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【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる2【魔法開発】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:45:53.08 ID:xr34Jyia

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353 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:20:23.43 ID:y7l4MEzH
魔法名:シャドウディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒人・手・影・闇
概要:「我が手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
マイシャドウディメンションから自身の影限定の縛りを抜いたもの
メカニズム:
オポーネンスシャドウシリーズで他者の影を改変する事は既にしている
さらに同じ手で触れた影を媒介にするシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
媒介にする影に制限はついていない
ならばマイシャドウディメンションでも同じような事ができるだろうという事で
対象とする影を元になっている物体と同じ形と体積を持つ水槽としてイメージして謎空間を作る



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          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

354 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:25:39.00 ID:y7l4MEzH
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       -=彡/:::/ |::::::|\  、      U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::    むむむ、結構難しいね、やっぱり。
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         〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/    こうなってくると実力不足かも。
          ⌒^'/::\乂......U><|    |./\::/......∧:::::/
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355 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:26:24.99 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人・影・闇
概要:「手で触れた我が影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
マイシャドウディメンションで自身の手の指定に使うルーンを「手」のみにしルーン節約を計ったもの
メカニズム:
マイシャドウディメンションの参考元の一つと思われるシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
自身の手の指定に「手」のルーンのみを用いていた
ならばこの魔法でも不都合はないだろうと「手」のルーンだけで
自身の手の指定を行うようにルーンを削る


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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
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356 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:28:10.59 ID:y7l4MEzH
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  l .l゙.l|. /.i′/./   ,, l゙l;从、  . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ   [] 囗 囗
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          //:|::::::|ー=      ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒   ううん、これあれだね。
       -=彡/:::/ |::::::|\  、      U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
            /:::/....|::::::|\u γ‐ ¬  ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|    空間を作ること自体が高度過ぎて
         〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
          ⌒^'/::\乂......U><|    |./\::/......∧:::::/    簡易化とかの話にまでまだ達してないんじゃないかな。
           /::::::::/⌒.........|\....|    /::::/..../|/ |/
          /イ::::/\|\.....|>''~|   /{::::/|../ //
           彡⌒   /ニ7  /     乂ニ=-7〜- _
            -=  ̄/ニ/  ̄\  __ ─‐/......./  =- 、  あとは他人の手でも反応する魔法を作りそうになったか。
            ‖   /ニ/ \        ......../     ‘,
           ‖  /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
          ‖ ∨ニニニニ\______/....../       |
             /ニニニニニ\...........................′       |
           ‖ /ニニニニニ∧∧\....................|   /     |
         ‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/     |
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        ‖  |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ|      |

357 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 14:28:31.04 ID:QOlVflHI
最大値ばっか出るな

358 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:32:37.48 ID:y7l4MEzH
                 __  ───‐ 、
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       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||   【1D2:2】 1でワンモア
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
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359 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:35:35.63 ID:y7l4MEzH
『少女期12T目』
【実験】←なければ棒
実験名:マイシャドウディメンションの空間に底があるのか
実験方法:
マイシャドウディメンションの空間で魔法(下記)で作った長い棒を上から突っ込んだり
端の方から斜め外側に向けて突っ込んだりして何かに当たった感触が発生するか試す
実験目的:触手隠蔽で利用するにあたり空間の拡張やイメージ元の変更が必要か調べる為
考察:
元案だとイメージ元が「自分の形をした、身体の深さ、体積を持つ水槽」なのでこれがまだ活きているなら
最大でも自分の身長と同じ深さの空間になっていると思われる
逆に自分の身長を超えて突っ込めるようなら底なし沼のような空間になっている可能性が高い



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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   じゃあ次にマイシャドウディメンションに奥行がどの程度あるか
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|   長い棒を用意して試してみるよ。
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360 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:42:00.57 ID:y7l4MEzH
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       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\   えっと……
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /   用意できた棒の長さ【1D2:2】 1:割と長い 2:しっかりと長い
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(     奥行【1D3:1】 上以上でストップ
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
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          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
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361 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:43:27.34 ID:y7l4MEzH
魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
    人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
    沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
    魔力消費は言うまでもない。
    魔法発動中であれば収納したものを取り出せる。
    持続時間は160秒前後で、人一人よりも長い範囲のものが入る。


               __
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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   あれ、かなり長いやつなのにつっかえないね。
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|   割としっかり広いのかも。
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
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362 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:45:49.73 ID:y7l4MEzH


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   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   で…【1D2:1】 1:マジックアーマー 2:マイシャドウアクアリウム
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
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363 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:54:29.63 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:マジックアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒付与・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて長い時間我に纏われよ」
魔力を鎧の形にして自身の【上半身】に長時間纏う魔法、やっぱり鎧の性能自体はカスで構わない
次の魔法の準備用
メカニズム
人と照準:自身の特定の部位(この魔法の場合は自身の上半身)を魔法の対象に指定
付与と魔力:魔力が指定した対象に纏わりつく事を命令
鎧:纏わりついた魔力を鎧の形にする
長寿:長持ちさせる
恐らくこの魔法自体は多重魔法陣の方が向いているが次の魔法に備えて
直列魔法陣により後付けで長時間化を試みる


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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.   というわけで次は鎧シリーズだけど……
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|   ちょっとルーンを手直ししつつ……
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
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      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八   【1D2:1】が2で失敗
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
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364 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:05:30.75 ID:y7l4MEzH
魔法名:マジックバストウェイト
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・照準・付与・魔力・鎧
概要:対象の上半身に魔力でできた広義の意味では鎧と言えなくもない重しを付与する魔法。



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        「|  |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
        | ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|    これは妨害魔法なのでは?
        乂_/://《 Θ /⌒\ Θ   》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
          //:|::::::|ー=      ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
       -=彡/:::/ |::::::|\  、      U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
            /:::/....|::::::|\u γ‐ ¬  ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
         〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
          ⌒^'/::\乂......U><|    |./\::/......∧:::::/
           /::::::::/⌒.........|\....|    /::::/..../|/ |/
          /イ::::/\|\.....|>''~|   /{::::/|../ //
           彡⌒   /ニ7  /     乂ニ=-7〜- _
            -=  ̄/ニ/  ̄\  __ ─‐/......./  =- 、
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365 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:12:03.55 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:触手グルグルアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒拘束・影・手・移動⇒付与・長寿
概要:「影の触手を纏った魔力の鎧を長きにわたり維持せよ」
影でできた触手をグルグルと巻き纏わせた魔力の鎧を出す魔法
魔法の触手に紛れ込ませて本物の触手をグルグル巻きにしてカモフラージュさせる
メカニズム
直列魔法陣を用いて以下の順で処理を行う
自分の上半身に鎧を纏う⇒触手を出して巻き付ける⇒まとめて長時間化させる
鎧の魔法陣には長寿のルーンを加える空きが無いので後付けにして鎧と触手の両方に付与する
本物の触手にはボディペイント・テンタクルズ・ブラックを使って別に色付けする

>>95でも書いたように周りには咄嗟の時に無数の触手で
反撃できる機能の付いた鎧の魔法と説明する
「後継者争いのせいで家の中がピリピリしておりいつ襲われるかわからないから」
と言って人前に出るときは常に着用する

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   r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|   続いて
   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八  今の魔法に触手を付与できるか。
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|  【1D10:1】 1〜4:成功 5〜6:魔力が足りない 7〜10:失敗
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

366 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:21:57.42 ID:y7l4MEzH
魔法名:シルエットバストウェイト
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・照準・付与・影・鎧
概要:対象の上半身に影でできた広義の意味では鎧と言えなくもない重しを付与する魔法。



