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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)90騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/03(日) 15:27:31.41 ID:qvGxuxth

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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。


6054 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 23:27:07.71 ID:mZMt1Nos
日本の仙人で調べるとヒットする人物が居るから中国の仙人とは違うルートが有りそうな感じ

6055 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:08:52.69 ID:qyEDfrno
日本だと道満みたく思想盤をハックして不正アクセスする√なんだろうか

6056 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 00:53:13.44 ID:OxP5ldU8
マリーの時に大陸の方では星の力を運用してるみたいな話あった気がするから陰陽術とか修験道に習合されてる気がしなくもない

6057 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 19:33:59.60 ID:Eb2Moovy
鎌倉でも仙人になれる可能性あるんだから日本だと仙人ルート結構ありそう
ただ苦難の道でしかなさそうだけど

6058 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 19:40:42.45 ID:bwJ5J2qG
中国の仙人と日本の仙人で解釈が同じかは分からんのよな

6059 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:03:09.72 ID:D4KAQOgC
中華で仙人になるよりは難易度高そうではあるけど
元々先天で仙人の才能あるなら問題なくいけそうな印象

6060 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:08:05.81 ID:Eb2Moovy
日本で仙人目指すならまず先天で方向性決めても発展性あるか聞いてみてくれ
一応fgoと言うかfateではどれほど険しい道かもしくはかなり楽な道か分からんが一応仙人になれるみたいなルートはあるみたいだから>>1が用意してるなら行けそうではあるが
とは言え個人的にはその前に封神演義とかの中華で当世風の仙人目指してみたいが、もしくはインドで聖仙

6061 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:18:06.48 ID:D4KAQOgC
インドで聖仙ってシナリオ中の目標って何想定なんだろうか
聖仙作りたいが目標でもいいと思うけど、聖仙になった後の何か具体的な目標あったら知りたい

6062 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:29:24.83 ID:Eb2Moovy
個人的には聖仙作りたいはそれが目標で有って後は流れ、てか仙人とかの高位の存在になりたいは基本的にそれが目標
別に聖仙や仙人になりたいからと言ってイベントガン無視するわけでもないからイベント選んだ結果に流れに身を任せる
後は先天で固めた能力によっては何々特化のでどうなるかもだが、仮に何々やりたいと言えば呪術関係で解呪なり呪うなりしてみたいかなって

6063 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:34:23.44 ID:+zHieXat
聖仙を目指したいが目標なら変な色気を出すことなく方向性聖仙で固めた方が無難だと思う
目標もある程度シナリオ無視して聖仙関係のイベント取り続ける必要あるだろうし、シナリオでの目標はゼロの方がいいと思う

6064 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:37:15.93 ID:yVDmKhB/
聖仙も仙人もなるのは大変そうだけどシナリオ中での特別感はあまりないんだよな
すごいのは分かるんだけど、シナリオ中にはいっぱいいる存在だし

6065 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:46:46.87 ID:Eb2Moovy
何かしらの能力に特化した聖仙または仙人なら特別感はなくても存在感は出せるかもしれんけど難しいだろうな

6066 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:50:31.32 ID:+zHieXat
なんとなくその感覚は分かる
聖賢より聖仙の方が格上だけど、聖仙の中の1人扱いよりも
最強の聖賢扱いのアマカスの方が嬉しい

6067 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:54:34.43 ID:Eb2Moovy
まあアマカス最強の聖仙になる可能性有ったんだけどね、あまりにも確率がクソ過ぎて聖賢で止まっちゃったけど

6068 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 20:58:30.70 ID:+zHieXat
アマカスは聖仙になれたとしても「最強の」聖仙になるのは無理だと思う
上の壁が厚すぎて

6069 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:06:56.99 ID:nthp1bEC
聖仙が方向性はありなのか?信仰ギフト上位で信仰ビルド進めた結果で聖仙や聖賢になるなら判る
方向性として上位信仰なのは判るけど王族のような職業でなく
職業としてはバラモンで階梯が聖仙なんだと思うんだが

