【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる2【魔法開発】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:45:53.08 ID:xr34Jyia
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- 579 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:46:07.09 ID:Wf62qctG
- おしい
- 580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:50:10.58 ID:Pdj06egm
- ……まあギリギリ許してあげようか
- 581 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:50:34.60 ID:Wf62qctG
- あざーす
- 582 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:52:24.93 ID:Pdj06egm
- 魔法名:ピンポイントマナムーブ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:範囲・魔力・照準・移動
概要:大気中のマナを指定した場所へ移動させる魔法。
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`ヘ、 .\ /'" `l. ! l └-r'"
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
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- 583 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 22:52:42.25 ID:x+osuahy
- やったぜ
- 584 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:57:18.54 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:マジカルターミネート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:照準・魔力・追尾(移動・照準)→魔力・虚ろ・範囲
概要:「大気中のマナよ あの魔法陣に辿り着き 魔力を散逸させろ」
指定した場所の大気中のマナを動かして、対象の魔法陣にぶつけ魔法の妨害をする魔法。
メカニズム:
マジカルターミネート再チャレンジ
照準を追加しピンポイントムーブマナをぶつけて崩→散逸させる効果で
崩すという流れで魔法の妨害、キャンセルを行う
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 【1D2:2】 1で成功
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 22:57:59.99 ID:Pdj06egm
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\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
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- 586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:00:34.44 ID:Pdj06egm
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
_ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - - 魔法名:プロトマジカルターミネート
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\ 属性:無
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\ 魔法陣:基礎魔法陣
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、 ルーン:範囲・照準・魔力・追尾(移動・照準)
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、 概要:大気中のマナを相手の魔法陣に移動させる魔法。
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
- 587 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:01:36.63 ID:06Jv6RHm
- うーむ、単純に技量不足なのかなぁ
- 588 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:02:57.42 ID:Pdj06egm
- 『少女期19T目』
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・テンタクルズオンリー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・手(触手)⇒手・人×2・影・闇
概要:触手のみを入れ、其れ以外を入れないマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに手(触手)のルーンを追加し、
触手のみが闇の空間へと沈んでいくようにする。
触手以外は闇の空間へと沈んでいかないイメージで発動する。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 じゃあ次、触手だけを仕舞えるマイシャドウディメンション!
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| ↓15分 百面ダイス 1or100
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∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
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- 589 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:04:03.60 ID:Id+VppY8
- 【1D100:43】
- 590 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:04:31.09 ID:06Jv6RHm
- 【1D100:99】
- 591 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:05:39.25 ID:9iUol6sW
- 【1D100:23】
- 592 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:06:24.53 ID:uKCsmR0y
- 【1D100:4】
- 593 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:08:18.04 ID:4ncSgn1i
- 【1D100:37】
- 594 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:08:32.79 ID:DW2CcEsr
- 【1D100:37】
- 595 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:10:02.82 ID:voJZCULE
- 【1D100:59】
- 596 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:13:03.57 ID:o5GVqUmo
- 【1D100:44】
- 597 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:13:21.70 ID:M4OW1Khf
- 【1D100:72】
- 598 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:14:08.73 ID:k7KoRoh6
- 【1D100:66】
- 599 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:14:59.29 ID:lzIRPwXH
- 【1D100:40】
- 600 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:15:29.89 ID:5t/u6hBS
- 【1D100:7】
- 601 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:16:22.36 ID:z7eAWvs0
- 【1D100:23】
- 602 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:17:40.89 ID:gjduIeWR
- 【1D100:6】
- 603 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:17:52.99 ID:9oPcyNnR
- 【1D100:58】
- 604 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:18:05.37 ID:ptrFiA/A
- 【1D100:49】
- 605 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:23:05.40 ID:oOwGxXs/
- 【1D100:58】
- 606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:23:31.14 ID:Pdj06egm
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l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒ ぐえっ。
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::| やっぱりどう制限を付けるかがポイントかなぁ。
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
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彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:25:13.65 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・ロング
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇・長寿⇒手・人×2・影・闇
概要:効果時間を伸ばしたマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに長寿のルーンを追加し、効果時間を伸ばす。
…長寿のルーンのメカニズムの説明ってこれ以上、何をどう言えばいいんでしょうか?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 次。マイシャドウディメンションに長寿を付けてみるよ。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 【1D3:1】が1で成功
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 608 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:26:11.41 ID:06Jv6RHm
- おお
- 609 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:28:45.26 ID:uKCsmR0y
- こっちは行けたか
- 610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:30:23.98 ID:Pdj06egm
- 魔法名:マイシャドウディメンション・ロングタイム
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿・水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:長寿付きマイシャドウディメンション。
魔力をすっからかんにすれば気持ち持続時間が伸びる。
/:\
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|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 後は魔力量の問題かなぁ。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:31:21.17 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:リフレクションシールド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾・ベクトル(移動+矢)・憂鬱
概要:触れた魔法を反射させる、魔力で出来た盾
メカニズム:
憂鬱のルーンの「マイナス化」によって、盾に触れた魔法の移動ベクトルの向きをマイナス化させる。
魔法の移動ベクトルの向きがマイナス化されれば
移動ベクトル大きさ(移動速度)はそのままに、移動方向が反転する。
結果として、魔法の移動ベクトルは反転し、魔法は反射される。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i それじゃあ大罪シリーズ
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| この魔法を作ってみる?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ ↓1〜5多数決
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 612 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:33:25.14 ID:uKCsmR0y
- はい
- 613 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:34:37.58 ID:4ncSgn1i
- やめとく
- 614 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:36:59.94 ID:9oPcyNnR
- やめとく
- 615 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:37:18.79 ID:Ipeg3GRB
- はい
- 616 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:41:39.35 ID:14NVtrDx
- はい
- 617 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:42:11.88 ID:Wf62qctG
- やめとく
- 618 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 23:43:33.05 ID:Pdj06egm
- 【魔法開発】
魔法名:リフレクションシールド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾・ベクトル(移動+矢)・憂鬱
概要:触れた魔法を反射させる、魔力で出来た盾
メカニズム:
憂鬱のルーンの「マイナス化」によって、盾に触れた魔法の移動ベクトルの向きをマイナス化させる。
魔法の移動ベクトルの向きがマイナス化されれば
移動ベクトル大きさ(移動速度)はそのままに、移動方向が反転する。
結果として、魔法の移動ベクトルは反転し、魔法は反射される。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ まあチャレンジやってみよっか。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ ↓15分 百面ダイス 1or50or100で成功/2回目以降デメリット軽減
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ 成功時、ぞろ目の数だけ……?
