【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる2【魔法開発】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:45:53.08 ID:xr34Jyia
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- 2 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:46:34.24 ID:xr34Jyia
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【注意事項】
・主人公はろくでなしだし安価の言うことを聞かなかったりします
・不定期更新です
・ふわっと進行、見切り発車、ノリ運営
・用意された正解とかは基本的にありません
・この物語はフィクションであり実在の人物・団体・国家とは一切関係がありません
・基本行き当たりばったりのノリと勢い
・主人公は基本女性ですが男性との恋愛などはありません、また百合要素が入る可能性がありますので苦手な方はご注意ください。
・キャラ崩壊がありますので苦手な方はご注意ください。
・R18は保険のことが多いです。エロ企画でなければ主人公の濡れ場の直接描写やらはおそらくありません。
・説明を行うときはなるべく小学生でも分かるように分かりやすく説明するように心がけていただけると嬉しいです。
・>>10000の要望はなるべく叶えますが駄目な場合もございます。ご了承ください。
・バランス調整が苦手なのでたびたびエラッタや仕様変更がありますがご了承ください。
・>>1のメンタルはものっそい弱いので優しくしてね。
・>>1にはエタり癖があります。ご了承ください。あとASDでもあります。
・荒れやすいのでNGに入れたりします
【前スレ】
1スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1777457130/
【雑談所】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1779008710/
- 3 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:46:52.82 ID:xr34Jyia
- 【保有ルーン】
ルーン名:闇
意味:闇、光の届かない空間、隠す、黒い靄、光を呑み込む、謎の、夜の空間、心の闇
効果:闇属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
闇とは光を遮ぎるモノ。
ルーン名:影
意味:影、シルエット(触れられる影)、投影する、追従する
効果:影属性を付与する
難易度:簡単
概要:闇属性の一側面とされる影のルーン。
影とは光によって生まれるモノ。
ルーン名:ボール
意味:ボール、丸い
効果:魔法をボール状にする
難易度:簡単
概要:魔法の形を整えるのに使用されるルーン。
ルーン名:手
意味:手、触手
効果:手の形状を指定したり、拳に何かを纏わせたりする。
難易度:簡単
概要:形状系ルーンかつ効果対象を選ぶルーン。
ルーン名:人
意味:人間、自身、人形
効果:人間に対して効果を発揮する。
難易度:難しい
概要:効果対象を選ぶルーンの一種。
拡張性が高い。
ルーン名:魔力
意味:魔力、MP、マナ(大気中の魔力)、オド(生物中の魔力)
マナクリスタル(石と合わせて)、魔石(石と合わせて)
効果:魔力放出を魔法に使用することを示すルーン。
難易度:簡単
概要:無属性魔法に使用されるルーン。
ルーン名:付与
効果:対象に性質を付与するルーン
難易度:普通
概要:強化や弱体化、属性付与などにおいて使用されるルーン。
ルーン名:力
意味:力、運動を起こす作用、身体能力
効果:力を参照したり威力を増強する
難易度:普通
概要:力を示すルーン。
ルーン名:水
意味:水、水分、液体
効果:水属性を付与する
難易度:普通
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:氷
意味:氷、冷やす
効果:氷属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:強化
意味:強化
効果:何かを強化する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:愛
意味:愛、保護、際限なく甘やかすこと
効果:効果の対象を保護する
難易度:難しい
概要:魔法によって相手を傷つけないようにするルーン。
ルーン名:範囲
意味:範囲、広く、拡散、散逸(+虚ろ)
効果:魔法を広範囲に広げる
難易度:難しい
概要:範囲魔法などに使用されるルーン
ルーン名:照準
意味:照準、追尾(移動と合わせて)、見る(目を凝らして)
効果:対象を指定して命中させるルーン
難易度:難しい
概要:何かを狙い定めるルーン。
ルーン名:移動
意味:移動、方向、回転(移動×3)、ベクトル(+矢)
効果:物体を移動させたり方向を指定する。
難易度:難しい
概要:魔法を指定した場所へ移動させるためのルーン。
ルーン名:集束
意味:集束
効果:何かの集束を行う
難易度:普通
概要:魔力や攻撃などを集めて束ねるルーン。
ルーン名:長寿
意味:長寿、長く(時間的意味合いで)
効果:魔法の効果時間を延長させる
難易度:難しい
概要:主に効果時間の延長などに使われるルーン。
ルーン名:弱体化
意味:弱体化、弱く
効果:何かを弱体化する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:盾
意味:盾、防御
効果:盾の形を取ったり、防御を行うルーン
難易度:難しい
概要:形状指定や防御などに使えるルーン。
ルーン名:剣
意味:剣
効果:剣を対象にしたり、剣の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:時
意味:時間、〜の時
効果:時間を操る
難易度:難しい
概要:時を操ったり条件付けを行うルーン。
ルーン名:拘束
意味:拘束、鎖、枷、結合(集束+拘束)、繋げる(集束+拘束)
効果:対象を拘束する
難易度:難しい
概要:相手を拘束するルーン。
鎖や枷などにも通ずる。
ルーン名:結界
意味:結界、箱
効果:結界を展開したり、箱状を指定する
難易度:難しい
概要:結界術に使用されるルーン。
ルーン名:憤怒
意味:怒り
効果:威力大幅上昇、他
難易度:簡単
概要:私はこの世界を否定する。
ルーン名:爆発
意味:爆発
効果:爆発を発生させる
難易度:普通
概要:火属性の派生ルーン。
ルーン名:加速
意味:加速
効果:魔法の速度を速める
難易度:普通
概要:強化に連なるルーン。魔法の速度を上げる。
ルーン名:槍
意味:槍
効果:槍を対象にしたり、槍の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:弓/矢
意味;弓、矢
効果:弓や矢を対象にしたり、それらの形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:大地
意味:大地、山
効果:大地や山を現わすルーン
難易度:難しい
概要:地属性の応用などに使用されるルーン。
ルーン名:虚ろ
意味:虚構、仮定、IF、この世界
効果:虚構を扱う。
難易度:難しい
概要:存在しえない者を扱う高難易度ルーン。
ルーン名:停止
意味:停止、静止
効果:停止、静止を行う
難易度:難しい
概要:何かを止める働きをするルーン。
ルーン名:棒
意味:棒、メイス、筒(+空)、円柱
効果:棒を対象にしたり、棒の形状を取る
難易度:簡単
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:肥大
意味:肥大
効果:魔法を大きくする
難易度:普通
概要:魔法を肥大化するルーン。
系統的には強化に連なる。
【未使用ルーン】
ルーン名:火
意味:火、燃える、燃やす、熱
効果:火属性を付与する
難易度:簡単
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:風
意味:風、流動、衝撃波
効果:風属性を付与する
難易度:簡単
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:土
意味:土
効果:土属性を付与する
難易度:簡単
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:光
意味:光
効果:光属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:雷
意味:雷
効果:雷属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:泥
意味:泥
効果:泥属性
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:酒
意味:酒
効果:酒精を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:薬
意味:薬、毒、毒属性(虚ろと合わせて)
効果:薬を取り扱う
難易度:難しい
概要:水や酒属性の派生となるルーン。
ルーン名:治癒
意味:治癒、状態復元、回復させる
効果:回復効果を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:浄化
意味:浄化
効果:何かを浄化する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
光や治癒から派生される。
ルーン名:金属
意味:金属
効果:金属を出現・操作する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:木
意味:木、植物
効果:植物を出現・操作する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:雨
意味:雨
効果:雨を出現・操作する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:神
意味:神、聖女
効果:神の加護を得る
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:斧
意味:斧
効果:斧を対象にしたり、斧の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:鎌
意味:鎌
効果:鎌を対象にしたり、鎌の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:空
意味:空、飛行、空間
効果:飛行に使用される
難易度:難しい
概要:風属性の応用などに使用されるルーン。
ルーン名:板
意味:板、平面、壁
効果:板や平面を表す
難易度:難しい
概要:平面を表すルーン。
割と難しい。
ルーン名:石
意味:石
効果:石を生み出したり操る
難易度:簡単
概要:土属性の派生となるルーン。
ルーン名:宝石
意味:宝石、貴重な石
効果:宝石を生み出す
難易度:普通
概要:土属性の派生となるルーン。
ルーン名:芸術
意味:芸術、絵画、演劇(人・移動と合わせて)、彫刻(石と合わせて)
効果:芸術に使用する。
難易度:難しい
概要:解釈や取り扱いが難しいが応用幅が広い芸術のルーン。
ルーン名:鎧
意味:鎧
効果:纏う形で使用する
難易度:難しい
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:足
効果:足の形状を指定したり、足に何かを纏わせたりする。
難易度:簡単
概要:形状系ルーンかつ効果対象を選ぶルーン。
ルーン名:心臓
意味:心臓、中核
効果:心臓を指定する
難易度:普通
概要:主に照準などと合わせて使用されるルーン。
ルーン名:筋肉
効果:筋肉を指定する
難易度:普通
概要:筋肉を指定したり強化するために使われるルーン。
ルーン名:血
効果:血属性を操る
難易度:普通
概要:水属性の特殊な派生と考えられるルーン。
ルーン名:骨
効果:骨を指定する
難易度:難しい
概要:効果対象を選ぶルーンだが、死霊術に近いとされ
余り好まれないルーン。
ルーン名:縮小
意味:縮小
効果:魔法を小さくする
難易度:普通
概要:魔法を縮小化するルーン。
系統的には弱体化に連なる。
ルーン名:魚
意味:魚
効果:魚を現す
難易度:難しい
概要:魚を現すルーン。
天戸の魔女によって伝えられた。
- 4 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:47:13.60 ID:xr34Jyia
- 【保有魔法陣】
魔法陣名:基礎魔法陣
ルーン枠:5
概要:基本的な魔法陣となる円形の魔法陣。
魔法陣名:物質魔法陣
ルーン枠:5
概要:地面など物質に書き込んで魔力を流して発動する魔法陣。
通常の魔法発動よりも効果時間や威力が低下し、発動待機時間も伸びる。
適正外の魔法を使えるようになるわけではない。
複雑化するほど必要魔力量が増える?
遅延発動のメカニズムで魔力の貯蔵が出来そう?
マナウォーターを掛けても自然発動はしない。
魔法陣名:多重魔法陣
ルーン枠:3
概要:魔法陣の外側にさらに魔法陣を用意することでルーン枠を増やす魔法陣。
外側から内側に向けて魔法が解釈される。
魔法陣名:並列魔法陣
ルーン枠:5
概要:複数の魔法陣を左右上下に繋げることでルーン枠を増やす魔法陣。
3つ以上の場合、繋げ方を考える必要があり、繋げ方によって様々な派生がある。
魔法陣名:直列魔法陣
ルーン枠:5
概要:複数の魔法陣を円柱状に繋げることでルーン枠を増やす魔法陣。
順番に魔法が解釈される。維持が大変。他よりは増やしやすい。
魔法陣名:小型魔法陣
ルーン枠:4〜1
概要:通常の魔法陣を小型化したもの。
魔法陣の隠蔽や速射、省エネなどに利用される。
【その他の魔法】
魔法名:パワーウェポン(木の枝)
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:力・付与・強化
概要:木の枝の武器としての力を魔力によって強化する魔法。
すぐに木の枝が折れてしまう。
魔法名:パワーウェポン(愛/木の枝) ※使用不可
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:力・付与・強化・愛
概要:木の枝の武器としての力を強化する魔法。
武器を壊さないように保護機能がついている。
魔法名:フォールモア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:力・強化・付与
概要:落下している物体の落下速度を上昇させる魔法。
魔法名:ボールストップ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:ボール・照準・移動・停止
概要:移動しているボールを停止させる魔法。
停止した後、ボールは自由落下する。
魔法名:ムーブストップ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・移動・停止
概要:移動している物体を停止させる魔法。
停止した後、物体は自由落下する。
魔法名:セルフエンハンス
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・人・強化
概要:自身の身体能力を強化する魔法。
強化は少女期のモカがギリギリミソラ先生をお姫様抱っこできるくらい。
持続時間はざっくり5分
魔法名:セルフエンハンス・レッグ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・人・強化
概要:自身の脚力を強化する魔法。
セルフエンハンスを脚部に区切って使用しているようだ。
魔法名:セルフエンハンス・ハンド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・手・強化
概要:自身の手の力を強化する魔法。
セルフエンハンスを手に区切って使用しているようだ。
魔法名:マナウォーターコンサベーション
属性:無?
