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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)90騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/03(日) 15:27:31.41 ID:qvGxuxth

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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。


394 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:56:32.29 ID:4g10nSIX
>>387
もっとやばいな?

395 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:57:20.55 ID:HeqFZpGQ
ビーシュマの強制昏睡アストラのヤバさは理解できた
残機持って普通に死亡から蘇生のがマシだわ

396 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:58:19.99 ID:6sRnRVCO
剣術(極)の内包スキルの性能もぶっ壊れなんだよな
過去最強の基礎スキルだったと思うぞ

397 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:58:27.29 ID:4g10nSIX
神に通用しそうな即死って兄上とハセヲぐらいか?
宝具ならミストレスのタスラムとかもあるが

398 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:58:32.34 ID:iwLDhN8d
79スレ目でイッチが兄上を評してティアマトに対抗できるけどラフムに対抗できないって言ってるので
多分ティアマト殺せますねこれは

399 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:59:17.63 ID:iAQ5K7XP
スキル発見できたから師匠も冨田勢源みたいに修行に立ち会ってくれればな
師匠との腕試しを通常にできるようになりたかった、アリスのときに思ったが破壊者は試練にて最強だ

400 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:59:50.90 ID:WrKEXqiE
今度またインドやったとしてもビーシュマやドローナ打倒するキャラ作れる気しないけど、今回のことはいい経験にはなったかな
次は聖仙か踊りEXとか目指すかなぁ、階級にもよるけど

401 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:00:14.20 ID:mY5LcsEy
>>387
ずっと勘違いしていたわ
余計に兄上がわからなくなったわ

402 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:00:21.96 ID:RuBLRsZw
直死の魔眼EXと居合極EXのセルピコ君のことも忘れないであげてね

403 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:00:34.96 ID:CqsD8MwX
兄上は山の翁みたいに死の概念付与できる、で考えるといいと思う

404 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:01:17.63 ID:sqc7rrIo
覚醒破壊者が多分先天基礎武芸と言うか戦闘型と相性いいからね

405 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:02:02.28 ID:FZrdRGb+
兄上はティアマトを殺せるが、ラフムが一直線に順番に向かってきてくれない限りあの津波を押し返すことは出来ないのだ
まああの津波って対国でも攻撃範囲足りないとかそういうレベルの物量だから、別に兄上じゃなくても無理なんだけど

406 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:02:34.10 ID:c18MyCY1
確かに直死持ちのセルピコいたわ

407 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:02:40.19 ID:b4AjaxN5
インドだとスキル使用不能に対応出来る破壊者の価値をもっと評価すべきだなってなった
ヨリーチが残機のために破壊者とっていたらビーシュマに勝てた可能性あったし

408 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:03:41.95 ID:c18MyCY1
無効以外を使ってくるシナリオって珍しいよね

409 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:05:24.66 ID:mY5LcsEy
学習加速みたいなスキルでの芸技の仕様が判明していたら
破壊者とっていた気がするから、これからも細かい仕様は質問し続けていこうと思いました

410 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:05:30.22 ID:RuBLRsZw
大和黄泉原八雷霆の名前からしてイザナミの死体になってる八雷神を剣技でなんやかんや再現してるんやろ
見た目的にはおどろおどろしい雷を自在に振るってる感じなのかな

411 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:05:43.72 ID:mD8L+Dm/
恐ろしく良質な先天から最低クラスの運勢
今なお語り継がれるたらい回し

412 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:06:10.10 ID:8t2MoxnM
全消費じゃなけりゃ躍起になって取るもんじゃないと思い知らされた剣術極の対応力
基礎の派生のほうが発見変異より戦闘が上手くなった可能性がある

413 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:07:43.93 ID:8t2MoxnM
たらい回しも最後の試練超えれば最上のあがりだったんだ

414 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:08:15.42 ID:BkNnJfSZ
取り敢えず分かった事は剣術EXの最適行動も内包じゃ無くて鍛錬から出る可能性がある事かな
今後剣術EXをやる上でだいぶ有益な情報よな

