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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)89騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/22(日) 20:29:52.41 ID:RjHJZVc3
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

2176 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 22:13:56.24 ID:uYzPNtvP
最強がラーマなのは揺るがない気はするな

2177 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 22:14:08.95 ID:h/vEjWU5
勝手な想像だけど、印象として鎧あり呪い無しカルナはクリシュナやビーシュマに並びそう

2178 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 22:19:24.38 ID:MljgGjjN
ラーマは勝てるように設定されてない気がする、パラシュラーマクリシュナビーシュマも一段落ちるとしても多分似たようなものだろうし
アシュヴァッターマンも設定的にきつそう

2179 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 22:34:52.52 ID:h/vEjWU5
今回はビーシュマ打倒が主目的でいるつもり
ここま恵まれて無理だとは思わないかな

2180 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 22:56:42.35 ID:MljgGjjN
恵まれてる=実行可能ではないんだがな、必要なのはその敵を打倒出来るほどの能力を持てるかどうか
今のところ極化した剣術はわからんが剣術自体は個人戦闘万能型なので勝機は有りそうではあるがさて伸びしろは如何にって感じ

2181 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 22:58:02.60 ID:unpY49ct
まぁフルパワーラーマはガチで≒ヴィシュヌ神(子供とかじゃなくて人間転生したヴィシュヌ神)だしねぇ
どうしたってラーマを正面突破するなら主神打倒クラスのスペックが求められちゃう

2182 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:06:52.78 ID:B6puid9C
剣術の特性含めて恵まれているって表現になると思うけどな
居合には悪いけど居合(極)だったら目指そうとも思わなかっただろうし

2183 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:07:25.24 ID:puGmubiT
ビーシュマってパラシュラーマ師に勝利してるんだな
超えられるのかこいつ

2184 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:11:48.88 ID:MljgGjjN
剣術や先天含めてよ、恵まれてることが達成可能な話しなら今頃アマカスはヴリトラに勝ってるしシヴァに加護貰ってるしパラシュラーマにも勝ててる未来があるはずなんだがな

2185 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:15:24.59 ID:h/vEjWU5
言わんとすることは何となくわかるけどアマカスとヴリドラを例に出すのは筋悪くないか
あれイッチの想定では確率的に勝てる想定で作ってそうなのに悪い意味でアマカスが凄さを見せつけただけだし

2186 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:17:24.99 ID:B6puid9C
たらればの話でしかないけどアマカスはあそこ越えれれば
パラシュラーマ打倒もいけてそう

2187 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:23:11.89 ID:MljgGjjN
例が良いか悪いかは知らんが、恵まれてるからと言って勝てるかどうかは別の話だと理解してくれていれば有難い
まあ勿論恵まれてて成功してる例は色々あるけどね、最近だとコレットとか

2188 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:23:58.63 ID:KjEIuz4O
ビーシュマに勝てる素質あるように思えるからビーシュマ打倒目標に全力で成長しようぜって話に
ビーシュマ倒せない可能性を今の段階で考える必要ってあるか
もっと戦争近づいた時なら色々考えるけど

2189 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:24:32.62 ID:Nd1L8QHK
パラシュラーマは武芸糞メタってたから無理じゃねえかな

2190 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:26:58.28 ID:H60BHmJV
コレットはティムール戦なんか負けてた確立の方が高かったからな

2191 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:32:53.56 ID:Zn1Bo1Bf
ティムール戦は逆に火槍突撃を先に取っておければ楽勝だったから
スキル習得って重いの取ればいいって話じゃないよねって感じで面白かった

2192 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:34:48.10 ID:1KlvoqZH
>>2187
疑問ですが主張したいことは、ビーシュマは無理だと思うから
もっと狙う目標を下げるべきって主張でいいんでしょうか

2193 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:37:04.80 ID:MljgGjjN
いや必要スキルが揃ってるならビーシュマチャレンジは有り派
ただビーシュマチャレンジ出来るまで揃ってないなら挑戦は無し派
これは別にビーシュマに限らず上位層全てに含む

