【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる2【魔法開発】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:45:53.08 ID:xr34Jyia
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- 269 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:08:49.31 ID:JaB/22cU
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウエンチャント
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・付与
概要:手に持った物に影属性を付与する魔法。
メカニズム:
・影=影属性を指定する
・付与=それを手に持った対象に乗せる
(闇属性エンチャント同様、対象を指定するルーンは使わず
手に持った実物を対象にする)
影属性を実体に乗せる魔法を開発する。
次の魔法開発のため一歩、石や棒など手に入る物体で行う
【魔法開発】
魔法名:シャドウプロパティエンチャント
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・影・付与
概要:手に持った物に影属性を付与する魔法。
メカニズム:
・影=影属性を指定する
・2つ目の影=影のような可変する性質を指定する
・付与=それらを手に持った対象に乗せる
手に持った実物を対象にする
影が光の角度で形を変えることは自明であるし
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュで影を魔法で変換する事例はある。
であれば、影の性質を物体が持てば、形を変える事が出来るのではないか
石や棒など手に入る物体で行う
触手を影化して太さや形状を変化させ、目立たない形にするのが最終目標
- 270 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:10:25.26 ID:NGrmnQ/Z
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| では眠気と戦いながら始めまーす
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 271 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:11:20.94 ID:GZGsDs7w
- 【改訳】
ルーン:憤怒
追加内容:敵意
根拠:憤怒、というか怒りの感情とは特定の何かを害したいという欲求であり、他者への敵対意識と言える
【改訳】
ルーン:結界
追加内容:境界、空間の区切り
根拠:結界とは内と外の空間を仕切る境界であり、またルーツである仏教用語でも一定の区域、地域を区切る事を結界という
【改訳】
ルーン:浄化
追加内容:初期化、リセット
根拠:浄化とは何かを元の正常な状態に戻す事、言い換えるならある状態を正常な状態だと仮定してその状態まで逆行させる事である
【改訳】
ルーン:雨
追加内容:ドーム状、半球型
根拠:
雨粒は空から落下する際に空気抵抗によって下側が平べったい半球型となり、雨粒が大きければさらに大きな空気抵抗を受けて中央が窪んだドーム状となる
つまり雨粒の形はドーム状や半球状の形である
- 272 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:13:03.46 ID:NGrmnQ/Z
- 【質問】
魔法でチ〇コ生やして、魔法実験に失敗して股間からチ〇コ生えた
って言ったら魔物として討伐されそう?それとも人間扱いはされそう?
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 日本でも戦前とかだと死にそうじゃん。
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- 273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:23:07.12 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】
魔法名:シルエット・ケトル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・結界・筒(棒・空)
概要:
「持ち手のないシルエットのやかんよ、現れよ」と詠唱して発動する。
持ち手のないシルエットのやかんが作成される。
メカニズム:
影:シルエット(触れられる影)の生成
結界(箱):やかんの本体部分の指定
筒(棒・空):やかんの注ぎ口の部分の指定
結界のルーンに筒で穴をあけて繋げられるか確認する為の魔法。
イメージのしやすさでやかんに。
四角のやかんになってしまうが、ちゃんとできているなら注ぎ口と中が繋がっている筈。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ん〜……いや、まあ仕分け対象込みで説明不足としてもいいかなぁ。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 私には現物がなくてもう何年も帰れてないわけだし。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 274 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:25:28.96 ID:NGrmnQ/Z
-
上記魔法が成功した(繋がっていた)場合
【魔法開発】
魔法名:マジックボックスラップ・ブレスパイプ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・照準・結界⇒筒×2(棒×2・空×2)
概要:
「魔力の結界よ、換気用の筒を付けて包め」と詠唱して発動する。
結界外と繋がる筒の付いた結界が現れる。
メカニズム:
魔力・照準・結界:ダークボックスラップの闇ルーンを魔力にしたもの。
筒(棒・空):内部を換気するための筒を合計2本作る
窒息しないように換気用の筒を作った魔法。
自分にかけて窒息するとまずいので、他のものにかけれるようにしたもの。
ゴミでも水でも髪の毛でもいいので、何かを入れて筒が結界を貫通して中に繋がっているかを確認したい。
上記魔法が成功した(繋がっていた)場合
【魔法開発】
魔法名:マジックバリア・ブレスパイプ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:人・魔力・結界⇒筒×2(棒×2・空×2)
概要:
「魔力の結界よ、換気用の筒を付けて我を守れ」と詠唱して発動する。
結界外と繋がる筒の付いた結界が周りに現れる。
メカニズム:
人:自分を対象にする。
魔力・結界:周りに魔力の壁を生成。
筒(棒・空):内部を換気するための筒を合計2本作る
結界内で呼吸できるか確認するための防御魔法。
防御性能は度外視してちゃんと呼吸できるかを確認する。
毒ガス等には無力だが上手くいけば呼吸は出来るはず。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 で、止まってるのと最終的に仕分けられない案に繋がってないってことでカットかなぁ。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) あと一つ目もうちょい細かく構造書くべきじゃない?
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- 275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:34:10.26 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】
魔法名:闇属性の肥大した空間
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結合(集束・拘束)・肥大・闇
概要:「闇よ 一つに結合し 内部が広い光の届かない空間になれ」
内部が広い闇属性の空間を出現させる魔法。
黒い闇の霧を出現させ、それを一つに結合させて内部が広い空間を作り出す。
メカニズム:
虚構でイメージを影に貼り付けたとはいえ、見た目空間を平面へ
追加し増やすという空間の操作に成功している。
水槽のイメージを流用し、闇の空間を密度がある水のようなものと見て一つに結合する。
=見た目の体積に対して密度が高く、中が広い黒い空になるというイメージを用いる。
マナウォーターとかマナクリスタルとか本来触れられない魔力の形を変えたり、
結合させたりしてるからまあ霧状の闇空間でも出来るだろう。
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:34:41.21 ID:HbCN1LP3
- そういえばこっちに来てそれなりに経ってるし忘れてるか。失念してた。
中世にあるものでイメージしやすい構造と、
これで出来る窒息しない全方位防御魔法考えてみます。
- 277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:34:59.71 ID:NGrmnQ/Z
- 【実験】上が出来たら
実験名:闇属性の空間に物を入れて見る実験
実験方法:
肥大した闇属性の空間に物を落としてみたり、棒か何かを入れたまま魔法が切れるまで待つ
実験目的:
形を与えたり、長寿で発動時間伸ばして触手の格納へ繋げる
考察:
内部の空間が広くなってるのなら落ちるまでの時間が伸びるし、
空想じゃない空間の大きさを変えてるだけなので物は消失しないと思う。
じゃないとライトアウトの魔法が切れたら蝋燭の火どころか蝋燭の芯も消えてるだろうし。
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- 278 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:35:43.46 ID:NGrmnQ/Z
- 【質問】
誰がどういう名目で部屋前に護衛がつけたか流石に説明はされてる?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ここの連中でそういうのを期待できるのは先生と
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ……まあぎりア−ネタイ夫人だけだよ。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:36:38.62 ID:NGrmnQ/Z
- いや別にやかんなのはいいと思います
今回はとってなし&やかんが自明扱いだったからギリアウトだったので
やかんの説明なりなんなりやれば
- 280 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:41:27.80 ID:HbCN1LP3
- なるほど。了解しました!
