(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)90騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/05/03(日) 15:27:31.41 ID:qvGxuxth
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 354 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:37:57.79 ID:FWw+ioW5
- 対スカサハで不死殺しが有用なのは理解できるけど流石に先天で2つは過剰な気が
- 355 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:38:41.64 ID:0CSwlecP
- スカサハの不死性は"神の領域に踏み込んだ"事による不死性だから
半神ぐらいをぶち殺せるならいけそう
ぶっちゃけスカサハが男なら、最終ラーハルトが殺せる水準な気はするんだよな
- 356 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:39:19.69 ID:6sRnRVCO
- 過去イッチがケルトでの居合は武芸百般出すためのパーツって言っていたから
今は違うかもだけど居合(極)はやめておいた方がいい気はする
- 357 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:39:49.45 ID:eMRv5FTN
- 神代なら戦闘用スキル+不死殺し+ギフトのが結果的に強くなりそう
- 358 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:40:25.11 ID:WrKEXqiE
- 正直逸話一点賭けは個人的に厳しいものを感じる
でも鯖化しないとか言われると狂信者ちゃんやラーハルト見る感じならないわけでもなさそうだが
- 359 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:40:31.41 ID:0CSwlecP
- 居合は、地域性考えないと酷い事になるタイプの技能ではある
最低限刀がある地域じゃないと
- 360 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:40:37.50 ID:iwLDhN8d
- 通常の基礎Aまで育てて発展性がないスキルであることは基礎極EXとは別の話だと思うよ
- 361 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:40:55.66 ID:YVIw+Q/M
- 不死殺しに特化してるわけじゃない兄貴でも全盛期なら殺せてたらしいが、兄貴はバロールとルーからの直系で
バサカモードだと逸話からして明らかに虹級魔眼出てるからなぁ…、源流の孫として超高位の直死持ってそう
それに匹敵するレベルの不死殺しとなると、先天じゃなきゃ無理だろうとは思う
- 362 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:41:25.48 ID:4g10nSIX
- ヨリーチで思ったけど神代で加護持たないのは舐めプだわ
- 363 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:42:45.24 ID:iwLDhN8d
- 正直スキル1枠分だけだと方向性使うの勿体無い気がするので
ギフトとか混ぜるのなら宝具の不死殺し狙うかな
- 364 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:42:56.57 ID:cQ5gSkQA
- ヨリーチ君は苦労したけどちゃんと大成したから(震え声
- 365 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:43:03.85 ID:nfTr8Rl3
- ケルトのゲッシュのシステムを覚えてないけど
誓いで不死殺しを取得が基本になったりするのかな
- 366 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:43:44.42 ID:6sRnRVCO
- けど神代で神に頼らず、一旦神に頼るルート行ったけど
神に頼るスキル捨てて、私が神だってルートに行ったヨリーチ好きだよ
- 367 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:44:19.35 ID:WrKEXqiE
- スカサハと言うか真正面から戦ってくれる相手にはゲッシュは有効だよな
ただメイヴみたいなやつ相手するならゲッシュただの重りだけど
- 368 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:45:05.94 ID:zbYhl0Ip
- ゲッシュにそんな便利効果あったっけ?