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
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/ /|..............|......\ \ ‖
- 619 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:44:02.46 ID:uKCsmR0y
- 【1D100:51】
- 620 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:44:49.41 ID:06Jv6RHm
- 【1D100:27】
- 621 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:45:16.53 ID:vzknMNqr
- 【1D100:51】
- 622 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:45:17.79 ID:9oPcyNnR
- 【1D100:48】
- 623 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:45:37.46 ID:ptrFiA/A
- 【1D100:91】
- 624 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:46:17.31 ID:PsZamRPR
- 【1D100:78】
- 625 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:47:14.33 ID:uVkJdc0c
- 【1D100:57】
- 626 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:48:12.23 ID:4ncSgn1i
- 【1D100:24】
- 627 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:48:35.98 ID:yVKuiu61
- 【1D100:8】
- 628 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:50:05.43 ID:xYKF9GwG
- 【1D100:32】
- 629 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:52:01.22 ID:Wf62qctG
- 【1D100:95】
- 630 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:52:40.31 ID:lEpmmaqR
- 【1D100:97】
- 631 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:54:44.28 ID:tpvOb6Re
- 【1D100:70】
- 632 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:55:18.85 ID:eE4fi6JI
- 【1D100:21】
- 633 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:58:04.12 ID:bCufnpZc
- 【1D100:58】
- 634 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 00:00:32.48 ID:rLMrj7l7
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
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| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
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‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 635 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:01:23.73 ID:I/+s4kuD
- デメ発生無しという点では良かったのかもしれん
- 636 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 00:01:30.65 ID:rLMrj7l7
-
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| というところで今回の研究は終わりだよ。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
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`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
少女期20T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:41T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
現在の目標5:背中の触手がバレた時に見たやつを皆殺しにする
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか
- 637 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:02:52.34 ID:QQ2vwzai
- 乙
- 638 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:03:03.81 ID:1AOuPZ3N
- 無理だったか
乙
- 639 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:03:29.98 ID:b/oFpTpS
- 乙
- 640 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:04:25.59 ID:I/+s4kuD
- 乙
- 641 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:05:54.52 ID:oaIzt6Rw
- 乙
- 642 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:14:58.45 ID:0m9UgxlR
- 乙
- 643 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 02:19:11.19 ID:I/+s4kuD
- 【実験】
実験名:バックマイスモールシャドウとマイシャドウディメンションの併用実験
実験方法:
バックマイスモールシャドウ効果中にマイシャドウディメンションを使用して以下の事を調べる
1:背中のちょっと後ろのあたりに手を回して触手が無くなっているか(8本全て謎空間に収まっているか)
2:歩いたり、座ったりと日常で取りうる動作をした時に謎空間に落ちそうにならないか
(できれば部屋のドアノブにロープや服を縛り付けた命綱を握った状態で行う)
3:そもそも今の魔力量で両方同時に使用できるか
