(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)90騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/03(日) 15:27:31.41 ID:qvGxuxth
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 4717 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:21:30.11 ID:rKQ1cZe2
- 副将特化って言うと若干差異はあるが白梓かな、補佐的な意味では間違って無いはず
- 4718 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:35:59.67 ID:NE+ec807
- 梓はだいぶ内政寄りで戦場に出ないタイプだったからなあ、副将とは違うのでは
蕭何レベルならまあわかるけども
- 4719 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:49:41.07 ID:rKQ1cZe2
- 白梓のスキルを見ると確かにそうか、内政寄りよな
でも強化パーツとしてはめっちゃ有用よね、パーフェクト曹操が出来るくらいだし
- 4720 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 20:51:30.49 ID:H7HP1XZo
- 副将でも効果あるスキルで枠埋めたら強化パーツとして強そうよね
- 4721 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:05:37.10 ID:bYeahxPc
- 劉邦軍にも名前忘れたけど副将特化いたよね
副将でも補正値減らない的な効果の人
- 4722 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:10:46.87 ID:rKQ1cZe2
- 現時点でわかっている中では劉邦陣営の副将が一番コンボ能力としては強い
- 4723 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:22:06.01 ID:qGZUtBCC
- 劉邦陣営の劉邦が主将じゃないと意味ないカリスマ系統スキル使いまくった後に
1番戦争が上手い韓信にパスするコンボずるいと思う
本来は無効化への対策もあったから阻止難しいし
- 4724 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:29:20.12 ID:Mwehl8X6
- ペルシアでイスカンダル打倒狙うならダレイオスも軍団戦に使いたいし副将特化は1番良さそうね
軍権をサクセスキャラが貰って主将にはなれるだろうけど、その場合ダレイオスは参戦無しになるだろうし
- 4725 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:35:59.26 ID:rKQ1cZe2
- 軍団戦闘の副将特化はいつかやってみたいな
- 4726 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:37:08.30 ID:H7HP1XZo
- 強いトップがいるとこが良いよね
- 4727 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:47:05.42 ID:2hNeZ0ln
- 強いトップだと副将特化した意味無いんじゃね
- 4728 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:50:24.31 ID:bYeahxPc
- 元々一強のところで副将特化は活躍的には微妙よね
そのサクセスで1番強いやつに挑める立場かつ有能な主将のところがいい
- 4729 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:51:16.97 ID:rKQ1cZe2
- 確かに強すぎるトップも意味ないとは言わんがあんまり活躍するかどうかは分からないのはそうだが弱すぎるトップも考えものなのだがな
欲を言えば中間くらいのやつが丁度いいかもしれん
- 4730 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:52:58.60 ID:06PNoU+b
- 戦国で柴田に付けば豊臣、徳川とやれるかもしれんな
- 4731 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:55:16.74 ID:bYeahxPc
- もし柴田で豊臣に勝ったらその後の流れがどうなるか想像つかないな
イメージ的に勝家だと天下は取れなさそう
- 4732 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 21:57:35.36 ID:H7HP1XZo
- 上杉にいじめられてる武田とか
- 4733 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:00:49.12 ID:Mwehl8X6
- けど戦国サクセスでやるなら軍団戦での副将特化よりも
白梓タイプで政治も出来るタイプの方が結果的にサクセス中で強そう
- 4734 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:01:57.50 ID:rKQ1cZe2
