(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)90騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/03(日) 15:27:31.41 ID:qvGxuxth
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 401 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:00:14.20 ID:mY5LcsEy
- >>387
ずっと勘違いしていたわ
余計に兄上がわからなくなったわ
- 402 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:00:21.96 ID:RuBLRsZw
- 直死の魔眼EXと居合極EXのセルピコ君のことも忘れないであげてね
- 403 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:00:34.96 ID:CqsD8MwX
- 兄上は山の翁みたいに死の概念付与できる、で考えるといいと思う
- 404 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:01:17.63 ID:sqc7rrIo
- 覚醒破壊者が多分先天基礎武芸と言うか戦闘型と相性いいからね
- 405 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:02:02.28 ID:FZrdRGb+
- 兄上はティアマトを殺せるが、ラフムが一直線に順番に向かってきてくれない限りあの津波を押し返すことは出来ないのだ
まああの津波って対国でも攻撃範囲足りないとかそういうレベルの物量だから、別に兄上じゃなくても無理なんだけど
- 406 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:02:34.10 ID:c18MyCY1
- 確かに直死持ちのセルピコいたわ
- 407 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:02:40.19 ID:b4AjaxN5
- インドだとスキル使用不能に対応出来る破壊者の価値をもっと評価すべきだなってなった
ヨリーチが残機のために破壊者とっていたらビーシュマに勝てた可能性あったし
- 408 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:03:41.95 ID:c18MyCY1
- 無効以外を使ってくるシナリオって珍しいよね
- 409 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:05:24.66 ID:mY5LcsEy
- 学習加速みたいなスキルでの芸技の仕様が判明していたら
破壊者とっていた気がするから、これからも細かい仕様は質問し続けていこうと思いました
- 410 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:05:30.22 ID:RuBLRsZw
- 大和黄泉原八雷霆の名前からしてイザナミの死体になってる八雷神を剣技でなんやかんや再現してるんやろ
見た目的にはおどろおどろしい雷を自在に振るってる感じなのかな
- 411 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:05:43.72 ID:mD8L+Dm/
- 恐ろしく良質な先天から最低クラスの運勢
今なお語り継がれるたらい回し
- 412 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:06:10.10 ID:8t2MoxnM
- 全消費じゃなけりゃ躍起になって取るもんじゃないと思い知らされた剣術極の対応力
基礎の派生のほうが発見変異より戦闘が上手くなった可能性がある
- 413 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:07:43.93 ID:8t2MoxnM
- たらい回しも最後の試練超えれば最上のあがりだったんだ
- 414 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:08:15.42 ID:BkNnJfSZ
- 取り敢えず分かった事は剣術EXの最適行動も内包じゃ無くて鍛錬から出る可能性がある事かな
今後剣術EXをやる上でだいぶ有益な情報よな
- 415 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:08:34.51 ID:RuBLRsZw
- あそこ生き残ってたらガチの不死殺しが生まれてたんよなぁ
でもセルピコだとあそこで死ぬわなって
- 416 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:10:19.97 ID:CqsD8MwX
- 語り継がれるだけまぁ
本当にアレなのは話題にすら挙がらん
- 417 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:11:25.71 ID:8t2MoxnM
- 極の場合ダイス跳ねれば最低四回の少年期行動でも最適行動に行ける、通常EXにはむずいんじゃないか
でも少年期以降の行動奥義も積極的に取るべしだね
- 418 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:12:04.56 ID:b4AjaxN5
- 教訓の収集が1番できているのは怪物サクセスな気がするぜ
1番真っ当にトライアンドエラー回している
- 419 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:13:45.89 ID:BkNnJfSZ
- 怪物サクセスは単純に試行回数が少ないから一回の学びが多いね