6070 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:07:57.45 ID:Eb2Moovy
イベント的にヴァリトラやパラシュラーマ倒せたらそこまで行けんのか、まあ流石にシヴァ倒せると思えんから満足させて加護貰えるくらいだろうが
最強は無理ってことは武闘派聖仙の上の層どんだけ厚いのやら

6071 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:07:59.99 ID:yVDmKhB/
方向性騎士が行けるからいけんじゃね

6072 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:14:39.40 ID:+zHieXat
聖仙で最強を名乗るなら最低でもパラシュラーマかクリシュナか夜襲アッシュヴァッターマンのどれかは倒さないと
出来れば複数いけるといい

6073 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:15:46.54 ID:Eb2Moovy
後は聖仙じゃなければインドでのやつだと羅刹で暴れる系や神の化身系、ブラフマンダストラ覚えた唯一のキャラ見たいなやつ作りたいねえ

6074 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:19:20.77 ID:Eb2Moovy
パラシュラーマ越えはワンチャンあったけどクリシュナと夜襲アッシュヴァッターマンは特に夜襲アシュヴァッターマンはかなり厳しい
どちらも下手な武闘派聖仙より難しい予感、それくらいしないと最強は名乗れんか

6075 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:21:40.81 ID:yVDmKhB/
クリシュナもアッシュヴァッターマンもどっちも聖仙だからな
聖仙最強名乗りたいならこれらより上じゃないと

6076 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:25:55.53 ID:Eb2Moovy
クリシュナもアシュヴァッターマンも聖仙なのか、クリシュナは調べると神とか出てくるしアシュヴァッターマンは戦士と出てくるしで聖仙ではないと思ってたわ
こいつらも聖仙の括りならそりゃあ最強名乗れんわな、とは言え武闘派聖仙の位置に入れるのを逃したのは残念だが

6077 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:32:05.68 ID:V1q5Perq
インドの最上位層の強さをヨリーチで体験した結果
アマカスで最強は無理だわってなる

6078 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:34:07.38 ID:yVDmKhB/
アマカスは運さえ良ければヨリーチにも勝てる逸材だぞ
運さえ良ければ

6079 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:34:50.75 ID:15enTsH3
と言うかインドの上位層は相性ゲーって言われてるからな
だから無窮もおらんし

6080 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:43:27.69 ID:Eb2Moovy
インドって基本的に概念勝負よな、一定の強さ以上になると
まあ神格持ちや貫通持ちじゃない限り他の神話でも上位層は相性ゲーになりやすいけど、もしくはギミック持ちとか多数

6081 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:47:25.94 ID:yVDmKhB/
相性ゲーだけどビーシュマと戦って相性ゲーの土台に乗るラインが思っていたより高かった
相性が良くてその上で勝率1500くらい欲しい

6082 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:56:16.35 ID:Eb2Moovy
ビーシュマは強すぎ無理ゲーだと思ったわ、まあヨリーチのサクセスで一番絶望感あったのは夜襲アシュヴァッターマンだが
結局どっちも完全には全部晒してないしな、見えてる範囲内では何とかなりそうと思ったのはビーシュマだが夜襲アシュヴァッターマンは無理だと思った
まあ何とかなりそうな範囲も完全にメタ張ってって前提があるけど、見えてない範囲で対処されたらもうお手上げでギミックで殺そうとなる

6083 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:59:30.47 ID:f2GoOoYa
ビーシュマに勝つならとりあえず属性特攻を凌ぎつつヨーガ相殺できるようにならないとならん
まあ聖仙になるのが必須条件みたいなもん

6084 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 21:59:53.22 ID:V1q5Perq
アッシュヴァッターマンは装備が最適だったら勝てたんじゃないか疑惑はある
インドで最上位に挑むならステを事前に解明することの方が大事