- 天下取ってある程度の治世出来るやつあんまり居なさそうやな
内政とか出来るやつが大将の代わりに治めるってのが出来るならまた話しは違うが
標準としては鶴見並み、軍団戦闘も内政や更に言うなら育成も出来る化け物だが
- 4735 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:17:56.75 ID:T/lrRPaQ
- 戦争時の副将特化やるなら満たしたい条件は
その軍団戦能力で狙いたい大物が存在して、内政はサクセスキャラが関わる必要ないくらい安定していることか
難しいな
- 4736 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:28:31.35 ID:rKQ1cZe2
- 後能力も出来ればある程度高い方が楽やな、すげえ高いじゃ無くてある程度ね
流石にギルベルトや鶴見、白梓並みの育成能力持ったやつじゃねえとわざわざ好んで無能の下には付きたくない
コレットとかの例外はあるがあれは完全にコレットが総大将の代わりになる感じだから副将特化狙いとはあんまり違うし
- 4737 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:49:47.34 ID:2hNeZ0ln
- 副将特化って天下人にしたい人物を勝たせるのが醍醐味だよな
トップの能力が低ければ低い程、戦を勝利に導いた副将が賞賛されるものだと思うけど
- 4738 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:56:33.97 ID:bYeahxPc
- 狙うのが天下人かつトップの能力微妙だと、戦場に特化している場合じゃないから白梓型に近くなっていく
主君が内政能力高いけど戦弱いタイプなら、副将型より祠堂型で戦全部サクセスキャラがやる方がいいし
結構適切な環境難しいと思う
- 4739 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 22:58:33.18 ID:LcHTdhXd
- トップの能力微妙だと、そいつを押し上げる方法も副将型よりも
コレットとヴェンツェル的な関係で全部サクセスキャラがやった方がやりやすいし
- 4740 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:22:42.51 ID:rKQ1cZe2
- 副将特化をやりたいのであってコレット路線をやりたいわけじゃ無いので無能すぎる頭はあんまりな
育成能力と時間があるならまた話しは別かもしれんが
- 4741 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:33:09.49 ID:2hNeZ0ln
- 先天高ランクの副将スキルならコレット路線に移る事は無理だろうだから安心して良いんじゃね
無能なトップを副将しか出来ない奴が必死で勝たせて行くって状況になるのかな
- 4742 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:35:22.19 ID:m9QeTQbi
- その状況はストレス溜まりそうだから出来れば避けたいな
- 4743 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:36:43.07 ID:bYeahxPc
- そうなったら陣営変えるかな多分
そのサクセスやりたくないもの
- 4744 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:49:25.02 ID:yaEEmsrC
- やりたいことが無能を勝たせたいならば副将型が適切じゃないが結論だと思う
- 4745 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:49:45.40 ID:2hNeZ0ln
- 1番ストレスフリーなのは勝ち馬陣営に入って
自分が居なくても勝利する戦場で自由に伸ばした能力を発揮する事になるんだよな
結局これが1番安全
- 4746 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:53:43.75 ID:rKQ1cZe2
- 無能を有能まで育てて勝つって路線なら分かるけど、無能のまま副将として勝たせるは難しすぎる
無能基準がどれほどか分からないが多分想定カリスマ互換も無いならやばいな、それなら最初からコレット路線でやりたいほどだ
- 4747 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:53:50.72 ID:bYeahxPc
- ただそれだと偉業にならないから、ある程度のスコアアタックとチャレンジ要素を入れないとな
ロンスヴォー突破とか負け戦で勝つとか
- 4748 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:55:38.44 ID:rKQ1cZe2
- 小十郎タイプやな、でもまあそれでもまあまあ活躍したけどな小十郎
- 4749 :隔壁内の名無しさん:2026/06/02(火) 23:57:11.35 ID:bYeahxPc
- 小十郎の偉業部分は戦後も生き残り続けたことでもある
鎌倉幕府開設後の粛清の嵐を乗りこなしたのすごい
- 4750 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:00:06.55 ID:6oO1wbss
- 偶然とは言え弁慶討ち取ったのはでかかったかもしれないな
後平景清を大粛正したのも結構な偉業かな?
