;:;:;:;:;:;:;:)
,' ゚, ゚,! ! ヾ;;;;;;;;;;;;/; \
. ゚, l ,'. し .∨ ´ /;:ノ 。 。
. ゚, , ゚ ' ⌒、 ∨ | ()
゚, イ_,, -‐‐', ∨ ! ぐっ……逃げろ……ミサエ、シンノスケ、ヒマワリ……!!
. ∨ _,, -‐‐'、 .〉 .|
,' _,, ュ_゚, ./ . |、
_ '' ゚, . . |:::::::::::::<
::::::! _<゚イ . |:::::::::::::::::::::::::::<
:::::! ,' ゚,゚,_ , -‐‐- 、 .|::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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ヽソ ,' ゚, ゚, ` -'′ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::ヽ、 シ∧ ゚, .∧ , ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::ヽ、,'::::):::∧、 } ィ ィ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::,':::::::::::::` '' ∧∨>、 __ィ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::,'::::::::::::::::::::::::∧∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
俺
な.. ヒ 言 誰 が
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36 と と __ ,. ---、r‐-、 ___ シ
世 ,.r≦:i:iY:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧=‐:i:i:i:iハ 36
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(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ だ
(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(
):i:i;i;i:i:i:i:i;i:i;i:i:i:i:i:i:i:ia-、i;i;i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:)
(:i:i:;′`¨´ `¨´`¨´ u. `¨´ゞ,i:i:i:i:i:i:i:}
',:i! ,rzzx ::.. { { __ }:i:i:i;/^Y
',| '⌒ヾニミx八 乂三三三ミx. Y:i! .}
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| U. .′ :::::::::;-イ
|. ′ u. ij ::::::;
| ′ ..:::... , , , ,:;:;:;
|; , , , .ゝ-- ^ .::::ー-、:: , ; , ::::/!∨
∧, ; ; 、_二二,,.。*' :::}::, , ; :::/|.∨ ≧s。
。s≦ ∧; ; ; ; 、___ .:′, ,::,.:':::/ ∧ ≧s。
. 。s≦ |∧ ; ; ; r≦::::≧ , , ; ; :/:::,.:' / ≧s。
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. / { ∧ >==‐=≦ /
/ .{ ::} ∧ /ルルルルヽ /
. / { ::} .:::: ∧ ./ 〉ルルル'´ \ /
/ ! :::} .::: \{ /ルルルハ }/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
転機が訪れたのは領主一家が流行り病で亡くなった後のことだった。
- 219 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 11:46:58.13 ID:NGrmnQ/Z
- っと、呼ばれたので離席
- 220 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 11:54:05.38 ID:LDlc1cbs
- たん乙
- 221 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:23:58.51 ID:WuVmhvwH
- 一旦乙
社会保障の概念理解してブン回せるのすごいんだ
先進的なんだ
ころちゅ(保守派並感)
- 222 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 12:30:19.24 ID:Mgn7P4su
- うーんクズ
- 223 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:03:59.95 ID:NGrmnQ/Z
- , -―- 、
/: : : : : : : :\
/: : : : : : : : : : : : :、
{: : : : : : : : : : : : : : \
',: \: : : : : : : : : : : : :.\
Vヘ.)>、: : : : : : : : : : : : \
ノ⌒^/ ヽ:ヽ: : : : : : : : : : :ヽ
/´: :_: :{ ',: ',: : : :\: : : :.ヽ:ヽ
j: : : : :_j }: :',',: : : : ヽ: : : :}: |
{: : :ト( 」 ハ_」レ-―'⌒ ーr'
乂ゝ- / /____ , -┐ {⌒!
/`厂 ̄` /:::::::::::::oo}} ⌒) └イ
L{___/__,,.. -‐'  ̄ |
/⌒\ /::::::/::::::o/ ヽ 〉
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/ ⌒ | ⌒ | } ヽ::/ ヽ ヽ /
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_xz、_xz、__xzz、____
_ri:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iミzzzx、 -―-
(i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}__ / \
(i:i:i/ヽ彡ヘソヽ彡、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i) / ’
-―‐- {i/ _ `^≧i:i:i:i:i:i:i:i( / ’
/ \ j三≧、 /三三三ム ≦i:i:i:i:i:i:i:i} 来 処 l
/ .'、 / r::r-ァ r::r―_ ヾi:i:i:i:i:i:i:il l た l
/ 上 テ ', ,  ̄/ ヽ ̄ }i:i/⌒Y l み 刑 l
, .が ン ', ./ ,,, /i/ ( { } .l た l
, .る .シ , .l <-..、 ミ' ) ノ / l .い 場 l
l な ョ l l: : `ー` :. : : : : : : : :--ィ' l .だ l
l ぁ .ン .l .l :. itニニニ} : : : : :/-/i/ ∠ .ぜ に l
l ∫ ニ=- l : }//⌒:/ : : : : :/ {i/ l l
, .∫ .j l: . `ー‐´ . : : : : :./ / .,
., / .l : . ` ̄´ . : : : : : : ノ .l ヽ /
. / 、. . : : : : . : : : _ < l \ /
ヽ ' `''r―― ' / h ―――
’ー―― ''´ _イl ', { ./ / }≧-
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ヒロシ36世の政策は徹底的なヒロシ35世の否定であった。
- 224 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:04:23.38 ID:WAsQng5L
- …なんか駄目そう
- 225 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:08:36.48 ID:NGrmnQ/Z
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/// ̄``ー、_.|=|___:::::::::::| .|::::::::| .|::::::| |::::::_) .ズ は .Z | \ 、-`
/ ./ ./ ...,,, ヽ/  ̄ヽ::|=|;;;;::::| .|::::::| |::::::〉 .だ 人 〈 | \ ) 野 出
! / ./ -rr '´<ミ.〉:: _ノ ヘノ/::: `ヽ=|::::::| |::::::Z ァ 間 _(. | ,,..-‐-、 _〕 郎 番
Y.| .|ヽ .| ! .ヽ,:イ ゚ ).入゚)::ミ ,.,.j ̄`ヽ_|::::::::〉 } の L | ._/_=__= ヽ 」 ど .だ
!.(○).) |.l (.〆イ:: (n_nノ:: ヽ.=<::ヽ、jj)|:::::::|~|Yヘn yヘ!´ | (ッo三oミヘ;;) .< も ぞ
ゝ.二ノ〕 |j /~7:::: u U__) ._.、> ミ < ̄~ヽ=|__::::::::::::::::| | lミャー、:ミi/ /Z ! !
L(◎ ( (ェェェj:::: u /二/:: /┬':: //.__、>-‐' \ ヽ__:::::::::| | !ミ);;;;)ミ| Y /__
{≡ヽ、_ ー⊇、;; `ニニ):: ヽァ: {.{(::( .)__k´_ノ< ヽ;::| | ヽ二ニ><ノヘ / !/Y`v
{≡≡≡`ー''´二`'ー‐´::`ー'´ヽ;;.l_!.ー〈 /tff´ / .c_>` っ:| | /./ >―it< /
[二二二_] >ー'`ーィ:::〔:::::\从人从jv-"::ー ̄) (工 イT:::| | K|\_/) ) jf ノヘ/
〕///〔∫ マ マ .Z〔::::_〉 〈::ー┬'´ヽ! 〈..、.ニ):::| | f Ll ゙'ー―''`┬i´
〕///〔 ) マ マ 〈〔::::> だ ダ .ダ Z彡{ }::彡:{ ̄彡{:::::::| | | | :: | |-'
〕///〔 フ ァ ァ ∫::::コ ァ .メ メ .く彡{ }::彡:{ }::彡{ ::::::| | | | 彡 } __,ノ_
\∠∠/:::〉 { { (:::::::> { な .だ /三/;;;゙ー";;;゙ー";;;;;;;;| | ヽヘ 彳 { | |
::::::`ー'´::::::::>v.ry.N~::::::::Z ん r`::::::::::::::::::::::::_,,..-‐''~| | IIIIコココ|二|]] トロ.{
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…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
下がっていた税率を34世の時代のものに戻すと同時に文化系事業を徹底的に規制。
一部34世のころから繋がりのあった業者を除く娯楽産業などを否定し
丁稚奉公や勤労、官僚試験への学習などを半ば強制的に奨励した。
- 226 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:12:13.16 ID:NGrmnQ/Z
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_______ ____
l l | i
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f jjjjjjjjjjj/ ,l l f ̄ ̄ヽ/ / r t ‘ャ‘jー、 ノi Д j ( ノ ( ノノ人ヽ i\∨ \
jjjq゚А゚jj. /...l ゝjー=,二ニ= i i__ i .i_ヾ_ ヽ_i い、‘o‘丿ヽ i \ i\\
γ(三} 〈 Y ヾ ̄ ̄ji ┌∪ー----ー∪ー∪---∪-------ニニ∪ニ∪-ーー∪ー-ー∪┐
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t i | l
.l;;i′ / .!;;/ .イ、;;;;;;;;;;;;;;./ |;;;;;; / .r' / ,イ゙ .,〃 ../; /
.|/ ノ .l;;; ! l;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ !;;./ ,,ilr'" ,i'./ ,./ ,/ .,.
:l゙ | ! /;;;;;;;;;;;; / /./ '″ .,l./ ,,ノン" .フ;;
_,, !゙.,,.,i";;;;;;;;;,./ .iУ ,i'/ .,..r'";;;;;
.i}′ / ;;,! ., /;゙;;;;;;;;; / .l″ ,ν / /_..-'";;;;;;;;;;;;;;
` i";;;,/ / /;;;;;;;;;;;;/ il l′ _..-";;;;;;";;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,.
l / ."、 / ;;;;;;;;;;/ _ ,,i!!″ .,..r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;.,,,r‐ー'″
/./ l「 .../ ;;;;;;;;; / ,,il″ .´ .,,./ ゙;;;;;;;;;;;;;;;;;_ン'"
.,i''l .,〃 .〃 / ./ ;;;;;;;;;./ .,. _ /″ _/;;;;;;;;;;;;;;;;;,./ ´ _ン'
,lゾ .〃 .,〃 ./ ,i";;;;;;;;./ ./ ,r'./ ., ._/;;;;;;;;;;;;;;,,,./ ゛ . _,,-へ.iii
.〃 ./l 、〃 ,ir / ;;;;;;; / .,〃 .,ノン′ .,,ir'" _/丶;;;;;;,ン'″ ,, ;;二二r‐''''、;;;;;;;.
〃 .,ノ~;/ .,/./ .,ノ/ / ;;;;;;;;;;;;l .,.. |″ ,i'ン" ,ii'" .,..-'";;;;;;;;;;;,/゛ _,,,,,__ ,ir!'" `'''″
.il″ / ;;;;;/ ,ノ゙''゙,i彡'゙i/'";;;;;;;;;;;;;;;;;゙‐''"./ ,-/'" ,.. ;;/!"._./ ";;;;;;;;;;;.,./ _..-、., />'"゛
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(ミi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
r-'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i:i:/ 勝 上 あ 肝 下
`''クi:i:i:i:ミ彡彡¨^-ti:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'
`''l^´ {i:i:i:i:i:i:i:i:i/l 手 半 る と 半
l _*mミ、 `¨ミi:i:i:/i l
l r≦k¨¨¨´ マiム. l .が 分 か 骨 .分
{゙n_,, -‐- マi:j l
'、´ヽ_/ 彡.l 違 .と .ら が .に
l ´ , ' l
l ,' ,' .’ う は .は
.l ' , ' , ' , ’
l ,;;;; , ' , , ,, ', ゝ
l _ ' ,' ,/´, i` 。 /
ー ヽ、,', ', '、 ' ' ,' , ',/ 7 ----- ァ ---、----<
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こうした政策に反対する者や蜂起する農民なども発生したが
ヒロシ36世は自ら戦場に出るほどの徹底ぶりでこれらを弾圧。
事件が発生した地域や規制をかい潜った劇場などがあった地域に懲罰的な増税を行った。
- 227 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:16:57.03 ID:NGrmnQ/Z
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ノ; ハ ` ∨} '⌒ { } '⌒ ハ
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\ 百 \ ./ニニニニニ人 \::::::::/ 八ニニニニニ
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|ニニニニニニニニニニ ./ニニニニニ〉ニニ.| /\ |ニ〈ニニニニニニニ
∨ニニニニニニニニ /|ニニニニニ ∨ニニ|__/|:::::::::|\__!ニ|ニニニニニニニ
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こうした政策によりミャーマイ領は短期的には収入は微増となるものの
長期的な収入は大きく低下することになる。
だが癒着したいくつかの商家が小まめに献金を行ったため
ヒロシ36世はそれに気づかないまま死去することとなった。
- 228 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:23:48.37 ID:NGrmnQ/Z
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さて、そんなミャーマイ辺境伯の突然の訃報に最も喜んだのは誰であったか?
――――それは当然領民である。
- 229 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:24:47.95 ID:LDlc1cbs
- 見つからんから死亡扱い?
- 230 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:28:15.73 ID:NGrmnQ/Z
- ああ、訃報だと変か、戻し
- 231 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:28:42.78 ID:NGrmnQ/Z
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さて、そんなミャーマイ辺境伯の突然の失踪に最も喜んだのは誰であったか?
――――それは当然領民である。
- 232 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:34:49.05 ID:NGrmnQ/Z
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/ r::r-ァ r::r―_ ヾi:i:i:i:i:i:i:il
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./ ,,, /i/ ( { }
l <-..、 ミ' ) ノ /
l: : `ー` :. : : : : : : : :--ィ' 遊び惚けるなんてのは時間の無駄だ。
l :. itニニニ} : : : : :/-/i/
l : }//⌒:/ : : : : :/ {i/ 必要なのは研鑽を積んで成果を出すこと。
l: . `ー‐´ . : : : : :./ /
.l : . ` ̄´ . : : : : : : ノ l 俺が領主になったからにはあの男のような適当は許さん。
、. . : : : : . : : : _ < l
`'''r―― ' / h
イl ', { ./ / }≧-
-≦: : l \ ' / ./ l : : ヽ≧-
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ヽ _, -‐- ./ `-}ヘ 、丶 ! ヽ,,_ :;' イ
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ヒロシ36世は領民に質素倹約と研鑽による自己実現を求めた。
それは時代が違えば教育パパと呼ばれるような振る舞いであったのかもしれない。
だがそれを領主が領民に強制しようと権力を振るえば、それは苛政でしかなく。
- 233 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:38:20.53 ID:b7lR2yU6
- なんかモカがブッコロしなくてもちょっと後で死んでそうやな
- 234 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:41:50.68 ID:NGrmnQ/Z
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/....../.........,............,'......ヽ...ヽ:.゙、,".:´ /l!i:., ,ィ |: : : : : : : : : i:}
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ヽ:::人゙)``゙‐ ` /==ィ ノヽノ} \ } j;;;;;ヽヽノ- _ノ;;`i´ ̄`ヽ^ ー、゙_`三'ノ
/ソ、::}゙ヘ / ヾ;//イ¨〉ヘ ヽ!、ノ;;;;;;/ イノ;;;;;} `ー`-―-'、>―‐--
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ノ |' /、 / ヽ/ /ヘ;';';/ };';'||;';'|:.:.:.:|;';';||;'} ´
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領民たちの一部は今こそが状況を変えるチャンスだと思った。
ヒロシ35世の時代は難しくとも、せめて34世の時代には戻してほしい、と。
……とはいえ何もいきなり領民たちが決起したわけではなく、事態が動き始めるきっかけが存在した。
- 235 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:45:15.52 ID:NGrmnQ/Z
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j:i:i{ x===ミ} ノ :.r===ミx : :|:i:i:{i:i:i:i:iヽ:i:i:i:i:i:i}
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| : 「:.. |:i:i:{:i/ ⌒Y:i:i:i:}
L __{ ::::::... |:i:i:{/{ }::}:i:i:i:i{
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|:i:i:iハ <ニ二二二7 |:i:i:{___ /:i:i∧:i:|
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八i:i/i:∧ `ー_/ {i:i:i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧
':i:i:i/i:i:i:i圦 イ {:i:i:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
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{:i:i:i:i:i:|ニニ=-----=ニニニニニニニニ>、i:i:i:i:i:\i:i:iノ
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――――――――イオクである。
- 236 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:50:30.84 ID:LDlc1cbs
- イオクなら…イオクならなんとかしてくれる…!()
宣伝能力はあるけど、人の良さと指導力がイコールじゃないのが悲しい
- 237 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:50:52.04 ID:NGrmnQ/Z
- _
/⌒ヽj⌒ソ:..、
/⌒____ノ从_ノ⌒ヽ
/:::/"  ̄|:::::.
|::::|⌒\,j }_/⌒:::::|
i匚|<或√ 厂或>|::ji
||__」 ..| |:::|i 父が失踪するという突然の事態!
ハ:::::. x元x ,::::::|
{:::|:::::|k 乂__乂 仆::::| しかも少し前まで家に居たという目撃証言もあった!
ノ::ハ:::::|__\ 二 /ハ:::::.、
{:/:∧::〈 \`¨´/.:.:.:ヤ::::\ 間違いない、これは何らかの事件である!
jI斗∧::∨.:.ヽ/.:.:.:.:.:.:.`'<::::\
_ - ⌒.:.:.:/∧::∨/〈__.:.:.:.:.:.:.:.:.:``''ー‐-ミ このような未曾有の危機に手をこまねいていることはできない!
r¬⌒.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:\〉.:. ̄\\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
ハ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::◯::\\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| 領主代理として諸君が不安にならないよう、全力を尽くそう!!
ムム.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.。s≦=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.: |
. |//ム.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.。s≦ニ=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:.:: |
. |// ∧::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:レ'´ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j{.:.:.:l
j/// ∧.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://.:.:.:.:.l
ノ/////ヘ\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ,/ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .:.:.:.:.:.:.:.l
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. |////// / ∧ ∨:::.:.:.:.| _|_.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ,ハ.:.:.:.:.:.:.:.:|
ム/////'/ ∧_',__|_γ _ `ヽ___|_{ '/.:.:.:.:.:∧
ム////// Y | |__| | .| ∨.:.:.:.:.:.`、
. ,心////'/ |_____,l _____ |_____| {.:.:.:.:.:.:.:.:`、
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それは本来何の実効性もない言葉であった。
そもそも領内の官吏たちはすでに次期当主はマクギリスのつもりで動かされているし
以前から似たようなことを高らかに宣言しては、無視されるのが常であった。
だが―――――――
- 238 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:52:20.86 ID:G4hyTEFg
- しゃあっ ポピュ・リズム
- 239 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:52:56.43 ID:NGrmnQ/Z
- /.:::::::::::::::::::::::::::::::、::::、::、.´//´ ヾミ、_: : : : : : : :`:ヽ
/....../.........,............,'......ヽ...ヽ:.゙、,".:´ /l!i:., ,ィ |: : : : : : : : : i:}
/....../..........,'.........,イ...........ヾ.....、.∨,/_、'´゙"}:.:.:! l:__,厶二二ニー、-―-、-、
::::::/:::::::::::;:::::::::/:::::::::::::i::::}:::::i'ヽ!/ /7=,-゙,:l lゞ:.,'ハト「_`イ;ィ:i:i二>三ミィト、>、
:::::;:::::::::::i:;::、i:://i:'|:;、::::j::::i::、:l/{i' ̄´_ 〉y′i.|`r'´/ニ┐゙'〉r'ハニ=-ミ゙,.-、_、j,ソ;
::::{::::::::::::l::...i:`≧ミ斗::ィ〉::ノ::ハ:! l!'/=y,/:.:.:.;リハ, `/〈/ハ==,!,'",ニメ >。ァ'{f
::i::ヽ::::::i::Vj:〃 (),``ソ<ソ:::/、j' /`l!/イ:.:.ノリヽ! ' "'/ノ_// ゙、,{ヘミヽ ゙´ <, ソ
:::、:::ト、:::、::\ ー" '´イ::{/i>ミ彡ヘイ'´|、 .! | ,イ`ー ′ノイ`iヘ 、/{=テフ}
ヽ:::人゙)``゙‐ ` /==ィ ノヽノ} \ } j;;;;;ヽヽノ- _ノ;;`i´ ̄`ヽ^ ー、゙_`三'ノ
/ソ、::}゙ヘ / ヾ;//イ¨〉ヘ ヽ!、ノ;;;;;;/ イノ;;;;;} `ー`-―-'、>―‐--
{ ヾ、 `> ゞニ彡'`ヽ:.:i;;;;| <i_ `/ /;;;;;;;;;;;;;i /ヽ /´
l \ /´ヽ. ゙.:|;;;| 「....」'´ /;/7┐;}_,ゝ、 ´ ,. -
>イ^ヽ.__ ヽイ /ヽ. ノヘ;;| /) /rヘi´/ 7、'´ ̄`llーr―r┬rt‐‐ ´
":. ' ./ "L/`|) 〈__⌒` 〃`ヽ },ハ. /;;;;〈`ー`ゝ'ノノ;';';'Y;';||;';'j:.:.:.|;';ヾiく;';';\
." /´_ ) 7' / /´ `ヽ.〉/;;;;;;;/`7、_/;';';';';';'};'||/;{:.:.:ノ;';';';i|;'};';'イ
´ /ー' r'/ / ∠`ヽ_ / . ' /;';';';'/ |;';'||;';'f=゙i;';';'||;'}′|_
ノ |' /、 / ヽ/ /ヘ;';';/ };';'||;';'|:.:.:.:|;';';||;'} ´
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
―――この状況であれば、ヒロシが不在であれば、それを支持する存在は発生してしまう。
現実問題として今苦しんでいるのだから、助けてくれと一縷の望みをかけて懇願する者が現れてしまうのだ。
- 240 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:56:30.62 ID:NGrmnQ/Z
- /|
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. { \ ./=| { } |ニ\ {、__::イゝー'"~≧ニニニ{ __ | |
. \ \ ‖ニ人ゝ- イ人.ニニ∨ 乂::八 `ヽニノ /'l \ | |
\ 、=ニ| ≧< :}ニニ{  ̄≧ー一==≦./ /::::::| |::::V | |
\ \.!_,,}::{,__/ { /\,≧ー=彡( トxz|__jzz'|V,|_|
. \ \::ォ::r‐/ ′ / /:::/ ̄ __\ /,|ニ| | j/折==}
八\ \,ベ::\,/ ./} .// /-_-}ノ /ニ\≧=彡イ_ノ{::::::::j
. ヽ::\/ ノ::./\. /-\/ /ー_-_-| {ニニニ\ニニニj/ ̄ミY
/^'∠x彡グ≦''~∨ .}-_-_ ≧ーく-_-_-_-_| ヽ.ニニニニ>''~ ヽ::::::_ノ
/} 「:「\》 ,}V /≧=彡 ',-_-_-_ | .|\ィ'´ /~[」
/-} }::{ /-ヽ {::::::/ ',-_-_- | .|≧\ /:乂
. /ー_ \ __}::{___/-_-_-_∨ ̄ ',ー_-_-V | `''ー≦:::( \
}-_-_-_ / ̄ ̄ ̄`''<-_-_-V }-_-_-,| / ̄\ \\ }ヽ
}-_-_-./ V-_-_ V ∧zz彡| .{ー_-_- \ \ヽ/-_|
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《==ミ,》 {`¨´::\ 乂__,,ノ |-_-_-_ / {≧==イ_
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|「 { ,L. |::レ:::| ま、まさか領内にこんなに困っている者がいるとは……!
ハ,圦u ____ |::|::::::|:.
,:::i|:::|i\|VVVVレ|::|::::::|:::. 分かった、できる限りのことはしてみよう!
/:/.|:::|ヘ >ー</|::|::::::|:::::|
{::{ j|:::|i:i:i:〕iト イi:i从:∨:ノ:::ノ
_ - ''\ ゙̄|:::|`'<i:i:|i|i:i:i:i:iシ\:::/`>‐ _
/{ \|:::| >へ¨´ / ∧
. / { 、丶`しヘ、/.:.:.:.:.:.:\ /`ヽ、 } ∨
/ { /.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.◯.:.:>.:.:.:.:.:.:`ヽ / ∨
i{ ∧ | |.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:ニ=- ⌒.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| |へ |
ノ\//Lj.:.:.:.:.:.:.:/ニ=-  ̄ |.:.:.:.:.:r──‐┐.:. |__j\/´|
/__//i:i:价.:.:.:.:.:. || |.:.:.:.:.:|☆☆☆|.:.:.:|i:i/∧\∧
//.:./i:i:i:圦.:.:.:.:.:. || |.:.:.:.:.:|☆☆☆|.:.:/i/i:i:i∧.:.\〉
√.:.:.:.|i:i:i:i:i:小、.:.:.:.:.|| .|.:.:.:.:.:| ☆ |イi:i:{i:i:i:i:i:|.:.:.:.:|
|.:.:.:.:. |i:i:i:i:i:/|i:i:\.:.:|| _ -‐===‐\___/i:i:i:i:/{i:i:i:i:i:|.:.:.:.:|
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.:.:.:.:.:/i:i:i:i:/ ∨ii∧|| |.:.:.:.:.:.:.:.:.: |i:i:i:i:i/ ∨i:i:i|.:.:.:.:′
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そしてイオクは領内政治的には無力ではあるが、力がないわけではない。
彼には少なくとも多くの場所を旅する程度の力はあり
そしてこの時代に自由に旅ができるということは、当然最低限度以上の武力を有しているということである。
- 241 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 15:59:07.54 ID:NGrmnQ/Z
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ヽ 〈
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| ヽ _ノ::__::::::`丶 /} /
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ヽ {:::(三ノヾ三){:::_:/ / ノ
,..-‐…‐- 、 | ヽ:{ ,,'ー'''_ヽ l/ノ / /
/ \ ハ ヽ_/ ノ! _ / / _____
/ ,.-‐─‐、- 、 ヽ ヽ ヽ_l!_.// ̄ / ,イ三三三三ハ
. { / ' ィ≦=、ゝ::\ l | ! / / /三三三三三ム
V≧=>‐(三三ノ l:::::(ヽ! | \_/ / ノ三三三三三三ム
/::{=三|! _ヽ..,,,,,_ !:::::V | ,..-‐─ - 、/ (三三=-──-=三三)
`丶、 |::::`iー'〉ニノ_ィュヾ)|::::::|_ | /::::::::::::::::::::::::::: ̄`ヽ 寸=!-(三)¨(三)‐|少'
`丶、|::::八 〈/辻ニノ |::::::|  ̄ 7 | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ (4{ ,、(,,_,,)、 .}7)
/|:::::::/\ ー‐ '´ /:::::/ / ̄ ̄/`ヽ//´ ̄``´ ̄ ̄``ヽ:::::::::::::ヽ /三三三=.! 〃r===ァヘ l=三三
\|::::::|. `ヽ_川〉'/::::/ / / / ̄{:| 二ニ、 ,ニ二 ヽ::::::::::::! ./=三三三ニヽ ` ー ' /ニ三三
| ::::! |ヽ、 !:::/ / { (ヽ .|( 共.ノ=( 共 ヽ_ | :::::::::}/三三三三三=\__/=三三ニ
. |:::::|\ | ヽ j::/| / | `ー/ ` ー‐(、,,...,,,) 、_.ノ ヽ!::::::::/三三三三三三三三三三三三ニ
`ヽ ヽ::', \ ! !' .| / | l / ー ''´ \ /:, -.〈三三三三三三三三三三三三三
`ヽ、 |ヾ、 {_|\ _l/⌒ヽ ヽ .{ 〃r───‐ァヘ // 〃./三三三三三三三三三三三三三
. ヽ、| | \{ _,.'⌒ヽ ヽ ヽ 辷二二フ ´_/|三三/Y⌒ヽ三三三三三三三三
ヽ | | /⌒l ヽ \ / |三ニ//`丶、 ',三三三三三三三ニ
ヽ | | /)⌒ ̄` ー 、_ヽ / )`ー< ̄ .}`ヽ、 }三三三三三三三=
| | ヽ / / /` ー‐‐ '´ / ) /ヽ /三三三三三三三ニ
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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困っている民衆がいて、領主を名乗る者がいて、そして僅かながらに解決能力がある。
―――非常に拙いものではあるが、こうしてイオクは行政能力を有してしまったのである。
- 242 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:00:14.88 ID:Mgn7P4su
- 先見の目があっても武力が無ければ馬鹿にやられて、武力があっても馬鹿なら先が見える奴にやられる
政治とはまさに修羅の道
- 243 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:02:34.57 ID:NGrmnQ/Z
- ! i .!l !ii i
| i!i/: : : : !l|r"-'"-i| i`i|‐、
|,イ|,,..r''"!l| i! |ヽi `i .,./ ,/
,r'''! |i! ii | | |`i i // ,.r"/
i、 / ! ,,,,.i! l-ー|--i!、 .i:/ ./ ,,.r'" /
\ i \ /i ,,..r''" i! i. ! i! l .i ./ ,ir''" ,/
\ ! .\/ .:i. | i ヾ、./:r''" /
`' / .::/ .!|,,.rヾ、,,ノ /
. 〈 .::::i i | ,,..-‐ ''"|i i /
ヾ;::ヽ、i ! / /
―−―――ヾ;::::i ! !|i !|/ヾ;― == // / / \
ヾ:i, |i. !|| i |i ,,.r"!| 〉 / / / / |⌒ \
`i、 || |i i ||'" / / / | / /. | |∨⌒\ \
.ヽ|| . / | / / | |〉∨⌒ \
. i'ヽ、 ,,.r''"!i \ | / / /| |Λ/⌒\ |
....:::::::::ヽ|i,,,,,|,,..r''"::. | \ ――――‐ / | |⌒⌒| | |
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. | / / / / /\|
. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ / / / //'⌒|
|______,/ / / ∠斗┐ |
\ | ̄ ̄ ̄ -二=- _〉/ / / 7ヒツ ノ | \
. \| |\ ∨ ーくニ亡ヒう广>/ / { ||⌒
| 「\ \ \ / / || あの馬鹿がっ!!
. \ \ \ \ __/ ∨ 八|
\_Λ \ \ 〉 /: | それをしたらどうなるか分からんのか!!??
\ Λ  ̄ ̄ // /: | |
|\ /\ ┐ .::|::::| |〉
| |::::| \ <ニ ノ /::: |∨ /:Λ
Λ ∨::\ \ ― /::..ノ:/ /ニニΛ
| Λ ∨ :: \_\ /::::://二二.Λ
. /|- Λ ∨::::::::|:::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄::://二二二二|
. /二|ニニ\\::::|::: {:::::::|:::::::::::::://二二二二二 \
. /二二|二二二\\::::{:::::::|:::::::://二二二二二二二 }ニ=-
. -=二二二|ニニニ二 \\ ::: |:://二二二二二二二ニ .}ニニニニ=-
/ /二二二二二 \二二二二 \ Υ /二二二二二二二二二-}ニニニニニニ=-
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
そして今まで次期当主として扱われてきたマクギリスが何もなくイオクの当主就任を認められるはずもなく。
悪手であると分かっていながらも、彼もまた「自分こそが正当な次期当主である」と声明を出す羽目となる。
- 244 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:03:09.42 ID:LDlc1cbs
- 泥沼を超えた泥沼が見える
- 245 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:06:17.94 ID:NGrmnQ/Z
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/:/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: :/ : : : : : : : : : : :│: : : : : : : : : \ : : : : : .
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. /: :/: : :/: : :/ : : : : : : :| : : : : : : : i : : : : : : : : : :∧
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|: : :│: :|从弭苧芋芹;,;,;,;,;,;,;,;, 弭苧芋芹于|: : : : : : :| うわっ、ミャーマイ辺境伯領でお家騒動?
. ;|: : :│: : 爪 乂::::::::ソ 乂::::::::ソ /.: : : : : ,小
. j|: : :│ : : [ ^''冖''^ ^''冖''^,イ: : : : : :/: |::| こっわ、戸締りしとこ。
小: : :|: : : :[ }:. / ]: : : : :|/ :: |::|
|:::::\l: : : :∧ ,小: :. :.|::::::::|::|
|:::::::::j|: : : :|:个:.. ..:个 : : : : |::::::::|::|
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人 ::: │|\jI斗f゙|:i:i:i:i:i:i:i:i:>、__、<i:i:i:i:i:i:i:i:i:j| : : /'′
. \人|:i/ /∧:i:i:i:i:/ ̄ ̄ ̄\:i:i:i:i:八/i:i:i:i:=-... __
. _、:i:i:i|:i:i:i:i/ / ∧/\|:.:.:.:.:.:.:.:|/\:/ Y:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
xく:i:i:i:i:i:|:i:i:i/ \:.:._/. Y:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:|
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当然異なる二名が対抗するかのように正当な次期当主を表明すれば、外から見てお家騒動だと受け取られる。
まともな視点があればそんな場所とは距離を取ろうと考えることになるだろう。
こうしてミャーマイ辺境伯領は他の貴族たちから距離を取られることとなり―――――
- 246 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:09:38.73 ID:NGrmnQ/Z
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「二> 、 |::::::::::::| .! ||:::::::::|| | ||:::::│ |:::|| | .||:::::::::|| / / .>┐ \
_/>─ ヽ \:::/ / .||:::::::::|| | |l:::::: 廴ノ ::|| | .||:::::::::|l ,r==ミ|:::::::| |::.. ',
. < .∧__∧ ||:::::::::|| | \ :::::::::::::/ | .||:::::::::|| | ||:::::::| |:::|| |
/ `ヽ ヽ l /:> . .||:::::::::|| 「二> 、 |::::::::::::| .! ||:::::::::|| | ||:::::│ |:::|| |
∨ ', lイ \ .||:::::::::|| _/>─ ヽ \:::/ / .||:::::::::|| | |l:::::: 廴ノ ::|| |
l | ̄ヽ | l | l ̄l .∧ .||:::::::::||. < .∧__∧ ||:::::::::|| | \ :::::::::::::/ |
 ̄ ヽ l!. ∧ ', l l l / / | ||:::::::::|| `ヽ ヽ l /:> . .||:::::::::|| 「二> 、 |::::::::::::| .!
\.l! \ \_l l lノ ./ .| ||:::::::::|| ∨ ', lイ \ .||:::::::::||_/>─ ヽ \:::/ /
__ :l! \ l ./ | ||:::::::::|| l | ̄ヽ | l | l ̄l .∧ .||:::::::::||. .∧__∧
/::::::::::\ l! ┌‐、ヽ l ./ x‐┐ .| ||:::::::::|| ̄ ヽl!. ∧ ', l l l / / | ||:::::::::|| `ヽ ヽ l /:> .
ヽ、 __彡彡'′ .......::::::::::::::__彡ィ: : : : : :.... .....:: ....: : ::/ .:::/:::::.
`ヽ ‐- ...,,________ _,..-''' "´ l: : : : :: ..............: : : : : : :: , -'./ ::/::::
i: : :. : l: : l: : : : : : : : : : :_,..-'''":::::::::./ ::/:
ヽ: : . .: l: : l__,,.. .-‐::::... \:::::::::::::::::::/ .:/:
ヽ: :. :. l: :. l:::::::,、__::::____\\:::::::::::/ .:/: _
ヽ: : :. :.. i: . l ̄\ 弋o.ッ‐≧=-::/ .:/:: ,,。s≦´t
l ヽ: : : :丶:. l :::::::`゙:::::`::::´:::::'-へ/ ::/: .´ ''´‐
{ ヽ: : : : ヽ ! ::::::::::::::::::::::::: ̄:/ ::::ソ: 仕方ないっ!こうなった以上は速攻で討伐するしかない!
\ ヽ: : : ヽ、`i、 :::::::::::::::, -'" , -':::
ヽ ヽ: : : `‐‐-==ニニニ´,::-'"::::::::::: それが一番被害が少なく収まる!
ヽ \丶、:::::ヽ ::::::l
lヽ l`ヽ、::ヽ、 :::::l
il 乂__. , `丶、 ::::l
il ::l::::l::::ハ ..:::l ..
/.i :l::::从l::ヽ、 ヽ::::彡
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
正式に表明してしまった以上、もはや殺し合いになるのは分かり切ったことであり……
それを理解したマクギリスはイオク討伐のための軍を用意しようと動き始めた。
だが――――――――
- 247 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:11:55.52 ID:LDlc1cbs
- なんだかすごいことになっちゃったぞ
- 248 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:15:39.05 ID:NGrmnQ/Z
-
,. '" ̄ ̄ ̄ ̄ "'〜、
/ _」L佝L」_ \
./ / ``ヽ、\
{ ./ \ ヽ
{ / ==== ヽ }
/⌒! -==ミ | }
{ ′ ==ミ |/ , -,-,-- 、__,. '" ̄ ̄`丶、
_{_/ '⌒ へ /、〈_〈_〈_i_厂:/:/:>''" ̄`丶、、
ニ | U / ヽ / /:::::::::::::::::: /:/:/ ',::',
ニ 人 .::'´ { } ! }: ::::::::::::::::: |::|:::| |::| マ、マクギリス様!
