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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)90騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/03(日) 15:27:31.41 ID:qvGxuxth

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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。


4719 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:49:41.07 ID:rKQ1cZe2
白梓のスキルを見ると確かにそうか、内政寄りよな
でも強化パーツとしてはめっちゃ有用よね、パーフェクト曹操が出来るくらいだし

4720 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:51:30.49 ID:H7HP1XZo
副将でも効果あるスキルで枠埋めたら強化パーツとして強そうよね

4721 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:05:37.10 ID:bYeahxPc
劉邦軍にも名前忘れたけど副将特化いたよね
副将でも補正値減らない的な効果の人

4722 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:10:46.87 ID:rKQ1cZe2
現時点でわかっている中では劉邦陣営の副将が一番コンボ能力としては強い

4723 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:22:06.01 ID:qGZUtBCC
劉邦陣営の劉邦が主将じゃないと意味ないカリスマ系統スキル使いまくった後に
1番戦争が上手い韓信にパスするコンボずるいと思う
本来は無効化への対策もあったから阻止難しいし

4724 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:29:20.12 ID:Mwehl8X6
ペルシアでイスカンダル打倒狙うならダレイオスも軍団戦に使いたいし副将特化は1番良さそうね
軍権をサクセスキャラが貰って主将にはなれるだろうけど、その場合ダレイオスは参戦無しになるだろうし

4725 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:35:59.26 ID:rKQ1cZe2
軍団戦闘の副将特化はいつかやってみたいな

4726 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:37:08.30 ID:H7HP1XZo
強いトップがいるとこが良いよね

4727 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:47:05.42 ID:2hNeZ0ln
強いトップだと副将特化した意味無いんじゃね

4728 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:50:24.31 ID:bYeahxPc
元々一強のところで副将特化は活躍的には微妙よね
そのサクセスで1番強いやつに挑める立場かつ有能な主将のところがいい

4729 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:51:16.97 ID:rKQ1cZe2
確かに強すぎるトップも意味ないとは言わんがあんまり活躍するかどうかは分からないのはそうだが弱すぎるトップも考えものなのだがな
欲を言えば中間くらいのやつが丁度いいかもしれん

4730 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:52:58.60 ID:06PNoU+b
戦国で柴田に付けば豊臣、徳川とやれるかもしれんな

4731 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:55:16.74 ID:bYeahxPc
もし柴田で豊臣に勝ったらその後の流れがどうなるか想像つかないな
イメージ的に勝家だと天下は取れなさそう

4732 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:57:35.36 ID:H7HP1XZo
上杉にいじめられてる武田とか

4733 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:00:49.12 ID:Mwehl8X6
けど戦国サクセスでやるなら軍団戦での副将特化よりも
白梓タイプで政治も出来るタイプの方が結果的にサクセス中で強そう

4734 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:01:57.50 ID:rKQ1cZe2
天下取ってある程度の治世出来るやつあんまり居なさそうやな
内政とか出来るやつが大将の代わりに治めるってのが出来るならまた話しは違うが
標準としては鶴見並み、軍団戦闘も内政や更に言うなら育成も出来る化け物だが

4735 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:17:56.75 ID:T/lrRPaQ
戦争時の副将特化やるなら満たしたい条件は
その軍団戦能力で狙いたい大物が存在して、内政はサクセスキャラが関わる必要ないくらい安定していることか
難しいな

4736 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:28:31.35 ID:rKQ1cZe2
後能力も出来ればある程度高い方が楽やな、すげえ高いじゃ無くてある程度ね
流石にギルベルトや鶴見、白梓並みの育成能力持ったやつじゃねえとわざわざ好んで無能の下には付きたくない
コレットとかの例外はあるがあれは完全にコレットが総大将の代わりになる感じだから副将特化狙いとはあんまり違うし