2194 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:38:35.52 ID:gHtLK7go
三打ちももっと早くに取ればよかったってなってるし、難しいところよねぇ

2195 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:40:04.25 ID:B6puid9C
多分その意見誰とも対立しないから対立軸が存在しないんじゃないかな
誰も負けると分かって挑みたい人はいないと思うぞ

2196 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:59:02.96 ID:MljgGjjN
まあインドの標準装備に勝率、そこに具体的にと言われたら困るが例として最適行動などのプラス能力あれば尚良し
正直最適行動はほぼベストだが

2197 :隔壁内の名無しさん:2026/03/10(火) 23:59:14.70 ID:L6VKVp6g
ビーシュマ含め最上位聖仙打倒は狙いたいところではあるよね
最低限アストラ、勝率1100安定くらいが欲しいのと
できれば聖仙シリーズの相殺ができると嬉しいな

2198 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 00:02:49.75 ID:JTeFcnBu
実際はどこまで行ってもハンサでもいない限り出たとこ勝負なんだけどな
ブラフマーストラ自力発見して、ハンサを手に入れてえなあ

2199 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 00:03:42.60 ID:/JVHGEk3
壮年期までどこまで成長してるか出来るようになってるかによるか、多分壮年期はほぼ戦争一色よな

2200 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 00:11:20.35 ID:w0C4L22O
イベントでも収入フリー化できるからそれなりに成長はしていけそう

2201 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 19:25:56.96 ID:/JVHGEk3
そういや芸技ってどんな効果なら有難いんやろな

2202 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 19:34:13.03 ID:gRR1qkW4
取得した基礎を内包して聖賢級の補正になるとか、聖賢シリーズも取れないかわりになるといいな

2203 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 20:46:14.59 ID:eN4Datgg
出てきたタイミング的に戦闘系ではないだろうとは思う
自分は振り直しか好感度補正なんじゃないかと思ってるが

2204 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 21:41:09.47 ID:0V5ICX6q
自分も便利系予想してる。枠外から持ってくる+αとか

2205 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 21:49:07.49 ID:FWJt/Yqs
振り直しだといいなあ

2206 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 22:32:32.85 ID:FWJt/Yqs
完全戦闘外スキルなのが1番いいのかな

2207 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 22:43:22.62 ID:/JVHGEk3
装備しなくても効果ある系なのは確かに良いな

2208 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 23:07:50.46 ID:kWgBMOPN
消費するタイプの超バフや残機スキルっぽさも有るんよな

2209 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 23:11:05.50 ID:eN4Datgg
名前が芸技であの発見経緯でそんな効果だったら驚きではある

2210 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 23:14:07.02 ID:/JVHGEk3
それもいいなぁ、取り敢えずインドサクセスって先天でどうこうしない限り内包スキルはほぼ出ないと言うかインドラの領域だし
基本的にスキル外から持ってくる系でスーリヤの分野なのか知らんが戦闘で見た感じ装備外から何かしら出来るみたいだから
そう言った系であれば良いんだがなぁ、割引してるとは言え実質最大3万消費してるから期待したところ

2211 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 23:15:21.55 ID:kWgBMOPN
言祝ぎって言ってたんで一時的な祝福なんじゃないかと予想
3万の祝福ってなるとそのレベルかなと

2212 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 23:24:44.96 ID:17OZXuac
3万一気じゃなくて1万から3万のスキルだから
強い効果が3つ分て感じじゃないのかね魔槍作成から考えるに

2213 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 23:30:07.31 ID:gRR1qkW4
双賢ってクリパとクリピだから最低一万で2人共通の浅い部分で
5000追加ごとにクリパ単体、クリピ単体、2人の深い要素みたいな

2214 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 23:36:38.90 ID:FWJt/Yqs
クリパとドローナだと思うよ双賢
クリピは聖賢では無さそう

2215 :隔壁内の名無しさん:2026/03/11(水) 23:42:20.64 ID:gRR1qkW4
その二人なら拡大解釈すればシャラドヴァット仙とパラシュラーマ仙の系譜の合作になるな

