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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)90騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/03(日) 15:27:31.41 ID:qvGxuxth

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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。


8040 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 22:51:05.43 ID:Zc/rlIuA
軍神喝破、零殻撹乱、開闢の刹那、パルテノンファランクスかねぇ
戦力値で勝てるなら喝破使わない方向で、戦力値で勝てないなら一騎打ちだね


8041 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 22:53:45.36 ID:RDUlVTPj
対イスカンダルとして一騎打ち全賭けならパルテノンファランクスじゃなくて星天だと思う
中途半端な感じになっている

8042 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 22:53:56.55 ID:EUAlrb1E
仮に10ターン目を軍団戦があるなら次のターン最適解で使ったスキルをそのまま使うのが丸そう

8043 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 22:56:59.75 ID:GA29QvjO
>>8040
多分その装備だとイスカンダル相手に一騎打ちで返り討ち喰らうと思う
個人戦勝率が少ない

8044 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 22:58:54.11 ID:QqvnEUD+
フィリッポスが大将の時もそう言った感じの雰囲気出してたけどぶっちゃけあの時のカイロネイアの戦いのイスカンダルの勝率は予想通りだったけどディアドコイが既にあるのが予想外で
現時点ではイスカンダルが居ないならじゃあ行けるかって話しになるとじゃあ装備どうするよって話しでかなりきついところだな、イスカンダル居なくても流石に最低勝率もない適当過ぎる装備なら負ける可能性出るしな
最低勝率ないから最悪最低20からの星冠の知恵連打が出来んしね、中途半端にどっちにも可能性持たせる装備なのか一騎打ちか軍団特化にさせるのか分からん問題

8045 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:04:12.35 ID:GA29QvjO
軍団戦特化でも、開闢の刹那 パルテノンファランクス 輝ける烙印 信仰街道 の兵力補正特化型とか
開闢の刹那 パルテノンファランクス 雷天大星 天鐘の敬路の神の力マシマシ型とか
色々案が出て来る

8046 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:05:45.32 ID:RDUlVTPj
イスカンダルはあれ多分副将でも主将扱いで補正値出せるスキル持っているね
補正値の算定がステ分入っていたし

8047 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:05:56.73 ID:yTImHIkf
>>8040
一騎打ちに賭けるならファランクスじゃなくて恒星やら魔力放出装備して即死狙いかな
勝率で勝つの狙うなら雷天大星装備だろうか

8048 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:06:33.47 ID:QqvnEUD+
更に頭悩ますな
ここら辺こそを最適行動に投げたいんだが

8049 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:08:35.44 ID:yTImHIkf
まあだから9ターン目最適行動に投げようって考えになるんだよね
自分達だと何が最適装備化分からんから

8050 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:09:04.99 ID:RDUlVTPj
実は最適は無知の死と星天と開闢の刹那で敵の戦力値をゼロにすることですとか
軍団戦はそういうことが平然と起きるからな

8051 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:11:38.84 ID:RDUlVTPj
最適な装備は星天 開闢 無知の死 想天で無知の死を2回通してください
仮に実はこれが正解でしたとか言われたら、絶対に分かる訳ないのよ

8052 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:13:10.03 ID:QqvnEUD+
多分ギリシャ圏内の大将イスカンダルだとイスカンダルで3000稼ぎそうなんだよな
んで本領発揮したディアドコイが1500稼ぐか、それ以上に重要な役割で相手潰しに来るか
それでも勝てそうなら最適行動が選ぶんだからどっちでもいいと言うのが最適行動の頼もしさ

8053 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:16:08.06 ID:RDUlVTPj
多分補正値はカイロネイアの時と同じくらいだと思う
ただスキル効果としてどんなアホ効果飛んでくるかは知らんけど、カリスマで兵力分2倍とかはきっとやってくる

8054 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:16:38.37 ID:zeHusoss
まあ戦争自体をスルーはせっかく独立させた意味なくなるから無い気がする

8055 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:18:17.24 ID:GA29QvjO
仮に戦争スルーなら戦争なしで独立確定させたミラクル外交炸裂かな
そっちの方が戦争より偉業だと思う

8056 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:20:39.82 ID:LYkzKBxw
政治で解決させたならデモステネスが大英雄になりそうなんだよな

8057 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:20:52.94 ID:RDUlVTPj
今回のイベントは流れとしては7のイベントに乗っていそう
ただしターンをずらしてイスカンダル介入不可の可能性を生み出した感

8058 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:24:35.59 ID:GA29QvjO
大英雄デモステネス爆誕は正直面白い
後期マケドニアサクセスをサクセス時空でやる時に頼りになりそう

