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◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/02(火) 05:34:43.77 ID:dfMHgGoz






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5165 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:24:26.52 ID:sDgNntuC
あ、イッチだ!
モチベ死んだ?

5166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:30:33.68 ID:7A48rONt
モチベ終わったかな?

5167 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 21:34:22.70 ID:us3e59C6


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }     回復するまで待つかどうか?
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

5168 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:37:22.83 ID:ykRrmmI5
2日間ぐらい音沙汰が無くて心配してたけど無事そうで良かった

5169 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:38:10.39 ID:sDgNntuC
一旦休憩する?

5170 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:40:02.48 ID:4/TKrzlZ
打ち切りか
まあだろうなとは思ったが

5171 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:40:37.08 ID:tB3/CEB8
待ったほうが良さげ?

5172 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 21:44:58.25 ID:us3e59C6



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ  データ準備在庫もほぼ底を尽いてるから
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    やるならデータ作らんといけないんよね
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

5173 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:45:41.76 ID:MSJ0tut5
データ作るの大変そうだからな〜

5174 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:46:19.83 ID:tB3/CEB8
データ作成が重いか…

5175 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:47:59.31 ID:D1wbpeGt
データもモチベもないならエターか…

5176 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 21:50:00.21 ID:us3e59C6


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    まあ単純に私は影響を受けまくるので
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    昨日読んだ奴から影響受けた新企画やりたくなってる説はあるので
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       もうちょっと待つという手もある
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      いつになるかは分からんが。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5177 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:50:39.88 ID:MSJ0tut5
新企画?

5178 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 21:51:06.26 ID:us3e59C6


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   というかなんか分からんけど何故か
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     私がポケモンスレやると
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      私のモチベが尽きるまでにどこまで飛べるかチャレンジになる
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         って話があるんよな。

5179 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:52:14.22 ID:dnVV6hCo
読者側は別にモチベ尽きてないからな

5180 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:52:17.06 ID:MSJ0tut5
また否定しづらいことを

5181 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:52:26.25 ID:tB3/CEB8
なるほど…

5182 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 21:52:32.36 ID:us3e59C6


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      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあポケモンに限らないって説はあるが
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5183 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:53:19.76 ID:tB3/CEB8
位置エネルギーが切れるまでに完結できるかどうかってイメージはある

5184 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:54:01.36 ID:sDgNntuC
あっちは一時停止、雑談場で小ネタやる?

5185 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:54:05.33 ID:dnVV6hCo
モチベ尽きてエターのそして次の企画が始まる無限ループ

5186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 21:59:27.78 ID:us3e59C6


                     ____  ノ|
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           |i: : : : :|: : : : :|イ:l: :ノ^ :|: : : ノイjノ |.: :||
           ||: : : : :|: : : :._|抖羔羔xj.:/抖羔笏: :八
.            八|: : : :|: : :. :.込 り        り 厶イ
.              l.:l: : :|: : : : : | :;; ::       (〉:: ;;|i: :|:    まあユカリちゃんの山場は残ってるのはあるよね、と言いつつ
            j人: : : : : :. :.|          八 |:
              \: : : : : |h。.   〜 ´ ..イ.: : :|i    少なくとも今日復活は無理じゃな。
                    \\ 乂  >  _/ ノ.: : :八
                __  ー\:.〉ニニ〕  〈.: :/     心がまだ重い。
.                /⌒\-_-_-\-=二\`~"''〜 ,,_
    ┌'⌒\ 〈\   ′/: : :.\-_-- \ニ=-ヘ ‘_-_-Y,
.     \ Y ‘_ /.:./.: .:/.: :.‘ー_ー_-_ \ %| ‘_-_-Y,
      \      V.: /.: .:/.:. .:.〉:‘ー_ー_-_. \:l /∧-:-Y
      \     八__.:_/.: .: /.:. :.‘_ー_-_-冖ーrく/:i:i:i:-_-||i
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5187 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:59:29.10 ID:q+VmYD3M
ポケマススレが多数立って界隈の賑わいも含めて楽しいタイミングだったんだけどなあ(今日も新スレが立った)

5188 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:59:54.85 ID:9eRKFx1y
了解です

5189 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:00:07.29 ID:f70mXuJz
取り敢えず生きててくれて良かったです

