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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)90騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/03(日) 15:27:31.41 ID:qvGxuxth

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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。


3763 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:45:10.31 ID:Z0aRghzJ
いやぁ出来れば好感度100の方がいいだろう、ボーナス的にも臣下にならずとも従順ルート行くにしても
そっちの方がいざと言う時融通効きそうだし、まあ一回で100になるのは難しいかもしれんから80台あれば上々だが

3764 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:50:21.39 ID:K9ZfnFIj
100あったら嬉しいけどまあ低くてもどうとでもなる要素かな
ファンブルでさえなければ

3765 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:31:34.55 ID:rvh5GO2P
イベントならダイス二倍振れるだろうし勝ったなガハハ
それでファンブルなら死ぬ定めよ

3766 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:42:15.30 ID:rXApyZUY
ダイス2倍時のファンブル処理にヨリーチの時のせいで自信無くなった
どっちかファンブルだったらファンブル強制採用なん?

3767 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:48:19.09 ID:gfZJqD3P
振り直しかずらしがあれば大丈夫だぞ

3768 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 21:03:28.53 ID:3BE4S5Pf
クリティカル、ファンブル優先だからね

3769 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 21:15:23.54 ID:rXApyZUY
あれだけダイス振ってクリティカルゼロなヨリーチ
ファンブルは2回

3770 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 21:56:06.83 ID:K9ZfnFIj
スキル発見関係では兄上のダイスが強かったな
過去キャラNo.1は間違いなく真理だけど

3771 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 22:00:01.25 ID:Z0aRghzJ
せやな、ダブルクリは多分当分ないと言うかこれから先ないやろレベル

3772 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 22:26:04.62 ID:QVxuu3hj
伝説のダブルクリにそれ以外もクリティカル連発してファンブルはちっとも出さなかったな
振れるダイスの量あった上でとんでもないリアルラックの持ち主だった

3773 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 22:28:49.86 ID:rXApyZUY
式神作成ダイスも輝きっぱなしだった
イッチ若干引いてなかったか

3774 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 23:51:22.78 ID:Z0aRghzJ
鬼の方はしょうがないが天狗と百足、特に百足式神化出来たのはでかかった
てかそもそも式神十二も揃えること自体難易度高い、正直多分式神の質に関して言えば晴明レベルは超えてる

3775 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 00:20:35.62 ID:w7ZdFvta
真理は最終的に天文学者、発明家として着地したのが面白い人生だったな

3776 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 01:14:40.85 ID:niEksJ6W
ヨリーチも最後のアシュヴァッターマン戦の時の初戦に10出しているんだけど
熱烈勝利でなかったのはバイラヴァが手加減していたとか連戦スキルの関係上最後の戦闘の判定でないとダメとかあったんかな

3777 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 01:16:55.77 ID:n7fZwSJk
あれは連戦と言うか本来なら10回繰り返す内の1回でも負けてたらアウトだから

3778 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 02:50:58.61 ID:w7ZdFvta
手加減といえばそうなんだけど、殺し合いじゃ無くて試練ではあったよな
3割を超える運が有るかの試練
1d100ならクリティカル有ったんだけどね

3779 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 07:40:13.76 ID:N7BAkL2z
最終的に勝率2000の壁を超えたんだよなヨリーチ
それって越えれるものなのびっくりした

3780 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 07:49:54.71 ID:BOcYJWPo
多分勝率最終的に2500行ったくらい

3781 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 09:19:21.74 ID:7727U7Wt
刹那入神でひたすら勝率稼ぐスタイルだとニェンにも勝てるんだよな
刹那入神は効果受けないから無効とかされないし勝率10稼ぐ相手にニェンの誓約は意味ないし

3782 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 11:11:44.30 ID:Rp2BxKFe
貫通相殺防ぐ手段あったっけ

3783 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 11:18:07.58 ID:N7BAkL2z
ヨリーチ敵で出てきたら絶望感強い
ひたすら基礎能力が高くて強いって感じで

3784 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 11:23:01.09 ID:7727U7Wt
効果を受けないってそもそも貫通でいけたっけ?