ニニニ.\ _、+'” ̄ ̄⌒^'ー- _ノ }ノ::::::::::::::::::::::|::|:::| |::|
ニニニニニ\ゝ __,、- 、_ ⌒ヽイ ̄\::::::::::::::|::|:::| |::| 先代の当主様に認められた我が家の権益は
ニニニニ|ニニ \ \___〉ニニニ \:::: 八: 八 ' '
ニニニニ|ニニ∧ ≧s。. __ _,,.、イニニニニニニニニ\:::::\:::\ .// この後も維持されますでしょうか!?
ニニニニ|ニ二∧ /:::\ |ニニニ|ニニニニ/ニニニ\:::::`:::: _`二二彡′
ニニニニ|ニニ二],/|::::::::::/\ |ニニニ|ニニニニ!ニニニニニ ≧s。.___ノニノ あ、これ少ないですが献金でございます……!
ニニニニ|ニニ二] |::::::::/ ヽ|ニニニ|ニニニニ!ニニニニニニニニニニニニニ /
ニニニニ|ニニ二]\:::::/__,.、‐''゛ニニニ|ニニニニ∨ニニニニニニニニニニ /
ニニニニ|ニニ二]  ̄| /ニニ /ニニニニニ|\ニニニニニニニ /
ニニニニ\ニニ人 o ./ニニ./ニニニニニニ} ´"'''‐-‐'''"´
r ====== 、
|//////////////|
|//////////////l
〉≠≠≠≠≠ミv/
l l〉
| |
l / ヘ〉 マクギリス様!ヒロシ様不在の結果、いくつかの通常業務に問題が…
〈∨ ハ
_lV / /〉、__ 当主代理として何卒ご裁可を!
//l //////>、
///| :. ///////∧
////| :: : l/////////∧
/////| :: : l//////////∧
〈〈〈///| :: : l///////////∧
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///∧〈/| :: ::. //////∧///////∧
/////∧/ヒiー― - 、///∧////〉///////∧
/,二二二 ヽ/////////////∧////////////l
/ ////////ヽ ///////////////////////// /
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//l!|
/7z、l! __
/ ly ,.::´.:.:.:.`:..、
/ l! /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/l /ゝ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
.|:.:.:l´`:.1:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ pl:.:.r|-一-.、
_____l:.:/. !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!:/:.:.:.:.:.:.:∨ あの〜、マクギリス様。
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`.:..、.l:.:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ:.:.:.:.:`:.:.:-:.:.:._ /:.:.:.:.:.:.:.:.:./ 民衆たちがどんどんイオクの方に流れてますぜ?
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨ー-----<:.:.:.:.:.:.:.:.:./
:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨r 、r 、l´`ー、:.:.:.:./ こっちもある程度いい顔をしないと流石にまずいんじゃ……
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:lヘ´ ̄´ / ̄ヽ<
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:`:゙::..l、 /´  ̄ `゙::.<
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`゙:::...、 `::..<
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:::..、 _ヽ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、´ __ヽ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ´:.:.:.:.:.:ヽ、
- 249 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:16:36.79 ID:wtHxdI/F
- やる事が…やる事が多い…
- 250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:19:00.70 ID:NGrmnQ/Z
-
/ / / ∨ / ̄\
/ / / >''"゚~ ̄\ ∨>―、 \
( / // > /\ / ∨
\_/ _厶+・'‘ / _ \ ̄ ̄\ ∨
\´^''=‐---‐=''^` / / / ̄\ Y |
/ ``〜、、_ / /``〜、、Y ̄\ |
-------------- / / /へ、ノハ |
/~"ニ==‐-----‐==ニ"~ /. / / // \ } |
/ / | .| // / / / // _〉 } { |
| / | .| / / / // 〈 { { :|
| / ∧ | / ̄\、 ./ /、 ` _〉| /∧|
| / ∧ | /_..斗ミz/ / K__..----ミ / ///\
|′ ∧.| /へ乂抒へ、/ ≧zzz< ̄ ̄ ̄ //∨/
乂 ∧ | // ̄〉/ マ( 艾し示へ、 // | |
/へ」 // / \ // / |
――/ニニ| / /_/へ | ぬ……ぐっ……!!
/ニニ∧ 、_ U //|/|/ \
/ニニニ//∧ }/ /// (王家に正式に辺境伯として任命された後はともかく
/ニニニ | | ∧ --- 、 / /\|
____/ニニニニニ:| | \∧ --- / / ::: /| 現段階では無下に出来ん!)
::::::::::|ニニニニニニ::| | | ̄\ / /:::::://:|
::::::::::|ニニニニニニ∨∧:| /\__/_/:::|::::://二\
::::::::::|ニニニニニニ ∨∧::::::::/::::::::|:::::|::::::/::::|::::|:: |:://ニニニニ|---
::::::::::|ニニニニニニニ:∨∧::/:::::::/ |:::::|:::/:::::::|::::|::::レ′ニニニ |::::::::
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
お家騒動があろうとも、現在は戦の世ではなく平時であり
あくまで辺境伯代理でしかないマクギリスは強引な手段を取ることは出来ず。
多くの嘆願者で領主亭は溢れかえることとなる。
- 251 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:20:58.51 ID:NGrmnQ/Z
- 、丶`.: .: .: .: .: .:\ ィ/////////ィ" V////. . . . . ./. . . ./. ./|. . . /. . . . . ./
/.: .: .:/r、.: .: .: .: .: .: .:イ///ィ/,; iト、,,__ V/. . /. ./'" '" {/ i. . .∧. . . . ./..
/ ./^. ヾ. .ハ、. ;. . . . . . . .イ/-'''"_ ,,_,, __..イ. .!. /- 、_, |. / `,. . . /. .
/. . ". {:rV""`};..:ハ.: .: .:、.: .: _! -‐ '7-=/  ̄]. . . . { ,_`i iト,__"___ ', . /. . .
/..: .: .: .', ,.: /`,.: .: .!.: ..:.[__ ,,,,, jj .L_____ __/. ./. { -=ヾ _,, ̄``` V. . . . .
{.: .:.: .!.: .ヾ .!ゞ、,___ヾj.: .:.: .:}J r' }{ }{ イ }. ./ -o` -==、 イ}. . . .
イ..:.: .-''" 、 ` \.:/"j ヾ " ij /.,/{ノ / _o \ }. . . イオク様ー!!
{V.: .:/ __ ヽ 三cっ Vr { /_____ / r''" ⌒} rイ j. . /
ヾ.:.ヘ.(ノ⌒ j }{ r人 `マ=".:.\ u !" ヾ .U.}{ .{./ イオク様ーーーー!!
ヾ"ヘo ヽ ij ハ/ヽ `ー--` /`, / jj; / r
ヽ _, -‐- ./ `-}ヘ 、丶 ! ヽ,,_ :;' イ
,ゝ,,_ " ./ ./->ー--< ! .レ;:;〉 ,;' __/
、丶`--/>-,,ィ" /--、丶`/. . .∧ .} ,`" ;' ./
、丶`-------}- 、` _ -‐".............../......./ ヽ _, --} ` ; _,, ィ
/-----------\__ /....................../........!`ヽ - !、 U_<
{---!----------.\ _.j.....l................/..........{` >--ー< \ '
{---`、-----------V.......!............/.............{\_ _/////!.......、丶` ヽ !
/----`、---------- j........l............\__.......{///////////、丶";: ;: ;:〈 `, /
_
/⌒ヽj⌒ソ:..、
/⌒____ノ从_ノ⌒ヽ
/:::/"  ̄|:::::.
|::::|_,ィ j } ー-、_:::::|
i匚| (゚ ) (゚ ) |::ji ト、トラブルが多すぎて
||__」/i/i/i ..| /i/i/i|:::|i
ハ:::::. U 、_,、_, ,i::::::| 何から手を付ければいいか分からない〜!!
{:::|:::::|k {___} 仆::::|
ノ::ハ:::::|__\ 二 /ハ:::::.、
{:/:∧::〈 \`¨´/.:.:.:ヤ::::\
jI斗∧::∨.:.ヽ/.:.:.:.:.:.:.`'<::::\
_ - ⌒.:.:.:/∧::∨/〈__.:.:.:.:.:.:.:.:.:``''ー‐-ミ
r¬⌒.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:\〉.:. ̄\\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
ハ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::◯::\\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
ムム.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.。s≦=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.: |
. |//ム.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.。s≦ニ=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:.:: |
. |// ∧::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:レ'´ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j{.:.:.:l ←領主になるための実務経験を全然積めていない
j/// ∧.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://.:.:.:.:.l
ノ/////ヘ\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ,/ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .:.:.:.:.:.:.:.l
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ム/////'/ ∧_',__|_γ _ `ヽ___|_{ '/.:.:.:.:.:∧
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- 252 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:21:25.00 ID:NGrmnQ/Z
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 【1D2:2】 1でセーフ
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
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|
′ |
- 253 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:22:01.99 ID:Vi8kx21R
- アウト?
- 254 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:23:40.85 ID:NGrmnQ/Z
- . ´  ̄ `ヽ . ´  ̄ `ヽ
/ /  ̄ ̄ ヽ', / /  ̄ ̄ ヽ',
l / .ィ┐ l . l / .ィ┐ l .
l⌒ヽY :::::| l |ヽ | ,ィ| l⌒ヽY :::::| l |ヽ | ,ィ|
| |::::: \/ ::| | ./:l | | |::::: \/ ::| | ./:l |
| \ :::::::::::::ノ | //::// | \ :::::::::::::ノ | //:://
| |::::::::::::l l //::// | |::::::::::::l l //:://
`ヽ }:::::::::::{ ./ .//::// `ヽ }:::::::::::{ ./ .//:://
,. ィ二 \ \/ /> .//::// ,. ィ二 \ \/ /> .//:://
. <  ̄ ` ー─イ //::// . <  ̄ ` ー─イ //:://
/ ヽ ', | | .//::/∧ / ヽ ', | | .//::/∧
/ | ┌─、 |. | l .//::// ∧ / | ┌─、 |. | l .//::// ∧
|__ l ', \ .|. | l //:://| | |__ l ', \ .|. | l //:://| |
/ 丶 | \ \.| l .//::// .| | / 丶 | \ \.| l .//::// .| |
|__ \| _` ー┐ //::// | | |__ \| _` ー┐ //::// | |
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.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y あれ?
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/ なんか部屋の周りに武装した兵士がいる……?
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【自室からの移動が難しくなりました!】
- 255 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:25:14.75 ID:NGrmnQ/Z
-
______
>''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
/::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\
/\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.
| /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::| なんか嫌な予感がするけど次の案募集ー!
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
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少女期11T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:33T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか
- 256 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:27:33.66 ID:LDlc1cbs
- 乙
これ自室からの移動が難しいというより世間一般的な危ない実験全般封じられてないか…?
- 257 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:28:26.54 ID:NGrmnQ/Z
- まあそれ以前に今モンスターだから
- 258 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:28:45.90 ID:rB111prS
- 乙
- 259 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:30:41.48 ID:HbCN1LP3
- 乙
個人も世間も両方めんどうなことになってる……
- 260 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:33:06.90 ID:zBmsaXqy
- 乙
- 261 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 18:43:37.27 ID:HbCN1LP3
- どうにか呼吸できるような防御魔法を考えてみる
換気と空気の通り道は理科で習っただろうからいけるはず。
──
【魔法開発】
魔法名:シルエット・ケトル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・結界・筒(棒・空)
概要:
「持ち手のないシルエットのやかんよ、現れよ」と詠唱して発動する。
持ち手のないシルエットのやかんが作成される。
メカニズム:
影:シルエット(触れられる影)の生成
結界(箱):やかんの本体部分の指定
筒(棒・空):やかんの注ぎ口の部分の指定
結界のルーンに筒で穴をあけて繋げられるか確認する為の魔法。
イメージのしやすさでやかんに。
四角のやかんになってしまうが、ちゃんとできているなら注ぎ口と中が繋がっている筈。
───
上記魔法が成功した(繋がっていた)場合
【魔法開発】
魔法名:マジックボックスラップ・ブレスパイプ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・照準・結界⇒筒×2(棒×2・空×2)
概要:
「魔力の結界よ、換気用の筒を付けて包め」と詠唱して発動する。
結界外と繋がる筒の付いた結界が現れる。
メカニズム:
魔力・照準・結界:ダークボックスラップの闇ルーンを魔力にしたもの。
筒(棒・空):内部を換気するための筒を合計2本作る
窒息しないように換気用の筒を作った魔法。
自分にかけて窒息するとまずいので、他のものにかけれるようにしたもの。
ゴミでも水でも髪の毛でもいいので、何かを入れて筒が結界を貫通して中に繋がっているかを確認したい。
───
上記魔法が成功した(繋がっていた)場合
【魔法開発】
魔法名:マジックバリア・ブレスパイプ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:人・魔力・結界⇒筒×2(棒×2・空×2)
概要:
「魔力の結界よ、換気用の筒を付けて我を守れ」と詠唱して発動する。
結界外と繋がる筒の付いた結界が周りに現れる。
メカニズム:
人:自分を対象にする。
魔力・結界:周りに魔力の壁を生成。
筒(棒・空):内部を換気するための筒を合計2本作る
結界内で呼吸できるか確認するための防御魔法。
防御性能は度外視してちゃんと呼吸できるかを確認する。
毒ガス等には無力だが上手くいけば呼吸は出来るはず。
- 262 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 19:09:09.14 ID:G1L8JThy
- 【魔法開発】
魔法名:闇属性の肥大した空間
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結合(集束・拘束)・肥大・闇
概要:「闇よ 一つに結合し 内部が広い光の届かない空間になれ」
内部が広い闇属性の空間を出現させる魔法。
黒い闇の霧を出現させ、それを一つに結合させて内部が広い空間を作り出す。
メカニズム:
虚構でイメージを影に貼り付けたとはいえ、見た目空間を平面へ追加し増やすという空間の操作に成功している。
水槽のイメージを流用し、闇の空間を密度がある水のようなものと見て一つに結合する。
=見た目の体積に対して密度が高く、中が広い黒い空になるというイメージを用いる。
マナウォーターとかマナクリスタルとか本来触れられない魔力の形を変えたり、
結合させたりしてるからまあ霧状の闇空間でも出来るだろう。
【実験】上が出来たら
実験名:闇属性の空間に物を入れて見る実験
実験方法:
肥大した闇属性の空間に物を落としてみたり、棒か何かを入れたまま魔法が切れるまで待つ
実験目的:
形を与えたり、長寿で発動時間伸ばして触手の格納へ繋げる
考察:
内部の空間が広くなってるのなら落ちるまでの時間が伸びるし、
空想じゃない空間の大きさを変えてるだけなので物は消失しないと思う。
じゃないとライトアウトの魔法が切れたら蝋燭の火どころか蝋燭の芯も消えてるだろうし。
【質問】
誰がどういう名目で部屋前に護衛がつけたか流石に説明はされてる?
- 263 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 19:50:07.82 ID:rB111prS
- 【魔法開発】 触手隠しの刻み用1
魔法名:アテンション・ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・闇・ボール
概要:周囲から注目を集めるダークボール。
メカニズム:
「目を凝らして見る」とは、よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること。
「集束」とは、散らばっているものを一点に集めること。
・照準と集束 ⇒ 自由に散らばっている周囲の者の視線や注意を一点に集めて、よく見ようと注意を集中させる力、を作る。
・闇・ボール ⇒ 上記の「注目の対象になる力」を持ったダークボールを出現させる。
人は声や拍手など聴覚経由で、あるいは、派手な色や動きを使って視覚経由で注意を引き、注目を集める。
同様に、魔力の感覚経由、あるいは、生き物の本能や第六感を経由して、注目を集められるじゃないかな、と。
【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用2
魔法名:インディファレンス・ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・憂鬱・闇・ボール
概要:周囲から注目される事のないダークボール。
メカニズム:
・照準と集束 ⇒ 自由に散らばっている周囲の者の視線や注意を一点に集めて、よく見ようと注意を集中させる力。を作る
・憂鬱 ⇒ 上記の「注目の対象になる力」これを「マイナス化」させる事で、
周囲の者の視線や注意は逸れて、よく見ようとは思わず、注意を集中させない力。へ改変させる。
・闇・ボール ⇒ 上記の「無関心の対象になる力」を持ったダークボールを出現させる。
【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用3
魔法名:インスタント・ステイニング・インディファレンスブラック
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・憂鬱・闇・付与
概要:指定した布を「無関心の対象になる力」を持った黒で染め上げる魔法。
メカニズム:
インスタント・ステイニング・ブラックの応用。
・照準と集束 ⇒ 自由に散らばっている周囲の者の視線や注意を一点に集めて、よく見ようと注意を集中させる力。を作る
・憂鬱 ⇒ 上記の「注目の対象になる力」これを「マイナス化」させる事で、
周囲の者の視線や注意は逸れて、よく見ようとは思わず、注意を集中させない力。へ改変させる。
・闇・付与 ⇒ 上記の「無関心の対象になる力」を、黒く染め上げるものとして布に付与し染める。
【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:ボディペイント・テンタクルズ・インディファレンスブラック
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・憂鬱⇒闇(隠す)・長寿⇒闇・付与・芸術(絵画)・人・手
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に、無関心に見られる力を持つ黒を塗りつけて、触手を隠す魔法。
メカニズム:
>>162のボディペイント・テンタクルズ・ブラックの黒く塗りつけた力を、以下の力を持った黒へと改変した魔法。
・照準と集束 ⇒ 周囲から「注目の対象になる力」を作る。
・憂鬱 ⇒ 「注目の対象になる力」を「マイナス化」し、「無関心の対象になる力」へ改変させる。
・闇(隠す) ⇒ 「無関心の対象になる力」を盾にするようにして触手の存在を隠す。
・闇・付与・芸術(絵画)・人・手 ⇒ 上記の力を持った黒で、自分の触手を黒く塗り上げる。
・長寿(長く) ⇒ 効果時間の延長。
- 264 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 19:58:43.88 ID:ZXr0OTUt
- 乙
- 265 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 20:01:15.69 ID:LKKqXJfm
- 【質問】
HPポーション的なものってこの世界に存在してるの?
あるならダンジョン実習時に買った?余りが残っていたりする?
【魔法開発】
魔法名:ヒーリングダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・治癒
概要:治癒効果のあるダークを発生させる
メカニズム:暗闇には元々リラクゼーション効果があるので、
そのイメージをから心身の調子を整え自己治癒力を
高めるイメージで魔法を行使する。
【魔法開発】
魔法名:ロングヒーリングダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・治癒・長寿
概要:治癒効果のあるダークを長時間化したもの
メカニズム:長寿のルーンで効果時間を伸ばしたヒーリングダーク
睡眠導入時に使用できるくらいの効果時間を目指したい
触手除去に向けて治癒のルーンの練習
あわせて睡眠の質を向上させてコミュチケを狙いたい
- 266 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 20:46:58.01 ID:NGrmnQ/Z
- そろそろ行きます?
- 267 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:08:03.34 ID:q36U+c7s
- 特にタイムとかないっぽいし行ってもいいと思う
- 268 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:08:26.23 ID:HPlpIGg1
- ノ
- 269 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:08:49.31 ID:JaB/22cU
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウエンチャント
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・付与
概要:手に持った物に影属性を付与する魔法。
メカニズム:
・影=影属性を指定する
・付与=それを手に持った対象に乗せる
(闇属性エンチャント同様、対象を指定するルーンは使わず
手に持った実物を対象にする)
影属性を実体に乗せる魔法を開発する。
次の魔法開発のため一歩、石や棒など手に入る物体で行う
【魔法開発】
魔法名:シャドウプロパティエンチャント
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・影・付与
概要:手に持った物に影属性を付与する魔法。
メカニズム:
・影=影属性を指定する
・2つ目の影=影のような可変する性質を指定する
・付与=それらを手に持った対象に乗せる
手に持った実物を対象にする
影が光の角度で形を変えることは自明であるし
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュで影を魔法で変換する事例はある。
であれば、影の性質を物体が持てば、形を変える事が出来るのではないか
石や棒など手に入る物体で行う
触手を影化して太さや形状を変化させ、目立たない形にするのが最終目標
- 270 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:10:25.26 ID:NGrmnQ/Z
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| では眠気と戦いながら始めまーす
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 271 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:11:20.94 ID:GZGsDs7w
- 【改訳】
ルーン:憤怒
追加内容:敵意
根拠:憤怒、というか怒りの感情とは特定の何かを害したいという欲求であり、他者への敵対意識と言える
【改訳】
ルーン:結界
追加内容:境界、空間の区切り
根拠:結界とは内と外の空間を仕切る境界であり、またルーツである仏教用語でも一定の区域、地域を区切る事を結界という
【改訳】
ルーン:浄化
追加内容:初期化、リセット
根拠:浄化とは何かを元の正常な状態に戻す事、言い換えるならある状態を正常な状態だと仮定してその状態まで逆行させる事である
【改訳】
ルーン:雨
追加内容:ドーム状、半球型
根拠:
雨粒は空から落下する際に空気抵抗によって下側が平べったい半球型となり、雨粒が大きければさらに大きな空気抵抗を受けて中央が窪んだドーム状となる
つまり雨粒の形はドーム状や半球状の形である
- 272 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:13:03.46 ID:NGrmnQ/Z
- 【質問】
魔法でチ〇コ生やして、魔法実験に失敗して股間からチ〇コ生えた
って言ったら魔物として討伐されそう?それとも人間扱いはされそう?
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| まあ、死ぬんじゃない?私箱入り娘だから詳しくはわかんないけど
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 日本でも戦前とかだと死にそうじゃん。
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- 273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:23:07.12 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】
魔法名:シルエット・ケトル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・結界・筒(棒・空)
概要:
「持ち手のないシルエットのやかんよ、現れよ」と詠唱して発動する。
持ち手のないシルエットのやかんが作成される。
メカニズム:
影:シルエット(触れられる影)の生成
結界(箱):やかんの本体部分の指定
筒(棒・空):やかんの注ぎ口の部分の指定
結界のルーンに筒で穴をあけて繋げられるか確認する為の魔法。
イメージのしやすさでやかんに。
四角のやかんになってしまうが、ちゃんとできているなら注ぎ口と中が繋がっている筈。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ん〜……いや、まあ仕分け対象込みで説明不足としてもいいかなぁ。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 私には現物がなくてもう何年も帰れてないわけだし。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 274 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:25:28.96 ID:NGrmnQ/Z
-
上記魔法が成功した(繋がっていた)場合
【魔法開発】
魔法名:マジックボックスラップ・ブレスパイプ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・照準・結界⇒筒×2(棒×2・空×2)
概要:
「魔力の結界よ、換気用の筒を付けて包め」と詠唱して発動する。
結界外と繋がる筒の付いた結界が現れる。
メカニズム:
魔力・照準・結界:ダークボックスラップの闇ルーンを魔力にしたもの。
筒(棒・空):内部を換気するための筒を合計2本作る
窒息しないように換気用の筒を作った魔法。
自分にかけて窒息するとまずいので、他のものにかけれるようにしたもの。
ゴミでも水でも髪の毛でもいいので、何かを入れて筒が結界を貫通して中に繋がっているかを確認したい。
上記魔法が成功した(繋がっていた)場合
【魔法開発】
魔法名:マジックバリア・ブレスパイプ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:人・魔力・結界⇒筒×2(棒×2・空×2)
概要:
「魔力の結界よ、換気用の筒を付けて我を守れ」と詠唱して発動する。
結界外と繋がる筒の付いた結界が周りに現れる。
メカニズム:
人:自分を対象にする。
魔力・結界:周りに魔力の壁を生成。
筒(棒・空):内部を換気するための筒を合計2本作る
結界内で呼吸できるか確認するための防御魔法。
防御性能は度外視してちゃんと呼吸できるかを確認する。
毒ガス等には無力だが上手くいけば呼吸は出来るはず。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 で、止まってるのと最終的に仕分けられない案に繋がってないってことでカットかなぁ。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) あと一つ目もうちょい細かく構造書くべきじゃない?
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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| | |ニニニニ人 V:::| |
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- 275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:34:10.26 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】
魔法名:闇属性の肥大した空間
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結合(集束・拘束)・肥大・闇
概要:「闇よ 一つに結合し 内部が広い光の届かない空間になれ」
内部が広い闇属性の空間を出現させる魔法。
黒い闇の霧を出現させ、それを一つに結合させて内部が広い空間を作り出す。
メカニズム:
虚構でイメージを影に貼り付けたとはいえ、見た目空間を平面へ
追加し増やすという空間の操作に成功している。
水槽のイメージを流用し、闇の空間を密度がある水のようなものと見て一つに結合する。
=見た目の体積に対して密度が高く、中が広い黒い空になるというイメージを用いる。
マナウォーターとかマナクリスタルとか本来触れられない魔力の形を変えたり、
結合させたりしてるからまあ霧状の闇空間でも出来るだろう。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 いやこれイメージとかやることめちゃくちゃじゃない?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:34:41.21 ID:HbCN1LP3
- そういえばこっちに来てそれなりに経ってるし忘れてるか。失念してた。
中世にあるものでイメージしやすい構造と、
これで出来る窒息しない全方位防御魔法考えてみます。
- 277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:34:59.71 ID:NGrmnQ/Z
- 【実験】上が出来たら
実験名:闇属性の空間に物を入れて見る実験
実験方法:
肥大した闇属性の空間に物を落としてみたり、棒か何かを入れたまま魔法が切れるまで待つ
実験目的:
形を与えたり、長寿で発動時間伸ばして触手の格納へ繋げる
考察:
内部の空間が広くなってるのなら落ちるまでの時間が伸びるし、
空想じゃない空間の大きさを変えてるだけなので物は消失しないと思う。
じゃないとライトアウトの魔法が切れたら蝋燭の火どころか蝋燭の芯も消えてるだろうし。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 で、止まってるからカット
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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- 278 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:35:43.46 ID:NGrmnQ/Z
- 【質問】
誰がどういう名目で部屋前に護衛がつけたか流石に説明はされてる?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ……まあぎりア−ネタイ夫人だけだよ。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:36:38.62 ID:NGrmnQ/Z
- いや別にやかんなのはいいと思います
今回はとってなし&やかんが自明扱いだったからギリアウトだったので
やかんの説明なりなんなりやれば
- 280 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:41:27.80 ID:HbCN1LP3
- なるほど。了解しました!
ちょっと考えてみます
- 281 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:44:49.01 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】 触手隠しの刻み用1
魔法名:アテンション・ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・闇・ボール
概要:周囲から注目を集めるダークボール。
メカニズム:
「目を凝らして見る」とは、よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること。
「集束」とは、散らばっているものを一点に集めること。
・照準と集束 ⇒ 自由に散らばっている周囲の者の視線や注意を一点に集めて
よく見ようと注意を集中させる力、を作る。
・闇・ボール ⇒ 上記の「注目の対象になる力」を持ったダークボールを出現させる。
人は声や拍手など聴覚経由で、あるいは、派手な色や動きを使って
視覚経由で注意を引き、注目を集める。
同様に、魔力の感覚経由、あるいは、生き物の本能や第六感を経由して
注目を集められるじゃないかな、と。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜、途中までは良かったんだけど
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 一気に雑になってすっぽ抜けたね・
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 「どうやって視線を集めるのか」「それが実現する理由は何か」
を書くのが開発だよ。
- 282 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:47:53.83 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用2
魔法名:インディファレンス・ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・憂鬱・闇・ボール
概要:周囲から注目される事のないダークボール。
メカニズム:
・照準と集束 ⇒ 自由に散らばっている周囲の者の視線や注意を一点に集めて、よく見ようと注意を集中させる力。を作る
・憂鬱 ⇒ 上記の「注目の対象になる力」これを「マイナス化」させる事で、
周囲の者の視線や注意は逸れて、よく見ようとは思わず、注意を集中させない力。へ改変させる。
・闇・ボール ⇒ 上記の「無関心の対象になる力」を持ったダークボールを出現させる。
【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用3
魔法名:インスタント・ステイニング・インディファレンスブラック
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・憂鬱・闇・付与
概要:指定した布を「無関心の対象になる力」を持った黒で染め上げる魔法。
メカニズム:
インスタント・ステイニング・ブラックの応用。
・照準と集束 ⇒ 自由に散らばっている周囲の者の視線や注意を一点に集めて、よく見ようと注意を集中させる力。を作る
・憂鬱 ⇒ 上記の「注目の対象になる力」これを「マイナス化」させる事で、
周囲の者の視線や注意は逸れて、よく見ようとは思わず、注意を集中させない力。へ改変させる。
・闇・付与 ⇒ 上記の「無関心の対象になる力」を、黒く染め上げるものとして布に付与し染める。
【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:ボディペイント・テンタクルズ・インディファレンスブラック
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・憂鬱⇒闇(隠す)・長寿⇒闇・付与・芸術(絵画)・人・手
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に、無関心に見られる力を持つ黒を塗りつけて、触手を隠す魔法。
メカニズム:
>>162のボディペイント・テンタクルズ・ブラックの黒く塗りつけた力を、以下の力を持った黒へと改変した魔法。
・照準と集束 ⇒ 周囲から「注目の対象になる力」を作る。
・憂鬱 ⇒ 「注目の対象になる力」を「マイナス化」し、「無関心の対象になる力」へ改変させる。
・闇(隠す) ⇒ 「無関心の対象になる力」を盾にするようにして触手の存在を隠す。
・闇・付与・芸術(絵画)・人・手 ⇒ 上記の力を持った黒で、自分の触手を黒く塗り上げる。
・長寿(長く) ⇒ 効果時間の延長。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ってことで残念だけど一気に止まるね。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 283 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:55:02.32 ID:NGrmnQ/Z
- 【質問】
HPポーション的なものってこの世界に存在してるの?
あるならダンジョン実習時に買った?余りが残っていたりする?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん、あるね。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 【1D2:2】 1:残ってる 2:バカ高くて買えなかった
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 284 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:56:22.21 ID:LKKqXJfm
- 高いのか
- 285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 22:00:09.90 ID:NGrmnQ/Z
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 HPポーションはMPポーションと比べてなおかなり高いみたい。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 買えなかったね。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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- 286 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:04:46.24 ID:LKKqXJfm
- 高いなら作れるようになれば結婚で外に出されない理由になるかも?
属性的に無理かもしれないけど
- 287 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 22:08:48.61 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】
魔法名:ヒーリングダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・治癒
概要:治癒効果のあるダークを発生させる
メカニズム:暗闇には元々リラクゼーション効果があるので、
そのイメージをから心身の調子を整え自己治癒力を
高めるイメージで魔法を行使する。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 他属性に手を出すって考えるとそれじゃ厳しくない?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 288 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 22:11:43.30 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】
魔法名:ロングヒーリングダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・治癒・長寿
概要:治癒効果のあるダークを長時間化したもの
メカニズム:長寿のルーンで効果時間を伸ばしたヒーリングダーク
睡眠導入時に使用できるくらいの効果時間を目指したい
触手除去に向けて治癒のルーンの練習
あわせて睡眠の質を向上させてコミュチケを狙いたい
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 同じく。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| まあそもそも魔女以外の現地人が無理って言ってることだからね。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 不可能かは分からないけどできるとしても相当の工夫が必要なんじゃない?
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
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- 289 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 22:13:46.64 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウエンチャント
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・付与
概要:手に持った物に影属性を付与する魔法。
メカニズム:
・影=影属性を指定する
・付与=それを手に持った対象に乗せる
(闇属性エンチャント同様、対象を指定するルーンは使わず
手に持った実物を対象にする)
影属性を実体に乗せる魔法を開発する。
次の魔法開発のため一歩、石や棒など手に入る物体で行う
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん〜……通るか怪しいけど、まあ同じ分野ではあるし?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 影付与のイメージがあんまりわかないけど。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒ まあそれとは関係なく仕分けだね。
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
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`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 290 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 22:19:20.21 ID:NGrmnQ/Z
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ってところでそろそろ限界なのですやぁ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 291 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:20:40.20 ID:LKKqXJfm
- 乙ー
- 292 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:20:53.19 ID:B5EMv4cz
- 乙
- 293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:21:29.86 ID:G1L8JThy
- 乙
- 294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:22:37.45 ID:JaB/22cU
- 乙ー
- 295 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:22:41.07 ID:zBmsaXqy
- 乙
- 296 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:25:43.16 ID:GZGsDs7w
- 乙
- 297 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:25:45.16 ID:HbCN1LP3
- 乙
- 298 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:26:42.24 ID:GZGsDs7w
- 【魔法開発】
魔法名:マジックアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒付与・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて長い時間我に纏われよ」
魔力を鎧の形にして自身の【上半身】に長時間纏う魔法、やっぱり鎧の性能自体はカスで構わない
次の魔法の準備用
メカニズム
人と照準:自身の特定の部位(この魔法の場合は自身の上半身)を魔法の対象に指定
付与と魔力:魔力が指定した対象に纏わりつく事を命令
鎧:纏わりついた魔力を鎧の形にする
長寿:長持ちさせる
恐らくこの魔法自体は多重魔法陣の方が向いているが次の魔法に備えて直列魔法陣により後付けで長時間化を試みる
【魔法開発】
魔法名:触手グルグルアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒拘束・影・手・移動⇒付与・長寿
概要:「影の触手を纏った魔力の鎧を長きにわたり維持せよ」
影でできた触手をグルグルと巻き纏わせた魔力の鎧を出す魔法
魔法の触手に紛れ込ませて本物の触手をグルグル巻きにしてカモフラージュさせる
メカニズム
直列魔法陣を用いて以下の順で処理を行う
自分の上半身に鎧を纏う⇒触手を出して巻き付ける⇒まとめて長時間化させる
鎧の魔法陣には長寿のルーンを加える空きが無いので後付けにして鎧と触手の両方に付与する
本物の触手にはボディペイント・テンタクルズ・ブラックを使って別に色付けする
>>95でも書いたように周りには咄嗟の時に無数の触手で反撃できる機能の付いた鎧の魔法と説明する
「後継者争いのせいで家の中がピリピリしておりいつ襲われるかわからないから」と言って人前に出るときは常に着用する
- 299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:33:06.17 ID:ZXr0OTUt
- 乙
- 300 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 02:39:39.52 ID:HO4AMq4B
- 【魔法開発】
魔法名:ダークフィールドディメンション
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:結界・虚構・闇
概要:箱状の範囲に虚構の光の届かない空間を出す魔法。
メカニズム:
影を媒介とする手順を抜き虚構の闇属性の空間を立方体、直方体の範囲で出現させる。
「沈み込む水槽のような」は影の謎空間に飲み込ませるために必要な内容だから、
目の前に闇空間出すなら要らないと考えられる。
この虚構の空間に物を入れておいたら、空間と共に物が消えるか、残るか試したい。
影を媒介にするマイシャドウディメンションと別の挙動する可能性があるし。
【魔法開発】上が出来たら
魔法名:ダークフィールドディメンション(長寿版)
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力→ 結界・虚構・闇・長寿
概要:箱状の範囲に虚構の光の届かない空間を周囲のマナを使って長い間出す魔法。
メカニズム:
アブソーブ・ループで使った技術の一部をポン付けして
周囲のマナを使いながら虚構の空間を維持する。
【魔法開発】
魔法名:マナジュエル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水・集束・拘束・宝石
概要:待機中のマナウォーターがさらに結合しクリスタル状にする魔法。
防御魔法の強度強化の繋ぎ
メカニズム:
氷を宝石に変え、ダイアモンドの分子式をイメージに使い強度をさらに上げる。
氷とダイアモンドの分子式はどちらも正四面体(テトラポッドみたいな形)が連なった形である。
しかし、氷は水分子が水素結合(水素原子の静電気な力で弱い力の結合、指先で触れ合ってるイメージ)
によって結びついているため隙間が多く比較的簡単に切断出来る。
ダイアモンドは炭素原子が共有結合(お互いの電子を共有する強い結合、スクラムを組んでいるイメージ)によって結びつき、
独立した分子がなく、隙間がない非常に強固に強固である。
イメージの違いだけなので失敗する可能性はあまりないと思われる。
【相談】
触手を隠すための空間魔法を作りたいのですが、
内部の空間の大きさを弄るための道筋やいいイメージが湧きません。
虚ろ・闇にそのまま肥大をつけたり、そのまま青狸のポケットのイメージでいいんでしょうか?