実験目的:触手隠蔽の実践、および改善点すべき点の調査の為
考察:
1:全部の触手が収まっていなければサイズだけでなく形も調整する必要がでてくる
2:影が背面全体でなく背中だけに張り付いていれば謎空間の入り口より体の方が大きくなり落ちる心配は無くなると思われる
3:ぶっちゃけ一番発生確率が高い、どうしよう
- 644 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 08:49:03.95 ID:1AOuPZ3N
- 【魔法開発】
魔法名:バックマイスモールシャドウ・ロングタイム
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力⇒範囲・虚ろ・停止⇒長寿・縮小⇒人・影・人・照準・付与
概要:「マナよ集まり」「魔力の散逸を防ぎ」
「継続時間を長くし、小さくした」「自分の影を自分の背中に貼り付かせよ」
バックマイスモールシャドウを、さらに長寿化したもの
メカニズム:
バックマイスモールシャドウにマナアブソーブ・ループUを組み込み、さらに長寿化したもの。
2つの魔法は共に多重魔法陣で、さらに長寿のルーンの位置が、
”つなぎ”にしやすい位置にあったので、ルーンの組み合わせ自体に喧嘩はないと思う。
問題は多重を増やした事による難易度上昇。直列の方が簡単かもしれない。
変形、移動させた影を維持する魔力が、大気中のマナへと溶けて行かないようにコーティングしたようなイメージ。
- 645 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 10:39:32.47 ID:DGcSIQou
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションと普通空間の境界に関する実験
実験方法:
壁の影にマイシャドウディメンションを使用
長い棒の端を空想空間の入り口に入れたまま時間切れを待つ
実験目的:
触手を空想空間に格納する安全性
考察:
考えられる可能性は長い棒が普通空間側に追い出された上で空想空間が消滅するか、
空間の境目でチョッキンされて棒の一部が空間と共に消滅すると考えられる
___
【魔法開発】
魔法名:ダークディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇→人・手・結界(箱)・闇
概要:「私の手が触れた 光の届かない領域で出来た箱よ
沈み込む水槽のような虚構の光の届かない空間に変われ」
箱の様に展開された光が届かない空間を作り、それに予め用意した空想の空間のイメージを貼り付ける魔法。
マイシャドウディメンションの前段階みたいな魔法。
メカニズム:
魔法の流れとしては結界(箱)・闇で「真っ暗な水槽」のような空間を作り、
同じ要領で沈み込む闇空間のイメージの貼り付けを行う。
マイシャドウディメンションが影を闇属性空間にしてるか、
闇属性付与してから虚構イメージ貼り付けしてるなら最初から闇属性でも成功すると思う。
(というかツリー的にこっちが先に来る気がする)
___
【魔法開発】
魔法名:セルフパーミット・ダークケイジキューブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界・人・移動
概要:「光が届かない領域よ 私の通行を制限しない結界となれ」
メカニズム:
結界ツリーでよく使う隔離の逆でホワイトリスト形式で通行の有無を制限するアイデア。
人・移動を詠唱で「私の移動を許可する、制限しない」という内容にする。
闇は空間系の属性だし、シルエットシャックみたいに出入り口作らなくても柔軟に出入り出来ると思う。
___
【魔法開発】上二つが出来たら
魔法名:テンタクルパーミット・ダークディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:触手・水・移動・虚ろ・闇→人・手・結界・闇
概要:「私の手が触れた 光の届かない領域で出来た結界よ
触手だけが沈み込む水槽のような 虚構の光の届かない空間に変われ」
触手だけが行き来出来る虚構の空間を作り出す
メカニズム:
セルフパーミットなんたらの魔法のイメージを使い
詠唱を「触手だけが沈み込む(通行出来る)闇属性空間」という内容にし、虚構で闇属性結界に貼り付ける。
上二つができるなら開発出来る可能性はあると考えられる。
- 646 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 12:31:11.60 ID:rypwO5Vi
- 【質問】【相談】
昔から世話してくれるメイドで位が高い人はいる?引き篭もり続けると善意でルウコさん呼ばれるから呼ばない様に先にお願いしたいんだよね。
殺すと異変察知した護衛が突入→なし崩しで皆殺ししにしなきゃいけないし、
MPポーション飲み過ぎた症例とかあって、それと勘違いされて「あーね?」で済む程度の可能性はあるけど
ルウコさん経由でマッキーに報告行くとどう考えても面倒だし。
- 647 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 12:58:19.76 ID:PFFmZMuQ
- >>643ID変わってるけど追記
注意事項:
必ずマイシャドウディメンションの効果が切れる前にバックマイスモールシャドウを解除する事
魔法の挙動を考えるとそうしなければ謎空間が消える瞬間まで触手が抜けなくなって大怪我する事になるので
- 648 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 20:37:40.29 ID:rLMrj7l7
- 【実験】
実験名:バックマイスモールシャドウとマイシャドウディメンションの併用実験
実験方法:
バックマイスモールシャドウ効果中にマイシャドウディメンションを使用して以下の事を調べる
1:背中のちょっと後ろのあたりに手を回して触手が無くなっているか
(8本全て謎空間に収まっているか)
2:歩いたり、座ったりと日常で取りうる動作をした時に謎空間に落ちそうにならないか
(できれば部屋のドアノブにロープや服を縛り付けた命綱を握った状態で行う)
3:そもそも今の魔力量で両方同時に使用できるか
実験目的:触手隠蔽の実践、および改善点すべき点の調査の為
考察:
1:全部の触手が収まっていなければサイズだけでなく形も調整する必要がでてくる
2:影が背面全体でなく背中だけに張り付いていれば
謎空間の入り口より体の方が大きくなり落ちる心配は無くなると思われる
3:ぶっちゃけ一番発生確率が高い、どうしよう
注意事項:
必ずマイシャドウディメンションの効果が切れる前にバックマイスモールシャドウを解除する事
魔法の挙動を考えるとそうしなければ謎空間が消える瞬間まで
触手が抜けなくなって大怪我する事になるので
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜……【1D3:1】が3で長さでボツ
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- 649 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 20:50:29.57 ID:rLMrj7l7
- 【実験】
実験名:バックマイスモールシャドウとマイシャドウディメンションの併用実験
実験方法:
バックマイスモールシャドウ効果中にマイシャドウディメンションを使用して以下の事を調べる
1:背中のちょっと後ろのあたりに手を回して触手が無くなっているか
(8本全て謎空間に収まっているか)
2:歩いたり、座ったりと日常で取りうる動作をした時に謎空間に落ちそうにならないか