8059 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:30:52.78 ID:5Y3NRa9t
怪物じゃないサクセスでスレ変わらずに終われそうなの久しぶりだ

8060 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:35:38.68 ID:2ZAXg1sB
データとしての有用性ならイスカンダルの戦闘データよりも
ディアドゴイたちの主将時のデータの方が有用だな

8061 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:40:23.32 ID:QqvnEUD+
イスカンダルに関してはまともに勝てるように設定されてないだろうし考えるだけ無駄かもしれんからそりゃあそう考えても仕方ないか
実質その通りだと思うし

8062 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:44:52.45 ID:RDUlVTPj
サクセスキャラ追加したらカイロネイアの戦いは十分勝てる範疇な感じ
その後のイスカンダルに勝てるかは知らんが

8063 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:52:20.43 ID:2ZAXg1sB
カイロネイアの時はダフネも一騎打ち装備で戦力値重視装備じゃなかったしね
それとパルテノンファランクスの前提を知れたからサクセス時空ならほぼ確実にカイロネイアに取得間に合うし

8064 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:56:10.56 ID:RB9/KEdk
パルテノンファランクスは活かそうと思ったら魔術か射撃スキルいるのがな

8065 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 23:58:34.41 ID:RDUlVTPj
仮に追加キャラ作るなら高ランク射撃持たせればいいのよ

8066 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 00:08:22.42 ID:ySTBSG4F
大事なのはマケドニアファランクスの1.2倍が消えてくれるところだからな
それだけでカイロネイアの戦いなら勝率800くらいの意味がある

8067 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 00:16:07.00 ID:TiwVAPbI
追加キャラがパルテノンファランクス持って、勝率570稼げば勝てる
かなり現実的な数値だな

8068 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 00:36:24.52 ID:36FNsI0b
パルテノンファランクスの性能確認はしたいよな
等倍なのか1.1倍なのか知りたいわ

8069 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 00:43:49.95 ID:cQT1/tYU
まあぶっちゃけ装備するか怪しい所なんだが

8070 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 10:29:06.95 ID:v8FCLZqx
補正値勝負するならパルテノンファランクスを押し除けるようなスキルはなさそう
ほぼ補正値的に確定装備のはず

8071 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 13:56:33.51 ID:36FNsI0b
勝利して報酬として対応スキル(パルテノンファランクス)が出るってなると
敗北した場合、イスカンダルを避けたとしても挽回は厳しくなりそうだよな
そもそも軽装ファランクスが無いと話にならんのも有るけど、本当に敵対するには向いてないよなマケドニア前期

8072 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 17:11:07.55 ID:v8FCLZqx
イスカンダルを倒したいならサクセスキャラ存在時空アテナイ出身以外に可能性ないと思う
マケドニアファランクスが機能する状態でイスカンダルに勝てる訳ないし

8073 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 17:18:59.57 ID:X7/XnPnT
ダフネサクセス始まる前のイスカンダル打倒最有力だったペルシアの場合
マケドニアファランクスに対応するために一回マケドニアを倒す必要があるのに
そのためにはマケドニアファランクスが機能しているイスカンダルを倒す必要あるデッドロック状態だと分かったからな

8074 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 20:52:51.09 ID:p/4VIQ/G
しかしダフネが鯖化した時の最適性クラスは何やろ
アヴェンジャーは入ってそうだが適性低そうだしかと言って狂ってるって言っていいほどバーサーカーって感じもしないんだよな
最適行動の動きだけ見るとバーサーカーっぽいなって感じするんだけどよくよく見ると違うしライダーも多分違うだろうしある意味予測できなくて楽しみではある

8075 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 21:18:07.17 ID:zao4KeNF
キャスターだと思う

8076 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 21:27:25.64 ID:h6qfVgxy
巫女+軍師?のキャスターでしょ

8077 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 21:40:57.69 ID:EcZsxYIn
全ステA3以上のキャスター

8078 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 21:59:59.64 ID:36FNsI0b
一騎打ちで活躍しなけれ全A3以上のステは影も形も残らないだろうな

8079 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 22:07:49.26 ID:PAU42ILW
一騎打ちしなくても最前線で暴れてるだろうから、戦争のときに
ステータスも高くなりそう、キャスターでも

8080 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 22:10:22.58 ID:Yv35cX4l
タロスと一緒に突撃して、マケドニアの別働の騎馬隊到着前に敵ファランクスを粉砕しているんだよな
イスカンダル達からも神代の英雄扱いされているし

8081 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 22:13:46.65 ID:c+1Ylxfp
戦場で突撃して無双するタイプの軍師