- 301 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 09:12:55.82 ID:trcUeZ4P
- 【改訳】
ルーン:憤怒
追加内容:敵意
根拠:憤怒、というか怒りの感情とは特定の何かを害したいという欲求であり
他者への敵対意識と言える
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ん〜……「憤怒」と「憂鬱」に関しては
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 意味を追加できるのか、からやった方がいい気がするかなぁ。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
めちゃくちゃ特殊なルーンだし。
- 302 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 09:37:20.44 ID:trcUeZ4P
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウプロパティエンチャント
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・影・付与
概要:手に持った物に影属性を付与する魔法。
メカニズム:
・影=影属性を指定する
・2つ目の影=影のような可変する性質を指定する
・付与=それらを手に持った対象に乗せる
手に持った実物を対象にする
影が光の角度で形を変えることは自明であるし
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュで影を魔法で変換する事例はある。
であれば、影の性質を物体が持てば、形を変える事が出来るのではないか
石や棒など手に入る物体で行う
触手を影化して太さや形状を変化させ、目立たない形にするのが最終目標
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 で、まあ細かい部分の説明をもうちょいすべきかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 影属性とか性質の付与とかまだ出来てないやつだし。
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- 303 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 09:43:03.24 ID:trcUeZ4P
- 【改訳】
ルーン:結界
追加内容:境界、空間の区切り
根拠:結界とは内と外の空間を仕切る境界であり、またルーツである仏教用語でも一定の区域
地域を区切る事を結界という
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ふむ、まあ、いい、か?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 【1D2:1】 1:両方 2:境界だけ
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 304 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 10:09:18.16 ID:trcUeZ4P
- 【改訳】
ルーン:浄化
追加内容:初期化、リセット
根拠:浄化とは何かを元の正常な状態に戻す事、言い換えるなら
ある状態を正常な状態だと仮定してその状態まで逆行させる事である
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ん〜……いや、ちょっと違くない?
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 浄化に除去機能はあっても復元機能はないというか。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 305 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 10:39:27.55 ID:trcUeZ4P
- 【改訳】
ルーン:雨
追加内容:ドーム状、半球型
根拠:
雨粒は空から落下する際に空気抵抗によって下側が平べったい半球型となり
雨粒が大きければさらに大きな空気抵抗を受けて中央が窪んだドーム状となる
つまり雨粒の形はドーム状や半球状の形である
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 流石に無理じゃない?
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 306 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 10:50:38.80 ID:trcUeZ4P
- 【魔法開発】
魔法名:マジックアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒付与・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて長い時間我に纏われよ」
魔力を鎧の形にして自身の【上半身】に長時間纏う魔法、やっぱり鎧の性能自体はカスで構わない
次の魔法の準備用
メカニズム
人と照準:自身の特定の部位(この魔法の場合は自身の上半身)を魔法の対象に指定
付与と魔力:魔力が指定した対象に纏わりつく事を命令
鎧:纏わりついた魔力を鎧の形にする
長寿:長持ちさせる
恐らくこの魔法自体は多重魔法陣の方が向いているが次の魔法に備えて
直列魔法陣により後付けで長時間化を試みる
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 単体だと仕分けというかボツでもいいかも。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 結局鎧が鎧もどきのままだね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 次の次第かな。
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- 307 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:17:32.58 ID:trcUeZ4P
- 【魔法開発】
魔法名:触手グルグルアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒拘束・影・手・移動⇒付与・長寿
概要:「影の触手を纏った魔力の鎧を長きにわたり維持せよ」
影でできた触手をグルグルと巻き纏わせた魔力の鎧を出す魔法
魔法の触手に紛れ込ませて本物の触手をグルグル巻きにしてカモフラージュさせる
メカニズム
直列魔法陣を用いて以下の順で処理を行う
自分の上半身に鎧を纏う⇒触手を出して巻き付ける⇒まとめて長時間化させる
鎧の魔法陣には長寿のルーンを加える空きが無いので後付けにして鎧と触手の両方に付与する
本物の触手にはボディペイント・テンタクルズ・ブラックを使って別に色付けする
>>95でも書いたように周りには咄嗟の時に無数の触手で
反撃できる機能の付いた鎧の魔法と説明する
「後継者争いのせいで家の中がピリピリしておりいつ襲われるかわからないから」
と言って人前に出るときは常に着用する
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.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/ そういえばだけどそも付与・長寿って取り出し方直列で成立するかな?
r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| で、内容だけどん〜、ちょい微妙だけどチャンスがないわけではない。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 けど、この間ならともかく今この言い訳が通るかはなんとも言えないかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) ……時間があったら、かな。
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- 308 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:23:47.14 ID:trcUeZ4P
- 【魔法開発】
魔法名:ダークフィールドディメンション
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:結界・虚構・闇
概要:箱状の範囲に虚構の光の届かない空間を出す魔法。
メカニズム:
影を媒介とする手順を抜き虚構の闇属性の空間を立方体、直方体の範囲で出現させる。
「沈み込む水槽のような」は影の謎空間に飲み込ませるために必要な内容だから、
目の前に闇空間出すなら要らないと考えられる。
この虚構の空間に物を入れておいたら、空間と共に物が消えるか、残るか試したい。
影を媒介にするマイシャドウディメンションと別の挙動する可能性があるし。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜、まあ通らないかなぁ。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: プラス材料用意できてないし。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 309 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:24:54.32 ID:trcUeZ4P
-
【魔法開発】上が出来たら
魔法名:ダークフィールドディメンション(長寿版)
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力→ 結界・虚構・闇・長寿
概要:箱状の範囲に虚構の光の届かない空間を周囲のマナを使って長い間出す魔法。
メカニズム:
アブソーブ・ループで使った技術の一部をポン付けして
周囲のマナを使いながら虚構の空間を維持する。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| ってことでこっちも止まる。
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 というか一回作り方に関する注釈を挟むべきかな?
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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- 310 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:25:24.99 ID:trcUeZ4P
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- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i じゃあ案チェック終わったら説明するね。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 311 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:37:25.26 ID:trcUeZ4P
- 【魔法開発】
魔法名:マナジュエル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水・集束・拘束・宝石
概要:待機中のマナウォーターがさらに結合しクリスタル状にする魔法。
防御魔法の強度強化の繋ぎ
メカニズム:
氷を宝石に変え、ダイアモンドの分子式をイメージに使い強度をさらに上げる。
氷とダイアモンドの分子式はどちらも正四面体(テトラポッドみたいな形)が連なった形である。
しかし、氷は水分子が水素結合
(水素原子の静電気な力で弱い力の結合、指先で触れ合ってるイメージ)
によって結びついているため隙間が多く比較的簡単に切断出来る。
ダイアモンドは炭素原子が共有結合
(お互いの電子を共有する強い結合、スクラムを組んでいるイメージ)によって結びつき、
独立した分子がなく、隙間がない非常に強固に強固である。
イメージの違いだけなので失敗する可能性はあまりないと思われる。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::. @「氷を宝石に変えて成立しうるか」
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. A「ダイアモンドの分子式の説明」
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 辺りが問題かな。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 とくに後者。
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ | 検索しないと分からないやつは基本通らないよ。
/ | 少なくとも私は検索できないからね。
|
′ |
- 312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:43:50.50 ID:trcUeZ4P
- 【相談】
触手を隠すための空間魔法を作りたいのですが、
内部の空間の大きさを弄るための道筋やいいイメージが湧きません。
虚ろ・闇にそのまま肥大をつけたり、そのまま青狸のポケットのイメージでいいんでしょうか?
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ……そもそも内部の空間の大きさを弄る必要があるのかすらまだ分かってなくない?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 313 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:49:26.04 ID:trcUeZ4P
-
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::.
.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y じゃあちょっと勘違いしてるとかもありそうだから解説入れるね。
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 314 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:55:06.07 ID:trcUeZ4P
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; まず「詠唱」って言うのは指示書、補助線であって中核ではない。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ってところからかな。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ なんだろう、魔法は確かに魔法って名前なんだけど魔法じゃなくて技術なんだよって感じ?
- 315 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:57:42.88 ID:trcUeZ4P
- _ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
___
........::::::::::::::::::::::::::::::.....
/::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
/:::::::::/::::::/:::::::::::ヽ:::::::\:::\:::\
.::::::/:::/:::::://:::::|:::::::::V:::::::::\:::\:∧
/::/:::::::::::::::::|八::::\__|::::::::::::::|::::::::V:∧
/イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::|
_/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
|厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:;
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::| これを勘違いしていると
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\ ルーンを使ってやりたいことの文章が作れたからそういう魔法ができるって思っちゃう。
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_ けど実際にはできることの中で何をやればいいかを示すのが詠唱なんだよね。
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧ 例えば「私は世界で一番最強になる」ってルーンで文章を作れたとしても実現なんてしないんだよね。
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧
; | | /_/|/ニ=| |=ニV\/ | | | メインは魔法の方で詠唱は従って覚えよう。
Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | |
/ | ⌒》_/|\__//\__「 |// 人
/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
丶//─ V::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::| /
- 316 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:59:18.85 ID:trcUeZ4P
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_ ────‐ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
/:/::::|::::::::::::::::::::::::::\:\:::::::\
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/::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::::::::、____::\::::::|/,
─|::::|:::::::::|::::∧::::::::::::::::::|::|\::::::\:::::::|:::\|::/,
/|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/,
|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::| そのうえで魔法の説明としてはとっても便利なんだよね。
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::| 書いてあること薄目でも通る案っていうのは
|/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::|
| :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/ 詠唱を上手く使っている。
| |\|....V:::|个s。 /__::/:::::|/V::::::八
乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒ 要は「今から作ろうとしている魔法はこういうものです」
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘, ってのは詠唱文だけで示せるんだよね。
// / |/〈 `、_/ 〉../\| ∨ /
′ / | \|\/../ / ∨ / | だから後の概要では実現性とかの話ができるんだ。
\/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/ /|
| | / |〉....../\_〈|「 \ | |
| | / |V⌒....八......\| / | / |
| | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/ ‐、
r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 317 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:03:48.72 ID:trcUeZ4P
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/:\
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|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
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_、+”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / /:::::::/
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 /:::::::/
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/
r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 では次に開発の実現性について話をしよう。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ここでの魔法開発は、「新しいツリー/コマンドを開拓する」「既存の要素を組み合わせる」
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| この二つのパターンに分かれる。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 問題はほとんどの案は「新しいツリー/コマンドを開拓する」に分類されるってことかな。
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:10:05.26 ID:trcUeZ4P
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 基本的に説明なしで通るのは「明確に同じ状況で同じことをするだけ」なんだよね。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: しいて言うなら形を変える系とかは既存の組み合わせでもいけるかもだけど。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
/:\
/:::::::::\
.::::::::::::::::::\
|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
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_、+”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / /:::::::/
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 例えばだけど
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 鉄棒で前回りができるからって逆上がりができるとは限らないじゃん?
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| そんな感じで似たようなことでも別の奴なら別ツリー扱いになって
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 「どうやったらそれができるか」「それはどうして実現しそうか」を聞かれるんだよね。
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 319 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:17:45.76 ID:trcUeZ4P
-
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ で、後は積み上げの話。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| ちょっとずつちょっとず〜つ、「Aができる」から「A´ができる」「A´´ができる」
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / って広げていくんだ。まあここは技術系だから当然ではあるんだけど。
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( 失敗する場合は「Aができる」からいきなり「Bができる」に飛ぼうとしたり
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、 「Aができる」ってだけなのに「A´ができる」って勝手に説明なしで進んでる場合が多いと思うよ。
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:30:15.54 ID:trcUeZ4P
-
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. さて、全部見終わったけど……
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 手持ちの案が結構少ないね。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
下1〜3多数決
@再募集
A多少でもあるならそれをやっておく
- 321 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:56:44.27 ID:dKeLgx49
- A
- 322 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:56:50.42 ID:FLsN9j7Z
- @
- 323 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 13:01:11.87 ID:JUx1ef6M
- @
- 324 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 13:06:16.85 ID:trcUeZ4P
-
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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少女期11T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:33T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか
- 325 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 17:00:04.10 ID:/6lDd+ch
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットボールディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・闇・虚構→影・球・闇
概要:
「シルエットよ 球となって現れ 沈み込む水槽のような 虚構の光が届かない空間へ変われ」
虚構の闇属性空間のイメージを用意し、
出現させた待機中のシルエットのボールをその闇属性の空間に改変させる魔法
メカニズム:
マイシャドウディメンションの自分の影を媒介にする内容を、シルエットの球に差し替えたもの。
難易度的に物理現象で存在する影を媒介にするよりも簡単だろうし、
待機中の物をどうこうするのはマナクリスタルでやってるからまあ出来るやろうなって
【魔法開発】
魔法名:シルエットボードディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・闇・虚構→影・板・闇
概要:「シルエットよ 板となって現れ 沈み込む水槽のような 虚構の光が届かない空間へ変われ」
虚構の闇属性空間のイメージを用意し、
出現させた待機中のシルエットの板をその闇属性の空間に改変させる魔法
メカニズム:
上の魔法を球から板に変えたもの
上が出来て普通の自分の影を媒介に出来るなら板状のシルエットでも問題ないはず
容量の確認したり、長寿とか入れられれば触手隠しに使えるそうかな…?
- 326 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 18:40:18.59 ID:qFXmRvod
- 【魔法開発】 触手隠しの刻み用1
魔法名:アテンション・ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・闇・ボール
概要:周囲から注目を集めるダークボール。
メカニズム:
この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
・魔力 ⇒ ・照準ルーンの効果を魔力に乗せて、
・移動 ⇒ 魔力の感覚器官を経由して、下記の・照準ルーンの効果を、魔力を知覚した者の意識へ届ける。
・照準 ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」という意識を発生させる。
また、その意識を後押しし続ける事で、注目をさせ続ける。
・闇・ボール ⇒ 上記の「注目させる力」を持ち、その対象となるダークボールを出現させる。
魔力感知ができる者ならダイレクトに。そうでない者でも魔力の感覚器官はあるはずなので効果を発揮するはず。
【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用2
魔法名:インディファレンス・ダークボール
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱⇒闇・ボール
概要:周囲から注目される事のないダークボール。
メカニズム:
・魔力 ⇒ ・照準と憂鬱ルーンの効果を魔力に乗せて、
・移動 ⇒ 魔力の感覚器官を経由して、下記の・照準と憂鬱ルーンの効果を、魔力を知覚した者の意識へ届ける。
・照準と憂鬱 ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」を「マイナス化」させる事で、
「よく見ようとは思わず、注意を集中できず、視線を逸らすこと」という意識を発生させる。
また、その意識を後押しし続ける事で、無関心にさせ続ける。
・闇・ボール ⇒ 上記の「無関心にさせる力」を持ち、その対象となるダークボールを出現させる。
【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用3
魔法名:インスタント・ステイニング・インディファレンスブラック
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱⇒闇・付与
概要:指定した布を「無関心にさせる力」を持った黒で染め上げ、布そのものへ意識を向けさせなくする。
メカニズム:
インスタント・ステイニング・ブラックの応用。
・魔力・移動・照準・憂鬱のルーンを使用し、「無関心にさせる力」を作り出す。
ここまでは↑のインディファレンス・ダークボールと全く同じ。
・闇・付与 ⇒ 作り出した「無関心にさせる力」を、黒く染め上げるものとして布に付与し染める。
【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:ボディペイント・テンタクルズ・インディファレンスブラック
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿⇒魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱・闇(隠す)⇒闇・付与・芸術(絵画)・人・手
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に「無関心にさせる力」を持つ黒を塗りつけて、触手を隠す魔法。
メカニズム:
>>162のボディペイント・テンタクルズ・ブラックの黒く塗りつけた力を、以下の力を持った黒へと改変した魔法。
・魔力・移動・照準・憂鬱のルーンを使用し、「無関心にさせる力」を作り出す。
ここまでは↑のインディファレンス・ダークボールと全く同じ。
・闇(隠す) ⇒ 上記の「無関心にさせる力」を盾にするようにして触手の存在を隠す。
・闇・付与・芸術(絵画)・人・手 ⇒ 「無関心にさせる力」と、それを盾にして触手を隠す力を持った黒で、自分の触手を黒く塗り上げる。
・長寿(長く) ⇒ 効果時間の延長。
- 327 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 19:48:09.67 ID:XA2ljjmf
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションの空間に底があるのか
実験方法:
マイシャドウディメンションの空間で魔法(下記)で作った長い棒を上から突っ込んだり
端の方から斜め外側に向けて突っ込んだりして何かに当たった感触が発生するか試す
実験目的:触手隠蔽で利用するにあたり空間の拡張やイメージ元の変更が必要か調べる為
考察:
元案だとイメージ元が「自分の形をした、身体の深さ、体積を持つ水槽」なのでこれがまだ活きているなら
最大でも自分の身長と同じ深さの空間になっていると思われる
逆に自分の身長を超えて突っ込めるようなら底なし沼のような空間になっている可能性が高い
【魔法開発】
魔法名:シルエット・メッチャ・ナガイ・ロッド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:集束・拘束⇒影・棒・棒・棒
概要:「影の棒達よ、繋がれ」
通常の3倍の長さのシルエットロッド、深さを調べる実験用
メカニズム:
「影・棒・棒・棒」でシルエットロッドを三本作ってそれを「集束・拘束」で繋げる
これ以上書ける事が無いぐらいシンプルなので技術的には非常に簡単な筈
- 328 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 20:24:33.17 ID:L/yBHVvY
- 【質問】
マイシャドウディメンションの詠唱を教えてもらうことは出来ますか?
───
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウアクアリウム
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・結界・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:
手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
詠唱は元の詠唱が不明なため保留。
メカニズム:
沈み込む水槽とイメージしているが、その水槽をルーンで定義していない。
それが原因で物が消えているかもしれないので、
その確認のために保管する箱として水槽を結界のルーンできちんと定義してみる。
ルーン数が10なのが懸念点。
───
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウスペース
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:空・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:
手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体を入れることができる闇属性空間?へと改変する魔法。
詠唱は元の詠唱が不明なため保留。
メカニズム:
空・移動⇒落ちていく空間
こちらは水のルーンを空に変えたもの。
水・移動で沈み込む水槽、が出来るなら、
空・移動で落ちていく空間、に出来るはず。
闇属性空間に入れるには水のルーンを使って
水槽が必要なのか、空間さえあればいいのかを確認する。
- 329 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 21:03:35.43 ID:XA2ljjmf
- >>327の後者で思いついたのでちょっと修正
【魔法開発】
魔法名:シルエット・メッチャ・ナガイ・ロッド
メカニズム:
「影・棒・棒・棒」でシルエットロッドを三本作ってそれを「集束・拘束」で繋げる
ブレーメンの音楽隊の話のように複数の影が合わさって一つの影に見える所をイメージしてシルエットを繋ぎ合わせる
念の為、それらしいイメージを追加してみる
- 330 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 00:38:11.18 ID:T+NhauOR
- マイシャドウディメンション改変シリーズ、触手隠蔽魔法に向けて少しずつ改変していく為に汎用性上昇とルーン節約を目指す
魔法名:シャドウディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒人・手・影・闇
概要:「我が手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
マイシャドウディメンションから自身の影限定の縛りを抜いたもの
メカニズム:
オポーネンスシャドウシリーズで他者の影を改変する事は既にしている
さらに同じ手で触れた影を媒介にするシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは媒介にする影に制限はついていない
ならばマイシャドウディメンションでも同じような事ができるだろうという事で
対象とする影を元になっている物体と同じ形と体積を持つ水槽としてイメージして謎空間を作る
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人・影・闇
概要:「手で触れた我が影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
マイシャドウディメンションで自身の手の指定に使うルーンを「手」のみにしルーン節約を計ったもの
メカニズム:
マイシャドウディメンションの参考元の一つと思われるシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
自身の手の指定に「手」のルーンのみを用いていた
ならばこの魔法でも不都合はないだろうと「手」のルーンだけで自身の手の指定を行うようにルーンを削る
【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・影・闇
概要:「手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
シャドウディメンションでマイシャドウディメンションUと同じように自身の手の指定に使うルーンの節約を計ったもの
メカニズム:
上二つの魔法の組み合わせ
「手」で自身の手の指定
「影」で自分以外の影も対象とし
「手・影・闇」で手で触れた影を闇の空間へと改変するという内容にしてルーン節約と汎用性上昇を計る
- 331 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 01:00:14.43 ID:MgF7kZD/
- 書き方これであってるか分かりませんが、案出させていただきます
【魔法開発】
魔法名:マジックギプス
魔法陣:基礎魔法陣
人・照準・魔力・鎧→付与・肥大・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて肥大化し我に纏われよ」
魔力の鎧で身体の一部分だけを覆い、止血と患部の保護を行う魔法、鎧として使い物にならないならいっそのこと怪我した時の包帯&ギブス代わりにしてみる
メカニズム
上で挙げられた改良版(上半身だけ覆う)マジックアーマと同じ、ただし患部に纏わせた後に肥大化させて、鎧と身体の隙間を埋めて圧迫止血と患部の固定を目論む
- 332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 02:08:25.44 ID:T+NhauOR
- >>330の続き>>327の実験でマイシャドウディメンションに底があるという結果が出た場合に行う
魔法名:シャドウディメンションアナザー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:泥・移動・闇・虚ろ⇒手・影・闇
概要:「手で触れた影よ、どこまでも暗闇へと沈みゆく底無き泥沼の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体を際限なく沈められる底なし沼を模した闇属性空間?へと改変する魔法
メカニズム:
シャドウディメンションをベースに影を元の物体と同じ形、深さ、体積の水槽ではなく、
影の形通りの広さと光の届かない底へとどこまでも沈んでいく果ての無い深さを持った底なし沼としてイメージし闇の虚構空間を作り出す
マイシャドウディメンションで既に影が映っている場所の地形を無視して物を沈められる空間を作っているので、完全に地形や底を無くした空間も作れる筈
(※底なし沼のイメージには創作で見るようなどこまでも沈む泥沼のイメージを用いる事、現実の底なし沼は意外と浅いので)
- 333 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:11:46.98 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットボールディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・闇・虚構→影・球・闇
概要:
「シルエットよ 球となって現れ 沈み込む水槽のような 虚構の光が届かない空間へ変われ」
虚構の闇属性空間のイメージを用意し、
出現させた待機中のシルエットのボールをその闇属性の空間に改変させる魔法
メカニズム:
マイシャドウディメンションの自分の影を媒介にする内容を、シルエットの球に差し替えたもの。
難易度的に物理現象で存在する影を媒介にするよりも簡単だろうし、
待機中の物をどうこうするのはマナクリスタルでやってるからまあ出来るやろうなって
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} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ん〜、まあありな範囲かな。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
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- 334 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:23:04.57 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットボードディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・闇・虚構→影・板・闇
概要:「シルエットよ 板となって現れ 沈み込む水槽のような 虚構の光が届かない空間へ変われ」
虚構の闇属性空間のイメージを用意し、
出現させた待機中のシルエットの板をその闇属性の空間に改変させる魔法
メカニズム:
上の魔法を球から板に変えたもの
上が出来て普通の自分の影を媒介に出来るなら板状のシルエットでも問題ないはず
容量の確認したり、長寿とか入れられれば触手隠しに使えるそうかな…?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 単体はちょっとって感じだけど上とセットならいいかな。
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:34:07.44 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】 触手隠しの刻み用1
魔法名:アテンション・ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・闇・ボール
概要:周囲から注目を集めるダークボール。
メカニズム:
この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を
感知する感覚器官を持っているはず。
・魔力 ⇒ ・照準ルーンの効果を魔力に乗せて、
・移動 ⇒ 魔力の感覚器官を経由して、下記の・照準ルーンの効果を
魔力を知覚した者の意識へ届ける。
・照準 ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」という意識を発生させる。
また、その意識を後押しし続ける事で、注目をさせ続ける。
・闇・ボール ⇒ 上記の「注目させる力」を持ち、その対象となるダークボールを出現させる。
魔力感知ができる者ならダイレクトに。そうでない者でも魔力の感覚器官は
あるはずなので効果を発揮するはず。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ん〜……惜しい、というべきかな。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| まず「この世界の人間には魔力を感知する器官がある」はいい考察だと思う。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ そのうえでそこにどうやってアクセスするのかってところの説明が必要なんじゃないかな。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
究極的には脳の一パーツにアクセスよりも難易度高いことやってるわけでさ。
- 336 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:34:33.58 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用2
魔法名:インディファレンス・ダークボール
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱⇒闇・ボール
概要:周囲から注目される事のないダークボール。
メカニズム:
・魔力 ⇒ ・照準と憂鬱ルーンの効果を魔力に乗せて、
・移動 ⇒ 魔力の感覚器官を経由して、下記の・照準と憂鬱ルーンの効果を、魔力を知覚した者の意識へ届ける。
・照準と憂鬱 ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」を「マイナス化」させる事で、
「よく見ようとは思わず、注意を集中できず、視線を逸らすこと」という意識を発生させる。
また、その意識を後押しし続ける事で、無関心にさせ続ける。
・闇・ボール ⇒ 上記の「無関心にさせる力」を持ち、その対象となるダークボールを出現させる。
【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用3
魔法名:インスタント・ステイニング・インディファレンスブラック
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱⇒闇・付与
概要:指定した布を「無関心にさせる力」を持った黒で染め上げ、布そのものへ意識を向けさせなくする。
メカニズム:
インスタント・ステイニング・ブラックの応用。
・魔力・移動・照準・憂鬱のルーンを使用し、「無関心にさせる力」を作り出す。
ここまでは↑のインディファレンス・ダークボールと全く同じ。
・闇・付与 ⇒ 作り出した「無関心にさせる力」を、黒く染め上げるものとして布に付与し染める。
【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:ボディペイント・テンタクルズ・インディファレンスブラック
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿⇒魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱・闇(隠す)⇒闇・付与・芸術(絵画)・人・手
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に「無関心にさせる力」を持つ黒を塗りつけて、触手を隠す魔法。
メカニズム:
>>162のボディペイント・テンタクルズ・ブラックの黒く塗りつけた力を、以下の力を持った黒へと改変した魔法。
・魔力・移動・照準・憂鬱のルーンを使用し、「無関心にさせる力」を作り出す。
ここまでは↑のインディファレンス・ダークボールと全く同じ。
・闇(隠す) ⇒ 上記の「無関心にさせる力」を盾にするようにして触手の存在を隠す。
・闇・付与・芸術(絵画)・人・手 ⇒ 「無関心にさせる力」と、それを盾にして触手を隠す力を持った黒で、自分の触手を黒く塗り上げる。
・長寿(長く) ⇒ 効果時間の延長。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| で、悪いけどこの辺が止まって……
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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- 337 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:44:29.72 ID:y7l4MEzH
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションの空間に底があるのか
実験方法:
マイシャドウディメンションの空間で魔法(下記)で作った長い棒を上から突っ込んだり
端の方から斜め外側に向けて突っ込んだりして何かに当たった感触が発生するか試す
実験目的:触手隠蔽で利用するにあたり空間の拡張やイメージ元の変更が必要か調べる為
考察:
元案だとイメージ元が「自分の形をした、身体の深さ、体積を持つ水槽」なのでこれがまだ活きているなら
最大でも自分の身長と同じ深さの空間になっていると思われる
逆に自分の身長を超えて突っ込めるようなら底なし沼のような空間になっている可能性が高い
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん、いいんじゃないかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 魔法ダメでも棒は用意できるだろうしね。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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- 338 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:54:43.20 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエット・メッチャ・ナガイ・ロッド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:集束・拘束⇒影・棒・棒・棒
概要:「影の棒達よ、繋がれ」
通常の3倍の長さのシルエットロッド、深さを調べる実験用
メカニズム:
「影・棒・棒・棒」でシルエットロッドを三本作ってそれを「集束・拘束」で繋げる
これ以上書ける事が無いぐらいシンプルなので技術的には非常に簡単な筈
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 魔法の順番も気になるけど
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 処理としても色々説明不足じゃない?
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 339 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:58:53.31 ID:y7l4MEzH
- 【質問】
マイシャドウディメンションの詠唱を教えてもらうことは出来ますか?
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| まず前提としてすでに実験済みだけど
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 詠唱って言うのは変更できるんだよね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) これって決まってるわけじゃなくて意味としてちゃんと通れば詠唱として成立するから。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ それこそグロンギ語でもいいとかもこれのおかげ。
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 340 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:01:35.66 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
魔力消費は言うまでもない。
魔法発動中であれば収納したものを取り出せる。
持続時間は160秒前後。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 そのうえでオーソドックスな詠唱にするのなら
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 『沈み込むよな虚ろな水槽よ、我が手が触れる我が影を媒介に、光届かぬ空間として現れよ』
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: とかかな?
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 341 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:08:22.62 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウアクアリウム
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・結界・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:
手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
詠唱は元の詠唱が不明なため保留。
メカニズム:
沈み込む水槽とイメージしているが、その水槽をルーンで定義していない。
それが原因で物が消えているかもしれないので、
その確認のために保管する箱として水槽を結界のルーンできちんと定義してみる。
ルーン数が10なのが懸念点。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜……時間があったら、かなぁ。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: か細い可能性をつぶすって行為は悪いわけではないけど
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 時間がないときにやることなの?というか。
- 342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:14:48.96 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウスペース
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:空・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:
手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体を入れることができる闇属性空間?へと改変する魔法。
詠唱は元の詠唱が不明なため保留。
メカニズム:
空・移動⇒落ちていく空間
こちらは水のルーンを空に変えたもの。
水・移動で沈み込む水槽、が出来るなら、
空・移動で落ちていく空間、に出来るはず。
闇属性空間に入れるには水のルーンを使って
水槽が必要なのか、空間さえあればいいのかを確認する。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん、まあいいかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 上の実験で奥行きがない場合だけどね。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| まあそうなると魔力不足でぶっ倒れる可能性あるんだけど。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 343 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:27:40.29 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエット・メッチャ・ナガイ・ロッド
メカニズム:
「影・棒・棒・棒」でシルエットロッドを三本作ってそれを「集束・拘束」で繋げる
ブレーメンの音楽隊の話のように複数の影が合わさって
一つの影に見える所をイメージしてシルエットを繋ぎ合わせる
念の為、それらしいイメージを追加してみる
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 訂正版
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i 固有名詞は説明になってるかは怪しいかなぁ。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| そうじゃなくてもこれ束にしてない?つなげるんじゃなくて。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ というか長くするのが目的ならこの手間いるのかな?
- 344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:31:34.37 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:シャドウディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒人・手・影・闇
概要:「我が手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
マイシャドウディメンションから自身の影限定の縛りを抜いたもの
メカニズム:
オポーネンスシャドウシリーズで他者の影を改変する事は既にしている
さらに同じ手で触れた影を媒介にするシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
媒介にする影に制限はついていない
ならばマイシャドウディメンションでも同じような事ができるだろうという事で
対象とする影を元になっている物体と同じ形と体積を持つ水槽としてイメージして謎空間を作る
__ ───‐ 、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ ん、まあいいのかな?
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 345 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:41:13.65 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人・影・闇
概要:「手で触れた我が影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
マイシャドウディメンションで自身の手の指定に使うルーンを「手」のみにしルーン節約を計ったもの
メカニズム:
マイシャドウディメンションの参考元の一つと思われるシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
自身の手の指定に「手」のルーンのみを用いていた
ならばこの魔法でも不都合はないだろうと「手」のルーンだけで
自身の手の指定を行うようにルーンを削る
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ ん〜……まあ狙える範囲か、いいんじゃない?
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 346 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:58:30.67 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・影・闇
概要:「手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
シャドウディメンションでマイシャドウディメンションUと同じように
自身の手の指定に使うルーンの節約を計ったもの
メカニズム:
上二つの魔法の組み合わせ
「手」で自身の手の指定
「影」で自分以外の影も対象とし
「手・影・闇」で手で触れた影を闇の空間へと改変するという内容にして
ルーン節約と汎用性上昇を計る
__ ───‐ 、
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ ん、まあいいんじゃない?どっかで止まりそうな感じもあるけど。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 347 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 13:06:31.74 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マジックギプス
魔法陣:基礎魔法陣
人・照準・魔力・鎧→付与・肥大・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて肥大化し我に纏われよ」
魔力の鎧で身体の一部分だけを覆い、止血と患部の保護を行う魔法
鎧として使い物にならないならいっそのこと怪我した時の包帯&ギブス代わりにしてみる
メカニズム
上で挙げられた改良版(上半身だけ覆う)マジックアーマと同じ
ただし患部に纏わせた後に肥大化させて、鎧と身体の隙間を埋めて圧迫止血と患部の固定を目論む
__ ───‐ 、
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ ん〜、知識不足じゃない?
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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- 348 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 13:11:59.57 ID:y7l4MEzH
- >>330の続き>>327の実験でマイシャドウディメンションに底があるという結果が出た場合に行う
魔法名:シャドウディメンションアナザー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:泥・移動・闇・虚ろ⇒手・影・闇
概要:「手で触れた影よ、どこまでも暗闇へと沈みゆく底無き泥沼の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体を際限なく沈められる底なし沼を
模した闇属性空間?へと改変する魔法
メカニズム:
シャドウディメンションをベースに影を元の物体と同じ形、深さ、体積の水槽ではなく、
影の形通りの広さと光の届かない底へとどこまでも沈んでいく果ての無い
深さを持った底なし沼としてイメージし闇の虚構空間を作り出す
マイシャドウディメンションで既に影が映っている場所の地形を無視して
物を沈められる空間を作っているので、完全に地形や底を無くした空間も作れる筈
(※底なし沼のイメージには創作で見るようなどこまでも沈む
泥沼のイメージを用いる事、現実の底なし沼は意外と浅いので)
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜……実質落ちていく空間と一緒な気がするけど……
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 多少挙動が違うくらい?
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ どっちもをやる必要はなさそうな気がするかなぁ。
- 349 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 13:16:46.47 ID:y7l4MEzH
-
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| じゃあ見終わったかな。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 350 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 13:35:19.02 ID:y7l4MEzH
- 『少女期11T目』
【魔法開発】
魔法名:シルエットボールディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・闇・虚構→影・球・闇
概要:
「シルエットよ 球となって現れ 沈み込む水槽のような 虚構の光が届かない空間へ変われ」
虚構の闇属性空間のイメージを用意し、
出現させた待機中のシルエットのボールをその闇属性の空間に改変させる魔法
メカニズム:
マイシャドウディメンションの自分の影を媒介にする内容を、シルエットの球に差し替えたもの。
難易度的に物理現象で存在する影を媒介にするよりも簡単だろうし、
待機中の物をどうこうするのはマナクリスタルでやってるからまあ出来るやろうなって
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i じゃあまずはマイシャドウディメンションを使いやすく改造する方面での実験を重ねていこうか。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 351 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:18:56.68 ID:y7l4MEzH
- ..。nG捌跏%ゎ。.._
.gi鑾濔I燮瞶I鍜鞠┌
,;鴒濟牆I鍬顆騁犠獰験;.
,疊璢磽濡鮠蔦i蔬餞I繊亀
. Ki勸I攀I韻韆鶉禰i館馘囑
. 黯邊i鶏I懲I闃寵嚮I曠瀚鑚
. 謇贇醯I類鯤i趨寳I闇壜謇
. ‘囓蔑螳i謎I蹇邉f麒麗篳’
. “囓i螺I蟹證I蹲霧騙a __ ───‐ 、
”''・*砥懸蜜i*''” _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 私の影ではなくシルエットボールにできないかって感じなんだけど――――
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ 【1D2:2】 1で成功
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 352 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:19:30.07 ID:y7l4MEzH
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
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l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
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ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| むむむ、いきなりボールは難しかったかな?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 353 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:20:23.43 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:シャドウディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒人・手・影・闇
概要:「我が手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
マイシャドウディメンションから自身の影限定の縛りを抜いたもの
メカニズム:
オポーネンスシャドウシリーズで他者の影を改変する事は既にしている
さらに同じ手で触れた影を媒介にするシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
媒介にする影に制限はついていない
ならばマイシャドウディメンションでも同じような事ができるだろうという事で
対象とする影を元になっている物体と同じ形と体積を持つ水槽としてイメージして謎空間を作る
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| じゃあ自分で触れた自分以外の影だとどうかな?