魔法陣:物質魔法陣+多重魔法陣
ルーン:魔力・集束・長寿⇒魔力・範囲・停止⇒時・停止・愛⇒付与・魔力・水
概要:マナウォーターの保存力を上げる魔法。
効果はぼちぼち。
魔法名:ハイグラビティ
属性:?
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:大地・拘束・力・強化・付与
概要:対象に掛かる重力を強化する魔法。
魔法名:ローグラビティ
属性:?
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:大地・拘束・力・弱体化・付与
概要:対象に掛かる重力を弱体化する魔法。
魔法名:ローグラビティ・ロングタイム
属性:?
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒大地・拘束・力・弱体化・付与
概要:ローグラビティの長時間発動バージョン。
当然MP消費は増える。
- 5 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:47:41.18 ID:xr34Jyia
- 【魔力魔法や派生】
魔法名:マジックショット
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:魔力をボールを発射する無属性攻撃魔法。
魔法名:マナチャージショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・魔力・集束
概要:周囲のマナを吸収して発射するマジックショット。
魔法名:クイックマジックショット
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動・魔力・ボール
概要:移動のルーンを付け加えたマジックショット。
少し弾速が上がっている気がする。
魔法名:マジックショット・アド
属性:無
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・ボール⇒魔力・集束⇒移動
概要:マジックボールを生成後、周囲から魔力を集めて強化するマジックショット。
魔法名:マジックショット・ラース
属性:大罪
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・憤怒
概要:通常より明確に高威力となったマジックショット。
熱中症のように気分が悪くなった。
魔法名:マジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:魔力?のボールを滞空させる魔法。
しばらくすると消える。影はできない。
揉み心地が変わった。
連続して使用すると大体6回までしか打てない。
魔法名:マジックソフトボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・弱体化・ボール
概要:硬さを弱体化させた魔力のボールを出現させる魔法。
帰って来た!私の柔らかボールが帰って来た!!
魔法名:マジックソフトボールビック・ロングタイム
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・弱体化・ボール・肥大・長寿
概要:大きくて長持ちするマジックソフトボール。
魔法名:マジックハードボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・強化・ボール
概要:揉むには適さない硬いマジックボール。
魔法名:マナイーターマジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・魔力・集束
概要:周囲のマナを集める性質のあるマジックボール。
永久機関では当然ない。
魔法名:ムービングマナイーターマジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・魔力・集束・移動
概要:移動能力を持つマナイーターマジックボール。
どのような移動を行うかは魔法発動時に決める必要があり
またその中でも方向転換は現状できない。
魔法名:ユニオンボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール×2・集束・移動
概要:二つのマジックボールを出現させ、一つにまとめる魔法。
魔法名:マジカルリリース
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力
概要:魔力を放出する魔法。
魔力の放出量はマジックボール1回分〜魔力枯渇まで。
マジックボール1回分もそれなりに重いのでは?とか言ってはいけない。
魔法名:ダークリリース
属性:闇?
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力
概要:闇属性版マジカルリリース。
本当に闇属性なのかはいまいちわからない。
魔法名:エクスプロージョン
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:爆発
概要:爆発を発生させる魔法。
魔法名:マジックウォーター
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水
概要:魔力を液体として出現させる魔法。
それなりの速度でなくなる。
長時間植物に多量に接種させるとモンスターに変える。
連続使用可能回数は4回。
飲むとマジックボール1.5回分以上の魔力を回復するが、吐き気やめまいを引き起こす。
アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。
魔法名:マジックミックスウォーター
属性:水?
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水×2・付与・範囲
概要:自分の魔力を液体として水の中に移動させて
その中で分散させる事で水の中に魔力を吸収させる魔法。
魔法名:マジックラヴウォーター ※使用不可
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水・人・愛・付与
概要:人に対する愛(保護機能)を付与されたマジックウォーター。
飲んでも魔力が回復しないか回復量が下がっている。
アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。
魔法名:ダークマジックウォーター
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力・水
概要:闇の魔力で作られた?マジックウォーター。
アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。
魔法名:ダークミックスウォーター
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・魔力・水⇒水・付与・範囲
概要:闇属性の魔力で作られたマジックミックスウォーターの魔法。
魔法名:ライトイーターダークマジックウォーター
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・魔力×2・水
概要:光を吸収し魔力へ変える…?ダークマジックウォーター。
アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。
魔法名:マナウォーター
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水
概要:周囲の魔力を集積し、瓶の中等に水のような魔力を出現させる魔法。
連続使用可能回数は6回。
飲むとマナウォーター1回分以上2回未満の魔力を回復するが、吐き気やめまいを引き起こす。
アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。
細かくすると気化する速度が上がる。
魔法名:マナウォーターU
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・集束・水
概要:周囲の魔力を集積し、瓶の中等に水のような魔力を出現させる魔法。
マナウォーターに比べてこころなしスピーディー。
魔法名:マナウォーターV
属性:無
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:魔力・集束・水
概要:小型魔法陣を利用したマナウォーターU。
魔法名:ダークマナウォーター
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力・水
概要:周囲の魔力を集積し、闇の魔力へと変換し、瓶の中等に水のような形で出現させる魔法。
色は黒っぽい。マナウォーターより症状が軽い。
アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。
魔法名:マナクリスタル
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水・集束・拘束・氷
概要:待機中のマナをマナウォーターがさらに結合したクリスタル状にする魔法。
マナアブソーブした時の吸収量は現在の感覚では有意な差は確認されなかった。
魔法名:マナミスト
属性:無?
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・集束・範囲・虚ろ・水
概要:魔力を集めて霧状にする魔法。
魔法名:マナアブソープション・マジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・ボール
概要:周囲の魔力を用いて発動するマジックボール。
連続して打つと8〜10回くらい打てる。(周りの魔力量に影響を受ける?)
魔法名:マジックバリア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:術者を中心に魔力の壁をボール状に展開する魔法。
魔力消費は重い気がするし、個人的には酸素量もちょっと心配。
魔法名:ダークバリア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:闇属性のマジックバリア。
魔法名:マナバリア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・ボール
概要:周囲の魔力を用いて行うマジックバリア。
魔法名:ダークマナバリア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:周囲の魔力を用いて行うマナバリア。
魔法名:マジックワラワラ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・付与
概要:魔力を放出し、自分の周囲に纏わりつかせる魔法。
魔法名:マナワラワラ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・付与
概要:周囲の魔力を自分に纏わりつかせる魔法。
魔法名:マナワラダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・付与・闇
概要:周囲の魔力を闇へと変えて自分に纏わりつかせる魔法。
魔法名:マナアブソーブ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力
概要:周囲のマナを集積する呪文。
魔法名:マナアブソーブ・クリスタル(失敗)
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・石
概要:マナクリスタルを対象にしたマナアブソーブ。
マナクリスタルにレジストされる。
魔法名:マナアブソーブ・ワイド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・範囲
概要:周囲のマナを集積する呪文。
通常のマナアブソーブより広範囲から魔力を集められる、と考えられる。
魔法名:マナアブソーブ・クイックワイド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・範囲・集束
概要:周囲のマナを集積する呪文。
より速くより広範囲から魔力を集める。
魔法名:マナアブソーブ・ロングタイム
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・長寿
概要:周囲のマナを集積する呪文。
長時間の行使が出来るようになっている…?
魔法名:マナアブソーブ・ムーブ
属性:無
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力⇒魔力・照準・移動
概要:魔力を集め、それを指定した場所に移動させる魔法。
魔法名:ゴーアラウンドマナアブソーブ
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒魔力
概要:周囲のマナを集積する魔法の魔法陣が手元を離れて周回を開始する魔法。
持続時間が短い。
魔法名:マナボンド・アブソーブ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・拘束×2・集束
概要:周囲のマナ同士が引き合いながら付近のお互いを鎖のように繋ぎ集束する
……イメージで使用するマナアブソーブ。
集束する速度や量は上がるが、消費量も上がってるのでトントン。
魔法名:マナアブソーブ・ループ
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力⇒魔力・集束・照準・長寿
概要:周囲のマナを集め、それを魔法陣に注ぐ魔法。
3日間ほど持つ。
魔法名:マナアブソーブ・ループU
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力⇒範囲・虚ろ・停止・長寿
概要:周囲のマナを集め、散逸を防ぐ魔法。
一週間ほど持つ。
魔法名:マナアブソーブ(闇)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力
概要:周囲の闇のマナを集積する呪文。
闇属性の魔法を使った後なら多少集まるようだ。
魔法名:エレメント・コンバート(闇)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・闇
概要:周囲のマナを集めて闇属性のマナに変換する魔法。
魔法名:エレメント・コンバート(影)
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・影
概要:周囲のマナを集めて影属性のマナに変換する魔法。
魔法名:オドロバリー・ラース
属性:大罪
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・魔力×2・憤怒
概要:指定した対象の魔力を怒りを以て吸い上げる魔法。
魔法名:シールド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾
概要:魔力で出来た盾を出現させる魔法。
出現した盾はマジックボールのように浮く。
片手の掌印で無詠唱発動できる。
魔法名:マジックシールド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾×2・人
概要:特定の方向に魔力で出来た盾を出現させる魔法。
出現した盾はマジックボールのように浮く。
シールドよりも出が遅く魔力消費が重い。強度に関しては要検証。
魔法名:マジックソード
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・剣
概要:魔力で作られた剣。
切れ味は良くなさそう。
魔法名:マジックパワーソード
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・剣・強化
概要:魔力で作られ、強化された剣。
丈夫にはなったはずだし、切れ味も多少上がっている?
魔法名:マジックブロークンソード
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・剣
概要:魔力で作られた薄刃の剣。
何かを切っている最中にぽっきり折れて消滅する。
魔法名:マナチャージ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・集束・照準
概要:周囲のマナを特定の場所に集める魔法。
集めても物質魔法陣は起動しない。
魔法名:マナチャージショット
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・集束⇒魔力・ボール
概要:周囲のマナを集めて発射する多重魔法陣によるマジックショット。
魔法名:ハイマナチャージショット
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・集束・範囲・ボール
概要:広範囲のマナを集めて発射するチャージタイプのマジックショット。
とくにクイックではない。
魔法名:ハイマナチャージショットU
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・集束・範囲⇒魔力・ボール
概要:多重魔法陣版のハイマナチャージショット。
基本的に普通の方を使った方がいい。
魔法名:マジックボムショット
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・爆発・移動
概要:爆発するマジックショット。
魔法名:マジックボムショットU
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・爆発
概要:爆発するマジックショット、移動抜き。
魔法名:マナチャージボムショット
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・集束・移動⇒魔力・ボール・爆発
概要:周囲のマナを吸収しながら移動するマジックボムショット。
魔法名:マナチャージボムショットU
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・集束⇒魔力・ボール・爆発
概要:周囲のマナを吸収しながら移動するマジックボムショット、移動抜き。
- 6 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:47:56.73 ID:xr34Jyia
- 【闇属性魔法】
魔法名:ダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:黒いもやのようなものを出現させる闇属性の基本的な魔法。
幼少期の身長の8倍半程度の射程がある。量の調整が可能?