(できれば部屋のドアノブにロープや服を縛り付けた命綱を握った状態で行う)
3:そもそも今の魔力量で両方同時に使用できるか
実験目的:触手隠蔽の実践、および改善点すべき点の調査の為
考察:
1:全部の触手が収まっていなければサイズだけでなく形も調整する必要がでてくる
2:影が背面全体でなく背中だけに張り付いていれば
謎空間の入り口より体の方が大きくなり落ちる心配は無くなると思われる
3:ぶっちゃけ一番発生確率が高い、どうしよう
注意事項:
必ずマイシャドウディメンションの効果が切れる前にバックマイスモールシャドウを解除する事
魔法の挙動を考えるとそうしなければ謎空間が消える瞬間まで
触手が抜けなくなって大怪我する事になるので
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 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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- 650 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:12:56.10 ID:rLMrj7l7
- 【魔法開発】
魔法名:バックマイスモールシャドウ・ロングタイム
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力⇒範囲・虚ろ・停止⇒長寿・縮小⇒人・影・人・照準・付与
概要:「マナよ集まり」「魔力の散逸を防ぎ」
「継続時間を長くし、小さくした」「自分の影を自分の背中に貼り付かせよ」
バックマイスモールシャドウを、さらに長寿化したもの
メカニズム:
バックマイスモールシャドウにマナアブソーブ・ループUを組み込み、さらに長寿化したもの。
2つの魔法は共に多重魔法陣で、さらに長寿のルーンの位置が、
”つなぎ”にしやすい位置にあったので、ルーンの組み合わせ自体に喧嘩はないと思う。
問題は多重を増やした事による難易度上昇。直列の方が簡単かもしれない。
変形、移動させた影を維持する魔力が、大気中のマナへと
溶けて行かないようにコーティングしたようなイメージ。
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 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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- 651 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:21:36.31 ID:rLMrj7l7
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションと普通空間の境界に関する実験
実験方法:
壁の影にマイシャドウディメンションを使用
長い棒の端を空想空間の入り口に入れたまま時間切れを待つ
実験目的:
触手を空想空間に格納する安全性
考察:
考えられる可能性は長い棒が普通空間側に追い出された上で空想空間が消滅するか、
空間の境目でチョッキンされて棒の一部が空間と共に消滅すると考えられる
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 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. 流石にこれは検証済みでいいかな。
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- 652 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:48:43.64 ID:rLMrj7l7
- 【魔法開発】
魔法名:ダークディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇→人・手・結界(箱)・闇
概要:「私の手が触れた 光の届かない領域で出来た箱よ
沈み込む水槽のような虚構の光の届かない空間に変われ」
箱の様に展開された光が届かない空間を作り
それに予め用意した空想の空間のイメージを貼り付ける魔法。
マイシャドウディメンションの前段階みたいな魔法。
メカニズム:
魔法の流れとしては結界(箱)・闇で「真っ暗な水槽」のような空間を作り、
同じ要領で沈み込む闇空間のイメージの貼り付けを行う。
マイシャドウディメンションが影を闇属性空間にしてるか、
闇属性付与してから虚構イメージ貼り付けしてるなら最初から闇属性でも成功すると思う。
(というかツリー的にこっちが先に来る気がする)
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- 653 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:51:14.28 ID:rLMrj7l7
- 【魔法開発】
魔法名:セルフパーミット・ダークケイジキューブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界・人・移動
概要:「光が届かない領域よ 私の通行を制限しない結界となれ」
メカニズム:
結界ツリーでよく使う隔離の逆でホワイトリスト形式で通行の有無を制限するアイデア。
人・移動を詠唱で「私の移動を許可する、制限しない」という内容にする。
闇は空間系の属性だし、シルエットシャックみたいに出入り口作らなくても柔軟に出入り出来ると思う。
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/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. これは国語的にできるだけだね。
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- 654 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:51:34.51 ID:rLMrj7l7
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【魔法開発】上二つが出来たら
魔法名:テンタクルパーミット・ダークディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:触手・水・移動・虚ろ・闇→人・手・結界・闇
概要:「私の手が触れた 光の届かない領域で出来た結界よ
触手だけが沈み込む水槽のような 虚構の光の届かない空間に変われ」
触手だけが行き来出来る虚構の空間を作り出す
メカニズム:
セルフパーミットなんたらの魔法のイメージを使い
詠唱を「触手だけが沈み込む(通行出来る)闇属性空間」という内容にし、虚構で闇属性結界に貼り付ける。
上二つができるなら開発出来る可能性はあると考えられる。
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/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 止まってるのでボツ
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- 655 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:53:17.68 ID:rLMrj7l7
- 【質問】【相談】
昔から世話してくれるメイドで位が高い人はいる?