- 420 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:14:01.81 ID:sqc7rrIo
- まあ怪物サクセスは>>1からの助言も多々あるからね
- 421 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:15:07.99 ID:zmfcUA65
- 怪物サクセスはそれもあってやることワンパターンになって飽きてきた
- 422 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:16:14.28 ID:mY5LcsEy
- 個人的に怪物サクセスで参考になっているのはフェザフォル
あれが完走扱いになるってデータは大変ありがたい
- 423 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:16:37.24 ID:8t2MoxnM
- 基礎EXなら学術礼節に加えて教導発明手品は取るべしだね
- 424 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:16:58.00 ID:CqsD8MwX
- 怪物はどこでやってもやる事変わらんからな。敵に備える事も特に出来んし味は変わらないシンプル
あんだけ状態異常祭りだったのに、特に対策も覚えない可愛いペットを見てみろよ
- 425 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:17:09.08 ID:sqc7rrIo
- >>1の想定的には怪物はそうやるもんじゃねえらしいしな、直接的には言ってないが遠回しに
- 426 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:17:46.18 ID:b4AjaxN5
- 怪物サクセスはその味が食べたいからやるものだからな
ラーメン二郎的な
- 427 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:18:37.13 ID:RuBLRsZw
- 良くも悪くも昔は成長していく感があったんだけど最近は最初からかなりの高位種族なせいで
すぐに頭打ちになってもどかしい気持ちになるんよね
- 428 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:19:05.34 ID:B1ZNtlaa
- 個人的には一応いくつか怪物用の案も考えてはあるけどそれより人間サクセス用の案の方がはるかに多いので怪物サクセス安価するつもりはないです、申し訳ないが
- 429 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:19:18.06 ID:8t2MoxnM
- ヴァシェラ、ソルでつよい生物はやりきってるしね、もうダイス運との勝負だ
- 430 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:19:35.89 ID:ePeCGLjG
- ワイが求めてるのは月光狼とかアイみたいなのなんだがもう無理なんやろな
- 431 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:20:39.40 ID:CqsD8MwX
- 滅茶苦茶デカいという、それだけで耐性付いてもおかしくない要素が特徴なのに
石化……はともかく、火傷から逃れられないペット
- 432 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:21:20.95 ID:mD8L+Dm/
- 怪物は結局単純なパワー型になりがち
もうちょいバリエーションあると思うんだけど種族ガチャで引けない又はそもそも怪物はそういうのできないってなる
- 433 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:09.70 ID:BkNnJfSZ
- 人間に怪物的な特徴を持たせて、可能なら迫害されて
人間に恨みを持っているマイルドな怪物サクセス(人間)出来ないかと考えた事はある
- 434 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:16.23 ID:sqc7rrIo
- 残念ながらほぼ無理だね
仮にそう言う案が当たったとしても寿命は確実に短いよ、まあ全体的に怪物の寿命は短いが
- 435 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:37.77 ID:CqsD8MwX
- 月光狼の切り口は自分も味わいたいんだが、そうはならないから
妹紅と同じく初期故の例外枠かなって最近は思ってる
- 436 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:53.35 ID:b4AjaxN5
- 怪物はある程度スパン空いてやるくらいでちょうど良い
ただ人間サクセスのキャラの稼ぎが上がっている現状、怪物サクセス側にもっと収入面でのバフ欲しい
- 437 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:23:47.63 ID:sqc7rrIo
- てか人間サクセスで怪物種族方向性はいつかやろうと思ってる
機会があればの話しだが
- 438 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:24:36.87 ID:mD8L+Dm/
- 人間の方が怪物的な収入と能力叩きだせてツリーも豊富なんだよね
- 439 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:24:44.69 ID:B1ZNtlaa
- 個人的には怪物サクセスで方向性:人道みたいなスキル持たせたらどうなるのか興味はあるかな
- 440 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:25:00.83 ID:WGc55K8H