もやには触れることが出来ず、もやがある辺りの温度は低下する。
黒さにはブレがある。水中でもあまり変わらず機能する。
そこそこの精度でそこそこ遠くまで出せる。
魔法名:スモールダーク
属性:闇
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:闇
概要:小型魔法陣によるダーク。
ダークよりも少量で魔力消費も少ない。
魔法名:ダーク(愛)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・愛
概要:安全性に配慮したダーク。
元から殺傷力ないだろ、というのは御愛嬌。
魔法名:テイクアロングダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・影
概要:自身の背後にダークを発生させ、引き連れる魔法。
前に対しては隠れられない。
魔法名:ワイドダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・範囲
概要:広範囲に広がるダーク。
魔法名:ムーブダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・移動
概要:指定した方向に移動するダーク。
魔法名:ムーブダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:火・闇×2
概要:指定した方向に移動するダーク。
魔法名:ダークマン
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・付与・人
概要:自身を覆い隠すようにダークを纏わりつかせる魔法。
魔法名:ミステリーダークマン
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×3・付与・人
概要:自身を覆い隠すように、自身の輪郭の判別が不可能なほど
濃いダークを纏わりつかせる魔法。
魔力消費が重い。当然、前は見えない。
魔法名:ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:闇の魔弾を発射する闇属性の基礎的な攻撃魔法。
魔法名:タイムボム・ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・時
概要:時間指定により発動するダークショット。
魔法名:プログラムハンド・ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・虚ろ(IF)・手・移動
概要:ダークボール状態で待機し、手で触れた時に発動するダークショット。
魔法名:プログラムストーン・ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・虚ろ(IF)・石・移動
概要:ダークボール状態で待機し、石が触れた時に発動するダークショット。
魔法名:ダークショット・スナイプ
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・照準
概要:命中率を上昇させたダークショット。
魔法名:ダークショット・スナイプ・セパレート
属性:闇
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇、ボール⇒照準⇒移動
概要:工程を分割し、順序立てて行うダークショットスナイプ。
魔法名:ツインダークショット
属性:闇
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇・ボール/闇・ボール
概要:2つのダークショットを同時に放つ魔法。
魔法名:ホーミングダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・移動・照準・影
概要:相手に追従し、追尾するダークショット。
魔法名:ダークボム
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・爆発
概要:爆発を引き起こすダークショット。
魔法名:タイマー・ダークボムボール
属性:闇
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール⇒爆発・付与・時
概要:指定した?秒数後に爆発するダークボール。
魔法名:タイマー・ダークボム
属性:闇
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール・移動⇒爆発・付与・時
概要:指定した?秒数後に爆発するダークショット。
魔法名:ダークキャノン
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・加速・爆発
概要:高速で射出され、着弾と同時に爆発するダークショット。
少し大きめで魔力消費が重い。
魔法名:ライトイーターダークボム
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力⇒闇・ボール・爆発
概要:ライトイーター機能を内臓し、光を吸収して発射されるダークボム。
魔法名:ライトアウト
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:光源を闇の靄で覆って光を遮る魔法。
魔法名:ペンタブラックダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:可視光の最大99.965%を吸収するとされるペンタブラック色をイメージしたダーク。
割と魔力枯渇する。
暗い場所の温度もちょっと下げる。
魔法名:インハンドダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・手
概要:自らの手の内にダークを発生させる魔法。
魔法名:インハンドダークU
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:手のルーンを使わずに使用するインハンドダーク。
難易度が少し上がっている。
魔法名:ビトゥイーンハンドダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・手
概要:自らの両手の間にダークを発生させる魔法。
魔法名:ビトゥイーンハンドダークU
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:手のルーンを使わずに使用するビトゥイーンハンドダーク。
難易度が少し上がっている。
魔法名:ピンポイントダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・照準
概要:照準ルーンにより座標指定力を高めたダーク。
魔法名:ピンポイントムーブダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・照準×2・移動
概要:指定した箇所で発生し、別の指定したまで移動するダーク。
魔法名:ロングタイムダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・長寿
概要:長寿ルーンにより魔力を込めた分だけ維持しやすくなったダーク。
魔法名:ライトイーターダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・魔力
概要:光を呑み込み、魔法の魔力へと変換する?ダーク。
魔法名:ライトイーターダーク&マジックウォーター
属性:闇
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇×2・魔力・移動/移動・魔力×2・水
概要:光を吸収して魔力に変える闇と
そこから魔力を受け取ってマジックウォーターに変える魔法陣の魔法。
魔法名:ブラインドダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・人・照準×2・移動
概要:相手の頭に照準を当て、追尾するダーク。
魔法名:ブラインドダーク改
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:加速・照準・移動⇒闇・人・照準・長寿
概要:相手の頭に照準を当て、追尾するダーク、その改良版。
魔法名:ダークボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:闇のボールを滞空させる魔法。
しばらくすると消える。影が出来る。
感触はマジックボールと多分一緒。
再発射はできない。
魔法名:ダークボール(練習用)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:闇のボールを滞空させる魔法。
しばらくすると消える。影が出来る。
普通のダークボールとの違いはよくわからないが、難易度が上がっているらしい。
魔法名:ダークボール(淡)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:色合いを淡くしたダークボール。
柔らかいけど壊れやすい。
魔法名:ダークウェアボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:ダークを纏ったマジックボールを作り出す魔法。
魔法名:ダークラグビーボール
魔法陣:闇
ルーン:闇・ボール
概要:ラクビーボールのような形をしたダークボール。
ダークボールとは感触が違う。
魔法名:グルグルダークボール
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒闇・ボール
概要:ぐるぐると同じような感じのところを回り続けるダークボール。
魔法名:ゴーアラウンドダークボール
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒闇・ボール
概要:ぐるぐると一定範囲を周回し続けるダークボール。
魔法名:ペンタブラックボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:可視光の最大99.965%を吸収するとされるペンタブラック色をイメージしたダークボール。
割と魔力枯渇する。感触は以前のものに心なし近い。
魔法名:マナアブソープション・ダークボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:周囲の魔力を用いて発動するダークボール。
魔法名:マジカルウォーターアブソープション・ダークボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・水・闇・ボール
概要:マジックウォーター系列の魔力を吸い取り発動するダークボール。
魔法名:ライトイーターダークボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・ボール・魔力
概要:光を呑み込み、魔法の魔力へと変換するダークボール。
魔法名:ライトイーターダークボールU
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×3・ボール・魔力
概要:光を呑み込み、魔法の魔力へと変換し
それにより黒色を増すダークボール。
魔法名:ダークケイジボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・ボール
概要:巨大なダークボールで相手を包み、光から遮断して閉じ込める魔法。
魔法名:ダークケイジキューブ
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・結界
概要:巨大な直方体で相手を包み、光から遮断して閉じ込める魔法。
魔法名:闇属性エンチャント(ボール)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:ボール・闇・力・付与
概要:闇属性の力をボールに付与する魔法。
魔法名:闇属性エンチャント(水)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:水・闇・力・付与
概要:闇属性の力を水に付与する魔法。
魔法名:ダークグローブ
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・手×2・付与
概要:手を覆う闇の手袋?を付与する魔法。
片手ごとに1回使用。
魔法名:ダークビックシールド
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・盾
概要:光を遮る闇属性の大きな盾を出現させる魔法。
魔法名:フォースパージ(闇)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・力・付与・弱体化
概要:闇属性のエンチャントを弱める魔法。
どの程度減らせるかはエンチャントした術者の力量や
その魔法に込めた魔力に依存する。
魔法名:ダークスプレッドショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール×4
概要:闇の散弾を発射する闇属性の攻撃魔法。
使用すると魔力枯渇?で生死の堺を彷徨う。
魔法名:闇属性エンチャント(ボール)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:ボール・闇・力・付与
概要:闇属性の力をボールに付与する魔法。
魔法名:闇属性エンチャント(木の棒)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:木・棒・闇・力・付与
概要:闇属性の力を木の棒に付与する魔法。
魔法名:インスタント・ステイニング・ブラック
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・付与
概要:指定した布を光を遮るような黒で染め上げる魔法。
一定時間で色は戻る。
魔法名:インスタント・ステイニング・オド……?
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・付与
概要:インスタント・ステイニング・ブラックの応用で魔力で
布を染め上げようとした魔法。
発動はしているが染め上げている感はなく、周囲に魔力が発散されている気がする。
魔法名:ダークシールド
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・盾
概要:光を遮る闇の盾。
魔法名:ライトイーターダークシールド
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・盾・魔力
概要:光を呑み込み、魔力へと変える闇の盾。
魔法名:ダークボックス
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界
概要:闇で出来た箱を出現させる魔法。
蓋はついていない。
魔法名:ダークボックスラップ
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・照準・結界
概要:指定したものを包むように出現するダークボックス。
魔法名:ピンポイントムーブダークボックス
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界・照準・移動
概要:ダークボックスを出現させ、指定した座標へ移動させる魔法。
魔法名:ダークボックスキャリー
属性:闇
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:照準・闇・結界⇒照準・移動
概要:指定したものを包むように出現するダークボックスを
指定した場所まで移動させる魔法。
魔法名:ダーク&シャドウショット
属性:闇&影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・影・ボール×2
概要:ダークショットとそれに付随し、影として付き従う影の弾丸のツインショット魔法。
影の弾丸の方には当たり判定がなく、ダークショットが命中したタイミングで影の弾丸も炸裂する。
魔力消費は重め。
魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
魔力消費は言うまでもない。
魔法名:マイシャドウダストボックス
属性:闇&影&大罪
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・憤怒・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた消滅空間?へと改変する魔法。
- 7 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:48:11.20 ID:xr34Jyia
- 【影系】
魔法名:シャドウショット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:地面を当たり判定のない影の弾丸が通っていく魔法。
魔法名:シルエットショット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:影の魔弾を発射する影属性の基礎的な攻撃魔法。
ダークショットとの違いがよくわからないと評判。
魔法名:シルエットストーカーショット
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準・影⇒影・ボール
概要:追尾性能を持ったシルエットショット。
魔法名:シャドウボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:ボールの影を出現させる魔法。
ボールの影には干渉は出来ないが、光源や地面の凹凸などの影響は受ける。
しばらくすると消える。
魔法名:シャドウビックボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール・範囲
概要:大きくしたシャドウボール。
魔法名:テイクアロングシャドウボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2・ボール・人
概要:シャドウボールを引き連れる魔法。
魔法名:シルエットボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:影で出来たボールを出現させる魔法。
しばらくすると消える。浮かんだりはしないが、影はできるようだ。
魔法名:シルエットソード
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・剣
概要:影で出来た剣を生み出す魔法。
魔法名:シルエットソードU
属性:影
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・剣
概要:小型魔法陣で作ったシルエットソード。
魔法名:シルエットパワーソード
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・剣・魔力・強化
概要:魔力で強化された影で出来た剣を生み出す魔法。
魔法名:シルエットダーツランス
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・槍・照準・移動・強化
概要:影できた槍を勢いよく目標に向かって射出する魔法。
魔法名:シルエットスキュアリングランス
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:影・槍⇒移動⇒停止
概要:貫通と同時に停止する機能がつけられた影の槍。
ダーツランスに比べ勢いが落ちているのが欠点。
魔法名:シルエットスキュアリングミサイル
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:影・槍⇒移動⇒停止・爆発
概要:停止すると爆発するシルエットスキュアリングランス。
使うと魔力不足でフラっとする。
魔法名:シルエットスキュアリングミサイル・ファスト
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:影・槍⇒加速・移動⇒停止・爆発
概要:スピードの速いシルエットスキュアリングミサイル。
当然一発撃ったら魔力切れ。
魔法名:マイシャドウシルエット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:自身の影を投影したシルエットを出現させる魔法。
しばらくすると消えるし、魔力は結構いっぱい持って行くし
影のコピーだから凹凸は再現できない。
けど影のコピーだから道具とかはある程度反映してくれる。
魔法名:シルエットセカンドパンチ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2、力、付与
概要:自身の力を投影したシルエットのパンチを繰り出す魔法。
魔法を成功させるには本体を思い切りパンチする必要があり
自身のパンチに続くように影のパンチが襲う。
魔法名:シャドウスクリーン(人)
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2・人
概要:周囲の指定の人間を選択し、その人間の影を壁などに投影する魔法。
魔法名:イマジナリーシルエットパンチ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、影×2、力、手
概要:イメージしたキャラクターを投影した?シルエットのパンチを繰り出す魔法。
威力は高いが魔力消費は重い。
魔法名:シルエットマネキン
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影×2
概要:ぼんやりサ〇ンパスのCMの黒バージョンっぽい
マネキン型シルエットを出現させる魔法。
よく見ると細部は荒い。使うと魔力枯渇する。
魔法名:シルエットマネキン2
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人×2・影×2
概要:人の形を投影したシルエットのマネキンを召喚する。
やっぱり使うと魔力枯渇する。
魔法名:シルエットチェーン
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・拘束
概要:影属性の鎖を生み出す魔法。
魔法名:シルエットスラッシュ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・集束・剣・移動・強化
概要:影を強く集束させ出来た極薄の刃を発生させて移動させる攻撃魔法。
片手印による無詠唱発動が可能。
魔法名:シルエットスラッシュ・ラース
属性:影・大罪
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:憤怒⇒影・集束・剣・移動・強化
概要:憤怒によって相手を切断するシルエットスラッシュ。
気づいたら片手印による無詠唱発動が可能になっていた。
魔法名:シャドウミディアム・シルエットスラッシュ
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:手・影⇒影・集束・剣・移動・強化
概要:手で触れた影を媒介に発射点をずらしたシルエットスラッシュ。
魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュ
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影⇒影・強化・集束・剣⇒移動
概要:相手の影をシルエットスラッシュに変換して発射する魔法。
魔法名:フライングシルエットチェーン
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・人・拘束×2・移動
概要:対象の人間を拘束する鎖を発射する魔法。
拘束能力はあるが追尾能力があるわけではない。
魔法名:シルエットハンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・移動×3
概要:影で出来た手を出す魔法。
出された手は事前に決められた動きを取る。
頑張れば自分を持ち上げることはできるが、魔力をどれだけ込めるか次第。
魔法名:シルエットアシヒキハンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・拘束・移動
概要:影で出来た手を出して相手の足を引っ張る魔法。
魔法名:シルエットメツブシハンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・人・移動・照準
概要:影で出来た手を出して相手の目を潰す魔法。
発生場所を相手の目の近くにする小技が光る。
魔法名:シルエットビックハンド
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒影・手・肥大
概要:大きくなったシルエットハンド。
魔法名:シルエットパワーハンド
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒影・手・強化
概要:強化されたシルエットハンド。
魔法名:シルエットパワービックハンド
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒影・強化・肥大・手
概要:強化されたシルエットビックハンド
魔法名:シルエットマイハンド
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準⇒人・影×2・手×2
概要:自身の手を投影したシルエットの手を出現させる魔法。
魔法名:シルエットマイハンドU
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影×2・手×2
概要:自身の手を投影したシルエットの手を出現させる魔法。
魔法名:シルエットハンド・バインド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・拘束・人
概要:影でできた手を出現させ、相手を拘束する魔法。
移動しているわけではないので射程の制限は存在する。
魔法名:マイシャドウ・シルエットハンド・バインド
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・手⇒拘束・人
概要:自身の影をシルエットの手に変更し
相手を拘束する魔法。
魔法名:マイシャドウ・シルエットハンド・ロングバインド
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・手⇒拘束・人・長寿
概要:自身の影をシルエットの手に変更し
相手を拘束しようとし続ける魔法。
魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットハンド・ロングバインド
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・手⇒拘束・人・長寿
概要:相手の影をシルエットの手に変更し
相手を拘束し続けようとする魔法。
魔法名:シルエットアロー
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・弓・移動
概要:影でできた矢を発射する魔法。
魔法名:シルエットアロー・アクセル
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・弓・移動・強化・加速
概要:強化し、加速させたシルエットアロー。
魔法名:シルエットアロー・アクセルダーツ
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:加速・移動⇒影・弓・強化・集束
概要:棒や先端を細くし、鋭利にしたシルエットアロー・アクセル。
衝撃力や耐久性は下がっていると考えられるが
貫通力や速度は明確に上昇している。
魔法名:シルエットアローボム
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・弓・移動・爆発
概要:着弾すると爆発するシルエットアロー。
魔法名:シルエットシャック
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・結界(箱)・板・長寿・肥大
概要:影でできた板状の入口のついた大きな箱を出現させ、仮設住宅にする魔法。
当然魔力はすっからかん。
魔法名:シルエットシリンダー
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・棒
概要:影でできた円柱を作る魔法。
魔法名:シルエットプロペラモドキ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール・板×2
概要:影で小学生が図工の時間に作ったかのようなプロペラを出現させる魔法。
- 8 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:48:25.57 ID:xr34Jyia
- 【実験メモ】
・魔法陣は魔力で描いている……らしい
・魔法の順序は魔法陣⇒ルーン⇒詠唱⇒発動
・魔法の詠唱はイメージできればある程度適当でいい?