2216 :隔壁内の名無しさん:2026/03/12(木) 01:47:31.32 ID:poa67X4k
クリパとは仲良い思ってるけどドローナはまあある程度友好関係になる知り合いって感じかな、今のところ
多分今のところ一番仲良さそうなのはナクラか?、クリパとも結構会ってるけど

2217 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 18:06:05.97 ID:rw7JbzrI
明日かな、>>1が出来る可能性は
楽しみだなぁ、学習加速と芸技

2218 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 21:34:24.59 ID:7o0ng1R3
学習加速は戦闘系の効果が出なければ壮年期は強化しないかな

2219 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 21:41:41.43 ID:CZLXYH3q
そうね
1万くらいの収入の時に倍加に使うのがいいと思う

2220 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 21:46:08.08 ID:XzpoIkTF
どうせなら累計3万になるくらいでやりたいかな
剣を振るで余程ダイスが腐らない限りは普通に3000くらいは行くだろうし

2221 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 21:46:21.01 ID:RMl1MYQj
今回で完成すればいいし、完成した時の効果はわからんけど惜しく思っちゃう
神気煥発とか強化ででて、X倍全能力値発見できると上手いか、ヴィシュヌの化身10体から10倍まで消費とかないかな

2222 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 22:05:52.33 ID:CZLXYH3q
ヴィシュヌ神の化身の力使うのは十毘紐天だけど
まあ出ないと思う

2223 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 22:07:45.22 ID:Kvjem1KW
五大黒天ください

2224 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 22:10:04.80 ID:gCBCtCD9
今だとシヴァに会いに行くでもしないと五大黒天出ないんじゃないかな

2225 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 22:10:50.60 ID:CZLXYH3q
五大黒天なんて強力内包スキルくださいなんて贅沢言わないから
永遠に浸る求道だけください

2226 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 22:11:24.13 ID:2sm8gN4P
ターンが増えてた五大黒天と、実質二回行動みたいなもんですよね?ってぐらい副業探索が濃い狂三ちゃん辺りの
行動密度はもう一度味わいたい

2227 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 22:22:24.47 ID:BcdWrw3e
五大黒点の取得条件はイッチから明示されてた記憶
1番影響を受ける神のものが選択されるらしいから
気合いでシヴァの加護を手に入れるしかないな

2228 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 22:51:48.09 ID:O08a5ebI
シヴァ苦行で加護が欲しいって言えばくれるだろうな
多分破壊に耐えるとかだろうから難易度やばそうだけど

2229 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 23:18:24.37 ID:stV1Rydc
どのレベルの加護が欲しいかで難易度変わるタイプじゃないかな

2230 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 23:33:37.73 ID:rw7JbzrI
シヴァの加護か
アルジュナが持ってる時のような能力ならあんまり欲しいとは感じないけど

2231 :隔壁内の名無しさん:2026/03/13(金) 23:44:28.21 ID:rSHSQQc3
加護なんてその神の匙加減だし合わせて調整すんじゃね

2232 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 00:53:47.98 ID:6/gmRQFo
ブラフマーの苦行でアストラ対策を願うとどんな方向の対策をくれるのか分からないけど
シヴァの苦行でアストラ対策を願った場合は破壊の方向性の対策をくれるのかな

2233 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 00:58:52.90 ID:S/csfGD7
シヴァの苦行はそういうスキル付与とかじゃなかったはず
具体的な何かに対しての補正とかじゃなかったかな基本

2234 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 01:41:18.71 ID:6VUyO6Bf
加護って自分から強請って貰うと外せなくなりそうだから後天的にはあんまり欲しく無いんだよな

2235 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 01:56:22.45 ID:YY6vLMIh
と言うか基本的に外せない、仮に外したとしてもそれは神に喧嘩売っているようなものだから末路は見えてる

2236 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 08:13:50.88 ID:6/gmRQFo
先天も含めて加護を外した経験が無いから何が起こるのか分からんのよな
クロエルの時に外すアシストはしてたけど結局選ばなかったし