- 成長と生存のバランスが難しくてもどかしい怪物より
極かEX持ちの方が化け物してる気がするんだけどな
- 441 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:25:45.46 ID:W94XdN2b
- 強いて言えば平安で鬼種とかならやりたい
酒吞、茨木とかと暴れられそうだし
- 442 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:25:50.28 ID:b4AjaxN5
- 怪物種族的方向性は自分もやってみたい
大航海時代で海賊×2 海魔×1とか
- 443 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:26:40.39 ID:CqsD8MwX
- >>1の裁定は領分超えたキャラに厳しいから
人間で方向性怪物とか、怪物に人間性持たせようとしたらマジレスで性能下げられる
というのが個人的経験則
- 444 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:27:04.12 ID:8t2MoxnM
- 怪物の最終仕置担当がシナリオで大体判明してるからこれ以上の新鮮味がね
日本:桃太郎with英雄、中華:神仙の介入、ギリシャ:ゼウス、北欧:エインフェリアwith戦女神
他も四文字とか出てくるんだろうな
- 445 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:28:14.55 ID:RuBLRsZw
- 怪物サクセスはサクセス時空で表向きの勝率以上のことができるからなあ
- 446 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:28:29.52 ID:mY5LcsEy
- 怪物は次回やるならブルボンがいいなあ
現代に近い時代での怪物の挙動気になる
- 447 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:29:23.56 ID:mD8L+Dm/
- 人間と怪物は基本的に相容れないし人に与する怪物作っても縊り殺されるだけって感じの事は何度も言われてるしな
怪物が人類に干渉すること自体が人類史的に望ましくないってことらしいので
- 448 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:32:02.71 ID:sqc7rrIo
- 怪物方向性は前>>1に質問して出来るよと言う回答は貰ってるな、それと同様に怪物が人間に寄り添うことが出来るかと言われたら
確実に討伐対象になるのとその時に抵抗せずに死ねば寄り添う系になれるよと言ってたな、と言うことで既に色々とマジレス貰ってる
- 449 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:35:13.98 ID:nxGaJuIo
- 強と言うかアイも無抵抗で殺されるはずだったからね
殺されないように頭アッパラパーにしたが
- 450 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:35:16.33 ID:sqc7rrIo
- 正直ハベトロットみたいなキャラ作りたくて試行錯誤してた時期あったけど、これの回答で大体ダメになったな
- 451 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:35:38.71 ID:Xo20j1zy
- ブウボンで愛玩や改造の方向性の怪物か人間で悪役貴族っぽいのやってみてぇなぁ
幼馴染もつけて
- 452 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:36:27.33 ID:BkNnJfSZ
- 人間の怪物方向性は迫害される可能性も示唆されてたね
高い生まれだと座敷牢スタートとかあるかも知れない
けどそれが面白そうではあるんだよな
- 453 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:36:37.63 ID:mY5LcsEy
- 死んだ怪物だけがいい怪物だ
全く人類史は地獄だぜヒャッハー
- 454 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:37:48.75 ID:8t2MoxnM
- ハベロットとかはシナリオ厳選して人間で上手いこと混血や取り替えっ子みたいなので疑似再現がやっとじゃない
- 455 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:38:07.83 ID:sqc7rrIo
- ブルボン結構人気だが百年戦争で生まれ盛ってプレラーティとジルに絡んで悪徳貴族やるのも有りぞ
- 456 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:39:23.10 ID:RuBLRsZw
- 百年戦争でプレ公と絡むなら深淵魔術チャートを狙っていきたい
- 457 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:39:51.87 ID:sqc7rrIo
- そういやハベトロット関連で服飾キャラも作ってみたいと思ってたことも有ったが結構前で止まってるな
- 458 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:39:57.13 ID:8t2MoxnM
- ハセヲみたいなのもいるから下手に人型とか怪物でやる必要ある?てのもあるよね
鶴見も生まれ高くなきゃだいぶ怪物だったろうし
- 459 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:40:46.04 ID:b4AjaxN5
- ブレラーティと積極的に絡むギリシア機神ルートも可能性はある?