ちょっと考えてみます
- 281 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:44:49.01 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】 触手隠しの刻み用1
魔法名:アテンション・ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・闇・ボール
概要:周囲から注目を集めるダークボール。
メカニズム:
「目を凝らして見る」とは、よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること。
「集束」とは、散らばっているものを一点に集めること。
・照準と集束 ⇒ 自由に散らばっている周囲の者の視線や注意を一点に集めて
よく見ようと注意を集中させる力、を作る。
・闇・ボール ⇒ 上記の「注目の対象になる力」を持ったダークボールを出現させる。
人は声や拍手など聴覚経由で、あるいは、派手な色や動きを使って
視覚経由で注意を引き、注目を集める。
同様に、魔力の感覚経由、あるいは、生き物の本能や第六感を経由して
注目を集められるじゃないかな、と。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 一気に雑になってすっぽ抜けたね・
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 「どうやって視線を集めるのか」「それが実現する理由は何か」
を書くのが開発だよ。
- 282 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:47:53.83 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用2
魔法名:インディファレンス・ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・憂鬱・闇・ボール
概要:周囲から注目される事のないダークボール。
メカニズム:
・照準と集束 ⇒ 自由に散らばっている周囲の者の視線や注意を一点に集めて、よく見ようと注意を集中させる力。を作る
・憂鬱 ⇒ 上記の「注目の対象になる力」これを「マイナス化」させる事で、
周囲の者の視線や注意は逸れて、よく見ようとは思わず、注意を集中させない力。へ改変させる。
・闇・ボール ⇒ 上記の「無関心の対象になる力」を持ったダークボールを出現させる。
【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用3
魔法名:インスタント・ステイニング・インディファレンスブラック
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・憂鬱・闇・付与
概要:指定した布を「無関心の対象になる力」を持った黒で染め上げる魔法。
メカニズム:
インスタント・ステイニング・ブラックの応用。
・照準と集束 ⇒ 自由に散らばっている周囲の者の視線や注意を一点に集めて、よく見ようと注意を集中させる力。を作る
・憂鬱 ⇒ 上記の「注目の対象になる力」これを「マイナス化」させる事で、
周囲の者の視線や注意は逸れて、よく見ようとは思わず、注意を集中させない力。へ改変させる。
・闇・付与 ⇒ 上記の「無関心の対象になる力」を、黒く染め上げるものとして布に付与し染める。
【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:ボディペイント・テンタクルズ・インディファレンスブラック
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準(見る(目を凝らして))・集束・憂鬱⇒闇(隠す)・長寿⇒闇・付与・芸術(絵画)・人・手
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に、無関心に見られる力を持つ黒を塗りつけて、触手を隠す魔法。
メカニズム:
>>162のボディペイント・テンタクルズ・ブラックの黒く塗りつけた力を、以下の力を持った黒へと改変した魔法。
・照準と集束 ⇒ 周囲から「注目の対象になる力」を作る。
・憂鬱 ⇒ 「注目の対象になる力」を「マイナス化」し、「無関心の対象になる力」へ改変させる。
・闇(隠す) ⇒ 「無関心の対象になる力」を盾にするようにして触手の存在を隠す。
・闇・付与・芸術(絵画)・人・手 ⇒ 上記の力を持った黒で、自分の触手を黒く塗り上げる。
・長寿(長く) ⇒ 効果時間の延長。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ってことで残念だけど一気に止まるね。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 283 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:55:02.32 ID:NGrmnQ/Z
- 【質問】
HPポーション的なものってこの世界に存在してるの?
あるならダンジョン実習時に買った?余りが残っていたりする?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん、あるね。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 【1D2:2】 1:残ってる 2:バカ高くて買えなかった
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 284 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 21:56:22.21 ID:LKKqXJfm
- 高いのか
- 285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 22:00:09.90 ID:NGrmnQ/Z
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 HPポーションはMPポーションと比べてなおかなり高いみたい。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 買えなかったね。
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- 286 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:04:46.24 ID:LKKqXJfm
- 高いなら作れるようになれば結婚で外に出されない理由になるかも?
属性的に無理かもしれないけど
- 287 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 22:08:48.61 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】
魔法名:ヒーリングダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・治癒
概要:治癒効果のあるダークを発生させる
メカニズム:暗闇には元々リラクゼーション効果があるので、
そのイメージをから心身の調子を整え自己治癒力を
高めるイメージで魔法を行使する。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 他属性に手を出すって考えるとそれじゃ厳しくない?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 288 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 22:11:43.30 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】
魔法名:ロングヒーリングダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・治癒・長寿
概要:治癒効果のあるダークを長時間化したもの
メカニズム:長寿のルーンで効果時間を伸ばしたヒーリングダーク
睡眠導入時に使用できるくらいの効果時間を目指したい
触手除去に向けて治癒のルーンの練習
あわせて睡眠の質を向上させてコミュチケを狙いたい
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 同じく。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| まあそもそも魔女以外の現地人が無理って言ってることだからね。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 不可能かは分からないけどできるとしても相当の工夫が必要なんじゃない?
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 289 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 22:13:46.64 ID:NGrmnQ/Z
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウエンチャント
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・付与
概要:手に持った物に影属性を付与する魔法。
メカニズム:
・影=影属性を指定する
・付与=それを手に持った対象に乗せる
(闇属性エンチャント同様、対象を指定するルーンは使わず
手に持った実物を対象にする)
影属性を実体に乗せる魔法を開発する。
次の魔法開発のため一歩、石や棒など手に入る物体で行う
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん〜……通るか怪しいけど、まあ同じ分野ではあるし?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 影付与のイメージがあんまりわかないけど。
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∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒ まあそれとは関係なく仕分けだね。
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- 290 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 22:19:20.21 ID:NGrmnQ/Z
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ってところでそろそろ限界なのですやぁ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 291 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:20:40.20 ID:LKKqXJfm
- 乙ー
- 292 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:20:53.19 ID:B5EMv4cz
- 乙
- 293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:21:29.86 ID:G1L8JThy
- 乙
- 294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:22:37.45 ID:JaB/22cU
- 乙ー
- 295 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:22:41.07 ID:zBmsaXqy
- 乙
- 296 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:25:43.16 ID:GZGsDs7w
- 乙
- 297 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:25:45.16 ID:HbCN1LP3
- 乙
- 298 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:26:42.24 ID:GZGsDs7w
- 【魔法開発】
魔法名:マジックアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒付与・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて長い時間我に纏われよ」
魔力を鎧の形にして自身の【上半身】に長時間纏う魔法、やっぱり鎧の性能自体はカスで構わない
次の魔法の準備用
メカニズム
人と照準:自身の特定の部位(この魔法の場合は自身の上半身)を魔法の対象に指定
付与と魔力:魔力が指定した対象に纏わりつく事を命令
鎧:纏わりついた魔力を鎧の形にする
長寿:長持ちさせる
恐らくこの魔法自体は多重魔法陣の方が向いているが次の魔法に備えて直列魔法陣により後付けで長時間化を試みる
【魔法開発】
魔法名:触手グルグルアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒拘束・影・手・移動⇒付与・長寿
概要:「影の触手を纏った魔力の鎧を長きにわたり維持せよ」
影でできた触手をグルグルと巻き纏わせた魔力の鎧を出す魔法
魔法の触手に紛れ込ませて本物の触手をグルグル巻きにしてカモフラージュさせる
メカニズム
直列魔法陣を用いて以下の順で処理を行う
自分の上半身に鎧を纏う⇒触手を出して巻き付ける⇒まとめて長時間化させる
鎧の魔法陣には長寿のルーンを加える空きが無いので後付けにして鎧と触手の両方に付与する
本物の触手にはボディペイント・テンタクルズ・ブラックを使って別に色付けする
>>95でも書いたように周りには咄嗟の時に無数の触手で反撃できる機能の付いた鎧の魔法と説明する
「後継者争いのせいで家の中がピリピリしておりいつ襲われるかわからないから」と言って人前に出るときは常に着用する
- 299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 22:33:06.17 ID:ZXr0OTUt
- 乙
- 300 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 02:39:39.52 ID:HO4AMq4B
- 【魔法開発】
魔法名:ダークフィールドディメンション
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:結界・虚構・闇
概要:箱状の範囲に虚構の光の届かない空間を出す魔法。
メカニズム:
影を媒介とする手順を抜き虚構の闇属性の空間を立方体、直方体の範囲で出現させる。
「沈み込む水槽のような」は影の謎空間に飲み込ませるために必要な内容だから、
目の前に闇空間出すなら要らないと考えられる。
この虚構の空間に物を入れておいたら、空間と共に物が消えるか、残るか試したい。
影を媒介にするマイシャドウディメンションと別の挙動する可能性があるし。
【魔法開発】上が出来たら
魔法名:ダークフィールドディメンション(長寿版)
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力→ 結界・虚構・闇・長寿
概要:箱状の範囲に虚構の光の届かない空間を周囲のマナを使って長い間出す魔法。
メカニズム:
アブソーブ・ループで使った技術の一部をポン付けして
周囲のマナを使いながら虚構の空間を維持する。
【魔法開発】
魔法名:マナジュエル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水・集束・拘束・宝石
概要:待機中のマナウォーターがさらに結合しクリスタル状にする魔法。
防御魔法の強度強化の繋ぎ
メカニズム:
氷を宝石に変え、ダイアモンドの分子式をイメージに使い強度をさらに上げる。
氷とダイアモンドの分子式はどちらも正四面体(テトラポッドみたいな形)が連なった形である。
しかし、氷は水分子が水素結合(水素原子の静電気な力で弱い力の結合、指先で触れ合ってるイメージ)
によって結びついているため隙間が多く比較的簡単に切断出来る。
ダイアモンドは炭素原子が共有結合(お互いの電子を共有する強い結合、スクラムを組んでいるイメージ)によって結びつき、
独立した分子がなく、隙間がない非常に強固に強固である。
イメージの違いだけなので失敗する可能性はあまりないと思われる。
【相談】
触手を隠すための空間魔法を作りたいのですが、
内部の空間の大きさを弄るための道筋やいいイメージが湧きません。
虚ろ・闇にそのまま肥大をつけたり、そのまま青狸のポケットのイメージでいいんでしょうか?