2237 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 08:19:39.53 ID:6/gmRQFo
インドだと苦行を行なって加護を得るから
加護を捨てても新たな苦行と思われるだけな気もする
むしろギリシャが1番怖いまで有る

2238 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 09:42:54.06 ID:S/csfGD7
エイスリンの時は加護外したら、怒れる山の神の力と戦うことになるってなってた気がする

2239 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 09:52:44.34 ID:XBxCQL+K
基本的に辞めておいた方が無難って事やな
インドの神って贔屓する神はすごい贔屓するから嫌われると徹底的に嫌われそうだし

2240 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 10:41:41.58 ID:6/gmRQFo
インドの神は不義理を働く奴は直接殺しにくるイメージ
嫌いなら殺してさっさと輪廻回すんじゃね

2241 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/14(土) 13:46:30.94 ID:HYraZ6xC
1500くらいからやります

2242 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 13:48:03.15 ID:xAbABlLv
了解です
>>2241、質問なのですが、学習加速は熱烈上位スキルなのでそう簡単には出ないと思いますが、もし似たような上位スキルを出したいのなら方向性:成長で行けますか?



2243 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 13:50:48.38 ID:WUkFR3ZK
>>2241
質問です
前回剣を振るで最大値の5が3回出ていますが、奥義発見ダイスは最大でも5dまでしか振れない仕様なのでしょうか?

2244 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 13:53:22.05 ID:pIF0vwxT
>>2241
透我滅相の勝率の計算式は開示可能でしょうか? 自身と相手の内包数合算×10みたいな感じですか?
また、得られる勝率に上限はありますか?

宝具の格・ランク決定などにも三打ちは使えますか?

2245 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 14:05:25.70 ID:lqSOPRMQ
>>2241
前回の友情トレーニングで閃剣透写の発見が2dになっていましたが、これは閃剣透写(鈍色刃彩内包)を装備しているから発見判定は2dになっているのでしょうか? それとも鏡鍛の効果ですか?
また三打ちの効果を閃剣透写の発見判定と種類判定に使用できますか

2246 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 14:15:27.61 ID:S/csfGD7
>>2242
質問ですが才奔りの勝率はいくつでしょうか

2247 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:06:10.22 ID:WXCXlIB2
>>2241
質問なのですが、インド神話に出てくるヴィマーナなのですが、あの宝具はこのスレだと対応する基礎は騎乗になるのでしょうか?それとも航海になるのでしょうか?

棍はこのスレの基礎の武芸だとどれに対応する武器なのでしょうか?

ギルガメッシュが持っているスキルの黄金律と似たような上位スキルを出したいのなら方向性は何で行けますか?

2248 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:19:59.47 ID:S/csfGD7
刃ついてない棒状の武器は斧術じゃなかったかな

2249 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/14(土) 15:21:12.83 ID:HYraZ6xC
                             _/i:i:i\_ノ
                            /i:i:i:i: ̄\i:\_ノ
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                           )h////// /∨i:i:i:i:i \           力5000 体5000 技5000 知4972 精神4548
                           ⌒\/// / //=====く
                              ∨」=| .//|:::|:::::::://\         軍略の心得 戦術80 戦略80
                               /::|/| |//^|:::|::::::::∨:::: \
                              /:/|/| |/  |:::|:::∧::∨:::::::::\      戦術A 戦略A
                             /:/ |/| |/  |:::|::::::∧::∨::::::::::::\
                             /:/|^|/| |  /|:::|:::::::::∧:|::::::::::::::::::::\   一寸入、不知別、双賢の芸技
                            /:::: |::|/|/ / ∨(:::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::\
                            /:::::: | // /  \\:::::::∧:::::::::::::∧ ̄....} 戦術A+剣術(極)EX=刃裏断
                            ‖:::::::| |  |  ∨ /\::::∧::::::/ ∨../|
                           ‖::::::: |__∨_∨==彳/ ̄\:∧/ 」  ∨: | 戦略A+戦術A+戦智の武A+++=栄進英邁
                          ‖::::::::::::|  }〉/ |「 ̄7二\... \ ::::{ n  }:::::|
                          ‖::::::::::::::|  ‖_」二二二二.\....\乂ノノ':::: | 戦術A+マントラA+剣術(極)EX=斬軌賛崇
                            \::::::::::: | ‖二二二二二二-\...|::::::::::::: 」
                           /^ >==| ‖二二二二二二二ニ-|:::::::::::::::/\
                         ノ ..ノ{二ニ| 《二二二二二二二二ニ|:::::::: /\:::\
                   _.. 、-=ニ二} /」/   | ∨二二二二二二二二二二\.  \:::\