5190 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:00:18.54 ID:us3e59C6


                ______
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           :i| : : : : |: : : : : : : : ィi〔xぅ抒ー :リ: : : :|
           :|| : : : : |\: :\: : :.〃Vじ゚〔: : :l^:|: : :.|
           八: : : : :ィi〔\: :\:(__ :;;:「 : : :|ノ: : |ノ   ただまあ左門はチュートリアルでいいとしても
          |\: :_xfくじ゚)ー ⌒   |: : : :|: : : :|i
          |:i|:.⌒〕ト:;;:  `      ノ.: : :ノ : : |八    ユヅルを復帰後にいきなり戦うのは流石にきついか?みたいなのもあるしなぁ、という。
           j八: :. :.心    -‐_彡イ.: .:_乂
             \:. :.公、       イ 八:.(⌒
              : :| ⌒''冖¬〔 乂: :.\
                  |: :|    _ノニ=-=ニ- _:.\
                _ ..|: :|‐.: : | |二二二二ニ\:\-.. .. _
           /.: .: :|: :|.:.|: .:| lニニ=---=ニニ| l).:ノ\─へ
           i|.: .: /j:ノ.: |: .:| |/ (i:i:i) \| |:. :. :. :. :. :.|:.\
         八/.: .:/.: .: |:.八         人 :. :. :. :. :.l.: 「:|
          V∧: .: .: .: .:/:/ii\\ (i:i) //i:i:. \: :.─=∧|
            /.: .:.←¬⌒V:i:i:i:i:i:i\..ニ../i:i:i:i:i:iV⌒冖ー.: .:.}|
            }_:._:. :.\:\/i:i:i:i:i:i:i:iY  W:i:i:i:i:i:i:iV.:.:./.: .: .: 八
           ノ.: .: \ : V/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨///:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V/.: .: :/.: :}
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5191 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:00:40.76 ID:5lxK8qu7
ポケモン休止するとして再開時に北上様のデータもう少しなんとかなったりしませんか?
なんというか現状のナーフ後はイッチ風に言うとデータとして汚いような気がして……
機関はやりたいこと(規制)が先行してて本当にそのキャラに合ってるかがないがしろにされてる感があって
読者のやってきたやりたいこと(強ポテや強特性つける)のために整合性やキャラを捨てるの規制版をやってる感じといいますか
スレ主権限といえばそこまでですけどこれまでそういう理由で寸評でボロクソに言ってきただけにソレをイッチがやるんだと思ってしまって

5192 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:00:42.08 ID:MSJ0tut5
了解です

5193 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:01:02.73 ID:f70mXuJz
ある程度進められたら第一部完で良さそうな場面なだけに難しそうですね

5194 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:01:59.20 ID:f70mXuJz
>>5159
その話するタイミング今じゃないよね?なんでモチベの話してる時にそんな話題出してくるんだ

5195 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:02:11.16 ID:9g34DY31
復帰直後にユヅルとか嫌すぎる

5196 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:02:33.93 ID:f70mXuJz
>>5194
5191に対してだタイプミスりました

5197 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:03:09.12 ID:9eRKFx1y
>>5194
多分生まれつきの特性なんだろう

5198 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:04:26.56 ID:ZcUJuCxd
>>5195
このタイミングで中断ならエターかな?ユヅルもだし交換多用しないといけないタマテもきつい

5199 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:07:16.69 ID:us3e59C6


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          |::::::八弋,.り,      `¨´ |:i:|::::::jニヾ、
.            |::::::::ハ     、         }i:;':::::/ニニニh。.,   「急いで用意したものだしもっと似合うの探せばあるんじゃない?」は分かるけど
.           |:::::::li込、           |/::::/ニニニニニヽ
             |::::::li:i:i:i个o。  ヾヽ   ,.イ j:::::/ニニニニニニ\  「全然違う」はそう?感はあるかな。
          l::::{i:i:i:/::::::::::::>s。 イヘ /:::/=/´      _h
           いi;iイ ト::::::::くニニニ!__ rミイ /            _、   「でんきエンジン」由来のポテだし。
           〈=7_}/:::::::::::〉二ニ弌/:::::}/            }ハ
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          弌::::::::::乂、::::::/ ´"''乂r_≧=‐''"´        /  ノ、
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          /         〉:v〈   /          /ー-=   }