6085 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:03:01.56 ID:f2GoOoYa
夜襲アシュヴァッターマンに勝とうと思うならヤコブ神拳互換の破壊対応カウンターがあれば手っ取り早いけど
破壊の起点がステ勝利だったから武芸比べあればいい感じに戦えたんだろうか

6086 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:03:12.98 ID:JxT9RCsb
破壊されるだけだし無理やろ

6087 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:07:39.06 ID:f2GoOoYa
まあ士道の蹂躙の無効を破壊にしてぶっこんでくる戦法だから聖仙だったらそもそも食らわないかもしれないけど
パラシュラーマ師といい驕るクシャトリヤに対する制裁措置が過激すぎるっピ

6088 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:10:28.57 ID:rb4slgBc
アシュヴァッターマンは夜襲状態だと最適行動ないから
メタ張れれば封殺できる可能性はある
ビーシュマはある程度のメタは戦い方変えて対応してきそう

6089 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:19:23.05 ID:Eb2Moovy
ヨリーチは色々と分かったことが多いけど出来ればもっと勝利積みたかったな
やっぱり3ターン眠らされたのがちょっと残念、殲滅戦の逸話は結構あるけど個人戦で勝ったのがキルミーラ以外居ないのがね
最終的な能力は勝率2000以下の相手で最低勝率も殺すから格下は絶対殺す系になってるのも見たかったが、鯖としては凄い評価高いけど

6090 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:30:16.06 ID:yVDmKhB/
略歴での評価高くて鯖評価も最大だから個人戦での戦績は別に重要ではないかな
ビーシュマとアシュヴァッターマンとの戦いがかなりプラス評価だし

6091 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:39:47.37 ID:tiE1HH3o
ビーシュマとあれだけの期間戦った上で奥の手受けて負けたからな
評価的にはほぼ最上級だろう

6092 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:50:14.86 ID:R70W9Z7Z
ヨリーチが強いことは略歴からも認められているし
戦績に多少小粒のやつへの勝利が増えても評価はほぼ変わらないんじゃないかな
仮にドローナに勝っていたら最大の戦績であるアシュヴァッターマン戦が無くなっただろうし

6093 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:50:24.16 ID:Eb2Moovy
ビーシュマとアシュヴァッターマンの格が高いおかげかね、ジョニィのように勝ちまくるのも一つの評価項目だと思うが
ヨリーチに関して言えば質重視だったからこその評価か

6094 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:52:50.32 ID:yVDmKhB/
ジョニィとは戦いになる層のランクが違うから仕方ない
戦争開始前からの評価的にもジョニィとか五王子たちより格上だったし

6095 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 22:55:44.04 ID:R70W9Z7Z
ジョニィなら戦果になるレベルのやつがヨリーチ相手だと名もなきモブレベルの扱いで死んでいく

6096 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:01:59.73 ID:jvZYgCUS
でもジョニィはクリシュナ殺してんだよなあ、復活後は略歴に乗らなかったけど

6097 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:03:18.64 ID:Eb2Moovy
強さの高低差あり過ぎやろインド、何かヨリーチが強さの中間あたりの基準に居そう
ヨリーチを基準に上と下が大きく分かれてる感

6098 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:04:20.41 ID:yVDmKhB/
クリシュナは本人がやること終わったから死ぬかってタイミングでとどめ刺す役割に割り込んだだけだから
逸話としては美味しいけど強さは関係ないやつ

6099 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:05:44.15 ID:o5nsBquN
クリシュナを殺したのがジャラという猟師からジョニィに変っただけだからねぇ

6100 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:07:49.36 ID:R70W9Z7Z
1万人の戦士を同時に相手できる戦士百人分の強さを持つ戦士がいて
それが束になっても勝てない戦士を百人同時に相手できるみたいな評価のされ方するのがインドなので