                   ______
                >''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
               /::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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         /\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.
            |  /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
        「|  |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
        | ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|    まず影属性バージョンを作り…
        乂_/://《 Θ /⌒\ Θ   》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
          //:|::::::|ー=      ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
       -=彡/:::/ |::::::|\  、      U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
            /:::/....|::::::|\u γ‐ ¬  ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
         〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
          ⌒^'/::\乂......U><|    |./\::/......∧:::::/
           /::::::::/⌒.........|\....|    /::::/..../|/ |/
          /イ::::/\|\.....|>''~|   /{::::/|../ //
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367 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:26:33.51 ID:y7l4MEzH
魔法名:シルエットテンタクルバストウェイト
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・影・鎧⇒拘束・影・手
概要:シルエットバストウェイトから影の触手を出して拘束する魔法。
    コストカットのために長寿は削られた。


                    E二二二三三フ       E三三三三三フ
                    Eニ二三三三フ       Eニ三三三三フ
                    E二三三三フ         Eニニ三三三フ
                    Eニ二三三フ        .E二三三三フ
                    E三三三フ         Eニ二三三フ
                    .Eニ二三フ           E三三三フ
                    .E三三フ              Eニ三三フ
                   %三三フ               Eニニ二フ
                  %ニ二フ             Eニ三フ
                  %三フ´   __           Eニニフ
                  %三フ_ -=:::::::::::::::::::=- _     {ニ三{
                   %ニフ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\    {ニ三{
         -=ニミ、γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\   E三{
     ,,,ー==-、 /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、 E三{
       ̄ ̄ ̄`>}    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.E三{ ,彡ニゝ
   _,,,ム三ニ=‖三 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.E三彡=ゞミニ=-
   ̄ヾ彡i´   ,,%a   /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.三三ニニ=ミ、.
      ,,彡三a    .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|∨i{ ̄ヾミ 、ヾム   とりあえず長寿を削ったバージョンを作らざるを得ず…
   -i∃ェ゙      乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|∨{   ヾム、
              ij|::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:/// ヾi     ヾj
               |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八  `´
              /  \/ V./        乂(\彡´⌒
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368 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:28:37.98 ID:y7l4MEzH
                _  -‐  ̄/ニヽ-、二   ‐-  _
             _ ‐ _ ‐   ̄l l'i ,'; , //l   ̄ - _`  、
           / /   _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、    ‐ _` 、
          / /   、_,、l'ヽ'_゙ -‐  7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、   -  -
          / /   ,- '゙ , - ´ 、'ヽ  / / ヽヽ  l_ミ 〉`   、 ゙ ヘ、  \\
        /./   ,イ' ∠ _  i,'ー  / /   ヽヽ 'ー'' _  -‐' ,、' ,ヽ.  \\
      / /  ;‐`ソ/ヽ- ニ`_  ‐' / . _ _  ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、   、 、
    / '/  、;`y -= 、     //=‐_ニ_‐- ヽ    //‐'`-、 ヽ ,〉.   、 、
    ' /   ー、) , lヾ'_'-∧  _ ' / / ニ \ ` 、\  //_、' メ/ハ、∧   、 、
   ' '/  、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', //   //-⌒― 、 ヽ  ヽ  `' / ニ / ヽ}_'l  _、 、
   ' ' '― 、i_ミ'/   _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _  l /―、l
  .','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´  ',l ' '==' / 、、 ヽ '  //ヽ`ー`ヽi/    ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
  l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _     /, 、_゙ ' l  `ゝ ー_´イ、  l` /l l、   ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
  l lー-' '_/ll   ` - _` 、//、、 `,、、_  } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' /   , l ` ーl l l
  、 、 ̄ ,'う',',  /二_ヽ, /、 、、  、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉   l l l
  .、 、   ラニ'、//-; ,-; / /  、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,//  、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i     ; ; ;
    、 、  `テヾ、 ヘ‐シ/ /   ヽ\`_‐- ニ -‐_///     、、ー`‐'/ /〉ヽ   ; ; ;
    、 、   ゙乍'、、 ―.' /  _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐-  _  、、ニ,//,'i'    ; ; ;
     .、 、   'lヾ、ヽ / '‐ _  -‐ ´ヽ\      / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l    ///
       、 、   `‐,、 ,\ ´    ,,._-;  ヽヽ   / /  、ヽミ    / イij'`''    ///
       \\    'ヽ',ゝヽ 、 l ',、)   ヽヽ / /  ;_/';,〉 / ィ ヽ')    / , '
        \\     ' イ 、ー、` - _   \' /  _  - "、 i,;ヽ`'   / /
         ヽ ヽ    `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ    / /
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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
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   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|  最後に長寿を――――
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
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369 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:29:04.96 ID:y7l4MEzH
               ,,,..........,,,、
            ,/″ _____  `''-、
       ,/ .,..‐'"゛    ` \ . \
      / /           .\ .ヽ
     / /     ,,,........,,,、     .ヽ. ヽ
    / ./    .,/_,.. --- 、 \    ヽ ヽ        。   ロ 囗
   ./ ./   //゛      `'-,\  。      ロ      [] ロ
   ./ /  . ,/ /  ., / '"゙゙゙"'-、  ロ           ロ   ロ ロ
  ,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ        []  [] ロ囗
  .l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ        []    囗    ロ []
  l .l゙.l|. /.i′/./   ,, l゙l;从、  . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ   [] 囗 囗
 .! .! l.l! l .//  ,i/'゙]l |.l゙' !、  l, ! l []    ロ   [] 囗
 ! .!  .|゙/ . ! !  .〃。                 。   []  ロ []
. | .l  |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ     ロ   []┌┐  囗
│.!  .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ   []  └┘囗
│,!  .! ! .l| !  liヽ /.!/  .l|.l ,i'./  !.|l゙ ! !ロ    。   ロ 囗
│,!  .!.| .!.l.  ||.゙ |イl||  . |,l/彡|.。      ロ      [] ロ
│,!  .l | .!.|.l ||  1.'巛,,,,/lロ           ロ   ロ ロ
│.!  .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ        []  [] ロ囗
.│.!  .l│ .! lリi .リ、|.ロ        []    囗    ロ []
 ! .l   .!.l  ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ   [] 囗 囗
 .l .l  l..l  l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[]    ロ   [] 囗
  | !  l .l ヽ。                 。   []  ロ []
  l .l.  l, l, . ヾ'(、     ロ     ロ   []┌┐  囗
   l l  ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ   []  └┘囗
   l l  . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ    ロ 囗
    .l l.   ヽ.`-ル    /ゞ゙. 。     ロ  [] 囗
    ヽ ヽ    `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛    ./ ./ 。 ロ囗
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/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
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    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|   キャパオーバーとする。
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、

370 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:29:53.01 ID:y7l4MEzH
             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;  と、こんな感じで苦戦が続く中、次の研究案を募集しよっか。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
                                                 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
少女期13T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:33T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
※目標外研究を仕分け中


【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:

【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:

【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:

【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:

【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば

【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば

【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:

【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか

371 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 15:54:49.18 ID:ASOhUKcG


372 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 16:13:04.62 ID:eXJra4cp


373 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 16:13:55.20 ID:muVdce65


374 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 18:25:56.63 ID:ASOhUKcG
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・ポータル
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:「私の手で触れた私の影を 沈み込む水槽のような光の届かない空間と
その底から上に この魔法陣の直径と同じ距離の位置に出現する 出入り口に変えよ」

マイシャドウディメンションの空間の出入り口の位置を指定した魔法。
描いた魔法陣の大きさによって出現位置が可変する。

メカニズム:
元の魔法で影は空想の空間になっただけでなく、空間への出入り口の役割を果たしているから詠唱に入れても問題ないと思う。

距離はダークボムとかで「着弾と共に起爆せよ」とタイミングを指定出来ている。
なので術者が理解出来るなら、着弾みたいなルーンで表せなさそうな表現の融通が聞くと考えられる。