刃裏断 1000 1000 1000 1000 1000 30%OFF

栄進英邁 0 0 0 5000 0

斬軌賛崇 0 0 0 0 10000 30%OFF

一寸入 紙一重の交差、相手の躰に向けて一寸刃を引き延ばす
     戦闘時、魔力を参照して勝率を得る
     このスキルを剣術(極)に内包する

不知別 分かたれた事さえ気づかないと云われる、高速剣技
     戦闘時、敏捷を参照して勝率を得る
     このスキルを剣術(極)に内包する

双賢の芸技 二人の聖賢にまたがる芸妓の粋を併せ持つ
        一期に二度まで、全てのダイス判定を振りなおす事が出来る
        戦闘時、無効効果を受けた時、このスキルを優先で無効にする
        このスキルが無効になった時、自身のスキル一つをもう一度発動する
        このスキルの振り直し効果は装備しなくても発動できる

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引120を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         心得取得時の能力値消費を全100に変更する
         上限以上の能力値を得た時、奥義割引を得る
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

2250 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:24:14.80 ID:a5gyamI8
芸技は学習加速で使うのが良さそうやな

2251 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:27:10.90 ID:+cFk7yb9
報酬を使える振り直しと無効誘因、無効時枠外スキル使用はいいな

2252 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:27:38.70 ID:hUYdKQua
閃剣透写(鈍色刃彩)、武門満開、蜜の鍵に、あと1つを何にするのだったか
あと剣術数内包数10ボーナスは何かな。閃剣透写を外に出してるとダメってことじゃなければいいけど

2253 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:30:34.22 ID:ZnEnT8Qf
学習加速は期の割引+20と超過で割引か

2254 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/14(土) 15:31:04.94 ID:HYraZ6xC
>>2242

カテゴリーとしては似たようなものが出ます

>>2243

5で行きます

>>2244
透我滅相の勝率の計算式は開示可能でしょうか? 自身と相手の内包数合算×10みたいな感じですか?
また、得られる勝率に上限はありますか?

条件によるので開示しません

宝具の格・ランク決定などにも三打ちは使えますか?

使用できません

>>2245

鏡鍛の効果です

>>2246

50になります

>>2247

質問なのですが、インド神話に出てくるヴィマーナなのですが、あの宝具はこのスレだと対応する基礎は騎乗になるのでしょうか?それとも航海になるのでしょうか?

騎乗になります

棍はこのスレの基礎の武芸だとどれに対応する武器なのでしょうか?

斧術です

ギルガメッシュが持っているスキルの黄金律と似たような上位スキルを出したいのなら方向性は何で行けますか?

汎用上位です



2255 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:33:18.10 ID:hUYdKQua
閃剣透写(鈍色刃彩)って無意味だったのか

2256 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:33:31.16 ID:WUkFR3ZK
回答ありがとうございます

2257 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:35:38.87 ID:WXCXlIB2
>>2254
ありがとうございます
となると黄金律みたいなスキルを手に入れるのは厳しいのかな
方向性:汎用上位ってやるわけにもいかんし

2258 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:36:06.70 ID:a5gyamI8
枠外装備したら鈍色の効果あるって解答なかったっけ?