・魔道具は危険性があるため普及率はそれほど高くはない
・マジックボールを吸ったら激しい吐き気と眩暈を感じた
・魔法陣に触ろうとすると、触れずに魔法陣が崩れる
・ダークボールを2つ生み出し、一方を日陰に置き、他方を日向に置くと日向の方が早く消えた
・ダークボール(練習用)とダークボールを生み出し、消えるまでの時間を比較すると、練習用の方が長持ちした
・基礎魔法陣で使える魔法は物質魔法陣でも使用できる?
・物質魔法陣は再使用が可能
・物質魔法陣の大きさを変えると一定の所で反応しなくなる
・ダークは空間の変質に近い?
・モンスターを倒すと肉体や周囲に魔力が発生して徐々に周囲に霧散する
・簡単な魔法であれば8分ほど発動せずに詠唱を遅延しておける、難しい魔法だと分数が減る
・MPポーションの蓋と底は不自然に厚かった
・魔法の発動には魔力と魔法陣以外に必要なものがある
・モンスターを倒してその魔力を浴びても大して何も感じなかった
・MPポーションにマナブソーブすると瓶があればある程度吸いづらく、ないと気持ち程度吸いづらかった
・魔法の同時発動は可能
・自分の指から僅かに魔力を吸えている気がする。
・マナクリスタルからは魔力を吸えるがマナアブソーブからは吸えない
・魔石から魔力を吸おうとしたら逆に吸われた
・気持ち悪さと魔力の回復量はMPポーション以外は比例している?
・魔法の詠唱は言語を問わない?ルー語もいける
・魔石は魔力を吸収する
・魔力は濃い方から薄い方に流れる
・紙の物質魔法陣に少し折り目をつけたら機能しなくなった
・物質魔法陣の上に魔石を置き、マジックミストで魔力を吸わせたら魔法が発動した
・魔女は極めて強力な魔力吸収能力を持っている
・魔力をその存在にとって大量に吸収するとモンスター化する
- 9 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:48:36.37 ID:xr34Jyia
- 【ツリー提案】(ストーリー/不完全)
目標:自分に都合がいい傀儡当主を作る
前提1:傀儡当主を選定する
前提2:対象を傀儡にする手法を計画または開発する
【ツリー提案A】(不完全)
目標:ライトイーターの水(物体)への付与
前提技術1:ライトイーター(済)
前提技術2:闇属性を用いた水への性質付与
├前提技術2ー1:水への闇属性付与(済)
└前提技術2ー2:水への性質付与
├???
├前提技術2ー2ー?:物体への属性付与と性質付与の違いの理解(要調査)
└前提技術2ー2ー?:水への魔力の吸収(混合または内部化?)
└前提技術2ー2ー?ー1:水への魔力付与
【ツリー提案B】
目標:魔法を用いた自身の身体への魔力の吸収技術の習得
前提技術1:ダークマジックウォーターから自身への魔法を使った魔力吸収
└前提技術1ー1:ダークマジックウォーターから水への魔力吸収
└前提技術1ー1ー1:自身から水への魔力の吸収
└前提技術1ー1ー1ー1:マジカルリリースの出力調整
└前提技術1ー1ー2:ダークマジックウォーターからの魔力抽出(済)
【ツリー提案C】
目標:自身の身体への性質付与
前提技術1:自身への闇属性付与(済)
前提技術2:自身の身体能力の強化or弱体化(済)
前提技術3:生物への性質付与
├前提技術3ー1:物体(水も含む)への性質付与
│└ツリーAの水への性質付与の中身と同じなので省略
└前提技術3ー2:愛のルーンによるセーフティの付与(済)
【ツリー提案D】
目標:体内での魔力増加の感知
└前提技術1:体内魔力の感知(済)
【ツリー提案総合】
目標:ライトイーターの自身への付与
└前提:A〜D
【ツリー提案】
目標:マナ集積の自動化
前提技術1:マナ集積(済) マナアブソーブ
前提技術2:魔法の継続発動
前提技術3:マナ集積効率の継続黒字化
├前提技術3-1:マナアブソーブの低燃費化
└前提技術3-2:継続的な移動システムの構築または収拾範囲の拡大
マナを他所から集め続けるシステム構築
【ツリー提案A】
影の中に空間を作る魔法
├前提技術1or2:自身の影への効果の付与or効果を持ち自身に追従する新規の影の作成
└前提技術3:内部の空間を変更する結界の袋や箱等への付与
前提技術1:自身の影への効果の付与
└前提技術1−1:面に対する効果の付与
└前提技術1−1−1:高難易度物体への効果の付与
└前提技術1−1−1−1:物体に対する効果の付与
前提技術2:効果を持ち自身に追従する新規の影の作成
├前提技術2−1:自身に追従する新規の影の作成
│└前提技術2−1−1&1−2−2−1:新規の独立した影の作成
└前提技術2−2:効果のある影の作成
├前提技術2−1−1&1−2−2−1:新規の独立した影の作成
└前提技術2−2−2:効果を持つ闇や高難易度物体の生成
前提技術3:内部の空間を変更する結界の袋や箱等への付与
├前提技術3−1:内部の空間を変更する結界の魔法
│├前提技術3−1−1&1−3−2−1−1−1:効果のある結界の魔法
│└前提技術3−1−2:空間を拡張または収縮させるような魔法
│ └前提技術3−1−2ー1:空間に干渉する魔法
└前提技術3−2:特定の物品内部を結界に変える魔法
└前提技術3−2ー1:仕切られた一定範囲内を結界に変更する魔法
└前提技術3−2−1−1:結界の大きさの変更や指定
└前提技術3−1−1&1−3−2−1−1−1:効果のある結界の魔法
【ツリー提案B】
影の中に物質を二次元化して保管する魔法
├前提技術1:二次元のものを影に保管しておく魔法
│└前定技術1−1&2−2−1:三次元のものを二次元にし、問題なく修復する魔法
│ └後述
└前提技術2:次元変換を素早く行う魔法
└前定技術1−1&2−2−1:三次元のものを二次元にし、問題なく修復する魔法
├前提技術2−1−1:高負荷環境でも物体を保存・保護・復元する魔法
│ └前提技術2−1−1−1:物体を保存・保護・復元する魔法
└前提技術2−1−2:三次元のものを二次元にする魔法
├前提技術2−1−2−1:三次元と二次元に対する理解
└前提技術2−1−2−2:既にある物体を影に変換する魔法
└前提技術2−1−2−2−1:既にある物体と影を照応する魔法
└前提技術2−1−2−2−1−1:既にある物体に対応した影を作成する魔法
【ツリー提案C】
箱に触れずに物を出し入れする魔法
├前提技術1:箱や袋に触れずに物体をしまう魔法
│└前提技術1ー1&3−2−2:物に触れずに物体を引き寄せる魔法
│ └後述
└前提技術2:箱や袋の中から物を取り出す魔法
├前提技術2−1:あると分かっていて見えないものに干渉する魔法
└前提技術1ー1&3−2−2:物に触れずに物体を引き寄せる魔法
└前提技術2−2−1:物に触れずに動かす魔法
【ツリー提案総合】
目標:影の中へ、物を出し入れ
└前提:AorB、C
- 10 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 07:57:24.31 ID:KPT0JHkO
- 立て乙
- 11 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 08:59:45.10 ID:cmO/1Ts1
- 立て乙
- 12 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 09:36:59.03 ID:xr34Jyia
-
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 13 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 09:41:43.12 ID:xr34Jyia
- 【質問】
触手の太さと本数は?数と量次第では四肢に分割して
絡ませる事でスペース節約して服の下に隠せない?
あと一応聞いてみるけどこう掃除機のコードみたいに体内に入れたりできない?
______
>''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
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「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒ 体内ってまさかお尻や股にいれろってこと……?
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::| 嫌だよ?