8082 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 22:15:10.13 ID:36FNsI0b
ステを活用した逸話が有れば大きく残る気がするんだけどな

8083 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 22:18:32.87 ID:EcZsxYIn
大将が突撃して敵の重装歩兵の列を粉砕して、フィリッポスまで迫って勝ったのは
ステを活用して勝った大きな逸話になるんじゃないかな
常にステで大きく補正値稼いでいるし

8084 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 22:30:59.50 ID:Yv35cX4l
ステ上げてなかったらフィリッポスに負けてたしね

8085 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 22:58:20.05 ID:3/X5kl4u
タロス宝具にしたライダーはあり得るかも分からん。

8086 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 23:05:06.09 ID:EcZsxYIn
タロスは独立して宝具化しない真理パターンになりそう
英霊イフィクラテス大幅狂化

8087 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 23:10:22.40 ID:uNofIDx9
ステの逸話チャンスはオリンピックだったんじゃないかなあ

8088 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 23:14:20.88 ID:3m1mIw4C
射撃以外の武芸も持ってれば戦場での戦闘方法で盛れたかもしれん

8089 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 23:15:58.15 ID:EcZsxYIn
戦争時は何の武芸もないから純粋なステの暴力で暴れてそう

8090 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 23:22:26.69 ID:Yv35cX4l
敏捷A3で馬より速いから馬に乗っていないだろうし、耐久A3で鎧より堅いから多分鎧も着ていない
神官の服でステゴロで高速で突っ込んで来る巫女

8091 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 23:26:01.88 ID:rHw0ODD8
生前ヘラクレスと互角に殴り合えるステしているからなダフネ
そりゃギリシャ中の信仰を集める

8092 :隔壁内の名無しさん:2026/07/13(月) 23:57:04.35 ID:+oSojmtB
陣形組んでるんだから速度は周りに合わせるだろうし敏捷はあんまり関係無いのでは

8093 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 00:08:54.75 ID:61PMiXVo
ギリシャを纏めるって偉業してるけどカリスマがある訳じゃないんだよな
鯖でカリスマ生えてもおかしくない気がする

8094 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 00:14:22.21 ID:KJkHa29h
聖戦に「カリスマとして扱う」とかがないかなぁって期待があったんだけど、まあ厳しいね

8095 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 00:17:14.60 ID:P/c7gbUl
そういえば軍団戦の仕様確認したくて祠堂見返してたんだけど
陳勝・呉広とカイロネイアのマケドニア軍が戦うと補正値的に陳勝・呉広が勝つことに気づいた
やっぱり軍団戦は数だね

8096 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 10:00:37.34 ID:SYX9PZE4
そういやディアドコイ戦争終結頃って秦に照王とか白起とか居るくらいの時代だな
まあ流石にディアドコイ戦争やって中華に行くぞ、みたいなのは政治的、ターン的に難しいだろうけど

8097 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 20:14:19.86 ID:Gh0tHOuW
イスカンダルですら東征で弱るならダフネも行っていたらイスカンダル以上に弱っていそう

8098 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 20:41:38.24 ID:9hLjp3RP
軍神系や雷天系がだいぶ弱ってそうだね
イスカンダルと東征に行ったダフネはどんなキャラになってたんだろうな

8099 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 20:53:49.47 ID:Wdy123Pl
他のキャラなら東征行っただろうけどダフネの場合だとメリットほぼ無かったから
今回のルートだと最大の逸話稼ぎチャンスも来たし

8100 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 21:56:55.90 ID:HUsXZVDv
アンティパトロスとアンティゴノスと戦えそうだからな
後期マケドニアサクセスのラスボス候補筆頭達な超有力者

8101 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 22:12:36.10 ID:Wdy123Pl
前期マケドニアサクセスだと構造的に倒す価値高い敵と戦うためにはマケドニアと敵対しないといけないからな
イスカンダルをうまく避けつつマケドニアの大駒を倒せそうなダフネはかなり上手に動いている

8102 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 12:50:13.04 ID:9O5pLJD+
8ターン目の川下りで戦争の芽を摘む行動が出て来たりしないかな

8103 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 13:01:47.42 ID:0kFAQXwg
このターンの最適行動で戦争の方向に舵切ったのに次のターンで戦争なしの方向性が最適になるなんてある訳ないと思うが
戦争無しが最適行動ならこのターンでそっちに行ってると思われる

8104 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 19:36:19.60 ID:41vSpNOQ
最適行動中のダフネがやる満々で、マケドニアを鎧袖一触するって言っていたから

8105 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 20:28:54.18 ID:9O5pLJD+
10ターン目の川下りも面白そうに思える
ダフネの望むエンディングは何なのか分かるのかな