んで魔法陣はルーンがないし、ささっと使える距離の基準に使えるやろなって


【実験】(上が出来たら)
実験名:ディメンションの底を調べる
実験方法:
上の魔法で出した出入り口から棒で突っついたり、手で探ったり
適当な物を底へ置いて閉じてから、再度開いて手探りしてみる
実験目的:
ディメンションの底の存在と
入れた物って本当に消滅してるの?という確認
考察:
空間の高さがしっかり長い棒の長さより上ってことは、
手が届かない底へ沈んで消滅したと思い込んでる可能性がある。

特に指定しない限り出入り口の座標は高さ以外固定だろうし
消滅してないならまあ、あるかな

375 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:27:32.42 ID:eXJra4cp
闇属性空間を作る事が高度らしいので、
実験兼練習のために闇属性空間を作る魔法をいろいろ作ってみる。


【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界・板
概要:
 「闇の箱よ現れよ」
 開く蓋の付いたダークボックスを作る。
メカニズム:
 闇・結界⇒ダークボックス
 板⇒ブック式の蓋

 ダークボックスに蓋(板)を付けただけの魔法。
 いわゆるブック式、あるいはブックボックスと呼ばれるような、
 板状の蓋が付いたダークボックスを作る。

 ダークボックスで闇属性空間を作ろうと思ったが、
 蓋が無い=外の空間とつながっていることが魔法に影響するかもしれない、
 と考えて蓋つきの箱を作ってみる。


【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンション・ボックス
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒闇×2・結界・板
概要:
 「沈み込むような虚ろな水槽よ、闇の箱の中に光届かぬ空間として現れよ」
 闇属性空間をダークリッドボックスの中に生成する。
メカニズム:
 闇・結界・板⇒ダークリッドボックス
 闇⇒光の届かない空間

 闇属性空間へ干渉する媒介手段を影ではなく箱にしてみる魔法。
 闇属性空間を作る練習でもあり、
 影のルーンを外しても闇属性空間を作れるか確認する。

376 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:38:32.68 ID:eXJra4cp
【魔法開発】
魔法名:シルエットリッド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの蓋よ、現れよ」
 取っ手が丸いシルエットの蓋が出現する。
メカニズム:
 影:シルエット(触れられる影)の生成
 板:蓋本体を構成
 ボール:取っ手を構成
 棒:取っ手と蓋を繋げる部分を構成

 蓋を作る魔法。こちらは蓋を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。


【魔法開発】
魔法名:シャドウリッドディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
 「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットのを蓋を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
 地面にシルエットリッドを作り、その蓋を媒介にして蓋の下に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
 影・板・ボール・棒⇒シルエットリッド
 闇⇒光の届かない空間

 蓋を媒介物として、蓋の下に闇属性空間を作る魔法。
 地面に生成するのは水槽の蓋としてイメージさせやすくするため。
 自分の影ではなく魔法で作った蓋にすることで、
 影に触れる、自分の影、という制限を無くしたい。


【魔法開発】
魔法名:シルエットドア
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール×2・棒
概要:「シルエットの扉よ、現れよ」
 取っ手が丸いシルエットの扉が出現する。
メカニズム:
 ボール×2⇒扉の裏表に取っ手を構成
 棒⇒扉を貫通するような形で取っ手2つを繋げる

 ボール×2にすることで蓋ではなく扉を作る魔法。
 こちらは扉を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。


【魔法開発】
魔法名:シャドウドアディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
 「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットの扉を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
 シルエットドアを作り、その扉を媒介にして扉の先に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
 影・板・ボール・棒⇒シルエットドア
 闇⇒光の届かない空間

 こちらは扉を空間に直立、あるいは壁に出して、
 その先に闇属性空間を作る魔法。
 沈み込むような虚ろな水槽、とイメージしているが、
 それへの媒介手段が直立していても機能するかを調べる。

377 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 20:42:07.51 ID:y7l4MEzH
これなら21時くらいに顔出してもよさそう?

378 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:47:32.10 ID:eXJra4cp
多分いいんじゃないですか?

379 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:51:14.29 ID:QO2LOS6/
【魔法開発】触手収納の刻み用1
魔法名:ボックスインダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:・結界(箱)・闇
概要:適当に用意した箱の中にダークを満たす。
   箱は実物の箱で、蓋が開いているもの。
メカニズム:
  ダークケイジで闇が詰まった魔法の檻(箱)はできている。
  ここでは、用意した蓋が開いた箱を・結界(箱)のルーンで指定して、その内側にダークを満たす。
  ダークの存在する範囲を、実物の箱の内側だけ、と・結界(箱)のルーンで指定することで、ダークが零れることを防ぐ。
  箱の縁にぴったりとダークが収まるようにし、箱を移動させたり、ひっくり返しても闇が零れたりしないようにする。

【魔法開発】触手収納の刻み用2(上ができたら)
魔法名:クローズインダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・闇
概要:ハンガーで吊るした服の中にダークを満たす。
   服は自分のトップスをハンガーに吊るしたもの。
メカニズム:
  上の魔法で、箱という容器に闇を詰めて、溢さない事はできた。
  ここでは、用意したハンガーで吊るした服の内側を・人のルーンで指定して、その内側をダークで満たす。
  ダークの存在する範囲を、トップスの内側部分だけ、と・人のルーンで指定することで、
 頭部、手の先、下半身部分の服の開いた部分からダークが漏れ出る事なく、トップスの内側だけを満たすようにする。
  トップスを動かしても、闇が零れたりしないようにする。


【魔法開発】触手収納の刻み用3(上ができたら)
魔法名:クローズインシャドウ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影
概要:ハンガーで吊るした服の中の内側に影を貼り付かせる。
   服は自分のトップスをハンガーに吊るしたもの。
メカニズム:
  上の魔法で、用意したハンガーで吊るした服の内側に、闇を詰めて溢さない事はできた。
  ここでは、用意したハンガーで吊るした服の内側を・人のルーンで指定して、その服の内側部分に影を貼り付かせる。
  影が存在する範囲は、トップスの内側部分だけ、と・人のルーンで指定することで、
 トップスの表側や外に影が出ず、トップスの内側だけに影が貼り付かせる。
  トップスを動かしても、影が内側から飛び出てこないようにする。

【魔法開発】触手収納の刻み用4(上ができたら)
魔法名:マイシャドウ・クローズインシャドウ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・人・影
概要:自分の着ている服の中の内側に、自分の影を貼り付かせる。
   服はトップスを指定する。
メカニズム:
  上の魔法で、用意したハンガーで吊るした服の内側に、影を貼り付けて飛び出さないようにできた。
  ここでは、今着ている服の内側部分に、自分自身の影を貼り付かせる。
  ・人と影のルーンを使って自分の影を指定し、もう一つの・人と影のルーンでトップスの内側に貼り付いた影にする。
   体を動かしても、トップスの内側に貼り付いた影が、内側から飛び出てこないようにする。

  これで、自分の服の下に影を用意することはできた。

【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:マイシャドウ・ハイディングテンタクルズディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿・愛(保護)⇒手(触手)・闇(隠す)・移動・虚ろ・闇⇒人・影・人・影・闇
概要:自分の服の内側に貼り付かせた自身の影を、触手を隠す闇属性空間?へと改変する魔法。
メカニズム:
 ・触手と隠す  ⇒ 触手を隠す為に
 ・移動     ⇒ 中へと引きずり込む
 ・虚ろと闇   ⇒ 虚構の光が届かない空間を構成する。
 ・人・影・人・影 ⇒ 自分の服の内側に貼り付かせた、自分の影を
 ・闇      ⇒ 光が届かない空間へと改変する。
 ・保護    ⇒ 闇属性空間?に入ってきた触手を保護する。
          効果が切れたら、魔法が消える前に触手を吐き出す事で保護する。
 ・長寿    ⇒ 継続時間を伸ばす。