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/ 触手は8本で長さは腕よりは細いかな。
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 14 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 10:10:59.54 ID:xr34Jyia
- 【魔法開発】(bP)
魔法名:シャドウボールからダークボールへ変換する魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・闇・ボール×2
概要:シャドウボールからダークボールへ変換する魔法。
メカニズム:
影とボールのルーンでシャドウボールを出現させ
それを闇とボールのルーンでダークボールへと変換させる。
>>5460や>>5997で、自身の影から人形の闇へ変換する事はできていた。
ならば用意した影のボールから、ボール型の闇へ変換する事も
同様のメカニズムを使用すればできるはず。
人のルーンよりもボールのルーンの方が難易度は低いので、簡単に出来るはず。
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. ん〜……魔法への後天干渉……と思ったけど
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| これ、魔法に内蔵?どっち?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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′ |
- 15 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 10:16:34.21 ID:xr34Jyia
- 【魔法開発】(bP)
魔法名:シャドウボールからダークボールへ変換する魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・闇・ボール×2
概要:シャドウボールからダークボールへ変換する魔法。
メカニズム:
影とボールのルーンでシャドウボールを出現させ
それを闇とボールのルーンでダークボールへと変換させる。
>>5460や>>5997で、自身の影から人形の闇へ変換する事はできていた。
ならば用意した影のボールから、ボール型の闇へ変換する事も
同様のメカニズムを使用すればできるはず。
人のルーンよりもボールのルーンの方が難易度は低いので、簡単に出来るはず。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 外部干渉とすると今まで成功してないテーマだよね。
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ってなるとちょっとどうかな、って本来ならやるかどうかダイス判定だけど……
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 今回に関してはそもそも仕分けだしカットでいいかな。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 16 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 10:26:51.54 ID:xr34Jyia
- 【魔法開発】(bQ)(↑のbPができたら)
魔法名:シャドウボールディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒ボール×2・影・闇
概要:ボール型の闇でできた人や物体が沈む闇属性空間?を持つ、シャドウボールを出現させる魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
メカニズム:
マイシャドウディメンションのルーンを変更し、使用ルーン数と難易度を低下させた魔法。
手・人・影で「手で触れた自身の影」という指定から、ボール・影で「シャドウボールの出現」へ置き換える。
人・闇で「人形の闇」だったものを、ボール・闇で「ボール型の闇」へ置き換える。
↑ができたならば、できるはず。
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.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/ あ〜、さっきの続きっぽい?なら復活の可能性も考えつつ……
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| まあでも高難易度に理論少な目連打だし今の環境だとカットかなぁ。
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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| | |ニニニニ人 V:::| |
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- 17 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 11:19:06.80 ID:xr34Jyia
- 【魔法開発】(bR)
魔法名:シャドウケープ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・鎧・長寿
概要:肩から背中を覆う、影のケープが現われる。
メカニズム:
鎧のルーンで、自分の背中を覆う、動いても離れないケープを指定する。
影のルーンで、実体を持たない影を現われるようにする。
長寿のルーンで、長い時間維持させる。
下の触手隠しの事前魔法。その1。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ん〜、させる系ばっかりで
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 願望になってるかなぁ。
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乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ まあルーンが通る予定だったからかもだけど。
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 18 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 11:19:52.34 ID:xr34Jyia
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ちなみにこれに限らないけど
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 別に相談コマンドで分からないこと聞いたり
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 方針その他の相談投げてくれていいからね?
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 19 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 11:37:20.59 ID:xr34Jyia
- 【魔法開発】(bS)(↑のbPと3ができたら)
魔法名:シャドウケープからダークボールへ変換する魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:鎧・影・ボール・闇
概要:シャドウケープからダークボールへ変換する魔法。
メカニズム:
影と鎧のルーンでシャドウケープを出現させ、それを闇とボールのルーンでダークボールへと変換させる。
影が浮き上がって実体を持つ闇へ形を変える時に、同時にその形を変形させる。
同一形状という”つなぎ”は無くなったが、影と闇の密接な関係を意識して行えば出来ると思う。
下の触手隠しの事前魔法。その2。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 で、前提止まってるから無理かな
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 20 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 11:43:42.90 ID:xr34Jyia
- 【魔法開発】(bT)(↑のbQとbSができたら)
魔法名:シャドウケープ・ハイディングテンタクルズディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:手(触手)・闇(隠す)・虚ろ・闇・愛(保護)⇒鎧・影・ボール・闇・長寿
概要:自分の触手を隠す、保護された闇属性空間?を持った、影でできたケープを出現させる魔法。
効果持続時間が終了すると影のケープから触手が吐き出されてから消える。
メカニズム:
マイシャドウディメンションでは水と移動のルーンで闇空間へ沈ませた。
こちらは手(触手)と闇(隠す)のルーンで、闇空間へと触手だけが隠されるように入っていく。
愛のルーンで闇属性空間に入ってきた触手を保護し、継続時間終了時には触手を吐き出してから消える。
こちら側に見える影は・鎧・影のルーンで、背中から離れないケープの形状をした影を出現させる。
こちら側から見えない闇属性空間?の形状は・ボール・闇のルーンでボール状に指定する。
継続時間を・長寿のルーンで伸ばす。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| おなじく
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 21 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 11:50:40.42 ID:xr34Jyia
- 【ツリー提案】(ストーリー/不完全)
目標:自分に都合がいい傀儡当主を作る
前提1:傀儡当主を選定する
├前提1−1:脅迫に使う要素の決定(社会的尊厳、命、知人など)
│├前提1−1ー1:兄弟姉妹達の性格、価値観、交友関係などの把握
││└前提1−1ー1ー1:情報源となる第三者の人物と仲良くなる(古株のメイドさんとか?)
││└前提1−1ー1ー2:兄弟姉妹との会話機会を増やす
│└前提1−1ー2:自身に行える脅迫の手段の選択、拡充
└前提1−2:兄弟姉妹の家内の立場、能力の把握
├前提1−2ー1:兄弟姉妹達の過去の成果の確認
│└手段1−2ー1ー1:家内で兄弟姉妹に関する資料の捜索
│└手段1−2ー1ー2:情報源となる第三者の人物と仲良くなる(前提1−1ー1ー1と同じ)
└前提1−2ー2:複数の人間達から兄弟姉妹達の評判を聞く
└前提1−2ー2ー1:礼儀を身に着けて愛想をよくする(済?)
前提2:対象を傀儡にする手法を計画または開発する
手段の所はどっちからでも十分な情報を得られるかもしれないので前提でなく手段と表記
前提2がノータッチだけどこっちは傀儡の選定してからじゃないとできないかなぁって
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| じゃあこれ見ていこうか
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 22 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:16:07.70 ID:xr34Jyia
- 【ツリー提案】(ストーリー/不完全)
目標:自分に都合がいい傀儡当主を作る
前提1:傀儡当主を選定する
├前提1−1:脅迫に使う要素の決定(社会的尊厳、命、知人など)
│├前提1−1ー1:兄弟姉妹達の性格、価値観、交友関係などの把握
││└前提1−1ー1ー1:情報源となる第三者の人物と仲良くなる(古株のメイドさんとか?)
││└前提1−1ー1ー2:兄弟姉妹との会話機会を増やす
│└前提1−1ー2:自身に行える脅迫の手段の選択、拡充
└前提1−2:兄弟姉妹の家内の立場、能力の把握
├前提1−2ー1:兄弟姉妹達の過去の成果の確認
│└手段1−2ー1ー1:家内で兄弟姉妹に関する資料の捜索
│└手段1−2ー1ー2:情報源となる第三者の人物と仲良くなる(前提1−1ー1ー1と同じ)
└前提1−2ー2:複数の人間達から兄弟姉妹達の評判を聞く
└前提1−2ー2ー1:礼儀を身に着けて愛想をよくする(済?)
前提2:対象を傀儡にする手法を計画または開発する
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ ん、まあ悪くはなさそうかな?
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ ちょっと行き当たりばったりにはなりそうだけど
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ 情報少ない以上仕方ないし。
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 23 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:16:35.97 ID:xr34Jyia
- 【ツリー提案】(ストーリー/不完全)
目標:自分に都合がいい傀儡当主を作る
前提1:傀儡当主を選定する
├前提1−1:脅迫に使う要素の決定(社会的尊厳、命、知人など)
│├前提1−1ー1:兄弟姉妹達の性格、価値観、交友関係などの把握
││└前提1−1ー1ー1:情報源となる第三者の人物と仲良くなる(古株のメイドさんとか?)
││└前提1−1ー1ー2:兄弟姉妹との会話機会を増やす
│└前提1−1ー2:自身に行える脅迫の手段の選択、拡充
└前提1−2:兄弟姉妹の家内の立場、能力の把握
├前提1−2ー1:兄弟姉妹達の過去の成果の確認
│└手段1−2ー1ー1:家内で兄弟姉妹に関する資料の捜索
│└手段1−2ー1ー2:情報源となる第三者の人物と仲良くなる(前提1−1ー1ー1と同じ)
└前提1−2ー2:複数の人間達から兄弟姉妹達の評判を聞く
└前提1−2ー2ー1:礼儀を身に着けて愛想をよくする(済?)
前提2:対象を傀儡にする手法を計画または開発する
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. 下多数決
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.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| このツリーを実施する?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
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- 24 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 12:24:38.06 ID:i+jkMK7r
- する
- 25 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 12:30:47.84 ID:KQdYhHtP
- やる
- 26 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 12:46:04.00 ID:wWEpx2TY
- やる
- 27 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 12:56:02.93 ID:OJ4N+dlZ
- やる
尤も全ての前提に触手の隠蔽が入ってしまったが
- 28 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:04:06.64 ID:xr34Jyia
-
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ じゃあ今の案を採用!
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ この結果仕分けから帰ってくる案も出てくるかな。
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
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- 29 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:31:39.22 ID:xr34Jyia
- 『少女期4T目』
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. さて、まずはあれだね。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| ムーブストップ練習してる場合じゃないから
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 練習止めて終了延期させるね。
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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′ |
- 30 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 13:37:29.04 ID:i+jkMK7r
- 触手隠しが今は最優先だもんね
- 31 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:37:37.49 ID:xr34Jyia
- 『少女期4T目』
【実験】
実験名:背中の触手の確認
実験方法:
背中の触手を動かせるか、痛覚や触覚はあるか、
どのくらいの長さや大きさなのかを実際に触れたりして確かめる
実験目的:
何はともあれ隠すためにまずは触手の機能と隠す範囲の確認。
ある程度自由に動かせてそんなに大きくないなら、
体に巻き付かせて太りましたで通るかもしれない。
考察:
流石に操れたり痛覚触覚はありそうな気はする。
変な機能とか能力ついてたらどうしよう……。
【実験】
実験名:触手の基礎性質確認
実験方法:自室で触手を動かす・畳む・服や毛布の下に収め、鏡で外から目立つか確認する
実験目的:隠蔽手段(物理か魔法か)選定のための可動域・収納性の確認
考察:自分の身体の一部である以上ある程度随意に動くはず。
畳めるなら厚手の服で物理隠蔽が最有力、不可なら魔法隠蔽に切り替える
【質問】
触手が生えてから、感情の波で身体の感覚に変化はある?
怒った時・憂鬱な時・落ち着いている時で、触手の疼きや
動きやすさ、大きさの感覚に差を感じる?
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ んじゃ、まず現状について色々調べるところから。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
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/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 32 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:45:18.01 ID:xr34Jyia
- ^【質問】
触手が生えてから、感情の波で身体の感覚に変化はある?
怒った時・憂鬱な時・落ち着いている時で、触手の疼きや
動きやすさ、大きさの感覚に差を感じる?
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/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ふぇ、感情に関してだけど――――
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| 【1D2:2】が2で調査不可
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 33 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:46:58.05 ID:xr34Jyia
- あ
ふぇ⇒で
- 34 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:49:16.78 ID:xr34Jyia
- 許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だふざけるな許せない返せ帰して消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ
ふざけるな許せない返せ帰して消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だ
消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だふざけるな許せない返せ帰して
許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だふざけるな許せない返せ帰して消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ
ふざけるな許せない返せ帰して消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だ
消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だふざけるな許せない返せ帰して
許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だふざけるな許せない返せ帰して消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ
ふざけるな許せない返せ帰して消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だ
消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だふざけるな許せない返せ帰して
許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だふざけるな許せ.゙__..せ帰して消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ
ふざけるな許せない返せ帰して消えてな゙_ -=:::::::::::::::::::=- _絶やしにしろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だ
消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにし /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\..゙して嫌だふざけるな許せない返せ帰して
許すな殺せ滅ぼせどうしてγ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\ えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ
ふざけるな許せない返せ..゙/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、. しろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だ
消えてなくなれ死ね怒れ.....} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::嫌だふざけるな許せない返せ帰して
許すな殺せ滅ぼせどうして.. ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-:: てなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ
ふざけるな許せない返せ帰じ/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|:::::::::: ろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だ まず普段より怒っている時の検証は
消えてなくなれ死ね怒れ根絶.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|.. ふざけるな許せない返せ帰して
許すな殺せ滅ぼせどうして 乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|.゙なくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ ちょっと危なかったから行えなかったよ。
ふざけるな許せない返せ帰して|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///..ろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だ
消えてなくなれ死ね怒れ根絶.....|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八....だふざけるな許せない返せ帰して
許すな殺せ滅ぼせどうして.. / \/ V./ 乂(\彡´⌒ てなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ
ふざけるな許せない返せ帰して消えて..../ | 絶やしにしろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だ
消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だふざけるな許せない返せ帰して
許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だふざ / | して消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしにしろ
ふざけるな許せない返せ帰して消えてなくなれ死ね怒れ |.. やしにしろ許すな殺せ滅ぼせどうして嫌だ
消えてなくなれ死ね怒れ根絶やしに ′ |.どうして嫌だふざけるな許せない返せ帰して
- 35 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:52:34.90 ID:xr34Jyia
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| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y 次に落ち着いている時=憂鬱な時だから区別がつかないよ、ごめんね。
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/ 何か精神的にプラスな時があればまた別だったかもなんだけど。
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人 【1D2:2】が1で?