- 301 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 09:12:55.82 ID:trcUeZ4P
- 【改訳】
ルーン:憤怒
追加内容:敵意
根拠:憤怒、というか怒りの感情とは特定の何かを害したいという欲求であり
他者への敵対意識と言える
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ん〜……「憤怒」と「憂鬱」に関しては
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 意味を追加できるのか、からやった方がいい気がするかなぁ。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
めちゃくちゃ特殊なルーンだし。
- 302 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 09:37:20.44 ID:trcUeZ4P
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウプロパティエンチャント
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・影・付与
概要:手に持った物に影属性を付与する魔法。
メカニズム:
・影=影属性を指定する
・2つ目の影=影のような可変する性質を指定する
・付与=それらを手に持った対象に乗せる
手に持った実物を対象にする
影が光の角度で形を変えることは自明であるし
オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュで影を魔法で変換する事例はある。
であれば、影の性質を物体が持てば、形を変える事が出来るのではないか
石や棒など手に入る物体で行う
触手を影化して太さや形状を変化させ、目立たない形にするのが最終目標
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.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/ そして一つ抜けてたね。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 で、まあ細かい部分の説明をもうちょいすべきかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 影属性とか性質の付与とかまだ出来てないやつだし。
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- 303 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 09:43:03.24 ID:trcUeZ4P
- 【改訳】
ルーン:結界
追加内容:境界、空間の区切り
根拠:結界とは内と外の空間を仕切る境界であり、またルーツである仏教用語でも一定の区域
地域を区切る事を結界という
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ふむ、まあ、いい、か?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 【1D2:1】 1:両方 2:境界だけ
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 304 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 10:09:18.16 ID:trcUeZ4P
- 【改訳】
ルーン:浄化
追加内容:初期化、リセット
根拠:浄化とは何かを元の正常な状態に戻す事、言い換えるなら
ある状態を正常な状態だと仮定してその状態まで逆行させる事である
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ん〜……いや、ちょっと違くない?
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 浄化に除去機能はあっても復元機能はないというか。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 305 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 10:39:27.55 ID:trcUeZ4P
- 【改訳】
ルーン:雨
追加内容:ドーム状、半球型
根拠:
雨粒は空から落下する際に空気抵抗によって下側が平べったい半球型となり
雨粒が大きければさらに大きな空気抵抗を受けて中央が窪んだドーム状となる
つまり雨粒の形はドーム状や半球状の形である
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 流石に無理じゃない?
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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| | |ニニニニ人 V:::| |
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- 306 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 10:50:38.80 ID:trcUeZ4P
- 【魔法開発】
魔法名:マジックアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒付与・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて長い時間我に纏われよ」
魔力を鎧の形にして自身の【上半身】に長時間纏う魔法、やっぱり鎧の性能自体はカスで構わない
次の魔法の準備用
メカニズム
人と照準:自身の特定の部位(この魔法の場合は自身の上半身)を魔法の対象に指定
付与と魔力:魔力が指定した対象に纏わりつく事を命令
鎧:纏わりついた魔力を鎧の形にする
長寿:長持ちさせる
恐らくこの魔法自体は多重魔法陣の方が向いているが次の魔法に備えて
直列魔法陣により後付けで長時間化を試みる
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 単体だと仕分けというかボツでもいいかも。
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 結局鎧が鎧もどきのままだね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 次の次第かな。
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- 307 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:17:32.58 ID:trcUeZ4P
- 【魔法開発】
魔法名:触手グルグルアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒拘束・影・手・移動⇒付与・長寿
概要:「影の触手を纏った魔力の鎧を長きにわたり維持せよ」
影でできた触手をグルグルと巻き纏わせた魔力の鎧を出す魔法
魔法の触手に紛れ込ませて本物の触手をグルグル巻きにしてカモフラージュさせる
メカニズム
直列魔法陣を用いて以下の順で処理を行う
自分の上半身に鎧を纏う⇒触手を出して巻き付ける⇒まとめて長時間化させる
鎧の魔法陣には長寿のルーンを加える空きが無いので後付けにして鎧と触手の両方に付与する
本物の触手にはボディペイント・テンタクルズ・ブラックを使って別に色付けする
>>95でも書いたように周りには咄嗟の時に無数の触手で
反撃できる機能の付いた鎧の魔法と説明する
「後継者争いのせいで家の中がピリピリしておりいつ襲われるかわからないから」
と言って人前に出るときは常に着用する
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.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/ そういえばだけどそも付与・長寿って取り出し方直列で成立するかな?
r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| で、内容だけどん〜、ちょい微妙だけどチャンスがないわけではない。
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 けど、この間ならともかく今この言い訳が通るかはなんとも言えないかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) ……時間があったら、かな。
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- 308 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:23:47.14 ID:trcUeZ4P
- 【魔法開発】
魔法名:ダークフィールドディメンション
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:結界・虚構・闇
概要:箱状の範囲に虚構の光の届かない空間を出す魔法。
メカニズム:
影を媒介とする手順を抜き虚構の闇属性の空間を立方体、直方体の範囲で出現させる。
「沈み込む水槽のような」は影の謎空間に飲み込ませるために必要な内容だから、
目の前に闇空間出すなら要らないと考えられる。
この虚構の空間に物を入れておいたら、空間と共に物が消えるか、残るか試したい。
影を媒介にするマイシャドウディメンションと別の挙動する可能性があるし。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜、まあ通らないかなぁ。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: プラス材料用意できてないし。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 309 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:24:54.32 ID:trcUeZ4P
-
【魔法開発】上が出来たら
魔法名:ダークフィールドディメンション(長寿版)
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力→ 結界・虚構・闇・長寿
概要:箱状の範囲に虚構の光の届かない空間を周囲のマナを使って長い間出す魔法。
メカニズム:
アブソーブ・ループで使った技術の一部をポン付けして
周囲のマナを使いながら虚構の空間を維持する。
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| ってことでこっちも止まる。
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 というか一回作り方に関する注釈を挟むべきかな?