 触手だけが対象なので、服や他の部位は闇属性空間?へは入らない。

380 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:57:24.79 ID:eXJra4cp
すみません、>>376の書き込み後にミス見つけました……。
以下の魔法が成功したときにシャドウドアディメンションに進んで欲しいです。

シルエットリッドが成功したとき
【魔法開発】
魔法名:シルエットドア・ワンサイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの片面扉よ、現れよ」
 ドアノブが片面にしかないシルエットの扉が出現する。
メカニズム:
 シルエットリッドを直立させたもの。ドアノブが片面にしか存在しない。

381 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:07:49.51 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンション・ポータル
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:「私の手で触れた私の影を 沈み込む水槽のような光の届かない空間と
その底から上に この魔法陣の直径と同じ距離の位置に出現する 出入り口に変えよ」

マイシャドウディメンションの空間の出入り口の位置を指定した魔法。
描いた魔法陣の大きさによって出現位置が可変する。

メカニズム:
元の魔法で影は空想の空間になっただけでなく、空間への出入り口の
役割を果たしているから詠唱に入れても問題ないと思う。

距離はダークボムとかで「着弾と共に起爆せよ」とタイミングを指定出来ている。
なので術者が理解出来るなら、着弾みたいなルーンで表せなさそうな表現の融通が聞くと考えられる。

んで魔法陣はルーンがないし、ささっと使える距離の基準に使えるやろなって



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      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\   ん〜、根拠としては流石に弱いかな。
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ   高難易度ジャンルの新規ツリーだし。
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
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          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
      / /       \/|\ 〈          `、 |   /   ‖
      / /        /.......\|\       `、 | /    ‖
      /       /|..............|......\      \     ‖

382 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:08:56.75 ID:y7l4MEzH
【実験】(上が出来たら)
実験名:ディメンションの底を調べる
実験方法:
上の魔法で出した出入り口から棒で突っついたり、手で探ったり
適当な物を底へ置いて閉じてから、再度開いて手探りしてみる
実験目的:
ディメンションの底の存在と
入れた物って本当に消滅してるの?という確認
考察:
空間の高さがしっかり長い棒の長さより上ってことは、
手が届かない底へ沈んで消滅したと思い込んでる可能性がある。

特に指定しない限り出入り口の座標は高さ以外固定だろうし
消滅してないならまあ、あるかな


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383 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:11:14.43 ID:+ACA2YYk
はい

384 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:16:07.14 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界・板
概要:
 「闇の箱よ現れよ」
 開く蓋の付いたダークボックスを作る。
メカニズム:
 闇・結界⇒ダークボックス
 板⇒ブック式の蓋

 ダークボックスに蓋(板)を付けただけの魔法。
 いわゆるブック式、あるいはブックボックスと呼ばれるような、
 板状の蓋が付いたダークボックスを作る。

 ダークボックスで闇属性空間を作ろうと思ったが、
 蓋が無い=外の空間とつながっていることが魔法に影響するかもしれない、
 と考えて蓋つきの箱を作ってみる。


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385 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:18:45.83 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンション・ボックス
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒闇×2・結界・板
概要:
 「沈み込むような虚ろな水槽よ、闇の箱の中に光届かぬ空間として現れよ」
 闇属性空間をダークリッドボックスの中に生成する。
メカニズム:
 闇・結界・板⇒ダークリッドボックス
 闇⇒光の届かない空間

 闇属性空間へ干渉する媒介手段を影ではなく箱にしてみる魔法。
 闇属性空間を作る練習でもあり、
 影のルーンを外しても闇属性空間を作れるか確認する。


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   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|   で、上が止まってるからここでストップかな。
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386 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:23:31.99 ID:eXJra4cp
どうやって動かそうかな……

387 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:24:29.44 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:シルエットリッド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの蓋よ、現れよ」
 取っ手が丸いシルエットの蓋が出現する。
メカニズム:
 影:シルエット(触れられる影)の生成
 板:蓋本体を構成
 ボール:取っ手を構成
 棒:取っ手と蓋を繋げる部分を構成

 蓋を作る魔法。こちらは蓋を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。


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    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.  それ蓋って言わなくない?
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|  イメージに差し支えるからちゃんと何を作るのか示してほしいんだけど…
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
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388 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:24:54.19 ID:y7l4MEzH

シルエットリッドが成功したとき
【魔法開発】
魔法名:シルエットドア・ワンサイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの片面扉よ、現れよ」
 ドアノブが片面にしかないシルエットの扉が出現する。
メカニズム:
 シルエットリッドを直立させたもの。ドアノブが片面にしか存在しない。

【魔法開発】
魔法名:シャドウリッドディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
 「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットのを蓋を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
 地面にシルエットリッドを作り、その蓋を媒介にして蓋の下に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
 影・板・ボール・棒⇒シルエットリッド
 闇⇒光の届かない空間

 蓋を媒介物として、蓋の下に闇属性空間を作る魔法。
 地面に生成するのは水槽の蓋としてイメージさせやすくするため。
 自分の影ではなく魔法で作った蓋にすることで、
 影に触れる、自分の影、という制限を無くしたい。




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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;  で、最初が躓いたからカット
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

389 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:26:25.77 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:シルエットドア
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール×2・棒
概要:「シルエットの扉よ、現れよ」
 取っ手が丸いシルエットの扉が出現する。
メカニズム:
 ボール×2⇒扉の裏表に取っ手を構成
 棒⇒扉を貫通するような形で取っ手2つを繋げる

 ボール×2にすることで蓋ではなく扉を作る魔法。
 こちらは扉を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。


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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i  これ本当に扉になってる…?
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   鍵の部分成立してないよね?
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

390 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:31:14.66 ID:eXJra4cp
扉の方は鍵無しの、部屋の扉みたいなイメージですね。
どちらにしろドアノブの機構がちゃんと出来て無いので出来なさそうですが……。

391 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:32:52.55 ID:y7l4MEzH
ああ、失礼ドアノブ

392 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:33:20.96 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:シャドウドアディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
 「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットの扉を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
 シルエットドアを作り、その扉を媒介にして扉の先に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
 影・板・ボール・棒⇒シルエットドア
 闇⇒光の届かない空間

 こちらは扉を空間に直立、あるいは壁に出して、
 その先に闇属性空間を作る魔法。
 沈み込むような虚ろな水槽、とイメージしているが、
 それへの媒介手段が直立していても機能するかを調べる。


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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i  で、上が止まってるからこっちもストップかな。
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

393 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:35:17.24 ID:jmoeUI2h
ふすま、シャッター、すだれ、辺りが区切りになるか?