415 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:08:34.51 ID:RuBLRsZw
あそこ生き残ってたらガチの不死殺しが生まれてたんよなぁ
でもセルピコだとあそこで死ぬわなって

416 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:10:19.97 ID:CqsD8MwX
語り継がれるだけまぁ
本当にアレなのは話題にすら挙がらん

417 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:11:25.71 ID:8t2MoxnM
極の場合ダイス跳ねれば最低四回の少年期行動でも最適行動に行ける、通常EXにはむずいんじゃないか
でも少年期以降の行動奥義も積極的に取るべしだね

418 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:12:04.56 ID:b4AjaxN5
教訓の収集が1番できているのは怪物サクセスな気がするぜ
1番真っ当にトライアンドエラー回している

419 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:13:45.89 ID:BkNnJfSZ
怪物サクセスは単純に試行回数が少ないから一回の学びが多いね

420 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:14:01.81 ID:sqc7rrIo
まあ怪物サクセスは>>1からの助言も多々あるからね

421 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:15:07.99 ID:zmfcUA65
怪物サクセスはそれもあってやることワンパターンになって飽きてきた

422 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:16:14.28 ID:mY5LcsEy
個人的に怪物サクセスで参考になっているのはフェザフォル
あれが完走扱いになるってデータは大変ありがたい

423 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:16:37.24 ID:8t2MoxnM
基礎EXなら学術礼節に加えて教導発明手品は取るべしだね

424 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:16:58.00 ID:CqsD8MwX
怪物はどこでやってもやる事変わらんからな。敵に備える事も特に出来んし味は変わらないシンプル
あんだけ状態異常祭りだったのに、特に対策も覚えない可愛いペットを見てみろよ

425 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:17:09.08 ID:sqc7rrIo
>>1の想定的には怪物はそうやるもんじゃねえらしいしな、直接的には言ってないが遠回しに

426 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:17:46.18 ID:b4AjaxN5
怪物サクセスはその味が食べたいからやるものだからな
ラーメン二郎的な

427 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:18:37.13 ID:RuBLRsZw
良くも悪くも昔は成長していく感があったんだけど最近は最初からかなりの高位種族なせいで
すぐに頭打ちになってもどかしい気持ちになるんよね

428 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:19:05.34 ID:B1ZNtlaa
個人的には一応いくつか怪物用の案も考えてはあるけどそれより人間サクセス用の案の方がはるかに多いので怪物サクセス安価するつもりはないです、申し訳ないが

429 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:19:18.06 ID:8t2MoxnM
ヴァシェラ、ソルでつよい生物はやりきってるしね、もうダイス運との勝負だ

430 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:19:35.89 ID:ePeCGLjG
ワイが求めてるのは月光狼とかアイみたいなのなんだがもう無理なんやろな

431 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:20:39.40 ID:CqsD8MwX
滅茶苦茶デカいという、それだけで耐性付いてもおかしくない要素が特徴なのに
石化……はともかく、火傷から逃れられないペット

432 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:21:20.95 ID:mD8L+Dm/
怪物は結局単純なパワー型になりがち
もうちょいバリエーションあると思うんだけど種族ガチャで引けない又はそもそも怪物はそういうのできないってなる

433 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:09.70 ID:BkNnJfSZ
人間に怪物的な特徴を持たせて、可能なら迫害されて
人間に恨みを持っているマイルドな怪物サクセス(人間)出来ないかと考えた事はある

434 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:16.23 ID:sqc7rrIo
残念ながらほぼ無理だね
仮にそう言う案が当たったとしても寿命は確実に短いよ、まあ全体的に怪物の寿命は短いが

435 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:37.77 ID:CqsD8MwX
月光狼の切り口は自分も味わいたいんだが、そうはならないから
妹紅と同じく初期故の例外枠かなって最近は思ってる