引き篭もり続けると善意でルウコさん呼ばれるから呼ばない様に先にお願いしたいんだよね。
殺すと異変察知した護衛が突入→なし崩しで皆殺ししにしなきゃいけないし、
MPポーション飲み過ぎた症例とかあって
それと勘違いされて「あーね?」で済む程度の可能性はあるけど
ルウコさん経由でマッキーに報告行くとどう考えても面倒だし。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| チーフメイドみたいな人はいるし
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 656 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 21:54:28.09 ID:rLMrj7l7
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| さて、見終わっちゃったけど……
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ ↓1〜3多数決 もうちょっと募集/今あるやつだけちょっとやろう
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 657 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:20:17.95 ID:PFFmZMuQ
- もうちょっと
- 658 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:20:36.99 ID:DGcSIQou
- 今あるやつだけちょっとやろう
- 659 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:25:08.10 ID:eqdLm9xp
- もうちょっと募集
- 660 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/19(金) 22:44:20.34 ID:rLMrj7l7
- ど ___
_ -=:::::::::::::::::::::::::=- _
う ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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思 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::
ワ / ̄☆/::::::/|::::_::::::::::::::::::::::::::::─::::::::::::::::::::::::::|
う /| /::::/ 乂:| V:::::::::::::::::::|::/ \:::::::::::::::::::::八
ト ヽ-=彡::イ ニニニニ \|\:::::人ニニニ::::::::|\|::::::::|
? \/// /..∩.ヽ /` ̄/∩..ヽ /\|::::::::::::::ト、
ソ _-=彡//ニヽ|....∪...| |.∪......|/:::::::::/::::::::::::| /ヽ じゃあもうちょっと募集しよっか。
}ニニ\__/ニニ八`¨¨¨´ r┐ `¨¨´彡/:::/::::::::::::::乂ノ
ン }ニニニニニニ丶≧=──────=≦::/|:::::/|/:::/:::/
ニニニニニニニ\|\/| ̄7=〈 ̄ ̄∧乂
く }ニニニニニニニニ| / 八_/| | \_/__/\
}>───<ニニノ 〈__|ニ|___〉 〈 `、
ん }/ ̄ ̄ ̄\\/ノ__|_|___|__/__\
/ニニニニニニ ̄\
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
少女期20T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:41T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
現在の目標5:背中の触手がバレた時に見たやつを皆殺しにする
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか
- 661 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:30:32.42 ID:oyAZ1IcF
- 【魔法開発】
魔法名:一本の触手の先端を丸くする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・照準・手・球
概要:「愛を以て私のこの触手の先端を丸くせよ」
自分の触手の先端を丸く変える魔法。
メカニズム:
照準で触手を一本選んでその先端を球で丸くする。
陶器やフィギュアの粘土をコネコネして形を整形するイメージで先端を丸く変える。
触手は質量無視して後付けで身体から生えた物だし、こういう形状変更系の魔法に対応してると思う。
【魔法開発】
魔法名:触手を平たくする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・板
概要:「愛を以て私の触手を平たくせよ」
自分の触手を平たくする魔法。
メカニズム:
上に同じく粘土や、小麦粉生地をコネるように厚めの布や平たいうどんにするイメージで形を変える。
【魔法開発】
魔法名:長い間触手を平たくする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・板・長寿
概要:「愛を以て私の触手を長い間平たくせよ」
自分の触手を平たくする魔法。
メカニズム:
上の魔法に長寿を追加したもの。
【実験】上が成功したら
実験名:触手の隠蔽実験
実験方法:
魔法で平たくした触手を身体に包帯やサラシみたいに巻いてその上から露出が少ないゆったり系の服を着る。
魔力の量が許すなら追加で黒く染めてみる。
実験目的:
触手の隠蔽
考察:
通常状態で巻き付けるとスキーウェアぐらいあるらしいけど、
平たく出来るなら胸部から腰、肩、太ももに巻いて露出が少ないゆったり系の服で十分隠せると思う。
- 662 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:44:41.33 ID:PivLa1l7
- 【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇・結界/板×2
概要:
「開ける闇の箱よ現れよ」
左の魔法陣で箱、右の魔法陣で蓋を作り、開ける箱を作る。
メカニズム:
>>453で言われた通りの改変。
2枚の板のうち、一枚を箱の内側と同じ大きさに、
1枚を外側と同じ大きさにして組み合わせて蓋にする。
多分これで外側と区切られた開ける箱は完成するはず。
【魔法開発】
魔法名:ダークショット&シルエットショット
魔法陣:直列魔法陣+並列魔法陣
ルーン:闇・ボール/影・ボール
↓
移動/移動
概要:
ダークショットとシルエットショットを同時に放つ魔法。
メカニズム:
作りたいものが直列+並列じゃないと作れなそうなので、
その難易度の確認兼練習用の魔法。
上の魔法が両方成功したら
【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンション・ボックス
魔法陣:直列魔法陣+並列魔法陣
ルーン: 結界・闇/板×2
↓
水・移動・虚ろ・闇/結界・闇×2
概要:
「開ける闇の箱よ、現れ」
「沈み込むような虚ろな水槽を、箱の中の光無き空間を媒介に光届かぬ空間として現れよ」
最初に箱を作り、その後に箱の中の空間を闇属性空間に繋げる魔法。
メカニズム:
一旦魔法の難易度を無視して作成。
箱を作った後、その外とは区切られた暗い空間の中に
闇属性空間を作る魔法。
魔力消費も高そうなので余裕のある時にやりたい。