394 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:38:54.81 ID:eXJra4cp
確かに。ちょっとルーン考えてみます。

395 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:40:21.38 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】触手収納の刻み用1
魔法名:ボックスインダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:・結界(箱)・闇
概要:適当に用意した箱の中にダークを満たす。
   箱は実物の箱で、蓋が開いているもの。
メカニズム:
  ダークケイジで闇が詰まった魔法の檻(箱)はできている。
  ここでは、用意した蓋が開いた箱を・結界(箱)のルーンで指定して、その内側にダークを満たす。
  ダークの存在する範囲を、実物の箱の内側だけ、と・結界(箱)のルーンで
  指定することで、ダークが零れることを防ぐ。
  箱の縁にぴったりとダークが収まるようにし、箱を移動させたり
  ひっくり返しても闇が零れたりしないようにする。


               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   ん〜……
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|   「ダークが零れることを防ぐ」説明が少な目だけど
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八    まあ、いいかな?
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |
                              単体なら仕分け。
         /             |
                    |
         ′               |

396 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:47:06.78 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】触手収納の刻み用2(上ができたら)
魔法名:クローズインダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・闇
概要:ハンガーで吊るした服の中にダークを満たす。
   服は自分のトップスをハンガーに吊るしたもの。
メカニズム:
  上の魔法で、箱という容器に闇を詰めて、溢さない事はできた。
  ここでは、用意したハンガーで吊るした服の内側を・人のルーンで指定して
  その内側をダークで満たす。
  ダークの存在する範囲を、トップスの内側部分だけ、と・人のルーンで指定することで、
  頭部、手の先、下半身部分の服の開いた部分からダークが漏れ出る事なく
  トップスの内側だけを満たすようにする。
  トップスを動かしても、闇が零れたりしないようにする。



         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::.
      .::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
      .:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
  _  |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y    ハンガー、ないよ?
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/    多分この世に。
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、

397 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:50:43.23 ID:y7l4MEzH


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   ってことで系列系も全部止まってフィニッシュかな。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

398 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:51:26.64 ID:jmoeUI2h
衣紋掛けとか?

399 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:52:36.99 ID:eXJra4cp
すみません、>>387なんですが、
私がイメージしている中で一番近い形は卵焼きカバーになります。
蓋以外の名前がどうしても出てこず検索して遅れました……。
次から横着しないようにします

400 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 21:58:34.58 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:シルエット卵焼きカバー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの蓋よ、現れよ」
 取っ手が丸いシルエットの蓋が出現する。
メカニズム:
 影:シルエット(触れられる影)の生成
 板:蓋本体を構成
 ボール:取っ手を構成
 棒:取っ手と蓋を繋げる部分を構成

 蓋を作る魔法。こちらは蓋を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。


         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
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  _  |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y  た、玉子焼き機ですらないものが出てくるとは思わなかったけど……
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/  ええと、まあ、成立はする、のかな?
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人    単体だと仕分け
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、

401 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:58:39.13 ID:JNARlE0e
【相談】
アバターの重ね着みたいに姿を誤魔化す魔法作りたいんですけどそこまでの道筋が…
人・芸術・影・虚構・影で「私の姿を投影した色のついた虚構のシルエット」みたいなのから作ろうとしたんですけど「どうやってやるの?」ってイメージがわかなくて

402 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:04:22.33 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:シャドウリッドディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
 「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットのを蓋を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
 地面にシルエットリッドを作り、その蓋を媒介にして蓋の下に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
 影・板・ボール・棒⇒シルエットリッド
 闇⇒光の届かない空間

 蓋を媒介物として、蓋の下に闇属性空間を作る魔法。
 地面に生成するのは水槽の蓋としてイメージさせやすくするため。
 自分の影ではなく魔法で作った蓋にすることで、
 影に触れる、自分の影、という制限を無くしたい。


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;   ん〜……まあ、いい、か?
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:   成功率は正直低くなるけど。
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

403 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:05:58.50 ID:eXJra4cp
やったー!

404 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:09:12.27 ID:jmoeUI2h
布のルーンがないのがやはり厳しいな

405 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:15:34.30 ID:y7l4MEzH
【相談】
アバターの重ね着みたいに姿を誤魔化す魔法作りたいんですけどそこまでの道筋が…
人・芸術・影・虚構・影で「私の姿を投影した色のついた虚構のシルエット」
みたいなのから作ろうとしたんですけど「どうやってやるの?」ってイメージがわかなくて


         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::.
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      .:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
  _  |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|   ぶっちゃけ今やることじゃないと思うけど……
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|   分割するとしたら
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/    「物体に望んだ色をつける方法」
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人    「色を付けることで絵を描く技術(2D)」
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\      「3Dで現実そっくりに絵を描く技術」
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、      「鎧を発展させて影の着ぐるみを作る技術」

                                     「影の着ぐるみに色をつける技術」

                                     が必要なんじゃない?

                                    そのうえで私の姿って言うのは無謀だと思うけど。

                                    それをするなら「私本体の大きさを縮小する方法」が必要になるし。

406 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:18:51.76 ID:gHlzdU58
うーん今やることじゃないか
ありがとうございます

407 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:21:57.98 ID:y7l4MEzH
『少女期13T目』
【魔法開発】
魔法名:シルエット卵焼きカバー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要:「シルエットの蓋よ、現れよ」
 取っ手が丸いシルエットの蓋が出現する。
メカニズム:
 影:シルエット(触れられる影)の生成
 板:蓋本体を構成
 ボール:取っ手を構成
 棒:取っ手と蓋を繋げる部分を構成

 蓋を作る魔法。こちらは蓋を媒介に闇属性空間へ繋げれるかを試す。


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i   じゃあやっていくよ。
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

408 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:29:27.92 ID:y7l4MEzH
魔法名:シルエットタマゴヤキカバー
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・ボール・棒
概要: 取っ手が丸いシルエットの玉子焼き機の蓋が出現する魔法。

   ______
  .[二二二二二二]=●


         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
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      .:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
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  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|    ……あれ?認めたくないけど
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/
   |::/乂こノ::::::| \ U     с         \::/:::/    もしかしてこれ、ジャンル的には現代チート……?
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、

409 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:30:50.02 ID:eXJra4cp


410 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:31:33.33 ID:pEXJphS3


411 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:32:16.89 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:シャドウリッドディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒影・板・ボール・棒・闇
概要:
 「沈み込むような虚ろな水槽よ、シルエットのを蓋を媒介に、光届かぬ空間として現れよ」
 地面にシルエットリッドを作り、その蓋を媒介にして蓋の下に虚構の闇属性空間を作る魔法。
メカニズム:
 影・板・ボール・棒⇒シルエットリッド
 闇⇒光の届かない空間

 蓋を媒介物として、蓋の下に闇属性空間を作る魔法。
 地面に生成するのは水槽の蓋としてイメージさせやすくするため。
 自分の影ではなく魔法で作った蓋にすることで、
 影に触れる、自分の影、という制限を無くしたい。




         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|   と、ともあれ……
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/
   |::/乂こノ::::::| \ U     с         \::/:::/    この卵焼き機の蓋の下に空間を作れないか試してみるよ。
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人    下15分 百面ダイス 1or100
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、

412 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:33:07.75 ID:jmoeUI2h
【1D100:49】


413 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:33:25.42 ID:w1micT8a
【1D100:80】

414 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:33:29.14 ID:6/n4a3c8
【1D100:67】

415 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:34:00.46 ID:jLTkG2ly
【1D100:26】

416 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:34:09.02 ID:eXJra4cp
【1D100:8】
成功したらいいな

417 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:36:58.20 ID:KJnukHjG
【1D100:92】

418 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:37:38.12 ID:QGKJBMyq
【1D100:99】

419 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:38:27.41 ID:T+NhauOR
【1D100:59】

420 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:40:13.50 ID:QRHWAZ1q
【1D100:77】

421 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:43:29.01 ID:nF7mJ9uc
【1D100:48】

422 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:43:38.07 ID:afujoCvt
【1D100:18】