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 310 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:25:24.99 ID:trcUeZ4P
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i じゃあ案チェック終わったら説明するね。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 311 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:37:25.26 ID:trcUeZ4P
- 【魔法開発】
魔法名:マナジュエル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水・集束・拘束・宝石
概要:待機中のマナウォーターがさらに結合しクリスタル状にする魔法。
防御魔法の強度強化の繋ぎ
メカニズム:
氷を宝石に変え、ダイアモンドの分子式をイメージに使い強度をさらに上げる。
氷とダイアモンドの分子式はどちらも正四面体(テトラポッドみたいな形)が連なった形である。
しかし、氷は水分子が水素結合
(水素原子の静電気な力で弱い力の結合、指先で触れ合ってるイメージ)
によって結びついているため隙間が多く比較的簡単に切断出来る。
ダイアモンドは炭素原子が共有結合
(お互いの電子を共有する強い結合、スクラムを組んでいるイメージ)によって結びつき、
独立した分子がなく、隙間がない非常に強固に強固である。
イメージの違いだけなので失敗する可能性はあまりないと思われる。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::. @「氷を宝石に変えて成立しうるか」
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. A「ダイアモンドの分子式の説明」
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 辺りが問題かな。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 とくに後者。
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ | 検索しないと分からないやつは基本通らないよ。
/ | 少なくとも私は検索できないからね。
|
′ |
- 312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:43:50.50 ID:trcUeZ4P
- 【相談】
触手を隠すための空間魔法を作りたいのですが、
内部の空間の大きさを弄るための道筋やいいイメージが湧きません。
虚ろ・闇にそのまま肥大をつけたり、そのまま青狸のポケットのイメージでいいんでしょうか?
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ……そもそも内部の空間の大きさを弄る必要があるのかすらまだ分かってなくない?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 313 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:49:26.04 ID:trcUeZ4P
-
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::.
.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y じゃあちょっと勘違いしてるとかもありそうだから解説入れるね。
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 314 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:55:06.07 ID:trcUeZ4P
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; まず「詠唱」って言うのは指示書、補助線であって中核ではない。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ってところからかな。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ なんだろう、魔法は確かに魔法って名前なんだけど魔法じゃなくて技術なんだよって感じ?
- 315 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:57:42.88 ID:trcUeZ4P
- _ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
___
........::::::::::::::::::::::::::::::.....
/::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
/:::::::::/::::::/:::::::::::ヽ:::::::\:::\:::\
.::::::/:::/:::::://:::::|:::::::::V:::::::::\:::\:∧
/::/:::::::::::::::::|八::::\__|::::::::::::::|::::::::V:∧
/イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::|
_/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
|厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:;
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::| これを勘違いしていると
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\ ルーンを使ってやりたいことの文章が作れたからそういう魔法ができるって思っちゃう。
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_ けど実際にはできることの中で何をやればいいかを示すのが詠唱なんだよね。
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧ 例えば「私は世界で一番最強になる」ってルーンで文章を作れたとしても実現なんてしないんだよね。
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧
; | | /_/|/ニ=| |=ニV\/ | | | メインは魔法の方で詠唱は従って覚えよう。
Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | |
/ | ⌒》_/|\__//\__「 |// 人
/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
丶//─ V::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::| /
- 316 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 11:59:18.85 ID:trcUeZ4P
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/|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/,
|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::| そのうえで魔法の説明としてはとっても便利なんだよね。
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::| 書いてあること薄目でも通る案っていうのは
|/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::|
| :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/ 詠唱を上手く使っている。
| |\|....V:::|个s。 /__::/:::::|/V::::::八
乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒ 要は「今から作ろうとしている魔法はこういうものです」
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘, ってのは詠唱文だけで示せるんだよね。
// / |/〈 `、_/ 〉../\| ∨ /
′ / | \|\/../ / ∨ / | だから後の概要では実現性とかの話ができるんだ。
\/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/ /|
| | / |〉....../\_〈|「 \ | |
| | / |V⌒....八......\| / | / |
| | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/ ‐、
r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 317 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:03:48.72 ID:trcUeZ4P
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 では次に開発の実現性について話をしよう。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ここでの魔法開発は、「新しいツリー/コマンドを開拓する」「既存の要素を組み合わせる」
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| この二つのパターンに分かれる。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 問題はほとんどの案は「新しいツリー/コマンドを開拓する」に分類されるってことかな。
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:10:05.26 ID:trcUeZ4P
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 基本的に説明なしで通るのは「明確に同じ状況で同じことをするだけ」なんだよね。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: しいて言うなら形を変える系とかは既存の組み合わせでもいけるかもだけど。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
/:\
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 例えばだけど
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 鉄棒で前回りができるからって逆上がりができるとは限らないじゃん?
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| そんな感じで似たようなことでも別の奴なら別ツリー扱いになって
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 「どうやったらそれができるか」「それはどうして実現しそうか」を聞かれるんだよね。
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 319 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:17:45.76 ID:trcUeZ4P
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__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
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/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ で、後は積み上げの話。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| ちょっとずつちょっとず〜つ、「Aができる」から「A´ができる」「A´´ができる」
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / って広げていくんだ。まあここは技術系だから当然ではあるんだけど。
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( 失敗する場合は「Aができる」からいきなり「Bができる」に飛ぼうとしたり
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、 「Aができる」ってだけなのに「A´ができる」って勝手に説明なしで進んでる場合が多いと思うよ。
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 12:30:15.54 ID:trcUeZ4P
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. さて、全部見終わったけど……
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 手持ちの案が結構少ないね。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
下1〜3多数決
@再募集
A多少でもあるならそれをやっておく
- 321 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:56:44.27 ID:dKeLgx49
- A
- 322 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 12:56:50.42 ID:FLsN9j7Z
- @
- 323 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 13:01:11.87 ID:JUx1ef6M
- @
- 324 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 13:06:16.85 ID:trcUeZ4P
-
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. もうちょっと考えよっか。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
少女期11T目 少女期20T目:幕間フェイズ ムーブストップ無詠唱化:33T目 コミュチケット:5
現在の目標1:魔女化
現在の目標2:防御手段の拡充
現在の目標3:自分に都合がいい傀儡当主を作る
現在の目標4:背中の触手の隠蔽
※目標外研究を仕分け中
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
【変更提案】
目標への縛りを緩めるとかツリーを除去するorこれは達成済みとか
- 325 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 17:00:04.10 ID:/6lDd+ch
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットボールディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・闇・虚構→影・球・闇
概要:
「シルエットよ 球となって現れ 沈み込む水槽のような 虚構の光が届かない空間へ変われ」
虚構の闇属性空間のイメージを用意し、
出現させた待機中のシルエットのボールをその闇属性の空間に改変させる魔法
メカニズム:
マイシャドウディメンションの自分の影を媒介にする内容を、シルエットの球に差し替えたもの。
難易度的に物理現象で存在する影を媒介にするよりも簡単だろうし、
待機中の物をどうこうするのはマナクリスタルでやってるからまあ出来るやろうなって
【魔法開発】
魔法名:シルエットボードディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・闇・虚構→影・板・闇
概要:「シルエットよ 板となって現れ 沈み込む水槽のような 虚構の光が届かない空間へ変われ」
虚構の闇属性空間のイメージを用意し、
出現させた待機中のシルエットの板をその闇属性の空間に改変させる魔法
メカニズム:
上の魔法を球から板に変えたもの
上が出来て普通の自分の影を媒介に出来るなら板状のシルエットでも問題ないはず
容量の確認したり、長寿とか入れられれば触手隠しに使えるそうかな…?