- 663 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 02:04:19.76 ID:LKp6ZOL8
- 【魔法開発】
魔法名:マジックショット・ラース・オルタナティブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・闇(心の闇)
概要:「魔力のボールよ、憤怒を孕んだ心の闇を以て発射されよ」
憤怒のルーンを同様の要素を内包した別のルーンで置き換えて安全に代用できないか試す魔法
最終的にオドロバリー・ラースで運用して触手隠蔽でマイシャドウディメンションを使い続ける魔力を確保するのが目的
メカニズム:
まず主人公にとって憤怒とはまぎれもない自身が抱え込んでる心の闇である
次にルーンとはあくまで補助具であり、セルフエンハンス・レッグが足でなく人のルーンを使い成功したように
同じことをイメージできるのなら違うルーンを使っても同じ効果をもった魔法が作れる筈である
なので「自身の心の闇の中に憤怒を抱えこんでいる」というイメージで魔法陣のルーンだけ変えて
後は同じ感覚、同じ感情でマジックショット・ラースを放つ
- 664 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 08:01:14.71 ID:U61t9vt6
- 【改訳】
ルーン:魔力+水
追加内容:マジカルウォーター(マナウォーターやマジックウォーターなどを総称して)
根拠:魔力と石を合わせて、マナクリスタルの意味となった。
なら魔力と水を合わせれば、魔力が液体状になったマジカルウォーターの意味になるだろう。
【魔法開発】
魔法名:オドロバリー・マジカルウォーター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水
概要:マジカルウォーターから魔力を吸い上げる魔法。
メカニズム:
オドロバリー・ラースから憤怒を抜いて、指定対象をマジカルウォータにしたもの。
オドロバリー・ラースで指定対象から魔力を吸い上げる事はできた。
憤怒を抜いて指定の補助に怒りは使えなくなったが、
・魔力・水のルーンでマジカルウォーターだけ、と細かく指定する事で、対象の指定を補強する。
魔力の吸い上げ能力は大きく下がっているだろう。
【魔法開発】↑ができたら。
魔法名:オドロバリーダーク・マジカルウォーター
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水⇒闇
概要:ダークの中にある、あるいはダークに入れたマジカルウォータから魔力を吸い上げて、継続時間を伸ばすダーク。
メカニズム:
オドロバリー・マジカルウォーターの能力をもったダーク。
ダークの中にある、あるいは外から入れた、マジカルウォーターから魔力を吸い上げ、ダークを維持する為の魔力として使用させる。
・魔力・水で、マジカルウォーターのみを指定し、それ以外もの物からは魔力を吸い上げない。
マジカルウォーターがダークの中に存在している限り、維持する為の魔力源としてマジカルウォーターから魔力を吸い上げる。
また、外部からマジカルウォーターが入れ続けられた場合、この魔法は維持され続ける。
【魔法開発】↑ができたら。
魔法名:マイシャドウディメンション・オドロバリー・マジカルウォーター
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水⇒水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:闇属性空間?に投入したマジカルウォーターも魔力源として使えるようにして、効果持続時間を増加するマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに↑の魔法を組み合わせ、
闇属性空間?に、入れたマジカルウォーターの魔力を吸い上げ、この魔法を維持する為の魔力として使用させる。
使い方は、闇属性空間?にマジカルウォーターを注ぎ入れる事で、継続時間を伸ばす。
問題は、ルーンが増えすぎて難易度が上がりすぎて居ること。発動そのものが無理か?
発動ができてマジカルウォータを入れる事さえできれば、マジカルウォータが尽きない限りは維持されると思う。
- 665 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 11:17:38.70 ID:U61t9vt6
- 【魔法開発】
魔法名:マジックボール・リバース
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・憂鬱・魔力・ボール
概要:
魔女の基本スペックの一つである「無尽蔵の魔力」を実現する為の実験的魔法。
マナを使用してマジックボールが出現し、マジックボールが消える時はオドが回復する魔法。
メカニズム:
普通のマジックボールは、魔力・ボールのルーンを使用し、魔法陣にオドを注いで、マジックボールを出現させる。
出現したマジックボールは、大気中へと魔力を拡散させて消滅する。
この魔法では憂鬱ルーンを使い、その時の魔力の動きをマイナス化する。
魔法陣にオドを注ぐと始動し、そこから憂鬱ルーンの力を発揮する。
映像の逆再生のように、マナへ拡散して消えるのとは逆に、マナが集まりマジックボールが出現する。
マジックボールが消える時は、魔法陣へと魔力が移動し、その後、術者の体内へとオドとして入っていく。
元々体内にあったオドとして体内に帰ってきた事になるので、体調不良は起こさないオドの回復となるはず。
- 666 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 12:56:36.63 ID:U61t9vt6
- 【魔法開発】
魔法名:ディメンション・ダークキューブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:結界(箱)・水・移動・虚ろ・闇
概要:「箱のように区切られた、沈み込む水槽のような虚構の光が届かない空間よ、現われよ」
物を押し当てたり上に乗せると水に沈むように中へと入る、
虚構の光が届かない空間が、四角い形に区切られてこの世界側へ現われる魔法。
メカニズム:
マイシャドウディメンションの魔法陣の前半部分を、
結界(箱)のルーンで四角くく区切る事で、この世界に出現させる。
ダークケイジキューブで闇が満ちた闇の箱はできているが、
この魔法では、闇の箱という実体はなく、闇(光が届かない空間)を四角く区切ってあるだけ。
マイシャドウディメンションよりも、実験用に使いやすくしたもの。
【実験】上ができたら
実験名:上の魔法と、マイシャドウディメンションの違いを検証。
実験方法:上の魔法を使用し、以下の事を調べる。
1、物(石とか無くなっても良いもの)が中に入るのか
2、魔法が終わった時、中に入れた物が無くなるのか
3、長い棒を突っ込んで、キューブの幅以上に突っ込めるのか
4、その長い棒は無事に外に出せるのか
5、魔法が終わる時、棒を半端に突っ込んでいたら、チョッキンされるのか
6、継続時間はどれくらいか
7、安全な継続時間内で、触手を出し入れできるのか。
実験目的:マイシャドウディメンションと同じ挙動をするの確認。
考察:同じ挙動をするなら、マイシャドウディメンションを改造する前の刻み用として扱いやすい。
- 667 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:43:56.78 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:一本の触手の先端を丸くする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・照準・手・球
概要:「愛を以て私のこの触手の先端を丸くせよ」
自分の触手の先端を丸く変える魔法。
メカニズム:
照準で触手を一本選んでその先端を球で丸くする。
陶器やフィギュアの粘土をコネコネして形を整形するイメージで先端を丸く変える。
触手は質量無視して後付けで身体から生えた物だし、こういう形状変更系の魔法に対応してると思う。