4737 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:49:47.34 ID:2hNeZ0ln
副将特化って天下人にしたい人物を勝たせるのが醍醐味だよな
トップの能力が低ければ低い程、戦を勝利に導いた副将が賞賛されるものだと思うけど

4738 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:56:33.97 ID:bYeahxPc
狙うのが天下人かつトップの能力微妙だと、戦場に特化している場合じゃないから白梓型に近くなっていく
主君が内政能力高いけど戦弱いタイプなら、副将型より祠堂型で戦全部サクセスキャラがやる方がいいし
結構適切な環境難しいと思う

4739 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:58:33.18 ID:LcHTdhXd
トップの能力微妙だと、そいつを押し上げる方法も副将型よりも
コレットとヴェンツェル的な関係で全部サクセスキャラがやった方がやりやすいし

4740 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:22:42.51 ID:rKQ1cZe2
副将特化をやりたいのであってコレット路線をやりたいわけじゃ無いので無能すぎる頭はあんまりな
育成能力と時間があるならまた話しは別かもしれんが

4741 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:33:09.49 ID:2hNeZ0ln
先天高ランクの副将スキルならコレット路線に移る事は無理だろうだから安心して良いんじゃね
無能なトップを副将しか出来ない奴が必死で勝たせて行くって状況になるのかな

4742 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:35:22.19 ID:m9QeTQbi
その状況はストレス溜まりそうだから出来れば避けたいな

4743 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:36:43.07 ID:bYeahxPc
そうなったら陣営変えるかな多分
そのサクセスやりたくないもの

4744 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:49:25.02 ID:yaEEmsrC
やりたいことが無能を勝たせたいならば副将型が適切じゃないが結論だと思う

4745 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:49:45.40 ID:2hNeZ0ln
1番ストレスフリーなのは勝ち馬陣営に入って
自分が居なくても勝利する戦場で自由に伸ばした能力を発揮する事になるんだよな
結局これが1番安全

4746 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:53:43.75 ID:rKQ1cZe2
無能を有能まで育てて勝つって路線なら分かるけど、無能のまま副将として勝たせるは難しすぎる
無能基準がどれほどか分からないが多分想定カリスマ互換も無いならやばいな、それなら最初からコレット路線でやりたいほどだ

4747 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:53:50.72 ID:bYeahxPc
ただそれだと偉業にならないから、ある程度のスコアアタックとチャレンジ要素を入れないとな
ロンスヴォー突破とか負け戦で勝つとか

4748 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:55:38.44 ID:rKQ1cZe2
小十郎タイプやな、でもまあそれでもまあまあ活躍したけどな小十郎

4749 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:57:11.35 ID:bYeahxPc
小十郎の偉業部分は戦後も生き残り続けたことでもある
鎌倉幕府開設後の粛清の嵐を乗りこなしたのすごい

4750 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:00:06.55 ID:6oO1wbss
偶然とは言え弁慶討ち取ったのはでかかったかもしれないな
後平景清を大粛正したのも結構な偉業かな?

4751 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:04:37.81 ID:dzEBtySQ
勝ち馬陣営に乗って自分の能力を伸び伸びと発揮したヨリーチ
正しいけど何かが違う

4752 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:14:40.53 ID:UiXP3EAa
ヨリーチは勝ち馬陣営に行ったのに
やらなくて良い戦いをして負けて追い詰められていったんだよな
最後に大金星上げられなかったらお通夜だろうな

4753 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:16:01.37 ID:6oO1wbss
ヨリーチはそれこそ化物並みの実力あるんだが相手が悪すぎ問題で戦績はあんまり良くない
とは言え混合時空でこいつに勝てるキャラ作れと言われたらかなり厳しいと言うほどには無茶な相手

4754 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:16:23.80 ID:oNVQxamL
流れが悪くて焦って博打に走るいつものやつ
博打に勝ててよかったねという感じ

4755 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:19:37.65 ID:dzEBtySQ
ヨリーチに勝ちたいなら勝率2500を用意してください
今までのキャラから隔絶した勝率稼ぎ能力を実現した