436 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:53.35 ID:b4AjaxN5
怪物はある程度スパン空いてやるくらいでちょうど良い
ただ人間サクセスのキャラの稼ぎが上がっている現状、怪物サクセス側にもっと収入面でのバフ欲しい

437 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:23:47.63 ID:sqc7rrIo
てか人間サクセスで怪物種族方向性はいつかやろうと思ってる
機会があればの話しだが

438 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:24:36.87 ID:mD8L+Dm/
人間の方が怪物的な収入と能力叩きだせてツリーも豊富なんだよね

439 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:24:44.69 ID:B1ZNtlaa
個人的には怪物サクセスで方向性:人道みたいなスキル持たせたらどうなるのか興味はあるかな

440 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:25:00.83 ID:WGc55K8H
成長と生存のバランスが難しくてもどかしい怪物より
極かEX持ちの方が化け物してる気がするんだけどな

441 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:25:45.46 ID:W94XdN2b
強いて言えば平安で鬼種とかならやりたい
酒吞、茨木とかと暴れられそうだし

442 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:25:50.28 ID:b4AjaxN5
怪物種族的方向性は自分もやってみたい
大航海時代で海賊×2 海魔×1とか

443 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:26:40.39 ID:CqsD8MwX
>>1の裁定は領分超えたキャラに厳しいから
人間で方向性怪物とか、怪物に人間性持たせようとしたらマジレスで性能下げられる
というのが個人的経験則

444 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:27:04.12 ID:8t2MoxnM
怪物の最終仕置担当がシナリオで大体判明してるからこれ以上の新鮮味がね
日本:桃太郎with英雄、中華:神仙の介入、ギリシャ:ゼウス、北欧:エインフェリアwith戦女神
他も四文字とか出てくるんだろうな

445 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:28:14.55 ID:RuBLRsZw
怪物サクセスはサクセス時空で表向きの勝率以上のことができるからなあ

446 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:28:29.52 ID:mY5LcsEy
怪物は次回やるならブルボンがいいなあ
現代に近い時代での怪物の挙動気になる

447 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:29:23.56 ID:mD8L+Dm/
人間と怪物は基本的に相容れないし人に与する怪物作っても縊り殺されるだけって感じの事は何度も言われてるしな
怪物が人類に干渉すること自体が人類史的に望ましくないってことらしいので

448 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:32:02.71 ID:sqc7rrIo
怪物方向性は前>>1に質問して出来るよと言う回答は貰ってるな、それと同様に怪物が人間に寄り添うことが出来るかと言われたら
確実に討伐対象になるのとその時に抵抗せずに死ねば寄り添う系になれるよと言ってたな、と言うことで既に色々とマジレス貰ってる

449 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:35:13.98 ID:nxGaJuIo
強と言うかアイも無抵抗で殺されるはずだったからね
殺されないように頭アッパラパーにしたが

450 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:35:16.33 ID:sqc7rrIo
正直ハベトロットみたいなキャラ作りたくて試行錯誤してた時期あったけど、これの回答で大体ダメになったな

451 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:35:38.71 ID:Xo20j1zy
ブウボンで愛玩や改造の方向性の怪物か人間で悪役貴族っぽいのやってみてぇなぁ
幼馴染もつけて

452 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:36:27.33 ID:BkNnJfSZ
人間の怪物方向性は迫害される可能性も示唆されてたね
高い生まれだと座敷牢スタートとかあるかも知れない
けどそれが面白そうではあるんだよな

453 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:36:37.63 ID:mY5LcsEy
死んだ怪物だけがいい怪物だ
全く人類史は地獄だぜヒャッハー

454 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:37:48.75 ID:8t2MoxnM
ハベロットとかはシナリオ厳選して人間で上手いこと混血や取り替えっ子みたいなので疑似再現がやっとじゃない

455 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:38:07.83 ID:sqc7rrIo
ブルボン結構人気だが百年戦争で生まれ盛ってプレラーティとジルに絡んで悪徳貴族やるのも有りぞ

456 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:39:23.10 ID:RuBLRsZw
百年戦争でプレ公と絡むなら深淵魔術チャートを狙っていきたい

457 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:39:51.87 ID:sqc7rrIo
そういやハベトロット関連で服飾キャラも作ってみたいと思ってたことも有ったが結構前で止まってるな

458 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:39:57.13 ID:8t2MoxnM
ハセヲみたいなのもいるから下手に人型とか怪物でやる必要ある?てのもあるよね
鶴見も生まれ高くなきゃだいぶ怪物だったろうし

459 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:40:46.04 ID:b4AjaxN5
ブレラーティと積極的に絡むギリシア機神ルートも可能性はある?