- 460 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:40:47.64 ID:BkNnJfSZ
- 方向性:横領とかでガチの悪い貴族やってみたくはあるな
- 461 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:41:12.57 ID:f79MbVUs
- 怪物は統合時空で打倒する相手になってくれるのが最善だなぁ
- 462 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:41:58.89 ID:mY5LcsEy
- もう一体くらい北欧怪物作ってから
サクセス時空北欧やりたい
- 463 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:42:04.02 ID:sqc7rrIo
- プレラーティは見えてる範囲内だとここのスレ独自の深淵魔術、幻術、錬金術、妖精経由の能力は師匠として習える可能性あるな
- 464 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:42:17.78 ID:ePeCGLjG
- >>459
あいつギリシャにもブリテンにも出る可能性出てきたの笑うんだよね
- 465 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:43:32.65 ID:sqc7rrIo
- 正直北欧の怪物比較的そんなんでもないが人間サクセスのガングレリ、イング、ニェンが中々の化物揃いなのよね
- 466 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:44:03.26 ID:b4AjaxN5
- ギリシャサクセスにもいるよね多分ブレラーティ
イッチが実装するかどうか次第だけど
- 467 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:44:31.03 ID:8t2MoxnM
- 深淵魔術いくなら強靭な精神系のスキル欲しいけど忍術→不忍みたいなことになり得るよな
今くらいの稼ぎなら破壊者で護るのがいい、ランクにキャップとか付きそうだけど
- 468 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:45:50.66 ID:sqc7rrIo
- 今のところ型月で盛りに盛られてブリテン、ギリシャ、百年戦争、聖杯戦争に出る可能性が全然有るんだよなぁ
まあそれこそ実装するかどうかは>>1次第だが
- 469 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:45:53.18 ID:Ad8hOYEE
- だってsun値減らないなら神話知識のレベル上げれないしな
- 470 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:46:00.17 ID:B1ZNtlaa
- 北欧系で怪物となると方向性:冬で霜の巨人狙いが前に案として上がってたな
- 471 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:50:53.23 ID:sqc7rrIo
- 北欧で怪物冬巨人の話しが出た時は面白そうで狙ってはいるけどボーナスが中々きつい感じだ
宝具持たせられないし、方向性冬でも上位スキル2が限界で後の一枠は種族スキルに頼る感じっぽくなりそうだった
- 472 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:51:48.46 ID:B1ZNtlaa
- まあ相当ボーナス跳ねないときついよね…
- 473 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:54:35.15 ID:VZnSJJFS
- ギリシャとか北欧でギガントマキア、ラグナロクに参戦できる怪物は作りたいんだよな
なんかうまくいかないけど
- 474 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:55:21.92 ID:b4AjaxN5
- 一応参考程度ですが、ヨリーチ完走後のボーナスダイスの期待値は
約3900です
- 475 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:55:40.52 ID:b4AjaxN5
- 一応参考程度にだけど
ヨリーチ完走後のボーナスダイスの期待値は約3900です
- 476 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:57:26.09 ID:BkNnJfSZ
- 怪物ってスキル盛ったから生存率が上がるってもんでも無いのが辛い所
強くなればなる程、試練の難易度がちゃんと上がるんだよな
- 477 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:57:55.32 ID:sqc7rrIo
- 本当にねえ、特にギリシャなんてギガントマキア参戦なんて夢のまた夢だとヴァシェラで色々と思ったし
北欧は緩いけどそれでもラグナロク行けるかと言うと話しになるんだよなぁ、やるとしたら目指すけど
- 478 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:01:37.09 ID:b4AjaxN5
- ギガントマキア参戦はアルパオールがそのルート行っていると思っていたが
別にそんなことなかった思い出
- 479 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:02:26.35 ID:sqc7rrIo
- 最近だと狙ってやりたいことやろうとすると大体ボーナス4000くらい無いと厳しいんだよな
それ未満だとランダム性が強くなる傾向がある
- 480 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:03:58.53 ID:b4AjaxN5
- 期待値はあくまで期待値なので
イッチを見ればよく分かるように
- 481 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:04:58.58 ID:mD8L+Dm/
- おおよそ青年期の前後辺りでほぼ確実に死ぬようなイベントが出てくるからね
壮年期頃に想定されるものにはまず到達できない
- 482 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:07:00.79 ID:Ad8hOYEE
- ヨリイチというボーナス作成の方法の勝利者もいるから
上振れ狙いでレッツ博打
- 483 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:11:12.74 ID:b4AjaxN5
- とりあえず次回のサクセスは個人戦闘ではないやつがいいな
一旦距離置いてヨリイチの幻影が消さないと
勝率は普通はギミックなしで1500なんて越えないとか諸々感覚おかしくなる
- 484 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:13:38.70 ID:RuBLRsZw
- フリーターンに最低1万稼ぐやつの感覚は早いとこ拭い去らないとな
マケドニアでシナリオの流れを理解するの目標にやっていきたいかな
- 485 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:16:20.20 ID:sqc7rrIo
- 生まれの表をよくする×7
スキルの表をよくする×7
出身地域を指定する:ヨトゥンヘイム 300
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める;冬 500
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利) 500
上位ギフトを所持して開始する 500
一応4000以上あれば加護付き冬巨人狙えると思う、問題は巨人が選択肢に出てくれるほど素ダイスで生まれが良くないといけないのと
スキルのランクが結構ランダム性が強いところやな
- 486 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:18:36.33 ID:b4AjaxN5
- マケドニアで学者やるなら生まれは適度に盛るとして
方向性学者 上位スキル×2 上位ギフト×1と
基礎指定 学術 上位スキル×1 上位ギフト×1のどっちがいいと思う?