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 【1D2:2】 1で成功
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 354 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:25:39.00 ID:y7l4MEzH
- ,,,..........,,,、
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/ / .\ .ヽ
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/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
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| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
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-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ:::::::::::::::::: むむむ、結構難しいね、やっぱり。
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〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/ こうなってくると実力不足かも。
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彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
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‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
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‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
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‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 355 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:26:24.99 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人・影・闇
概要:「手で触れた我が影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
マイシャドウディメンションで自身の手の指定に使うルーンを「手」のみにしルーン節約を計ったもの
メカニズム:
マイシャドウディメンションの参考元の一つと思われるシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
自身の手の指定に「手」のルーンのみを用いていた
ならばこの魔法でも不都合はないだろうと「手」のルーンだけで
自身の手の指定を行うようにルーンを削る
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. じゃあ人のルーンの削減は――――
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 【1D3:3】 1で成功
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 356 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:28:10.59 ID:y7l4MEzH
- ,,,..........,,,、
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/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
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│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
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│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒ ううん、これあれだね。
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::| 空間を作ること自体が高度過ぎて
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/ 簡易化とかの話にまでまだ達してないんじゃないかな。
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、 あとは他人の手でも反応する魔法を作りそうになったか。
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 357 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 14:28:31.04 ID:QOlVflHI
- 最大値ばっか出るな
- 358 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:32:37.48 ID:y7l4MEzH
- __ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| 【1D2:2】 1でワンモア
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 359 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:35:35.63 ID:y7l4MEzH
- 『少女期12T目』
【実験】←なければ棒
実験名:マイシャドウディメンションの空間に底があるのか
実験方法:
マイシャドウディメンションの空間で魔法(下記)で作った長い棒を上から突っ込んだり
端の方から斜め外側に向けて突っ込んだりして何かに当たった感触が発生するか試す
実験目的:触手隠蔽で利用するにあたり空間の拡張やイメージ元の変更が必要か調べる為
考察:
元案だとイメージ元が「自分の形をした、身体の深さ、体積を持つ水槽」なのでこれがまだ活きているなら
最大でも自分の身長と同じ深さの空間になっていると思われる
逆に自分の身長を超えて突っ込めるようなら底なし沼のような空間になっている可能性が高い
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. じゃあ次にマイシャドウディメンションに奥行がどの程度あるか
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 長い棒を用意して試してみるよ。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 360 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:42:00.57 ID:y7l4MEzH
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lニ⊃l イ
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j―!ヽ \
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゛、 \
\ ゛、
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ヽ \
\ 丶
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_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
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/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ えっと……
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / 用意できた棒の長さ【1D2:2】 1:割と長い 2:しっかりと長い
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( 奥行【1D3:1】 上以上でストップ
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 361 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:43:27.34 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
魔力消費は言うまでもない。
魔法発動中であれば収納したものを取り出せる。
持続時間は160秒前後で、人一人よりも長い範囲のものが入る。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. あれ、かなり長いやつなのにつっかえないね。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 割としっかり広いのかも。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 362 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:45:49.73 ID:y7l4MEzH
-
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. で…【1D2:1】 1:マジックアーマー 2:マイシャドウアクアリウム
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 363 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:54:29.63 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マジックアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒付与・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて長い時間我に纏われよ」
魔力を鎧の形にして自身の【上半身】に長時間纏う魔法、やっぱり鎧の性能自体はカスで構わない
次の魔法の準備用
メカニズム
人と照準:自身の特定の部位(この魔法の場合は自身の上半身)を魔法の対象に指定
付与と魔力:魔力が指定した対象に纏わりつく事を命令
鎧:纏わりついた魔力を鎧の形にする
長寿:長持ちさせる
恐らくこの魔法自体は多重魔法陣の方が向いているが次の魔法に備えて
直列魔法陣により後付けで長時間化を試みる
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. というわけで次は鎧シリーズだけど……
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ちょっとルーンを手直ししつつ……
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 【1D2:1】が2で失敗
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 364 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:05:30.75 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:マジックバストウェイト
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・照準・付与・魔力・鎧
概要:対象の上半身に魔力でできた広義の意味では鎧と言えなくもない重しを付与する魔法。
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/::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\
/\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.
| /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\| これは妨害魔法なのでは?
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
. ___________ . _____________
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- 365 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:12:03.55 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:触手グルグルアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒拘束・影・手・移動⇒付与・長寿
概要:「影の触手を纏った魔力の鎧を長きにわたり維持せよ」
影でできた触手をグルグルと巻き纏わせた魔力の鎧を出す魔法
魔法の触手に紛れ込ませて本物の触手をグルグル巻きにしてカモフラージュさせる
メカニズム
直列魔法陣を用いて以下の順で処理を行う
自分の上半身に鎧を纏う⇒触手を出して巻き付ける⇒まとめて長時間化させる
鎧の魔法陣には長寿のルーンを加える空きが無いので後付けにして鎧と触手の両方に付与する
本物の触手にはボディペイント・テンタクルズ・ブラックを使って別に色付けする
>>95でも書いたように周りには咄嗟の時に無数の触手で
反撃できる機能の付いた鎧の魔法と説明する
「後継者争いのせいで家の中がピリピリしておりいつ襲われるかわからないから」
と言って人前に出るときは常に着用する
/:\
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|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
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.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/
r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/| 続いて
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 今の魔法に触手を付与できるか。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 【1D10:1】 1〜4:成功 5〜6:魔力が足りない 7〜10:失敗
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 366 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:21:57.42 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:シルエットバストウェイト
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・照準・付与・影・鎧
概要:対象の上半身に影でできた広義の意味では鎧と言えなくもない重しを付与する魔法。
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「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\| まず影属性バージョンを作り…
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
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/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
. ___________ . _____________
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|‐‐‐‐‐‐‐‐‐→^ ^←‐‐‐‐‐‐‐‐‐| |‐‐‐‐‐‐‐‐‐→^ ^←‐‐‐‐‐‐‐‐‐|
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|‐‐‐‐‐→^ ^←‐‐‐‐‐| |‐‐‐‐‐→^ ^←‐‐‐‐‐|
|‐‐‐→^ ^←‐‐‐| |‐‐‐→^ ^←‐‐‐|
|‐‐→_ _←‐‐| |‐‐→_ _←‐‐|
|‐‐‐→_ _←‐‐‐| |‐‐‐→_ _←‐‐‐|
|‐‐‐‐‐→_ _←‐‐‐‐‐| |‐‐‐‐‐→_ _←‐‐‐‐‐|
|‐‐‐‐‐‐‐→_ _←‐‐‐‐‐‐‐| |‐‐‐‐‐‐‐→_ _←‐‐‐‐‐‐‐|
|‐‐‐‐‐‐‐‐‐→_ _←‐‐‐‐‐‐‐‐‐| |‐‐‐‐‐‐‐‐‐→_ _←‐‐‐‐‐‐‐‐‐|
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- 367 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:26:33.51 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:シルエットテンタクルバストウェイト
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・影・鎧⇒拘束・影・手
概要:シルエットバストウェイトから影の触手を出して拘束する魔法。
コストカットのために長寿は削られた。
E二二二三三フ E三三三三三フ
Eニ二三三三フ Eニ三三三三フ
E二三三三フ Eニニ三三三フ
Eニ二三三フ .E二三三三フ
E三三三フ Eニ二三三フ
.Eニ二三フ E三三三フ
.E三三フ Eニ三三フ
%三三フ Eニニ二フ
%ニ二フ Eニ三フ
%三フ´ __ Eニニフ
%三フ_ -=:::::::::::::::::::=- _ {ニ三{
%ニフ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ {ニ三{
-=ニミ、γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\ E三{
,,,ー==-、 /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、 E三{
 ̄ ̄ ̄`>} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.E三{ ,彡ニゝ
_,,,ム三ニ=‖三 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.E三彡=ゞミニ=-
 ̄ヾ彡i´ ,,%a /:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.三三ニニ=ミ、.
,,彡三a .:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|∨i{ ̄ヾミ 、ヾム とりあえず長寿を削ったバージョンを作らざるを得ず…
-i∃ェ゙ 乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|∨{ ヾム、
ij|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// ヾi ヾj
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 `´
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
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- 368 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:28:37.98 ID:y7l4MEzH
- _ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 最後に長寿を――――
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// 【1D4:3】 1で成功
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 369 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:29:04.96 ID:y7l4MEzH
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/ / .\ .ヽ
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/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| キャパオーバーとする。
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 370 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:29:53.01 ID:y7l4MEzH
- - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; と、こんな感じで苦戦が続く中、次の研究案を募集しよっか。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
少女期13T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:33T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか
- 371 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 15:54:49.18 ID:ASOhUKcG
- 乙
- 372 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 16:13:04.62 ID:eXJra4cp
- 乙
- 373 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 16:13:55.20 ID:muVdce65
- 乙
- 374 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 18:25:56.63 ID:ASOhUKcG
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・ポータル
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:「私の手で触れた私の影を 沈み込む水槽のような光の届かない空間と
その底から上に この魔法陣の直径と同じ距離の位置に出現する 出入り口に変えよ」
マイシャドウディメンションの空間の出入り口の位置を指定した魔法。
描いた魔法陣の大きさによって出現位置が可変する。
メカニズム:
元の魔法で影は空想の空間になっただけでなく、空間への出入り口の役割を果たしているから詠唱に入れても問題ないと思う。
距離はダークボムとかで「着弾と共に起爆せよ」とタイミングを指定出来ている。
なので術者が理解出来るなら、着弾みたいなルーンで表せなさそうな表現の融通が聞くと考えられる。
んで魔法陣はルーンがないし、ささっと使える距離の基準に使えるやろなって
【実験】(上が出来たら)
実験名:ディメンションの底を調べる
実験方法:
上の魔法で出した出入り口から棒で突っついたり、手で探ったり
適当な物を底へ置いて閉じてから、再度開いて手探りしてみる
実験目的:
ディメンションの底の存在と
入れた物って本当に消滅してるの?という確認
考察:
空間の高さがしっかり長い棒の長さより上ってことは、
手が届かない底へ沈んで消滅したと思い込んでる可能性がある。
特に指定しない限り出入り口の座標は高さ以外固定だろうし
消滅してないならまあ、あるかな
- 375 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:27:32.42 ID:eXJra4cp
- 闇属性空間を作る事が高度らしいので、
実験兼練習のために闇属性空間を作る魔法をいろいろ作ってみる。
【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界・板
概要:
「闇の箱よ現れよ」
開く蓋の付いたダークボックスを作る。
メカニズム:
闇・結界⇒ダークボックス
板⇒ブック式の蓋
ダークボックスに蓋(板)を付けただけの魔法。
いわゆるブック式、あるいはブックボックスと呼ばれるような、
板状の蓋が付いたダークボックスを作る。
ダークボックスで闇属性空間を作ろうと思ったが、
蓋が無い=外の空間とつながっていることが魔法に影響するかもしれない、
と考えて蓋つきの箱を作ってみる。
【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンション・ボックス
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒闇×2・結界・板
概要:
「沈み込むような虚ろな水槽よ、闇の箱の中に光届かぬ空間として現れよ」
闇属性空間をダークリッドボックスの中に生成する。
メカニズム:
闇・結界・板⇒ダークリッドボックス
闇⇒光の届かない空間
闇属性空間へ干渉する媒介手段を影ではなく箱にしてみる魔法。
闇属性空間を作る練習でもあり、
影のルーンを外しても闇属性空間を作れるか確認する。
- 376 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:38:32.68 ID:eXJra4cp
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットリッド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの蓋よ、現れよ」
取っ手が丸いシルエットの蓋が出現する。
メカニズム:
影:シルエット(触れられる影)の生成
板:蓋本体を構成
ボール:取っ手を構成
棒:取っ手と蓋を繋げる部分を構成
蓋を作る魔法。こちらは蓋を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。
【魔法開発】
魔法名:シャドウリッドディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットのを蓋を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
地面にシルエットリッドを作り、その蓋を媒介にして蓋の下に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
影・板・ボール・棒⇒シルエットリッド
闇⇒光の届かない空間
蓋を媒介物として、蓋の下に闇属性空間を作る魔法。
地面に生成するのは水槽の蓋としてイメージさせやすくするため。
自分の影ではなく魔法で作った蓋にすることで、
影に触れる、自分の影、という制限を無くしたい。
【魔法開発】
魔法名:シルエットドア
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール×2・棒
概要:「シルエットの扉よ、現れよ」
取っ手が丸いシルエットの扉が出現する。
メカニズム:
ボール×2⇒扉の裏表に取っ手を構成
棒⇒扉を貫通するような形で取っ手2つを繋げる
ボール×2にすることで蓋ではなく扉を作る魔法。
こちらは扉を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。
【魔法開発】
魔法名:シャドウドアディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットの扉を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
シルエットドアを作り、その扉を媒介にして扉の先に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
影・板・ボール・棒⇒シルエットドア
闇⇒光の届かない空間
こちらは扉を空間に直立、あるいは壁に出して、
その先に闇属性空間を作る魔法。
沈み込むような虚ろな水槽、とイメージしているが、
それへの媒介手段が直立していても機能するかを調べる。
- 377 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 20:42:07.51 ID:y7l4MEzH
- これなら21時くらいに顔出してもよさそう?
- 378 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:47:32.10 ID:eXJra4cp
- 多分いいんじゃないですか?
- 379 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:51:14.29 ID:QO2LOS6/
- 【魔法開発】触手収納の刻み用1
魔法名:ボックスインダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:・結界(箱)・闇
概要:適当に用意した箱の中にダークを満たす。
箱は実物の箱で、蓋が開いているもの。
メカニズム:
ダークケイジで闇が詰まった魔法の檻(箱)はできている。
ここでは、用意した蓋が開いた箱を・結界(箱)のルーンで指定して、その内側にダークを満たす。
ダークの存在する範囲を、実物の箱の内側だけ、と・結界(箱)のルーンで指定することで、ダークが零れることを防ぐ。
箱の縁にぴったりとダークが収まるようにし、箱を移動させたり、ひっくり返しても闇が零れたりしないようにする。
【魔法開発】触手収納の刻み用2(上ができたら)
魔法名:クローズインダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・闇
概要:ハンガーで吊るした服の中にダークを満たす。
服は自分のトップスをハンガーに吊るしたもの。
メカニズム:
上の魔法で、箱という容器に闇を詰めて、溢さない事はできた。
ここでは、用意したハンガーで吊るした服の内側を・人のルーンで指定して、その内側をダークで満たす。
ダークの存在する範囲を、トップスの内側部分だけ、と・人のルーンで指定することで、
頭部、手の先、下半身部分の服の開いた部分からダークが漏れ出る事なく、トップスの内側だけを満たすようにする。
トップスを動かしても、闇が零れたりしないようにする。
【魔法開発】触手収納の刻み用3(上ができたら)
魔法名:クローズインシャドウ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影
概要:ハンガーで吊るした服の中の内側に影を貼り付かせる。
服は自分のトップスをハンガーに吊るしたもの。
メカニズム:
上の魔法で、用意したハンガーで吊るした服の内側に、闇を詰めて溢さない事はできた。
ここでは、用意したハンガーで吊るした服の内側を・人のルーンで指定して、その服の内側部分に影を貼り付かせる。
影が存在する範囲は、トップスの内側部分だけ、と・人のルーンで指定することで、
トップスの表側や外に影が出ず、トップスの内側だけに影が貼り付かせる。
トップスを動かしても、影が内側から飛び出てこないようにする。
【魔法開発】触手収納の刻み用4(上ができたら)
魔法名:マイシャドウ・クローズインシャドウ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・人・影
概要:自分の着ている服の中の内側に、自分の影を貼り付かせる。
服はトップスを指定する。
メカニズム:
上の魔法で、用意したハンガーで吊るした服の内側に、影を貼り付けて飛び出さないようにできた。
ここでは、今着ている服の内側部分に、自分自身の影を貼り付かせる。
・人と影のルーンを使って自分の影を指定し、もう一つの・人と影のルーンでトップスの内側に貼り付いた影にする。
体を動かしても、トップスの内側に貼り付いた影が、内側から飛び出てこないようにする。
これで、自分の服の下に影を用意することはできた。
【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:マイシャドウ・ハイディングテンタクルズディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿・愛(保護)⇒手(触手)・闇(隠す)・移動・虚ろ・闇⇒人・影・人・影・闇
概要:自分の服の内側に貼り付かせた自身の影を、触手を隠す闇属性空間?へと改変する魔法。
メカニズム:
・触手と隠す ⇒ 触手を隠す為に
・移動 ⇒ 中へと引きずり込む
・虚ろと闇 ⇒ 虚構の光が届かない空間を構成する。
・人・影・人・影 ⇒ 自分の服の内側に貼り付かせた、自分の影を
・闇 ⇒ 光が届かない空間へと改変する。
・保護 ⇒ 闇属性空間?に入ってきた触手を保護する。
効果が切れたら、魔法が消える前に触手を吐き出す事で保護する。
・長寿 ⇒ 継続時間を伸ばす。
触手だけが対象なので、服や他の部位は闇属性空間?へは入らない。
- 380 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:57:24.79 ID:eXJra4cp
- すみません、>>376の書き込み後にミス見つけました……。
以下の魔法が成功したときにシャドウドアディメンションに進んで欲しいです。
シルエットリッドが成功したとき
【魔法開発】
魔法名:シルエットドア・ワンサイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの片面扉よ、現れよ」
ドアノブが片面にしかないシルエットの扉が出現する。
メカニズム:
シルエットリッドを直立させたもの。ドアノブが片面にしか存在しない。
- 381 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:07:49.51 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・ポータル
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:「私の手で触れた私の影を 沈み込む水槽のような光の届かない空間と
その底から上に この魔法陣の直径と同じ距離の位置に出現する 出入り口に変えよ」
マイシャドウディメンションの空間の出入り口の位置を指定した魔法。
描いた魔法陣の大きさによって出現位置が可変する。
メカニズム:
元の魔法で影は空想の空間になっただけでなく、空間への出入り口の
役割を果たしているから詠唱に入れても問題ないと思う。
距離はダークボムとかで「着弾と共に起爆せよ」とタイミングを指定出来ている。
なので術者が理解出来るなら、着弾みたいなルーンで表せなさそうな表現の融通が聞くと考えられる。
んで魔法陣はルーンがないし、ささっと使える距離の基準に使えるやろなって
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ん〜、根拠としては流石に弱いかな。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 高難易度ジャンルの新規ツリーだし。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
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/ /|..............|......\ \ ‖
- 382 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:08:56.75 ID:y7l4MEzH
- 【実験】(上が出来たら)
実験名:ディメンションの底を調べる
実験方法:
上の魔法で出した出入り口から棒で突っついたり、手で探ったり
適当な物を底へ置いて閉じてから、再度開いて手探りしてみる
実験目的:
ディメンションの底の存在と
入れた物って本当に消滅してるの?という確認
考察:
空間の高さがしっかり長い棒の長さより上ってことは、
手が届かない底へ沈んで消滅したと思い込んでる可能性がある。
特に指定しない限り出入り口の座標は高さ以外固定だろうし
消滅してないならまあ、あるかな
__
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 出来てないので飛ばし
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 383 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:11:14.43 ID:+ACA2YYk
- はい
- 384 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:16:07.14 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界・板
概要:
「闇の箱よ現れよ」
開く蓋の付いたダークボックスを作る。
メカニズム:
闇・結界⇒ダークボックス
板⇒ブック式の蓋
ダークボックスに蓋(板)を付けただけの魔法。
いわゆるブック式、あるいはブックボックスと呼ばれるような、
板状の蓋が付いたダークボックスを作る。
ダークボックスで闇属性空間を作ろうと思ったが、
蓋が無い=外の空間とつながっていることが魔法に影響するかもしれない、
と考えて蓋つきの箱を作ってみる。
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| これ、どうやって可動式にするの?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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- 385 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:18:45.83 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンション・ボックス
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒闇×2・結界・板
概要:
「沈み込むような虚ろな水槽よ、闇の箱の中に光届かぬ空間として現れよ」
闇属性空間をダークリッドボックスの中に生成する。
メカニズム:
闇・結界・板⇒ダークリッドボックス
闇⇒光の届かない空間
闇属性空間へ干渉する媒介手段を影ではなく箱にしてみる魔法。
闇属性空間を作る練習でもあり、
影のルーンを外しても闇属性空間を作れるか確認する。
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| で、上が止まってるからここでストップかな。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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- 386 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:23:31.99 ID:eXJra4cp
- どうやって動かそうかな……
- 387 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:24:29.44 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットリッド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの蓋よ、現れよ」
取っ手が丸いシルエットの蓋が出現する。
メカニズム:
影:シルエット(触れられる影)の生成
板:蓋本体を構成
ボール:取っ手を構成
棒:取っ手と蓋を繋げる部分を構成
蓋を作る魔法。こちらは蓋を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. それ蓋って言わなくない?
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| イメージに差し支えるからちゃんと何を作るのか示してほしいんだけど…
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 388 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:24:54.19 ID:y7l4MEzH
-
シルエットリッドが成功したとき
【魔法開発】
魔法名:シルエットドア・ワンサイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの片面扉よ、現れよ」
ドアノブが片面にしかないシルエットの扉が出現する。
メカニズム:
シルエットリッドを直立させたもの。ドアノブが片面にしか存在しない。
【魔法開発】
魔法名:シャドウリッドディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットのを蓋を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
地面にシルエットリッドを作り、その蓋を媒介にして蓋の下に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
影・板・ボール・棒⇒シルエットリッド
闇⇒光の届かない空間
蓋を媒介物として、蓋の下に闇属性空間を作る魔法。
地面に生成するのは水槽の蓋としてイメージさせやすくするため。
自分の影ではなく魔法で作った蓋にすることで、
影に触れる、自分の影、という制限を無くしたい。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; で、最初が躓いたからカット
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 389 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:26:25.77 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットドア
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール×2・棒
概要:「シルエットの扉よ、現れよ」
取っ手が丸いシルエットの扉が出現する。
メカニズム:
ボール×2⇒扉の裏表に取っ手を構成
棒⇒扉を貫通するような形で取っ手2つを繋げる
ボール×2にすることで蓋ではなく扉を作る魔法。
こちらは扉を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 鍵の部分成立してないよね?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 390 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:31:14.66 ID:eXJra4cp
- 扉の方は鍵無しの、部屋の扉みたいなイメージですね。
どちらにしろドアノブの機構がちゃんと出来て無いので出来なさそうですが……。
- 391 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:32:52.55 ID:y7l4MEzH
- ああ、失礼ドアノブ
- 392 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:33:20.96 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウドアディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットの扉を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
シルエットドアを作り、その扉を媒介にして扉の先に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
影・板・ボール・棒⇒シルエットドア
闇⇒光の届かない空間
こちらは扉を空間に直立、あるいは壁に出して、
その先に闇属性空間を作る魔法。
沈み込むような虚ろな水槽、とイメージしているが、
それへの媒介手段が直立していても機能するかを調べる。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i で、上が止まってるからこっちもストップかな。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 393 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:35:17.24 ID:jmoeUI2h
- ふすま、シャッター、すだれ、辺りが区切りになるか?
- 394 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:38:54.81 ID:eXJra4cp
- 確かに。ちょっとルーン考えてみます。
- 395 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:40:21.38 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】触手収納の刻み用1
魔法名:ボックスインダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:・結界(箱)・闇
概要:適当に用意した箱の中にダークを満たす。
箱は実物の箱で、蓋が開いているもの。
メカニズム:
ダークケイジで闇が詰まった魔法の檻(箱)はできている。
ここでは、用意した蓋が開いた箱を・結界(箱)のルーンで指定して、その内側にダークを満たす。
ダークの存在する範囲を、実物の箱の内側だけ、と・結界(箱)のルーンで
指定することで、ダークが零れることを防ぐ。
箱の縁にぴったりとダークが収まるようにし、箱を移動させたり
ひっくり返しても闇が零れたりしないようにする。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜……
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 「ダークが零れることを防ぐ」説明が少な目だけど
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 まあ、いいかな?
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
単体なら仕分け。
/ |
|
′ |
- 396 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:47:06.78 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】触手収納の刻み用2(上ができたら)
魔法名:クローズインダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・闇
概要:ハンガーで吊るした服の中にダークを満たす。
服は自分のトップスをハンガーに吊るしたもの。
メカニズム:
上の魔法で、箱という容器に闇を詰めて、溢さない事はできた。
ここでは、用意したハンガーで吊るした服の内側を・人のルーンで指定して
その内側をダークで満たす。
ダークの存在する範囲を、トップスの内側部分だけ、と・人のルーンで指定することで、
頭部、手の先、下半身部分の服の開いた部分からダークが漏れ出る事なく
トップスの内側だけを満たすようにする。
トップスを動かしても、闇が零れたりしないようにする。
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_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y ハンガー、ないよ?
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/ 多分この世に。
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 397 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:50:43.23 ID:y7l4MEzH
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ってことで系列系も全部止まってフィニッシュかな。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 398 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:51:26.64 ID:jmoeUI2h
- 衣紋掛けとか?
- 399 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:52:36.99 ID:eXJra4cp
- すみません、>>387なんですが、
私がイメージしている中で一番近い形は卵焼きカバーになります。
蓋以外の名前がどうしても出てこず検索して遅れました……。
次から横着しないようにします
- 400 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:58:34.58 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエット卵焼きカバー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの蓋よ、現れよ」
取っ手が丸いシルエットの蓋が出現する。
メカニズム:
影:シルエット(触れられる影)の生成
板:蓋本体を構成
ボール:取っ手を構成
棒:取っ手と蓋を繋げる部分を構成
蓋を作る魔法。こちらは蓋を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。
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_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y た、玉子焼き機ですらないものが出てくるとは思わなかったけど……
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/ ええと、まあ、成立はする、のかな?
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人 単体だと仕分け
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 401 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:58:39.13 ID:JNARlE0e
- 【相談】
アバターの重ね着みたいに姿を誤魔化す魔法作りたいんですけどそこまでの道筋が…
人・芸術・影・虚構・影で「私の姿を投影した色のついた虚構のシルエット」みたいなのから作ろうとしたんですけど「どうやってやるの?」ってイメージがわかなくて
- 402 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:04:22.33 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウリッドディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットのを蓋を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
地面にシルエットリッドを作り、その蓋を媒介にして蓋の下に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
影・板・ボール・棒⇒シルエットリッド
闇⇒光の届かない空間
蓋を媒介物として、蓋の下に闇属性空間を作る魔法。
地面に生成するのは水槽の蓋としてイメージさせやすくするため。
自分の影ではなく魔法で作った蓋にすることで、
影に触れる、自分の影、という制限を無くしたい。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜……まあ、いい、か?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 成功率は正直低くなるけど。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 403 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:05:58.50 ID:eXJra4cp
- やったー!
- 404 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:09:12.27 ID:jmoeUI2h
- 布のルーンがないのがやはり厳しいな
- 405 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:15:34.30 ID:y7l4MEzH
- 【相談】
アバターの重ね着みたいに姿を誤魔化す魔法作りたいんですけどそこまでの道筋が…
人・芸術・影・虚構・影で「私の姿を投影した色のついた虚構のシルエット」
みたいなのから作ろうとしたんですけど「どうやってやるの?」ってイメージがわかなくて
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::.
.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::| ぶっちゃけ今やることじゃないと思うけど……
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| 分割するとしたら
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/ 「物体に望んだ色をつける方法」
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人 「色を付けることで絵を描く技術(2D)」
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\ 「3Dで現実そっくりに絵を描く技術」
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、 「鎧を発展させて影の着ぐるみを作る技術」
「影の着ぐるみに色をつける技術」
が必要なんじゃない?
そのうえで私の姿って言うのは無謀だと思うけど。
それをするなら「私本体の大きさを縮小する方法」が必要になるし。
- 406 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:18:51.76 ID:gHlzdU58
- うーん今やることじゃないか
ありがとうございます
- 407 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:21:57.98 ID:y7l4MEzH
- 『少女期13T目』
【魔法開発】
魔法名:シルエット卵焼きカバー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの蓋よ、現れよ」
取っ手が丸いシルエットの蓋が出現する。
メカニズム:
影:シルエット(触れられる影)の生成
板:蓋本体を構成
ボール:取っ手を構成
棒:取っ手と蓋を繋げる部分を構成
蓋を作る魔法。こちらは蓋を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i じゃあやっていくよ。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 408 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:29:27.92 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:シルエットタマゴヤキカバー
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要: 取っ手が丸いシルエットの玉子焼き機の蓋が出現する魔法。
______
.[二二二二二二]=●
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.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
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_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| ……あれ?認めたくないけど
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ U с \::/:::/ もしかしてこれ、ジャンル的には現代チート……?
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 409 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:30:50.02 ID:eXJra4cp
- 草
- 410 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:31:33.33 ID:pEXJphS3
- 草
- 411 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:32:16.89 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウリッドディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットのを蓋を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
地面にシルエットリッドを作り、その蓋を媒介にして蓋の下に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
影・板・ボール・棒⇒シルエットリッド
闇⇒光の届かない空間
蓋を媒介物として、蓋の下に闇属性空間を作る魔法。
地面に生成するのは水槽の蓋としてイメージさせやすくするため。
自分の影ではなく魔法で作った蓋にすることで、
影に触れる、自分の影、という制限を無くしたい。
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| と、ともあれ……
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ U с \::/:::/ この卵焼き機の蓋の下に空間を作れないか試してみるよ。
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人 下15分 百面ダイス 1or100
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 412 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:33:07.75 ID:jmoeUI2h
- 【1D100:49】
草
- 413 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:33:25.42 ID:w1micT8a
- 【1D100:80】
- 414 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:33:29.14 ID:6/n4a3c8
- 【1D100:67】
- 415 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:34:00.46 ID:jLTkG2ly
- 【1D100:26】
- 416 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:34:09.02 ID:eXJra4cp
- 【1D100:8】
成功したらいいな
- 417 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:36:58.20 ID:KJnukHjG
- 【1D100:92】
- 418 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:37:38.12 ID:QGKJBMyq
- 【1D100:99】
- 419 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:38:27.41 ID:T+NhauOR
- 【1D100:59】
- 420 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:40:13.50 ID:QRHWAZ1q
- 【1D100:77】
- 421 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:43:29.01 ID:nF7mJ9uc
- 【1D100:48】
- 422 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:43:38.07 ID:afujoCvt
- 【1D100:18】
- 423 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:51:06.04 ID:y7l4MEzH
-
,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| むむむ……
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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′ |
- 424 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:51:50.43 ID:y7l4MEzH
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_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| で、やれる案尽きたんだけど
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/ 一応ターン数もったいないから保存中の案やるね。
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
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- 425 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:53:18.32 ID:eXJra4cp
- さすがに2%は無理だったか……
- 426 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:53:44.02 ID:jmoeUI2h
- いいアイデアだと思うんだが中々当たらない
- 427 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:56:26.45 ID:y7l4MEzH
-
【魔法開発】
魔法名:ライトイーターダーク+マナアブソーブ・ムーブ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇×2・魔力⇒魔力・照準・移動
概要:「闇よ、光を呑み込み魔力へと変え、」「その魔力を狙ったものに流せ」
光を吸収して魔力に変える闇を作り、その魔力を指定したものに流す魔法
メカニズム:ライトイーターダークとマナアブソーブ・ムーブを組み合わせたもの。
発生した魔力に照準を付けて移動先を指定させた魔法。一番下の魔法で使用する。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; というわけで仕分け案第一号。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 魔力を生産して流す魔法。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 将来性は感じるよね。
- 428 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:01:17.81 ID:y7l4MEzH
- _ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、魔法名:ライトイーターマナムーブ.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / 属性:闇- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _魔法陣:多重魔法陣‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ ルーン:闇×2・魔力⇒魔力・照準・移動 ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ 概要:光を吸収して魔力に変える闇を作り、その魔力を指定したものに流す魔法。
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| まあこんなの
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 429 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:04:16.24 ID:eXJra4cp
- 魔石に流す目的で作ったけど、なんか悪用できそうだな……
- 430 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:05:34.17 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:うちわ魔法
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:人→影・板・移動×3
概要:「シルエットの板よ 私を扇げ」
宙に浮いたシルエットの板が扇ぐ動作を行う生活系魔法
メカニズム:
シルエットハンドの手を板に変え、
文房具の下敷きを団扇代わりに使うイメージの動作を移動×3で繰り返させる。
手を板に変えたり人を追加してる以外は特に失敗要素は少ないと思われる。
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| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y で、なんかすごく空しいけど
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/ 下敷きを団扇替わりにする
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈 ……奴のさらに代替品を作るよ。
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 431 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:12:22.24 ID:y7l4MEzH
-
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. ,ィi{>'’゙'<{ix
,ィi{>'’:::::::::::`'<{ix 、
. ,ィi{>'’:::::::::::::::::::::::: '<{ix ヽ ヽ ヽ
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. ,ィi{>'’::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'<{ix ノ ノ ノ
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゙'<{ix:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'<{ix
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. ゙'<{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィi{>'’
゙'<{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィi{>'’
゙'<{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィi{>'’ 魔法名:シルエットパタパタ
゙'<{ix:::::::::::::::::::::::_ィi{>'’ 属性:影
゙'<{ix:::::::::::,.ィi{>'’ 魔法陣:基礎魔法陣
゙'<{ix,ィi{>'’ ルーン:影・板・移動×3
゙'='゙’ 概要:シルエットの板を作りそれで何かを扇ぐ魔法。
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.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
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| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
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:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
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| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 432 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:13:46.12 ID:y7l4MEzH
- - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| じゃあおつかれ
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
少女期14T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:35T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか
- 433 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:14:22.94 ID:jLTkG2ly
- 乙
- 434 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:14:51.86 ID:Q5DvuM8c
- 乙
- 435 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:16:01.51 ID:T+NhauOR
- 乙
- 436 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:17:34.01 ID:eXJra4cp
- 乙
- 437 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:35:04.11 ID:+SaUoKsx
- 乙
- 438 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 00:59:17.38 ID:lfva8Hui
- 乙
- 439 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 02:48:29.40 ID:xEmg0NpE
- 謎空間が自分の影にしか出せないならもう自分の影を動かすしかないじゃない
【実験】
実験名:マイシャドウディメンションが使用場所の物体に与える影響の調査
実験方法:
自分の影が映った床の上に石ころなり布切れなり適当に無くなってもいい物を置いて(置いた物の表面に自分の影が張り付くようにする)
その状態でマイシャドウディメンションを使用し、解除後に床の上の物体が残っているか、床に使用前についてなかった傷などがついていないか確認する
実験目的:
触手隠蔽の為に背中に自分の影を張り付けてマイシャドウディメンション使用した際に体を飲み込んだりしないか確認する為
考察:
影は物体の表面に沿うように発生するのでこの魔法使用時に物が巻き込まれても物の表面が謎空間の入り口の一部になるだけだと思われる
ただし、物が消えているようなら影を張り付けた物体を飲み込んでしまう恐れがあるので
自身の背中に張り付けてこの魔法を使用するのは危険となってしまう
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウムーヴ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:「我が影よここに向け移動せよ」
自身の影を指定した場所に向けて移動させる魔法
最終目標は自身の背中に張り付き続ける事なので自分と繋がったまま伸びていく形でも構わない
メカニズム:
人・影:他のマイシャドウ系の魔法と同じように自身の影を魔法のコントロール下に置き
照準・移動:ピンポイントムーブ系のように指定した場所に移動させる
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュではシルエットにした他者の影を発射、つまりは移動させる事をしている
即ち、初めから存在する影を移動させる事は既にできているので自分の影を移動させる事はより容易な筈
【魔法開発】
魔法名:バックマイシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
概要:「我が影よ、我が背中に長く張り付き続けよ」
自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法、自分の背中にマイシャドウディメンションを発生させる為の魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置き
人・照準・付与:自分の背中を指定して張り付かせる
長寿:長時間化
やっている事は自分の影を特定の場所に向けて移動させてその状態を維持するだけなので
マイシャドウムーヴで自分の影を移動させる(位置を変える)事ができたのなら難なく可能な筈
- 440 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 03:01:15.72 ID:cR5etApO
- 【魔法開発】
魔法名:セルフテンタクルエンハンス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・力・強化
概要:「愛を以て私の触手の力を強化せよ」
セルフエンハンスの触手バージョン
メカニズム:
部位エンハンスの技術を自分の触手へ行い強化する。
【実験】
実験名:シルエットバストウェイトに自分の触手を巻き付けてみる
実験方法:
シルエットバストウェイトに色を染めた自分の触手を
シルエットテンタクルバストウェイトっぽく巻き付けて姿見を見てみる。
実験目的:
触手の隠蔽をする為の違和感の確認
考察:
色変える魔法と鎧を出してシルエットの触手を巻き付ける魔法があるから
攻撃する事を考えなきゃ「影の触手とか蔦を巻き付けて胸当てにする防御魔法の実験してます」で通ると思う。
- 441 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 15:46:57.74 ID:q3D8CU1s
- これ、ここだけでも先にこたえておくべき?