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|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 668 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:45:55.87 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:触手を平たくする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・板
概要:「愛を以て私の触手を平たくせよ」
自分の触手を平たくする魔法。
メカニズム:
上に同じく粘土や、小麦粉生地をコネるように厚めの布や平たいうどんにするイメージで形を変える。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 同じく。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) そもそも仮にできたとて
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乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ 適正不足だと思うんだけどね。
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 669 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:46:34.49 ID:IUtQsrCE
-
【魔法開発】
魔法名:長い間触手を平たくする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・板・長寿
概要:「愛を以て私の触手を長い間平たくせよ」
自分の触手を平たくする魔法。
メカニズム:
上の魔法に長寿を追加したもの。
【実験】上が成功したら
実験名:触手の隠蔽実験
実験方法:
魔法で平たくした触手を身体に包帯やサラシみたいに巻いてその上から露出が少ないゆったり系の服を着る。
魔力の量が許すなら追加で黒く染めてみる。
実験目的:
触手の隠蔽
考察:
通常状態で巻き付けるとスキーウェアぐらいあるらしいけど、
平たく出来るなら胸部から腰、肩、太ももに巻いて露出が少ないゆったり系の服で十分隠せると思う。
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|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 670 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:49:13.74 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇・結界/板×2
概要:
「開ける闇の箱よ現れよ」
左の魔法陣で箱、右の魔法陣で蓋を作り、開ける箱を作る。
メカニズム:
>>453で言われた通りの改変。
2枚の板のうち、一枚を箱の内側と同じ大きさに、
1枚を外側と同じ大きさにして組み合わせて蓋にする。
多分これで外側と区切られた開ける箱は完成するはず。
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 671 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 14:57:45.48 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:ダークショット&シルエットショット
魔法陣:直列魔法陣+並列魔法陣
ルーン:闇・ボール/影・ボール
↓
移動/移動
概要:
ダークショットとシルエットショットを同時に放つ魔法。
メカニズム:
作りたいものが直列+並列じゃないと作れなそうなので、
その難易度の確認兼練習用の魔法。
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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- 672 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 15:10:27.86 ID:IUtQsrCE
- 上の魔法が両方成功したら
【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンション・ボックス
魔法陣:直列魔法陣+並列魔法陣
ルーン: 結界・闇/板×2
↓
水・移動・虚ろ・闇/結界・闇×2
概要:
「開ける闇の箱よ、現れ」
「沈み込むような虚ろな水槽を、箱の中の光無き空間を媒介に光届かぬ空間として現れよ」
最初に箱を作り、その後に箱の中の空間を闇属性空間に繋げる魔法。
メカニズム:
一旦魔法の難易度を無視して作成。
箱を作った後、その外とは区切られた暗い空間の中に
闇属性空間を作る魔法。
魔力消費も高そうなので余裕のある時にやりたい。
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- 673 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 15:23:37.53 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:マジックショット・ラース・オルタナティブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・闇(心の闇)
概要:「魔力のボールよ、憤怒を孕んだ心の闇を以て発射されよ」
憤怒のルーンを同様の要素を内包した
別のルーンで置き換えて安全に代用できないか試す魔法
最終的にオドロバリー・ラースで運用して
触手隠蔽でマイシャドウディメンションを使い続ける魔力を確保するのが目的
メカニズム:
まず主人公にとって憤怒とはまぎれもない自身が抱え込んでる心の闇である
次にルーンとはあくまで補助具であり
セルフエンハンス・レッグが足でなく人のルーンを使い成功したように
同じことをイメージできるのなら違うルーンを使っても同じ効果をもった魔法が作れる筈である
なので「自身の心の闇の中に憤怒を抱えこんでいる」というイメージで魔法陣のルーンだけ変えて
後は同じ感覚、同じ感情でマジックショット・ラースを放つ
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 上手くいくかは怪しいけど。
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- 674 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 15:26:25.66 ID:IUtQsrCE
- 【改訳】
ルーン:魔力+水
追加内容:マジカルウォーター(マナウォーターやマジックウォーターなどを総称して)
根拠:魔力と石を合わせて、マナクリスタルの意味となった。
なら魔力と水を合わせれば、魔力が液体状になったマジカルウォーターの意味になるだろう。
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- 675 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 15:48:07.95 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:オドロバリー・マジカルウォーター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水
概要:マジカルウォーターから魔力を吸い上げる魔法。
メカニズム:
オドロバリー・ラースから憤怒を抜いて、指定対象をマジカルウォータにしたもの。