5200 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:07:21.63 ID:f70mXuJz
エターとまではいかんでしょう、練習試合のタイミングですし修正は余裕で出来る

5201 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:09:25.19 ID:rMPfbFzY
別にユズル戦だろうがこっちはできる自信はあるけどね
そのために準備してたし間に2.5戦挟むし

5202 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:10:25.40 ID:petDZIyK
とにかくイッチが何事もなくてよかった
怪我とか病気とかじゃないかとめっちゃ心配した

5203 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:10:47.54 ID:D6KNUT4f
エンジンを稼働させて出力を上げるっていう感じだろうしね
ある程度は合ってるとは思う

5204 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:11:25.85 ID:f70mXuJz
北上さんのデータに関しては普通にバカ強いし文句ないですね、遊撃エースは強い

5205 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:12:22.76 ID:us3e59C6


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!     まあ、うん、やめるかはどうかね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../       実はユカリちゃんやるにあたって出費してたりするしね。高くはないけど。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5206 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:12:56.83 ID:f70mXuJz
音沙汰無くてめちゃくちゃ心配だったのはそう、本当に良かった
落雪に当たって大変な事にくらいまでは考えてた

5207 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:13:09.71 ID:us3e59C6



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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    ただ続けるかってなると
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   データ作成とバトル再開を
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     モチベエンジン復活してやらなきゃいかんからね、という。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5208 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:16:34.61 ID:HTpwt1Hf
どちらにせよ左門戦は無かったことになりそう

5209 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:19:57.02 ID:f70mXuJz
モチベ復活するまでくらいなら待ちますよ、別の企画やっても良いですしデータの蓄えが出来てからでも全然

5210 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:22:39.37 ID:sDgNntuC
ポケモンバトルは楽しい、待ちます

5211 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:24:37.79 ID:us3e59C6


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    まあ最近に限っても次何やろうかな、二転三転してはいるしね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       せっかく思いついたので惜しい気もするが。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5212 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:25:48.44 ID:y96CMd3j
小人さんが一晩寝てる間にデータ作ってくれたらいいのにね

5213 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:25:57.31 ID:f70mXuJz
メモ帳にメモっておいて欲しい気もしますが、イッチの作品はどれも楽しい

5214 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:26:36.26 ID:d1AYC9R3
データは大切ですし、待ちます

5215 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:27:58.20 ID:nlqtp9v3
軽いリハビリや感覚を忘れないためなら以前やってたやつの続きとかですかね?
安価じゃなくてあんこ形式なら人がいなくてもできますし
個人的には以前やってたミカポタIFの続きはずっと待ってます

5216 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:28:54.97 ID:us3e59C6


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  学園の教師になってクラス全員を堕とせ⇒ホグワーツでチート()主人公(エロ)⇒ファンタジーでエロ属性を使うカードゲーム風バトル
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     とりあえずエロはやりたいのか?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5217 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:30:53.47 ID:sDgNntuC
エロエロいいですね

5218 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:31:32.29 ID:MSJ0tut5
エロは良い文明

5219 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:37:18.22 ID:us3e59C6


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ一応普通に吸血鬼で内政するのもあったけど。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     あとはまあ現代バトル系でエロやろうとかもあったけど。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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5220 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:39:02.00 ID:us3e59C6



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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   1時間前の気分は
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   昔にあったドヤが緒のカードゲームみたいなノリに近い感じで
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     1デッキ30枚の魔法デッキを組んで戦う系の話かな。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      召喚術を噛ませてよりカードゲームっぽく、みたいな。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5221 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:40:17.14 ID:us3e59C6


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    おなじみの赤・青・緑・白・黒・(無)に
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   主人公限定で桃を追加して倒して堕とせばカードとして使えるようになる、みたいな。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5222 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:44:02.92 ID:us3e59C6


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ    T開始時にオド由来のマナとマップ由来のマナを回復し〜、みたいな?
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    魔法使いの分類も魔法を使うソーサラーに
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   付与系のエンチャンター、アーティファクトを作る錬金術師に
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      死霊や霊魂を扱う死霊術師に、ゴーレム使い
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     あとは特徴的な出来事を形にするメモリー使い、みたいな?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5223 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:45:08.18 ID:xHsqaUJk
ワートリ風メイドのシステム整備して個人戦、1vs1チーム戦とかやりたかった…
原作のゲームみたいに機動=移動力にしたり銃に注ぎ込んだトリオン量で弾速威力射程で分けてオリジナル性能の銃作ったり…