3785 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 11:26:49.08 ID:jlYQJ+Nt
いけないと貫通で神格潰せないし

3786 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 11:28:41.78 ID:7727U7Wt
神格の効果は、「効果がない」だからテキスト違うのよね

3787 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 11:31:47.03 ID:jhHcabIy
貫通は対粛清防御が専用で用意されてるしこれが無いとダメじゃ無いかなあ

3788 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 11:35:12.63 ID:gVzTXEGp
対象にならないならいけるけどね

3789 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 11:42:43.99 ID:N7BAkL2z
大神射貫で貫通付与しちゃうと無効も発動して、士道殉教で剣術再発動で
勝率足りなくなるっぽい

3790 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 11:56:52.35 ID:LIiTSIG0
殉教入れる枠足りなくねと思ったけどインド相手じゃないならブラフマーストラ外せるのか

3791 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 12:15:46.66 ID:N7BAkL2z
そうそうブラフマーストラの部分に入れるとしたら戦聖法昇か殉教だよなって

3792 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 12:33:05.93 ID:NnA5Jj80
刹那入神は絶対に止めないといけないからそれに貫通つけた無効か相殺使う
武曲に真空断内包して装備すると、武曲を無効にできる手段なくて誓約死んで
勝率足りなくなるか

3793 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 12:35:14.28 ID:NnA5Jj80
貫通無効で入神無効化だと戦聖昇法で回復されるから相殺切らないといけないのが苦しそう

3794 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 12:39:20.34 ID:uOmNrez7
武曲は流石に相手の装備わかってる前提じゃないと装備しないと思うから枠外から使うことになると思う
とのみちそこまで潰すのは手数足らなそうだが

3795 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 12:40:50.05 ID:jwh4JMO3
色々迷走したけど最終的にすごい強くなったなって印象

3796 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 12:53:51.54 ID:N7BAkL2z
最終的に入神がアホみたいな強さになった

3797 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 13:13:15.02 ID:iBkdUDVd
考え方がニェン相手にどう戦うかではなくて、
ニェンがどう対処し切れるかで考える感じだからな

3798 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 13:32:23.24 ID:YmKIu61n
格下には絶対負けないって感じになったよね
最低勝率とか即死とかのワンチャンを許さない

3799 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 14:08:43.49 ID:6c++Y6z2
最終的には剣術は万能ってのに恥じない状態になった
隙がないから格下には負けない

3800 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 14:11:14.58 ID:N7BAkL2z
勝率で言うなら2000未満か、貫通付きの無効化以外でのスキル阻止手段を持たない奴
それら全て格下という範囲

3801 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/23(土) 16:14:19.51 ID:WgPaklnr
申し訳ない、予定が入ったので今日は無しになります
明日は行けるはず 出来れば16時からやりますので

3802 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 16:31:37.63 ID:lUMWwkZw
了解です

3803 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 17:33:11.42 ID:0d6hijVt
了解です

3804 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 18:21:11.89 ID:daHj8vj0
了解です

3805 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 19:53:24.63 ID:9+vQ/k+5
スレ最強格の最低勝率振り直しずらし戦法にも対応できるし、
もう後は兄上の即死連打ぐらいしか本当に思い浮かばない

3806 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:00:40.36 ID:2S6FbvVh
即死に耐性持ちだからそれも難しい
枠外からの振り直しもあるし

3807 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:04:51.91 ID:2S6FbvVh
実は大和黄泉原八雷霆の即死には貫通なくて、スキルの影響を受けないから貫通付与もできないはず
ロゼの時の質問への回答で、他のスキルの効果を受けない系統だと相手の防御スキル抜けないらしいので

3808 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:06:44.43 ID:AB7JBOLh
自分が考える限り一番勝算ありそうなのは
マキマのご天覧あれで対国ハラスメントワンチャン

3809 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:07:20.51 ID:h4f0OV3P
そっか、即死耐性もあるし1回反射もあるのか
キャラメイク時は兄上とは対軍で棲み分ける想定だったが思わぬ遠い所に着いてしまった

3810 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:11:17.43 ID:w7ZdFvta
最適行動を探すのが1番大変だったな

3811 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:12:09.26 ID:2S6FbvVh
そこそこ深いけど思っていたより浅かった

3812 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:19:45.74 ID:w7ZdFvta
探す場所が間違っていたとは思わなかったわ

3813 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:22:24.78 ID:0d6hijVt
とは言え剣道有りきじゃなきゃ本当に最適行動の効果のみってのはちょっとばかり考えるな
マキマだって最適行動のみの効果では無かったし

3814 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:22:49.39 ID:AB7JBOLh
修行で発見した奥義は優先度高めで取ろうね(教訓)

