◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/02(火) 05:34:43.77 ID:dfMHgGoz
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】 ┃
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- 1717 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 20:20:57.02 ID:pMdK+ReK
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ あ、しまったな。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 今考えてたシステムだと周回に向かないか?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1718 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 20:22:39.39 ID:pMdK+ReK
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 一応本体レベル上げればコスト上限増えるのでまあいいかなって。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1719 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 20:38:10.66 ID:pMdK+ReK
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあでもコストじゃなくてアークナイツみたいに段階ごとに変えてもいいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1720 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:14:39.23 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム SRPGって言うのかな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 マス目があって駒を配置して動かすゲームにしようと思ったんだよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ただそのシステムだと周回しづらい?とか考えている。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1721 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:18:00.05 ID:6kGAPioj
- feのソシャゲだとマップを狭くしてコマは3体から5体にして移動戦闘みたいな形取るな
- 1722 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:19:24.97 ID:6kGAPioj
- ターン制限、駒数短め、マップ狭めならいけるかも
- 1723 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:19:27.52 ID:hgnKotlP
- そのレベルだと条件クリアしたクエストはスキップで報酬受け取れる形式でもないと時間かかりすぎになると思う
- 1724 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:19:54.16 ID:Jy37fP+U
- 現実でのその手の問題はデイリー等の毎日やるミッションは一回クリアしたらスキップ可能にするか
優秀なAIでオート周回可能にするかで問題を解決してますね
あまりにも拘束時間が長かったりデイリーに時間がかかると人が離れますから
- 1725 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:21:06.73 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 前回と同じメンバーならスキップ可能
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ だとまだめんどいかな?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1726 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:24:39.34 ID:6kGAPioj
- はいスキップは可能にして
- 1727 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:26:08.40 ID:Fp36LYXM
- ソシャゲは可能な限り周回の手間を減らして、ゲーム面の不快感やマンネリを削り、シナリオなんかの中毒性の高い部分を重点的にプレイヤーに摂取させるのが人気かな
超?筆力でその辺り薙ぎ倒してるFGOは例外中の例外
- 1728 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:28:18.12 ID:Fp36LYXM
- ブルアカなんかは、簡単な面はオートで初回でもほぼキャラ揃ってればゲーム操作すらしない
逆にボス戦にあたる月に2〜3回ある大決戦やら総力戦なんかは上位を狙うなら強烈な持ち物検査と詰将棋みたいな手間を掛けたスコアアタックが必要になる
逆に、ランキング下位でもいいならオートや、或いはちょっとした手間なら中位くらいになる、そんな塩梅だったりする
- 1729 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:28:50.74 ID:RKx9KoFP
- 技選択を歪めるという点ではアカリちゃんを上回る性能してるなぁ
マサムネ
- 1730 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:29:35.35 ID:NlXz4XHm
- あかりちゃんとマサムネだとどんな酷い専用になるのだろうと夢想する
- 1731 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:39:24.96 ID:G7MOAW2N
- 捨駒あかりちゃん!?
- 1732 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:40:58.98 ID:pMdK+ReK
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. l.:l: : :|: : : : : | :;; :: (〉:: ;;|i: :|: ううん、どうじゃろなぁ。
j人: : : : : :. :.| 八 |:
\: : : : : |h。. ´ V イ.: : :|i ユカリちゃんと比べるとアカリちゃん優しいからね。
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- 1733 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:42:02.73 ID:pMdK+ReK
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. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
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/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 後発エロソシャゲならランキングというかPVP要素は要らんじゃろ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1734 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:42:42.86 ID:NlXz4XHm
- 専用の出力が高い代わりに鬼畜さが足りないか
能力Sってんなら汎用専用2枚積みとか?
3点防護とたえろとかで
- 1735 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:44:30.81 ID:pMdK+ReK
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// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ___
// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/}__
|′ / \ \ ∨/}
/ \ \ v ヽ
/ | /⌒| | | |
|/N\ N斥ミx, | | |
| \|//| \i乂ツ| | | | やっぱこれ、すてゼリフも没収案件では?
|∧| 八==' /V} "| |ノ| |
r「「i7公"__ゝ-イ<| | | |
Υ/ム/>‐》_ノ)/ /\| |
|///ム__/ニ/ニ/ /ヽ/\|
/\'/ノ /ニ/二{| |〉く/ ̄ \
{/{/二oイ_)r'ニニ从 |=-_\/ ̄|、
([ニ三三三ア´|>⌒∨ニニ∨ニニ|≧\//つ___
/ _「/----/--∨ニニ>'" \//Lr┘///≧s。.,___
| | /-----/----><。___∧/////////////}_〕
| //------/---------\. ∧ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄
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〈〉 ∨-----|-----------------|--| ||
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/ ̄7 ̄ ̄´\______>''~ /
≦ニン^ | |
乂=ノ
- 1736 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:44:38.78 ID:Fp36LYXM
- 割とエロソシャゲは適当なやつでもランキング多いよ
ランキングにハマる太い客掴めば延命できるんで、企業側がガチャ気分で付ける
- 1737 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:45:33.57 ID:UBXHaQPQ
- マサムネよりも遅い奴が問答無用で嵌められてしまうからね・・・
- 1738 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:45:42.60 ID:NlXz4XHm
- 超昂大戦とか天上人がアホみたいなインフレランキング戦争やってるしね
- 1739 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:46:36.24 ID:NlXz4XHm
- すてゼリフ→再生力→捨て駒ちゃんで相手によっては封殺できる
- 1740 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:48:23.70 ID:n6qBUOTn
- しかし安価でじこさいせい捨てかすてぜりふ捨てか選ばせた以上は没収は厳しすぎるのでは?