8106 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 20:30:26.04 ID:lBBmSJRP
多分10T目は特殊だからあんまり意味無さそう

8107 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 20:39:54.49 ID:9O5pLJD+
そういやダフネの場合、先天スキルの影響で10ターン目に選択肢無いかもしれんのよな
どうなるんだろうね

8108 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 23:00:31.11 ID:41vSpNOQ
最後のターンのイベント1つになったことってあったっけ
前例なしのことが起こるほどダフネに特殊性は無いと思うのだけど

8109 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 23:11:12.71 ID:lBBmSJRP
例外だと思うが一応マキマ
まあ例外だと思ってはいいが一応強制的に一択にはなったな

8110 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 20:07:32.67 ID:sQj6vGD6
マキマの場合は死後を神に捧げた不死が辿り着く場所は1個だけだったんだろうな

8111 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 12:36:09.19 ID:EIGCB7KH
生贄になるバリエーションが1つか3つかの違いでしょ

8112 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 20:52:11.85 ID:arpphMai
死んでも死体が全く腐らず永久に残って信仰対象になりそう

8113 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:55:45.76 ID:U3ptvFm9
割とサクセス最後で死ぬタイプの10ターン目イベント好き
集大成って感じがして

8114 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 23:35:55.80 ID:WEC3laNf
ロータスみたいに時間吹っ飛ばして思わぬ長生きが発覚するパターンもあって
かなり楽しいよね死亡イベント

8115 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/18(土) 12:00:08.73 ID:2FuSOxHc
土日、仕事になったので投下ありません

8116 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 12:39:34.36 ID:KHK/lPJj
了解です

8117 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 12:40:45.07 ID:WDn8VpZU
了解です

8118 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 14:09:00.31 ID:k+lf0EAS
了解です

8119 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/20(月) 13:55:27.67 ID:dgvfDaK7
15時くらいからやります

8120 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 13:59:09.28 ID:ZxEZe1WX
wiki弄るの不安で指摘しかできないんで申し訳ないんだけど、ダフネのページに"開闢の刹那"が載ってないです

8121 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:06:09.50 ID:K5aHINVj
了解です

8122 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/20(月) 15:07:51.57 ID:dgvfDaK7
やります

8123 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:09:07.76 ID:K5aHINVj


8124 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:09:54.73 ID:WJco85TX
ひとまずは川下りか

8125 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/20(月) 15:12:31.36 ID:dgvfDaK7
                       ,,..、。。 。。  、、,,__
                       、ヽ`  %%      ⌒`ヽ、
                     /    %%        \\
                  /     %%    「\/〉__/〉-ヘ
               (⌒\「Y (\「/〉「Y⌒〉「Y /⌒/ 〉厄〈 イ 〈ノイ┐
             >  〉 〉(^\イ ノソ-く 厄〈 厄くL人」/|⌒ 「⌒>┐
             〉 「YLノ 〉 て人 -イ 「 \〉人_」/C∨て Y く-イ
            / ─厄-く\八く⌒ヽL人」oO、`*、⌒|人〉|人L人〉┘
             ̄L/ヽ) ,*` / ゚〇OO〇゚   \ `*、  γヘ   rヘ
              r***ァ'゚ / /      \   \ `*((  ))_,,、*イ
                 )>イ / ̄/゙゙''     ''"\    ))   乂 乂**''`∨   全能力値800
                  / / / xf屶ミx     ィf羔ミK/    ((⌒))    ∨
             人ノ 人 /乂Lソ      乂ソ人\   [][][] \  !   教主行軍 取得
            ((⌒))   込``'''`       `''``  \\ OOO γヘ〕
               [][][] /^}}从     、        乂」\  | ((  ))   教主行軍+闘争都市+争覇軍令=天雄
                O[]O乂_」小,     _       γ''ヽ ))  | 乂 乂
                Oγ'''ヽ  ノ'ッ。,  \::::: >    ,、イ{{  }}/  八  [][] ‘,
.                | ((   ))|  │ 'ッ。     、ヽ`   {{  人    \OO  , 下3
.                | )>=イ人   | {   `¨¨`    、ヽ{{  }} ノ'ッ。,  \   ‘
                   []乂 \ | {\__ ,,、ヽ` _〉乂_イ/ \ノ'ッ。, )   ‘,
.              / /O(  ⌒│〈\____/人 O人〕h。, \ ))⌒   ‘,
             /,、ヽ (只)(只)/〉 /〉__,,,..、ヽ`(只)(只): : : :〕hヽ(,,_    ‘,
             / / : : 人 /〉/// /〉    / |  )): : : : : : : .:\〕ih。,
              / /: : : : :(( /く ̄ / //oOO〇人   /: : : : : : : .: .: .:\  )>、 \
.            / /: : : .: .:人 |  \__//〉     ,、イ\ /: : : : : : : : : : .: .: .:\   \ \
          / /: : : : : :((  |    \__/〜〜''`  八 | \: : : : : : : : : : : : : : :\  ‘i,
           / /: : : : .: .:人 |      /〇o〇oo〇゚  ヽ(  \: : : : : : : : : : : : : : :\ ‘, |