- 4751 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:04:37.81 ID:dzEBtySQ
- 勝ち馬陣営に乗って自分の能力を伸び伸びと発揮したヨリーチ
正しいけど何かが違う
- 4752 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:14:40.53 ID:UiXP3EAa
- ヨリーチは勝ち馬陣営に行ったのに
やらなくて良い戦いをして負けて追い詰められていったんだよな
最後に大金星上げられなかったらお通夜だろうな
- 4753 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:16:01.37 ID:6oO1wbss
- ヨリーチはそれこそ化物並みの実力あるんだが相手が悪すぎ問題で戦績はあんまり良くない
とは言え混合時空でこいつに勝てるキャラ作れと言われたらかなり厳しいと言うほどには無茶な相手
- 4754 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:16:23.80 ID:oNVQxamL
- 流れが悪くて焦って博打に走るいつものやつ
博打に勝ててよかったねという感じ
- 4755 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:19:37.65 ID:dzEBtySQ
- ヨリーチに勝ちたいなら勝率2500を用意してください
今までのキャラから隔絶した勝率稼ぎ能力を実現した
- 4756 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:23:12.92 ID:6oO1wbss
- 後は純粋な格下殺しに特化してるところもあるな、例え最低勝率30の心眼持ちでも対策しないと勝てない仕様
- 4757 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:28:59.36 ID:YEQvw8iG
- 勝率って2000越えれるんだなあって隔絶を感じたサクセスだった
しかも相手依存全くなく、発動条件もなく完全自力でその勝率だし
- 4758 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:35:47.13 ID:UiXP3EAa
- 内包スキルで勝率稼いでも勝てないって分かった実りの多いサクセスだった
神代の上位陣はスキルの再使用が基本装備なのがよく分かったわ
- 4759 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:35:52.69 ID:dzEBtySQ
- 装備が最適だったら負けた相手2人にも勝てたんじゃないかと思うのが悔しい
アッシュヴァッターマンには勝ったけど、装備によっては完勝行けてそう
- 4760 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:38:24.71 ID:6oO1wbss
- 勝率2000以上稼ぐ相手するのはもうPCキャラだとメタ張るしか勝ち目ねえ
- 4761 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:42:08.00 ID:6oO1wbss
- 素のアシュヴァッターマンには勝てるみたいな発言あったけど一回限りだけどシラや破壊の化身化したら流石にって感じの差だったな
- 4762 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:42:09.76 ID:dzEBtySQ
- ヨリーチ相手のメタってなんだろうな
スキル4つ破壊されても勝率900〜1000くらい残った化け物なのだが
- 4763 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:47:59.57 ID:RhcEufAo
- クリシュナみたいなやつ
- 4764 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:48:02.30 ID:aGiRzcWf
- 戦闘前に勝つか、封印するか
後はルール変更かなぁ
- 4765 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:49:25.22 ID:6oO1wbss
- ヨリーチ召喚してみたいけど触媒ってあるかな?
後比較的取得しやすいとかの疑問もあるが、召喚すれば勝ち確レベルの性能と評価は貰ってはいる
- 4766 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:50:51.21 ID:dzEBtySQ
- インド出身の剣術(極)持ちでやってサクセス主人公自身が触媒になろう
- 4767 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 00:51:45.04 ID:6oO1wbss
- まさかの無惨候補?
- 4768 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:18:09.32 ID:48gwMWUb
- 聖杯戦争サクセスって実は武芸極向いているんじゃないかな
武芸全部修められないことでの評価マイナスないだろうし
補正値勝負なら効果よりも内包数が活きるし
- 4769 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:25:56.66 ID:lTWOayup
- 現代だと手に入る能力値が渋い事が多いのを除けばええんちゃう?