2259 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/14(土) 15:37:40.19 ID:HYraZ6xC
>>2258

正確にいうなら同タイミングの処理だから
どちらかが適応される

2260 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:39:47.76 ID:a5gyamI8
じゃあ通常時だと枠外に出しとく意味もとくにないな

2261 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/14(土) 15:40:43.73 ID:HYraZ6xC
3/10
    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ}  下3
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{  
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\

1、始めての王宮への帰還 2、スキルステータス取得 3、ステータス確認

2262 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:41:49.00 ID:hUYdKQua
剣術内包数10ボーナスはなしか
閃剣透写を枠外装備中なのが悪さしてるのかな

2263 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:41:50.72 ID:WXCXlIB2
3、ステータス確認して1、始めての王宮への帰還

2264 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:42:27.32 ID:hUYdKQua
>>2263

2265 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:44:52.72 ID:cVHAM66M
閃剣透写(鈍色刃彩)、武門満開、蜜の鍵、透我滅相
とかになるのかな

2266 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/14(土) 15:45:11.50 ID:HYraZ6xC
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  -‐───ァ'-_-_-_-_-∧  \     ∨_/    /   {    |_-_-_-_-_-} _-_\

筋力A++
耐久A++
敏捷A++
魔力A++

剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る

    太刀鞘の発 平時は納め、抜き時には迷い無し
            凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
            精神状態異常を無効にする
            戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
            このスキルを剣術(極)に内包する

    才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
         戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

    無道(剣) 道は既に定まっているが故に、そこから外れることは叶わない
          戦闘時、剣術スキルにより得る勝率を+10する
          剣術以外の補正を一部剣術の補正として使用する事が出来る
          このスキルを剣術(極)に内包する

    三打ち 瞬間のおいて、三つの最善への道を導き出す
         剣の思考の応用効果を得る
         一期に三度、一ターンに一度、戦闘以外の一つの判定ダイスを三倍振りに変更する
         このスキルを剣術(極)に内包する

    二割一礼 斬ったモノへの尊崇の心得
           好感度補正を得る
           同じ行動を連続したターンで行う時、補正を得る
           このスキルを剣術(極)に内包する

    剛剣 腕力を活かした剛の剣
        戦闘時、筋力ランクを参照して勝率を得る
        このスキルを剣術(極)に内包する

    柄断 刃で受け止め、その威力を利用して柄を使って敵を両断する曲芸
        戦闘時、耐久ランクを参照して勝率を得る
        このスキルを剣術(極)に内包する

    一寸入 紙一重の交差、相手の躰に向けて一寸刃を引き延ばす
         戦闘時、魔力を参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

    不知別 分かたれた事さえ気づかないと云われる、高速剣技
         戦闘時、敏捷を参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引120を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         心得取得時の能力値消費を全100に変更する
         上限以上の能力値を得た時、奥義割引を得る
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する

万武の見識(剣) シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
           その非常に偏った一部を保有する
           一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
           戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
           戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
           自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
           このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う

蜜の鍵 如何なる錠前にも適応するとされる、才の扉への完全なるマスターキー
     能力値取得時に追加で奥義割引を得る
     教導などの効果が極大上昇する
     一生に一度、全能力値500を消費してスキルを取得する
     このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う

閃剣透写 剣を合わせた相手を理解し互いに高め合う
       高潔なる精神を保有する
       行動時、その場の最も好感度の高い相手(1人)のスキル一つを高確率で発見する
       この時、その相手の発見されたスキルが強化される
       この時、発見スキルは武芸スキルの場合、剣術(極)の派生扱いになる
       このスキルを剣術(極)に内包する

    鈍色刃彩 剣術における動と静を彩る剣術の一つ
           戦闘時、一度自身への状態異常効果を反射する
           このスキルを剣術(極)以外の剣術スキル一つに内包させる事で以下の効果を得る
           このスキルを内包したスキルによる判定ダイスは二倍になる

鏡鍛 己を自身の目の前の投射することで鍛錬効率を引き上げる小技
    通常行動時の判定ダイスが二倍になる

2267 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:46:08.60 ID:TqiDM2yx
閃剣透写(鈍色刃彩)、武門満開、蜜の鍵、透我滅相