5224 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:45:45.50 ID:us3e59C6


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  で、あとは
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  魔法使いのタイプに二種類用意して
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      沢山の魔法を使い分けるタイプと少ない魔法を極めるタイプを用意するとか。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     前者のタイプがデッキ使いで色んなのが使えるけど初動が遅くて
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                 後者の純クリーチャータイプに力で押し切られたり、みたいな。

5225 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:48:40.77 ID:us3e59C6



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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   基本五色はフィールド効果で発生するけど
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     それ以外は例えば超能力とか特殊な一族限定魔法とかで
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      自然には出現しない、とかね。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5226 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 22:49:44.30 ID:us3e59C6



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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    んでメイキングで片方の色は「桃」で固定して
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    もう一色を安価で選択してもらおうかなー、みたいなことを
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      考えていた。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5227 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:54:45.42 ID:f70mXuJz
楽しそうだしやってみたいんだよなやっぱり

5228 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:56:34.04 ID:f70mXuJz
ただ探してもドヤが緒のカードゲームがよく分からなかった、でもTCGも好きだからやるならめっちゃ参加したい

5229 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:02:16.97 ID:us3e59C6


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   まあやるなら時間は必須じゃがね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     データ用意しなきゃいけないし
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      多分これマップと世界観を裏でいっぱい用意しておいて
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         その上でイベント安価する感じになるだろうし

5230 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:03:04.45 ID:us3e59C6


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    ハリポタのエロは多分ストレスゲー。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      基本収支マイナスのリソースを必死に維持するゲームだから。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5231 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:04:09.52 ID:us3e59C6



                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    まあやるなら今の気分は五色カードゲーム風バトル
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   かな。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      ある意味ロックマンエグゼっぽいかもだけど。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5232 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:05:28.22 ID:us3e59C6


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    ポケモンやるなら、どうするかね、ううん……
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    もうちょっと心に余裕が出来たら?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      というかまあ傾向的に2作くらい間に挟めばモチベが回復することは分かってはいるんだよね。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      その間に挟む時間が皆にとって致命的なだけで。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5233 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:06:33.23 ID:f70mXuJz
他は分かんないけど私はもう慣れたので気にせずモチベを回復させて下さい、スレ主の事情最優先

5234 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:08:18.10 ID:sDgNntuC
時間は大丈夫かも?ポケモンですし

5235 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:14:49.21 ID:uyL4q8xE
5色のデータイメージって色的にMTGやデュエマと同じイメージでいいんかな

5236 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:16:02.48 ID:EIbQcy3X
まぁ,ちょうどキリいいところですしね
悪くはないかと

5237 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:16:27.45 ID:us3e59C6

                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  うん、まあ割とモロにそこら辺モチーフではあるね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ 詳しいかって言うと詳しくはないんだけど。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5238 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:23:29.96 ID:us3e59C6

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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   まあいつも通り確定させずに作るだけ作るか。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5239 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:23:39.34 ID:f70mXuJz
カードゲームの理解はフワッとしてるくらいが丁度いいかも知れない

5240 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:24:56.85 ID:us3e59C6
                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   結構バランスが大変そうではあるんだよね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      1ターン目にいきなり5コスが3体並んでる
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     とかそういうことになるわけで。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5241 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:36:36.28 ID:us3e59C6
                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   興味ある人がいるかは分からんが
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   まあ企画考えるのが一番楽しいって説もあるし
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      リハビリがてらやるかな。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     まあシンプルにタフネスとパワーでいいか。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5242 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:41:42.67 ID:us3e59C6

【名前/原作/一人称/喋り方】
【パワー/タフネス】
【色/種族】
【能力】
【装備】
【備考】


                _ __ _
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      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ベースはこれでいいとして
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  魔力消費型を考えないとダメか?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5243 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:42:02.70 ID:us3e59C6


                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    まあ忠誠度カウンター?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5244 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:42:45.92 ID:f70mXuJz
カウンターかな

5245 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:44:43.74 ID:us3e59C6
【名前/原作/一人称/喋り方】
【色/分類】
【パワー/タフネス】
【先制値/MP】
【能力】
【装備】
【備考】


