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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)90騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/03(日) 15:27:31.41 ID:qvGxuxth

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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。


5483 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 00:09:23.31 ID:bkjLJLY3
フィリッポス撃退とかしてるから後は死なずに完走してくれれば問題無い

5484 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 00:11:44.39 ID:460e2lx7
イフィクラテスは命運切れてるので敗北=死です、ともう死んでるので問題ありませんのどっちもあり得るからねえ

5485 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 00:14:31.00 ID:qNnz+FiX
ゴルディオスの結び目の逸話があるから
慣例を気にせず、戦争の責任を取って処刑は有り得るイベントな気がする
そこで復活出来れば逸話としてだいぶ大きい

5486 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 00:21:27.77 ID:7S5923xx
カイロネイアの戦いでアテナイ率いた人は生き残っているはず
敗軍の将を処刑するみたいな文化はギリシャにはないですね

5487 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 00:22:10.58 ID:WBvuRQeQ
イフィクラテスなんて人間はいませんよ
宝具のタロスしかありません

5488 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 00:25:28.86 ID:TUO38FiZ
マケドニアからアテナイへの権威への敬意はかなり強いからな
フィリッポスはダフネを処刑するなんて取れないと思う

5489 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 00:32:37.45 ID:WBvuRQeQ
今まで生物系の宝具に敗戦時の死亡判定なんて起きたことないし
杞憂だと思うよ

5490 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 10:49:32.69 ID:qNnz+FiX
現状、生きてる人間を宝具にしてる特殊な状態ではあるんだよな

5491 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 12:19:23.92 ID:lcts2daV
生き物はちょいちょい居るけど本来死んでるはずの人間なんてなかなかおらんよな
ちょっと違うけど霊帝くらいか

5492 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 12:31:57.40 ID:TUO38FiZ
人間というよりも銀の霊珠奉天、人造英雄の方が存在として近そう
もうイフィクラテスに人間要素ないし

5493 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 12:34:56.81 ID:qNnz+FiX
軽装ファランクスが純粋な人間だった頃の唯一のスキルになってるかもしれんのよな

5494 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 12:37:36.24 ID:TUO38FiZ
スキル枠は拡張していそう

5495 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 18:15:40.66 ID:tHk86dtP
今のイフィクラテスは神性Cぐらい持ってそう

5496 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 23:52:48.18 ID:NIaHnCRU
タロスがロストするかどうか分かったところで防ぐ手段ないし
考えても仕方ないことであるな

5497 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:11:47.35 ID:Aw7pBScB
ダフネ今でも強いんだが、敵がデカすぎる

5498 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:28:18.93 ID:vUhUj4WA
神聖隊とテーバイの強さ次第では勝ち目はあるんじゃないないかな
前回からかなり強くなったしダフネ

5499 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:32:38.02 ID:Aw7pBScB
勝ち目あるなら多分川下りでお勧めされてそうだけどな

5500 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:36:11.89 ID:vUhUj4WA
神性隊で得られる利益と究極タロスで得られる利益だと
このターンでの利益最大化はタロスになるんじゃないか
カイロネイアで勝利<究極タロスって判断になる可能性も否定できないし、勝利できないとは断定できないかな

5501 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:39:24.73 ID:wU68NLSc
究極タロスは今後ずっと強化だしなぁ
戦いに勝った所で一時的な利益にしかならんだろうし

5502 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:39:51.97 ID:T30v12vg
最適行動がどこの時点までの利益を考えた最適かはよく分からないしね
フィリッポスを最適行動で倒したけど、あれが将来も考えて利益が1番多いかは怪しいし

5503 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:41:42.08 ID:vUhUj4WA
カイロネイアで勝ってもどこかでイスカンダルに敗北して傘下に入るだろうしな
自分はカイロネイアでの勝利って実績欲しいと思っているけど、それが究極タロスより良いものかは不明