460 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:40:47.64 ID:BkNnJfSZ
方向性:横領とかでガチの悪い貴族やってみたくはあるな

461 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:41:12.57 ID:f79MbVUs
怪物は統合時空で打倒する相手になってくれるのが最善だなぁ

462 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:41:58.89 ID:mY5LcsEy
もう一体くらい北欧怪物作ってから
サクセス時空北欧やりたい

463 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:42:04.02 ID:sqc7rrIo
プレラーティは見えてる範囲内だとここのスレ独自の深淵魔術、幻術、錬金術、妖精経由の能力は師匠として習える可能性あるな

464 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:42:17.78 ID:ePeCGLjG
>>459
あいつギリシャにもブリテンにも出る可能性出てきたの笑うんだよね

465 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:43:32.65 ID:sqc7rrIo
正直北欧の怪物比較的そんなんでもないが人間サクセスのガングレリ、イング、ニェンが中々の化物揃いなのよね

466 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:44:03.26 ID:b4AjaxN5
ギリシャサクセスにもいるよね多分ブレラーティ
イッチが実装するかどうか次第だけど

467 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:44:31.03 ID:8t2MoxnM
深淵魔術いくなら強靭な精神系のスキル欲しいけど忍術→不忍みたいなことになり得るよな
今くらいの稼ぎなら破壊者で護るのがいい、ランクにキャップとか付きそうだけど

468 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:45:50.66 ID:sqc7rrIo
今のところ型月で盛りに盛られてブリテン、ギリシャ、百年戦争、聖杯戦争に出る可能性が全然有るんだよなぁ
まあそれこそ実装するかどうかは>>1次第だが

469 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:45:53.18 ID:Ad8hOYEE
だってsun値減らないなら神話知識のレベル上げれないしな

470 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:46:00.17 ID:B1ZNtlaa
北欧系で怪物となると方向性:冬で霜の巨人狙いが前に案として上がってたな

471 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:50:53.23 ID:sqc7rrIo
北欧で怪物冬巨人の話しが出た時は面白そうで狙ってはいるけどボーナスが中々きつい感じだ
宝具持たせられないし、方向性冬でも上位スキル2が限界で後の一枠は種族スキルに頼る感じっぽくなりそうだった

472 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:51:48.46 ID:B1ZNtlaa
まあ相当ボーナス跳ねないときついよね…

473 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:54:35.15 ID:VZnSJJFS
ギリシャとか北欧でギガントマキア、ラグナロクに参戦できる怪物は作りたいんだよな
なんかうまくいかないけど

474 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:55:21.92 ID:b4AjaxN5
一応参考程度ですが、ヨリーチ完走後のボーナスダイスの期待値は
約3900です

475 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:55:40.52 ID:b4AjaxN5
一応参考程度にだけど
ヨリーチ完走後のボーナスダイスの期待値は約3900です

476 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:57:26.09 ID:BkNnJfSZ
怪物ってスキル盛ったから生存率が上がるってもんでも無いのが辛い所
強くなればなる程、試練の難易度がちゃんと上がるんだよな

477 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:57:55.32 ID:sqc7rrIo
本当にねえ、特にギリシャなんてギガントマキア参戦なんて夢のまた夢だとヴァシェラで色々と思ったし
北欧は緩いけどそれでもラグナロク行けるかと言うと話しになるんだよなぁ、やるとしたら目指すけど