- 1741 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:49:02.75 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム だから認定リーグは許したじゃろ?
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1742 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:49:53.80 ID:pMdK+ReK
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..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } まあ昇格春のレギュ制限祭り
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { で、減らすかな。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
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- 1743 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:51:49.57 ID:n6qBUOTn
- まあ昇格以降なら妥当ではある
育成案は作っておかないといけませんわね
- 1744 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:52:27.84 ID:AhhuFpun
- 即時没収じゃなければまぁ。どうせポテと合わせて調整するだろうし。
- 1745 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:52:48.92 ID:Fp36LYXM
- 中堅処のソシャゲに5年だか7年だかに8億円突っ込んだずっとランキング1位の超太客のお陰でそのソシャゲが延命できたとかあるんで
レッドオーシャン気味のソシャゲ界のなかで射幸心煽りやすくて法律に引っかからないランキング制は人気なのよね、景品表示法違反で課金キャラ同士の限定相乗能力とか禁止だし
近いのつけるときには陣営能力にして、ハロウィンイベント陣営の能力アップ、そのうち一体は配布、とかやったりする
- 1746 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:54:17.93 ID:pMdK+ReK
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 まあじゃあその辺は保留でいいや。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 元より妄想だしね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1747 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:55:09.40 ID:pMdK+ReK
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というか多分あれじゃろ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ イベントのランキング。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1748 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 21:55:29.86 ID:kKfvDOON
- まあ逆に言えば技枠が一つできるって話であるからヨシ!
何がいいかなあ…
- 1749 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 21:56:06.17 ID:pMdK+ReK
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ああ、それならあれだ。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 最小攻略ターンランキングとかやればいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1750 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:01:30.04 ID:Fp36LYXM
- タワーディフェンスタイプのゲームのイベント系であるのは、縛り(敵の能力アップ、配置数減少、味方ステ減少、敵に厄介能力追加)で負担をプレイヤーに選ばせて
その数が多いやつをクリアできるかとかかな
- 1751 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:03:22.74 ID:NlXz4XHm
- 指示上げがかなり重い印象を受ける
- 1752 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 22:03:39.99 ID:pMdK+ReK
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- 1753 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:04:11.07 ID:NlXz4XHm
- 姉?
- 1754 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:05:12.92 ID:+il/JX7e
- きょけんとつげきより火力が高くて使い勝手のいい技あるかな
- 1755 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:09:54.09 ID:wghDf4IT
- デバフ効果はなみだめでいいとして
個人的にはのたうちまわるとか似合いそうだけどけちらすが既にあるんでいらんかな
- 1756 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:13:35.62 ID:u3bOjX/h
- きょけんとつげき自体は後手で使えれば取り回し良いんですけどね
- 1757 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:15:42.25 ID:UBXHaQPQ
- ちょうはつとか?
- 1758 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:17:38.12 ID:m7ButvEJ
- じこさいせいと捨てゼリフが無いならスカーフ復活でも良くない?ダメ?