5504 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:46:33.01 ID:BSh+atLk
実際マケドニア側の兵力がバカみたいに増えないなら数値的にはイスカンダルが800くらい稼いでも勝てるんじゃないかな
テーバイの戦力をダフネイフィクラテス抜きアテナイくらいで換算して良いなら

5505 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:47:17.51 ID:Aw7pBScB
勝てるなら勝ちたいところは気持ち的にはあるが、現実的に勝てるかと言われたら微妙どころか敗北濃厚っぽいんだよな
フィリッポスで3割のところにダフネがある程度強化されてるとしても副将にイスカンダル追加で1.2はきついところ

5506 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:51:45.04 ID:vUhUj4WA
イスカンダルが副将な間は勝てる可能性あると思うよ
神聖隊とか神代側の英雄ユニットだろうから、これをダフネがマケドニアファランクスから守れるのは大きいだろうし

5507 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:53:23.15 ID:BZ2cbWPo
イスカンダルがトップになったらネームドがポンポン増えるだろうさはね

5508 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 23:59:49.62 ID:ScZ6gPVN
イスカンダルは絶対副将だと本領発揮できないタイプだろうしな
補正値は600くらいの破格の数字持ってそうだけど

5509 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 00:01:19.42 ID:aH7RZUxW
普通に考えたらテーバイいるなら勝てるけど、イスカンダルのバグさ次第と
現時点で増えているネームド次第もあるか

5510 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 00:04:46.28 ID:c/84lpOW
マケドニアファランクスがあるからの強気なのかってわかったところで同等か対策スキルでも無い限り倍化からは逃れられないのが痛いな

5511 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 00:08:23.06 ID:aH7RZUxW
けど中華見返せば、全体への1.2倍くらい可愛いものよ
あいつら元が高い兵力での補正値をポンポン増やすからな

5512 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 00:10:55.85 ID:oY9ilKhY
イスカンダルはきっと大将になったら士気最大化とカリスマで倍率かけて
1.5×1.5で2.25倍にした上で、マケドニアファランクスの倍率かけてくる

5513 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 00:13:48.73 ID:c/84lpOW
誰が勝てるんだそんな化物に、だからこそサクセス最強なんだろうけど

5514 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 00:16:15.59 ID:aH7RZUxW
極まった軍団戦のサクセスキャラは割とそのくらいの芸当はするぞ
コレットとか祠堂とか

5515 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 00:17:35.78 ID:W8O8O88N
でもフィリッポスの迅雷のカリスマに倍率効果ないんだよな

5516 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 00:20:34.09 ID:oY9ilKhY
カリスマの補正のかけ方は可変式だから
固定値の方が高くなる時は固定値で倍率の方が高くなる兵力なら倍率になる

5517 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 00:53:18.59 ID:2fzAobft
分断策を通したらピリッポス+イスカンダルに潰されるんだろうなって感じ
テーバイ軍もダフネが指揮出来るようになるとだいぶ勝ちに近づきそうな気がしてる

5518 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 18:07:41.16 ID:oY9ilKhY
分断の判定なんて成功率高くて6割くらいだし
ダフネの場合は確率的にはそこまでは怖くない

5519 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 20:32:29.18 ID:2fzAobft
そういや闘争都市を装備しないで発動させる戦術、戦略系スキルって何か持ってたっけ

5520 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 20:41:03.19 ID:agnuf9B5
 零殻撹乱は戦術って書いてあるし戦術だと思う

5521 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 20:41:39.16 ID:nql/y31O
零殻撹乱が対軍、対魔術戦術って言われてる
で、それで派生の無知の死はどうかって感じだったと思う

5522 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 20:43:31.74 ID:2fzAobft
ありがとう
ガチャの熱烈スキルが戦術の記載あったね

5523 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 22:35:45.25 ID:21M8Uec3
ダフネは相手の成功率6割の判定を、リソースなしで成功率25%まで下げるからな
確率判定にすごく強い

5524 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 23:08:09.79 ID:Gycavzdi
今の時点で軍団戦でいてくれると便利な技能いっぱい
あとはもっと大将としての破壊力が欲しいね