4756 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:23:12.92 ID:6oO1wbss
後は純粋な格下殺しに特化してるところもあるな、例え最低勝率30の心眼持ちでも対策しないと勝てない仕様

4757 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:28:59.36 ID:YEQvw8iG
勝率って2000越えれるんだなあって隔絶を感じたサクセスだった
しかも相手依存全くなく、発動条件もなく完全自力でその勝率だし

4758 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:35:47.13 ID:UiXP3EAa
内包スキルで勝率稼いでも勝てないって分かった実りの多いサクセスだった
神代の上位陣はスキルの再使用が基本装備なのがよく分かったわ

4759 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:35:52.69 ID:dzEBtySQ
装備が最適だったら負けた相手2人にも勝てたんじゃないかと思うのが悔しい
アッシュヴァッターマンには勝ったけど、装備によっては完勝行けてそう

4760 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:38:24.71 ID:6oO1wbss
勝率2000以上稼ぐ相手するのはもうPCキャラだとメタ張るしか勝ち目ねえ

4761 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:42:08.00 ID:6oO1wbss
素のアシュヴァッターマンには勝てるみたいな発言あったけど一回限りだけどシラや破壊の化身化したら流石にって感じの差だったな

4762 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:42:09.76 ID:dzEBtySQ
ヨリーチ相手のメタってなんだろうな
スキル4つ破壊されても勝率900〜1000くらい残った化け物なのだが

4763 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:47:59.57 ID:RhcEufAo
クリシュナみたいなやつ

4764 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:48:02.30 ID:aGiRzcWf
戦闘前に勝つか、封印するか
後はルール変更かなぁ

4765 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:49:25.22 ID:6oO1wbss
ヨリーチ召喚してみたいけど触媒ってあるかな?
後比較的取得しやすいとかの疑問もあるが、召喚すれば勝ち確レベルの性能と評価は貰ってはいる

4766 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:50:51.21 ID:dzEBtySQ
インド出身の剣術(極)持ちでやってサクセス主人公自身が触媒になろう

4767 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:51:45.04 ID:6oO1wbss
まさかの無惨候補?

4768 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:18:09.32 ID:48gwMWUb
聖杯戦争サクセスって実は武芸極向いているんじゃないかな
武芸全部修められないことでの評価マイナスないだろうし
補正値勝負なら効果よりも内包数が活きるし

4769 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:25:56.66 ID:lTWOayup
現代だと手に入る能力値が渋い事が多いのを除けばええんちゃう?

4770 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:33:16.65 ID:UiXP3EAa
ステが上がり難いけど技術でどうにかするなら問題無いんじゃね

4771 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:33:41.85 ID:IQplm+u3
武芸やるなら正直サポ鯖召喚でやってみたいな
剣術でキショー召喚とか

4772 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:37:58.80 ID:5piJKTN/
サクセス中は有能だったけど最終的に頭妖精化しちゃったからキショーはできれば呼びたくないなあ

4773 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:49:30.64 ID:Qn0dfwNn
サポ特化なら武器種限定されるキショーよりも人格も確かで対応幅広いバクバクさんの方が良さそう
それかサクセスキャラメインで戦闘するなら、成長補正期待してギルベルト

4774 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 17:42:50.24 ID:UiXP3EAa
完走キャラ達相手に成長途中の武芸者をどこまで前に出せるか
スレ民の度胸も試されるサクセスになりそうだね

4775 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 19:16:00.17 ID:PTatdQr+
鯖の代わりにメインで戦闘するってことは常に全く分からない戦力差に怯えながら進むことになるな
おおよその予想もつかないし

4776 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 19:39:04.87 ID:6oO1wbss
うーむ、ステータスがある程度改善出来ているなら個人的にはワンチャンなんだが
いやスキルもある程度揃っているのも前提やな、現代サクセスで鯖と現代人だと格の差があるみたいだし