6101 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:09:51.86 ID:Eb2Moovy
ジョニィは沢山の敵を倒して最後にアシュヴァッターマンと一緒に夜襲仕掛けてアルジュナと同士討ちしてるから
アルジュナが主人公にしてる物語だから結構重要ポジではあるんだが強さに関してはまあまあくらいか、ただ戦うのが嫌な相手ではあるが
行動毎に5%とは言え即死飛んでくるのは心臓に悪い、まあヨリーチも即死飛ばすけど相手が悪すぎて活躍の機会無かったけど

6102 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:11:20.42 ID:15enTsH3
まあ1番嫌なのは引き分けからの道連れだがな

6103 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:11:49.98 ID:yVDmKhB/
ジョニィはアルジュナ相手に無理やり引き分けにしたけど
強さは全く及んでなかったしな

6104 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:11:55.09 ID:sCKh6r2s
インドの上位勢は戦闘にやってる段階だと運命防御で即死効かないのがデフォみたいな環境だから
即死構成するなら高ランク不死殺しが宝具が欲しいところさん

6105 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:16:08.02 ID:R70W9Z7Z
ヨリーチも敵からの視点だとビーシュマやアシュヴァッターマンにも負けないくらいのクソゲーの使い手
最低勝率とか即死とかの勝率以外での勝利ルートもしっかり塞いでいるし

6106 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:22:14.11 ID:OxP5ldU8
鯖評価ってシナリオ内最上位くらいまでいったらあとは性格面の評価がでかい印象あるからなあ
大抵評価下げるのって手加減したくないとか、不意打ちしたくないみたいなことが多い気がする

6107 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:26:04.41 ID:Eb2Moovy
後は単に性格が死んでるとかもあるが、最高峰の大体は魔力問題やな
純粋にマスターとの相性とかもあるけど

6108 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:27:24.82 ID:yVDmKhB/
強ければ評価4までは行ける
5に行くなら性格が良いことと対応できる範囲の広さが求められる

6109 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:35:21.51 ID:tP+PW9L+
ビーシュマと7日間戦い続けたりパイラヴァを単独で朝まで足止めしたり
他のサクセスでも匹敵する偉業果たすのは難しそうなやつ

6110 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:40:42.13 ID:Eb2Moovy
ヨリーチは全評価5で戦士として行動標準あるが魔力問題はどうやろ?
錦龍みたいにその場その場で制限してくれるとかするかね、アマカスは全身全霊だったが

6111 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:43:04.26 ID:yVDmKhB/
魔力消費でマイナス評価受けていないのだから消費は多いだろうけど
手加減できる戦巧者なんだと思う

6112 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:44:07.76 ID:OxP5ldU8
重いは重いんだろうけどマスターが加減しろって言ったら従うから評価は下げてないんだろうね
ニェン、アマカスあたりは加減してくれないから

6113 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:46:48.71 ID:tP+PW9L+
鯖ヨリーチの宝具って宝具枠一つでA+の剣3本とB+の剣1本を持ち込んでいるんだよな
正直ズルくね?

6114 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:50:53.38 ID:Eb2Moovy
大丈夫や、ギルガメッシュやアマカス、ラーマよりはずるくない
後魔術礼装とかの剣を後二本持たせることも可能やで

6115 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:52:30.04 ID:Fe802vq6
偉業と言えばいつか前期マケドニアでアテナイ出身の戦場特化な将軍作って
カイロネイアでイスカンダルに勝ちたい
数字的には多分行けるはずなんだ

6116 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:57:39.89 ID:yVDmKhB/
アマカスは宝具の同時使用数の制限あるからヨリーチのやつの方が強いと思う
剣自体の強さもアマカスの持っている宝のほとんどより強いし

6117 :隔壁内の名無しさん:2026/06/19(金) 23:58:30.39 ID:Eb2Moovy
将軍特化がいいのかダフネ頭において副将特化がいいのか分からんところ
何かしらに軍団戦特化させるとは言え将軍で頭でも副将でも出来るとしても1500稼ぐのは中々難しい
もしくは対ファランクススキルを出すために戦術特化したキャラも有りだが、そしたら1500も稼がなくていい