- 369 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:45:42.10 ID:6sRnRVCO
- ゲッシュ結んだことないから分からん
- 370 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:45:53.03 ID:iwLDhN8d
- ヨリーチはシナリオ上の理論値は多分舞闘持ってた方が安定するけど
刹那入神の方がサクセス終了後的には効果ありそう
- 371 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:46:23.90 ID:0CSwlecP
- 剣匠キショー、私が剣になる厳勝、剣神ヨリーチの
純セイバー三羽烏
- 372 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:46:38.42 ID:FWw+ioW5
- ケルトのサクセス主人公達ゲッシュ使ったキャラいないからどういう仕様か全くわからないんだよね…
- 373 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:46:46.46 ID:cC9RgoXE
- 神の力を借りるためのスキルを昇華した結果
自分自身が神の領域に入るスキルになっているのか
頭おかしいな
- 374 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:47:52.51 ID:WrKEXqiE
- いやぁでもきついものはきついっす、前例が出るとできなくはないと言うのもだけど
結局難易度変わるよな、ニェンですら加護持ちな時点で加護は神代では重要スキルよな
ガチャチケ的にも、かと言ってギフト3盛りの加護3はあんまり推奨しないが、前例があるからと言って次大丈夫かと言うわけではないので
- 375 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:48:01.44 ID:qqgPkEoY
- でも見稽古しただけでイザナミの死の権能振るうのもいるし
- 376 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:48:13.07 ID:6sRnRVCO
- 賛歌累彩のフレーバー部分に期待している
- 377 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:48:33.99 ID:0CSwlecP
- 神霊は自分の強みを押し付けるコンボタイプが多いから
入神特化ビルドにするとマジで神っぽさは出ると思う
- 378 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:49:00.05 ID:WrKEXqiE
- 一応ラーハルトの妻以外の女性×はゲッシュのうちに入るはずだが
- 379 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:49:07.63 ID:iwLDhN8d
- ゲッシュは一応ラーハルトの時の三相の誓約が該当してるはず
まあインドのブラフマカリヤ系のスキルよね
- 380 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:50:07.99 ID:FWw+ioW5
- あー、ラーハルトのゲッシュがあったか
となると一例しかないけどゲッシュって微妙やな…
- 381 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:50:31.62 ID:cC9RgoXE
- >>375
イザナミ本人ならまだ分かるんだけど、人間の巫女見てイザナミの死の権能を見出したんだよね
意味不明
- 382 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:50:59.74 ID:jfUct6pP
- ラーハルトは神の力で破る事の出来ない制限だから、システム的に大分違う気がするけどな
- 383 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:51:14.55 ID:6sRnRVCO
- ゲッシュとは、ケルトの英雄が死ぬために存在している
- 384 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:51:33.47 ID:WrKEXqiE
- 底上げはするだろうけどメイヴに滅茶苦茶突かれまくってる時点で苦行よりは軽くてあんまり意味のあるような感じは確かにしねえけど
- 385 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:52:18.69 ID:bUiGqPdo
- 鯖になったら刹那入神が宝具になって第二形態になるんだろうな
まあ普通に戦っても変化自在で無理ゲーそうだが
- 386 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:52:34.40 ID:iAQ5K7XP
- ヨリーチ、友情修行でファンブルしたりダイス運大丈夫かって思ってたけど最後報われてよかった
スキル発見でコンボの別軸が色々できちゃうの難しいね、早い段階で秘跡と秘奥を当てた全消費系複数とか見てみたかった
- 387 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:52:38.83 ID:iwLDhN8d
- イザナミの死の権能(一日に千人殺したるわ)じゃなくてイザナミの死(大地母神自身の死んだという概念)
なんで別物やぞ
- 388 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:53:29.96 ID:yl0CQqqY
- 目的のビーシュマ、ドローナ打倒ができずで戦績がちょっと微妙になっちゃったねって空気だったのに
バガヴァッド・ギーターのイベントに参加した上でバイラヴァッターマンと正面からやり合うクシャトリアの鑑みたいなことして
最後の最後にとんでもねぇことやってくれたもんだぜ
- 389 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:54:27.07 ID:YVIw+Q/M
- 神話最初の死の概念という、普通にティアマトをぶった切って殺せる可能性が極めて高いのが兄上です
あたまおかしい
- 390 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:55:09.00 ID:cC9RgoXE
- (私にとって当たり前すぎて)よく分からなかったですだったのは草
クシャトリアとしてバイラヴァ相手に恐れずに死にに行くぞ
- 391 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:55:29.30 ID:WrKEXqiE
- 剣技で言うと山の翁レベルって感じか?
あいつは事象とか操りまくるけど
- 392 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:55:44.92 ID:0CSwlecP
- サーヴァントの身で入神して剣の権能奮った結果
サーヴァントの器が耐えきれず自壊して消えていくヨリーチは正直あると思います
- 393 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:55:58.48 ID:lBBItzeq
- 剣境が色々悪さしているというのを実感するサクセスであった
極も強いのに剣術EX+剣境EXがぶっ壊れすぎてたせいでそう思えないのおかしいよ
- 394 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:56:32.29 ID:4g10nSIX
- >>387
もっとやばいな?