- 442 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 16:50:14.65 ID:q3D8CU1s
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションが使用場所の物体に与える影響の調査
実験方法:
自分の影が映った床の上に石ころなり布切れなり
適当に無くなってもいい物を置いて(置いた物の表面に自分の影が張り付くようにする)
その状態でマイシャドウディメンションを使用し、解除後に床の上の物体が残っているか
床に使用前についてなかった傷などがついていないか確認する
実験目的:
触手隠蔽の為に背中に自分の影を張り付けて
マイシャドウディメンション使用した際に体を飲み込んだりしないか確認する為
考察:
影は物体の表面に沿うように発生するのでこの魔法使用時に
物が巻き込まれても物の表面が謎空間の入り口の一部になるだけだと思われる
ただし、物が消えているようなら影を張り付けた物体を飲み込んでしまう恐れがあるので
自身の背中に張り付けてこの魔法を使用するのは危険となってしまう
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. えっと、説明がわかりづらいけど
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 空間に変化させた時に入口にあった物体なんかはどうなるか
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// 床が傷ついたりしないかどうか、かな?
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒ まあいいんじゃない?
/ |
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′ |
- 443 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 16:58:20.99 ID:rjekd2rR
- ちょっと遅れましたが……
【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・結界・板
概要:
「闇の箱よ現れよ」
しゃくり蓋の付いたダークボックスを作る。
メカニズム:
>>384再挑戦。
蓋の部分を板にして持ち上げて開けれるようにしたもの。
ボールのルーンでラグビーボールを作れたので、
同じように板の形を改変、少しだけ段差を作ってしゃくり蓋にする。
【魔法開発】
魔法名:シルエットスイングドア・ワンサイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・棒(・肥大)
概要:「シルエットのスイングドアよ、現れよ」
シルエットのスイングドアを1つだけ作る。
メカニズム:
板⇒スイングドア本体
棒⇒回転軸
(肥大)⇒作る扉の大きさ想定が等身大なので一応。
不必要であれば外したいです。
>>389再挑戦。
スイングドアとはスーパーのバックヤードに繋がるドア、
あるいはコンビニのカウンターに入る場所にあるドアのような、
押して開く構造のドア。
棒を軸に板を付けただけの単純な構造。
蝶番も、自動で扉が閉まる機能も無く、
ルーン枠の関係で扉も1つしかない紀元前レベルの代物。
それでも扉であるとは言えるはず。
- 444 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:03:00.26 ID:q3D8CU1s
- まあだらだらやってるので、今
- 445 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:09:23.57 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウムーヴ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:「我が影よここに向け移動せよ」
自身の影を指定した場所に向けて移動させる魔法
最終目標は自身の背中に張り付き続ける事なので自分と繋がったまま伸びていく形でも構わない
メカニズム:
人・影:他のマイシャドウ系の魔法と同じように自身の影を魔法のコントロール下に置き
照準・移動:ピンポイントムーブ系のように指定した場所に移動させる
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュではシルエットにした他者の影を発射
つまりは移動させる事をしている
即ち、初めから存在する影を移動させる事は既にできているので
自分の影を移動させる事はより容易な筈
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i 「移動せよ」と「伸びろ」は別実験じゃない?
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| まあそれ以外は……厳しいけどチャンスはある、か。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ まあいいかな。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 446 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 17:22:30.21 ID:C4R9ylKO
- 今良いようなので、
意識へのアクセス方法を考えいたらこうなった。
アテンションが実現するまでの案を提案。その後の案は実現してから。
ーーー
【魔法開発】(下へのつなぎ用魔法。)
魔法名:色の濃さが周期的に変化するダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・ボール
概要:ダークボールの表面の色の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくダークボール
メカニズム:
通常のダークボールとダークボール(淡)で、それぞれ色の濃さが違うダークボールを出現させる事はできている。
イメージでは、通常のダークボールとダークボール(淡)が交互に入れ替わり続けるのダークボールとし、
実際のメカニズムとしては、
・闇とボール ⇒ ダークボールを形作る。
・闇 ⇒ ダークボールの色の濃さの管理し、
このルーンの出力を強弱させることで色の濃さを変化させる。
この時、出力を強弱する速さは、自由に変更できるようにする。
結果として、ダークボールの色の濃さを「濃い⇔淡い」を交互に周期的に変化させる。
【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:魔力の濃さが周期的に変化するマジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・ボール
概要:マジックボールの表面に現われる魔力の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくマジックボール
メカニズム:
↑の魔法で、闇の濃さの周期的変化はできた。これは闇のルーンの出力を波状に変化させる事ができた結果でもある。
↑の魔法で使用したルーンを、闇から魔力へと変更し、ダークボールからマジックボールへ変更する。
・魔力とボール ⇒ マジックボールを形作る。
・魔力 ⇒ マジックボールの表面に現われる魔力の濃さの管理し、
そのルーンの出力を強弱させることで魔力の濃さを変化させる。
この時、出力を強弱させる速さは、自由に変更できるようにする。
魔力感知でマジックボールの表面に現われる魔力の濃さが、周期的に変化している事が確認できれば成功となる。
【実験】(↑ができたら)
実験名:どうしても気になってしまう魔力波長or魔力パターンの探索。
実験方法:↑の魔法を使用し、様々な周波で魔力の濃さを変化させる。
魔力感知で観察し、緊急地震速報アラームみたいな、もしくは黒板を爪で引っ掻いた音などの、
どうしても気になってしまう魔力波長を見つけ出す。
あるいはポケモンショックのような、刺激が強いと感じられる、魔力波長の変化パターンを見つけ出す。
この時、可能な限り他の感覚に頼らず、魔力感知のみで探す事を心掛ける。
実験目的:この世界の人間が、敏感に反応せざるをえない魔力波長or魔力パターンを見つける。
考察:
周期的に変化する魔力は、魔力の波長と言える。光波(色)や音波(音階)と同様に、波長の長さごとに性質が異なるはず。
この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
多くの魔力を持つ存在や場所は危険であり、それらを避ける為、危険な魔力波長や魔力の動きに本能的に敏感であるはず。
モカの体はこの世界産なので、敏感に反応せざるをえない特有の魔力波長or魔力パターンも感じ取れるはず。
【魔法開発】 触手隠しの刻み用1(↑ができたら)
魔法名:アテンション・マジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・魔力・ボール
概要:周囲から注目を集めるマジックボール。
メカニズム:
この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
・魔力 ⇒ ↑の実験で見つけた、敏感に反応せざるをえない魔力波長or魔力パターンを、ボールの表面から放つ。
・移動 ⇒ 下記の・照準ルーンの効果を上記の魔力波長に乗せて、
敏感に反応した魔力の感覚器官を経由させて、その魔力を知覚した者の意識へ届ける。
・照準 ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」という意識を発生させる。
また、その意識を後押しし続ける事で、注目をさせ続ける。
・魔力・ボール ⇒ 上記の「注目させる力」を持ち、その対象となるマジックボールを出現させる。
魔力感知ができる者ならダイレクトに。そうでない者でも魔力の感覚器官はあるはずなので効果を発揮するはず。
- 447 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 17:26:37.65 ID:s3ANb1b9
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンション内の壁と天井の確認
実験方法:マイシャドウディメンションの空間に棒を斜めに入れて、壁の存在を確認する。
もし影の範囲以上に空間の幅があるなら、手か触手を突っ込んで出入り口の周囲を触って天井の確認をする。
実験目的:
触手隠蔽の為の空間性質の確認、>>359の追加実験
考察:
領域の範囲が無制限なら死んでるし、範囲は存在している。
奥行き以外にも幅や天井が存在しているはず。
イメージしている以上に奥行きがあるから壁も棒で突けないかもしれないけど、
影の形をした出入り口を設ける為の天井は存在していると思う。
【実験】
実験名:壁の影を使ったマイシャドウディメンション
実験方法:
壁に映った自分の影でマイシャドウディメンションをする。
発動したら棒や手で周囲を探ったり、触手を命綱にして顔突っ込んで中を見てみる。
実験目的:
床、地面以外での発動の有無
マイシャドウディメンション内の嗅覚、視覚的情報
考察:
多分発動自体はすると思う。
視覚情報はまあ闇属性空間だから暗いだろうし、中の物が消えるなら無臭かも。
空気が空想空間に吸い込まれるとかないし、中は真空ではないかな。
- 448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:30:53.60 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:バックマイシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
概要:「我が影よ、我が背中に長く張り付き続けよ」
自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法
自分の背中にマイシャドウディメンションを発生させる為の魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置き
人・照準・付与:自分の背中を指定して張り付かせる
長寿:長時間化
やっている事は自分の影を特定の場所に向けて移動させてその状態を維持するだけなので
マイシャドウムーヴで自分の影を移動させる(位置を変える)事ができたのなら難なく可能な筈
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
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/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ん、まあ上が通ってるならありかな。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 449 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:57:38.74 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:セルフテンタクルエンハンス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・力・強化
概要:「愛を以て私の触手の力を強化せよ」
セルフエンハンスの触手バージョン
メカニズム:
部位エンハンスの技術を自分の触手へ行い強化する。
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_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ ん、まあいいかな?
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| 単体だと仕分け……あ〜、いやこれ防御技にはなるのか。
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
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/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:08:31.96 ID:q3D8CU1s
- 【実験】
実験名:シルエットバストウェイトに自分の触手を巻き付けてみる
実験方法:
シルエットバストウェイトに色を染めた自分の触手を
シルエットテンタクルバストウェイトっぽく巻き付けて姿見を見てみる。
実験目的:
触手の隠蔽をする為の違和感の確認
考察:
色変える魔法と鎧を出してシルエットの触手を巻き付ける魔法があるから
攻撃する事を考えなきゃ「影の触手とか蔦を巻き付けて胸当てにする
防御魔法の実験してます」で通ると思う。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. ん〜……まあ時間があったら、かなぁ。
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| そろそろ「通したいかどうか」「通ったと思うかどうか」の時間になってきそうじゃない?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// 論理じゃなくてお気持ちと利益の時間っていうか。
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 451 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:11:46.36 ID:q3D8CU1s
- /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::| となると……
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| 目標変更も視野に入れるべきかな?
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/ 研究が行き詰ってるのもあるし。
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【現在の目標5:背中の触手がバレた時に見たやつを皆殺しにする が追加されました!】
- 452 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:17:38.55 ID:rjekd2rR
- 物騒で草
- 453 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:22:20.09 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・結界・板
概要:
「闇の箱よ現れよ」
しゃくり蓋の付いたダークボックスを作る。
メカニズム:
>>384再挑戦。
蓋の部分を板にして持ち上げて開けれるようにしたもの。
ボールのルーンでラグビーボールを作れたので、
同じように板の形を改変、少しだけ段差を作ってしゃくり蓋にする。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. これ、板2枚かつ並列じゃない?
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| まあそこ以外はいい、かな?
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ | しゃくり蓋が説明なしでいいかちょいあやしいけど。
/ |
| あと単体じゃ仕分け
′ |
- 454 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:24:04.64 ID:HdyIMYyT
- 防御系魔法が正直さっぱり思いつかないのよね
攻撃はシルエットスラッシュみたいに瞬間出力高ければ色々いけそうだけど防御は考えても魔力量必要なのしか出てこない
- 455 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:29:40.58 ID:rjekd2rR
- そうか、板×2で板とそれより小さい板を重ねる、で出来るのか。
- 456 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:43:50.88 ID:ootXG1yU
- 隠蔽にも防御にも魔力量がネックになるから魔力問題をどうにかしたいけど
現在地がわからない
- 457 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:48:57.94 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットスイングドア・ワンサイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・棒(・肥大)
概要:「シルエットのスイングドアよ、現れよ」
シルエットのスイングドアを1つだけ作る。
メカニズム:
板⇒スイングドア本体
棒⇒回転軸
(肥大)⇒作る扉の大きさ想定が等身大なので一応。
不必要であれば外したいです。
>>389再挑戦。
スイングドアとはスーパーのバックヤードに繋がるドア、
あるいはコンビニのカウンターに入る場所にあるドアのような、
押して開く構造のドア。
棒を軸に板を付けただけの単純な構造。
蝶番も、自動で扉が閉まる機能も無く、
ルーン枠の関係で扉も1つしかない紀元前レベルの代物。
それでも扉であるとは言えるはず。
/:\
/:::::::::\
.::::::::::::::::::\
|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/| 長さが心配になりつつあるけど……
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 それはともかく、ん〜……これで作るの無理じゃない?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 実質的にこの文章だけ見て木材とのこぎりだけで作れる?
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| みたいな話になるよね?
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 458 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:52:58.62 ID:rjekd2rR
- 魔法陣は魔力で描いているらしいし、
なんか芸術ルーンとマナアブソーブ・ムーブ組み合わせて
魔力⇒魔力・芸術・移動 で周りの魔力使って魔法陣みたいな……。
無理か。
- 459 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:53:58.64 ID:JS+0rUgD
- 【相談】
もしかしてだけど>>428のこれって流す先を自分の体にすれば魔力増やせない?
ライトイーターって少しずつ魔力増やしてるだよね?
- 460 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:55:45.16 ID:rjekd2rR
- ううむ……扉の道は険しい。
ふすまだと取っ手どうしよう問題が出るし、触手隠しは別の方法探してみるか……?
- 461 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:02:39.19 ID:C4R9ylKO
- 魔力量問題はオドロバリーで敵から奪うか、魔力水かクリスタルから奪えば、かなり緩和できるじゃないかなとか思ってるけど
- 462 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 19:08:25.68 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】(下へのつなぎ用魔法。)
魔法名:色の濃さが周期的に変化するダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・ボール
概要:ダークボールの表面の色の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくダークボール
メカニズム:
通常のダークボールとダークボール(淡)で、それぞれ色の濃さが違う
ダークボールを出現させる事はできている。
イメージでは、通常のダークボールとダークボール(淡)が
交互に入れ替わり続けるのダークボールとし、
実際のメカニズムとしては、
・闇とボール ⇒ ダークボールを形作る。
・闇 ⇒ ダークボールの色の濃さの管理し、
このルーンの出力を強弱させることで色の濃さを変化させる。
この時、出力を強弱する速さは、自由に変更できるようにする。
結果として、ダークボールの色の濃さを「濃い⇔淡い」を交互に周期的に変化させる。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜……強く弱くがほしい気もするけど
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: まあ?
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 463 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 19:15:55.58 ID:q3D8CU1s
- ちょっと離席
- 464 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:29:14.29 ID:lfva8Hui
- 一旦乙
- 465 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:33:03.36 ID:ootXG1yU
- 一旦乙
防御魔法は異空間の入り口を等身大の盾にできるようになれば
シルエットスラッシュくらっても大丈夫そうなんだけどな
- 466 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:48:26.27 ID:rjekd2rR
- 一旦乙
- 467 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:55:42.81 ID:GYWE3Zfe
- 旦乙
- 468 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 20:10:58.30 ID:hOXGErbH
- 乙
防御魔法ってオドロバリー使って相手の魔法から魔力吸ったり周囲の魔力吸い続けて魔法使用できなくさせるとかでいけるかもだけど憤怒ルーン危険だしなあ
- 469 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 21:04:44.66 ID:ootXG1yU
- 【魔法開発】
魔法名:カラーダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・弱体化
概要:「闇よ、弱体化し、色を示せ」
メカニズム:闇が黒く見えるのは可視光を全て吸収するため。
その性質を弱体化し一部の波長の光のみを吸収するようにすることで、
様々な色に見えるようにすることができるのではないか。
【魔法開発】
魔法名:インスタント・ステイニング・カラー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・弱体化・付与
概要:「闇よ弱体化して色を示し、染め上げよ」
メカニズム:闇で黒に染め上げることにはすでに成功している。
カラーダークが成功すれば、他の色も成功すると思われる。
【実験】
実験名:触手の色染め
実験方法:インスタント・ステイニング(カラーで肌色、できてなければブラックで黒)で触手を指定し色を変える
実験目的:触手の色を変えることにより目立ちにくくできるか確認する
考察:すでに布を染め上げることには成功しているし、
布固有の性質に依るものではなさそうなので触手も対象にできるのでは。
タコの擬態のように触手は色を変えるイメージもしやすいはず。
- 470 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 21:29:19.33 ID:s3ANb1b9
- 【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に向かって動いて 魔力を散逸させろ」
マナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
実質防御手段。
メカニズム:
・今までアブソーブでマナ動かしてきたから魔力・移動で動かせないという事はないと考えられる。
・アブソーブループでマナで魔法陣の魔力の散逸を抑えられるのなら、逆のことも出来ると思われる。
実験から魔法陣は繊細で形が変わると魔法が発動しない、妨害されやすいのはわかってるので
マナを動かしてぶつけ、陣そのものを崩そうとする
→動かしたマナに触れた陣の魔力を散逸させる
という二重の妨害で魔法陣を妨害する。
- 471 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:34:04.83 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:魔力の濃さが周期的に変化するマジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・ボール
概要:マジックボールの表面に現われる魔力の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくマジックボール
メカニズム:
↑の魔法で、闇の濃さの周期的変化はできた。これは闇のルーンの出力を波状に変化させる事ができた結果でもある。
↑の魔法で使用したルーンを、闇から魔力へと変更し、ダークボールからマジックボールへ変更する。
・魔力とボール ⇒ マジックボールを形作る。
・魔力 ⇒ マジックボールの表面に現われる魔力の濃さの管理し、
そのルーンの出力を強弱させることで魔力の濃さを変化させる。
この時、出力を強弱させる速さは、自由に変更できるようにする。
魔力感知でマジックボールの表面に現われる魔力の濃さが
周期的に変化している事が確認できれば成功となる。
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜……これ内部魔力と外部魔力って二つの層ができるってこと?
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒ あと仕分け
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′ |
- 472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:40:56.87 ID:q3D8CU1s
- 【実験】(↑ができたら)
実験名:どうしても気になってしまう魔力波長or魔力パターンの探索。
実験方法:↑の魔法を使用し、様々な周波で魔力の濃さを変化させる。
魔力感知で観察し、緊急地震速報アラームみたいな、もしくは黒板を爪で引っ掻いた音などの、
どうしても気になってしまう魔力波長を見つけ出す。
あるいはポケモンショックのような、刺激が強いと感じられる
魔力波長の変化パターンを見つけ出す。
この時、可能な限り他の感覚に頼らず、魔力感知のみで探す事を心掛ける。
実験目的:この世界の人間が、敏感に反応せざるをえない魔力波長or魔力パターンを見つける。
考察:
周期的に変化する魔力は、魔力の波長と言える。
光波(色)や音波(音階)と同様に、波長の長さごとに性質が異なるはず。
この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので
元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
多くの魔力を持つ存在や場所は危険であり、それらを避ける為
危険な魔力波長や魔力の動きに本能的に敏感であるはず。
モカの体はこの世界産なので、敏感に反応せざるをえない
特有の魔力波長or魔力パターンも感じ取れるはず。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 まあとりあえず長いかな。
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; で、そのうえで実験根拠が妄想かな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: そもそも「魔力波長」なる存在だって今初めて提唱してるのに。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 473 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:43:42.09 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】 触手隠しの刻み用1(↑ができたら)
魔法名:アテンション・マジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・魔力・ボール
概要:周囲から注目を集めるマジックボール。
メカニズム:
この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
・魔力 ⇒ ↑の実験で見つけた、敏感に反応せざるをえない魔力波長or魔力パターンを、ボールの表面から放つ。
・移動 ⇒ 下記の・照準ルーンの効果を上記の魔力波長に乗せて、
敏感に反応した魔力の感覚器官を経由させて、その魔力を知覚した者の意識へ届ける。
・照準 ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」という意識を発生させる。
また、その意識を後押しし続ける事で、注目をさせ続ける。
・魔力・ボール ⇒ 上記の「注目させる力」を持ち、その対象となるマジックボールを出現させる。
魔力感知ができる者ならダイレクトに。そうでない者でも魔力の感覚器官はあるはずなので効果を発揮するはず。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 で、上が止まったからここでストップかな
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 474 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:56:04.47 ID:q3D8CU1s
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンション内の壁と天井の確認
実験方法:マイシャドウディメンションの空間に棒を斜めに入れて、壁の存在を確認する。
もし影の範囲以上に空間の幅があるなら、手か触手を突っ込んで
出入り口の周囲を触って天井の確認をする。
実験目的:
触手隠蔽の為の空間性質の確認、>>359の追加実験
考察:
領域の範囲が無制限なら死んでるし、範囲は存在している。
奥行き以外にも幅や天井が存在しているはず。
イメージしている以上に奥行きがあるから壁も棒で突けないかもしれないけど、
影の形をした出入り口を設ける為の天井は存在していると思う。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ふむ……まあ試してみるかな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 無制限または制限確認できないって可能性もあるけどね。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ ところでこれ仕分けじゃない?
- 475 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:59:04.40 ID:q3D8CU1s
- 【実験】
実験名:壁の影を使ったマイシャドウディメンション
実験方法:
壁に映った自分の影でマイシャドウディメンションをする。
発動したら棒や手で周囲を探ったり、触手を命綱にして顔突っ込んで中を見てみる。
実験目的:
床、地面以外での発動の有無
マイシャドウディメンション内の嗅覚、視覚的情報
考察:
多分発動自体はすると思う。
視覚情報はまあ闇属性空間だから暗いだろうし、中の物が消えるなら無臭かも。
空気が空想空間に吸い込まれるとかないし、中は真空ではないかな。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜……【1D2:1】が2で仕分け
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 476 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:00:48.84 ID:q3D8CU1s
- 【相談】
もしかしてだけど>>428のこれって流す先を自分の体にすれば魔力増やせない?
ライトイーターって少しずつ魔力増やしてるだよね?
__ ───‐ 、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ まずこれは流してるだけで内部に入れてるわけじゃない。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ だから流れてきた魔力を吸い取る必要がある。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 次に外部の魔力を取り込みすぎると気分が悪くなる。
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ そこを踏まえて試すんなら別にいいとは思うけどね。
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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/ / /.......\|\ `、 | / ‖
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- 477 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:05:23.47 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:カラーダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・弱体化
概要:「闇よ、弱体化し、色を示せ」
メカニズム:闇が黒く見えるのは可視光を全て吸収するため。
その性質を弱体化し一部の波長の光のみを吸収するようにすることで、
様々な色に見えるようにすることができるのではないか。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| アイデアはいいと思う。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ というわけでリアル科学力を出力してね。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
まあそもそも同じとも限らないけど、物理法則が。
- 478 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:05:45.83 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:インスタント・ステイニング・カラー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・弱体化・付与
概要:「闇よ弱体化して色を示し、染め上げよ」
メカニズム:闇で黒に染め上げることにはすでに成功している。
カラーダークが成功すれば、他の色も成功すると思われる。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 で、上が止まってるんでダメだね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 479 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:08:50.91 ID:q3D8CU1s
- 【実験】
実験名:触手の色染め
実験方法:インスタント・ステイニング(カラーで肌色、できてなければブラックで黒)で触手を指定し色を変える
実験目的:触手の色を変えることにより目立ちにくくできるか確認する
考察:すでに布を染め上げることには成功しているし、
布固有の性質に依るものではなさそうなので触手も対象にできるのでは。
タコの擬態のように触手は色を変えるイメージもしやすいはず。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 同じく停止
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 480 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:10:52.82 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に向かって動いて 魔力を散逸させろ」
マナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
実質防御手段。
メカニズム:
・今までアブソーブでマナ動かしてきたから魔力・移動で動かせないという事はないと考えられる。
・アブソーブループでマナで魔法陣の魔力の散逸を抑えられるのなら、逆のことも出来ると思われる。
実験から魔法陣は繊細で形が変わると魔法が発動しない、妨害されやすいのはわかってるので
マナを動かしてぶつけ、陣そのものを崩そうとする
→動かしたマナに触れた陣の魔力を散逸させる
という二重の妨害で魔法陣を妨害する。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん、いいんじゃないかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 481 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:13:32.97 ID:q3D8CU1s
-
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ さて、見終わったかな?
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 482 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:22:09.88 ID:ootXG1yU
- 一応、>>479は過去にインスタント・ステイニング・ブラックが成功しているので
黒く染めてみる分には実験できるはず……?
- 483 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:22:53.76 ID:q3D8CU1s
- おっと
- 484 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:23:50.71 ID:q3D8CU1s
- 【実験】
実験名:触手の色染め
実験方法:インスタント・ステイニング(カラーで肌色、できてなければブラックで黒)
で触手を指定し色を変える
実験目的:触手の色を変えることにより目立ちにくくできるか確認する
考察:すでに布を染め上げることには成功しているし、
布固有の性質に依るものではなさそうなので触手も対象にできるのでは。
タコの擬態のように触手は色を変えるイメージもしやすいはず。
魔法名:ボディペイント・テンタクルズ・ブラック
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・長寿⇒闇・付与・絵画・人・手
概要:自身の触手を黒く塗り上げる魔法。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ……よくよく考えるとこっちじゃダメ?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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′ |
- 485 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:24:58.22 ID:ootXG1yU
- あ、大丈夫ですね
すみません、見落としてました
- 486 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:25:23.73 ID:q3D8CU1s
- 『少女期14T目』
【実験】
実験名:マイシャドウディメンションが使用場所の物体に与える影響の調査
実験方法:
自分の影が映った床の上に石ころなり布切れなり
適当に無くなってもいい物を置いて(置いた物の表面に自分の影が張り付くようにする)
その状態でマイシャドウディメンションを使用し、解除後に床の上の物体が残っているか
床に使用前についてなかった傷などがついていないか確認する
実験目的:
触手隠蔽の為に背中に自分の影を張り付けて
マイシャドウディメンション使用した際に体を飲み込んだりしないか確認する為
考察:
影は物体の表面に沿うように発生するのでこの魔法使用時に
物が巻き込まれても物の表面が謎空間の入り口の一部になるだけだと思われる
ただし、物が消えているようなら影を張り付けた物体を飲み込んでしまう恐れがあるので
自身の背中に張り付けてこの魔法を使用するのは危険となってしまう
__ ───‐ 、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| では実験第一弾。
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / マイシャドウディメンション発動時にそこに物体があった場合の挙動。
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( そして床がどうなるかの挙動を調べてみるね。
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / | 【1D3:3】が2以上で物体パクリ
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 487 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:32:13.17 ID:q3D8CU1s
- 魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
魔力消費は言うまでもない。
魔法発動中であれば収納したものを取り出せる。
持続時間は160秒前後で、人一人よりも長い範囲のものが入る。
発動時に影のある地面の上にあるものは沈み込んでいく。
__
/ 7
|_/
/ ̄ ̄\/ ̄ ̄\
/ ヽ
|_______/ ̄
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 傷とかは見た感じないけど置いてあるものは沈むみたいだね。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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′ |
- 488 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:36:15.12 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウムーヴ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:「我が影よここに向け移動せよ」
自身の影を指定した場所に向けて移動させる魔法
最終目標は自身の背中に張り付き続ける事なので自分と繋がったまま伸びていく形でも構わない
メカニズム:
人・影:他のマイシャドウ系の魔法と同じように自身の影を魔法のコントロール下に置き
照準・移動:ピンポイントムーブ系のように指定した場所に移動させる
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュではシルエットにした他者の影を発射
つまりは移動させる事をしている
即ち、初めから存在する影を移動させる事は既にできているので
自分の影を移動させる事はより容易な筈
/:\
/:::::::::\
.::::::::::::::::::\
|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
|::::>''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>''~::::__::::::::::/
_、+”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / /:::::::/
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 /:::::::/
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/
r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 じゃあ次、自分の影を移動させる魔法と
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 自分の影を伸ばす魔法について。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ 【1D4:1】 1:両成功 2〜3:片方成功 4:両失敗
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 489 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:37:30.91 ID:xEmg0NpE
- あら素敵
- 490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:40:43.15 ID:q3D8CU1s
- 魔法名:マイシャドウエクステンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:自身の影を指定した場所に届くように引き延ばす魔法。
性質上影のある方面にしか伸ばせない。
魔法名:マイシャドウムーブ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:自身の影を指定した場所に移動させる魔法。
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
. {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!
{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::., '
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.,′
/:::::::::::::::::::::::::::::::://
,x<::::::::::::::::::::::::::::::::<
-‐==::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\__
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‐- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li まあこんなところかな。
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::,
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l 【1D2:2】 1でワンモア
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
- 491 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:47:06.25 ID:q3D8CU1s
- 『少女期15T目』
【魔法開発】
魔法名:バックマイシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
概要:「我が影よ、我が背中に長く張り付き続けよ」
自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法
自分の背中にマイシャドウディメンションを発生させる為の魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置き
人・照準・付与:自分の背中を指定して張り付かせる
長寿:長時間化
やっている事は自分の影を特定の場所に向けて移動させてその状態を維持するだけなので
マイシャドウムーヴで自分の影を移動させる(位置を変える)事ができたのなら難なく可能な筈
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li で、移動ができたんなら私の背中に貼り付けることも―――
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::,
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l 【1D4:1】 3以下で成功
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
- 492 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:55:47.43 ID:q3D8CU1s
- __ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\ 魔法名:バックマイシャドウ
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\ 属性:影
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、 魔法陣:多重魔法陣
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、 ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\::::::::::::::::::::: 概要:自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法。
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\-=ニニ二三三
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ニニニニニニニニ=-
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ-=ニ=- -=ニニニ=- というわけで影を背中に貼り付けることにも成功したよ。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||ニニ=- -=ニ=-
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ-=ニニニニニニニニ=- まあ今はものも吸い込んじゃうからこのまま収納はリスクあるかもだけど。
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /=ニニニニニニニニニニニニニニニ=-
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ニニニニニニニニ=--=ニ===-
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( -=ニニニニニニニ=-
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \ -=ニニニニ=-
/ / | //|// \ 丶、 -=ニニニニ=--=ニ=-
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~ -=ニニニニ=--=ニ=-
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ--=ニ=-
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /ニ=- -=ニ=-
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:00:34.60 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:セルフテンタクルエンハンス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・力・強化
概要:「愛を以て私の触手の力を強化せよ」
セルフエンハンスの触手バージョン
メカニズム:
部位エンハンスの技術を自分の触手へ行い強化する。
. _...:::ニ二二
∠ニニニニニ
(⌒ヽ ___/⌒ヽ、 {ニニニニニニ
. ヽ __ ) (\ マニ{ `マ
`¨¨⌒´ ` 、} ‘, _ マム
. uヽ, ,`: ;";"; ;,,;,`;、 ``、
/; ; ; ; / `;} ./
i /; ; ; ; ;/} ! ∠ニ
k. 斗-――- ミ ./; ; ; ; ;/ ‘, u .∠ニ/
xix /ニニニニニニニ`ニ=ー勹:::ノ; ; ; ; ;/ト u..:} ∠ニニ/((
xixi>、 _..........___ ./ニニニニニニニニニニニ/:r′; ; ;.{:::{ .:::{ _..∠ニニ/)_)_)
xixixixi>、´vixixixixixk/ニニニニニニニニニニ>'"´:::{ ; ; 。s≦二ニニニニニニニ/_(_(_(
xixixixixixixvixixixix'ニニニニニニニニ。.<¨¨´:::::::::::::::(;/ニニニニニニニニニ/_)_)_)_)
xixixixixixixixixixk/ニニニニニニァ'´xixixix`x、::::::::::;ィi{ニニニニニニニニニ/(_(_(_(_(_(_
xixixixixixixixixix/ニニニニニニニ7xixixixixixixixi\:/ニニニニニニニニニニ/)_)_)_)_)_)_)_
xixixixixixixixix/ニニニニニニニ7xixixixixixixixixix/ニニニニニニニニニニ{(_(_(_(_(_(_(_(
/:\
/:::::::::\
.::::::::::::::::::\
|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
|::::>''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>''~::::__::::::::::/
_、+”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / /:::::::/
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.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/
r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 で、ついでに触手強化ー!
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 魔法名:セルフエンハンス・テンタクル
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ 属性:無
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 魔法陣:基礎魔法陣
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒ ルーン:愛・力・手・強化
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘, 概要:自身の触手の力を強化する魔法。
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 494 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:04:50.14 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】(下へのつなぎ用魔法。)←強く&弱く
魔法名:色の濃さが周期的に変化するダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・ボール
概要:ダークボールの表面の色の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくダークボール
メカニズム:
通常のダークボールとダークボール(淡)で、それぞれ色の濃さが違う
ダークボールを出現させる事はできている。
イメージでは、通常のダークボールとダークボール(淡)が
交互に入れ替わり続けるのダークボールとし、
実際のメカニズムとしては、
・闇とボール ⇒ ダークボールを形作る。
・闇 ⇒ ダークボールの色の濃さの管理し、
このルーンの出力を強弱させることで色の濃さを変化させる。
この時、出力を強弱する速さは、自由に変更できるようにする。
結果として、ダークボールの色の濃さを「濃い⇔淡い」を交互に周期的に変化させる。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八 で、次に色の濃さが変化するダークボールとか作ってみたいんだけど……
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| 【1D2:1】 1で成功
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 495 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:07:25.53 ID:ootXG1yU
- ダイスの調子がいい
- 496 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:10:07.18 ID:q3D8CU1s
-
魔法名:シェイディングダークボール
_ -―====―- _ 属性:闇
_-:::::::::::::::::ニニニニニニ-_ ⌒)h 魔法陣:基礎魔法陣
_-:::::::::::::::::::::::::::ニニ , -、ニ-_ l ( ルーン:闇×2・強化・弱体化・ボール
ニ::::::::::::::::::::::::::::::ニ 」ハ( ニニ )| 概要:ダークボールの表面の色の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくダークボール。
-:::::::::::::::::::::::ニニ/ ニニニニ /⌒ 魔力消費は普通のダークボールより重い。
-:::::::::::::::::::::::<_/⌒\_,,ノ
 ̄ -:::::::::::::ニニニ-  ̄
 ̄ ̄ ̄ く> n_ く> n_
nハ . _」 己 nハ . _」 己
(八U八).(⊆广゙ (八U八).(⊆广゙
___
........::::::::::::::::::::::::::::::.....
/::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
/:::::::::/::::::/:::::::::::ヽ:::::::\:::\:::\
.::::::/:::/:::::://:::::|:::::::::V:::::::::\:::\:∧
/::/:::::::::::::::::|八::::\__|::::::::::::::|::::::::V:∧
/イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::|
_/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
|厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:; ヨシ!
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::|
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧
; | | /_/|/ニ=| |=ニV\/ | | |
Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | |
/ | ⌒》_/|\__//\__「 |// 人
/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
丶//─ V::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::| /
- 497 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:11:13.46 ID:GYWE3Zfe
- 触手パワー!
- 498 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:13:21.18 ID:q3D8CU1s
- 『少女期16T目』
【実験】
実験名:壁の影を使ったマイシャドウディメンション
実験方法:
壁に映った自分の影でマイシャドウディメンションをする。
発動したら棒や手で周囲を探ったり、触手を命綱にして顔突っ込んで中を見てみる。
実験目的:
床、地面以外での発動の有無
マイシャドウディメンション内の嗅覚、視覚的情報
考察:
多分発動自体はすると思う。
視覚情報はまあ闇属性空間だから暗いだろうし、中の物が消えるなら無臭かも。
空気が空想空間に吸い込まれるとかないし、中は真空ではないかな。
‐…………‐
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::/:::/::::::::|:::::|:::::|:::::::::::.
/::::::/:::/::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::::::.____
/::::::/:::/::::::|:::::|:::::|:::::|:::::::::::::::Vニニ|
.::::::::::::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::乂__|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=-
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::| で、マイシャドウディメンションなんだけど壁に掛かっている影で使用してみるね。
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
| |\ // .| |
| \ / | |
r=|__|──‐\____/─‐| 「]
乂___{ 厂 「
| | / |
- 499 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:20:04.87 ID:q3D8CU1s
-
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
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.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| で、顔を突っ込む?