2268 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:46:22.73 ID:hUYdKQua
閃剣透写(鈍色刃彩)、武門満開、蜜の鍵、透我滅相

2269 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:47:03.36 ID:WUkFR3ZK
>>2267


2270 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:47:12.04 ID:WXCXlIB2
閃剣透写(鈍色刃彩)、武門満開、蜜の鍵、透我滅相

2271 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:48:47.69 ID:S/csfGD7
閃剣は枠使う意味ないのでは
さっきの回答的にダイス判定増えてないし

2272 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/14(土) 15:49:27.49 ID:HYraZ6xC
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筋力A++
耐久A++
敏捷A++
魔力A++

剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る

    太刀鞘の発 平時は納め、抜き時には迷い無し
            凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
            精神状態異常を無効にする
            戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
            このスキルを剣術(極)に内包する

    才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
         戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

    無道(剣) 道は既に定まっているが故に、そこから外れることは叶わない
          戦闘時、剣術スキルにより得る勝率を+10する
          剣術以外の補正を一部剣術の補正として使用する事が出来る
          このスキルを剣術(極)に内包する

    三打ち 瞬間のおいて、三つの最善への道を導き出す
         剣の思考の応用効果を得る
         一期に三度、一ターンに一度、戦闘以外の一つの判定ダイスを三倍振りに変更する
         このスキルを剣術(極)に内包する

    二割一礼 斬ったモノへの尊崇の心得
           好感度補正を得る
           同じ行動を連続したターンで行う時、補正を得る
           このスキルを剣術(極)に内包する

    剛剣 腕力を活かした剛の剣
        戦闘時、筋力ランクを参照して勝率を得る
        このスキルを剣術(極)に内包する

    柄断 刃で受け止め、その威力を利用して柄を使って敵を両断する曲芸
        戦闘時、耐久ランクを参照して勝率を得る
        このスキルを剣術(極)に内包する

    一寸入 紙一重の交差、相手の躰に向けて一寸刃を引き延ばす
         戦闘時、魔力を参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

    不知別 分かたれた事さえ気づかないと云われる、高速剣技
         戦闘時、敏捷を参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引120を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         心得取得時の能力値消費を全100に変更する
         上限以上の能力値を得た時、奥義割引を得る
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する

武門満開 武門の誉れを身に纏う一軍の将たる風格の開花
       戦闘時、勝率+50
       自身あるいは自軍の勝率が低下する時、その効果を相手にも適応する
       武に通じる相手に好感度上昇に補正する

透我滅相 全てを無にした世界に己を置き、透き通った世界から睥睨する
       取得能力値がフリー能力値に変換される
       戦闘時、ステータス勝負による敗北を引き分けに変更する
       戦闘時、相手の内包スキル数と自身の内包スキル数を参照して勝率を得る
       このスキルは他のスキルの効果を受けない

蜜の鍵 如何なる錠前にも適応するとされる、才の扉への完全なるマスターキー
     能力値取得時に追加で奥義割引を得る
     教導などの効果が極大上昇する
     一生に一度、全能力値500を消費してスキルを取得する
     このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う

閃剣透写 剣を合わせた相手を理解し互いに高め合う
       高潔なる精神を保有する
       行動時、その場の最も好感度の高い相手(1人)のスキル一つを高確率で発見する
       この時、その相手の発見されたスキルが強化される
       この時、発見スキルは武芸スキルの場合、剣術(極)の派生扱いになる
       このスキルを剣術(極)に内包する

    鈍色刃彩 剣術における動と静を彩る剣術の一つ
           戦闘時、一度自身への状態異常効果を反射する
           このスキルを剣術(極)以外の剣術スキル一つに内包させる事で以下の効果を得る
           このスキルを内包したスキルによる判定ダイスは二倍になる

2273 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 15:49:34.73 ID:S/csfGD7
下の回答見逃してました
申し訳ありません

2274 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/14(土) 15:59:04.87 ID:HYraZ6xC