- 326 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 18:40:18.59 ID:qFXmRvod
- 【魔法開発】 触手隠しの刻み用1
魔法名:アテンション・ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・闇・ボール
概要:周囲から注目を集めるダークボール。
メカニズム:
この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を感知する感覚器官を持っているはず。
・魔力 ⇒ ・照準ルーンの効果を魔力に乗せて、
・移動 ⇒ 魔力の感覚器官を経由して、下記の・照準ルーンの効果を、魔力を知覚した者の意識へ届ける。
・照準 ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」という意識を発生させる。
また、その意識を後押しし続ける事で、注目をさせ続ける。
・闇・ボール ⇒ 上記の「注目させる力」を持ち、その対象となるダークボールを出現させる。
魔力感知ができる者ならダイレクトに。そうでない者でも魔力の感覚器官はあるはずなので効果を発揮するはず。
【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用2
魔法名:インディファレンス・ダークボール
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱⇒闇・ボール
概要:周囲から注目される事のないダークボール。
メカニズム:
・魔力 ⇒ ・照準と憂鬱ルーンの効果を魔力に乗せて、
・移動 ⇒ 魔力の感覚器官を経由して、下記の・照準と憂鬱ルーンの効果を、魔力を知覚した者の意識へ届ける。
・照準と憂鬱 ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」を「マイナス化」させる事で、
「よく見ようとは思わず、注意を集中できず、視線を逸らすこと」という意識を発生させる。
また、その意識を後押しし続ける事で、無関心にさせ続ける。
・闇・ボール ⇒ 上記の「無関心にさせる力」を持ち、その対象となるダークボールを出現させる。
【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用3
魔法名:インスタント・ステイニング・インディファレンスブラック
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱⇒闇・付与
概要:指定した布を「無関心にさせる力」を持った黒で染め上げ、布そのものへ意識を向けさせなくする。
メカニズム:
インスタント・ステイニング・ブラックの応用。
・魔力・移動・照準・憂鬱のルーンを使用し、「無関心にさせる力」を作り出す。
ここまでは↑のインディファレンス・ダークボールと全く同じ。
・闇・付与 ⇒ 作り出した「無関心にさせる力」を、黒く染め上げるものとして布に付与し染める。
【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:ボディペイント・テンタクルズ・インディファレンスブラック
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿⇒魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱・闇(隠す)⇒闇・付与・芸術(絵画)・人・手
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に「無関心にさせる力」を持つ黒を塗りつけて、触手を隠す魔法。
メカニズム:
>>162のボディペイント・テンタクルズ・ブラックの黒く塗りつけた力を、以下の力を持った黒へと改変した魔法。
・魔力・移動・照準・憂鬱のルーンを使用し、「無関心にさせる力」を作り出す。
ここまでは↑のインディファレンス・ダークボールと全く同じ。
・闇(隠す) ⇒ 上記の「無関心にさせる力」を盾にするようにして触手の存在を隠す。
・闇・付与・芸術(絵画)・人・手 ⇒ 「無関心にさせる力」と、それを盾にして触手を隠す力を持った黒で、自分の触手を黒く塗り上げる。
・長寿(長く) ⇒ 効果時間の延長。
- 327 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 19:48:09.67 ID:XA2ljjmf
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションの空間に底があるのか
実験方法:
マイシャドウディメンションの空間で魔法(下記)で作った長い棒を上から突っ込んだり
端の方から斜め外側に向けて突っ込んだりして何かに当たった感触が発生するか試す
実験目的:触手隠蔽で利用するにあたり空間の拡張やイメージ元の変更が必要か調べる為
考察:
元案だとイメージ元が「自分の形をした、身体の深さ、体積を持つ水槽」なのでこれがまだ活きているなら
最大でも自分の身長と同じ深さの空間になっていると思われる
逆に自分の身長を超えて突っ込めるようなら底なし沼のような空間になっている可能性が高い
【魔法開発】
魔法名:シルエット・メッチャ・ナガイ・ロッド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:集束・拘束⇒影・棒・棒・棒
概要:「影の棒達よ、繋がれ」
通常の3倍の長さのシルエットロッド、深さを調べる実験用
メカニズム:
「影・棒・棒・棒」でシルエットロッドを三本作ってそれを「集束・拘束」で繋げる
これ以上書ける事が無いぐらいシンプルなので技術的には非常に簡単な筈
- 328 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 20:24:33.17 ID:L/yBHVvY
- 【質問】
マイシャドウディメンションの詠唱を教えてもらうことは出来ますか?
───
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウアクアリウム
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・結界・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:
手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
詠唱は元の詠唱が不明なため保留。
メカニズム:
沈み込む水槽とイメージしているが、その水槽をルーンで定義していない。
それが原因で物が消えているかもしれないので、
その確認のために保管する箱として水槽を結界のルーンできちんと定義してみる。
ルーン数が10なのが懸念点。
───
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウスペース
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:空・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:
手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体を入れることができる闇属性空間?へと改変する魔法。
詠唱は元の詠唱が不明なため保留。
メカニズム:
空・移動⇒落ちていく空間
こちらは水のルーンを空に変えたもの。
水・移動で沈み込む水槽、が出来るなら、
空・移動で落ちていく空間、に出来るはず。
闇属性空間に入れるには水のルーンを使って
水槽が必要なのか、空間さえあればいいのかを確認する。
- 329 :隔壁内の名無しさん:2026/06/15(月) 21:03:35.43 ID:XA2ljjmf
- >>327の後者で思いついたのでちょっと修正
【魔法開発】
魔法名:シルエット・メッチャ・ナガイ・ロッド
メカニズム:
「影・棒・棒・棒」でシルエットロッドを三本作ってそれを「集束・拘束」で繋げる
ブレーメンの音楽隊の話のように複数の影が合わさって一つの影に見える所をイメージしてシルエットを繋ぎ合わせる
念の為、それらしいイメージを追加してみる
- 330 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 00:38:11.18 ID:T+NhauOR
- マイシャドウディメンション改変シリーズ、触手隠蔽魔法に向けて少しずつ改変していく為に汎用性上昇とルーン節約を目指す
魔法名:シャドウディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒人・手・影・闇
概要:「我が手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
マイシャドウディメンションから自身の影限定の縛りを抜いたもの
メカニズム:
オポーネンスシャドウシリーズで他者の影を改変する事は既にしている
さらに同じ手で触れた影を媒介にするシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは媒介にする影に制限はついていない
ならばマイシャドウディメンションでも同じような事ができるだろうという事で
対象とする影を元になっている物体と同じ形と体積を持つ水槽としてイメージして謎空間を作る
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人・影・闇
概要:「手で触れた我が影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
マイシャドウディメンションで自身の手の指定に使うルーンを「手」のみにしルーン節約を計ったもの
メカニズム:
マイシャドウディメンションの参考元の一つと思われるシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
自身の手の指定に「手」のルーンのみを用いていた
ならばこの魔法でも不都合はないだろうと「手」のルーンだけで自身の手の指定を行うようにルーンを削る
【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・影・闇
概要:「手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
シャドウディメンションでマイシャドウディメンションUと同じように自身の手の指定に使うルーンの節約を計ったもの
メカニズム:
上二つの魔法の組み合わせ
「手」で自身の手の指定
「影」で自分以外の影も対象とし
「手・影・闇」で手で触れた影を闇の空間へと改変するという内容にしてルーン節約と汎用性上昇を計る
- 331 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 01:00:14.43 ID:MgF7kZD/
- 書き方これであってるか分かりませんが、案出させていただきます
【魔法開発】
魔法名:マジックギプス
魔法陣:基礎魔法陣
人・照準・魔力・鎧→付与・肥大・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて肥大化し我に纏われよ」
魔力の鎧で身体の一部分だけを覆い、止血と患部の保護を行う魔法、鎧として使い物にならないならいっそのこと怪我した時の包帯&ギブス代わりにしてみる
メカニズム
上で挙げられた改良版(上半身だけ覆う)マジックアーマと同じ、ただし患部に纏わせた後に肥大化させて、鎧と身体の隙間を埋めて圧迫止血と患部の固定を目論む
- 332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 02:08:25.44 ID:T+NhauOR
- >>330の続き>>327の実験でマイシャドウディメンションに底があるという結果が出た場合に行う
魔法名:シャドウディメンションアナザー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:泥・移動・闇・虚ろ⇒手・影・闇
概要:「手で触れた影よ、どこまでも暗闇へと沈みゆく底無き泥沼の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体を際限なく沈められる底なし沼を模した闇属性空間?へと改変する魔法