5525 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 23:42:35.76 ID:2fzAobft
カイロネイアの戦いの後はダフネの有無に関わらずイスカンダルが勝利するからなぁ
今が1番戦闘能力が欲しいタイミングよな

5526 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 23:53:34.94 ID:Gycavzdi
カイロネイア終わったら伸び伸びとアテナおすすめのクソ重前提スキル目指せるから
戦闘力の求めが差し迫らないのは良いことよ

5527 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 17:27:54.18 ID:LbAobNGz
アテナおすすめスキルの前提は重そうだけど、壮年期1ターン目に1やって1.5倍した上で
割引も宝具でもらえば余裕で届きそう
出来れば次の取得で信仰街道とりたいけど

5528 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 18:09:00.04 ID:fEdCrPLW
次の取得は信仰街道と全1000どれかって感じかな
信仰街道傾向的に枠外で効果発揮しそうだし

5529 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 19:22:09.08 ID:kJq1y3c+
信仰+道って字から試練を想像しちゃうな
巡礼の覇道派生だし戦い続ける道なんかね

5530 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 20:59:02.10 ID:uddJzI+5
試練を受けるスキルが仮にあるとするなら派生元は贄だと思う

5531 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 21:26:38.00 ID:1OOwVLvn
信者ならともかく贄に試練を与えるか?と言われると怪しい
贄ならぶくぶくに肥えさせたい物では?
その肥えるがどういう状態かは分からんが

5532 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 22:09:07.40 ID:2uJHUBvf
割引使えば信仰街道と全1000と単項3000を取得はおそらく出来る
そういえばどうでもいいことだけど、川下りで最適行動を表示する時はスキル取得してからしないと最適が変わる可能性ありそうだな
軍団戦とかスキル一つで勝敗変わるなんてよくあるし

5533 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 09:48:17.88 ID:PUaRKCGE
単項3000が内包するタイプのスキルだと嬉しいんだよな

5534 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:53:18.93 ID:NmR5lYhe
イベントで全500もらえるなら
信仰街道(5割引) 無知の死or争覇軍令 全1000スキル(2割引)が取得出来る
戦争前の強化としてはかなり期待できると思う

5535 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:02:41.74 ID:OahaJ5Rz
信仰街道が戦争に役立つかは怪しい気がするけど
まぁ1スキルで盤面ひっくり返すには足りない能力値かね

5536 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:14:21.53 ID:IEYNhm1A
闘争都市が素直に戦争用スキルだったし信仰街道も戦争スキルだと思う
士気上昇系かなと思う

5537 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:32:39.19 ID:NmR5lYhe
逆に今出ているスキルで戦争に使えそうなスキルの中で
1番重いのが信仰街道だからこそ信仰街道を推しているな

5538 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:39:50.75 ID:lqkBRhTL
重いスキルは基本的に効果が強いスキルではあるけど、今必要な効果かと言われたら分からないところが取得しないとね
効果はそんなに強く無いけど基本的に腐らない便利系とかは全500とかだし、コンボによっては化けるスキルとかは全1000によくあるしけど

5539 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 21:46:24.57 ID:IEYNhm1A
取ってみないと分からないのは仕方ない
ただ信仰街道は効果が外れでも次につながるから気は楽かな

5540 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 22:19:34.70 ID:0QkelTkZ
次の戦争は負けて当然既定路線、勝ったら大異形なカイロネイアだし
上振れ狙いで重いの取るべきなんじゃないかな

5541 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 22:19:58.43 ID:0QkelTkZ
大異形じゃない大偉業だ

5542 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 23:22:02.15 ID:NmR5lYhe
勝ったら大金星負けても失うものがほとんどないボーナスゲームみたいなものだしな

5543 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 00:44:56.24 ID:Ifc2PZjE
この戦いの勝敗がダフネの性格に大きく影響しそうなのが楽しみではある
勝って神に捧げられるのか、負けて神に捧げられるのかでだいぶ印象が違う