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈 ↓1〜3多数決
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 500 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:23:28.10 ID:GYWE3Zfe
- 顔を突っ込む
- 501 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:25:48.26 ID:ootXG1yU
- 突っ込まない
中を見るならガラス瓶を途中まで入れて覗いてみるとか
- 502 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:25:57.27 ID:qWg331Zh
- 突っまない
- 503 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:28:00.73 ID:q3D8CU1s
- __
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. まあ触手を入れることはできたという最低限文化的な結果だけ持って帰ろっか。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 504 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:29:53.20 ID:q3D8CU1s
- 【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に向かって動いて 魔力を散逸させろ」
マナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
実質防御手段。
メカニズム:
・今までアブソーブでマナ動かしてきたから魔力・移動で動かせないという事はないと考えられる。
・アブソーブループでマナで魔法陣の魔力の散逸を抑えられるのなら、逆のことも出来ると思われる。
実験から魔法陣は繊細で形が変わると魔法が発動しない、妨害されやすいのはわかってるので
マナを動かしてぶつけ、陣そのものを崩そうとする
→動かしたマナに触れた陣の魔力を散逸させる
という二重の妨害で魔法陣を妨害する。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ 次の開発。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 魔法陣に向かって魔力を動かして妨害する魔法!
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ 【1D3:3】 2以下で成功
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
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/ /|..............|......\ \ ‖
- 505 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:30:53.12 ID:q3D8CU1s
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
______
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「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ:::::::::::::::::: ううん、吸い込みはやってたけど狙ったところまで遠くに周囲の魔力を動かすのは初挑戦…
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 506 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:35:33.33 ID:q3D8CU1s
- 【実験】
実験名:シルエットバストウェイトに自分の触手を巻き付けてみる
実験方法:
シルエットバストウェイトに色を染めた自分の触手を
シルエットテンタクルバストウェイトっぽく巻き付けて姿見を見てみる。
実験目的:
触手の隠蔽をする為の違和感の確認
考察:
色変える魔法と鎧を出してシルエットの触手を巻き付ける魔法があるから
攻撃する事を考えなきゃ「影の触手とか蔦を巻き付けて胸当てにする
防御魔法の実験してます」で通ると思う。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; で、ぶっちゃけ口実に使った方が得なら口実に使うだろって思ってるけど
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 最低限のごまかしー。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 姿見【1D50:6】 1であって借りられた
- 507 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:37:13.78 ID:q3D8CU1s
- / ;;;;;;;./ ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./ .,/ノ'./ ;;;;;;;;;./ ./ ;;;;;;;;;;;;./ ./;;;;;;;;;;;;;;;;./
,ノ゙;;;;;; / / ;;,ンク;;;;;;;;;;;;;;;; / .,〃 / ;;;;;;;,/ン";;;;;;;;;;;; / .,i";;;;;;;;;;;;;;./
/ ;;;;; / .,r'゙__ ───‐ 、 , /'゙.,./ ;;;;;;;;;,iシ";;;;;;;;;;;;;/ . / ;;;;;;;;;;;;;./
./ ;;;;;/ _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\ .,,-/゙./;;;;;;;;;;;;;;~;;;;;;;;;;;;;;/ ../ ;;;;;;;;;;;;;./
,./ ;;;./ /://:::\:::::::\::::::\::::::::::\/ ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./ / ;;;;;;;;;;;;;;./
,,./ ;;./ .,.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./ / ;;;;;;;;;;;;;;;丿
../ ;;; / ,, /:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,./ .../ ;;;;;;;;;;;;;;;./
;;;./ ,.i〃/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;; / ./;;;;;;;;;;;;;;;;;,i′
'" ,/_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八;;;;;;;, / .,./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;./
.,,-'゙ン}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\゙" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i′
.,..-";;./ } 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ../ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./
;;;;;./ ./ ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/゛
/ ./;;;;;// |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./
/ ;;;;;;./ 八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| ;;;;,イ゙;;;;;;;;;;;;,i′
./ ;;;;;;;;./ /|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ ;;;ノ./ ;;;;;;;;;;./ うん、まあ、似てるんじゃない?よくわかんないけど。
;;;;;;;; / 八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /;./ /;;;;;;;;;;;./
;;;./ | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_/ ./ ;;;;;;;;;./ ただまあ私的にはよく見れば割と違う気もするけど
'" 乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(;;;./ /;;;;;;;,i./
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \/ ,i";;;;./ これは闇属性魔法使いだからなのかなぁ?
. / ;;;;;;;;;;;;;ン゙i/ / | //|// \ 丶、;;;;;/
. ,/;;;;;;;;;;;;;;;.、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~ /;;;/
,/;;;;;;;;;;;;;;;;,./ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;./ .,|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
.,,ノ゙;;;;;;;;;;;;;;;;./ / _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
丶;;;;;;;;;;;;;/ ,.//|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
;;;;;;;;;;;;./ / /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
;;;;;;;/ / ;;;;/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
;./ / ;;/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
゙ .,./ ;;;;;/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 508 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:38:06.13 ID:q3D8CU1s
-
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li じゃあおつかれー
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::,
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
少女期17T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:38T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
現在の目標5:背中の触手がバレた時に見たやつを皆殺しにする
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか
- 509 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:40:08.75 ID:ootXG1yU
- 乙ー
- 510 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:45:24.50 ID:xEmg0NpE
- 乙
- 511 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:50:58.10 ID:GYWE3Zfe
- 乙
- 512 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:38:28.53 ID:ZmlGCst2
- 乙
- 513 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 03:16:02.16 ID:4ncSgn1i
- 【質問】
バックマイシャドウ使用時の背中の影って背中だけに張り付いてるの?
それとも元の状態から大きさ変わってないから体の背面全体に張り付いちゃってる?
鏡が無くても足や尻の裏なら確認できるよね?
【質問】
一応確認したいけど>>498の実験で触手を突っ込んだとき謎空間から吸引されてるような感覚は無かった?
謎空間からカービィばりに吸いこまれてるのでもなければ、
影=謎空間の入り口が自分の身体より小さければ背中に張り付いていてもつっかえるので飲み込まれる心配はないだろう
という事で
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウシュリンク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・縮小(・人・照準)
概要:「我が影を(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めよ」
自身の影を自分の上半身内に収まるサイズにまで縮める魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置く
縮小:影の縮小を命令
人・照準:縮小サイズの参照元として自分の上半身を指定、サイズの調整に苦戦する場合に追加する
マイシャドウエクステンドで自分の影の長さを伸ばす(大きさを変える)という事をやっている
ならばルーンを変えれば同じ技術で逆に縮める事も可能だろう
【魔法開発】
魔法名:バックマイスモールシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:縮小(・人・照準)⇒人・影・人・照準・付与
概要:「(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めた我が影よ、その状態で我が背中に張り付け」
上半身内に収まるサイズにまで縮めた自分の影を自分の背中に張り付ける魔法
長時間化は一旦外す
メカニズム:
縮小(・人・照準):マイシャドウシュリンクの時のようにサイズを調整した影の縮小を命令、()内はできれば無い方が望ましい
人・影・人・照準・付与:通常のバックマイシャドウの時のように自分の影を自分の背中を指定して張り付かせる
新しい魔法で作った影の縮小処理をバックマイシャドウに追加
マイシャドウシュリンクができていれば既存技術同士の組み合わせになるのでルーン数によるキャパオーバー以外の心配は無い筈
【魔法開発】
魔法名:ロングタイムバックマイスモールシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:縮小・長寿⇒人・影・人・照準・付与or長寿⇒縮小・人・照準⇒人・影・人・照準・付与
概要:「(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めた我が影よ、その状態で我が背中に長時間張り付け」
効果を長時間化したバックマイスモールシャドウ
サイズ調整に追加ルーンが必要どうかで魔法陣数が変わってしまうので長寿無し版と分けて開発
メカニズム:
魔法のメカニズム自体はバックマイスモールシャドウに長時間化の処理を追加するだけ
ただしサイズ調整の為の追加ルーンがある場合、多重魔法陣のルーン数をオーバーするのでさらに魔法陣を追加してそちらに長寿を入れる
- 514 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 05:22:29.78 ID:06Jv6RHm
- 乙
- 515 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 09:32:23.96 ID:06Jv6RHm
- マジカルターミネート>>504積み上げ
【魔法開発】
魔法名:マジカルフォースショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力(マナ、オド)・集束・移動
(魔力{マナアブソーブ}・魔力・移動)
概要:「魔力よ この魔法陣に集まり 射出されよ」
自分や大気中の魔力を射出する魔法
メカニズム:
マナやオドを集束のルーンで魔法陣に集める、
または魔力のルーン追加してマナアブソーブを行い魔力を射出する。
【魔法開発】
魔法名:ピンポイントムーブマナ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・魔力・照準・移動
概要:「大気中のマナよ 〜に目掛けて 移動せよ」
大気中のマナを指定した場所に目掛けて移動させる魔法。
メカニズム:
ピンポイントムーブダークのルーンを流用し闇を魔力に変更
照準で指定した場所に存在するマナを目標の場所へ動かす。
【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:照準・魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に辿り着き 魔力を散逸させろ」
指定した場所の大気中のマナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
メカニズム:
マジカルターミネート再チャレンジ
照準を追加しピンポイントムーブマナをぶつけて崩→散逸させる効果で崩すという流れで魔法の妨害、キャンセルを行う
【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート(小型魔法陣版)
魔法陣:直列魔法陣+小型魔法陣
ルーン:照準・魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:
指定した場所の大気中のマナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法の小型魔法陣版
メカニズム:
省エネを狙ったもではなく、相手が魔法陣描いてる途中や魔法陣が残るタイプの魔法を素早く崩す為の小型魔法陣化
- 516 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 16:26:55.26 ID:Pdj06egm
- これ、そろそろ行くべき?
- 517 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 16:50:46.65 ID:uKCsmR0y
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・テンタクルズオンリー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・手(触手)⇒手・人×2・影・闇
概要:触手のみを入れ、其れ以外を入れないマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに手(触手)のルーンを追加し、
触手のみが闇の空間へと沈んでいくようにする。
触手以外は闇の空間へと沈んでいかないイメージで発動する。
【実験】(↑ができたら)
実験名:触手だけが入るマイシャドウディメンションはできたのか
実験方法:↑の魔法を発動させ、そこに触手や指(触手じゃない方の手の)を入れる事を試す。
入ったなら、効果時間終了前にちゃんと引き抜くこと。
また、無くなっても良いもの(適当にな石とか)も幾つかを入れてみる。
触手以外のものが影に入らないか、確認する。
実験目的:触手以外が影の中に入らないか確認する事
考察:>>503で触手は無事だったので、発動終了前に引き抜けば無事だと思う。触手だけなら愛は必要ない?
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・ロング
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・長寿⇒手・人×2・影・闇
概要:効果時間を伸ばしたマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに長寿のルーンを追加し、効果時間を伸ばす。
…長寿のルーンのメカニズムの説明ってこれ以上、何をどう言えばいいんでしょうか?
【実験】(↑ができたら)
実験名:持続時間はどれほど伸びるのか
実験方法:↑の魔法を発動し、持続時間を計測する。
実験目的:マイシャドウディメンションは、長寿のルーンを追加した場合に、
持続時間がどれほど伸びたのかの確認。
考察:通常のマイシャドウディメンションの継続時間、
160秒前後は触手を隠して行動するにはあまりにも短い。
なのでもっと長く、1時間くらいは継続して欲しい。
- 518 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:26:49.06 ID:Pdj06egm
- 【質問】
バックマイシャドウ使用時の背中の影って背中だけに張り付いてるの?
それとも元の状態から大きさ変わってないから体の背面全体に張り付いちゃってる?
鏡が無くても足や尻の裏なら確認できるよね?
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ 大きさは変わってないから基本背面全部だね。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 519 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 17:27:53.92 ID:uKCsmR0y
- 【質問】
ネズミとか、実験用小動物として使えそうな生き物を、モカの行動範囲内で見かけますか?
フライングシルエットチェーンみたいな魔法があれば、確保できそうですか?
また、今の行動範囲内で、人に見られないまま、問題にならないままで確保できそうですか?
【魔法開発】
魔法名:リフレクションシールド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾・ベクトル(移動+矢)・憂鬱
概要:触れた魔法を反射させる、魔力で出来た盾
メカニズム:
憂鬱のルーンの「マイナス化」によって、盾に触れた魔法の移動ベクトルの向きをマイナス化させる。
魔法の移動ベクトルの向きがマイナス化されれば、移動ベクトル大きさ(移動速度)はそのままに、移動方向が反転する。
結果として、魔法の移動ベクトルは反転し、魔法は反射される。
- 520 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:30:50.15 ID:Pdj06egm
- 【質問】
一応確認したいけど>>498の実験で触手を突っ込んだとき
謎空間から吸引されてるような感覚は無かった?
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 吸引……はなさそうかな。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 多分真空の心配だよね?
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 521 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:35:12.57 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウシュリンク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・縮小(・人・照準)
概要:「我が影を(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めよ」
自身の影を自分の上半身内に収まるサイズにまで縮める魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置く
縮小:影の縮小を命令
人・照準:縮小サイズの参照元として自分の上半身を指定、サイズの調整に苦戦する場合に追加する
マイシャドウエクステンドで自分の影の長さを伸ばす(大きさを変える)という事をやっている
ならばルーンを変えれば同じ技術で逆に縮める事も可能だろう
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ん、まああり、かな?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 522 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:48:51.57 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:バックマイスモールシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:縮小(・人・照準)⇒人・影・人・照準・付与
概要:「(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めた我が影よ、その状態で我が背中に張り付け」
上半身内に収まるサイズにまで縮めた自分の影を自分の背中に張り付ける魔法
長時間化は一旦外す
メカニズム:
縮小(・人・照準):マイシャドウシュリンクの時のようにサイズを調整した
影の縮小を命令、()内はできれば無い方が望ましい
人・影・人・照準・付与:通常のバックマイシャドウの時のように自分の影を
自分の背中を指定して張り付かせる
新しい魔法で作った影の縮小処理をバックマイシャドウに追加
マイシャドウシュリンクができていれば既存技術同士の組み合わせに
なるのでルーン数によるキャパオーバー以外の心配は無い筈
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜……【1D2:2】 1:まあアリ 2:そこまで来るとMP完全に足りなくない?仕分け
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 523 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 17:50:45.64 ID:Pdj06egm
- あー、これ次のにまとまる?それならそっちチェックしようか
- 524 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:13:09.98 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:ロングタイムバックマイスモールシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:縮小・長寿⇒人・影・人・照準・付与or長寿⇒縮小・人・照準⇒人・影・人・照準・付与
概要:「(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めた我が影よ、その状態で我が背中に長時間張り付け」
効果を長時間化したバックマイスモールシャドウ
サイズ調整に追加ルーンが必要どうかで魔法陣数が変わってしまうので長寿無し版と分けて開発
メカニズム:
魔法のメカニズム自体はバックマイスモールシャドウに長時間化の処理を追加するだけ
ただしサイズ調整の為の追加ルーンがある場合、多重魔法陣のルーン数を
オーバーするのでさらに魔法陣を追加してそちらに長寿を入れる
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::. あ〜…ん〜……まあ、いいか?
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 全体的にちょっと分かりづらいけど。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 525 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:18:28.96 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:マジカルフォースショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力(マナ、オド)・集束・移動
(魔力{マナアブソーブ}・魔力・移動)
概要:「魔力よ この魔法陣に集まり 射出されよ」
自分や大気中の魔力を射出する魔法
メカニズム:
マナやオドを集束のルーンで魔法陣に集める、
または魔力のルーン追加してマナアブソーブを行い魔力を射出する。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ん〜……単体だと仕分けだけどまあいいかな。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 526 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:25:03.07 ID:Pdj06egm
-
【魔法開発】
魔法名:ピンポイントムーブマナ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・魔力・照準・移動
概要:「大気中のマナよ 〜に目掛けて 移動せよ」
大気中のマナを指定した場所に目掛けて移動させる魔法。
メカニズム:
ピンポイントムーブダークのルーンを流用し闇を魔力に変更
照準で指定した場所に存在するマナを目標の場所へ動かす。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 同じく
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 18:38:21.77 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:照準・魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に辿り着き 魔力を散逸させろ」
指定した場所の大気中のマナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
メカニズム:
マジカルターミネート再チャレンジ
照準を追加しピンポイントムーブマナをぶつけて崩→散逸させる効果で
崩すという流れで魔法の妨害、キャンセルを行う
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ん〜、まあいいか。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 528 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 18:53:55.13 ID:5VUmIWQf
- 【魔法開発】
魔法名:インターセプト・ダークボール
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・球⇒人・照準・追尾(照準・移動)
概要:「闇の球よ 私を狙う攻撃に追尾しろ」
自分を狙う攻撃を叩き落とすダークボールを出す防御魔法。
メカニズム:
ダークボールを出して人・照準で「私を狙う攻撃」を対象に追尾するようにする。
移動・追尾する系は色々やって積み上げは出来ているし、闇は適性属性だしボールも簡単な部類だから開発は出来ると思う。
- 529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 19:05:37.09 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート(小型魔法陣版)
魔法陣:直列魔法陣+小型魔法陣
ルーン:照準・魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:
指定した場所の大気中のマナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ
魔法の妨害をする魔法の小型魔法陣版
メカニズム:
省エネを狙ったもではなく、相手が魔法陣描いてる途中や魔法陣が残るタイプの
魔法を素早く崩す為の小型魔法陣化
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| ん〜、ちょい難しそうだけど、まあいいか。
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
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∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
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- 530 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 19:23:28.75 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・テンタクルズオンリー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・手(触手)⇒手・人×2・影・闇
概要:触手のみを入れ、其れ以外を入れないマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに手(触手)のルーンを追加し、
触手のみが闇の空間へと沈んでいくようにする。
触手以外は闇の空間へと沈んでいかないイメージで発動する。
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ん〜……【1D2:1】 1:まあ試す分には 2:流石に説明が薄い
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 531 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 19:33:34.03 ID:Pdj06egm
- 夕飯休憩
- 532 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:44:56.25 ID:ZmlGCst2
- 一旦乙
- 533 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:46:59.78 ID:06Jv6RHm
- 一旦乙
- 534 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:54:19.13 ID:F05iUQa+
- 一旦乙
- 535 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:55:30.97 ID:uKCsmR0y
- 旦乙
- 536 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 20:36:25.78 ID:Pdj06egm
- 【実験】(↑ができたら)
実験名:触手だけが入るマイシャドウディメンションはできたのか
実験方法:↑の魔法を発動させ、そこに触手や指(触手じゃない方の手の)を入れる事を試す。
入ったなら、効果時間終了前にちゃんと引き抜くこと。
また、無くなっても良いもの(適当にな石とか)も幾つかを入れてみる。
触手以外のものが影に入らないか、確認する。
実験目的:触手以外が影の中に入らないか確認する事
考察:>>503で触手は無事だったので、発動終了前に引き抜けば無事だと思う。
触手だけなら愛は必要ない?
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん、まあセットだね。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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- 537 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 20:46:54.41 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・ロング
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・長寿⇒手・人×2・影・闇
概要:効果時間を伸ばしたマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに長寿のルーンを追加し、効果時間を伸ばす。
…長寿のルーンのメカニズムの説明ってこれ以上、何をどう言えばいいんでしょうか?
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ん、長寿足すだけなら大丈夫だよ。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 538 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 20:58:12.31 ID:Pdj06egm
- 【実験】(↑ができたら)
実験名:持続時間はどれほど伸びるのか
実験方法:↑の魔法を発動し、持続時間を計測する。
実験目的:マイシャドウディメンションは、長寿のルーンを追加した場合に、
持続時間がどれほど伸びたのかの確認。
考察:通常のマイシャドウディメンションの継続時間、
160秒前後は触手を隠して行動するにはあまりにも短い。
なのでもっと長く、1時間くらいは継続して欲しい。
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ……これさ、まず秒数カウントができないってのもあるんだけどさ。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// それとは別に根本的に魔力をどれだけ消費するかって話じゃない?
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒ 単純にエネルギー的に。
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/ |
|
′ |
- 539 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 21:04:30.19 ID:Pdj06egm
- 【質問】
ネズミとか、実験用小動物として使えそうな生き物を、モカの行動範囲内で見かけますか?
フライングシルエットチェーンみたいな魔法があれば、確保できそうですか?
また、今の行動範囲内で、人に見られないまま、問題にならないままで確保できそうですか?
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. ネズミは見たことはあるけどメイドさんたちが目の敵にしてるかな。
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 捕獲は運次第じゃない?私が風邪引くの含めて。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// 問題にならないままの確保は可能性は0じゃないけど
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒ 時間考えると現実的かはあやしいかな。
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/ |
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′ |
- 540 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 21:09:50.09 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:リフレクションシールド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾・ベクトル(移動+矢)・憂鬱
概要:触れた魔法を反射させる、魔力で出来た盾
メカニズム:
憂鬱のルーンの「マイナス化」によって、盾に触れた魔法の移動ベクトルの向きをマイナス化させる。
魔法の移動ベクトルの向きがマイナス化されれば
移動ベクトル大きさ(移動速度)はそのままに、移動方向が反転する。
結果として、魔法の移動ベクトルは反転し、魔法は反射される。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ まあありかな。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 多数決案件だけど。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 21:17:25.40 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:インターセプト・ダークボール
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・球⇒人・照準・追尾(照準・移動)
概要:「闇の球よ 私を狙う攻撃に追尾しろ」
自分を狙う攻撃を叩き落とすダークボールを出す防御魔法。
メカニズム:
ダークボールを出して人・照準で「私を狙う攻撃」を対象に追尾するようにする。
移動・追尾する系は色々やって積み上げは出来ているし
闇は適性属性だしボールも簡単な部類だから開発は出来ると思う。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 性能的に。
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 542 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 21:18:24.19 ID:Pdj06egm
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 見終わったかな?
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- 543 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 21:44:54.38 ID:Pdj06egm
- 『少女期17T目』
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウシュリンク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・縮小(・人・照準)
概要:「我が影を(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めよ」
自身の影を自分の上半身内に収まるサイズにまで縮める魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置く
縮小:影の縮小を命令
人・照準:縮小サイズの参照元として自分の上半身を指定、サイズの調整に苦戦する場合に追加する
マイシャドウエクステンドで自分の影の長さを伸ばす(大きさを変える)という事をやっている
ならばルーンを変えれば同じ技術で逆に縮める事も可能だろう
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; じゃあまずは影のサイズを変更する魔法をやってみよう。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 544 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:48:17.84 ID:Wf62qctG
- はい
- 545 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 21:56:35.71 ID:Pdj06egm
- /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
. {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l! 魔法名:マイシャドウリダクション
{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! 属性:影
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 魔法陣:基礎魔法陣
ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ルーン:人・影・縮小
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::., ' 概要:自身の影を縮小させる魔法。
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.,′
/:::::::::::::::::::::::::::::::://
,x<::::::::::::::::::::::::::::::::<
-‐==::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\__
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| まあこれはこんなとこかな。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 546 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:01:06.13 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:バックマイスモールシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:縮小(・人・照準)⇒人・影・人・照準・付与
概要:「(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めた我が影よ、その状態で我が背中に張り付け」
上半身内に収まるサイズにまで縮めた自分の影を自分の背中に張り付ける魔法
長時間化は一旦外す
メカニズム:
縮小(・人・照準):マイシャドウシュリンクの時のようにサイズを調整した
影の縮小を命令、()内はできれば無い方が望ましい
人・影・人・照準・付与:通常のバックマイシャドウの時のように自分の影を
自分の背中を指定して張り付かせる
新しい魔法で作った影の縮小処理をバックマイシャドウに追加
マイシャドウシュリンクができていれば既存技術同士の組み合わせに
なるのでルーン数によるキャパオーバー以外の心配は無い筈
【魔法開発】
魔法名:ロングタイムバックマイスモールシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:縮小・長寿⇒人・影・人・照準・付与or長寿⇒縮小・人・照準⇒人・影・人・照準・付与
概要:「(我が上半身内に収まるサイズまで)縮めた我が影よ、その状態で我が背中に長時間張り付け」
効果を長時間化したバックマイスモールシャドウ
サイズ調整に追加ルーンが必要どうかで魔法陣数が変わってしまうので長寿無し版と分けて開発
メカニズム:
魔法のメカニズム自体はバックマイスモールシャドウに長時間化の処理を追加するだけ
ただしサイズ調整の為の追加ルーンがある場合、多重魔法陣のルーン数を
オーバーするのでさらに魔法陣を追加してそちらに長寿を入れる
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| で、次なんだけど……
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- 547 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:02:14.54 ID:Wf62qctG
- 難しそう
- 548 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:09:13.54 ID:Pdj06egm
- 魔法名:バックマイシャドウ
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
概要:自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i この魔法に縮小を付与して小さめの影にしたいって開発だね。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 549 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:10:17.95 ID:Pdj06egm
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_、+”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / /:::::::/ 属性:影
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 /:::::::/ 魔法陣:多重魔法陣
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/ ルーン:長寿・縮小⇒人・影・人・照準・付与
r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/| 概要:自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法。
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) まあ行けたかな。
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- 550 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:12:30.09 ID:Wf62qctG
- まあそうかも
- 551 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:13:12.69 ID:Pdj06egm
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 【1D2:2】 1でワンモア
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 552 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:14:58.59 ID:Pdj06egm
- 『少女期18T目』
【魔法開発】
魔法名:マジカルフォースショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力(マナ、オド)・集束・移動
(魔力{マナアブソーブ}・魔力・移動)
概要:「魔力よ この魔法陣に集まり 射出されよ」
自分や大気中の魔力を射出する魔法
メカニズム:
マナやオドを集束のルーンで魔法陣に集める、
または魔力のルーン追加してマナアブソーブを行い魔力を射出する。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 それじゃあここから魔力放出系の開発をやっていくよ。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 553 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:19:18.80 ID:Wf62qctG
- どうなるかな
- 554 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:23:32.16 ID:Pdj06egm
-
ー ,, \ ,, ; .l ィ"´''┐
`ヘ、 .\ /'" `l. ! l └-r'"
`'-, `!、 ´゙'v'" ./ !
\ ヽ, / ./ 魔法名:マジカルフォース
,,,,,,_. ..\ヽ. 、 ./ ,/ 属性:無
________ .`゙'‐、 `' !、 l / ,/ ,/魔法陣:基礎魔法陣
‘゙ ̄゛ ._______,゙_;;'ー-..,,_. `'-,゙'.li、 .! .",,/ ,,/ ルーン:魔力×2・集束・移動
―''''"´  ゙゙゙̄'''ーニニ、 .゙- " . / .,, ‐´., / 概要:自分や大気中の魔力を集束して放出する魔法。
-――- ..,, _./ . _..-'´.,..-"
_,,.. -¬'、 `゛ ,,.. ;;ニ―'''"゛
_..-''"゛ _、ー''" -=`-''″ _..-''"゛
_..‐" . / / ,i _,,.. -''". _,,.. -‐'' ,ilillill゙
,/゛ / ./ / ................ -‐;;二.... ー''''"゛ ,ilillill゙ ,llllllll
.../ ,,ヾ ! / :! .! ., -,¬¬―ー''''''゙゙´ ,llllllll lliiiii,,,,,,,_ lllllllll
/ / .゛ ! l .゙l、`''ー..,,..`''- ,,, lliiiii,,,,,,,_ lllllllll ゙゙゙!ll!llllllllllllllllllllliiiiii,,,,,,_.
'" / ! ..! .ヽ、 . `'''ー ..,~''ー ..,,_ ゙゙゙!ll!llllllllllllllllllllliiiiii,,,,,,_. .,,illlllllllllllllllllllllllllll!!.
/ ,、 l .!、 `゙''ー、,_ ´゙'''ー ,,,、 .,,illlllllllllllllllllllllllllll!!. ._,,iilllll!!lllllllll′
/ i!゙´ `/ ! .ヽ `'''ー ,,_ ⌒゙._,,iilllll!!lllllllll′ .,iiillllllll!゙゛lllllllll゙
″ `> ,ゝ .′ " `".,iiillllllll!゙゛lllllllll゙ .,illll!!゙´ .llllllllll
´⌒´ .,illll!!゙´ .llllllllll . '゙゙゙゛ .illllllll゙
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ まあこんなとこかな。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 555 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:26:41.77 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:ピンポイントムーブマナ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・魔力・照準・移動
概要:「大気中のマナよ 〜に目掛けて 移動せよ」
大気中のマナを指定した場所に目掛けて移動させる魔法。
メカニズム:
ピンポイントムーブダークのルーンを流用し闇を魔力に変更
照準で指定した場所に存在するマナを目標の場所へ動かす。
__ ───‐ 、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ で、次が目標地点に向かってマナを動かせるか。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| これが前回引っかかったとこだけど―――――
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( ↓15分 百面ダイス&数字宣言 1or50or100orピタリ
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 556 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:27:40.79 ID:uKCsmR0y
- 76
【1D100:18】
- 557 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:28:30.79 ID:o5GVqUmo
- 13
【1D100:55】
- 558 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:28:45.69 ID:k7KoRoh6
- 43
【1D100:35】
- 559 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:29:47.90 ID:OtMj47OH
- 12
【1D100:36】
- 560 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:31:35.65 ID:06Jv6RHm
- 【1D100:94】
35
- 561 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:32:19.52 ID:4Otkyuqi
- 【1D100:15】
7
- 562 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:32:21.52 ID:PQIZkNSD
- 21
【1D100:18】
- 563 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:32:24.03 ID:F05iUQa+
- 【1D100:24】
88
- 564 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:33:22.87 ID:msTitfMt
- 83
【1D100:8】
- 565 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:33:48.14 ID:4ncSgn1i
- 【1D100:98】
49
- 566 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:35:00.75 ID:7UuKlwDX
- 【1D100:20】
18
- 567 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:36:59.37 ID:j7FYE9zD
- 51
【1D100:20】
- 568 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:38:30.27 ID:yaVIxX+F
- 【1D100:88】
96
- 569 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:40:00.01 ID:O2/+WnZl
- 20
【1D100:4】
- 570 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:40:48.53 ID:Wf62qctG
- 51
【1D100:81】
- 571 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:40:58.86 ID:pCjIS+rJ
- 【1D100:59】
9
- 572 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:42:44.16 ID:Pdj06egm
- はずれかな?
- 573 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:42:54.09 ID:x+osuahy
- 55
【1D100:100】
- 574 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:43:27.92 ID:06Jv6RHm
- はい
ダメっぽい
- 575 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:44:29.57 ID:4ncSgn1i
- ん?
- 576 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:44:41.01 ID:06Jv6RHm
- どうして終わった後に100が出るんですか…?どうして…
- 577 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:44:42.27 ID:uKCsmR0y
- これは時間外かな?
- 578 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:44:46.32 ID:x+osuahy
- す、滑り込み…?
- 579 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:46:07.09 ID:Wf62qctG
- おしい
- 580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:50:10.58 ID:Pdj06egm
- ……まあギリギリ許してあげようか
- 581 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:50:34.60 ID:Wf62qctG
- あざーす
- 582 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:52:24.93 ID:Pdj06egm
- 魔法名:ピンポイントマナムーブ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:範囲・魔力・照準・移動
概要:大気中のマナを指定した場所へ移動させる魔法。
ー ,, \ ,, ; .l ィ"´''┐
`ヘ、 .\ /'" `l. ! l └-r'"
`'-, `!、 ´゙'v'" ./ !
\ ヽ, / ./ /
,,,,,,_. ..\ヽ. 、 ./ ,/ / ,
________ .`゙'‐、 `' !、 l / ,/ ,/ /
‘゙ ̄゛ ._______,゙_;;'ー-..,,_. `'-,゙'.li、 .! .",,/ ,,/ /
―''''"´  ゙゙゙̄'''ーニニ、 .゙- " . / .,, ‐´., /
-――- ..,, _./ . _..-'´.,..-"
_,,.. -¬'、 `゛ ,,.. ;;ニ―'''"゛
_..-''"゛ _、ー''" -=`-''″ _..-''"゛
_..‐" . / / ,i _,,.. -''". _,,.. -‐''
,/゛ / ./ / ................ -‐;;二.... ー''''"゛
.../ ,,ヾ ! / :! .! ., -,¬¬―ー''''''゙゙´
/ / .゛ ! l .゙l、`''ー..,,..`''- ,,,
'" / ! ..! .ヽ、 . `'''ー ..,~''ー ..,,_
/ ,、 l .!、 `゙''ー、,_ ´゙'''ー ,,,、
/ i!゙´ `/ ! .ヽ `'''ー ,,_ ⌒゙゙゙'''"
″ `> ,ゝ .′ " `"''ー ..,,,,
´⌒´
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 引き寄せないことを考えると範囲のルーンを使って……こんな感じ?
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 583 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:52:42.25 ID:x+osuahy
- やったぜ
- 584 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:57:18.54 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:照準・魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に辿り着き 魔力を散逸させろ」
指定した場所の大気中のマナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
メカニズム:
マジカルターミネート再チャレンジ
照準を追加しピンポイントムーブマナをぶつけて崩→散逸させる効果で
崩すという流れで魔法の妨害、キャンセルを行う
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i となるとこれも範囲を足して―――
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 【1D2:2】 1で成功
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:57:59.99 ID:Pdj06egm
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::| ぐえーーー!!??
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|
|/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::|
| :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/
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乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘,
// / |/〈 `、_/ 〉../\| ∨ /
′ / | \|\/../ / ∨ / |
\/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/ /|
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| | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/ ‐、
r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:00:34.44 ID:Pdj06egm
- - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 仕方ない。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: できるところまでやろうか。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
_ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - - 魔法名:プロトマジカルターミネート
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\ 属性:無
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\ 魔法陣:基礎魔法陣
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、 ルーン:範囲・照準・魔力・追尾(移動・照準)
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、 概要:大気中のマナを相手の魔法陣に移動させる魔法。
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
- 587 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:01:36.63 ID:06Jv6RHm
- うーむ、単純に技量不足なのかなぁ
- 588 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:02:57.42 ID:Pdj06egm
- 『少女期19T目』
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・テンタクルズオンリー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・手(触手)⇒手・人×2・影・闇
概要:触手のみを入れ、其れ以外を入れないマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに手(触手)のルーンを追加し、
触手のみが闇の空間へと沈んでいくようにする。
触手以外は闇の空間へと沈んでいかないイメージで発動する。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 じゃあ次、触手だけを仕舞えるマイシャドウディメンション!
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| ↓15分 百面ダイス 1or100
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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- 589 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:04:03.60 ID:Id+VppY8
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- 590 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:04:31.09 ID:06Jv6RHm
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- 591 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:05:39.25 ID:9iUol6sW
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- 594 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:08:32.79 ID:DW2CcEsr
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- 595 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:10:02.82 ID:voJZCULE
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- 597 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:13:21.70 ID:M4OW1Khf
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- 601 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:16:22.36 ID:z7eAWvs0
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- 602 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:17:40.89 ID:gjduIeWR
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- 603 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:17:52.99 ID:9oPcyNnR
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- 604 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:18:05.37 ID:ptrFiA/A
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- 605 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:23:05.40 ID:oOwGxXs/
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- 606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:23:31.14 ID:Pdj06egm
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- 607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:25:13.65 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・ロング
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・長寿⇒手・人×2・影・闇
概要:効果時間を伸ばしたマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに長寿のルーンを追加し、効果時間を伸ばす。
…長寿のルーンのメカニズムの説明ってこれ以上、何をどう言えばいいんでしょうか?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 次。マイシャドウディメンションに長寿を付けてみるよ。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 【1D3:1】が1で成功
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 608 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:26:11.41 ID:06Jv6RHm
- おお
- 609 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:28:45.26 ID:uKCsmR0y
- こっちは行けたか
- 610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:30:23.98 ID:Pdj06egm
- 魔法名:マイシャドウディメンション・ロングタイム
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿・水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:長寿付きマイシャドウディメンション。
魔力をすっからかんにすれば気持ち持続時間が伸びる。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 後は魔力量の問題かなぁ。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:31:21.17 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:リフレクションシールド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾・ベクトル(移動+矢)・憂鬱
概要:触れた魔法を反射させる、魔力で出来た盾
メカニズム:
憂鬱のルーンの「マイナス化」によって、盾に触れた魔法の移動ベクトルの向きをマイナス化させる。
魔法の移動ベクトルの向きがマイナス化されれば
移動ベクトル大きさ(移動速度)はそのままに、移動方向が反転する。
結果として、魔法の移動ベクトルは反転し、魔法は反射される。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| この魔法を作ってみる?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ ↓1〜5多数決
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 612 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:33:25.14 ID:uKCsmR0y
- はい
- 613 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:34:37.58 ID:4ncSgn1i
- やめとく
- 614 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:36:59.94 ID:9oPcyNnR
- やめとく
- 615 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:37:18.79 ID:Ipeg3GRB
- はい
- 616 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:41:39.35 ID:14NVtrDx
- はい
- 617 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:42:11.88 ID:Wf62qctG
- やめとく
- 618 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:43:33.05 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:リフレクションシールド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾・ベクトル(移動+矢)・憂鬱
概要:触れた魔法を反射させる、魔力で出来た盾
メカニズム:
憂鬱のルーンの「マイナス化」によって、盾に触れた魔法の移動ベクトルの向きをマイナス化させる。
魔法の移動ベクトルの向きがマイナス化されれば
移動ベクトル大きさ(移動速度)はそのままに、移動方向が反転する。
結果として、魔法の移動ベクトルは反転し、魔法は反射される。
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ まあチャレンジやってみよっか。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ ↓15分 百面ダイス 1or50or100で成功/2回目以降デメリット軽減
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ 成功時、ぞろ目の数だけ……?