6118 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:00:53.57 ID:kghYh9ca
剣は4つだけど腕最高6本生やすヨリーチ

6119 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:01:21.44 ID:63tQ9IBr
兵力による補正値が600あるからカリスマ系統持ってこれを1.5倍した上で
ダフネの最適装備が変わって士気あげてくれるからさらに必要な数字は圧縮できるとは思う

6120 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:06:28.85 ID:kghYh9ca
カリスマ系統なら方向性王とかが確実かね、そう言った能力期待するなら
別々の方向性でも構わんけど

6121 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:06:30.65 ID:tGR6GFu9
カイロネイアの戦いでマケドニアって戦闘前に1万人の兵死んでいるんだよな
とんでもない大損害である

6122 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:07:52.57 ID:63tQ9IBr
アテナイで方向性王はあまり気が進まないな
共和政ガチ勢なイメージ

6123 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:09:48.27 ID:63cggsUu
副将特科にするとイフィクラテスが副将から外れるからファランクスが別でいりそう

6124 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:10:58.53 ID:63tQ9IBr
副将に数の制限はシステム上はないぞ

6125 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:12:33.89 ID:TCw9aI2d
軍事の大天才作ってダフネvsフィリッポス戦に参戦させたら
マケドニアファランクスのメタ戦術を青年期6ターンまでには作れると思う

6126 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:12:48.48 ID:kghYh9ca
別に無理に方向性王にする必要性はないけど、確実にそう言った能力持つなら方向性王がいいかなってだけやな
運が良ければカリスマそのものに当たるかもしれんし

6127 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:15:32.79 ID:YLrlb4V7
将軍系のキャラなら通常行動に軍強くする行動もあるし
あの数字なら十分勝ち目あるな

6128 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:19:50.61 ID:7OliB52L
タロス活用のために軍制適応が必要だし大将ダフネで副将特化の方が良さそう
方向性 軍事開発 副将 副将とか

6129 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:23:27.03 ID:rCEy0PA2
マケドニアファランクスの効果を考えると
それに完全に打ち勝てる陣形なら逆にこっちに最終勝率に1.5倍とかつきそう

6130 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 00:49:51.92 ID:kghYh9ca
力1000
体1000
技1000
知1000
精1539
計5539

奥義割引40

次のターンが7T目かね

6131 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 08:41:08.92 ID:3Ti+6AxJ
カイロネイアの戦いに勝とうと思ったら戦闘前に軍団を削り切るのが一番近道なのかもしれんのよな

6132 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 09:19:31.19 ID:vhsVStuK
ダフネが3万人のうち一撃で1万人削ったしね
普通だったら一方的に最初にそれだけ粉砕されたら戦争負けそう

6133 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 10:21:54.77 ID:rCEy0PA2
東方遠征開始時期に大きな影響与えてそう
1万人死んだら次の戦争どころでは無さそう

6134 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 14:29:04.08 ID:Se0UQcZl
流石に戦場から排除された1万人全員が死んでいるわけじゃないだろうけど
それでも大損害っぽい

6135 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/06/20(土) 14:48:05.45 ID:+UaG6wnv
今日も夜から仕事なので短いですが
1530くらいからやります

6136 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 14:49:46.09 ID:G+lQLQeq
了解です

6137 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 14:51:37.25 ID:Se0UQcZl
>>6135
質問ですがカイロネイアの戦い以後のアテナイの立場は史実と何か変化はあったのでしょうか?
東方遠征を断れるということは、多少はアテナイに有利な状態で戦争が終わったということでしょうか

6138 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 14:57:57.32 ID:rCEy0PA2
了解です

6139 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 14:58:08.23 ID:gpW2xr6c
何かスキル取るのか、もう雷天大星を目指し始めるのか
個人的には秘尽界脈だけは取っておきたい感じだけど