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 36 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:12:43.47 ID:xr34Jyia
- 【実験】
実験名:背中の触手の確認
実験方法:
背中の触手を動かせるか、痛覚や触覚はあるか、
どのくらいの長さや大きさなのかを実際に触れたりして確かめる
実験目的:
何はともあれ隠すためにまずは触手の機能と隠す範囲の確認。
ある程度自由に動かせてそんなに大きくないなら、
体に巻き付かせて太りましたで通るかもしれない。
考察:
流石に操れたり痛覚触覚はありそうな気はする。
変な機能とか能力ついてたらどうしよう……。
[i、
: [I,
[A
゙[A、
\Ii
\Il、
\I゙,
\I
ZA"゙
'"EIf、
ヽZA、
キキキ、,,
゙''キキキキ',,、
゙"''キキキ、
゙EA
[A
.IIIW
AC
,,=IIW゙
__,,、=彡シ"
彡彡シ"゙
""゙
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 動かすのは問題ない。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 長さは……ゾンビゲーのボスキャラくらいかな?
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 触覚や痛覚も通ってるね。
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ | 【1D3:2】が1で?
|
′ |
- 37 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:18:09.86 ID:xr34Jyia
- 【実験】
実験名:触手の基礎性質確認
実験方法:自室で触手を動かす・畳む・服や毛布の下に収め、鏡で外から目立つか確認する
実験目的:隠蔽手段(物理か魔法か)選定のための可動域・収納性の確認
考察:自分の身体の一部である以上ある程度随意に動くはず。
畳めるなら厚手の服で物理隠蔽が最有力、不可なら魔法隠蔽に切り替える
/: : : : /. __.... /: : : :./ _ -=ニ.: : : :
. イ : : : :.' _ -=:::::::::::::::::::=- _.゙: :/ _ -=ニ: : : : : : :./
{: : : : :.{゙/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\. // /: : : : : : :._ -=ニ
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\ /: : :._ -=ニ
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、 ,/: : : :./
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\::::::::: /: : : :./
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::,!: : : :/ }:!
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::...: :./ // まあ流石に目立つかなー。
. :/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|;;;/ イ′
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| { __二、、
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///;;八 ´___
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八..'゙ _、‐';;;;】;イ: : : :~"''*、
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒ ,;/>'"j! ̄j{ ̄ ``ヽ、:乂_
/ |゙・j!〓,;;イ´・;;;=-【; ″―=- ゝ: : : :
_、+''"~;;;;;;;;;;;・;+;;;;;;;;;;;;;;;;;∴;・;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ``〜、、  ̄ ̄
_,,.、../ | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;・;;;f“;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;´"=x、__
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙|゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;”;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄`゙'*
′ |
- 38 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:20:40.10 ID:xr34Jyia
- 【実験】←マイシャドウディメンション
実験名:影の空間に沈めた物は取り出せるのか
実験方法:紐を結んだ無くしても怪しまれなさそうな物体(例えばメイドが飾る花など)を
マイシャドウダストボックスに沈め、
効果時間内に紐で引き上げる。引き上げた物体と紐の状態(欠け・変質)を確認する。
紐ごと沈んだ場合はそれ自体を記録して中止。
紐には服飾のリボンや、もしあれば淑女教育で使っていればあるはずの刺繍用の糸などを使う
花はなくなったら結構怪しいので、利用するものは普段メイドも出さない
自分の部屋にある小道具や、現在の状況で入手可能なら石ころなど
実験目的:「消滅空間」を「一時保管空間」として使えるかの確認
考察:消滅するのは「効果持続時間が終了すると」と認識している。
ならば時間内なら沈んでいるだけで、回収できる可能性がある。
回収できるなら、外出時だけ触手を沈めて隠す道が見える。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i というわけで魔法隠蔽への切り替えー。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 39 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:28:06.35 ID:xr34Jyia
- 魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
魔力消費は言うまでもない。
/:\
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 今回使う魔法は自分の影を謎空間へと変える魔法だね。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 隠す用途としてはどうしても不自然に背中が盛り上がったり
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 足元に何かがチラ見えすることになるんだけど
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 まー、それは今後の開発でやっていくってことで
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘, まずは使えるのかどうかの検証をしていくよ。
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 40 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:35:54.07 ID:xr34Jyia
- ,
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,. -==ニ≦≡≡≡彡/
ヒ彡彡 ノ::::..../
l}彡彡.ノノ::::::/{:::::}
ミ三彡イ:::::::::::::::l:::::}
...::::::::::::::::::l::::7
寸:::::::::::::::::::::l::7
寸::::::::::::::::Y
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ で、物を出し入れしたところ
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| 発動時間内なら取り出したりもできるみたいだね。
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 41 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:39:56.96 ID:xr34Jyia
- __ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ 【1D2:2】 1:ワンモア 2:次ターン
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 42 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:43:42.91 ID:xr34Jyia
- 『少女期5T目』
【魔法開発】
魔法名:テイクアロングダークU
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・照準・影・長寿
概要:
「闇よ、狙いしものを包み隠し、影のごとく追従せよ」と「日本語」で詠唱し、発動させる。
自身の背後に発生させたダークに狙ったもの(今回は触手)を隠させる。
メカニズム:
・闇(黒い靄):隠すべき対象を包む靄の発生
・闇(隠す):隠すべき対象を目視出来ないようにする
・照準(照準):隠すべき対象の指定
・影(追従):対象が動いた際に追従させる
・長寿(長く):効果時間の延長
テイクアロングダークにルーンを追加したもの。一応の応急処置的な魔法。
指チュパしてた過去があるので、これも別言語での魔法発動の練習的な事を言えば大丈夫なはず。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| じゃあ次。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// まあ詠唱は適宜変えられるのでおいておいて
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒ ……これ「人」のルーンもほしいかな?
/ |
/ |
|
′ |
- 43 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:50:59.00 ID:xr34Jyia
-
'´ ⌒``ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_r'⌒(
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ -=:::::::::::::::::::=- _:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ノ`...:.:::::ヽ
::: ):::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::: r‐‐‐--、:::::::::::::::::::::::::::::: : r' .: `ヽ
`:::::::::::: ノ:::::γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\´ ヽ_::::::::::::::::::::::::::::).::.:. .:.:.:::::::::)
ヽ,::::::::/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、 ``-、::::::::: : く.:. .:.:.:::::: ⌒
--、} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.::::::::::. ...::::::::::::::::::: ヽ .:.:.:::::::.:. .:.:.:::::: ……まあ、魔法としては成功だね。
` ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ).:.:.....
..::: /:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. `;:::::::::::::: _r'⌒ .:.:.:::::::::.
..:: ...::::::::...:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|.........::::::::::: _r‐-、! .... .:.::::::::::...:.:
...::::: :::::::::::::::::::::::::乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|:::::: _ノ .:::..... .:.:.:.:. .:.:::::::.:.:..
.:´ ` ::::::::::::::::::::::|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// _,.-‐'.:.:.::::::::::::::.. ... ..:.:.:::::::.:.:.:
`;::::::::::::::::|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八ヾ⌒Y´ .:.::::::::::::::... :.:.::::::
....... ::::::::::/ \/ V./ 乂(\彡´⌒.:.::.:.:. .:.:.::::::.... .:. .:.:.:..... .:.:
魔法名:テイクアロングダーク・ハイディング
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿・人・影⇒闇×2・照準・人
概要:自身の一部分を隠すように追従するダーク。目立ちはする。
- 44 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:56:15.19 ID:xr34Jyia
-
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::.
.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y で、この目立つフォームで調べ物を……
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
下多数決
@行け、モカ!
A流石にやめとけ
- 45 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 15:00:31.26 ID:H132GWrP
- A
- 46 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 15:02:42.18 ID:OJ4N+dlZ
- A
- 47 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 15:12:49.72 ID:hZxw0QYE
- A
部屋に誰か来た時に誤魔化すものなので
- 48 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 15:15:58.29 ID:i+jkMK7r
- A
- 49 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 15:21:58.65 ID:KQdYhHtP
- A
- 50 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 15:34:36.62 ID:xr34Jyia
- ______
>''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
/::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\
/\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.
| /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ:::::::::::::::::: まあ流石にやめておこうか。
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/ ってことで案募集!
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
少女期6T目 少女期10T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:29T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
- 51 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 15:46:27.67 ID:hZxw0QYE
- 乙
- 52 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 16:21:31.06 ID:J/Vs5NG7
- 乙
- 53 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 16:49:19.33 ID:o6y9qT8K
- 【相談】
背中の触手の隠蔽については2パターン考えられると思うけど、
どっちのほうがやりやすいとかありますか?
・触手の存在自体を隠す
・触手を魔法によるものだと誤認させる
- 54 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 17:11:09.74 ID:o6y9qT8K
- 【実験】
実験名:触手の切除実験
実験方法:シルエットスラッシュ等で触手の先端を切断する
再生するのか、再生するとしたらどの程度かかるのか
痛みは我慢できる程度か、血液等は出てくるのか魔力への影響等を調べる
実験目的:現状の時点で魔法を展開し続けることは難しく、物理的な隠蔽も難しい
だったら触手自体を物理的に取り除けば現状の問題は解決できる
すべてじゃなくても量自体減らせれば隠蔽も楽になるし
考察:魔物になっているがそれ自体は中途半端な状態で止まっており、触手を除けば基本的に人間っぽい
なので後天的に生えてきた触手自体は生命活動自体への影響は少ないと思われる
- 55 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 17:28:55.76 ID:H132GWrP
- 【相談】
いきなり触手が生えてちょっとビビってるんで、
魔女化の為に憤怒と憂鬱のルーンを積極的に使って行くべきか聞きたい。
それと、憤怒のルーンを使って、魔女化への手応えを感じたか。モカ自身の感想も聞きたい。
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウ・ハイディングテンタクルズディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿⇒手(触手)・闇(隠す)・虚ろ・闇・愛(保護)⇒照準・人×2・影・闇
概要:自分の服の下にある自身の影を、人型の闇でできた、触手を隠す闇属性空間?へと改変する魔法。
メカニズム:
・照準のルーン 自分の服の下にある自分の影を指定する。
・人×2・影・闇のルーン 服の下の自身の影を人型の闇でできた闇属性空間?へと改変する。
・虚ろと闇のルーン こちら側から見えない闇属性空間?を構成する。
・触手と隠すのルーン 闇属性空間?となっている影に接触している触手を、隠す為に闇属性空間?の中へと引き込む。
・愛(保護)のルーン 闇属性空間?に入ってきた触手を保護する。効果が切れたら、魔法が消える前に触手を吐き出す事で保護する。
・長寿のルーン 継続時間を伸ばす。
触手だけが対象なので、服や他の部位は闇属性空間?へは入らない。
- 56 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:03:07.85 ID:hZxw0QYE
- 【実験】
実験名:現在の魔力量調査
実験方法:
テイクアロングダーク・ハイディングが使える程度の魔力を残しながら、
ダークボールを連続発動する。
実験目的:
現在の魔力量を調査し、魔力枯渇を避けるため
考察:
現状で一番まずいのは魔力枯渇による昏睡から触手バレ。
テイクアロングダーク・ハイディングが使えているので減っていることは無さそうだが、
余裕のあるうちに調べておきたい。
- 57 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 19:13:24.14 ID:wL9kzeIR
- 乙
- 58 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 20:11:55.25 ID:cmO/1Ts1
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションの時間切れ挙動の確認
実験方法:紐を結んだ小物を沈め、紐の半分を外に残したまま
あえて効果時間切れまで放置する。
紐は手で持たず、床に置いて石を重しに結んでおく。
沈める小物は軽くて消えても困らない小さな端切れやメイドが確認しない小物などを使う。
外に残った紐が切断されるか、引き込まれるか、紐に結んだ中身が消えるか
吐き出されるかを確認する。ついでに時間切れまでの長さも数えておく。
実験目的:触手は身体に付いたまま沈めることになるので、
「またいだ物が時間切れでどうなるか」は
身体で試す前に絶対に知っておきたい。
考察:前回、時間内の出し入れはできた。
残る危険は時間切れの瞬間だけ。吐き出される以外なら触手で使うのは怖いし、
吐き出されるなら安全装置なしでも実用できるかもしれない。
素の効果時間が分かれば、外出に足りるかの判断材料にもなる。
【魔法開発】(↑の時間切れ実験で「吐き出す以外」だった場合)
魔法名:マイシャドウディメンション・セーフティ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・愛⇒手・人×2・影・闇
概要:沈めた物を保護するマイシャドウディメンション。
メカニズム:
・マイシャドウディメンションのルーン:実証済みの「沈む闇空間」をそのまま維持する。
・愛:「魔法によって相手を傷つけないようにするルーン」の定義通り、
この魔法(空間)が、沈んだ物を傷つけ(消滅させ)ないようにする。
変更点は愛の追加一点のみ。第一節は5枠に収まる。
上の実験が吐き出される結果だったならこの開発は不要なので取り下げ。
魔法が発動できたら、上に記載した挙動確認の実験と同じことを行い、吐き出されるかを確認する
【実験】
実験名:気分が上向いた時の触手の状態確認
実験方法:まず、通常時に触手の一本の根本に紐を巻いて紐に印をつけて解く
新しい魔法の開発や実験が上手くいった直後に、
触手の疼き・張り・動かしやすさを確認し、
印をつけた紐を同じ場所に巻いて、太さが変わったかを調べる。
怒りの検証はやらない。危ないのは分かったので。
実験目的:落ち着き=憂鬱で差が出なかったので、
残るプラス方向のデータを取る。
もし気分で触手が大人しくなるなら、隠蔽の安定度が上がる。
考察:憤怒で生えて憂鬱で固まったなら、逆方向の感情にも
何かしらの反応があっておかしくない。
仮に何をしても上向かないなら、それはそれで
今の自分の状態を知る重要な情報になる。
【魔法開発】
魔法名:シルエットテンタクル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手(触手)・移動×3
概要:影でできた触手をまず一本出す魔法。
事前に決めた動きを取る。
メカニズム:
シルエットハンド(影・手・移動×3)の手を、
改訳済みの触手に読み替えた魔法。
影は「シルエット(触れられる影)」なので、手と同様に作業に使えるはず。
腕より細く長い形状は、手では届かない隙間の作業や巻き付けて引っ張る形に向くし
触手も自前の現物があるからイメージしやすい
ついでに、影の触手という前例があれば、本物を万一見られた時の
説明としても使えるかもしれない。
- 59 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 20:13:20.66 ID:cmO/1Ts1
- しまった、sage忘れ申し訳ない
- 60 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 20:57:55.06 ID:xr34Jyia
- 【相談】
背中の触手の隠蔽については2パターン考えられると思うけど、
どっちのほうがやりやすいとかありますか?