天雄 2000 2000 2000 2000 2000

教主行軍 教主自らの指揮による軍事行軍、信仰者たちの指揮は天を衝き
       外敵を踏みつぶす死兵へと変貌する
       軍団戦時、自軍と自身の信仰対象が一致している時、自軍の士気が最大になる


8126 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:12:49.56 ID:WJco85TX
川下り

8127 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:13:14.17 ID:ZxEZe1WX
川下り

8128 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:13:34.71 ID:K5aHINVj
川下りを使用する

8129 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/20(月) 15:21:21.53 ID:dgvfDaK7
8/10(川下り)
  ,、 '"    `~`ヽ、
/Oo。。oOo。。oOo。O「Y〉
rYヘ rくヘ 「 Yヘ 「 Yく人
厄〈 「 厄 〉 〉厄 〉てC」〉┘
〈人〉L人」 L人_〉 L_八
`'*、     ,、*(())/| ヽ
*、 `'****'`  jIKzx|  ノ
  `'**-(品)  (())> リ乂(
(品)**''`[] /(())  _ノ
 / /O | /   〈
  /    | 八─r┘
     / /  ))-〈
        /L__()┐
  /  / /: : : : └)┐
    /  ((: : : : : : : : 人   下3
  / |  ∨****%(品)
/  八  イ: : : %: .:/§
      )) |⌒Y`: : :/ /」
/  /  乂ノ*+o(品)ノ
   ((  /: : : : : : .:/ |
\  \(: : : : .: .: /  〈
  ))  /.: : : : .:/  / 」
/  ′.: .:.:.:/|   / /∧   
   /: : : .: .:/     // 〕
  : : : .: .:.:/     / ─」
 /: : : : : :/   |  「 ̄ ̄i
 : : : : .:.:/  │ ∧   ‘,
/: : : : : /     / ‘i,  ‘i,

1、血を捧げる 2、戦術の冴え 3、儀式を行う ☆4、人に会う☆(イフィクラテス)
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 


8130 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:21:55.16 ID:ZxEZe1WX
6から4イフィクラテス

8131 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:22:23.68 ID:K5aHINVj
6、ステータス確認して4、イフィクラテスに会う

8132 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:22:26.44 ID:WJco85TX
6から4イフィクラテス

8133 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:23:23.82 ID:ZxEZe1WX
戦闘系装備にしとく?

8134 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/20(月) 15:24:26.19 ID:dgvfDaK7

                       、ヽ`  %%      ⌒`ヽ、
                     /    %%        \\
                  /     %%    「\/〉__/〉-ヘ
               (⌒\「Y (\「/〉「Y⌒〉「Y /⌒/ 〉厄〈 イ 〈ノイ┐
             >  〉 〉(^\イ ノソ-く 厄〈 厄くL人」/|⌒ 「⌒>┐
             〉 「YLノ 〉 て人 -イ 「 \〉人_」/C∨て Y く-イ
            / ─厄-く\八く⌒ヽL人」oO、`*、⌒|人〉|人L人〉┘
             ̄L/ヽ) ,*` / ゚〇OO〇゚   \ `*、  γヘ   rヘ
              r***ァ'゚ / /      \   \ `*((  ))_,,、*イ
                 )>イ / ̄/゙゙''     ''"\    ))   乂 乂**''`∨
                  / / / xf屶ミx     ィf羔ミK/    ((⌒))    ∨
             人ノ 人 /乂Lソ      乂ソ人\   [][][] \  !
            ((⌒))   込``'''`       `''``  \\ OOO γヘ〕   下3
               [][][] /^}}从     、        乂」\  | ((  ))
                O[]O乂_」小,              γ''ヽ ))  | 乂 乂
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                   []乂 \ | {\__ ,,、ヽ` _〉乂_イ/ \ノ'ッ。, )   ‘,
.              / /O(  ⌒│〈\____/人 O人〕h。, \ ))⌒   ‘,
             /,、ヽ (只)(只)/〉 /〉__,,,..、ヽ`(只)(只): : : :〕hヽ(,,_    ‘,
             / / : : 人 /〉/// /〉    / |  )): : : : : : : .:\〕ih。,
              / /: : : : :(( /く ̄ / //oOO〇人   /: : : : : : : .: .: .:\  )>、 \
.            / /: : : .: .:人 |  \__//〉     ,、イ\ /: : : : : : : : : : .: .: .:\   \ \
          / /: : : : : :((  |    \__/〜〜''`  八 | \: : : : : : : : : : : : : : :\  ‘i,
           / /: : : : .: .:人 |      /〇o〇oo〇゚  ヽ(  \: : : : : : : : : : : : : : :\ ‘, |