メカニズム:
シャドウディメンションをベースに影を元の物体と同じ形、深さ、体積の水槽ではなく、
影の形通りの広さと光の届かない底へとどこまでも沈んでいく果ての無い深さを持った底なし沼としてイメージし闇の虚構空間を作り出す
マイシャドウディメンションで既に影が映っている場所の地形を無視して物を沈められる空間を作っているので、完全に地形や底を無くした空間も作れる筈
(※底なし沼のイメージには創作で見るようなどこまでも沈む泥沼のイメージを用いる事、現実の底なし沼は意外と浅いので)
- 333 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:11:46.98 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットボールディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・闇・虚構→影・球・闇
概要:
「シルエットよ 球となって現れ 沈み込む水槽のような 虚構の光が届かない空間へ変われ」
虚構の闇属性空間のイメージを用意し、
出現させた待機中のシルエットのボールをその闇属性の空間に改変させる魔法
メカニズム:
マイシャドウディメンションの自分の影を媒介にする内容を、シルエットの球に差し替えたもの。
難易度的に物理現象で存在する影を媒介にするよりも簡単だろうし、
待機中の物をどうこうするのはマナクリスタルでやってるからまあ出来るやろうなって
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- 334 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:23:04.57 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットボードディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・闇・虚構→影・板・闇
概要:「シルエットよ 板となって現れ 沈み込む水槽のような 虚構の光が届かない空間へ変われ」
虚構の闇属性空間のイメージを用意し、
出現させた待機中のシルエットの板をその闇属性の空間に改変させる魔法
メカニズム:
上の魔法を球から板に変えたもの
上が出来て普通の自分の影を媒介に出来るなら板状のシルエットでも問題ないはず
容量の確認したり、長寿とか入れられれば触手隠しに使えるそうかな…?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 単体はちょっとって感じだけど上とセットならいいかな。
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:34:07.44 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】 触手隠しの刻み用1
魔法名:アテンション・ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・闇・ボール
概要:周囲から注目を集めるダークボール。
メカニズム:
この世界の人間は鍛えれば魔力を感知できるので、元から魔力を
感知する感覚器官を持っているはず。
・魔力 ⇒ ・照準ルーンの効果を魔力に乗せて、
・移動 ⇒ 魔力の感覚器官を経由して、下記の・照準ルーンの効果を
魔力を知覚した者の意識へ届ける。
・照準 ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」という意識を発生させる。
また、その意識を後押しし続ける事で、注目をさせ続ける。
・闇・ボール ⇒ 上記の「注目させる力」を持ち、その対象となるダークボールを出現させる。
魔力感知ができる者ならダイレクトに。そうでない者でも魔力の感覚器官は
あるはずなので効果を発揮するはず。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ん〜……惜しい、というべきかな。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| まず「この世界の人間には魔力を感知する器官がある」はいい考察だと思う。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ そのうえでそこにどうやってアクセスするのかってところの説明が必要なんじゃないかな。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
究極的には脳の一パーツにアクセスよりも難易度高いことやってるわけでさ。
- 336 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:34:33.58 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用2
魔法名:インディファレンス・ダークボール
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱⇒闇・ボール
概要:周囲から注目される事のないダークボール。
メカニズム:
・魔力 ⇒ ・照準と憂鬱ルーンの効果を魔力に乗せて、
・移動 ⇒ 魔力の感覚器官を経由して、下記の・照準と憂鬱ルーンの効果を、魔力を知覚した者の意識へ届ける。
・照準と憂鬱 ⇒ 「よく見ようとして注意を集中し、じっと見つめること」を「マイナス化」させる事で、
「よく見ようとは思わず、注意を集中できず、視線を逸らすこと」という意識を発生させる。
また、その意識を後押しし続ける事で、無関心にさせ続ける。
・闇・ボール ⇒ 上記の「無関心にさせる力」を持ち、その対象となるダークボールを出現させる。
【魔法開発】(↑ができたら) 触手隠しの刻み用3
魔法名:インスタント・ステイニング・インディファレンスブラック
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱⇒闇・付与
概要:指定した布を「無関心にさせる力」を持った黒で染め上げ、布そのものへ意識を向けさせなくする。
メカニズム:
インスタント・ステイニング・ブラックの応用。
・魔力・移動・照準・憂鬱のルーンを使用し、「無関心にさせる力」を作り出す。
ここまでは↑のインディファレンス・ダークボールと全く同じ。
・闇・付与 ⇒ 作り出した「無関心にさせる力」を、黒く染め上げるものとして布に付与し染める。
【魔法開発】(↑ができたら)
魔法名:ボディペイント・テンタクルズ・インディファレンスブラック
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:長寿⇒魔力・移動・照準(見る(目を凝らして))・憂鬱・闇(隠す)⇒闇・付与・芸術(絵画)・人・手
概要:ボディペイントの要領で触手の表面に「無関心にさせる力」を持つ黒を塗りつけて、触手を隠す魔法。
メカニズム:
>>162のボディペイント・テンタクルズ・ブラックの黒く塗りつけた力を、以下の力を持った黒へと改変した魔法。
・魔力・移動・照準・憂鬱のルーンを使用し、「無関心にさせる力」を作り出す。
ここまでは↑のインディファレンス・ダークボールと全く同じ。
・闇(隠す) ⇒ 上記の「無関心にさせる力」を盾にするようにして触手の存在を隠す。
・闇・付与・芸術(絵画)・人・手 ⇒ 「無関心にさせる力」と、それを盾にして触手を隠す力を持った黒で、自分の触手を黒く塗り上げる。
・長寿(長く) ⇒ 効果時間の延長。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| で、悪いけどこの辺が止まって……
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- 337 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:44:29.72 ID:y7l4MEzH
- 【実験】
実験名:マイシャドウディメンションの空間に底があるのか
実験方法:
マイシャドウディメンションの空間で魔法(下記)で作った長い棒を上から突っ込んだり
端の方から斜め外側に向けて突っ込んだりして何かに当たった感触が発生するか試す
実験目的:触手隠蔽で利用するにあたり空間の拡張やイメージ元の変更が必要か調べる為
考察:
元案だとイメージ元が「自分の形をした、身体の深さ、体積を持つ水槽」なのでこれがまだ活きているなら
最大でも自分の身長と同じ深さの空間になっていると思われる
逆に自分の身長を超えて突っ込めるようなら底なし沼のような空間になっている可能性が高い
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 魔法ダメでも棒は用意できるだろうしね。
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- 338 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:54:43.20 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエット・メッチャ・ナガイ・ロッド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:集束・拘束⇒影・棒・棒・棒
概要:「影の棒達よ、繋がれ」
通常の3倍の長さのシルエットロッド、深さを調べる実験用
メカニズム:
「影・棒・棒・棒」でシルエットロッドを三本作ってそれを「集束・拘束」で繋げる
これ以上書ける事が無いぐらいシンプルなので技術的には非常に簡単な筈
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 魔法の順番も気になるけど
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 処理としても色々説明不足じゃない?
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 339 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 11:58:53.31 ID:y7l4MEzH
- 【質問】
マイシャドウディメンションの詠唱を教えてもらうことは出来ますか?
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| まず前提としてすでに実験済みだけど
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 詠唱って言うのは変更できるんだよね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) これって決まってるわけじゃなくて意味としてちゃんと通れば詠唱として成立するから。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ それこそグロンギ語でもいいとかもこれのおかげ。
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 340 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:01:35.66 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
魔力消費は言うまでもない。
魔法発動中であれば収納したものを取り出せる。
持続時間は160秒前後。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 そのうえでオーソドックスな詠唱にするのなら
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 『沈み込むよな虚ろな水槽よ、我が手が触れる我が影を媒介に、光届かぬ空間として現れよ』
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: とかかな?