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 619 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:44:02.46 ID:uKCsmR0y
- 【1D100:51】
- 620 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:44:49.41 ID:06Jv6RHm
- 【1D100:27】
- 621 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:45:16.53 ID:vzknMNqr
- 【1D100:51】
- 622 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:45:17.79 ID:9oPcyNnR
- 【1D100:48】
- 623 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:45:37.46 ID:ptrFiA/A
- 【1D100:91】
- 624 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:46:17.31 ID:PsZamRPR
- 【1D100:78】
- 625 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:47:14.33 ID:uVkJdc0c
- 【1D100:57】
- 626 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:48:12.23 ID:4ncSgn1i
- 【1D100:24】
- 627 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:48:35.98 ID:yVKuiu61
- 【1D100:8】
- 628 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:50:05.43 ID:xYKF9GwG
- 【1D100:32】
- 629 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:52:01.22 ID:Wf62qctG
- 【1D100:95】
- 630 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:52:40.31 ID:lEpmmaqR
- 【1D100:97】
- 631 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:54:44.28 ID:tpvOb6Re
- 【1D100:70】
- 632 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:55:18.85 ID:eE4fi6JI
- 【1D100:21】
- 633 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:58:04.12 ID:bCufnpZc
- 【1D100:58】
- 634 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 00:00:32.48 ID:rLMrj7l7
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- 635 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:01:23.73 ID:I/+s4kuD
- デメ発生無しという点では良かったのかもしれん
- 636 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 00:01:30.65 ID:rLMrj7l7
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少女期20T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:41T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
現在の目標5:背中の触手がバレた時に見たやつを皆殺しにする
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか
- 637 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:02:52.34 ID:QQ2vwzai
- 乙
- 638 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:03:03.81 ID:1AOuPZ3N
- 無理だったか
乙
- 639 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:03:29.98 ID:b/oFpTpS
- 乙
- 640 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:04:25.59 ID:I/+s4kuD
- 乙
- 641 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:05:54.52 ID:oaIzt6Rw
- 乙
- 642 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:14:58.45 ID:0m9UgxlR
- 乙
- 643 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 02:19:11.19 ID:I/+s4kuD
- 【実験】
実験名:バックマイスモールシャドウとマイシャドウディメンションの併用実験
実験方法:
バックマイスモールシャドウ効果中にマイシャドウディメンションを使用して以下の事を調べる
1:背中のちょっと後ろのあたりに手を回して触手が無くなっているか(8本全て謎空間に収まっているか)
2:歩いたり、座ったりと日常で取りうる動作をした時に謎空間に落ちそうにならないか
(できれば部屋のドアノブにロープや服を縛り付けた命綱を握った状態で行う)
3:そもそも今の魔力量で両方同時に使用できるか
実験目的:触手隠蔽の実践、および改善点すべき点の調査の為
考察:
1:全部の触手が収まっていなければサイズだけでなく形も調整する必要がでてくる
2:影が背面全体でなく背中だけに張り付いていれば謎空間の入り口より体の方が大きくなり落ちる心配は無くなると思われる
3:ぶっちゃけ一番発生確率が高い、どうしよう
- 644 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 08:49:03.95 ID:1AOuPZ3N
- 【魔法開発】
魔法名:バックマイスモールシャドウ・ロングタイム
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力⇒範囲・虚ろ・停止⇒長寿・縮小⇒人・影・人・照準・付与
概要:「マナよ集まり」「魔力の散逸を防ぎ」
「継続時間を長くし、小さくした」「自分の影を自分の背中に貼り付かせよ」
バックマイスモールシャドウを、さらに長寿化したもの
メカニズム:
バックマイスモールシャドウにマナアブソーブ・ループUを組み込み、さらに長寿化したもの。
2つの魔法は共に多重魔法陣で、さらに長寿のルーンの位置が、
”つなぎ”にしやすい位置にあったので、ルーンの組み合わせ自体に喧嘩はないと思う。
問題は多重を増やした事による難易度上昇。直列の方が簡単かもしれない。
変形、移動させた影を維持する魔力が、大気中のマナへと溶けて行かないようにコーティングしたようなイメージ。
- 645 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 10:39:32.47 ID:DGcSIQou
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションと普通空間の境界に関する実験
実験方法:
壁の影にマイシャドウディメンションを使用
長い棒の端を空想空間の入り口に入れたまま時間切れを待つ
実験目的:
触手を空想空間に格納する安全性
考察:
考えられる可能性は長い棒が普通空間側に追い出された上で空想空間が消滅するか、
空間の境目でチョッキンされて棒の一部が空間と共に消滅すると考えられる
___
【魔法開発】
魔法名:ダークディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇→人・手・結界(箱)・闇
概要:「私の手が触れた 光の届かない領域で出来た箱よ
沈み込む水槽のような虚構の光の届かない空間に変われ」
箱の様に展開された光が届かない空間を作り、それに予め用意した空想の空間のイメージを貼り付ける魔法。
マイシャドウディメンションの前段階みたいな魔法。
メカニズム:
魔法の流れとしては結界(箱)・闇で「真っ暗な水槽」のような空間を作り、
同じ要領で沈み込む闇空間のイメージの貼り付けを行う。
マイシャドウディメンションが影を闇属性空間にしてるか、
闇属性付与してから虚構イメージ貼り付けしてるなら最初から闇属性でも成功すると思う。
(というかツリー的にこっちが先に来る気がする)
___
【魔法開発】
魔法名:セルフパーミット・ダークケイジキューブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界・人・移動
概要:「光が届かない領域よ 私の通行を制限しない結界となれ」
メカニズム:
結界ツリーでよく使う隔離の逆でホワイトリスト形式で通行の有無を制限するアイデア。
人・移動を詠唱で「私の移動を許可する、制限しない」という内容にする。
闇は空間系の属性だし、シルエットシャックみたいに出入り口作らなくても柔軟に出入り出来ると思う。
___
【魔法開発】上二つが出来たら
魔法名:テンタクルパーミット・ダークディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:触手・水・移動・虚ろ・闇→人・手・結界・闇
概要:「私の手が触れた 光の届かない領域で出来た結界よ
触手だけが沈み込む水槽のような 虚構の光の届かない空間に変われ」
触手だけが行き来出来る虚構の空間を作り出す
メカニズム:
セルフパーミットなんたらの魔法のイメージを使い
詠唱を「触手だけが沈み込む(通行出来る)闇属性空間」という内容にし、虚構で闇属性結界に貼り付ける。
上二つができるなら開発出来る可能性はあると考えられる。
- 646 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 12:31:11.60 ID:rypwO5Vi
- 【質問】【相談】
昔から世話してくれるメイドで位が高い人はいる?引き篭もり続けると善意でルウコさん呼ばれるから呼ばない様に先にお願いしたいんだよね。
殺すと異変察知した護衛が突入→なし崩しで皆殺ししにしなきゃいけないし、
MPポーション飲み過ぎた症例とかあって、それと勘違いされて「あーね?」で済む程度の可能性はあるけど
ルウコさん経由でマッキーに報告行くとどう考えても面倒だし。
- 647 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 12:58:19.76 ID:PFFmZMuQ
- >>643ID変わってるけど追記
注意事項:
必ずマイシャドウディメンションの効果が切れる前にバックマイスモールシャドウを解除する事
魔法の挙動を考えるとそうしなければ謎空間が消える瞬間まで触手が抜けなくなって大怪我する事になるので
- 648 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 20:37:40.29 ID:rLMrj7l7
- 【実験】
実験名:バックマイスモールシャドウとマイシャドウディメンションの併用実験
実験方法:
バックマイスモールシャドウ効果中にマイシャドウディメンションを使用して以下の事を調べる
1:背中のちょっと後ろのあたりに手を回して触手が無くなっているか
(8本全て謎空間に収まっているか)
2:歩いたり、座ったりと日常で取りうる動作をした時に謎空間に落ちそうにならないか
(できれば部屋のドアノブにロープや服を縛り付けた命綱を握った状態で行う)
3:そもそも今の魔力量で両方同時に使用できるか
実験目的:触手隠蔽の実践、および改善点すべき点の調査の為
考察:
1:全部の触手が収まっていなければサイズだけでなく形も調整する必要がでてくる
2:影が背面全体でなく背中だけに張り付いていれば
謎空間の入り口より体の方が大きくなり落ちる心配は無くなると思われる
3:ぶっちゃけ一番発生確率が高い、どうしよう
注意事項:
必ずマイシャドウディメンションの効果が切れる前にバックマイスモールシャドウを解除する事
魔法の挙動を考えるとそうしなければ謎空間が消える瞬間まで
触手が抜けなくなって大怪我する事になるので
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- 649 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 20:50:29.57 ID:rLMrj7l7
- 【実験】
実験名:バックマイスモールシャドウとマイシャドウディメンションの併用実験
実験方法:
バックマイスモールシャドウ効果中にマイシャドウディメンションを使用して以下の事を調べる
1:背中のちょっと後ろのあたりに手を回して触手が無くなっているか
(8本全て謎空間に収まっているか)
2:歩いたり、座ったりと日常で取りうる動作をした時に謎空間に落ちそうにならないか
(できれば部屋のドアノブにロープや服を縛り付けた命綱を握った状態で行う)
3:そもそも今の魔力量で両方同時に使用できるか
実験目的:触手隠蔽の実践、および改善点すべき点の調査の為
考察:
1:全部の触手が収まっていなければサイズだけでなく形も調整する必要がでてくる
2:影が背面全体でなく背中だけに張り付いていれば
謎空間の入り口より体の方が大きくなり落ちる心配は無くなると思われる
3:ぶっちゃけ一番発生確率が高い、どうしよう
注意事項:
必ずマイシャドウディメンションの効果が切れる前にバックマイスモールシャドウを解除する事
魔法の挙動を考えるとそうしなければ謎空間が消える瞬間まで
触手が抜けなくなって大怪我する事になるので
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 「解除する」は能動的にはきついから魔力絞って発動になるけど。
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- 650 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:12:56.10 ID:rLMrj7l7
- 【魔法開発】
魔法名:バックマイスモールシャドウ・ロングタイム
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力⇒範囲・虚ろ・停止⇒長寿・縮小⇒人・影・人・照準・付与
概要:「マナよ集まり」「魔力の散逸を防ぎ」
「継続時間を長くし、小さくした」「自分の影を自分の背中に貼り付かせよ」
バックマイスモールシャドウを、さらに長寿化したもの
メカニズム:
バックマイスモールシャドウにマナアブソーブ・ループUを組み込み、さらに長寿化したもの。
2つの魔法は共に多重魔法陣で、さらに長寿のルーンの位置が、
”つなぎ”にしやすい位置にあったので、ルーンの組み合わせ自体に喧嘩はないと思う。
問題は多重を増やした事による難易度上昇。直列の方が簡単かもしれない。
変形、移動させた影を維持する魔力が、大気中のマナへと
溶けて行かないようにコーティングしたようなイメージ。
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 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜……課題はありそうだけど、まあいい、か?
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| でも「魔力の散逸を防ぎ」は必要かなぁ?
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- 651 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:21:36.31 ID:rLMrj7l7
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションと普通空間の境界に関する実験
実験方法:
壁の影にマイシャドウディメンションを使用
長い棒の端を空想空間の入り口に入れたまま時間切れを待つ
実験目的:
触手を空想空間に格納する安全性
考察:
考えられる可能性は長い棒が普通空間側に追い出された上で空想空間が消滅するか、
空間の境目でチョッキンされて棒の一部が空間と共に消滅すると考えられる
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 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. 流石にこれは検証済みでいいかな。
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- 652 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:48:43.64 ID:rLMrj7l7
- 【魔法開発】
魔法名:ダークディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇→人・手・結界(箱)・闇
概要:「私の手が触れた 光の届かない領域で出来た箱よ
沈み込む水槽のような虚構の光の届かない空間に変われ」
箱の様に展開された光が届かない空間を作り
それに予め用意した空想の空間のイメージを貼り付ける魔法。
マイシャドウディメンションの前段階みたいな魔法。
メカニズム:
魔法の流れとしては結界(箱)・闇で「真っ暗な水槽」のような空間を作り、
同じ要領で沈み込む闇空間のイメージの貼り付けを行う。
マイシャドウディメンションが影を闇属性空間にしてるか、
闇属性付与してから虚構イメージ貼り付けしてるなら最初から闇属性でも成功すると思う。
(というかツリー的にこっちが先に来る気がする)
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- 653 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:51:14.28 ID:rLMrj7l7
- 【魔法開発】
魔法名:セルフパーミット・ダークケイジキューブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界・人・移動
概要:「光が届かない領域よ 私の通行を制限しない結界となれ」
メカニズム:
結界ツリーでよく使う隔離の逆でホワイトリスト形式で通行の有無を制限するアイデア。
人・移動を詠唱で「私の移動を許可する、制限しない」という内容にする。
闇は空間系の属性だし、シルエットシャックみたいに出入り口作らなくても柔軟に出入り出来ると思う。
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/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. これは国語的にできるだけだね。
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- 654 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:51:34.51 ID:rLMrj7l7
-
【魔法開発】上二つが出来たら
魔法名:テンタクルパーミット・ダークディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:触手・水・移動・虚ろ・闇→人・手・結界・闇
概要:「私の手が触れた 光の届かない領域で出来た結界よ
触手だけが沈み込む水槽のような 虚構の光の届かない空間に変われ」
触手だけが行き来出来る虚構の空間を作り出す
メカニズム:
セルフパーミットなんたらの魔法のイメージを使い
詠唱を「触手だけが沈み込む(通行出来る)闇属性空間」という内容にし、虚構で闇属性結界に貼り付ける。
上二つができるなら開発出来る可能性はあると考えられる。
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/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 止まってるのでボツ
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- 655 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:53:17.68 ID:rLMrj7l7
- 【質問】【相談】
昔から世話してくれるメイドで位が高い人はいる?
引き篭もり続けると善意でルウコさん呼ばれるから呼ばない様に先にお願いしたいんだよね。
殺すと異変察知した護衛が突入→なし崩しで皆殺ししにしなきゃいけないし、
MPポーション飲み過ぎた症例とかあって
それと勘違いされて「あーね?」で済む程度の可能性はあるけど
ルウコさん経由でマッキーに報告行くとどう考えても面倒だし。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i 位が高いの定義は?
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| チーフメイドみたいな人はいるし
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 実家云々って話ならここ伯爵家だから貴族出身のメイドは普通にいるけど。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 656 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:54:28.09 ID:rLMrj7l7
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| さて、見終わっちゃったけど……
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`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 657 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:20:17.95 ID:PFFmZMuQ
- もうちょっと
- 658 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:20:36.99 ID:DGcSIQou
- 今あるやつだけちょっとやろう
- 659 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:25:08.10 ID:eqdLm9xp
- もうちょっと募集
- 660 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 22:44:20.34 ID:rLMrj7l7
- ど ___
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う ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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思 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::
ワ / ̄☆/::::::/|::::_::::::::::::::::::::::::::::─::::::::::::::::::::::::::|
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ト ヽ-=彡::イ ニニニニ \|\:::::人ニニニ::::::::|\|::::::::|
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ソ _-=彡//ニヽ|....∪...| |.∪......|/:::::::::/::::::::::::| /ヽ じゃあもうちょっと募集しよっか。
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ン }ニニニニニニ丶≧=──────=≦::/|:::::/|/:::/:::/
ニニニニニニニ\|\/| ̄7=〈 ̄ ̄∧乂
く }ニニニニニニニニ| / 八_/| | \_/__/\
}>───<ニニノ 〈__|ニ|___〉 〈 `、
ん }/ ̄ ̄ ̄\\/ノ__|_|___|__/__\
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少女期20T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:41T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
現在の目標5:背中の触手がバレた時に見たやつを皆殺しにする
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか
- 661 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:30:32.42 ID:oyAZ1IcF
- 【魔法開発】
魔法名:一本の触手の先端を丸くする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・照準・手・球
概要:「愛を以て私のこの触手の先端を丸くせよ」
自分の触手の先端を丸く変える魔法。
メカニズム:
照準で触手を一本選んでその先端を球で丸くする。
陶器やフィギュアの粘土をコネコネして形を整形するイメージで先端を丸く変える。
触手は質量無視して後付けで身体から生えた物だし、こういう形状変更系の魔法に対応してると思う。
【魔法開発】
魔法名:触手を平たくする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・板
概要:「愛を以て私の触手を平たくせよ」
自分の触手を平たくする魔法。
メカニズム:
上に同じく粘土や、小麦粉生地をコネるように厚めの布や平たいうどんにするイメージで形を変える。
【魔法開発】
魔法名:長い間触手を平たくする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・板・長寿
概要:「愛を以て私の触手を長い間平たくせよ」
自分の触手を平たくする魔法。
メカニズム:
上の魔法に長寿を追加したもの。
【実験】上が成功したら
実験名:触手の隠蔽実験
実験方法:
魔法で平たくした触手を身体に包帯やサラシみたいに巻いてその上から露出が少ないゆったり系の服を着る。
魔力の量が許すなら追加で黒く染めてみる。
実験目的:
触手の隠蔽
考察:
通常状態で巻き付けるとスキーウェアぐらいあるらしいけど、
平たく出来るなら胸部から腰、肩、太ももに巻いて露出が少ないゆったり系の服で十分隠せると思う。
- 662 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:44:41.33 ID:PivLa1l7
- 【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇・結界/板×2
概要:
「開ける闇の箱よ現れよ」
左の魔法陣で箱、右の魔法陣で蓋を作り、開ける箱を作る。
メカニズム:
>>453で言われた通りの改変。
2枚の板のうち、一枚を箱の内側と同じ大きさに、
1枚を外側と同じ大きさにして組み合わせて蓋にする。
多分これで外側と区切られた開ける箱は完成するはず。
【魔法開発】
魔法名:ダークショット&シルエットショット
魔法陣:直列魔法陣+並列魔法陣
ルーン:闇・ボール/影・ボール
↓
移動/移動
概要:
ダークショットとシルエットショットを同時に放つ魔法。
メカニズム:
作りたいものが直列+並列じゃないと作れなそうなので、
その難易度の確認兼練習用の魔法。
上の魔法が両方成功したら
【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンション・ボックス
魔法陣:直列魔法陣+並列魔法陣
ルーン: 結界・闇/板×2
↓
水・移動・虚ろ・闇/結界・闇×2
概要:
「開ける闇の箱よ、現れ」
「沈み込むような虚ろな水槽を、箱の中の光無き空間を媒介に光届かぬ空間として現れよ」
最初に箱を作り、その後に箱の中の空間を闇属性空間に繋げる魔法。
メカニズム:
一旦魔法の難易度を無視して作成。
箱を作った後、その外とは区切られた暗い空間の中に
闇属性空間を作る魔法。
魔力消費も高そうなので余裕のある時にやりたい。
- 663 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 02:04:19.76 ID:LKp6ZOL8
- 【魔法開発】
魔法名:マジックショット・ラース・オルタナティブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・闇(心の闇)
概要:「魔力のボールよ、憤怒を孕んだ心の闇を以て発射されよ」
憤怒のルーンを同様の要素を内包した別のルーンで置き換えて安全に代用できないか試す魔法
最終的にオドロバリー・ラースで運用して触手隠蔽でマイシャドウディメンションを使い続ける魔力を確保するのが目的
メカニズム:
まず主人公にとって憤怒とはまぎれもない自身が抱え込んでる心の闇である
次にルーンとはあくまで補助具であり、セルフエンハンス・レッグが足でなく人のルーンを使い成功したように
同じことをイメージできるのなら違うルーンを使っても同じ効果をもった魔法が作れる筈である
なので「自身の心の闇の中に憤怒を抱えこんでいる」というイメージで魔法陣のルーンだけ変えて
後は同じ感覚、同じ感情でマジックショット・ラースを放つ
- 664 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 08:01:14.71 ID:U61t9vt6
- 【改訳】
ルーン:魔力+水
追加内容:マジカルウォーター(マナウォーターやマジックウォーターなどを総称して)
根拠:魔力と石を合わせて、マナクリスタルの意味となった。
なら魔力と水を合わせれば、魔力が液体状になったマジカルウォーターの意味になるだろう。
【魔法開発】
魔法名:オドロバリー・マジカルウォーター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水
概要:マジカルウォーターから魔力を吸い上げる魔法。
メカニズム:
オドロバリー・ラースから憤怒を抜いて、指定対象をマジカルウォータにしたもの。
オドロバリー・ラースで指定対象から魔力を吸い上げる事はできた。
憤怒を抜いて指定の補助に怒りは使えなくなったが、
・魔力・水のルーンでマジカルウォーターだけ、と細かく指定する事で、対象の指定を補強する。
魔力の吸い上げ能力は大きく下がっているだろう。
【魔法開発】↑ができたら。
魔法名:オドロバリーダーク・マジカルウォーター
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水⇒闇
概要:ダークの中にある、あるいはダークに入れたマジカルウォータから魔力を吸い上げて、継続時間を伸ばすダーク。
メカニズム:
オドロバリー・マジカルウォーターの能力をもったダーク。
ダークの中にある、あるいは外から入れた、マジカルウォーターから魔力を吸い上げ、ダークを維持する為の魔力として使用させる。
・魔力・水で、マジカルウォーターのみを指定し、それ以外もの物からは魔力を吸い上げない。
マジカルウォーターがダークの中に存在している限り、維持する為の魔力源としてマジカルウォーターから魔力を吸い上げる。
また、外部からマジカルウォーターが入れ続けられた場合、この魔法は維持され続ける。
【魔法開発】↑ができたら。
魔法名:マイシャドウディメンション・オドロバリー・マジカルウォーター
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水⇒水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:闇属性空間?に投入したマジカルウォーターも魔力源として使えるようにして、効果持続時間を増加するマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに↑の魔法を組み合わせ、
闇属性空間?に、入れたマジカルウォーターの魔力を吸い上げ、この魔法を維持する為の魔力として使用させる。
使い方は、闇属性空間?にマジカルウォーターを注ぎ入れる事で、継続時間を伸ばす。
問題は、ルーンが増えすぎて難易度が上がりすぎて居ること。発動そのものが無理か?
発動ができてマジカルウォータを入れる事さえできれば、マジカルウォータが尽きない限りは維持されると思う。
- 665 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 11:17:38.70 ID:U61t9vt6
- 【魔法開発】
魔法名:マジックボール・リバース
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・憂鬱・魔力・ボール
概要:
魔女の基本スペックの一つである「無尽蔵の魔力」を実現する為の実験的魔法。
マナを使用してマジックボールが出現し、マジックボールが消える時はオドが回復する魔法。
メカニズム:
普通のマジックボールは、魔力・ボールのルーンを使用し、魔法陣にオドを注いで、マジックボールを出現させる。
出現したマジックボールは、大気中へと魔力を拡散させて消滅する。
この魔法では憂鬱ルーンを使い、その時の魔力の動きをマイナス化する。
魔法陣にオドを注ぐと始動し、そこから憂鬱ルーンの力を発揮する。
映像の逆再生のように、マナへ拡散して消えるのとは逆に、マナが集まりマジックボールが出現する。
マジックボールが消える時は、魔法陣へと魔力が移動し、その後、術者の体内へとオドとして入っていく。
元々体内にあったオドとして体内に帰ってきた事になるので、体調不良は起こさないオドの回復となるはず。
- 666 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 12:56:36.63 ID:U61t9vt6
- 【魔法開発】
魔法名:ディメンション・ダークキューブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:結界(箱)・水・移動・虚ろ・闇
概要:「箱のように区切られた、沈み込む水槽のような虚構の光が届かない空間よ、現われよ」
物を押し当てたり上に乗せると水に沈むように中へと入る、
虚構の光が届かない空間が、四角い形に区切られてこの世界側へ現われる魔法。
メカニズム:
マイシャドウディメンションの魔法陣の前半部分を、
結界(箱)のルーンで四角くく区切る事で、この世界に出現させる。
ダークケイジキューブで闇が満ちた闇の箱はできているが、
この魔法では、闇の箱という実体はなく、闇(光が届かない空間)を四角く区切ってあるだけ。
マイシャドウディメンションよりも、実験用に使いやすくしたもの。
【実験】上ができたら
実験名:上の魔法と、マイシャドウディメンションの違いを検証。
実験方法:上の魔法を使用し、以下の事を調べる。
1、物(石とか無くなっても良いもの)が中に入るのか
2、魔法が終わった時、中に入れた物が無くなるのか
3、長い棒を突っ込んで、キューブの幅以上に突っ込めるのか
4、その長い棒は無事に外に出せるのか
5、魔法が終わる時、棒を半端に突っ込んでいたら、チョッキンされるのか
6、継続時間はどれくらいか
7、安全な継続時間内で、触手を出し入れできるのか。
実験目的:マイシャドウディメンションと同じ挙動をするの確認。
考察:同じ挙動をするなら、マイシャドウディメンションを改造する前の刻み用として扱いやすい。
- 667 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:43:56.78 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:一本の触手の先端を丸くする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・照準・手・球
概要:「愛を以て私のこの触手の先端を丸くせよ」
自分の触手の先端を丸く変える魔法。
メカニズム:
照準で触手を一本選んでその先端を球で丸くする。
陶器やフィギュアの粘土をコネコネして形を整形するイメージで先端を丸く変える。
触手は質量無視して後付けで身体から生えた物だし、こういう形状変更系の魔法に対応してると思う。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 いや〜、流石にきつくない?
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; その理論だと仮に片腕失って、他人のを移植したら
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 魔法で変形できるってことだよね?
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 668 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:45:55.87 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:触手を平たくする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・板
概要:「愛を以て私の触手を平たくせよ」
自分の触手を平たくする魔法。
メカニズム:
上に同じく粘土や、小麦粉生地をコネるように厚めの布や平たいうどんにするイメージで形を変える。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 同じく。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) そもそも仮にできたとて
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ 適正不足だと思うんだけどね。
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
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- 669 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:46:34.49 ID:IUtQsrCE
-
【魔法開発】
魔法名:長い間触手を平たくする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・板・長寿
概要:「愛を以て私の触手を長い間平たくせよ」
自分の触手を平たくする魔法。
メカニズム:
上の魔法に長寿を追加したもの。
【実験】上が成功したら
実験名:触手の隠蔽実験
実験方法:
魔法で平たくした触手を身体に包帯やサラシみたいに巻いてその上から露出が少ないゆったり系の服を着る。
魔力の量が許すなら追加で黒く染めてみる。
実験目的:
触手の隠蔽
考察:
通常状態で巻き付けるとスキーウェアぐらいあるらしいけど、
平たく出来るなら胸部から腰、肩、太ももに巻いて露出が少ないゆったり系の服で十分隠せると思う。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 というわけでこの辺も止まるね。
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 670 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:49:13.74 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇・結界/板×2
概要:
「開ける闇の箱よ現れよ」
左の魔法陣で箱、右の魔法陣で蓋を作り、開ける箱を作る。
メカニズム:
>>453で言われた通りの改変。
2枚の板のうち、一枚を箱の内側と同じ大きさに、
1枚を外側と同じ大きさにして組み合わせて蓋にする。
多分これで外側と区切られた開ける箱は完成するはず。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 単体仕分け。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
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- 671 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:57:45.48 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:ダークショット&シルエットショット
魔法陣:直列魔法陣+並列魔法陣
ルーン:闇・ボール/影・ボール
↓
移動/移動
概要:
ダークショットとシルエットショットを同時に放つ魔法。
メカニズム:
作りたいものが直列+並列じゃないと作れなそうなので、
その難易度の確認兼練習用の魔法。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん、いいんじゃないかな。単体仕分け。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 672 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 15:10:27.86 ID:IUtQsrCE
- 上の魔法が両方成功したら
【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンション・ボックス
魔法陣:直列魔法陣+並列魔法陣
ルーン: 結界・闇/板×2
↓
水・移動・虚ろ・闇/結界・闇×2
概要:
「開ける闇の箱よ、現れ」
「沈み込むような虚ろな水槽を、箱の中の光無き空間を媒介に光届かぬ空間として現れよ」
最初に箱を作り、その後に箱の中の空間を闇属性空間に繋げる魔法。
メカニズム:
一旦魔法の難易度を無視して作成。
箱を作った後、その外とは区切られた暗い空間の中に
闇属性空間を作る魔法。
魔力消費も高そうなので余裕のある時にやりたい。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
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- 673 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 15:23:37.53 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:マジックショット・ラース・オルタナティブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・闇(心の闇)
概要:「魔力のボールよ、憤怒を孕んだ心の闇を以て発射されよ」
憤怒のルーンを同様の要素を内包した
別のルーンで置き換えて安全に代用できないか試す魔法
最終的にオドロバリー・ラースで運用して
触手隠蔽でマイシャドウディメンションを使い続ける魔力を確保するのが目的
メカニズム:
まず主人公にとって憤怒とはまぎれもない自身が抱え込んでる心の闇である
次にルーンとはあくまで補助具であり
セルフエンハンス・レッグが足でなく人のルーンを使い成功したように
同じことをイメージできるのなら違うルーンを使っても同じ効果をもった魔法が作れる筈である
なので「自身の心の闇の中に憤怒を抱えこんでいる」というイメージで魔法陣のルーンだけ変えて
後は同じ感覚、同じ感情でマジックショット・ラースを放つ
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- 674 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 15:26:25.66 ID:IUtQsrCE
- 【改訳】
ルーン:魔力+水
追加内容:マジカルウォーター(マナウォーターやマジックウォーターなどを総称して)
根拠:魔力と石を合わせて、マナクリスタルの意味となった。
なら魔力と水を合わせれば、魔力が液体状になったマジカルウォーターの意味になるだろう。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; いいんでない?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 675 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 15:48:07.95 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:オドロバリー・マジカルウォーター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水
概要:マジカルウォーターから魔力を吸い上げる魔法。
メカニズム:
オドロバリー・ラースから憤怒を抜いて、指定対象をマジカルウォータにしたもの。
オドロバリー・ラースで指定対象から魔力を吸い上げる事はできた。
憤怒を抜いて指定の補助に怒りは使えなくなったが、
・魔力・水のルーンでマジカルウォーターだけ、と細かく指定する事で、対象の指定を補強する。
魔力の吸い上げ能力は大きく下がっているだろう。
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- 676 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 15:55:01.51 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】↑ができたら。
魔法名:オドロバリーダーク・マジカルウォーター
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水⇒闇
概要:ダークの中にある、あるいはダークに入れた
マジカルウォータから魔力を吸い上げて、継続時間を伸ばすダーク。
メカニズム:
オドロバリー・マジカルウォーターの能力をもったダーク。
ダークの中にある、あるいは外から入れた、マジカルウォーターから
魔力を吸い上げ、ダークを維持する為の魔力として使用させる。
・魔力・水で、マジカルウォーターのみを指定し、それ以外もの物からは魔力を吸い上げない。
マジカルウォーターがダークの中に存在している限り、維持する為の魔力源として
マジカルウォーターから魔力を吸い上げる。
また、外部からマジカルウォーターが入れ続けられた場合、この魔法は維持され続ける。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ん〜……?
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| これ一回マジックウォーターを経由する必要ある?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 次次第。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 677 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 16:09:21.22 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】↑ができたら。
魔法名:マイシャドウディメンション・オドロバリー・マジカルウォーター
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水⇒水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:闇属性空間?に投入したマジカルウォーターも魔力源として使えるようにして
効果持続時間を増加するマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに↑の魔法を組み合わせ、
闇属性空間?に、入れたマジカルウォーターの魔力を吸い上げ
この魔法を維持する為の魔力として使用させる。
使い方は、闇属性空間?にマジカルウォーターを注ぎ入れる事で、継続時間を伸ばす。
問題は、ルーンが増えすぎて難易度が上がりすぎて居ること。発動そのものが無理か?
発動ができてマジカルウォータを入れる事さえできれば、マジカルウォータが
尽きない限りは維持されると思う。
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/| ん〜……まずマイシャドウディメンションに新規で追加するの自体が
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 現段階だとかなり難しいんだけど……
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| そこ除いたとして、マジックウォーターを作るのには周囲のマナか自分のMPが必要で
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| かつ周囲の魔力を吸い取って魔法に活かすのは
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 現段階で達成済みって考えると、やる意味としてどうなのかなぁって。
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 678 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 16:22:24.56 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:マジックボール・リバース
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・憂鬱・魔力・ボール
概要:
魔女の基本スペックの一つである「無尽蔵の魔力」を実現する為の実験的魔法。
マナを使用してマジックボールが出現し、マジックボールが消える時はオドが回復する魔法。
メカニズム:
普通のマジックボールは、魔力・ボールのルーンを使用し
魔法陣にオドを注いで、マジックボールを出現させる。
出現したマジックボールは、大気中へと魔力を拡散させて消滅する。
この魔法では憂鬱ルーンを使い、その時の魔力の動きをマイナス化する。
魔法陣にオドを注ぐと始動し、そこから憂鬱ルーンの力を発揮する。
映像の逆再生のように、マナへ拡散して消えるのとは逆に、マナが集まりマジックボールが出現する。
マジックボールが消える時は、魔法陣へと魔力が移動し、その後、術者の体内へとオドとして入っていく。
元々体内にあったオドとして体内に帰ってきた事になるので
体調不良は起こさないオドの回復となるはず。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 長さも気になるけど…
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 流石に憂鬱初回でやることじゃないかな。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| かなり無茶でもあるし。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
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- 679 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 16:30:06.03 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:ディメンション・ダークキューブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:結界(箱)・水・移動・虚ろ・闇
概要:「箱のように区切られた、沈み込む水槽のような虚構の光が届かない空間よ、現われよ」
物を押し当てたり上に乗せると水に沈むように中へと入る、
虚構の光が届かない空間が、四角い形に区切られてこの世界側へ現われる魔法。
メカニズム:
マイシャドウディメンションの魔法陣の前半部分を、
結界(箱)のルーンで四角くく区切る事で、この世界に出現させる。
ダークケイジキューブで闇が満ちた闇の箱はできているが、
この魔法では、闇の箱という実体はなく、闇(光が届かない空間)を四角く区切ってあるだけ。
マイシャドウディメンションよりも、実験用に使いやすくしたもの。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 単体だとちょっと弱いかなぁ。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ただまあ同系統の開発があったからそっちとくっつける感じで行こうかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 680 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 16:40:53.94 ID:IUtQsrCE
- 【実験】上ができたら
実験名:上の魔法と、マイシャドウディメンションの違いを検証。
実験方法:上の魔法を使用し、以下の事を調べる。
1、物(石とか無くなっても良いもの)が中に入るのか
2、魔法が終わった時、中に入れた物が無くなるのか
3、長い棒を突っ込んで、キューブの幅以上に突っ込めるのか
4、その長い棒は無事に外に出せるのか
5、魔法が終わる時、棒を半端に突っ込んでいたら、チョッキンされるのか
6、継続時間はどれくらいか
7、安全な継続時間内で、触手を出し入れできるのか。
実験目的:マイシャドウディメンションと同じ挙動をするの確認。
考察:同じ挙動をするなら、マイシャドウディメンションを改造する前の刻み用として扱いやすい。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; まあ、いいけど、ちょっと弱いかな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 681 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 16:44:04.60 ID:IUtQsrCE
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 見終わったかな?