・触手の存在自体を隠す
・触手を魔法によるものだと誤認させる
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| そりゃやりやすさだけで言ったら誤認でしょ。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ぺら回すだけだもん。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) それに命を掛けるかって言ったらつり合いは取れてないとは思うけど。
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乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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- 61 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:00:20.15 ID:yor47znR
- 【相談】
隠蔽系はどうしても魔力量がネックになりそうなので
できれば根本的解決として治療(か切除)を試したいけど無理そう?
- 62 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 21:09:25.81 ID:xr34Jyia
- 【実験】
実験名:触手の切除実験
実験方法:シルエットスラッシュ等で触手の先端を切断する
再生するのか、再生するとしたらどの程度かかるのか
痛みは我慢できる程度か、血液等は出てくるのか魔力への影響等を調べる
実験目的:現状の時点で魔法を展開し続けることは難しく、物理的な隠蔽も難しい
だったら触手自体を物理的に取り除けば現状の問題は解決できる
すべてじゃなくても量自体減らせれば隠蔽も楽になるし
考察:魔物になっているがそれ自体は中途半端な状態で止まっており、触手を除けば基本的に人間っぽい
なので後天的に生えてきた触手自体は生命活動自体への影響は少ないと思われる
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 実質セルフけじめの可能性あるんだけど。
- 63 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 21:14:10.19 ID:xr34Jyia
- 【相談】
いきなり触手が生えてちょっとビビってるんで、
魔女化の為に憤怒と憂鬱のルーンを積極的に使って行くべきか聞きたい。
それと、憤怒のルーンを使って、魔女化への手応えを感じたか。モカ自身の感想も聞きたい。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 有用な実験のために慎重に使うのと
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 深く考えずに軽率に使うのじゃ違うでしょ?
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| オドロバリー・ラースには期待している面はあるかな。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 64 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 21:22:54.86 ID:xr34Jyia
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウ・ハイディングテンタクルズディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿⇒手(触手)・闇(隠す)・虚ろ・闇・愛(保護)⇒照準・人×2・影・闇
概要:自分の服の下にある自身の影を、人型の闇でできた
触手を隠す闇属性空間?へと改変する魔法。
メカニズム:
・照準のルーン 自分の服の下にある自分の影を指定する。
・人×2・影・闇のルーン 服の下の自身の影を人型の闇でできた闇属性空間?へと改変する。
・虚ろと闇のルーン こちら側から見えない闇属性空間?を構成する。
・触手と隠すのルーン 闇属性空間?となっている影に接触している触手を
隠す為に闇属性空間?の中へと引き込む。
・愛(保護)のルーン 闇属性空間?に入ってきた触手を保護する。
効果が切れたら、魔法が消える前に触手を吐き出す事で保護する。
・長寿のルーン 継続時間を伸ばす。
触手だけが対象なので、服や他の部位は闇属性空間?へは入らない。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 普通に難易度もきつくない?ってのもありつつ
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 結局服の中を闇にする方法が問題だよねってのがある。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒ まあ時間があったらかな。
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
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- 65 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:23:53.49 ID:yor47znR
- 【魔法開発】
魔法名:ソフトフラットテンタクル
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:手・照準・弱体化・板
概要:「我が触手よ柔らかく平らになれ」
触手を薄く平らにして体に巻き付けて服で隠すことができるようにする
魔法陣も小型で目立たなくする
メカニズム:触手に照準してやわっこくして平らにする
空間系を使わず難易度が下がることを期待する
- 66 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 21:25:28.19 ID:xr34Jyia
- 【実験】
実験名:現在の魔力量調査
実験方法:
テイクアロングダーク・ハイディングが使える程度の魔力を残しながら、
ダークボールを連続発動する。
実験目的:
現在の魔力量を調査し、魔力枯渇を避けるため
考察:
現状で一番まずいのは魔力枯渇による昏睡から触手バレ。
テイクアロングダーク・ハイディングが使えているので減っていることは無さそうだが、
余裕のあるうちに調べておきたい。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 【1D2:2】 1:良いと思う 2:仕分け
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 67 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 21:26:35.97 ID:xr34Jyia
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションの時間切れ挙動の確認
実験方法:紐を結んだ小物を沈め、紐の半分を外に残したまま
あえて効果時間切れまで放置する。
紐は手で持たず、床に置いて石を重しに結んでおく。
沈める小物は軽くて消えても困らない小さな端切れやメイドが確認しない小物などを使う。
外に残った紐が切断されるか、引き込まれるか、紐に結んだ中身が消えるか
吐き出されるかを確認する。ついでに時間切れまでの長さも数えておく。
実験目的:触手は身体に付いたまま沈めることになるので、
「またいだ物が時間切れでどうなるか」は
身体で試す前に絶対に知っておきたい。
考察:前回、時間内の出し入れはできた。
残る危険は時間切れの瞬間だけ。吐き出される以外なら触手で使うのは怖いし、
吐き出されるなら安全装置なしでも実用できるかもしれない。
素の効果時間が分かれば、外出に足りるかの判断材料にもなる。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 【1D2:1】 2で長い
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 68 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 21:29:20.51 ID:xr34Jyia
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! では悪いが瞼が落ちたのでさらば
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 69 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:29:39.98 ID:cmO/1Ts1
- 乙ー
- 70 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:29:50.00 ID:J/Vs5NG7
- 乙でした
- 71 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:30:30.37 ID:wWEpx2TY
- 乙
- 72 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:30:58.06 ID:yor47znR
- 乙ー
- 73 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:54:26.85 ID:wL9kzeIR
- 乙
- 74 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 22:14:00.27 ID:KQdYhHtP
- 乙
- 75 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 01:58:53.20 ID:VRkTZ3ow
- 【相談】
マイシャドウ・ポケットディメンションのメカニズムを教えて欲しい
なんかルーンとか前スレ>>5979以降の解説とか元案からだいぶ変わってて参考にしづらいっていうか・・・
やっぱり仕組みや理屈がはっきりしないと手を加えづらくて
- 76 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 02:43:14.22 ID:H8AKQNdH
- 【魔法開発】
魔法名:一時的に対象の影を消す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・影・魔力・虚ろ・範囲
概要:「〜の影に宿る魔力よ 散逸しろ」
対象の影に宿る魔力を散逸させ、影を消す魔法。
メカニズム:
魔法で魔力が現象や、結合やらなんやらで形ある物質になるという現象を目の当たりにしている。
そして作ったものは魔法に込めた魔力が無くなると消える。
なら逆に現象や物質を魔力に変える事が出来てもおかしくない。(実際光を魔力にすることは成功している)
今まで魔力を集束させて何か起こしたり、
散逸を止めて長続きさせてたので逆に魔力を散らす事によって影を一時的に消して見る試み。
【魔法開発】上が成功したら
魔法名:一時的に触手を消す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・(怪物)・魔力・影
概要:「愛を以て 私の背中の触手をオドに変え 隠せ」
自身の触手を一時的に自分の魔力にして隠す魔法。
怪物にカッコついてるのは触手が怪物カテゴリーなのか、
人(私)の背中の触手で間に合うのか不明だったため。
メカニズム:
上の魔法が成功するならこの世界における物質とか現象は
魔力が可逆性のある変質をして存在する、起きたものだと考えられる。
可逆性があるなら、魔力の吸いすぎで出て来た触手を直接魔力に変える事も可能だと思われる。
自分の一部をオドにしただけなので吸収じゃないし、新たなモンスター化は引き起こさないと思う
- 77 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 03:00:57.26 ID:VRkTZ3ow
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットテンタクルもどき
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手(触手)・移動・長寿
概要:「影の触手よ長時間出でよ」
影でできた触手を出す魔法、次の次の魔法の準備用
動きは一直線に伸ばせる程度で構わない
メカニズム
影と手:触手の形をしたシルエットを作る、極力デザインは自分の触手を参考にして似せる
移動:一直線に伸ばす動きを命令、動けるアピール用なので最低限で良い
長寿:長持ちさせる
【魔法開発】
魔法名:マジックアーマー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・付与・魔力・鎧・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて長い時間我に纏われよ」
魔力を鎧の形にして長時間纏う魔法、長持ちすれば鎧としての性能はカスで構わない
次の魔法の準備用
メカニズム
人と付与と魔力:魔力が自分の身体に纏わりつく事を命令
鎧:纏わりついた魔力を鎧の形にする
長寿:長持ちさせる
魔力を先に体に纏わせた後はマジック武器系やシールドと同じ要領で形を作る
【魔法開発】
魔法名:触手グルグルアーマー
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:人・付与・魔力・鎧・長寿/拘束・影・手・移動・長寿
概要:「影の触手を纏った長持ちする魔力の鎧よ」
影でできた触手をグルグルと巻き纏わせた魔力の鎧を出す魔法
魔法の触手に紛れ込ませて本物の触手をグルグル巻きにしてカモフラージュさせる
メカニズム
並列魔法陣で上二つの魔法を同時に使用
触手側は拘束のルーンを追加し触手を鎧に巻き付かせる
移動のルーンで巻き付きを解いて一直線に伸ばせるようにする
周りには咄嗟の時に無数の触手で反撃できる機能の付いた鎧の魔法と説明する
「後継者争いのせいで家の中がピリピリしておりいつ襲われるかわからないから」と言って人前に出るときは常に着用する
- 78 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 08:46:09.12 ID:1IsKIz2D
- 【魔法開発】
魔法名:ボディペイント・ハイディングテンタクルズ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:芸術(絵画)・人・闇(隠す)・手(触手)・長寿(長く)
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に隠す力を塗りつけて、人の目から隠す。
メカニズム:
「人」をキャンバスにした「絵画(芸術)」でボディペイントの熟語とし、
体の表面に魔法の力を、絵の具のように塗りつけられるようにする。
手(触手)を対象として、その表面に、闇(隠す)の力を塗りつける。
闇(隠す)の力で、背景を透過しているように見せ、そこにある触手の存在を隠す。
長寿(長く)の力で、効果時間の延長。
隠す原理は、背景と同化するボディペイント。
- 79 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:30:56.78 ID:NkwAX6M6
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションの時間切れ挙動の確認
実験方法:紐を結んだ小物を沈め、紐の半分を外に残したまま
あえて効果時間切れまで放置する。
紐は手で持たず、床に置いて石を重しに結んでおく。
沈める小物は軽くて消えても困らない小さな端切れやメイドが確認しない小物などを使う。
外に残った紐が切断されるか、引き込まれるか、紐に結んだ中身が消えるか
吐き出されるかを確認する。ついでに時間切れまでの長さも数えておく。
実験目的:触手は身体に付いたまま沈めることになるので、
「またいだ物が時間切れでどうなるか」は
身体で試す前に絶対に知っておきたい。
考察:前回、時間内の出し入れはできた。
残る危険は時間切れの瞬間だけ。吐き出される以外なら触手で使うのは怖いし、
吐き出されるなら安全装置なしでも実用できるかもしれない。
素の効果時間が分かれば、外出に足りるかの判断材料にもなる。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| あれ?これはもう試してるね。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 時間が過ぎると中に入れたものは消えるね。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
……時間だけ測る?