- 395 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:57:20.55 ID:HeqFZpGQ
- ビーシュマの強制昏睡アストラのヤバさは理解できた
残機持って普通に死亡から蘇生のがマシだわ
- 396 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:58:19.99 ID:6sRnRVCO
- 剣術(極)の内包スキルの性能もぶっ壊れなんだよな
過去最強の基礎スキルだったと思うぞ
- 397 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:58:27.29 ID:4g10nSIX
- 神に通用しそうな即死って兄上とハセヲぐらいか?
宝具ならミストレスのタスラムとかもあるが
- 398 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:58:32.34 ID:iwLDhN8d
- 79スレ目でイッチが兄上を評してティアマトに対抗できるけどラフムに対抗できないって言ってるので
多分ティアマト殺せますねこれは
- 399 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:59:17.63 ID:iAQ5K7XP
- スキル発見できたから師匠も冨田勢源みたいに修行に立ち会ってくれればな
師匠との腕試しを通常にできるようになりたかった、アリスのときに思ったが破壊者は試練にて最強だ
- 400 :隔壁内の名無しさん:2026/05/03(日) 23:59:50.90 ID:WrKEXqiE
- 今度またインドやったとしてもビーシュマやドローナ打倒するキャラ作れる気しないけど、今回のことはいい経験にはなったかな
次は聖仙か踊りEXとか目指すかなぁ、階級にもよるけど
- 401 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:00:14.20 ID:mY5LcsEy
- >>387
ずっと勘違いしていたわ
余計に兄上がわからなくなったわ
- 402 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:00:21.96 ID:RuBLRsZw
- 直死の魔眼EXと居合極EXのセルピコ君のことも忘れないであげてね
- 403 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:00:34.96 ID:CqsD8MwX
- 兄上は山の翁みたいに死の概念付与できる、で考えるといいと思う
- 404 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:01:17.63 ID:sqc7rrIo
- 覚醒破壊者が多分先天基礎武芸と言うか戦闘型と相性いいからね
- 405 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:02:02.28 ID:FZrdRGb+
- 兄上はティアマトを殺せるが、ラフムが一直線に順番に向かってきてくれない限りあの津波を押し返すことは出来ないのだ
まああの津波って対国でも攻撃範囲足りないとかそういうレベルの物量だから、別に兄上じゃなくても無理なんだけど
- 406 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:02:34.10 ID:c18MyCY1
- 確かに直死持ちのセルピコいたわ
- 407 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:02:40.19 ID:b4AjaxN5
- インドだとスキル使用不能に対応出来る破壊者の価値をもっと評価すべきだなってなった
ヨリーチが残機のために破壊者とっていたらビーシュマに勝てた可能性あったし
- 408 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:03:41.95 ID:c18MyCY1
- 無効以外を使ってくるシナリオって珍しいよね
- 409 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:05:24.66 ID:mY5LcsEy
- 学習加速みたいなスキルでの芸技の仕様が判明していたら
破壊者とっていた気がするから、これからも細かい仕様は質問し続けていこうと思いました
- 410 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:05:30.22 ID:RuBLRsZw
- 大和黄泉原八雷霆の名前からしてイザナミの死体になってる八雷神を剣技でなんやかんや再現してるんやろ
見た目的にはおどろおどろしい雷を自在に振るってる感じなのかな
- 411 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:05:43.72 ID:mD8L+Dm/
- 恐ろしく良質な先天から最低クラスの運勢
今なお語り継がれるたらい回し
- 412 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:06:10.10 ID:8t2MoxnM
- 全消費じゃなけりゃ躍起になって取るもんじゃないと思い知らされた剣術極の対応力
基礎の派生のほうが発見変異より戦闘が上手くなった可能性がある
- 413 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:07:43.93 ID:8t2MoxnM
- たらい回しも最後の試練超えれば最上のあがりだったんだ
- 414 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:08:15.42 ID:BkNnJfSZ
- 取り敢えず分かった事は剣術EXの最適行動も内包じゃ無くて鍛錬から出る可能性がある事かな
今後剣術EXをやる上でだいぶ有益な情報よな