3815 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:23:20.12 ID:gVzTXEGp
剣道出す難易度高すぎんよ

3816 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:23:57.16 ID:0d6hijVt
まあそれはそう

3817 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:26:07.89 ID:2S6FbvVh
緩い条件で最初から最適行動っていうのは最適行動の中ではかなり強い部類ではある

3818 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:34:54.65 ID:AB7JBOLh
剣道発見のプロセスは、心眼覚醒は1万でも変異していたとするなら
一番前提で難易度高いのは残心だと思う
手品と発明必須はなかなかの鬼

3819 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:40:15.47 ID:6c++Y6z2
緩い条件というかほぼ無条件で開始から最適行動なのが強いよね
〇〇した時が条件だと条件満たすまでは最適行動じゃない訳だし

3820 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:42:37.19 ID:2S6FbvVh
剣道として評価するなら天に並ぶレベルの過去最高最適行動スキルだと思う
この場合なぜか剣道に並んじゃっている転がおかしい

3821 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 21:17:04.14 ID:3bRLfsTg
転は本来の習得難易度はもっと高いはずだから
上泉信綱に弟子入りして、師匠が生きている間に修行奥義を最後まで辿りつくとか

3822 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 21:41:21.85 ID:HzvtrVLN
話変わるけど天啓の最適行動が強過ぎて逆にA++で良かった感じする
EXだと厄ネタになっていたかも

3823 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 21:50:34.10 ID:daHj8vj0
まあ準ソロモン王みたいな感じになってたかもねぇ…

3824 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 22:21:01.51 ID:w7ZdFvta
常時オススメ表示があってカミーユみたいな事になってたかもな

3825 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:03:35.12 ID:2S6FbvVh
上位ギフトと天啓はA++で良かったかもな
ギフトの方も高すぎると何かトラブル招きそう

3826 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:31:28.77 ID:gvi4Xurx
今回のサクセスの目的のシナリオの概要見るを果たすためには
裏ルート入ってガッツリ神代シナリオに行かなそうなランクでよかったのかもな

3827 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 00:06:27.86 ID:dNRhNjV6
取り敢えず完走を目指したいところ、基本的に流れだが大きなもの目指すのは二度目三度目でいい
とは言えその二度目三度目でも無理なものは無理なのはあるけど

3828 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 08:29:29.74 ID:CyTcSVKq
現状で贄派生取得とか独自ルートに進んでる感じ凄い有るんだけどな

3829 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 08:52:24.15 ID:5hFxoQQ9
御霊取ったら覇道派生に力入れていく予定だから

3830 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 08:54:49.66 ID:momtu6JS
現状じゃあ大まかな流れは変わってないだろうから裏ルートでは無いかな

3831 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 11:03:05.35 ID:5hFxoQQ9
ここから裏ルートはイスカンダル撃退とか、突然ギガントマキア始まるとかないと入らないと思う
神の干渉も薄いし

3832 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 11:50:19.13 ID:dx8X2q0e
そうそう鞠也並みにやってもらわないと裏ルートではないかな

3833 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 12:15:12.61 ID:+PD7huG6
現状はとりあえず御霊以降は、覇道派生で内包するか計略系(両立するのが有ればベスト)ので枠を埋めれれば戦争用は一旦完成かな?

3834 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 12:16:52.37 ID:6JBjAzkb
天啓派生は優先して集めてみたい中々出ないけど魔術や魔力放出かな?

3835 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 12:19:56.80 ID:xSPFrQYz
ある程度軍団戦用装備整ったらかな天啓

3836 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 13:20:39.13 ID:QcxnocMy
祠堂の時は将軍なら武芸1つは持っとけってのあったけど
マケドニアサクセスでは同様の事有るのかな

3837 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 13:24:03.33 ID:+PD7huG6
祠堂の時はは武芸からその武芸の部隊を指揮する内包スキル生えたりしたから、その意味でも取って良いかも知れない。
aaで考えると……、斧術が似合うのかな?