- 4770 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:33:16.65 ID:UiXP3EAa
- ステが上がり難いけど技術でどうにかするなら問題無いんじゃね
- 4771 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:33:41.85 ID:IQplm+u3
- 武芸やるなら正直サポ鯖召喚でやってみたいな
剣術でキショー召喚とか
- 4772 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:37:58.80 ID:5piJKTN/
- サクセス中は有能だったけど最終的に頭妖精化しちゃったからキショーはできれば呼びたくないなあ
- 4773 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 16:49:30.64 ID:Qn0dfwNn
- サポ特化なら武器種限定されるキショーよりも人格も確かで対応幅広いバクバクさんの方が良さそう
それかサクセスキャラメインで戦闘するなら、成長補正期待してギルベルト
- 4774 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 17:42:50.24 ID:UiXP3EAa
- 完走キャラ達相手に成長途中の武芸者をどこまで前に出せるか
スレ民の度胸も試されるサクセスになりそうだね
- 4775 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 19:16:00.17 ID:PTatdQr+
- 鯖の代わりにメインで戦闘するってことは常に全く分からない戦力差に怯えながら進むことになるな
おおよその予想もつかないし
- 4776 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 19:39:04.87 ID:6oO1wbss
- うーむ、ステータスがある程度改善出来ているなら個人的にはワンチャンなんだが
いやスキルもある程度揃っているのも前提やな、現代サクセスで鯖と現代人だと格の差があるみたいだし
- 4777 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 19:41:27.96 ID:RhcEufAo
- ステ上げづらい以外に何かあったっけ
- 4778 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 19:46:18.66 ID:PTatdQr+
- 数値上での差は感じたことないな
現代サクセスキャラと鯖で
- 4779 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 19:59:02.72 ID:6oO1wbss
- どっかで>>1が格差と言う存在の違いがあるみたいな話しした覚えがあったんだが
基本的に前衛鯖だから気にしてないのはそうだろうけど
- 4780 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:06:29.88 ID:6oO1wbss
- 若干鯖と現代人のガチ勝負が不利みたいな感じで、回答も結構前だったからうろ覚え
- 4781 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 20:46:18.39 ID:aDtOtZmU
- 武芸で戦ってたマスターなロックの補正値が
なんかマイナス補正受けているようには見えないな
- 4782 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:04:58.36 ID:BwWG7Qkf
- 最近の印象的には生前で全力で英雄スペック発揮出来る完成系サクセス主人公の方が
むしろ鯖よりも強い印象がある
- 4783 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:11:11.77 ID:6oO1wbss
- 別にスペックの強さの話しでは無く英霊と現代人との前衛同士の戦いだと現代人側に不利要素があるみたいだよって話し
ただどこで言われたかは忘れたが
- 4784 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:17:38.15 ID:PTatdQr+
- その質疑応答が全く記憶にないのだけど
どのあたりだったかでもいいから何となく思い出せない?
- 4785 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:21:43.17 ID:6oO1wbss
- 全く思い出せないが英霊と現代人じゃ差があるのはフレーバー的にも当たり前だよなみたいな話しが出たのしか覚えてない
正直現状の聖杯戦争の仕様も変わっているかもしれんけど
- 4786 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:25:27.26 ID:BwWG7Qkf
- サクセスキャラが現代に生まれた特異点すぎて
だがここに例外があるの前振りにしか見えないぜ
- 4787 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:48:00.18 ID:6FSWv6oi
- そもそも聖杯戦争で補正値のみの判定じゃない正式な個人戦闘での処理が行われたのって
最後いつだろう
- 4788 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 21:50:07.53 ID:5piJKTN/
- 多分クルミちゃんの時くらいでは?と思ったけどそれって最初期だけってことやんけと気づいてしまった
- 4789 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 22:05:50.29 ID:PTatdQr+
- 簡易戦闘だとメインサブとかの概念ないから
上で言ってた仕様が存在しても最近のシステムだと考慮しなくていいのか
- 4790 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:12:49.13 ID:UiXP3EAa
- 聖杯戦争サクセスはステ差の影響が大きいってどこかで聞いたんだけどいつだっけか
+がある分BとAで二段の差が有るってだけかもしれんけど
- 4791 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:42:11.57 ID:6oO1wbss
- ステ差の影響が大きいか、知名度によるがアリスに勝てる未来が見えん
- 4792 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:24:15.71 ID:VLqMscsH
- フレーバー要素って聖杯戦争でも結構影響するのかな?
例えばギルガメッシュの慢心とか士郎の魔力供給不全だったり
- 4793 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:45:28.76 ID:xQL7D1mB
- 魔力供給云々は令呪使わないと宝具使えないとかそういうのがなかった?
慢心はスキルを使う使わないみたいな判断に使われるんじゃない?