- 80 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:38:41.99 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】(↑の時間切れ実験で「吐き出す以外」だった場合)
魔法名:マイシャドウディメンション・セーフティ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・愛⇒手・人×2・影・闇
概要:沈めた物を保護するマイシャドウディメンション。
メカニズム:
・マイシャドウディメンションのルーン:実証済みの「沈む闇空間」をそのまま維持する。
・愛:「魔法によって相手を傷つけないようにするルーン」の定義通り、
この魔法(空間)が、沈んだ物を傷つけ(消滅させ)ないようにする。
変更点は愛の追加一点のみ。第一節は5枠に収まる。
上の実験が吐き出される結果だったならこの開発は不要なので取り下げ。
魔法が発動できたら、上に記載した挙動確認の実験と同じことを行い、吐き出されるかを確認する
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜……これは通らないんじゃない?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: マイシャドウディメンションは攻撃してるわけじゃなくて
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 魔力が切れて魔法が終わってるわけだし、保護も何もないというか。
- 81 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:42:22.74 ID:NkwAX6M6
- 【実験】
実験名:気分が上向いた時の触手の状態確認
実験方法:まず、通常時に触手の一本の根本に紐を巻いて紐に印をつけて解く
新しい魔法の開発や実験が上手くいった直後に、
触手の疼き・張り・動かしやすさを確認し、
印をつけた紐を同じ場所に巻いて、太さが変わったかを調べる。
怒りの検証はやらない。危ないのは分かったので。
実験目的:落ち着き=憂鬱で差が出なかったので、
残るプラス方向のデータを取る。
もし気分で触手が大人しくなるなら、隠蔽の安定度が上がる。
考察:憤怒で生えて憂鬱で固まったなら、逆方向の感情にも
何かしらの反応があっておかしくない。
仮に何をしても上向かないなら、それはそれで
今の自分の状態を知る重要な情報になる。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i プラス方向を確認するには
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| コミュチケットを獲得してね。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ ってことで現状だと仕分けかなぁ。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 82 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:48:15.58 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットテンタクル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手(触手)・移動×3
概要:影でできた触手をまず一本出す魔法。
事前に決めた動きを取る。
メカニズム:
シルエットハンド(影・手・移動×3)の手を、
改訳済みの触手に読み替えた魔法。
影は「シルエット(触れられる影)」なので、手と同様に作業に使えるはず。
腕より細く長い形状は、手では届かない隙間の作業や巻き付けて引っ張る形に向くし
触手も自前の現物があるからイメージしやすい
ついでに、影の触手という前例があれば、本物を万一見られた時の
説明としても使えるかもしれない。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| まあ精密動作は負けるだろうけど悪くはないかなぁ。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ でもまあ、これ仕分けじゃない?
- 83 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:51:54.74 ID:NkwAX6M6
- 【相談】
隠蔽系はどうしても魔力量がネックになりそうなので
できれば根本的解決として治療(か切除)を試したいけど無理そう?
/:\
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 そっち方面で行くなら必要なのは治癒魔法の実現じゃないかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| あとはまあ消毒とかもしたくはあるけど。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| ……最悪焼いて塞ぐレベルでもいいんだけど
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 私の肉体スペックが心配かなぁ。
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 84 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:59:17.64 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】
魔法名:ソフトフラットテンタクル
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:手・照準・弱体化・板
概要:「我が触手よ柔らかく平らになれ」
触手を薄く平らにして体に巻き付けて服で隠すことができるようにする
魔法陣も小型で目立たなくする
メカニズム:触手に照準してやわっこくして平らにする
空間系を使わず難易度が下がることを期待する
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜、蓄積も理論構築もないかな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 85 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:03:39.71 ID:NkwAX6M6
- 【相談】
マイシャドウ・ポケットディメンションのメカニズムを教えて欲しい
なんかルーンとか前スレ>>5979以降の解説とか元案からだいぶ変わってて参考にしづらいっていうか・・・
やっぱり仕組みや理屈がはっきりしないと手を加えづらくて
__ ───‐ 、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ちょっと待ってね。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ ただ現段階で分かってることになるから
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 絶対じゃないって先に言っておくよ。
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
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/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 86 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:07:16.79 ID:NkwAX6M6
- 魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
魔力消費は言うまでもない。
魔法発動中であれば収納したものを取り出せる。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ この魔法は結構分かってないことも多いんだけど……
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 水・移動⇒沈み込む水槽のような
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 虚ろ・闇⇒虚構の光が届かない空間
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 人・手⇒私が手で触れた
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 人・影⇒私の影を
闇⇒光の届かない空間
になるから……
- 87 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:13:44.02 ID:NkwAX6M6
- これ最初の闇は水と合わせて水槽だったかも、ごめんよ
- 88 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:17:05.02 ID:NkwAX6M6
-
/:\
/:::::::::\
.::::::::::::::::::\
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 私の影を媒介にアイテムボックスみたいな謎空間を作る魔法になるね。
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 で、この謎空間を作るためにイメージに困った結果
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 「落ちて沈んでいく真っ暗な水槽みたいな場所」
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ ってイメージにしたんだよね。
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒ そのイメージを虚構で貼り付けてるって感じの魔法だと思う。確証は持てないけど。
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 89 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:31:40.29 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】
魔法名:一時的に対象の影を消す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・影・魔力・虚ろ・範囲
概要:「〜の影に宿る魔力よ 散逸しろ」
対象の影に宿る魔力を散逸させ、影を消す魔法。
メカニズム:
魔法で魔力が現象や、結合やらなんやらで形ある物質になるという現象を目の当たりにしている。
そして作ったものは魔法に込めた魔力が無くなると消える。
なら逆に現象や物質を魔力に変える事が出来てもおかしくない。(実際光を魔力にすることは成功している)
今まで魔力を集束させて何か起こしたり、
散逸を止めて長続きさせてたので逆に魔力を散らす事によって影を一時的に消して見る試み。
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乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒ えっと、この影って何の影?物理?
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::| 魔法だとしてもはじかれるって話があった気がするけど……
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
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- 90 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:32:09.33 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】上が成功したら
魔法名:一時的に触手を消す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・(怪物)・魔力・影
概要:「愛を以て 私の背中の触手をオドに変え 隠せ」
自身の触手を一時的に自分の魔力にして隠す魔法。
怪物にカッコついてるのは触手が怪物カテゴリーなのか、
人(私)の背中の触手で間に合うのか不明だったため。
メカニズム:
上の魔法が成功するならこの世界における物質とか現象は
魔力が可逆性のある変質をして存在する、起きたものだと考えられる。
可逆性があるなら、魔力の吸いすぎで出て来た触手を直接魔力に変える事も可能だと思われる。
自分の一部をオドにしただけなので吸収じゃないし、新たなモンスター化は引き起こさないと思う
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 上は止まってるね。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 91 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 11:34:36.41 ID:Hi/Fm+MQ
- ってことは何かの性質を持った闇空間を作る事はもうできてるって事でおk?
- 92 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:37:10.28 ID:NkwAX6M6
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| その説明ならノー
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 93 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:40:44.58 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットテンタクルもどき
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手(触手)・移動・長寿
概要:「影の触手よ長時間出でよ」
影でできた触手を出す魔法、次の次の魔法の準備用
動きは一直線に伸ばせる程度で構わない
メカニズム
影と手:触手の形をしたシルエットを作る、極力デザインは自分の触手を参考にして似せる
移動:一直線に伸ばす動きを命令、動けるアピール用なので最低限で良い
長寿:長持ちさせる
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん、まあいいのかな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 仕分けチェックは全部見てからだね。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 94 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:47:35.03 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】
魔法名:マジックアーマー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・付与・魔力・鎧・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて長い時間我に纏われよ」
魔力を鎧の形にして長時間纏う魔法、長持ちすれば鎧としての性能はカスで構わない
次の魔法の準備用
メカニズム
人と付与と魔力:魔力が自分の身体に纏わりつく事を命令
鎧:纏わりついた魔力を鎧の形にする
長寿:長持ちさせる
魔力を先に体に纏わせた後はマジック武器系やシールドと同じ要領で形を作る
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 酸素が不安なのと
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 鎧をただ鎧として使うのが心配かな。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ まあ性能不要なら?
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘, 単体だと時間があったら&仕分け
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 95 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:58:06.46 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】
魔法名:触手グルグルアーマー
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:人・付与・魔力・鎧・長寿/拘束・影・手・移動・長寿
概要:「影の触手を纏った長持ちする魔力の鎧よ」
影でできた触手をグルグルと巻き纏わせた魔力の鎧を出す魔法
魔法の触手に紛れ込ませて本物の触手をグルグル巻きにしてカモフラージュさせる
メカニズム
並列魔法陣で上二つの魔法を同時に使用
触手側は拘束のルーンを追加し触手を鎧に巻き付かせる
移動のルーンで巻き付きを解いて一直線に伸ばせるようにする
周りには咄嗟の時に無数の触手で反撃できる機能の付いた鎧の魔法と説明する
「後継者争いのせいで家の中がピリピリしておりいつ襲われるかわからないから」と言って人前に出るときは常に着用する
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|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 紛れ込ませるなら色気を付けないとダメじゃない?
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 魔法は難易度高そうだけどまあって感じ?
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 鎧らへんの形とか色々心配だけどね。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 まあ悩むけど現状仕分けでいいかな。
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 96 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:08:24.59 ID:NkwAX6M6
- 【魔法開発】
魔法名:ボディペイント・ハイディングテンタクルズ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:芸術(絵画)・人・闇(隠す)・手(触手)・長寿(長く)
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に隠す力を塗りつけて、人の目から隠す。
メカニズム:
「人」をキャンバスにした「絵画(芸術)」でボディペイントの熟語とし、
体の表面に魔法の力を、絵の具のように塗りつけられるようにする。
手(触手)を対象として、その表面に、闇(隠す)の力を塗りつける。
闇(隠す)の力で、背景を透過しているように見せ、そこにある触手の存在を隠す。
長寿(長く)の力で、効果時間の延長。
隠す原理は、背景と同化するボディペイント。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん〜……蓄積ほしいけど、まあいいかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 通ったら上の通そうか。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ でも迷彩は理論も蓄積もなさすぎて無謀だと思う。黒で行くべきでしょ。
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 97 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:22:25.82 ID:NkwAX6M6
- __ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
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/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ 見終わったかな?
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
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/ /|..............|......\ \ ‖
- 98 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:28:05.08 ID:VRkTZ3ow
- へい
- 99 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:38:56.90 ID:NkwAX6M6
- 『少女期6T目』
【実験】←多数決
実験名:触手の切除実験
実験方法:シルエットスラッシュ等で触手の先端を切断する
再生するのか、再生するとしたらどの程度かかるのか
痛みは我慢できる程度か、血液等は出てくるのか魔力への影響等を調べる
実験目的:現状の時点で魔法を展開し続けることは難しく、物理的な隠蔽も難しい
だったら触手自体を物理的に取り除けば現状の問題は解決できる
すべてじゃなくても量自体減らせれば隠蔽も楽になるし
考察:魔物になっているがそれ自体は中途半端な状態で止まっており、触手を除けば基本的に人間っぽい
なので後天的に生えてきた触手自体は生命活動自体への影響は少ないと思われる
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li それじゃあ多数決!
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::, 下再開まで
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l @試しに触手の先端を斬ってみる
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l A身体は大切に
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
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- 100 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:40:33.76 ID:R2ZHo97R
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