- 415 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:08:34.51 ID:RuBLRsZw
- あそこ生き残ってたらガチの不死殺しが生まれてたんよなぁ
でもセルピコだとあそこで死ぬわなって
- 416 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:10:19.97 ID:CqsD8MwX
- 語り継がれるだけまぁ
本当にアレなのは話題にすら挙がらん
- 417 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:11:25.71 ID:8t2MoxnM
- 極の場合ダイス跳ねれば最低四回の少年期行動でも最適行動に行ける、通常EXにはむずいんじゃないか
でも少年期以降の行動奥義も積極的に取るべしだね
- 418 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:12:04.56 ID:b4AjaxN5
- 教訓の収集が1番できているのは怪物サクセスな気がするぜ
1番真っ当にトライアンドエラー回している
- 419 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:13:45.89 ID:BkNnJfSZ
- 怪物サクセスは単純に試行回数が少ないから一回の学びが多いね
- 420 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:14:01.81 ID:sqc7rrIo
- まあ怪物サクセスは>>1からの助言も多々あるからね
- 421 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:15:07.99 ID:zmfcUA65
- 怪物サクセスはそれもあってやることワンパターンになって飽きてきた
- 422 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:16:14.28 ID:mY5LcsEy
- 個人的に怪物サクセスで参考になっているのはフェザフォル
あれが完走扱いになるってデータは大変ありがたい
- 423 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:16:37.24 ID:8t2MoxnM
- 基礎EXなら学術礼節に加えて教導発明手品は取るべしだね
- 424 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:16:58.00 ID:CqsD8MwX
- 怪物はどこでやってもやる事変わらんからな。敵に備える事も特に出来んし味は変わらないシンプル
あんだけ状態異常祭りだったのに、特に対策も覚えない可愛いペットを見てみろよ
- 425 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:17:09.08 ID:sqc7rrIo
- >>1の想定的には怪物はそうやるもんじゃねえらしいしな、直接的には言ってないが遠回しに
- 426 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:17:46.18 ID:b4AjaxN5
- 怪物サクセスはその味が食べたいからやるものだからな
ラーメン二郎的な
- 427 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:18:37.13 ID:RuBLRsZw
- 良くも悪くも昔は成長していく感があったんだけど最近は最初からかなりの高位種族なせいで
すぐに頭打ちになってもどかしい気持ちになるんよね
- 428 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:19:05.34 ID:B1ZNtlaa
- 個人的には一応いくつか怪物用の案も考えてはあるけどそれより人間サクセス用の案の方がはるかに多いので怪物サクセス安価するつもりはないです、申し訳ないが
- 429 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:19:18.06 ID:8t2MoxnM
- ヴァシェラ、ソルでつよい生物はやりきってるしね、もうダイス運との勝負だ
- 430 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:19:35.89 ID:ePeCGLjG
- ワイが求めてるのは月光狼とかアイみたいなのなんだがもう無理なんやろな
- 431 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:20:39.40 ID:CqsD8MwX
- 滅茶苦茶デカいという、それだけで耐性付いてもおかしくない要素が特徴なのに
石化……はともかく、火傷から逃れられないペット
- 432 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:21:20.95 ID:mD8L+Dm/
- 怪物は結局単純なパワー型になりがち
もうちょいバリエーションあると思うんだけど種族ガチャで引けない又はそもそも怪物はそういうのできないってなる
- 433 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:09.70 ID:BkNnJfSZ
- 人間に怪物的な特徴を持たせて、可能なら迫害されて
人間に恨みを持っているマイルドな怪物サクセス(人間)出来ないかと考えた事はある
- 434 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:16.23 ID:sqc7rrIo
- 残念ながらほぼ無理だね
仮にそう言う案が当たったとしても寿命は確実に短いよ、まあ全体的に怪物の寿命は短いが
- 435 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:37.77 ID:CqsD8MwX
- 月光狼の切り口は自分も味わいたいんだが、そうはならないから