- 4794 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:56:07.38 ID:DGNFiYMW
- 原作要素で有れば18禁関係を除いて影響あるんじゃね
当然サクセスキャラが影響を及ぼせば変化するだろうけど
- 4795 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:40:48.82 ID:01GhHXgU
- 聖杯戦争サクセスだとステが直接勝率みたいな感じで補正値になる
これはマスターでも同様なので、スキルとは別枠で計上されてかつかなり数値高いので
マスターも出来る限りステを上げた方がいい
- 4796 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:50:18.12 ID:WqO2/MF+
- 聖杯戦争で初期ステ全A++にしようと思ったらボーナスどれぐらいかかるのかな
- 4797 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:54:14.32 ID:01GhHXgU
- 初期ステ4の生まれならステ良化×36の3600
生まれのステと合計で40上昇あれば初期ステA++になる
- 4798 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:57:43.51 ID:Mu8cGrOi
- できるならだけど魔力放出と方向性超人とかの方が手っ取り早い気がする
上限解放も楽だし
- 4799 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:58:09.41 ID:WqO2/MF+
- 今のボーナスならいけそうだな
- 4800 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 18:59:27.95 ID:C0gbJ2p4
- ステボ3生まれは生まれ2,3盛れば消えるらしい? から、生まれ良化3くらいもほしいかな
- 4801 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:00:33.43 ID:bFgpdknX
- 現代で後からステA++以上に上げるのはグロいほど能力値使うから現実的ではない気がする
- 4802 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:02:35.20 ID:01GhHXgU
- 聖杯戦争サクセスでの全ステA++は
他のサクセスなら全ステA6相当
- 4803 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:03:10.07 ID:VvBcSbmD
- まあステ最大にするなら最初からやった方がええわな
- 4804 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:09:47.36 ID:xQL7D1mB
- 方向性超人は種族から変わるから通常の成長ルートとは別物になるのも忘れちゃいけない
- 4805 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:10:11.04 ID:01GhHXgU
- 筋力を現代サクセスでEからA++まであげるのに必要な力は10230技は4092
全力でそれに注げば後からあげることは可能ではある
現実的ではないけど
- 4806 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:31:00.71 ID:Cr1jmbbb
- つまり先天でA++にしたら実質フリー能力値57288+心得分6000で
6万3288分を生まれボーナスでもらうに等しいのか
聖杯戦争サクセスって稼ぎが弱い傾向あるから、あるいはサクセス全体の稼ぎを凌駕しそう
- 4807 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:34:56.68 ID:C0gbJ2p4
- ただまあ、現代で作りたい気持ちは結構あるんだけど、初期ステA++スキルがどんなのかっていうのが
上限解放してステ伸ばせ、って言われると現代だとツラい
- 4808 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:15:51.79 ID:NTbR8QJl
- 一度ウルク辺りで全ステータス最大やって仕様確認してから
また改めて聖杯戦争でやるかどうか考えればいいんじゃないかな
- 4809 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:22:46.26 ID:01GhHXgU
- 多分1回やったら満足して狙われなくなる自信があります
それに神代と現代だと貰える先天ボーナススキルが同じとも限らないし
- 4810 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:31:40.08 ID:xQL7D1mB
- そもそもボーナスなんて大体の人が自分がやりたい事優先するからやりたいなら自分で当てるしかないと思っておいた方がいい
- 4811 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:53:43.38 ID:DGNFiYMW
- 現代で全ステA++は聖杯戦争なんてやってないでスポーツ選手やってろってレベル
その方が偉業、知名度稼げるだろう
- 4812 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:12:55.66 ID:Cr1jmbbb
- 表世界からは排斥されそう
神代ですら人の域を超えたステってことで破壊者出るレベルだし
- 4813 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:14:39.07 ID:VLqMscsH
- 聖杯戦争では無いが人形遣いの鯖作ってみたいな、目指せ橙子越え
- 4814 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 23:06:22.53 ID:DGNFiYMW
- 方向性:除霊で鯖特攻のマスター作るのも面白いんじゃね
- 4815 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 23:12:46.71 ID:Frec0VTh
- 対鯖に特化が必要なほど聖杯戦争サクセスの難易度高くないからなあ
対鯖性能に特化したキャラの活躍の場も思いつかないし
- 4816 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 23:16:18.08 ID:01GhHXgU
- サーヴァントに除霊って効くのかな
あの世界の除霊って洗礼詠唱を思い浮かべるけど、あれは鯖には効かなかったはずよね
- 4817 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:39:26.31 ID:gcuomnOJ
- 半霊と言う認識だけど半分しか効果無さそう
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