6140 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:00:39.62 ID:Se0UQcZl
もう貯めるので良いんじゃないかな
秘尽界脈も戦争スキルだろうから装備する枠ないし

6141 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/06/20(土) 15:36:34.03 ID:+UaG6wnv
やります

6142 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:40:39.94 ID:G+lQLQeq


6143 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:41:19.58 ID:+7hSXTrH
取り敢えずイベントまで貯めて考えるか

6144 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:41:24.99 ID:kghYh9ca


6145 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:42:55.93 ID:gpW2xr6c
3なら削ぎ落す御霊(想天)、還り往く神路、星冠の知恵、軍神の背激みたいな感じか

6146 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:42:58.63 ID:kghYh9ca
スキル確認からやな、最適行動で装備スキル変わってるし

6147 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/06/20(土) 15:45:57.82 ID:+UaG6wnv
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                  ry「|「Y/「Y/「Y/「Y /   寸二ニニニニニ〕ih。,二- _
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ニ=- _             ゚O∞% /〜、/  人   ((〇))N 〉二二二二二二二二二ニニニ込,:::::::::!
ニニニ〕ih。,      __     / / xf笊ミx //\_)><( ∨h。二二二二二二二ニニニニニ/ :::::::: }
二二リニリニ〕ih。rぐ\\ / / /込乂ソ//xf斗ミx │  ∨〕ih。,二二二二二二二ニニニ/ :::::::: /
〕ihイニイニイ=-イ二L_|--「ヽ ((  イ 〇\`´⌒   乂^ソ () |   ∨二ニ〕ih。,二二二二ニニニニ/ :::::::: /
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1、血を捧げる 2、戦術の冴え 3、儀式を行う 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

6148 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:46:41.14 ID:kghYh9ca
6からの3

6149 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:46:51.42 ID:+7hSXTrH
6から3

6150 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:47:47.70 ID:gpW2xr6c
6から3

6151 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:48:40.45 ID:G+lQLQeq
6、ステータス確認して3、儀式を行う

6152 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/06/20(土) 15:48:57.01 ID:+UaG6wnv

                       、ヽ`  %%      ⌒`ヽ、
                     /    %%        \\
                  /     %%    「\/〉__/〉-ヘ
               (⌒\「Y (\「/〉「Y⌒〉「Y /⌒/ 〉厄〈 イ 〈ノイ┐
             >  〉 〉(^\イ ノソ-く 厄〈 厄くL人」/|⌒ 「⌒>┐
             〉 「YLノ 〉 て人 -イ 「 \〉人_」/C∨て Y く-イ
            / ─厄-く\八く⌒ヽL人」oO、`*、⌒|人〉|人L人〉┘
             ̄L/ヽ) ,*` / ゚〇OO〇゚   \ `*、  γヘ   rヘ
              r***ァ'゚ / /      \   \ `*((  ))_,,、*イ
                 )>イ / ̄/゙゙''     ''"\    ))   乂 乂**''`∨
                  / / / xf屶ミx     ィf羔ミK/    ((⌒))    ∨
             人ノ 人 /乂Lソ      乂ソ人\   [][][] \  !
            ((⌒))   込``'''`       `''``  \\ OOO γヘ〕   下3
               [][][] /^}}从     、        乂」\  | ((  ))
                O[]O乂_」小,              γ''ヽ ))  | 乂 乂
                Oγ'''ヽ  ノ'ッ。,  `  `    ,、イ{{  }}/  八  [][] ‘,
.                | ((   ))|  │ 'ッ。     、ヽ`   {{  人    \OO  ,
.                | )>=イ人   | {   `¨¨`    、ヽ{{  }} ノ'ッ。,  \   ‘
                   []乂 \ | {\__ ,,、ヽ` _〉乂_イ/ \ノ'ッ。, )   ‘,
.              / /O(  ⌒│〈\____/人 O人〕h。, \ ))⌒   ‘,
             /,、ヽ (只)(只)/〉 /〉__,,,..、ヽ`(只)(只): : : :〕hヽ(,,_    ‘,
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           / /: : : : .: .:人 |      /〇o〇oo〇゚  ヽ(  \: : : : : : : : : : : : : : :\ ‘, |