筋力A+++
耐久A+++
敏捷A+++
魔力A++++


祭華の贄A++ 生まれながらにして、神々への生贄を定められた祝福の子
         一期に一度、能力値を消費して宝具を得る
         一期に一度、宝具を消費して能力値を得る
         好感度上昇にボーナスを得る
         死亡時、復活判定を行う

    古式昇華 古の多数の儀礼様式を簡略化、組み合わせる事で
           変わらぬ時間でより高い儀式効果を実現する
           一期に一度、取得能力値を1,5倍にする
           このスキルを祭華の贄に内包する

    生冥の往路 生きるとは死に向かって歩むことである、故に
            到達を恐れる事は無いのだ
            死亡した時、大きな能力値を得る
            戦闘時、勝率+50
            このスキルを祭華の贄に内包する


巡礼の覇道A++ 神々へ捧げる戦と勝利を掲げる司令官
           地上における、神の威信を伝える神官でもある
           信仰する神々の関与する戦場で大きなボーナスを得る
           軍団戦時、士気が低下しない
           軍団戦時、自陣の計略成功確率が増加する

    争覇軍令 自軍に戦場の法を布くスキル
           軍団戦時、確率で自軍への計略を無効にして勝率を得る
           軍団戦時、自軍の基礎戦力に応じて勝率を得る
           このスキルを巡礼の覇道に内包する

天啓A++ 戦場、日常、双方において、神からの天啓を受けるスキル
      一期に一度、ターン中最適行動を行う事が出来る(戦闘時の最適行動を含む)
      全ての判定に補正を得る
      1d100の判定時、無条件に+10のボーナスを得る
      戦闘時、勝率+80

    川下り 人生はただ川を下るが如し
         一期に一度、ターン始めに使用することで最適な行動に印を付ける
         この選択肢を選ぶとき、最適行動時の半分の補正を追加する
         このスキルを天啓に内包する

    賜物 信徒は神の力を信仰する事は無いが、神はその力のみ振るうものである
        1d10の判定に対して+1の補正を無条件に行う
        一期に一度、1d10の判定を振りなおす事が出来る(報酬にもこの効果を適応する)
        このスキルを天啓に内包する

開闢の刹那 時代の狭間に生きる旧き良き者の持つ懐古
        一期に一度、期内に自身の使用したスキル、宝具の一つをこのスキルの効果として発動できる
        戦闘時、自身の使用したスキル一つと同じ効果として使用する事が出来る
        このスキルは他のスキル、宝具の効果を受けない

雷天大星 木星から雷の力を借り受け、戦場全体に神の威光を降り注がせる奥義
       対軍戦闘時、全体の勝率を低下させる
       戦闘時、雷への耐性を大きく低下させ、双方の勝率を100低下させる
       (雷への耐性を持つ相手に勝率低下効果が低下する)
       自身に雷吸収の状態異常を受ける(雷属性によって受ける勝率低下が上昇に変換される)

星冠の知恵 星々の知恵を授かり、人々を導くべく遣わされた者の証
        イベント解説を行う
        戦闘時、勝率+80
        各期1ターン始めに能力値を得る
        イベント時のダイス判定を二倍にする

古神の威権 神の威光を借りる文武両面の秀でる将たる証
        軍団戦時、士気が上昇する
        軍団戦時、確率で基礎戦力値が上昇する(計略)
        一部の軍団戦スキルによる補正が内政への補正にも適応される

8135 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:25:19.51 ID:WJco85TX
削ぎ落す御霊(天鐘の敬路)、想天、還り往く神路、星冠の知恵

8136 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:26:20.65 ID:ZxEZe1WX
>>8135

8137 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:26:33.36 ID:K5aHINVj
>>8135

8138 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 15:29:02.86 ID:ZxEZe1WX
賜物の1d10振り直し、想天の良化確定振り直し、彩の黄金のダイス数+1、この全部が残ってる感じだったよね今期は確か