3838 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 13:29:31.32 ID:xSPFrQYz
ガチャ表にあった射撃でいいでしょう

3839 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 13:41:50.31 ID:xSPFrQYz
射撃は戦術戦略よりも上に来ているから
結構な根幹スキルっぽい

3840 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 14:14:39.21 ID:5hFxoQQ9
時代的に軍団戦で斧はないな
射撃安定で欲しかったら槍術かな

3841 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 14:30:14.47 ID:CyTcSVKq
時代的に重装歩兵が有名だし槍術は何か派生出そうではある
盾術まであればファランクス陣形は固いだろうな

3842 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 14:36:40.73 ID:xSPFrQYz
世界最強のマケドニア式重装歩兵の時代だ

3843 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 14:43:45.30 ID:MEbtAFU6
それが出るのはマケドニア所属の時か関係するネームドを配下に入れた時だと思われる

3844 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 14:58:48.07 ID:5hFxoQQ9
アテナイ式重装歩兵も強いんですよ

3845 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 15:07:02.01 ID:xSPFrQYz
イフィクラテスが考案したファランクスの更なる発展系がマケドニア式ファランクスだから
イフィクラテスがいて、マケドニアのファランクスも見ているから関係スキルは出る可能性あるのでは

3846 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 15:30:09.29 ID:JjfvTP5I
この文章だとイフィクラテスがファランクスを考案したみたいになっているな
イフィクラテスがファランクスの改良型を考案して、それの更なる発展させたのがマケドニア式

3847 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/24(日) 17:04:45.48 ID:It7zvcZW
一時間位遅れたー

やります

3848 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:06:07.81 ID:Rsvnf90k


3849 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:06:48.87 ID:qqzKQDd2


3850 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:07:20.38 ID:JD0OVCr3


3851 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:07:33.26 ID:sqYYkQ+/


3852 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:07:53.51 ID:JD0OVCr3
>>3847
ダフネは理想の王政は出ないのでしょうか?

3853 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:09:08.58 ID:6JBjAzkb


3854 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/24(日) 17:10:33.71 ID:It7zvcZW
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                (品)__,,、%゚.:| §  「Y」Oo。 oO%「Y」\品:/∧
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                 /.:|│ /  \_ノノ\ \「Y」  / 「 「Y」   \」
                /.:.人|      「-イ /_〉 「Y」 .:::   /⌒「Y」^T八⌒
              /.:./: : L/_     ⌒Y⌒ ‘, 「Y」 .::   /_____(只)/: : :))
           /.:./.: \.:.∧└'''`T   | _! 「Y」  _〈_L_L_乂」{⌒´
        「: .: .:|: :\: .:\∧   |⌒`''人「YY」-(只)''''^     |   `''〜- 、
        八: : 八: : .:\_ヽ〉∞〈     `¨¨´  乂」     └ --、  二ヲ┘
          ⌒`'ッ。,\: :_人:」/`¨¨´〉                      `¨¨´
              ̄ _/    「
                  └Lr_r_r_ノ

1、血を捧げる 2、戦術の冴え 3、儀式を行う 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3855 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:11:19.62 ID:sqYYkQ+/
3

3856 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:12:03.69 ID:9z6y9c6A
3

3857 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:12:07.57 ID:+PD7huG6
6して2

3858 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:12:52.65 ID:Rsvnf90k
これで全部1回ずつ試せたな

3859 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:13:39.61 ID:6JBjAzkb
2は稼げるかね稼ぎ悪ければ1と3が安パイなんだが

3860 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/24(日) 17:13:59.85 ID:It7zvcZW

                       、ヽ`  %%      ⌒`ヽ、
                     /    %%        \\
                  /     %%    「\/〉__/〉-ヘ
               (⌒\「Y (\「/〉「Y⌒〉「Y /⌒/ 〉厄〈 イ 〈ノイ┐
             >  〉 〉(^\イ ノソ-く 厄〈 厄くL人」/|⌒ 「⌒>┐
             〉 「YLノ 〉 て人 -イ 「 \〉人_」/C∨て Y く-イ
            / ─厄-く\八く⌒ヽL人」oO、`*、⌒|人〉|人L人〉┘
             ̄L/ヽ) ,*` / ゚〇OO〇゚   \ `*、  γヘ   rヘ
              r***ァ'゚ / /      \   \ `*((  ))_,,、*イ
                 )>イ / ̄/゙゙''     ''"\    ))   乂 乂**''`∨
                  / / / xf屶ミx     ィf羔ミK/    ((⌒))    ∨
             人ノ 人 /乂Lソ      乂ソ人\   [][][] \  !
            ((⌒))   込``'''`       `''``  \\ OOO γヘ〕    下3
               [][][] /^}}从     、        乂」\  | ((  ))
                O[]O乂_」小,              γ''ヽ ))  | 乂 乂
                Oγ'''ヽ  ノ'ッ。,  `  `    ,、イ{{  }}/  八  [][] ‘,
.                | ((   ))|  │ 'ッ。     、ヽ`   {{  人    \OO  ,
.                | )>=イ人   | {   `¨¨`    、ヽ{{  }} ノ'ッ。,  \   ‘
                   []乂 \ | {\__ ,,、ヽ` _〉乂_イ/ \ノ'ッ。, )   ‘,
.              / /O(  ⌒│〈\____/人 O人〕h。, \ ))⌒   ‘,
             /,、ヽ (只)(只)/〉 /〉__,,,..、ヽ`(只)(只): : : :〕hヽ(,,_    ‘,
             / / : : 人 /〉/// /〉    / |  )): : : : : : : .:\〕ih。,
              / /: : : : :(( /く ̄ / //oOO〇人   /: : : : : : : .: .: .:\  )>、 \
.            / /: : : .: .:人 |  \__//〉     ,、イ\ /: : : : : : : : : : .: .: .:\   \ \
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           / /: : : : .: .:人 |      /〇o〇oo〇゚  ヽ(  \: : : : : : : : : : : : : : :\ ‘, |