筋力A++
耐久A++
敏捷A++
魔力A+++


祭華の贄A++ 生まれながらにして、神々への生贄を定められた祝福の子
         一期に一度、能力値を消費して宝具を得る
         一期に一度、宝具を消費して能力値を得る
         好感度上昇にボーナスを得る
         死亡時、復活判定を行う

    古式昇華 古の多数の儀礼様式を簡略化、組み合わせる事で
           変わらぬ時間でより高い儀式効果を実現する
           一期に一度、取得能力値を1,5倍にする
           このスキルを祭華の贄に内包する

    生冥の往路 生きるとは死に向かって歩むことである、故に
            到達を恐れる事は無いのだ
            死亡した時、大きな能力値を得る
            戦闘時、勝率+50
            このスキルを祭華の贄に内包する


巡礼の覇道A++ 神々へ捧げる戦と勝利を掲げる司令官
           地上における、神の威信を伝える神官でもある
           信仰する神々の関与する戦場で大きなボーナスを得る
           軍団戦時、士気が低下しない
           軍団戦時、自陣の計略成功確率が増加する

天啓A++ 戦場、日常、双方において、神からの天啓を受けるスキル
      一期に一度、ターン中最適行動を行う事が出来る(戦闘時の最適行動を含む)
      全ての判定に補正を得る
      1d100の判定時、無条件に+10のボーナスを得る
      戦闘時、勝率+80

    川下り 人生はただ川を下るが如し
         一期に一度、ターン始めに使用することで最適な行動に印を付ける
         この選択肢を選ぶとき、最適行動時の半分の補正を追加する
         このスキルを天啓に内包する

    賜物 信徒は神の力を信仰する事は無いが、神はその力のみ振るうものである
        1d10の判定に対して+1の補正を無条件に行う
        一期に一度、1d10の判定を振りなおす事が出来る(報酬にもこの効果を適応する)
        このスキルを天啓に内包する

削ぎ落す御霊 天上の神へと捧げる為、己の霊を研ぎ澄ます
          不純を削ぎ、昇華せよ
          1、血を捧げる の追加効果ダイスの成功確率を大きく上昇する
          自身の神性を参照して全ての行動に補正を得る
          このスキルは無効にならない
          このスキルに任意のスキル一つを内包する事が出来る

    想天 天からの心を得る、肉体、精神の受動能力を強化した事によるスキル
        一期に一度、神への質問を許される
        戦闘時、勝率+60
        一期に一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る
        このスキルによる振り直しは良化が確定する

軍神の背激 軍神アレスに連なる一騎当千たる軍事の華
        それは敵よりも味方の背信を許さぬ、戦場の恐怖を支配する
        戦闘時、勝率+70
        対軍戦闘時、大きな補正を得る
        双方の軍団数による補正が低下する

還り往く神路 魂のみ神の下と下界を行き来する巫女として最上級のスキル
         一期に一度、自身の低下したステータスを一段階ずつ回復する
         戦闘時、自身の状態異常が回復する
         戦闘時、相手の状態異常を回復する代わり追加勝率を得る
         このスキルによってステータスを回復した時
         その数によって神性をこのスキルの効果として得る(回復数によってランクが変動する)

    神性D 特殊な肉体を持つものとして神性を持つ

星冠の知恵 星々の知恵を授かり、人々を導くべく遣わされた者の証
        イベント解説を行う
        戦闘時、勝率+80
        各期1ターン始めに能力値を得る
        イベント時のダイス判定を二倍にする


6153 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:49:55.05 ID:gpW2xr6c
このまま

6154 :隔壁内の名無しさん:2026/06/20(土) 15:50:18.39 ID:kghYh9ca
このままで

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