8139 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/20(月) 15:34:06.07 ID:dgvfDaK7

                       、ヽ`  %%      ⌒`ヽ、
                     /    %%        \\
                  /     %%    「\/〉__/〉-ヘ
               (⌒\「Y (\「/〉「Y⌒〉「Y /⌒/ 〉厄〈 イ 〈ノイ┐
             >  〉 〉(^\イ ノソ-く 厄〈 厄くL人」/|⌒ 「⌒>┐
             〉 「YLノ 〉 て人 -イ 「 \〉人_」/C∨て Y く-イ
            / ─厄-く\八く⌒ヽL人」oO、`*、⌒|人〉|人L人〉┘
             ̄L/ヽ) ,*` / ゚〇OO〇゚   \ `*、  γヘ   rヘ
              r***ァ'゚ / /      \   \ `*((  ))_,,、*イ
                 )>イ / ̄/゙゙''     ''"\    ))   乂 乂**''`∨
                  / / / xf屶ミx     ィf羔ミK/    ((⌒))    ∨
             人ノ 人 /乂Lソ      乂ソ人\   [][][] \  !
            ((⌒))   込``'''`       `''``  \\ OOO γヘ〕
               [][][] /^}}从     、        乂」\  | ((  ))
                O[]O乂_」小,              γ''ヽ ))  | 乂 乂
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                   []乂 \ | {\__ ,,、ヽ` _〉乂_イ/ \ノ'ッ。, )   ‘,
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             /,、ヽ (只)(只)/〉 /〉__,,,..、ヽ`(只)(只): : : :〕hヽ(,,_    ‘,
             / / : : 人 /〉/// /〉    / |  )): : : : : : : .:\〕ih。,
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筋力A+++
耐久A+++
敏捷A+++
魔力A++++


祭華の贄A++ 生まれながらにして、神々への生贄を定められた祝福の子
         一期に一度、能力値を消費して宝具を得る
         一期に一度、宝具を消費して能力値を得る
         好感度上昇にボーナスを得る
         死亡時、復活判定を行う

    古式昇華 古の多数の儀礼様式を簡略化、組み合わせる事で
           変わらぬ時間でより高い儀式効果を実現する
           一期に一度、取得能力値を1,5倍にする
           このスキルを祭華の贄に内包する

    生冥の往路 生きるとは死に向かって歩むことである、故に
            到達を恐れる事は無いのだ
            死亡した時、大きな能力値を得る
            戦闘時、勝率+50
            このスキルを祭華の贄に内包する


巡礼の覇道A++ 神々へ捧げる戦と勝利を掲げる司令官
           地上における、神の威信を伝える神官でもある
           信仰する神々の関与する戦場で大きなボーナスを得る
           軍団戦時、士気が低下しない
           軍団戦時、自陣の計略成功確率が増加する

    争覇軍令 自軍に戦場の法を布くスキル
           軍団戦時、確率で自軍への計略を無効にして勝率を得る
           軍団戦時、自軍の基礎戦力に応じて勝率を得る
           このスキルを巡礼の覇道に内包する

天啓A++ 戦場、日常、双方において、神からの天啓を受けるスキル
      一期に一度、ターン中最適行動を行う事が出来る(戦闘時の最適行動を含む)
      全ての判定に補正を得る
      1d100の判定時、無条件に+10のボーナスを得る
      戦闘時、勝率+80

    川下り 人生はただ川を下るが如し
         一期に一度、ターン始めに使用することで最適な行動に印を付ける
         この選択肢を選ぶとき、最適行動時の半分の補正を追加する
         このスキルを天啓に内包する

    賜物 信徒は神の力を信仰する事は無いが、神はその力のみ振るうものである
        1d10の判定に対して+1の補正を無条件に行う
        一期に一度、1d10の判定を振りなおす事が出来る(報酬にもこの効果を適応する)
        このスキルを天啓に内包する

削ぎ落す御霊 天上の神へと捧げる為、己の霊を研ぎ澄ます
          不純を削ぎ、昇華せよ
          1、血を捧げる の追加効果ダイスの成功確率を大きく上昇する
          自身の神性を参照して全ての行動に補正を得る
          このスキルは無効にならない
          このスキルに任意のスキル一つを内包する事が出来る

    天鐘の敬路 ギリシャの神々に謳い上げる、信仰の祝詞
            都市一つを使って謳い上げるそれを神へと届ける大奥義
            戦闘時、神々からの支援を受ける
            軍団戦時、個人戦力による戦力評価が上昇する(全体効果)

想天 天からの心を得る、肉体、精神の受動能力を強化した事によるスキル
    一期に一度、神への質問を許される
    戦闘時、勝率+60
    一期に一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る
    このスキルによる振り直しは良化が確定する