5544 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 01:56:48.38 ID:S9Cthq0s
なんで戦争後に捧げられる前提なんだろうか

5545 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 02:07:45.90 ID:KMJM2MZJ
贄と言うスキル的な印象じゃないかな

5546 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 02:15:46.22 ID:QYAnOiPG
カイロネイアに勝てたとしてもその後もイスカンダルに勝ち続けられる訳ないから
そのカイロネイア直後を特別に切り取らないなら別に勝っても負けても性格への影響変わらなそう
一時の勝利ならすでにしているし

5547 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 02:20:31.01 ID:z6+H2k+c
捧げられるイベントがあるとすれば 1.イベントみたいになるだろうから現状気にする必要はないよ

5548 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 02:21:51.30 ID:KMJM2MZJ
正直最終ターン以外でそんなイベント起きてほしく無いけど

5549 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 02:23:59.76 ID:S9Cthq0s
贄のフレーバー要素は壮年期10ターン目に早死にするための理由づけだと思う
ダフネ推定35歳くらいで早死にしないといけないから

5550 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 02:27:53.99 ID:KMJM2MZJ
まあ個人的に最終ターンで完走出来れば早死扱いになろうが特に気にするところでは無いが

5551 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 02:31:20.98 ID:S9Cthq0s
前期スタートだとイスカンダルの黄金期の時に死ぬ+ダフネがイスカンダルと年齢差10歳無いくらいの合わせ技で
早死には確定なんだよな

5552 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/06/13(土) 09:59:37.47 ID:2XU9CyYE
仕事入ったので
次は日曜日にやります

5553 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 10:03:02.21 ID:mLFRxTJp
了解です

5554 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 10:56:22.39 ID:S9Cthq0s
了解です

5555 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:23:09.53 ID:FgJsRTVG
次のイベントでの使えるリソースについてだけど
戦争では使えないから想天の振り直しは使っていいよね?

5556 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 19:36:35.53 ID:6YR1i6U0
想天って戦闘以外って限定効果無いんじゃね
勝敗ダイスで良化確定振り直しダイスが振れるってだいぶ強いな
相殺されるとダメだけど最低勝率が有ればだいぶ強力

5557 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 19:49:43.70 ID:l6h8qb8a
装備枠的な意味で装備できないと思っていたけど
勝敗表の場合は数字同士の優劣がないから良化確定で確定勝利は考えたことなかった

5558 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 19:51:22.09 ID:n4PBgdo4
勝ち目がなくて勝敗ダイスすら振れないなら無意味だろうけどね

5559 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 21:02:51.28 ID:QYAnOiPG
最低勝率がない以上想天装備して勝率10残るなら他の装備して勝率100にすればいいから
面白い発想だけど机上の空論だな

5560 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 21:06:52.88 ID:RNLFVPS5
勝敗ってダイス値+1とかも意味ない設定だけど良化とかあるのか?

5561 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 21:10:36.01 ID:KMJM2MZJ
多分勝率戦闘では良化は無いと思う

5562 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 21:10:57.05 ID:CyjzJBI6
+1が効果ないのは+しても良くなるわけじゃないからって言ってたから良化はあるんじゃね

5563 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 21:15:29.58 ID:l6h8qb8a
勝敗ダイスでの+1がないのはそれが必ず有利に働くわけじゃないからだけど
敗北→勝利は内容的に確実に良化だから裁定次第
本来は良化確定は数値の良化にとどまるけど、勝敗ダイスでは数字での優劣ないから

5564 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 21:42:52.64 ID:QYAnOiPG
とりあえず次のターンの判定では黄金のダイス数+1と想天の振り直しは使っていいと思う
テーバイをダフネの下に入れないとワンチャンすらないだろうし

5565 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 22:38:42.68 ID:6YR1i6U0
テーバイの指揮官はテアゲネスだけど、タロスの影響下に無いと軽装ファランクス出来ない可能性あるんよな
出来ればダフネ、タロスのコンビに任せてもらいたいけどどういうイベントになるか