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 341 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:08:22.62 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウアクアリウム
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・結界・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:
手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
詠唱は元の詠唱が不明なため保留。
メカニズム:
沈み込む水槽とイメージしているが、その水槽をルーンで定義していない。
それが原因で物が消えているかもしれないので、
その確認のために保管する箱として水槽を結界のルーンできちんと定義してみる。
ルーン数が10なのが懸念点。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜……時間があったら、かなぁ。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: か細い可能性をつぶすって行為は悪いわけではないけど
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 時間がないときにやることなの?というか。
- 342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:14:48.96 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウスペース
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:空・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:
手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体を入れることができる闇属性空間?へと改変する魔法。
詠唱は元の詠唱が不明なため保留。
メカニズム:
空・移動⇒落ちていく空間
こちらは水のルーンを空に変えたもの。
水・移動で沈み込む水槽、が出来るなら、
空・移動で落ちていく空間、に出来るはず。
闇属性空間に入れるには水のルーンを使って
水槽が必要なのか、空間さえあればいいのかを確認する。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん、まあいいかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 上の実験で奥行きがない場合だけどね。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| まあそうなると魔力不足でぶっ倒れる可能性あるんだけど。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 343 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:27:40.29 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シルエット・メッチャ・ナガイ・ロッド
メカニズム:
「影・棒・棒・棒」でシルエットロッドを三本作ってそれを「集束・拘束」で繋げる
ブレーメンの音楽隊の話のように複数の影が合わさって
一つの影に見える所をイメージしてシルエットを繋ぎ合わせる
念の為、それらしいイメージを追加してみる
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 訂正版
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i 固有名詞は説明になってるかは怪しいかなぁ。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| そうじゃなくてもこれ束にしてない?つなげるんじゃなくて。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ というか長くするのが目的ならこの手間いるのかな?
- 344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:31:34.37 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:シャドウディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒人・手・影・闇
概要:「我が手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
マイシャドウディメンションから自身の影限定の縛りを抜いたもの
メカニズム:
オポーネンスシャドウシリーズで他者の影を改変する事は既にしている
さらに同じ手で触れた影を媒介にするシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
媒介にする影に制限はついていない
ならばマイシャドウディメンションでも同じような事ができるだろうという事で
対象とする影を元になっている物体と同じ形と体積を持つ水槽としてイメージして謎空間を作る
__ ───‐ 、
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 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ ん、まあいいのかな?
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- 345 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:41:13.65 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人・影・闇
概要:「手で触れた我が影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
マイシャドウディメンションで自身の手の指定に使うルーンを「手」のみにしルーン節約を計ったもの
メカニズム:
マイシャドウディメンションの参考元の一つと思われるシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
自身の手の指定に「手」のルーンのみを用いていた
ならばこの魔法でも不都合はないだろうと「手」のルーンだけで
自身の手の指定を行うようにルーンを削る
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 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ ん〜……まあ狙える範囲か、いいんじゃない?
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- 346 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 12:58:30.67 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・影・闇
概要:「手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
シャドウディメンションでマイシャドウディメンションUと同じように
自身の手の指定に使うルーンの節約を計ったもの
メカニズム:
上二つの魔法の組み合わせ
「手」で自身の手の指定
「影」で自分以外の影も対象とし
「手・影・闇」で手で触れた影を闇の空間へと改変するという内容にして
ルーン節約と汎用性上昇を計る
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ ん、まあいいんじゃない?どっかで止まりそうな感じもあるけど。
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- 347 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 13:06:31.74 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マジックギプス
魔法陣:基礎魔法陣
人・照準・魔力・鎧→付与・肥大・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて肥大化し我に纏われよ」
魔力の鎧で身体の一部分だけを覆い、止血と患部の保護を行う魔法
鎧として使い物にならないならいっそのこと怪我した時の包帯&ギブス代わりにしてみる
メカニズム
上で挙げられた改良版(上半身だけ覆う)マジックアーマと同じ
ただし患部に纏わせた後に肥大化させて、鎧と身体の隙間を埋めて圧迫止血と患部の固定を目論む
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ ん〜、知識不足じゃない?
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八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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- 348 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 13:11:59.57 ID:y7l4MEzH
- >>330の続き>>327の実験でマイシャドウディメンションに底があるという結果が出た場合に行う
魔法名:シャドウディメンションアナザー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:泥・移動・闇・虚ろ⇒手・影・闇
概要:「手で触れた影よ、どこまでも暗闇へと沈みゆく底無き泥沼の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体を際限なく沈められる底なし沼を
模した闇属性空間?へと改変する魔法
メカニズム:
シャドウディメンションをベースに影を元の物体と同じ形、深さ、体積の水槽ではなく、
影の形通りの広さと光の届かない底へとどこまでも沈んでいく果ての無い
深さを持った底なし沼としてイメージし闇の虚構空間を作り出す
マイシャドウディメンションで既に影が映っている場所の地形を無視して
物を沈められる空間を作っているので、完全に地形や底を無くした空間も作れる筈
(※底なし沼のイメージには創作で見るようなどこまでも沈む
泥沼のイメージを用いる事、現実の底なし沼は意外と浅いので)
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜……実質落ちていく空間と一緒な気がするけど……
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 多少挙動が違うくらい?
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ どっちもをやる必要はなさそうな気がするかなぁ。
- 349 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 13:16:46.47 ID:y7l4MEzH
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| じゃあ見終わったかな。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 350 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 13:35:19.02 ID:y7l4MEzH
- 『少女期11T目』
【魔法開発】
魔法名:シルエットボールディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・闇・虚構→影・球・闇
概要:
「シルエットよ 球となって現れ 沈み込む水槽のような 虚構の光が届かない空間へ変われ」
虚構の闇属性空間のイメージを用意し、
出現させた待機中のシルエットのボールをその闇属性の空間に改変させる魔法
メカニズム:
マイシャドウディメンションの自分の影を媒介にする内容を、シルエットの球に差し替えたもの。
難易度的に物理現象で存在する影を媒介にするよりも簡単だろうし、
待機中の物をどうこうするのはマナクリスタルでやってるからまあ出来るやろうなって
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i じゃあまずはマイシャドウディメンションを使いやすく改造する方面での実験を重ねていこうか。
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 351 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:18:56.68 ID:y7l4MEzH
- ..。nG捌跏%ゎ。.._
.gi鑾濔I燮瞶I鍜鞠┌
,;鴒濟牆I鍬顆騁犠獰験;.
,疊璢磽濡鮠蔦i蔬餞I繊亀
. Ki勸I攀I韻韆鶉禰i館馘囑
. 黯邊i鶏I懲I闃寵嚮I曠瀚鑚
. 謇贇醯I類鯤i趨寳I闇壜謇
. ‘囓蔑螳i謎I蹇邉f麒麗篳’
. “囓i螺I蟹證I蹲霧騙a __ ───‐ 、
”''・*砥懸蜜i*''” _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 私の影ではなくシルエットボールにできないかって感じなんだけど――――
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ 【1D2:2】 1で成功
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 352 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:19:30.07 ID:y7l4MEzH
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| むむむ、いきなりボールは難しかったかな?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 353 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:20:23.43 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:シャドウディメンション
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒人・手・影・闇
概要:「我が手で触れた影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
手で触れた影を闇でできた人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
マイシャドウディメンションから自身の影限定の縛りを抜いたもの
メカニズム:
オポーネンスシャドウシリーズで他者の影を改変する事は既にしている
さらに同じ手で触れた影を媒介にするシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
媒介にする影に制限はついていない
ならばマイシャドウディメンションでも同じような事ができるだろうという事で
対象とする影を元になっている物体と同じ形と体積を持つ水槽としてイメージして謎空間を作る
/:\
/:::::::::\
.::::::::::::::::::\
|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
|::::>''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>''~::::__::::::::::/
_、+”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / /:::::::/
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 /:::::::/
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/
r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| じゃあ自分で触れた自分以外の影だとどうかな?