還り往く神路 魂のみ神の下と下界を行き来する巫女として最上級のスキル
         一期に一度、自身の低下したステータスを一段階ずつ回復する
         戦闘時、自身の状態異常が回復する
         戦闘時、相手の状態異常を回復する代わり追加勝率を得る
         このスキルによってステータスを回復した時
         その数によって神性をこのスキルの効果として得る(回復数によってランクが変動する)

    神性C 特殊な肉体を持つものとして神性を持つ

星冠の知恵 星々の知恵を授かり、人々を導くべく遣わされた者の証
        イベント解説を行う
        戦闘時、勝率+80
        各期1ターン始めに能力値を得る
        イベント時のダイス判定を二倍にする

8140 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/20(月) 15:49:43.67 ID:dgvfDaK7
                            rrヘ,、 ''"~~  ~⌒`ヽ、r┐
                           ┌「Y /「Y^/「Y{^Y^{゙Y`∨Cヘ
                         〉厄〈 厄 〉厄L人」人_」ヽ」┘
                          〈_人_」>〇**'゚゚/゚〇o。o〇 |
                           r「O>o。/〉/〉 / /::\ \
                           「品」%OO/ /::::〉〈:::\ | |
                          _/`¨´   / jKzzzニ=ニィfT(()イ
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                       / /___/  (())⌒    、  人
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                    / (品)゙゙''**+(())/ |Yイ\___/「Y」§\(
                | %,,..、、+**(品)  「Y」Oo。。oO%「Y」品品\
                (品)__,,、%゚.:| §  「Y」Oo。 oO%「Y」\品:/∧   よし、調整OK
                  //(品)イ/| (品)  「Y」∞品oO%(O) /⌒\-〉
                    //|>''"゙「_〉(品) (品)(OO)∞=∞%「Y」/     |ノ|   あとどれくらい稼働できそうかな
                |  人   \ & & 「Y」    %/「Y」   / |
                |//  \   \ (品) \「Y」-oO゚/  「Y」 // │
                 /|│    \    \ \  「Y」  / /,ィi「Y」/ 八
                 /.:|│ /  \_ノノ\ \「Y」  / 「 「Y」   \」
                /.:.人|      「-イ /_〉 「Y」 .:::   /⌒「Y」^T八⌒
              /.:./: : L/_     ⌒Y⌒ ‘, 「Y」 .::   /_____(只)/: : :))
           /.:./.: \.:.∧└'''`T   | _! 「Y」  _〈_L_L_乂」{⌒´
        「: .: .:|: :\: .:\∧   |⌒`''人「YY」-(只)''''^     |   `''〜- 、
        八: : 八: : .:\_ヽ〉∞〈     `¨¨´  乂」     └ --、  二ヲ┘
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              ̄ _/    「
                  └Lr_r_r_ノ


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                  /イ//::::ヘ  ヽ:::::::i:i
                 ./i{:::/ /:::::/ ,ヽ  ヾ:}:}
                /イl::::i i:::::::i /:::} ヽ ノく
                {:::l::::l i{:::::::i{::::::i::::i } ハ!
                ハヾ::i i{::::ノ ´ニ ―} }:ノ
                 l\ v /´  l  lイ^<
             _   .: ヘ、 ̄` ノl   l    >-、
            /:.:ヽ  :  l ハ ー≦i   .ト―/:.ヘ:.:.:.V
           /:.:.:.:.:.ソ´{―-}:i:i:V:i:i:i:i{ _j:'  ヘ:.:.:.ヘ:.:.:}     うーん、まあ、数十年くらいじゃないか
          .':.:.:.:.:/  }> <Y⌒Y⌒ヽ  /   ハ:.:.:.ノ:、:.!
          {:.:.:.:.:{  {ヽ フ:iフー<丶イ _)     V:.イ_      何もなければだが
          ><{、 jヽフ:i:ハ  ハ:i:i:i:> _<、 _  ノ  ` 、
            /:.:.:.:ハ:i:i:i:/:.:.V:.:.ヘ:i:i:ゝノ Y:.:.:.:.:.{     イ}
           ./:.:.:.:.:.:ハ:i:/ ∨:.:/ヘ:i/   ノ!:.:.:.:.:.i , イ  ノ
          ノー:.:.:.:.:ハ   `イ  ´   /_.i:.:.:.:.:.:.i    /
        >    ヽイ ./          '  }:.:._:.:.:._!   ,
     /        i /          {  l´   V  丶、
   イ         ノ'´           \ !    '     ` 、

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