4777 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 19:41:27.96 ID:RhcEufAo
ステ上げづらい以外に何かあったっけ

4778 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 19:46:18.66 ID:PTatdQr+
数値上での差は感じたことないな
現代サクセスキャラと鯖で

4779 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 19:59:02.72 ID:6oO1wbss
どっかで>>1が格差と言う存在の違いがあるみたいな話しした覚えがあったんだが
基本的に前衛鯖だから気にしてないのはそうだろうけど

4780 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:06:29.88 ID:6oO1wbss
若干鯖と現代人のガチ勝負が不利みたいな感じで、回答も結構前だったからうろ覚え

4781 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:46:18.39 ID:aDtOtZmU
武芸で戦ってたマスターなロックの補正値が
なんかマイナス補正受けているようには見えないな

4782 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:04:58.36 ID:BwWG7Qkf
最近の印象的には生前で全力で英雄スペック発揮出来る完成系サクセス主人公の方が
むしろ鯖よりも強い印象がある

4783 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:11:11.77 ID:6oO1wbss
別にスペックの強さの話しでは無く英霊と現代人との前衛同士の戦いだと現代人側に不利要素があるみたいだよって話し
ただどこで言われたかは忘れたが

4784 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:17:38.15 ID:PTatdQr+
その質疑応答が全く記憶にないのだけど
どのあたりだったかでもいいから何となく思い出せない?

4785 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:21:43.17 ID:6oO1wbss
全く思い出せないが英霊と現代人じゃ差があるのはフレーバー的にも当たり前だよなみたいな話しが出たのしか覚えてない
正直現状の聖杯戦争の仕様も変わっているかもしれんけど

4786 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:25:27.26 ID:BwWG7Qkf
サクセスキャラが現代に生まれた特異点すぎて
だがここに例外があるの前振りにしか見えないぜ

4787 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:48:00.18 ID:6FSWv6oi
そもそも聖杯戦争で補正値のみの判定じゃない正式な個人戦闘での処理が行われたのって
最後いつだろう

4788 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:50:07.53 ID:5piJKTN/
多分クルミちゃんの時くらいでは?と思ったけどそれって最初期だけってことやんけと気づいてしまった

4789 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 22:05:50.29 ID:PTatdQr+
簡易戦闘だとメインサブとかの概念ないから
上で言ってた仕様が存在しても最近のシステムだと考慮しなくていいのか

4790 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:12:49.13 ID:UiXP3EAa
聖杯戦争サクセスはステ差の影響が大きいってどこかで聞いたんだけどいつだっけか
+がある分BとAで二段の差が有るってだけかもしれんけど

4791 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:42:11.57 ID:6oO1wbss
ステ差の影響が大きいか、知名度によるがアリスに勝てる未来が見えん

4792 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:24:15.71 ID:VLqMscsH
フレーバー要素って聖杯戦争でも結構影響するのかな?
例えばギルガメッシュの慢心とか士郎の魔力供給不全だったり

4793 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:45:28.76 ID:xQL7D1mB
魔力供給云々は令呪使わないと宝具使えないとかそういうのがなかった?
慢心はスキルを使う使わないみたいな判断に使われるんじゃない?

4794 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:56:07.38 ID:DGNFiYMW
原作要素で有れば18禁関係を除いて影響あるんじゃね
当然サクセスキャラが影響を及ぼせば変化するだろうけど

4795 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:40:48.82 ID:01GhHXgU
聖杯戦争サクセスだとステが直接勝率みたいな感じで補正値になる
これはマスターでも同様なので、スキルとは別枠で計上されてかつかなり数値高いので
マスターも出来る限りステを上げた方がいい

4796 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:50:18.12 ID:WqO2/MF+
聖杯戦争で初期ステ全A++にしようと思ったらボーナスどれぐらいかかるのかな

4797 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:54:14.32 ID:01GhHXgU
初期ステ4の生まれならステ良化×36の3600
生まれのステと合計で40上昇あれば初期ステA++になる