478 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:01:37.09 ID:b4AjaxN5
ギガントマキア参戦はアルパオールがそのルート行っていると思っていたが
別にそんなことなかった思い出

479 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:02:26.35 ID:sqc7rrIo
最近だと狙ってやりたいことやろうとすると大体ボーナス4000くらい無いと厳しいんだよな
それ未満だとランダム性が強くなる傾向がある

480 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:03:58.53 ID:b4AjaxN5
期待値はあくまで期待値なので
イッチを見ればよく分かるように

481 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:04:58.58 ID:mD8L+Dm/
おおよそ青年期の前後辺りでほぼ確実に死ぬようなイベントが出てくるからね
壮年期頃に想定されるものにはまず到達できない

482 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:07:00.79 ID:Ad8hOYEE
ヨリイチというボーナス作成の方法の勝利者もいるから
上振れ狙いでレッツ博打

483 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:11:12.74 ID:b4AjaxN5
とりあえず次回のサクセスは個人戦闘ではないやつがいいな
一旦距離置いてヨリイチの幻影が消さないと
勝率は普通はギミックなしで1500なんて越えないとか諸々感覚おかしくなる

484 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:13:38.70 ID:RuBLRsZw
フリーターンに最低1万稼ぐやつの感覚は早いとこ拭い去らないとな
マケドニアでシナリオの流れを理解するの目標にやっていきたいかな

485 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:16:20.20 ID:sqc7rrIo
生まれの表をよくする×7
スキルの表をよくする×7
出身地域を指定する:ヨトゥンヘイム 300
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める;冬 500
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利) 500
上位ギフトを所持して開始する 500
一応4000以上あれば加護付き冬巨人狙えると思う、問題は巨人が選択肢に出てくれるほど素ダイスで生まれが良くないといけないのと
スキルのランクが結構ランダム性が強いところやな

486 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:18:36.33 ID:b4AjaxN5
マケドニアで学者やるなら生まれは適度に盛るとして
方向性学者 上位スキル×2 上位ギフト×1と
基礎指定 学術 上位スキル×1 上位ギフト×1のどっちがいいと思う?

487 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:21:16.57 ID:sqc7rrIo
個人的にはどっちでも可、自分も考えた結果学者もしくは特定の学者やるならその二通りしかねえな
方向性学者で上位2は早熟で早めに活躍出来るかもだし、学術EX狙いなら大器晩成型で青年期くらいには猛威振れるし
でもどっちにも共通してるのは加護は有った方がいい

488 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:22:17.85 ID:jjTF3p8b
錬金術とかみたいな学者系のランクスキルあるなら学術もいらなそうだしわかんね

489 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:26:47.43 ID:Ad8hOYEE
基礎学術あるなら上位は学術系のスキルになるのだし
基礎指定学術 上位×2 ギフト×1で上位スキルを熱烈させてみれば

490 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:28:10.20 ID:BkNnJfSZ
神代で学者やるならフィールドワーク出来るレベルの体も要るだろうからね
野生動物が怖い時代だから

491 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 01:30:00.52 ID:K1eA0j66
イッチがある程度融通きかせてくれるだけで別に確定ではないぞ
ヨリーチだって武芸以外も入ってだし

492 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 07:47:32.03 ID:PiG5qHkQ
怪物は堕落を誘う怪物を本格的にやるか、日本のシナリオで神として信仰されるルートのどちらかをやりたいかな

493 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 08:11:27.42 ID:b4AjaxN5
>>487
ありがとうございます
それなら学者なら最終的なステよりも早熟さの方が有利そうなので上位スキル方向性かな

494 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 08:20:33.33 ID:b4AjaxN5
方向性指定 学者 500
上位スキル×2 800
上位ギフトスキル×1 500
スキル良化×9 900
生まれ良化×8 800
異性キャラを実装 400
合計3900
コンセプト 幼馴染をシナリオフックにマケドニアの流れを見る
学者やるなら生まれは良い方が良さそうなので生まれ重視

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