- 487 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:21:16.57 ID:sqc7rrIo
- 個人的にはどっちでも可、自分も考えた結果学者もしくは特定の学者やるならその二通りしかねえな
方向性学者で上位2は早熟で早めに活躍出来るかもだし、学術EX狙いなら大器晩成型で青年期くらいには猛威振れるし
でもどっちにも共通してるのは加護は有った方がいい
- 488 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:22:17.85 ID:jjTF3p8b
- 錬金術とかみたいな学者系のランクスキルあるなら学術もいらなそうだしわかんね
- 489 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:26:47.43 ID:Ad8hOYEE
- 基礎学術あるなら上位は学術系のスキルになるのだし
基礎指定学術 上位×2 ギフト×1で上位スキルを熱烈させてみれば
- 490 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:28:10.20 ID:BkNnJfSZ
- 神代で学者やるならフィールドワーク出来るレベルの体も要るだろうからね
野生動物が怖い時代だから
- 491 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:30:00.52 ID:K1eA0j66
- イッチがある程度融通きかせてくれるだけで別に確定ではないぞ
ヨリーチだって武芸以外も入ってだし
- 492 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 07:47:32.03 ID:PiG5qHkQ
- 怪物は堕落を誘う怪物を本格的にやるか、日本のシナリオで神として信仰されるルートのどちらかをやりたいかな
- 493 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 08:11:27.42 ID:b4AjaxN5
- >>487
ありがとうございます
それなら学者なら最終的なステよりも早熟さの方が有利そうなので上位スキル方向性かな
- 494 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 08:20:33.33 ID:b4AjaxN5
- 方向性指定 学者 500
上位スキル×2 800
上位ギフトスキル×1 500
スキル良化×9 900
生まれ良化×8 800
異性キャラを実装 400
合計3900
コンセプト 幼馴染をシナリオフックにマケドニアの流れを見る
学者やるなら生まれは良い方が良さそうなので生まれ重視
- 495 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 08:26:43.81 ID:Ad8hOYEE
- ヨリーチ見ていて思ったのだけどヨリーチってこの戦争でほとんど何も失ってないのでは
ビーシュマはそんなに交友ないし、親しい友人なクリパやアルジュナたちは生きているし
戦争後に隠居後の趣味(料理 鍛治)みたいなの始めるし
- 496 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 08:27:27.14 ID:b4AjaxN5
- >>494
これについて何かアドバイスあったら欲しいです
- 497 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 08:38:14.72 ID:8t2MoxnM
- ヨリーチは戦場に出れる息子が亡くなってる可能性があるくらいか
子だし性能悪いけど子孫は細く繋がるのかな
- 498 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 08:48:01.99 ID:/iWaafQS
- あんまり生まれ上げると神の子増えて結果的に俗世の生まれと乖離しそうなのが心配なところかな
まあギリシャ系列の神の子の場合野生児より王族の子の方がメジャーだからいらん心配かもだが
- 499 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 09:00:58.28 ID:b4AjaxN5
- マケドニアに神の子生まれがあるかは確認してみます
あるようなら生まれを削って全ダイスに割り振ってみます
- 500 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 09:11:20.23 ID:QG5ZBt/S
- マケドニアの女性キャラってTS含めないと十分な人数いなさそう?
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