妹紅と同じく初期故の例外枠かなって最近は思ってる
- 436 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:22:53.35 ID:b4AjaxN5
- 怪物はある程度スパン空いてやるくらいでちょうど良い
ただ人間サクセスのキャラの稼ぎが上がっている現状、怪物サクセス側にもっと収入面でのバフ欲しい
- 437 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:23:47.63 ID:sqc7rrIo
- てか人間サクセスで怪物種族方向性はいつかやろうと思ってる
機会があればの話しだが
- 438 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:24:36.87 ID:mD8L+Dm/
- 人間の方が怪物的な収入と能力叩きだせてツリーも豊富なんだよね
- 439 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:24:44.69 ID:B1ZNtlaa
- 個人的には怪物サクセスで方向性:人道みたいなスキル持たせたらどうなるのか興味はあるかな
- 440 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:25:00.83 ID:WGc55K8H
- 成長と生存のバランスが難しくてもどかしい怪物より
極かEX持ちの方が化け物してる気がするんだけどな
- 441 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:25:45.46 ID:W94XdN2b
- 強いて言えば平安で鬼種とかならやりたい
酒吞、茨木とかと暴れられそうだし
- 442 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:25:50.28 ID:b4AjaxN5
- 怪物種族的方向性は自分もやってみたい
大航海時代で海賊×2 海魔×1とか
- 443 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:26:40.39 ID:CqsD8MwX
- >>1の裁定は領分超えたキャラに厳しいから
人間で方向性怪物とか、怪物に人間性持たせようとしたらマジレスで性能下げられる
というのが個人的経験則
- 444 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:27:04.12 ID:8t2MoxnM
- 怪物の最終仕置担当がシナリオで大体判明してるからこれ以上の新鮮味がね
日本:桃太郎with英雄、中華:神仙の介入、ギリシャ:ゼウス、北欧:エインフェリアwith戦女神
他も四文字とか出てくるんだろうな
- 445 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:28:14.55 ID:RuBLRsZw
- 怪物サクセスはサクセス時空で表向きの勝率以上のことができるからなあ
- 446 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:28:29.52 ID:mY5LcsEy
- 怪物は次回やるならブルボンがいいなあ
現代に近い時代での怪物の挙動気になる
- 447 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:29:23.56 ID:mD8L+Dm/
- 人間と怪物は基本的に相容れないし人に与する怪物作っても縊り殺されるだけって感じの事は何度も言われてるしな
怪物が人類に干渉すること自体が人類史的に望ましくないってことらしいので
- 448 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:32:02.71 ID:sqc7rrIo
- 怪物方向性は前>>1に質問して出来るよと言う回答は貰ってるな、それと同様に怪物が人間に寄り添うことが出来るかと言われたら
確実に討伐対象になるのとその時に抵抗せずに死ねば寄り添う系になれるよと言ってたな、と言うことで既に色々とマジレス貰ってる
- 449 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:35:13.98 ID:nxGaJuIo
- 強と言うかアイも無抵抗で殺されるはずだったからね
殺されないように頭アッパラパーにしたが
- 450 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:35:16.33 ID:sqc7rrIo
- 正直ハベトロットみたいなキャラ作りたくて試行錯誤してた時期あったけど、これの回答で大体ダメになったな
- 451 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:35:38.71 ID:Xo20j1zy
- ブウボンで愛玩や改造の方向性の怪物か人間で悪役貴族っぽいのやってみてぇなぁ
幼馴染もつけて
- 452 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:36:27.33 ID:BkNnJfSZ
- 人間の怪物方向性は迫害される可能性も示唆されてたね
高い生まれだと座敷牢スタートとかあるかも知れない
けどそれが面白そうではあるんだよな
- 453 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:36:37.63 ID:mY5LcsEy
- 死んだ怪物だけがいい怪物だ
全く人類史は地獄だぜヒャッハー
- 454 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 00:37:48.75 ID:8t2MoxnM
- ハベロットとかはシナリオ厳選して人間で上手いこと混血や取り替えっ子みたいなので疑似再現がやっとじゃない
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