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
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5246 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:50:16.82 ID:us3e59C6
【キャラクター】
 召喚獣ではなくストーリーとしてその場にいるクリーチャー。
 コストを持たず最初から戦闘に参加し、タフネスが0になると戦闘不能になる。
【ソーサラー/ソルジャー】
 デッキを持たないキャラクター。
 ウィザードと異なり、アーティファクトを一種類まで最初から装備できる。
 ソーサラーはMPを保有し、ソルジャーは持たない。


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5247 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:54:46.27 ID:us3e59C6
【ソーサラー/ソルジャー】
 デッキを持たないキャラクター。
 ウィザードと異なり、アーティファクトを一種類まで最初から装備できる。
 ソーサラーは魔力を保有し、それを消費して1ターンに1回魔法能力を使用できる。


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.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ    ちょっと追加。
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   まあ魔力を+1して発動-7して発動、みたいなあれだね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5248 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/21(水) 23:56:21.96 ID:us3e59C6


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    ウィザードはアーティファクトとか
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     魔法とかがデッキに入ってるから
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     直ぐになんでも使えるわけじゃない。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        対してソルジャーやソーサラーは戦闘開始時にかなり強い盤面を作って開始できる。

                                 みたいな?

5249 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:00:06.53 ID:TuQ5WRBs
                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   代わりにまあウィザードはデッキ作れるから
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     最大盤面と応用はくっそ強いよね、という。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      んで、あとはRPGみたいに組んで戦えばいい。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:02:59.93 ID:TuQ5WRBs

【名前/原作/一人称/喋り方】
【色/分類】ウィザード
【パワー/タフネス】
【先制値】
【初期魔力】
【魔力回復】
【能力】
【デッキ】
【備考】

                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   んでまあウィザードはこうか。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5251 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:03:08.98 ID:o7+BB2iK
ほうろう

5252 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:03:39.72 ID:o7+BB2iK
ほうほうって打とうとしてタイプミス、眠いのか俺

5253 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:07:38.12 ID:o7+BB2iK
先制値ってなんだろ

5254 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:11:38.44 ID:TuQ5WRBs
【ウィザード】
 デッキを有し、MPを保有するキャラクター。
 最初のターンを除くターン開始時、指定された色・量の魔力を獲得します。
【フィールド】
 フィールドにはそれぞれの特性があり、その色に応じた魔力を供給します。
 ウィザードは指定された色の魔力を魔力回復の時に獲得します。
 その色のソーサラーは代わりにターン開始時ごとに魔力を1回復します。
 ただし混色の場合は有する色の数に応じて回復確率が低下します。(2色なら1/2)



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5255 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:17:17.04 ID:TuQ5WRBs
【先制値】
 各キャラクターの行動順を決める数値です。
 そのキャラクターが操るクリーチャーやアーティファクトなどは全て同じ行動順となります。
 行動順が同じ場合は都度ダイスで決定します。


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       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    こうだね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       明確に先行有利だし、RPGって考えるのなら
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      キャラデータに入れようかなって。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5256 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:17:52.51 ID:TuQ5WRBs


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    悩むのは前衛後衛って概念を入れるかどうか。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5257 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:18:00.81 ID:o7+BB2iK
フィールド魔法じゃなくてダンジョンみたいに場で色や回復量変わるのかな

5258 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:21:39.13 ID:TuQ5WRBs


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   そうね、事前データで色々決める予定ではある。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   火山だと赤マナが出るよ、みたいな。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5259 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:28:08.95 ID:o7+BB2iK
なるほどね

5260 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:28:40.25 ID:PQpqZ23D
ふむふむ?

5261 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:32:28.35 ID:TuQ5WRBs


                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    これブロックから考えるべきか?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5262 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:32:57.71 ID:TuQ5WRBs



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    ……あんまり細かくするとプレイ時間が伸びることも考えないと駄目か。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5263 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:33:42.86 ID:TuQ5WRBs


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   前衛後衛にすると
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   後衛にオブジェクトとか効果が優秀でステが弱いクリーチャーを置いておくのが鉄板になるよね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5264 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/22(木) 00:41:13.56 ID:TuQ5WRBs
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   まあ自由に攻撃していいってことにしつつ
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ガード系のキーワード能力を用意すればいいか?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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5265 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:44:01.49 ID:o7+BB2iK
それがシンプルで良いかも、ブロック持たせるとなるとデュエマが近いかな

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