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- 682 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 16:47:46.70 ID:u+plOkSB
- たぶん
- 683 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 16:54:50.88 ID:IUtQsrCE
- 『少女期20T目』
【実験】
実験名:バックマイスモールシャドウとマイシャドウディメンションの併用実験
実験方法:
バックマイスモールシャドウ効果中にマイシャドウディメンションを使用して以下の事を調べる
1:背中のちょっと後ろのあたりに手を回して触手が無くなっているか
(8本全て謎空間に収まっているか)
2:歩いたり、座ったりと日常で取りうる動作をした時に謎空間に落ちそうにならないか
(できれば部屋のドアノブにロープや服を縛り付けた命綱を握った状態で行う)
3:そもそも今の魔力量で両方同時に使用できるか
実験目的:触手隠蔽の実践、および改善点すべき点の調査の為
考察:
1:全部の触手が収まっていなければサイズだけでなく形も調整する必要がでてくる
2:影が背面全体でなく背中だけに張り付いていれば
謎空間の入り口より体の方が大きくなり落ちる心配は無くなると思われる
3:ぶっちゃけ一番発生確率が高い、どうしよう
注意事項:
必ずマイシャドウディメンションの効果が切れる前にバックマイスモールシャドウを解除する事
魔法の挙動を考えるとそうしなければ謎空間が消える瞬間まで
触手が抜けなくなって大怪我する事になるので
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| ではまずは
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 バックマイスモールシャドウとマイシャドウディメンションの併用実験
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) をやっていくよ。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 684 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 16:56:01.03 ID:IUtQsrCE
- 魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
魔力消費は言うまでもない。
魔法発動中であれば収納したものを取り出せる。
持続時間は160秒前後で、人一人よりも長い範囲のものが入る。
発動時に影のある地面の上にあるものは沈み込んでいく。
魔法名:バックマイスモールシャドウ
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿・縮小⇒人・影・人・照準・付与
概要:自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 覚えているかな?
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 試す魔法はこの二つだよ。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 【1D4:3】が1でMPが足りる
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 685 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 17:00:56.56 ID:IUtQsrCE
-
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 でも二つ同時にやるほどの魔力は私にはないみたい。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 残っているMPポーションを使えばできるけど…
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ ↓1〜3多数決 やってみる/ポーション温存
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 686 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 17:04:46.08 ID:u+plOkSB
- 温存
- 687 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 17:14:35.14 ID:oyAZ1IcF
- 温存
- 688 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 17:15:40.49 ID:iMpyJm+q
- 温存
- 689 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 17:19:16.73 ID:IUtQsrCE
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; じゃあやめておこうか。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 690 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 17:19:41.45 ID:bjgf4bAO
- やってみる
- 691 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 17:30:05.04 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】←散逸を防ぎをカット
魔法名:バックマイスモールシャドウ・ロングタイム
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力⇒範囲・虚ろ・停止⇒長寿・縮小⇒人・影・人・照準・付与
概要:「マナよ集まり」「魔力の散逸を防ぎ」
「継続時間を長くし、小さくした」「自分の影を自分の背中に貼り付かせよ」
バックマイスモールシャドウを、さらに長寿化したもの
メカニズム:
バックマイスモールシャドウにマナアブソーブ・ループUを組み込み、さらに長寿化したもの。
2つの魔法は共に多重魔法陣で、さらに長寿のルーンの位置が、
”つなぎ”にしやすい位置にあったので、ルーンの組み合わせ自体に喧嘩はないと思う。
問題は多重を増やした事による難易度上昇。直列の方が簡単かもしれない。
変形、移動させた影を維持する魔力が、大気中のマナへと
溶けて行かないようにコーティングしたようなイメージ。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 続いてバックマイスモールシャドウを長寿化してみるよ。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| どっちかというと延長が必要なのはマイシャドウディメンションの方だけどね。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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- 692 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 17:37:26.90 ID:IUtQsrCE
- 魔法名:マナアブソーブ・バックマイスモールシャドウ
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・長寿⇒縮小⇒人・影・人・照準・付与
概要:マナアブソーブを可能にしたバックマイスモールシャドウ。
ちょっと自分のMPも吸われる。
-=ニニ二三三
-=ニ=- -=ニニニニニニニニニニ=-
-=ニ=- -=ニ=- -=ニニニ=-
-=ニニ=- -=ニ=-
-=ニニニニニニニニ=-
-=ニニニニニニニニニニニニニニニ=-
-=ニニニニニニニニニニ=--=ニ===-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ - -=ニニニニニニニニ=-
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<-=ニニニニニ=-
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\-=ニ=-
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i できたっちゃできたね。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 私もMP吸われるって欠点があるけど。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 693 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 17:46:53.50 ID:IUtQsrCE
- あ、今気づいたけど闇物質は失敗してたな
- 694 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 17:47:21.29 ID:oyAZ1IcF
- 魔力・長寿は詠唱的に「マナを長い間集める」って内容でいいのかな?
- 695 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 17:48:27.94 ID:IUtQsrCE
- あれ、なんでダークボックス成功してるんだ……?
- 696 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 17:59:51.16 ID:/fMEQ8vs
- ダークボックスの謎を暴くため調査隊はアマゾンの奥地へと向かった…
- 697 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 18:08:27.86 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇・結界/板×2
概要:
「開ける闇の箱よ現れよ」
左の魔法陣で箱、右の魔法陣で蓋を作り、開ける箱を作る。
メカニズム:
>>453で言われた通りの改変。
2枚の板のうち、一枚を箱の内側と同じ大きさに、
1枚を外側と同じ大きさにして組み合わせて蓋にする。
多分これで外側と区切られた開ける箱は完成するはず。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ 次並列魔法陣を使って蓋付きの箱を作るよ。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| 板だけだと作れないからルーン足すとして…
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
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- 698 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 18:18:51.69 ID:IUtQsrCE
- 魔法名:シャドウリッド・ダークボックス
属性:闇&影
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇・結界/影・板×2
概要:左の魔法陣で箱、右の魔法陣で蓋を作り、開ける箱を作る魔法。
闇の箱と影の蓋の組み合わせ。
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∠_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:/:;:;:;|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| なんか闇の箱は作れたけど闇の蓋は作れなかったから
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 代わりに影の蓋で代用したよ。
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 699 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 18:25:56.94 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】←単体仕分け
魔法名:ダークショット&シルエットショット
魔法陣:直列魔法陣+並列魔法陣
ルーン:闇・ボール/影・ボール
↓
移動/移動
概要:
ダークショットとシルエットショットを同時に放つ魔法。
メカニズム:
作りたいものが直列+並列じゃないと作れなそうなので、
その難易度の確認兼練習用の魔法。
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| で、並列&直列魔法陣の練習!
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 700 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 18:30:09.94 ID:IUtQsrCE
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'''''゙゙ ̄´ / ./ ,ィ=≡≦禾圭圭爻≧≡、 │.| : -ー''"゛ _.. -''"゛
l,゙ .〈..、,,.. -ー''',ィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭弁、,, ー''". l.! ._,, -''"゛ . _
_,,,,.. -ー''' ゙''、. ヽ ,ィ幺圭圭圭i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭小 .| l ,.. -'''″ ._..-'".,.
_,,,.. -ー'''''"´ ヽ.!.ィ幺圭圭i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭沁 _,, - l ! _..-'".._..-'´
`´ ィ幺l ゙l圭i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭i}″ /,! _..-'" ,..-'" . /
,ィ幺圭.! !i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭_二二二_シ┘,..-'"゛ .,..-'″ ,..‐″
,ィ幺圭圭ヾ\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ̄圭i} ._..-'" .,..-'´ ,..‐″
_,,.. ィ刈圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iゞ:i:圭圭妨.-'"゛ _ / .,/゛ . /
._,, -''''"゛ ィ刈圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭汐 ._ / ,..-'゛ ,/
... -''''"゛ ィ爪圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭伊' ‐″ ._/゛ . /
爪圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭W''-,゙''-..、 ,..-'゛ / ./
{i圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭W `'i !.゛ . / ,./
._, {i圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭才 / l゙│ / ./
_,, -''"゛ 仔圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭才´ . / !、.ヽ .,/ ./
. ‐'" 仔圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭a´---i,゙゛ / .,! / ./
.,i 弐圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭a´ _ ゙̄'ヽ `'-、,/ / / / /
,! .`守 ,i/圭圭圭圭圭圭圭圭圭a´,..‐″ .ヽ / / ./ /
'!、、 _.- 〃`<圭圭圭圭圭>a'″,/゛ ヽ./ . / ./ /
つーニ,,_,/〉 ,、 ゙゙゙̄ ̄´ ,..-'゛ ,/ ./ /
_..-'" `'-, ...-彡‐´ ,/゛ `゙"''― ..,,,,_ `゙'''ー ..,,、 ヽ、 ヽ. l .| . / /
._..-'" .,>″ .,/゛ ´゙"''―- ..,,,_ `゙''ー ,,_ `'-、 \ l | . / . /
.,,,___、  ̄''''― ..,,,_ `゙''ー ,,_ `ゝ、 .ヽ l ′ / ,/ ._..-
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____________._ /二二二二''''、___________ ____
/ ./ .`- ミ;;-、 .....──丶 ー ..,,,、
./. / `ハ__ -ー'''''"´  ̄´゙'i / 、. `゙"'ー-
/ ./ ,ィ=≡≦禾圭圭爻≧≡、 │.| .,. , . \
l,゙ .〈..、 ..,ィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭弁、 l.!゛ .l .| ヽ 、.\.
_,,,.. -ー'''''゙''、. ヽ ,ィ幺圭圭圭i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭小 .| l , l゙ ...l ヽヽ ヽ `-、
... -ー''''''"´ ヽ.!.ィ幺圭圭i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭沁 l ! / .| .l .l..ヽ .ヽ. ..\
_,,,.. -‐''"ィ幺l ゙l圭i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭i} /,! ., ! ,! ! .ヽ ヽ ヽ `
._,,,.. -‐''"´ ,ィ幺圭.! !i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭_二二二_シ┘/ l .| .l .l ヽ .ヽ
''''"´ ,ィ幺圭圭ヾ\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ̄圭i} / / l │ l . l, .ヽ .ヽ.
.ィ刈圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iゞ:i:圭圭妨/ ./ ! │ ! . ! ヽ ヽ ヽ
ィ刈圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭汐/ / ! .l .l | l, .ヽ
._..-‐ィ爪圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭伊' / ! ! ! .| .l l. ヽ
. _,, -'"゛ 爪圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭W''-,゙''-..、./ / l .| | l l. ヽ
._..-{i圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭W `'i .! / . l | .| .! ...l ゛
._.. ‐'″ .{i圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭才 l゙│ ! ! │ ! .| ヽ
'" .仔圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭才´ . !、.ヽ ./ ! .l .| .! .ヽ
仔圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭a´---i, / .,! l゙ ,! .l゙ .| ! ..l
.,i 弐圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭a´  ゙̄'ヽ `'-、,/ / ./ ! | .! l
.,! .`守 ,i/圭圭圭圭圭圭圭圭圭a´ ./ .ヽ / .! l ! .| !
.._/ '!、、 `<圭圭圭圭圭>a'″ / .ヽ./ / l │ l .l
゛ つーニ,,_,/〉 ,、 ゙゙゙̄ ̄´ / / / / . l .l゙ │ !
.`'-, ...-彡‐´/ / / / / / .,! .| .!
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>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li ヨシッ!
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::,
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l 魔法名:ダーク&シルエットショット
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l 属性:闇&影
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/ 魔法陣:並列直列魔法陣
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/ ルーン:闇・ボール⇒移動/影・ボール⇒移動
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ 概要:ダークショットとシルエットショットを同時に放つ魔法。
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
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- 701 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 18:31:34.77 ID:facparkX
- 面白い魔法だ、一つで2回攻撃
- 702 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 18:33:42.74 ID:IUtQsrCE
- 『少女期20T目:幕間フェイズ』
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ではここで幕間フェイズ。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| ↓再開までイベント募集
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
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|
′ |
- 703 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 18:35:03.92 ID:oyAZ1IcF
- たん乙
- 704 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 18:36:05.46 ID:pWKLlGBn
- 一旦乙
- 705 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 18:44:27.86 ID:XLhoOkEb
- 一旦乙
- 706 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 18:57:42.02 ID:PivLa1l7
- 一旦乙
なんで箱は作れて蓋は作れなかったんだ……?
- 707 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:12:45.62 ID:LWLd0g7e
- 一旦乙
- 708 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:23:37.74 ID:3yXVMpdf
- 自称冒険者(スパイ)「イオクの元に集え!」
- 709 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:33:51.10 ID:oyAZ1IcF
- 部屋に料理を運んできたヒムカイ、色々聞いてくる…触手のことじゃないしええか
- 710 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:37:17.74 ID:iMpyJm+q
- 一旦乙
最近外から騒音が聞こえる事が多い気がする
- 711 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:40:44.45 ID:U61t9vt6
- 一旦乙
どこかで行方不明者が出たという噂が流れる
- 712 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:46:12.27 ID:gl+h268L
- ヒロシ捜索隊結成!→捜索隊がヒロシの部屋を探った数日後、何故か王都からお客様が来たよ。不思議だね
- 713 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:48:23.81 ID:PivLa1l7
- マクギリス兄がヒロシ36世の遺産(善し悪し含む)を見つける
- 714 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 19:52:05.46 ID:LKp6ZOL8
- イオクとマクギリスが互いをヒロシを行方不明にした犯人として糾弾する
- 715 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 20:38:41.78 ID:s1Or9eJS
- イオク兄貴に良い人が出来る、なお相手方の実家は広大な畑を持ってるらしく食糧事情が多少改善する
- 716 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 20:55:05.21 ID:V2mSEi8M
- ヒロシの死体発現?
- 717 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 21:28:06.13 ID:HPKTQs6k
- 騎士達が兄弟で二股かけたり、中立気取って領地にひっこんだりしはじめる
- 718 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 21:35:07.00 ID:IUtQsrCE
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ただいま
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 719 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 21:41:40.57 ID:IUtQsrCE
- 1:自称冒険者(スパイ)「イオクの元に集え!」
2:部屋に料理を運んできたヒムカイ、色々聞いてくる…触手のことじゃないしええか
3:最近外から騒音が聞こえる事が多い気がする
4:行方不明のヒロシの死体が夜な夜な徘徊しているという噂が流れる
5:ヒロシ捜索隊結成!→捜索隊がヒロシの部屋を探った数日後、何故か王都からお客様が来たよ。不思議だね
6:マクギリス兄がヒロシ36世の遺産(善し悪し含む)を見つける
7:イオクとマクギリスが互いをヒロシを行方不明にした犯人として糾弾する
8:イオク兄貴に良い人が出来る、なお相手方の実家は広大な畑を持ってるらしく食糧事情が多少改善する……?
9:騎士達が兄弟で二股かけたり、中立気取って領地にひっこんだりしはじめる
ど ___
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う ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
思 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::
ワ / ̄☆/::::::/|::::_::::::::::::::::::::::::::::─::::::::::::::::::::::::::|
う /| /::::/ 乂:| V:::::::::::::::::::|::/ \:::::::::::::::::::::八
ト ヽ-=彡::イ ニニニニ \|\:::::人ニニニ::::::::|\|::::::::| 【1D9:3】
? \/// /..∩.ヽ /` ̄/∩..ヽ /\|::::::::::::::ト、
ソ _-=彡//ニヽ|....∪...| |.∪......|/:::::::::/::::::::::::| /ヽ
}ニニ\__/ニニ八`¨¨¨´ r┐ `¨¨´彡/:::/::::::::::::::乂ノ
ン }ニニニニニニ丶≧=──────=≦::/|:::::/|/:::/:::/
ニニニニニニニ\|\/| ̄7=〈 ̄ ̄∧乂
く }ニニニニニニニニ| / 八_/| | \_/__/\
}>───<ニニノ 〈__|ニ|___〉 〈 `、
ん }/ ̄ ̄ ̄\\/ノ__|_|___|__/__\
/ニニニニニニ ̄\
- 720 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 21:49:21.22 ID:IUtQsrCE
- _,. -‐-=.ハ::::::::::::::::::.:.:.:.:.ム
ハ |:::::::::::::::::ハ::::::::::::::::.:.:.:.:. ム
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V〃{主{ 〃::::::::::::: /
|ト、.j.主i_ {:::::::::::::::::::.〉
V` ー‐.ヘ 人 ::::::::::::.Y ___ 00 ___ ___ 00 ___
夊 ‐一.} 〈∨≧=ー ´ | く,ニ ! | く,ニ !
V〃{主{ |_厂 くノ |_厂 くノ
|ト、.j.主i_
V` ー‐.ヘ
夊 ‐一.}
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 最近騒音が多いなぁ……
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// あんまり部屋から出ないようにしよっと。
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒ 一応攻撃魔法は窓から打ってたりするんだけど……
/ |
/ |
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′ |
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【幕間フェイズの激動度が上がった!】
- 721 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 21:52:05.09 ID:oyAZ1IcF
- いそがしそう(こなみ)
- 722 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 21:54:11.28 ID:IUtQsrCE
- 『少女期21T目』
【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンション・ボックス
魔法陣:直列魔法陣+並列魔法陣
ルーン: 結界・闇/板×2
↓
水・移動・虚ろ・闇/結界・闇×2
概要:
「開ける闇の箱よ、現れ」
「沈み込むような虚ろな水槽を、箱の中の光無き空間を媒介に光届かぬ空間として現れよ」
最初に箱を作り、その後に箱の中の空間を闇属性空間に繋げる魔法。
メカニズム:
一旦魔法の難易度を無視して作成。
箱を作った後、その外とは区切られた暗い空間の中に
闇属性空間を作る魔法。
魔力消費も高そうなので余裕のある時にやりたい。
_ ────‐ _
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/::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::::::::、____::\::::::|/,
─|::::|:::::::::|::::∧::::::::::::::::::|::|\::::::\:::::::|:::\|::/,
/|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/, そろそろ時間を気にした方がいいかもねぇ。
|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::| さて、箱の中に闇空間を作る魔法だけど…
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|
|/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::|
| :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/
| |\|....V:::|个s。 /__::/:::::|/V::::::八
乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘,
// / |/〈 `、_/ 〉../\| ∨ /
′ / | \|\/../ / ∨ / |
\/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/ /|
| | / |〉....../\_〈|「 \ | |
| | / |V⌒....八......\| / | / |
| | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/ ‐、
r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 723 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 21:54:57.85 ID:IUtQsrCE
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
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/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| あ、ダメだ。難易度がアホすぎて全然安定しない。
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/ まずはルーンをいっぱい使う練習を入れるべきかも。
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 724 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 21:56:38.27 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】↑とセット
魔法名:ディメンション・ダークキューブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:結界(箱)・水・移動・虚ろ・闇
概要:「箱のように区切られた、沈み込む水槽のような虚構の光が届かない空間よ、現われよ」
物を押し当てたり上に乗せると水に沈むように中へと入る、
虚構の光が届かない空間が、四角い形に区切られてこの世界側へ現われる魔法。
メカニズム:
マイシャドウディメンションの魔法陣の前半部分を、
結界(箱)のルーンで四角くく区切る事で、この世界に出現させる。
ダークケイジキューブで闇が満ちた闇の箱はできているが、
この魔法では、闇の箱という実体はなく、闇(光が届かない空間)を四角く区切ってあるだけ。
マイシャドウディメンションよりも、実験用に使いやすくしたもの。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ってことでこれも引きずられて…
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 725 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 21:57:51.62 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:マジックショット・ラース・オルタナティブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・闇(心の闇)
概要:「魔力のボールよ、憤怒を孕んだ心の闇を以て発射されよ」
憤怒のルーンを同様の要素を内包した
別のルーンで置き換えて安全に代用できないか試す魔法
最終的にオドロバリー・ラースで運用して
触手隠蔽でマイシャドウディメンションを使い続ける魔力を確保するのが目的
メカニズム:
まず主人公にとって憤怒とはまぎれもない自身が抱え込んでる心の闇である
次にルーンとはあくまで補助具であり
セルフエンハンス・レッグが足でなく人のルーンを使い成功したように
同じことをイメージできるのなら違うルーンを使っても同じ効果をもった魔法が作れる筈である
なので「自身の心の闇の中に憤怒を抱えこんでいる」というイメージで魔法陣のルーンだけ変えて
後は同じ感覚、同じ感情でマジックショット・ラースを放つ
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\ じゃあ心の闇で何とか憤怒を代用できないかを
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ 試して―――
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / ↓1〜3多数決 みる/みない
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 726 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:00:05.43 ID:QM1/Vzcl
- みる
- 727 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:00:43.27 ID:QYGq4qi6
- みる
- 728 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:01:01.74 ID:U61t9vt6
- みる
- 729 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:01:20.62 ID:oyAZ1IcF
- みない
- 730 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:03:54.02 ID:IUtQsrCE
-
_ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: 憤怒ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
______
>''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
/::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\ て
/\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::. そ
| /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒ あれ!?使ってないはずのルーンが勝手に生えてきた!?
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、 ↓15分 百面ダイスorダイスを振らずに憂鬱宣言
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../ 1、100、憂鬱によって生還、ただし憂鬱を使った場合――――
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 731 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:04:59.63 ID:CY268ENP
- 【1D100:10】
- 732 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:05:03.01 ID:oxu728r7
- 【1D100:90】
- 733 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:05:40.62 ID:oyAZ1IcF
- 【1D100:29】
- 734 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:06:17.41 ID:jwaUR/CA
- 【1D100:79】
- 735 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:07:23.68 ID:iDU1I71n
- 【1D100:28】
- 736 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:08:32.16 ID:G+09493i
- 【1D100:50】
- 737 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:08:41.31 ID:LKp6ZOL8
- 【1D100:65】
- 738 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:09:05.36 ID:QM1/Vzcl
- 【1D100:92】
- 739 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:10:19.73 ID:sedCiC+s
- 【1D100:59】
- 740 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:11:01.13 ID:V2mSEi8M
- 【1D100:57】
- 741 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:12:21.82 ID:N/6j6JHn
- 【1D100:82】
- 742 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:13:05.15 ID:wD0isOeg
- 【1D100:19】
- 743 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:13:22.99 ID:U61t9vt6
- 【1D100:59】
- 744 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:14:19.05 ID:Hs3gaAvb
- 【1D100:80】
- 745 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:16:06.80 ID:kDlnbnfD
- 【1D100:95】
- 746 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:16:11.88 ID:IUtQsrCE
- あ、2つ以上あれば周辺被害減少などの効果があります。
- 747 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:17:17.96 ID:BSNv22Dm
- 【1D100:39】
- 748 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:20:19.65 ID:IUtQsrCE
- 死?
- 749 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:21:40.87 ID:oyAZ1IcF
- はい
- 750 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:25:58.96 ID:IUtQsrCE
-
/ ./
/ / |
/ , / ,,.ィ''  ̄ < |
/ / ( .> ¨ヽ:::::::} }モカヾト、 | !
{ (  ̄.入..ィ≦三ニ>' }__ヽ. ! !
ゝ. ヽ. / く:::::::{ 、, v-、_ `ミ、:', | !
ヽ ハ:.`ー-、 , .r { i人∧/、j、::ノ、ゝ、_ノ |
>-― ヘ',__, - ハ /レ^´:::::::::::: ヽ! {. / } /ヽ/!_ _,.ィー'/_,.ィ
ノ //::{ハ!::::::::::::::::::::::::::::'イ ト、__/ / / ∠ ) // ./ _____
ヽ.__ ,, < ー' //::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ! / / Y´ 〈_// ∠.,__,.ィ / ,.r――‐''ア / /`ー- ...,,,,__ , 、
,>  ̄ ̄ ´ ./ /ム:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y'`ー ´ !ゝ-'`ー'´ ゝ-'!/ // ,..,, > `ヽ/ 〈`¨レ' / ノ!. ヽ_,.ィーァ / / 〉
_ / ( {/V!::::::::::::::::::::::::::::::/| / _ _ / .レ''"´/!_ノ / r―――ァ ノ Y´ < `ヽ / / ./ /
γ"´ ヾ、. / /ヽ. ゝ'Y',:::::::::::::::::::::::::/ ! . `ヽ! / / / ./ ___ .〈 ./ `j^!フ/ __ | / `Y_ \ | l ./ /
}ヽ __ノ ) / /::\/:::ゝレYVV`,イ}ィ' | < / / ./ `ー=、〈 .} / / / ,.ィーァ.`ヽ `'''・ー'''"´`ーァ .レ' r'`ヽ \ .| |./ > / /
ノ r ( ノ i:::! ヾ/‘ー^-'ゝィ;:ソ ', / . / / ./ 〈 r'´ // レ' ,ィー'´,ィフ/ <_,.ィ=ニフ / ,/..,,__,.ィ!__ ノ ー゙ ゝ',/ / / /
/ 彡′ Y,..イ .|:::! ヽ. / ヽ ,,.ノ ./ / ./ レ' レ' 〈 ,.ィア レ'/ く `/ ∠__,.ィァ /./ /⌒'''¨´ / / / ./
{ (ー ''´ !::| >-イ / /{ . / ./ | . / j ./ } ', 〈`ゝ'' / / / / / ノ__/
) ヽ. , ミ リ:::! /{-‐' `ー=. `ヽ / // 〈 .レ) レ'i | } i"´ // ∠ -´ /^ヽ
ゝ. i / /:::::j /八 } } . ∨ /´ |_/ .レ'' .|/ <〉 レ''´
`ミ .、 { /:::::/ 〃 V__ノ / ,
〉::::..ミ、 ゝー- .、/、 {i! __ノ ゝ }
/:::::::::::| `7:::::::ヾ、`ー-、 √  ̄ ( {、 ,
./::::::::::::::{ !:::::::::::{ ノ::::r ''7:::ァ` -- イ ヽ
ヾ:::::::::::::::\{>≦三≧ x、/::::::} ヽ:::\ \
\:::::::::::/´  ̄ `ヾ//,'ヽ:ノ }::::::::. }
\::;:' V/,ハ /::::::::::} |
ミ、 ____{ }///ム /::::::::::/ }
::::::::::::::::::::::! !////!:::::::::::/ ,
::::::::::::::::::::::, ム///,}-‐ < ,.ィ::/ /
:::::::::::::::::::::::', ////,'/:::ヽ.__,.ィ::::::/
`ヽ::;; -― ''ヘ:.、_____ ,..ィ彡///:::::::::::::::::::/
`''<三三彡 ´` ̄ ''ー-- ´
,..-"
_,,.. -ー''''''''"`゙'''ーz,,_, .,/゛ ,..-'′
--‐==‐'''"´ _______/゛ /´ /
_..-'゛ .,,, -‐''"゛ .,.ッ′ .,/゛ . / /
_..-'"゛ .,/゛ .,,-レ .,/゛ ./ /
_./ ´ ,/´ ._/.,i'ン'" / /
/ ,/ / ,i'" ._..v ./ ./
/ / / ./ ,r'./ / / ゚ぐ'i゙l゙i
'ブ’ / ,./ / ./ / / ./ 、 _,.,、‐゙'x゙l,,|l,,|
/ / .,..‐./ ./ 彡゙ iシ゛ [''〜''''"~` __ ‘┐
/ ./ _/゛∠..、 / .レ゛ ″ ヽ .,,.-‐''"`.| ,i´
/ ,ノ ,..r'" / .l゙ | ``’ | | |^l
│ / _/゛ / / ト .| /'''',,,," 彡
ヽ ./.,/゛ / | | | `゙^ _,| │ ._,,,、 r‐'l .r、、
! ./'゛ | { 〕 .} .,/,_ | .} .゙l.| ゙l / l゙
_./ / / | ゎ,,,,,,、-ー''''"′ ゙l、 l_,'" | .| │ ゙l | |/ l゙
/ ,/゛ .! ! .il゙ / | ム .゙l, __,l゙ {_,l゙ . : ゙l,,ノ '"│ /
./ , / .! ! .// ..l,. │ │心 \,、ー'''"``: `` ´ .l゙ l゙
./ _/゛ l ,! / .,! |゙..l | l l ,l゙ /
i/ _/゛ l! / l | l, レ'゙'、 l \,l゙
_/l` | " ./ .l ! ...l l .l,
_.-'´/.! i゙i ! ! l ヽ |_ ヽ
./ .! .!.ヽ ハ | \ ヽ | 【魔法開発】
''ーl゙,i,.l | ヽ ! ゝ ヽ ヽ l,魔法名:マジックショット・ラース・モアダーク
´ .l l`゙'''〜.|/,ヽ ヽ l l、 ヽl`'-、ヽ 魔法陣:基礎魔法陣
.l │ .l lー ..,,,、 ヽ .l .-、 ゙ゝ .`'.l;;、 ルーン:魔力・ボール・憤怒・闇(心の闇)
| ヽ ヽ ヽ `゙'''ー-..,,,_ヽ .゙‐ `''ー-,,, `ヽ,,, 'h、 概要:「魔力のボールよ、心の闇から出でる憤怒を以て発射されよ」
ヽ ヽ. ゞ ゙' !、, .`ぃ_ \.._, ゙゙'-..,,, `ニ ゙ぐ、 憤怒の力を心の闇を意味するルーンによって
.ヽ-、, \ `'ヽ、 l〔''、, `゙'二''ー-..,,,_ `''ー 、、 `'-、、 .ヽ \ より強力かつ破滅的に使用できないか試す魔法。
`-, `'-、 ` ゙! ヽ, `''-、, . ´゙'''ー-..,,,_ .`゙'ー 、、 `'-、 `''- \
`'‐...\ ヽ `'-..、 .`゙'''ー- ..,,、 `' `'-ミ-、
゙''. !i、 `'-、_ `''ーz_ .`゙'''ー-..,,,_ .`'.\.
` `゙''ー ..,, __二ニニ==‐- `゙'''ー-..,,,,、
`゙'ゝ `゙''''ー-
- 751 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:27:21.32 ID:IUtQsrCE
-
|l|lil|l |l|川l|lY|l|l|l|l{
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|l||l|川リ |l川|l|l|l|l|l|l|l l|| l|
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|l|川リ リ l|| || .|| .||
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_―― ̄ ̄ .|| ||. |l l|| |l |l| || || ̄ ̄――_
_ ̄ .|| || j| l|| |l|l|l|l|l| ||l|l川|{ |l|l|l|l{|l|l|l|{. || ||  ̄
―_ .|| || jl| jリ |l| l| |l l| l| }|l|l|l|l|....|| || _― ̄
―|||| jll jl| 川l|l} |l| l|l|川 l| l| l| |l |l|..... |||―
. |||. l||l|l| jリ |ll| l| リ川l|リ川l| j{ jリ |||
||| jリ l|l l| l| jリ jツ |||
||| l||l|lリ {l|l|l|l| j川{. |||
|||| .゛ 、 ′ 、 " . , ′ . ´ , 、 |||
... ||| .` . 、 ´ , ′ . 、 " . ´ , . i 、. .` ゛. i , . . " .、. |||
... ||| , 、 " . i ´ . ii .゛.. ii||.. i i 、 ´ ii .. " .li .|||
||| .|i ´ i ' || ii ii | iilll||ii | i .ill|!!i l ...|ll iii i i l|l. |li li||li |il||||
||il||li .|i ii||il lil|| ||lili ||ii l|il| |llii||| li|iii|lli || ..iil|||lll.|ll llll||illli iiil|iii|||l|i |l|l!liil||lll.|l||
||!|i||ill ..| ||lll|||ii|||lliiiill|lliiilll|||lll||!!lilllii!!!||ll||ill|ll lll|||lll||!!lillliil.l| |lll||!!lillliill| !!||lll|||lll||!!lilllli||||!lll||
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、 \ ∨ : : : : : : : : ハ ',;;;;;;;;;;;;;/ /::::::::::::::::::{ 〉 : : : : : : : : : : : : ノ ,リ /: : ::
\ \ ∨: : :乂: : : :.リ`〈,'///`ヽ ハ .ハ i:::::::::::::::::/ /: : : : / : : : : : / / /: : : :
{:\ \ マ: : : : : : : { ハ/////ハ { .ノ _}::;;;;;;;;;ィ´ i : : : : :/ : : : : :./ / /: / : : : :
/ヽ: \ ', ', : : : : : ∧ /:乂、////ム ) ( ,.ィ////// {: : : : : : : : : :/ / / : : : : : ::/
/ マ: :.ハ }} }: : : : : : : :V::::::::::>ー--}´ Y///////ム j : : :: :j: : ./ / /: : : : : :: /
/ ',: : } .リ ,: : : : : : : : : ',:::::::/ i! ア`ヽ:::::::::::::i /: : : : : :/ / / : : : : : : /
′ .∨ / / : : : : : : : : : : ヽ/ ! / ヽ::::::::j′: : : : : / , /: : :: : : : :/
/ , ./ /: : ', : : : :`ヾ: : :.YYV、_ | , }::::::/ : : : : :: : i .′/ : : : : : : : : / ■■■■■■―――――――!!!
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./ / /: : : : : :} : : : : :j: : : }リ { ノ { Y ^VVY^Y´i } } j/ ,: : : : : : : :.! | : : :./ : : :./
, / / : : : : : ::! : : : : :: : : ! {v、::::::V:V!. | .} } ノ_ノィィiY / : : :: { : : :.| | .i!: /: : :/
// / { : : : : : : : : : : : : : : :く V Y、:::::::::`´:::^^::::::::::,ィィノ ,.: : : : :|: : : :| | .|: : : :./
.// / ', : : : : : : : 、 : : : : : :ハ.ヽ! { Y 、:::::::::::,.ィY^iノノ{ i: : :: : : :j : : :.! | | : : :/
.// ./ X : : : : : : :\: : : : { ∧ ヘ_{ }^Y^Y .ノノ-' / .ノ: : : :: : : : : : :| !: : :′
// / /:::::ヽ : : : : : : :', : : : :.Y.ハ ` ^ ヘル' .イ/ : : : : : : : : : :.:.| ! |: : {
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- 752 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:28:43.25 ID:IUtQsrCE
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- 753 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:29:44.17 ID:U61t9vt6
- 憤怒に心の闇を掛けたらメガンテみたいになるのか…
- 754 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 22:43:12.36 ID:IUtQsrCE
- では今日はここまでで
- 755 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:44:13.71 ID:LKp6ZOL8
- 乙
だって急にルーンが生えてくると思うわけないじゃない・・・
- 756 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:44:25.62 ID:U61t9vt6
- 乙です
- 757 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:44:42.55 ID:oyAZ1IcF
- 乙
- 758 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 22:44:57.43 ID:TW9UUPtQ
- 乙
- 759 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 23:16:42.02 ID:PivLa1l7
- 乙
なんか目を離したら死んどる!
- 760 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 23:45:41.86 ID:V2mSEi8M
- 乙
- 761 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/21(日) 16:49:35.82 ID:KvVBrEN+
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 え〜……しばらくご愛好いただきました本作ですが
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 参加者数の低下・案作成者数の低下という実務上の問題や
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ストーリー上における現状の打破のための魔法作成の行き詰まりなどにおいて
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 円滑に進めるにはもう少し人数を増やす必要があり、けれど増える当てがないため
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 この区切りを持って終了とさせていただきます。2か月間お付き合いいただきありがとうございました。
- 762 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 16:50:17.57 ID:ruepU6zu
- 乙
しゃーない
- 763 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 16:51:39.96 ID:sv12GZ0Y
- 乙
- 764 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 16:53:46.80 ID:p9JorPhB
- 乙
幼少期で終わったものと思っておこう
- 765 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 16:58:45.93 ID:x9yNScCM
- 乙
後半行くほど開発案出せなくなったのは力不足を感じて惜しかった
- 766 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:25:09.22 ID:GiWzvqJo
- 乙
- 767 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 18:44:32.76 ID:5KFRyBEO
- 乙
- 768 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 19:10:31.33 ID:vyhohIuO
- 乙
楽しかったけどずっと一つのことクリアする前に新たな課題に直面してたね
ほとんどの間相対的に後退していた印象
- 769 :隔壁内の名無しさん:2026/06/21(日) 20:03:02.69 ID:WiB+WgzD
- 乙
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