オドロバリー・ラースで指定対象から魔力を吸い上げる事はできた。
憤怒を抜いて指定の補助に怒りは使えなくなったが、
・魔力・水のルーンでマジカルウォーターだけ、と細かく指定する事で、対象の指定を補強する。
魔力の吸い上げ能力は大きく下がっているだろう。
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- 676 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 15:55:01.51 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】↑ができたら。
魔法名:オドロバリーダーク・マジカルウォーター
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水⇒闇
概要:ダークの中にある、あるいはダークに入れた
マジカルウォータから魔力を吸い上げて、継続時間を伸ばすダーク。
メカニズム:
オドロバリー・マジカルウォーターの能力をもったダーク。
ダークの中にある、あるいは外から入れた、マジカルウォーターから
魔力を吸い上げ、ダークを維持する為の魔力として使用させる。
・魔力・水で、マジカルウォーターのみを指定し、それ以外もの物からは魔力を吸い上げない。
マジカルウォーターがダークの中に存在している限り、維持する為の魔力源として
マジカルウォーターから魔力を吸い上げる。
また、外部からマジカルウォーターが入れ続けられた場合、この魔法は維持され続ける。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| これ一回マジックウォーターを経由する必要ある?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 次次第。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 677 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 16:09:21.22 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】↑ができたら。
魔法名:マイシャドウディメンション・オドロバリー・マジカルウォーター
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・照準・魔力・魔力・水⇒水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:闇属性空間?に投入したマジカルウォーターも魔力源として使えるようにして
効果持続時間を増加するマイシャドウディメンション
メカニズム:
マイシャドウディメンションに↑の魔法を組み合わせ、
闇属性空間?に、入れたマジカルウォーターの魔力を吸い上げ
この魔法を維持する為の魔力として使用させる。
使い方は、闇属性空間?にマジカルウォーターを注ぎ入れる事で、継続時間を伸ばす。
問題は、ルーンが増えすぎて難易度が上がりすぎて居ること。発動そのものが無理か?
発動ができてマジカルウォータを入れる事さえできれば、マジカルウォータが
尽きない限りは維持されると思う。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 現段階だとかなり難しいんだけど……
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| そこ除いたとして、マジックウォーターを作るのには周囲のマナか自分のMPが必要で
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|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| かつ周囲の魔力を吸い取って魔法に活かすのは
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∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 現段階で達成済みって考えると、やる意味としてどうなのかなぁって。
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- 678 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 16:22:24.56 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:マジックボール・リバース
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・憂鬱・魔力・ボール
概要:
魔女の基本スペックの一つである「無尽蔵の魔力」を実現する為の実験的魔法。
マナを使用してマジックボールが出現し、マジックボールが消える時はオドが回復する魔法。
メカニズム:
普通のマジックボールは、魔力・ボールのルーンを使用し
魔法陣にオドを注いで、マジックボールを出現させる。
出現したマジックボールは、大気中へと魔力を拡散させて消滅する。
この魔法では憂鬱ルーンを使い、その時の魔力の動きをマイナス化する。
魔法陣にオドを注ぐと始動し、そこから憂鬱ルーンの力を発揮する。
映像の逆再生のように、マナへ拡散して消えるのとは逆に、マナが集まりマジックボールが出現する。
マジックボールが消える時は、魔法陣へと魔力が移動し、その後、術者の体内へとオドとして入っていく。
元々体内にあったオドとして体内に帰ってきた事になるので
体調不良は起こさないオドの回復となるはず。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 長さも気になるけど…
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 流石に憂鬱初回でやることじゃないかな。
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|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| かなり無茶でもあるし。
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- 679 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/20(土) 16:30:06.03 ID:IUtQsrCE
- 【魔法開発】
魔法名:ディメンション・ダークキューブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:結界(箱)・水・移動・虚ろ・闇
概要:「箱のように区切られた、沈み込む水槽のような虚構の光が届かない空間よ、現われよ」
物を押し当てたり上に乗せると水に沈むように中へと入る、
虚構の光が届かない空間が、四角い形に区切られてこの世界側へ現われる魔法。
メカニズム:
マイシャドウディメンションの魔法陣の前半部分を、
結界(箱)のルーンで四角くく区切る事で、この世界に出現させる。
ダークケイジキューブで闇が満ちた闇の箱はできているが、
この魔法では、闇の箱という実体はなく、闇(光が届かない空間)を四角く区切ってあるだけ。
マイシャドウディメンションよりも、実験用に使いやすくしたもの。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 単体だとちょっと弱いかなぁ。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ただまあ同系統の開発があったからそっちとくっつける感じで行こうかな。
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