423 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:51:06.04 ID:y7l4MEzH

               ,,,..........,,,、
            ,/″ _____  `''-、
       ,/ .,..‐'"゛    ` \ . \
      / /           .\ .ヽ
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    / ./    .,/_,.. --- 、 \    ヽ ヽ        。   ロ 囗
   ./ ./   //゛      `'-,\  。      ロ      [] ロ
   ./ /  . ,/ /  ., / '"゙゙゙"'-、  ロ           ロ   ロ ロ
  ,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ        []  [] ロ囗
  .l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ        []    囗    ロ []
  l .l゙.l|. /.i′/./   ,, l゙l;从、  . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ   [] 囗 囗
 .! .! l.l! l .//  ,i/'゙]l |.l゙' !、  l, ! l []    ロ   [] 囗
 ! .!  .|゙/ . ! !  .〃。                 。   []  ロ []
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│.!  .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ   []  └┘囗
│,!  .! ! .l| !  liヽ /.!/  .l|.l ,i'./  !.|l゙ ! !ロ    。   ロ 囗
│,!  .!.| .!.l.  ||.゙ |イl||  . |,l/彡|.。      ロ      [] ロ
│,!  .l | .!.|.l ||  1.'巛,,,,/lロ           ロ   ロ ロ
│.!  .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ        []  [] ロ囗
.│.!  .l│ .! lリi .リ、|.ロ        []    囗    ロ []
 ! .l   .!.l  ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ   [] 囗 囗
 .l .l  l..l  l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[]    ロ   [] 囗
  | !  l .l ヽ。                 。   []  ロ []
  l .l.  l, l, . ヾ'(、     ロ     ロ   []┌┐  囗
   l l  ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ   []  └┘囗
   l l  . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ    ロ 囗
    .l l.   ヽ.`-ル    /ゞ゙. 。     ロ  [] 囗
    ヽ ヽ    `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛    ./ ./ 。 ロ囗
     ヽ \     .l厂゙゙〃    . / /   ロ ロ
      ヽ, .\   l.l .〃   ./ / 。 ┌┐
        \. `''- ...川|∠-'" ,/    ロ└┘
         `'‐ 、_.li__,, /        ロ囗


               __
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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|    むむむ……
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
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         ′               |

424 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:51:50.43 ID:y7l4MEzH


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  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|   で、やれる案尽きたんだけど
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/    一応ターン数もったいないから保存中の案やるね。
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、

425 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:53:18.32 ID:eXJra4cp
さすがに2%は無理だったか……

426 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 22:53:44.02 ID:jmoeUI2h
いいアイデアだと思うんだが中々当たらない

427 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:56:26.45 ID:y7l4MEzH

【魔法開発】
魔法名:ライトイーターダーク+マナアブソーブ・ムーブ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇×2・魔力⇒魔力・照準・移動
概要:「闇よ、光を呑み込み魔力へと変え、」「その魔力を狙ったものに流せ」
光を吸収して魔力に変える闇を作り、その魔力を指定したものに流す魔法
メカニズム:ライトイーターダークとマナアブソーブ・ムーブを組み合わせたもの。
発生した魔力に照準を付けて移動先を指定させた魔法。一番下の魔法で使用する。


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;  というわけで仕分け案第一号。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:   魔力を生産して流す魔法。
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/    将来性は感じるよね。

428 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:01:17.81 ID:y7l4MEzH
                _  -‐  ̄/ニヽ-、二   ‐-  _
             _ ‐ _ ‐   ̄l l'i ,'; , //l   ̄ - _`  、
           / /   _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、    ‐ _` 、
          / /   、_,、l'ヽ'_゙ -‐  7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、   -  -
          / /   ,- '゙ , - ´ 、'ヽ  / / ヽヽ  l_ミ 〉`   、 ゙ ヘ、  \\
        /./   ,イ' ∠ _  i,'ー  / /   ヽヽ 'ー'' _  -‐' ,、' ,ヽ.  \\
      / /  ;‐`ソ/ヽ- ニ`_  ‐' / . _ _  ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、   、 、
    / '/  、;`y -= 、     //=‐_ニ_‐- ヽ    //‐'`-、 ヽ ,〉.   、 、
    ' /   ー、) , lヾ'_'-∧  _ ' / / ニ \ ` 、\  //_、' メ/ハ、∧   、 、
   ' '/  、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', //   //-⌒― 、 ヽ  ヽ  `' / ニ / ヽ}_'l  _、 、
   ' ' '― 、i_ミ'/   _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _  l /―、l
  .','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´  ',l ' '==' / 、、 ヽ '  //ヽ`ー`ヽi/    ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
  l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _     /, 、_゙ ' l  `ゝ ー_´イ、  l` /l l、   ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
  l lー-' '_/ll   ` - _` 、//、、 `,、、_  } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' /   , l ` ーl l l
  、 、 ̄ ,'う',',  /二_ヽ, /、 、、  、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉   l l l
  .、 、   ラニ'、//-; ,-; / /  、魔法名:ライトイーターマナムーブ.〉 ゙l'l'/ 'i     ; ; ;
    、 、  `テヾ、 ヘ‐シ/ /   属性:闇- ニ -‐_///     、、ー`‐'/ /〉ヽ   ; ; ;
    、 、   ゙乍'、、 ―.' /  _魔法陣:多重魔法陣‐-  _  、、ニ,//,'i'    ; ; ;
     .、 、   'lヾ、ヽ / '‐ _  ルーン:闇×2・魔力⇒魔力・照準・移動  ///
       、 、   `‐,、 ,\ ´    概要:光を吸収して魔力に変える闇を作り、その魔力を指定したものに流す魔法。
       \\    'ヽ',ゝヽ 、 l ',、)   ヽヽ / /  ;_/';,〉 / ィ ヽ')    / , '
        \\     ' イ 、ー、` - _   \' /  _  - "、 i,;ヽ`'   / /
         ヽ ヽ    `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ    / /
           ` 、 ` 、        ソ //:; :‐、.ヽ '`'       _ - ' /
            ` 、 ` - _    ll l,、ソ', iヽ)l   _  -  _ ‐
               ` -  _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´  _ -‐



             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   まあこんなの
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

429 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:04:16.24 ID:eXJra4cp
魔石に流す目的で作ったけど、なんか悪用できそうだな……

430 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:05:34.17 ID:y7l4MEzH
【魔法開発】
魔法名:うちわ魔法
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:人→影・板・移動×3
概要:「シルエットの板よ 私を扇げ」
宙に浮いたシルエットの板が扇ぐ動作を行う生活系魔法
メカニズム:
シルエットハンドの手を板に変え、
文房具の下敷きを団扇代わりに使うイメージの動作を移動×3で繰り返させる。
手を板に変えたり人を追加してる以外は特に失敗要素は少ないと思われる。

         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::.
      .::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
      .:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
  _  |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y  で、なんかすごく空しいけど
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/   下敷きを団扇替わりにする
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈     ……奴のさらに代替品を作るよ。
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、

431 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:12:22.24 ID:y7l4MEzH

              ,ィi{fx
.            ,ィi{>'’゙'<{ix
          ,ィi{>'’:::::::::::`'<{ix                 、
.        ,ィi{>'’:::::::::::::::::::::::: '<{ix         ヽ  ヽ    ヽ
      ,ィi{>'’::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'<{ix        l    l      l
.    ,ィi{>'’::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'<{ix      ノ   ノ    ノ
  ,ィi{>'’::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'<{ix           ´
  ゙'<{ix:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'<{ix
..   ゙'<{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'<{ix
.       ゙'<{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'<{ix
.        ゙'<{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'<{i:、
.         ゙'<{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィi{>'’
             ゙'<{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィi{>'’
              ゙'<{ix::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィi{>'’ 魔法名:シルエットパタパタ
               ゙'<{ix:::::::::::::::::::::::_ィi{>'’   属性:影
                ゙'<{ix:::::::::::,.ィi{>'’     魔法陣:基礎魔法陣
                 ゙'<{ix,ィi{>'’      ルーン:影・板・移動×3
                  ゙'='゙’        概要:シルエットの板を作りそれで何かを扇ぐ魔法。



         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::.
      .::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
      .:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
  _  |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|    ……うん。
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、