5566 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 22:42:57.62 ID:l6h8qb8a
神聖隊が神代的モブ英雄部隊っぽいものな気がするから
ダフネの指揮下にいないとマケドニアファランクスのカモなんだろう

5567 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/06/14(日) 14:56:57.99 ID:JwquTQW0
1530くらいからやります

5568 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 14:57:51.33 ID:i2+dvuP5
了解です

5569 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:01:55.75 ID:z2d3lQZB
>>5567
彩の黄金でダイス増加した判定の振り直しは、元のダイス数に戻る感じでしょうか

5570 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:14:34.39 ID:MdTtaOXA
>>5567
質問ですが、闘争都市の追加効果を発動出来るようになる戦術戦略スキルは
ダフネが持っているスキルでどれが該当しますか?

5571 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:21:03.67 ID:SnH9pLjj
>>5567
質問ですが、フィリッポス戦で軍神の背激の双方の軍団数による補正低下を防がれましたが
その防いだスキルは零殻撹乱で無効化できないのでしょうか

5572 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:35:46.38 ID:z2d3lQZB
基礎値じゃなくて軍団数って言ってるのがよくわからない
テーバイと呉越同舟だったら背激で弱体化しちゃって、8で隷下に組み込むんなら問題ないのかな

5573 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:38:31.15 ID:MdTtaOXA
軍団数はいつもの人数1万人で100のやつのことでしょ

5574 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/06/14(日) 15:40:19.28 ID:JwquTQW0
やります

5575 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:41:37.19 ID:i2+dvuP5


5576 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:41:46.43 ID:S/AM1FkE


5577 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:42:00.05 ID:MdTtaOXA


5578 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/06/14(日) 15:43:40.67 ID:JwquTQW0
>>5569

元に戻ります

>>5570

巡礼の覇道
戦術
戦略
零殻撹乱
軍神殺法
ファランクス
闘争都市
軍制適応

>>5571

相手のスキル関係もあるから非公開

5579 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/06/14(日) 15:44:45.03 ID:JwquTQW0

                       、ヽ`  %%      ⌒`ヽ、
                     /    %%        \\
                  /     %%    「\/〉__/〉-ヘ
               (⌒\「Y (\「/〉「Y⌒〉「Y /⌒/ 〉厄〈 イ 〈ノイ┐
             >  〉 〉(^\イ ノソ-く 厄〈 厄くL人」/|⌒ 「⌒>┐
             〉 「YLノ 〉 て人 -イ 「 \〉人_」/C∨て Y く-イ
            / ─厄-く\八く⌒ヽL人」oO、`*、⌒|人〉|人L人〉┘
             ̄L/ヽ) ,*` / ゚〇OO〇゚   \ `*、  γヘ   rヘ
              r***ァ'゚ / /      \   \ `*((  ))_,,、*イ
                 )>イ / ̄/゙゙''     ''"\    ))   乂 乂**''`∨
                  / / / xf屶ミx     ィf羔ミK/    ((⌒))    ∨
             人ノ 人 /乂Lソ      乂ソ人\   [][][] \  !
            ((⌒))   込``'''`       `''``  \\ OOO γヘ〕   下3
               [][][] /^}}从     、        乂」\  | ((  ))
                O[]O乂_」小,              γ''ヽ ))  | 乂 乂
                Oγ'''ヽ  ノ'ッ。,  `  `    ,、イ{{  }}/  八  [][] ‘,
.                | ((   ))|  │ 'ッ。     、ヽ`   {{  人    \OO  ,
.                | )>=イ人   | {   `¨¨`    、ヽ{{  }} ノ'ッ。,  \   ‘
                   []乂 \ | {\__ ,,、ヽ` _〉乂_イ/ \ノ'ッ。, )   ‘,
.              / /O(  ⌒│〈\____/人 O人〕h。, \ ))⌒   ‘,
             /,、ヽ (只)(只)/〉 /〉__,,,..、ヽ`(只)(只): : : :〕hヽ(,,_    ‘,
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           / /: : : : .: .:人 |      /〇o〇oo〇゚  ヽ(  \: : : : : : : : : : : : : : :\ ‘, |