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                 ∨__\ `こ´°  / 又{ ,f⌒f⌒ヽ/::::::リ:ノ::|    我等を受け入れて頂いて感謝します
                  }::r‐。、::{`ト、___   ´     f⌒ヽf⌒fヽ:::/ ̄\
.        ___r─‐ 、 /::乂ノ }::} |:::::::|        f⌒ヽf⌒ヽfヽ  ̄ ̄ ̄\  ビーシュマ様
.   __/__  ̄\  \ー―[)}::| |::::::j       f⌒ヽf⌒ヽf⌒ヽ/ ̄\ ‘,
.            \   ヽ   \_[)}_:} }__/      f⌒ヽf⌒ヽf⌒ヽ }    ‘, ゜
                ̄ ̄/ ̄ ̄[) し' j          f⌒ヽf⌒ヽf⌒ヽf }
                 /フ´/ ̄[)、 ,ノ       __,ノ\f⌒ヽf⌒ヽf⌒∧
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      j'/////リ'//////!ヽ、          '   ノ'///,i///    なに、可愛いパーンドゥの嫁と子だ
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.   /////////,l/////ハ 、    `   ´ /////,lV      気にせず過ごすといい
.   //////////,lV////∧         ///V///,!,'
  ,イ'//////////,! V////∧     , ー 7/////!///|       
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'///>-‐=ニニニヽ、∨,ハ:/`` .{、   / l'///l'///!
//ニニニ\二ニニニ\ヽ/ハ      ヽ /:::::!</|///l―- 、
'二二ニニニヽ==ニニヽム'ハ     ',{- 、:!ニニ.|'//,lムニニ',
二二二二二二二二ニ=‐-=\、―- 、,.!-―‐、ニ!//リ=ムニニi
ニニニニニニニニニニニニl.し>, =l ト` 、ー.ノニニニニニニl
ニニニニニニニニニニニニニ/  ヾ、 \、´`'<ニニ'ニニl
二二二二二ニニニ/ニニニ/     \ ヽ   ` <.ニニ!
ニニニニニニiニニ/ニニ二/      ` 、'      ` マ}

2275 :隔壁内の名無しさん:2026/03/14(土) 16:03:26.84 ID:QCrmMqOR
このスレで一番クンティーが母っぽいしてる気がする

2276 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/03/14(土) 16:05:15.05 ID:HYraZ6xC

         '".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、丶.:.:.:.:.:.:.、丶``
        ∠:.:_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,、.:.:.:.ヽ.:.:.:ヽ:ヽ '"
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            ,′ .::::::::i|.:.メ.:.:.:;′          / ,:::::\
            ,′。s≦/l|/ヽ ヾ{  ー‐…┬  '≠,:::::::::::::\
           (ミニニ/::::\乂       ,.ィ彡   〉 :、{ム
             Χ>。 ≦ニ/::ー、          人-/′    ふぅ、手間をかけたな ヨリーチ
               Χニ>。 ´._  \      , -/-/,′
                 Хニニニム o 丁{ ¨¨ ナ≦ニニ/      シャーンタヌからの俺らの感覚からすりゃ
               大ニ≧ミム.,_o!{ ゚ .仁ニニ-.'
              /  .Хニニミ}> ' ゚ .仁ニ->'}       変わりないんだが
              /       Хニ-ム o.`ト'ミ>'’ニ) .{
           /、/{       Хニム  |   }ニ-,′}       国とすればカウラヴァ、パーンダヴァだがと面倒なことだ
           ,′  .廴.       Х-ム.。.| .o }二 {  {


                 /....../......./......∨.......>
              l......../l.... r...l...∧l ⌒)ツl\
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              l....../∧...|.....l rtッ  rッ lヽノ
               /......./...((⌒リ    '  ‖
              7..............|ロl八   - /l     いえ、楽しく過ごせましたので
                  7 ............山/l ≧  ィlL}
             / ......... >/l=l\ /// <
               /.....>"--l |=\  ///|-- \
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