432 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 23:13:46.12 ID:y7l4MEzH
             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  じゃあおつかれ
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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少女期14T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:35T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
※目標外研究を仕分け中


【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:

【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:

【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:

【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:

【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば

【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば

【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:

【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか

433 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:14:22.94 ID:jLTkG2ly


434 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:14:51.86 ID:Q5DvuM8c


435 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:16:01.51 ID:T+NhauOR


436 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:17:34.01 ID:eXJra4cp


437 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:35:04.11 ID:+SaUoKsx


438 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 00:59:17.38 ID:lfva8Hui


439 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 02:48:29.40 ID:xEmg0NpE
謎空間が自分の影にしか出せないならもう自分の影を動かすしかないじゃない

【実験】
実験名:マイシャドウディメンションが使用場所の物体に与える影響の調査
実験方法:
自分の影が映った床の上に石ころなり布切れなり適当に無くなってもいい物を置いて(置いた物の表面に自分の影が張り付くようにする)
その状態でマイシャドウディメンションを使用し、解除後に床の上の物体が残っているか、床に使用前についてなかった傷などがついていないか確認する
実験目的:
触手隠蔽の為に背中に自分の影を張り付けてマイシャドウディメンション使用した際に体を飲み込んだりしないか確認する為
考察:
影は物体の表面に沿うように発生するのでこの魔法使用時に物が巻き込まれても物の表面が謎空間の入り口の一部になるだけだと思われる
ただし、物が消えているようなら影を張り付けた物体を飲み込んでしまう恐れがあるので
自身の背中に張り付けてこの魔法を使用するのは危険となってしまう


【魔法開発】
魔法名:マイシャドウムーヴ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:「我が影よここに向け移動せよ」
自身の影を指定した場所に向けて移動させる魔法
最終目標は自身の背中に張り付き続ける事なので自分と繋がったまま伸びていく形でも構わない
メカニズム:
人・影:他のマイシャドウ系の魔法と同じように自身の影を魔法のコントロール下に置き
照準・移動:ピンポイントムーブ系のように指定した場所に移動させる
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュではシルエットにした他者の影を発射、つまりは移動させる事をしている
即ち、初めから存在する影を移動させる事は既にできているので自分の影を移動させる事はより容易な筈


【魔法開発】
魔法名:バックマイシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
概要:「我が影よ、我が背中に長く張り付き続けよ」
自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法、自分の背中にマイシャドウディメンションを発生させる為の魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置き
人・照準・付与:自分の背中を指定して張り付かせる
長寿:長時間化
やっている事は自分の影を特定の場所に向けて移動させてその状態を維持するだけなので
マイシャドウムーヴで自分の影を移動させる(位置を変える)事ができたのなら難なく可能な筈

440 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 03:01:15.72 ID:cR5etApO
【魔法開発】
魔法名:セルフテンタクルエンハンス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・力・強化
概要:「愛を以て私の触手の力を強化せよ」
セルフエンハンスの触手バージョン
メカニズム:
部位エンハンスの技術を自分の触手へ行い強化する。

【実験】
実験名:シルエットバストウェイトに自分の触手を巻き付けてみる
実験方法:
シルエットバストウェイトに色を染めた自分の触手を
シルエットテンタクルバストウェイトっぽく巻き付けて姿見を見てみる。
実験目的:
触手の隠蔽をする為の違和感の確認
考察:
色変える魔法と鎧を出してシルエットの触手を巻き付ける魔法があるから
攻撃する事を考えなきゃ「影の触手とか蔦を巻き付けて胸当てにする防御魔法の実験してます」で通ると思う。

441 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 15:46:57.74 ID:q3D8CU1s
これ、ここだけでも先にこたえておくべき?

442 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 16:50:14.65 ID:q3D8CU1s
【実験】
実験名:マイシャドウディメンションが使用場所の物体に与える影響の調査
実験方法:
自分の影が映った床の上に石ころなり布切れなり
適当に無くなってもいい物を置いて(置いた物の表面に自分の影が張り付くようにする)
その状態でマイシャドウディメンションを使用し、解除後に床の上の物体が残っているか
床に使用前についてなかった傷などがついていないか確認する
実験目的:
触手隠蔽の為に背中に自分の影を張り付けて
マイシャドウディメンション使用した際に体を飲み込んだりしないか確認する為
考察:
影は物体の表面に沿うように発生するのでこの魔法使用時に
物が巻き込まれても物の表面が謎空間の入り口の一部になるだけだと思われる
ただし、物が消えているようなら影を張り付けた物体を飲み込んでしまう恐れがあるので
自身の背中に張り付けてこの魔法を使用するのは危険となってしまう


               __
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         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.  えっと、説明がわかりづらいけど
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|  空間に変化させた時に入口にあった物体なんかはどうなるか
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///  床が傷ついたりしないかどうか、かな?
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒   まあいいんじゃない?
          /          |

         /             |
                    |
         ′               |

443 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 16:58:20.99 ID:rjekd2rR
ちょっと遅れましたが……


【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・結界・板
概要:
 「闇の箱よ現れよ」
 しゃくり蓋の付いたダークボックスを作る。
メカニズム:
 >>384再挑戦。
 蓋の部分を板にして持ち上げて開けれるようにしたもの。
 ボールのルーンでラグビーボールを作れたので、
 同じように板の形を改変、少しだけ段差を作ってしゃくり蓋にする。


【魔法開発】
魔法名:シルエットスイングドア・ワンサイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板・棒(・肥大)
概要:「シルエットのスイングドアよ、現れよ」
 シルエットのスイングドアを1つだけ作る。
メカニズム:
 板⇒スイングドア本体
 棒⇒回転軸
 (肥大)⇒作る扉の大きさ想定が等身大なので一応。
       不必要であれば外したいです。

 >>389再挑戦。
 スイングドアとはスーパーのバックヤードに繋がるドア、
 あるいはコンビニのカウンターに入る場所にあるドアのような、
 押して開く構造のドア。
 
 棒を軸に板を付けただけの単純な構造。
 蝶番も、自動で扉が閉まる機能も無く、
 ルーン枠の関係で扉も1つしかない紀元前レベルの代物。
 それでも扉であるとは言えるはず。

444 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:03:00.26 ID:q3D8CU1s
まあだらだらやってるので、今

445 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:09:23.57 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウムーヴ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・照準・移動
概要:「我が影よここに向け移動せよ」
自身の影を指定した場所に向けて移動させる魔法
最終目標は自身の背中に張り付き続ける事なので自分と繋がったまま伸びていく形でも構わない
メカニズム:
人・影:他のマイシャドウ系の魔法と同じように自身の影を魔法のコントロール下に置き
照準・移動:ピンポイントムーブ系のように指定した場所に移動させる
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュではシルエットにした他者の影を発射
つまりは移動させる事をしている
即ち、初めから存在する影を移動させる事は既にできているので
自分の影を移動させる事はより容易な筈


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i   「移動せよ」と「伸びろ」は別実験じゃない?
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   まあそれ以外は……厳しいけどチャンスはある、か。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/   まあいいかな。
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

446 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 17:22:30.21 ID:C4R9ylKO
今良いようなので、
意識へのアクセス方法を考えいたらこうなった。
アテンションが実現するまでの案を提案。その後の案は実現してから。
ーーー

【魔法開発】(下へのつなぎ用魔法。)
魔法名:色の濃さが周期的に変化するダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・ボール
概要:ダークボールの表面の色の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくダークボール
メカニズム:
   通常のダークボールとダークボール(淡)で、それぞれ色の濃さが違うダークボールを出現させる事はできている。
   イメージでは、通常のダークボールとダークボール(淡)が交互に入れ替わり続けるのダークボールとし、