筋力A++
耐久A++
敏捷A++
魔力A+++


祭華の贄A++ 生まれながらにして、神々への生贄を定められた祝福の子
         一期に一度、能力値を消費して宝具を得る
         一期に一度、宝具を消費して能力値を得る
         好感度上昇にボーナスを得る
         死亡時、復活判定を行う

    古式昇華 古の多数の儀礼様式を簡略化、組み合わせる事で
           変わらぬ時間でより高い儀式効果を実現する
           一期に一度、取得能力値を1,5倍にする
           このスキルを祭華の贄に内包する

    生冥の往路 生きるとは死に向かって歩むことである、故に
            到達を恐れる事は無いのだ
            死亡した時、大きな能力値を得る
            戦闘時、勝率+50
            このスキルを祭華の贄に内包する


巡礼の覇道A++ 神々へ捧げる戦と勝利を掲げる司令官
           地上における、神の威信を伝える神官でもある
           信仰する神々の関与する戦場で大きなボーナスを得る
           軍団戦時、士気が低下しない
           軍団戦時、自陣の計略成功確率が増加する

天啓A++ 戦場、日常、双方において、神からの天啓を受けるスキル
      一期に一度、ターン中最適行動を行う事が出来る(戦闘時の最適行動を含む)
      全ての判定に補正を得る
      1d100の判定時、無条件に+10のボーナスを得る
      戦闘時、勝率+80

    川下り 人生はただ川を下るが如し
         一期に一度、ターン始めに使用することで最適な行動に印を付ける
         この選択肢を選ぶとき、最適行動時の半分の補正を追加する
         このスキルを天啓に内包する

    賜物 信徒は神の力を信仰する事は無いが、神はその力のみ振るうものである
        1d10の判定に対して+1の補正を無条件に行う
        一期に一度、1d10の判定を振りなおす事が出来る(報酬にもこの効果を適応する)
        このスキルを天啓に内包する

削ぎ落す御霊 天上の神へと捧げる為、己の霊を研ぎ澄ます
          不純を削ぎ、昇華せよ
          1、血を捧げる の追加効果ダイスの成功確率を大きく上昇する
          自身の神性を参照して全ての行動に補正を得る
          このスキルは無効にならない
          このスキルに任意のスキル一つを内包する事が出来る

    想天 天からの心を得る、肉体、精神の受動能力を強化した事によるスキル
        一期に一度、神への質問を許される
        戦闘時、勝率+60
        一期に一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る
        このスキルによる振り直しは良化が確定する

軍神の背激 軍神アレスに連なる一騎当千たる軍事の華
        それは敵よりも味方の背信を許さぬ、戦場の恐怖を支配する
        戦闘時、勝率+70
        対軍戦闘時、大きな補正を得る
        双方の軍団数による補正が低下する

還り往く神路 魂のみ神の下と下界を行き来する巫女として最上級のスキル
         一期に一度、自身の低下したステータスを一段階ずつ回復する
         戦闘時、自身の状態異常が回復する
         戦闘時、相手の状態異常を回復する代わり追加勝率を得る
         このスキルによってステータスを回復した時
         その数によって神性をこのスキルの効果として得る(回復数によってランクが変動する)

    神性D 特殊な肉体を持つものとして神性を持つ

星冠の知恵 星々の知恵を授かり、人々を導くべく遣わされた者の証
        イベント解説を行う
        戦闘時、勝率+80
        各期1ターン始めに能力値を得る
        イベント時のダイス判定を二倍にする

5580 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:47:07.34 ID:z2d3lQZB
軍神の背激→軍神殺法
なんかあったらこっちのほうが補正大きいかな程度の

5581 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:48:23.26 ID:gwb5HiFT
そのまま

5582 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:50:11.73 ID:i2+dvuP5
そのまま

5583 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 15:50:38.68 ID:RdFYMT+9
そのまま

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