筋力C
耐久E
敏捷C
魔力A+++


祭華の贄A++ 生まれながらにして、神々への生贄を定められた祝福の子
         一期に一度、能力値を消費して宝具を得る
         一期に一度、宝具を消費して能力値を得る
         好感度上昇にボーナスを得る
         死亡時、復活判定を行う

    古式昇華 古の多数の儀礼様式を簡略化、組み合わせる事で
           変わらぬ時間でより高い儀式効果を実現する
           一期に一度、取得能力値を1,5倍にする
           このスキルを祭華の贄に内包する

巡礼の覇道A++ 神々へ捧げる戦と勝利を掲げる司令官
           地上における、神の威信を伝える神官でもある
           信仰する神々の関与する戦場で大きなボーナスを得る
           軍団戦時、士気が低下しない
           軍団戦時、自陣の計略成功確率が増加する

天啓A++ 戦場、日常、双方において、神からの天啓を受けるスキル
      一期に一度、ターン中最適行動を行う事が出来る(戦闘時の最適行動を含む)
      全ての判定に補正を得る
      1d100の判定時、無条件に+10のボーナスを得る
      戦闘時、勝率+80

    川下り 人生はただ川を下るが如し
         一期に一度、ターン始めに使用することで最適な行動に印を付ける
         この選択肢を選ぶとき、最適行動時の半分の補正を追加する
         このスキルを天啓に内包する

    賜物 信徒は神の力を信仰する事は無いが、神はその力のみ振るうものである
        1d10の判定に対して+1の補正を無条件に行う
        一期に一度、1d10の判定を振りなおす事が出来る(報酬にもこの効果を適応する)
        このスキルを天啓に内包する

軍神の背激 軍神アレスに連なる一騎当千たる軍事の華
        それは敵よりも味方の背信を許さぬ、戦場の恐怖を支配する
        戦闘時、勝率+70
        対軍戦闘時、大きな補正を得る
        双方の軍団数による補正が低下する

零殻撹乱 現実と幻想を重ねて翻弄する対軍、対魔術戦術
       戦闘時、ステータス勝負前に相手の耐久か魔力をEに変更する
       対軍戦時、相手の防御スキル一つを無効にする
       戦闘時、相手スキルを無効にした時、勝率+100する(2回まで)
       戦闘時、一度、相手に自身のスキルが防御(無効)にされた時
       装備していないスキル一つをこのスキルの効果として使用する

星冠の知恵 星々の知恵を授かり、人々を導くべく遣わされた者の証
        イベント解説を行う
        戦闘時、勝率+80
        各期1ターン始めに能力値を得る
        イベント時のダイス判定を二倍にする

還り往く神路 魂のみ神の下と下界を行き来する巫女として最上級のスキル
         一期に一度、自身の低下したステータスを一段階ずつ回復する
         戦闘時、自身の状態異常が回復する
         戦闘時、相手の状態異常を回復する代わり追加勝率を得る
         このスキルによってステータスを回復した時
         その数によって神性をこのスキルの効果として得る(回復数によってランクが変動する)

3861 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:14:57.05 ID:dNRhNjV6
このまま

3862 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:15:11.59 ID:9z6y9c6A
そのまま

3863 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 17:16:37.83 ID:qqzKQDd2
このまま

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