4798 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:57:43.51 ID:Mu8cGrOi
できるならだけど魔力放出と方向性超人とかの方が手っ取り早い気がする
上限解放も楽だし

4799 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:58:09.41 ID:WqO2/MF+
今のボーナスならいけそうだな

4800 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:59:27.95 ID:C0gbJ2p4
ステボ3生まれは生まれ2,3盛れば消えるらしい? から、生まれ良化3くらいもほしいかな

4801 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:00:33.43 ID:bFgpdknX
現代で後からステA++以上に上げるのはグロいほど能力値使うから現実的ではない気がする

4802 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:02:35.20 ID:01GhHXgU
聖杯戦争サクセスでの全ステA++は
他のサクセスなら全ステA6相当

4803 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:03:10.07 ID:VvBcSbmD
まあステ最大にするなら最初からやった方がええわな

4804 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:09:47.36 ID:xQL7D1mB
方向性超人は種族から変わるから通常の成長ルートとは別物になるのも忘れちゃいけない

4805 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:10:11.04 ID:01GhHXgU
筋力を現代サクセスでEからA++まであげるのに必要な力は10230技は4092
全力でそれに注げば後からあげることは可能ではある
現実的ではないけど

4806 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:31:00.71 ID:Cr1jmbbb
つまり先天でA++にしたら実質フリー能力値57288+心得分6000で
6万3288分を生まれボーナスでもらうに等しいのか
聖杯戦争サクセスって稼ぎが弱い傾向あるから、あるいはサクセス全体の稼ぎを凌駕しそう

4807 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:34:56.68 ID:C0gbJ2p4
ただまあ、現代で作りたい気持ちは結構あるんだけど、初期ステA++スキルがどんなのかっていうのが
上限解放してステ伸ばせ、って言われると現代だとツラい

4808 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:15:51.79 ID:NTbR8QJl
一度ウルク辺りで全ステータス最大やって仕様確認してから
また改めて聖杯戦争でやるかどうか考えればいいんじゃないかな

4809 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:22:46.26 ID:01GhHXgU
多分1回やったら満足して狙われなくなる自信があります
それに神代と現代だと貰える先天ボーナススキルが同じとも限らないし

4810 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:31:40.08 ID:xQL7D1mB
そもそもボーナスなんて大体の人が自分がやりたい事優先するからやりたいなら自分で当てるしかないと思っておいた方がいい

4811 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:53:43.38 ID:DGNFiYMW
現代で全ステA++は聖杯戦争なんてやってないでスポーツ選手やってろってレベル
その方が偉業、知名度稼げるだろう

4812 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:12:55.66 ID:Cr1jmbbb
表世界からは排斥されそう
神代ですら人の域を超えたステってことで破壊者出るレベルだし

4813 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:14:39.07 ID:VLqMscsH
聖杯戦争では無いが人形遣いの鯖作ってみたいな、目指せ橙子越え

4814 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 23:06:22.53 ID:DGNFiYMW
方向性:除霊で鯖特攻のマスター作るのも面白いんじゃね

4815 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 23:12:46.71 ID:Frec0VTh
対鯖に特化が必要なほど聖杯戦争サクセスの難易度高くないからなあ
対鯖性能に特化したキャラの活躍の場も思いつかないし

4816 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 23:16:18.08 ID:01GhHXgU
サーヴァントに除霊って効くのかな
あの世界の除霊って洗礼詠唱を思い浮かべるけど、あれは鯖には効かなかったはずよね

4817 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:39:26.31 ID:gcuomnOJ
半霊と言う認識だけど半分しか効果無さそう

4818 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:45:27.59 ID:F0o1wReH
英霊は霊特攻の対象になるか否かだね

4819 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 01:02:15.16 ID:bzejN6Tq
アンチエテリアルとかいうとにかく神秘滅ぶべし、みたいな属性はあるな

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