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 【1D2:2】 1で成功
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 354 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:25:39.00 ID:y7l4MEzH
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
______
>''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
/::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\
/\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.
| /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ:::::::::::::::::: むむむ、結構難しいね、やっぱり。
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/ こうなってくると実力不足かも。
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 355 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:26:24.99 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウディメンションU
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人・影・闇
概要:「手で触れた我が影よ、暗闇へ沈みゆく水槽の如き闇の空間となれ」
マイシャドウディメンションで自身の手の指定に使うルーンを「手」のみにしルーン節約を計ったもの
メカニズム:
マイシャドウディメンションの参考元の一つと思われるシャドウミディアム・シルエットスラッシュでは
自身の手の指定に「手」のルーンのみを用いていた
ならばこの魔法でも不都合はないだろうと「手」のルーンだけで
自身の手の指定を行うようにルーンを削る
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. じゃあ人のルーンの削減は――――
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 【1D3:3】 1で成功
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 356 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:28:10.59 ID:y7l4MEzH
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
______
>''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
/::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\
/\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.
| /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒ ううん、これあれだね。
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::| 空間を作ること自体が高度過ぎて
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/ 簡易化とかの話にまでまだ達してないんじゃないかな。
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、 あとは他人の手でも反応する魔法を作りそうになったか。
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 357 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 14:28:31.04 ID:QOlVflHI
- 最大値ばっか出るな
- 358 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:32:37.48 ID:y7l4MEzH
- __ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| 【1D2:2】 1でワンモア
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 359 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:35:35.63 ID:y7l4MEzH
- 『少女期12T目』
【実験】←なければ棒
実験名:マイシャドウディメンションの空間に底があるのか
実験方法:
マイシャドウディメンションの空間で魔法(下記)で作った長い棒を上から突っ込んだり
端の方から斜め外側に向けて突っ込んだりして何かに当たった感触が発生するか試す
実験目的:触手隠蔽で利用するにあたり空間の拡張やイメージ元の変更が必要か調べる為
考察:
元案だとイメージ元が「自分の形をした、身体の深さ、体積を持つ水槽」なのでこれがまだ活きているなら
最大でも自分の身長と同じ深さの空間になっていると思われる
逆に自分の身長を超えて突っ込めるようなら底なし沼のような空間になっている可能性が高い
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. じゃあ次にマイシャドウディメンションに奥行がどの程度あるか
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 長い棒を用意して試してみるよ。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
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- 360 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:42:00.57 ID:y7l4MEzH
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ えっと……
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / 用意できた棒の長さ【1D2:2】 1:割と長い 2:しっかりと長い
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( 奥行【1D3:1】 上以上でストップ
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 361 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:43:27.34 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:マイシャドウディメンション
属性:闇&影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:水・移動・虚ろ・闇⇒手・人×2・影・闇
概要:手で触れた自身の影を人型の闇でできた
人や物体が沈む闇属性空間?へと改変する魔法。
沈みこんだ物体は効果持続時間が終了すると消滅する?
魔力消費は言うまでもない。
魔法発動中であれば収納したものを取り出せる。
持続時間は160秒前後で、人一人よりも長い範囲のものが入る。
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. あれ、かなり長いやつなのにつっかえないね。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 割としっかり広いのかも。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 362 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:45:49.73 ID:y7l4MEzH
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. で…【1D2:1】 1:マジックアーマー 2:マイシャドウアクアリウム
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 363 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 14:54:29.63 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:マジックアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒付与・長寿
概要:「魔力よ、鎧となりて長い時間我に纏われよ」
魔力を鎧の形にして自身の【上半身】に長時間纏う魔法、やっぱり鎧の性能自体はカスで構わない
次の魔法の準備用
メカニズム
人と照準:自身の特定の部位(この魔法の場合は自身の上半身)を魔法の対象に指定
付与と魔力:魔力が指定した対象に纏わりつく事を命令
鎧:纏わりついた魔力を鎧の形にする
長寿:長持ちさせる
恐らくこの魔法自体は多重魔法陣の方が向いているが次の魔法に備えて
直列魔法陣により後付けで長時間化を試みる
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. というわけで次は鎧シリーズだけど……
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ちょっとルーンを手直ししつつ……
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 【1D2:1】が2で失敗
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 364 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:05:30.75 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:マジックバストウェイト
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・照準・付与・魔力・鎧
概要:対象の上半身に魔力でできた広義の意味では鎧と言えなくもない重しを付与する魔法。
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/\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.
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「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\| これは妨害魔法なのでは?
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
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-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
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- 365 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:12:03.55 ID:y7l4MEzH
- 【魔法開発】
魔法名:触手グルグルアーマー
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・魔力・鎧⇒拘束・影・手・移動⇒付与・長寿
概要:「影の触手を纏った魔力の鎧を長きにわたり維持せよ」
影でできた触手をグルグルと巻き纏わせた魔力の鎧を出す魔法
魔法の触手に紛れ込ませて本物の触手をグルグル巻きにしてカモフラージュさせる
メカニズム
直列魔法陣を用いて以下の順で処理を行う
自分の上半身に鎧を纏う⇒触手を出して巻き付ける⇒まとめて長時間化させる
鎧の魔法陣には長寿のルーンを加える空きが無いので後付けにして鎧と触手の両方に付与する
本物の触手にはボディペイント・テンタクルズ・ブラックを使って別に色付けする
>>95でも書いたように周りには咄嗟の時に無数の触手で
反撃できる機能の付いた鎧の魔法と説明する
「後継者争いのせいで家の中がピリピリしておりいつ襲われるかわからないから」
と言って人前に出るときは常に着用する
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/| 続いて
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 今の魔法に触手を付与できるか。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 【1D10:1】 1〜4:成功 5〜6:魔力が足りない 7〜10:失敗
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 366 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:21:57.42 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:シルエットバストウェイト
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿⇒人・照準・付与・影・鎧
概要:対象の上半身に影でできた広義の意味では鎧と言えなくもない重しを付与する魔法。
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..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\
/\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.
| /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\| まず影属性バージョンを作り…
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
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|‐‐‐→^ ^←‐‐‐| |‐‐‐→^ ^←‐‐‐|
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|‐‐‐→_ _←‐‐‐| |‐‐‐→_ _←‐‐‐|
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|‐‐‐‐‐‐‐→_ _←‐‐‐‐‐‐‐| |‐‐‐‐‐‐‐→_ _←‐‐‐‐‐‐‐|
|‐‐‐‐‐‐‐‐‐→_ _←‐‐‐‐‐‐‐‐‐| |‐‐‐‐‐‐‐‐‐→_ _←‐‐‐‐‐‐‐‐‐|
|‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐→←‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐| |‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐→←‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐|
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 367 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:26:33.51 ID:y7l4MEzH
- 魔法名:シルエットテンタクルバストウェイト
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・照準・付与・影・鎧⇒拘束・影・手
概要:シルエットバストウェイトから影の触手を出して拘束する魔法。
コストカットのために長寿は削られた。
E二二二三三フ E三三三三三フ
Eニ二三三三フ Eニ三三三三フ
E二三三三フ Eニニ三三三フ
Eニ二三三フ .E二三三三フ
E三三三フ Eニ二三三フ
.Eニ二三フ E三三三フ
.E三三フ Eニ三三フ
%三三フ Eニニ二フ
%ニ二フ Eニ三フ
%三フ´ __ Eニニフ
%三フ_ -=:::::::::::::::::::=- _ {ニ三{
%ニフ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ {ニ三{
-=ニミ、γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\ E三{
,,,ー==-、 /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、 E三{
 ̄ ̄ ̄`>} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.E三{ ,彡ニゝ
_,,,ム三ニ=‖三 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.E三彡=ゞミニ=-
 ̄ヾ彡i´ ,,%a /:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.三三ニニ=ミ、.
,,彡三a .:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|∨i{ ̄ヾミ 、ヾム とりあえず長寿を削ったバージョンを作らざるを得ず…
-i∃ェ゙ 乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|∨{ ヾム、
ij|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// ヾi ヾj
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 `´
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
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′ |
- 368 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:28:37.98 ID:y7l4MEzH
- _ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 最後に長寿を――――
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// 【1D4:3】 1で成功
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 369 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 15:29:04.96 ID:y7l4MEzH
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
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| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| キャパオーバーとする。
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
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