   実際のメカニズムとしては、
   ・闇とボール  ⇒ ダークボールを形作る。
   ・闇      ⇒ ダークボールの色の濃さの管理し、
             このルーンの出力を強弱させることで色の濃さを変化させる。
             この時、出力を強弱する速さは、自由に変更できるようにする。

   結果として、ダークボールの色の濃さを「濃い⇔淡い」を交互に周期的に変化させる。


【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:魔力の濃さが周期的に変化するマジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・ボール
概要:マジックボールの表面に現われる魔力の濃さが「濃い⇔淡い」と周期的に変化していくマジックボール
メカニズム:
  ↑の魔法で、闇の濃さの周期的変化はできた。これは闇のルーンの出力を波状に変化させる事ができた結果でもある。
  ↑の魔法で使用したルーンを、闇から魔力へと変更し、ダークボールからマジックボールへ変更する。

  ・魔力とボール  ⇒ マジックボールを形作る。
  ・魔力      ⇒ マジックボールの表面に現われる魔力の濃さの管理し、
            そのルーンの出力を強弱させることで魔力の濃さを変化させる。
             この時、出力を強弱させる速さは、自由に変更できるようにする。

   魔力感知でマジックボールの表面に現われる魔力の濃さが、周期的に変化している事が確認できれば成功となる。


【実験】(↑ができたら)
実験名:どうしても気になってしまう魔力波長or魔力パターンの探索。
実験方法:↑の魔法を使用し、様々な周波で魔力の濃さを変化させる。
     魔力感知で観察し、緊急地震速報アラームみたいな、もしくは黒板を爪で引っ掻いた音などの、
    どうしても気になってしまう魔力波長を見つけ出す。
     あるいはポケモンショックのような、刺激が強いと感じられる、魔力波長の変化パターンを見つけ出す。
     この時、可能な限り他の感覚に頼らず、魔力感知のみで探す事を心掛ける。
実験目的:この世界の人間が、敏感に反応せざるをえない魔力波長or魔力パターンを見つける。
考察:
  周期的に変化する魔力は、魔力の波長と言える。光波(色)や音波(音階)と同様に、波長の長さごとに性質が異なるはず。
  この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
  多くの魔力を持つ存在や場所は危険であり、それらを避ける為、危険な魔力波長や魔力の動きに本能的に敏感であるはず。
  モカの体はこの世界産なので、敏感に反応せざるをえない特有の魔力波長or魔力パターンも感じ取れるはず。


【魔法開発】   触手隠しの刻み用1(↑ができたら)
魔法名:アテンション・マジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・魔力・ボール
概要:周囲から注目を集めるマジックボール。
メカニズム:
 この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
 ・魔力    ⇒ ↑の実験で見つけた、敏感に反応せざるをえない魔力波長or魔力パターンを、ボールの表面から放つ。
 ・移動    ⇒ 下記の・照準ルーンの効果を上記の魔力波長に乗せて、
          敏感に反応した魔力の感覚器官を経由させて、その魔力を知覚した者の意識へ届ける。
 ・照準    ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」という意識を発生させる。
          また、その意識を後押しし続ける事で、注目をさせ続ける。
 ・魔力・ボール ⇒ 上記の「注目させる力」を持ち、その対象となるマジックボールを出現させる。

 魔力感知ができる者ならダイレクトに。そうでない者でも魔力の感覚器官はあるはずなので効果を発揮するはず。

447 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 17:26:37.65 ID:s3ANb1b9
【実験】
実験名:マイシャドウディメンション内の壁と天井の確認
実験方法:マイシャドウディメンションの空間に棒を斜めに入れて、壁の存在を確認する。
もし影の範囲以上に空間の幅があるなら、手か触手を突っ込んで出入り口の周囲を触って天井の確認をする。
実験目的:
触手隠蔽の為の空間性質の確認、>>359の追加実験

考察:
領域の範囲が無制限なら死んでるし、範囲は存在している。
奥行き以外にも幅や天井が存在しているはず。
イメージしている以上に奥行きがあるから壁も棒で突けないかもしれないけど、
影の形をした出入り口を設ける為の天井は存在していると思う。

【実験】
実験名:壁の影を使ったマイシャドウディメンション
実験方法:
壁に映った自分の影でマイシャドウディメンションをする。
発動したら棒や手で周囲を探ったり、触手を命綱にして顔突っ込んで中を見てみる。
実験目的:
床、地面以外での発動の有無
マイシャドウディメンション内の嗅覚、視覚的情報
考察:
多分発動自体はすると思う。
視覚情報はまあ闇属性空間だから暗いだろうし、中の物が消えるなら無臭かも。
空気が空想空間に吸い込まれるとかないし、中は真空ではないかな。

448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:30:53.60 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:バックマイシャドウ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・影・人・照準・付与
概要:「我が影よ、我が背中に長く張り付き続けよ」
自身の影を自分の背中に長時間張り付かせる魔法
自分の背中にマイシャドウディメンションを発生させる為の魔法
メカニズム:
人・影:自身の影を魔法のコントロール下に置き
人・照準・付与:自分の背中を指定して張り付かせる
長寿:長時間化
やっている事は自分の影を特定の場所に向けて移動させてその状態を維持するだけなので
マイシャドウムーヴで自分の影を移動させる(位置を変える)事ができたのなら難なく可能な筈



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   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|    ん、まあ上が通ってるならありかな。
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449 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:57:38.74 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:セルフテンタクルエンハンス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・人・手・力・強化
概要:「愛を以て私の触手の力を強化せよ」
セルフエンハンスの触手バージョン
メカニズム:
部位エンハンスの技術を自分の触手へ行い強化する。


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      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_   ん、まあいいかな?
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||      単体だと仕分け……あ〜、いやこれ防御技にはなるのか。
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
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450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:08:31.96 ID:q3D8CU1s
【実験】
実験名:シルエットバストウェイトに自分の触手を巻き付けてみる
実験方法:
シルエットバストウェイトに色を染めた自分の触手を
シルエットテンタクルバストウェイトっぽく巻き付けて姿見を見てみる。
実験目的:
触手の隠蔽をする為の違和感の確認
考察:
色変える魔法と鎧を出してシルエットの触手を巻き付ける魔法があるから
攻撃する事を考えなきゃ「影の触手とか蔦を巻き付けて胸当てにする
防御魔法の実験してます」で通ると思う。






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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.     ん〜……まあ時間があったら、かなぁ。
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|   そろそろ「通したいかどうか」「通ったと思うかどうか」の時間になってきそうじゃない?
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///   論理じゃなくてお気持ちと利益の時間っていうか。
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   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
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451 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:11:46.36 ID:q3D8CU1s
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/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|   となると……
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|    目標変更も視野に入れるべきかな?
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/     研究が行き詰ってるのもあるし。
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
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       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
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 【現在の目標5:背中の触手がバレた時に見たやつを皆殺しにする が追加されました!】

452 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 18:17:38.55 ID:rjekd2rR
物騒で草

453 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:22:20.09 ID:q3D8CU1s
【魔法開発】
魔法名:ダークリッドボックス
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・結界・板
概要:
 「闇の箱よ現れよ」
 しゃくり蓋の付いたダークボックスを作る。
メカニズム:
 >>384再挑戦。
 蓋の部分を板にして持ち上げて開けれるようにしたもの。
 ボールのルーンでラグビーボールを作れたので、
 同じように板の形を改変、少しだけ段差を作ってしゃくり蓋にする。


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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   これ、板2枚かつ並列じゃない?
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|   まあそこ以外はいい、かな?
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |         しゃくり蓋が説明なしでいいかちょいあやしいけど。

         /             |
                    |        あと単体じゃ仕分け
         ′               |

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