- 1759 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:23:26.16 ID:+il/JX7e
- 考えてみたら指示型アカレンジャイのトムがクイックターン持っているな
速Aで攻B、ねこだましもある
- 1760 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:26:37.76 ID:wghDf4IT
- トムは異名効果分かりませんけどどっちかというとアタッカーで
あとさいせいりょくが無いから比較しづらいかも
- 1761 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 22:33:29.66 ID:pMdK+ReK
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| で、問題は育成じゃな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 最初は好感度用のプレゼントアイテムでもって思ったけど
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ シンプルに面倒か?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1762 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 22:39:10.88 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム となると単純にアーツを素材で強化するのがベター?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1763 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 22:52:21.57 ID:Fp36LYXM
- アーツ、スキル、必殺技を素材で強化して、重ねると特典スキルやステータス上昇とかなのかな
- 1764 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 22:54:06.44 ID:pMdK+ReK
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,ヘ ,ヘ
, -tー-イ ' , / | - r---- 、
/ };;;;;;| ',r 、 ,/ | ノ;;;;;;;;;;;;/ヽ
,',ィーf´ `-;、 /',/\ ,イ\/|ム '  ̄Y ',
{;;;;;;;;入 .| ` ' Y , -`--' 、 ; ; ,ノ、 |
ヽ/ >-| ´ ` .|,ィ´;;;;;;;;ーイ
\ {;;;;;| | {;;;;;;;;;;;/
` t、;;;| | `>ィ´
__ ハ ____ ハく_ - ィ
` , ー´ / (:o:::ヽ /
,ィ\ 、 、 .{ `。-,:::} , l , ,/\
/;\ /' , {.{ {ト、 `ー '´ ,/リ /ノ /', /´;\
,イ;;;;;;;;;;,ィ __ ' ,` `弋h、 ,イヌ ' ´ ,イ K、;;;__`, 九尾がラーメンを食べることで調子を取り戻す
, ' `V 「;;;;;;;/\.ヽ `_ a / /´', / ; ` 、 `、
./、 // ;_--; ヽヽ /, ' .;'´;;;;| ',t-- ',
/;;;;;;;Y,' { { `ヽ ┌―┐ /' .|;;;;;;;;;| ;',;;;;;;;;',
r----<.| ; _--', \ _`,-、'_/ ,';;;;/| | >---`',
/ `〜-rイ/| Y;;;;;;;;;;', `ー´ , '´ ,' トY`,'  ̄ ` ,
.{ } .| ' ,;;;;/\ / / | .; }
' , / ハ `< > 、 , ィ^`--- ,ィ ハ ' , /
V´ ', \ {;;;;;;;;; ̄/  ̄ ´ {;;;;;;;;;;;;;;/ .,' `Y´
', / Y t;;;;;;;;;;;;;;{ ' , _,ィ{へ、 ,'
' , ',___」 ><---`,-,--->ヘ´ L__/ /
r ' ', く 」 / ', | > / ` Y
|_ - ' `-/く >< >へィ´ \_」
', ,ィく / ', 入 ,/
´ ` >,< '´ `
- 1765 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 22:56:37.10 ID:pMdK+ReK
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただアーツ数はレアリティに応じて絞ろうと思ってたんだよね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 何て言うのかな。行動コマンドみたいな感じで。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 低レアは行動1種類だけど高レアは複数あるよ、みたいな。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1766 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 22:57:51.38 ID:pMdK+ReK
- ■□□□
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 行動コマンドって言うのは例えば鞭で3マス先まで攻撃、とかそんな感じだね。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1767 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 23:00:24.69 ID:pMdK+ReK
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 精神コマンド的な行動を消費しないコマンド生やすって手もある。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ただこれだとデータ多すぎるかなって問題もある。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1768 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 23:11:59.38 ID:pMdK+ReK
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 単純にアーツ強化でいいかなぁ。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ スキルもあった方がいい?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1769 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 23:45:58.49 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 それかパッシブスキルなくして
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 攻撃系と行動消費なしのスキル増やすか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1770 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 23:48:01.35 ID:pMdK+ReK
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ん〜……いや、そうだな、やっぱ行動消費なしのコマンドは必須か。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 1771 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 23:49:36.22 ID:pMdK+ReK
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| いやでもそれ統合していいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ん〜、堂々巡り
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1772 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 23:51:32.36 ID:pMdK+ReK
- ≪アーツ≫
行動を消費して使用できるコマンド
≪スキル≫
一人3つ有する特殊能力。
パッシブスキルとアクティブスキルがある。
≪必殺≫
ゲージを消費して放つ必殺技(キャラを重ねることで効果上昇)
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これで行くか!
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1773 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 23:53:00.19 ID:UBXHaQPQ
- アーツ、スキル、必殺と
よさげ
- 1774 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 23:54:35.40 ID:pMdK+ReK
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| で、ゲージチャージをどうするかだね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1775 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 00:18:22.34 ID:/h1mLckC
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 行動使って瞑想or詠唱してゲージチャージ
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 行動使って周囲から魔力を吸い取ってゲージチャージ
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ どうするかな……
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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- 1776 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 00:22:31.00 ID:/h1mLckC
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 チャージ式じゃなくするって手もあるけども。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1777 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 00:23:04.50 ID:/h1mLckC
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| でも必殺技あった方がいい気はするんよな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1778 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 00:23:22.89 ID:wkqS/69Y
- ソシャゲなら必殺技はほしい
- 1779 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 00:25:07.34 ID:/h1mLckC
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 単純にターン経過でチャージする?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1780 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 00:26:19.11 ID:m9BNw6zF
- ソシャゲならそんな感じじゃない?
ゲージは個別にする?それとも全部共通?
- 1781 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 00:44:10.30 ID:/h1mLckC
- .........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
/″ ⌒゙y'^,,, ,,, ''-:;-:-::-;:-、、,,
,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| 個別かな。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1782 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 00:45:49.11 ID:/h1mLckC
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
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,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
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'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i それかチャージを汎用コマンドに置いた上で
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / キャラごとに個別にチャージ条件を用意するか?
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1783 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 00:49:04.89 ID:/h1mLckC
- 【チャージシステム】
初期は0段階で1Tごとに自然に1段階チャージが行われる。
またチャージ条件を満たすことでさらにチャージが可能。(最大10段階)
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
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'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| こんなん?10段階は多い?
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1784 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 00:52:03.84 ID:m9BNw6zF
- テストプレイやって適宜調整かなあ…
10でもいい気はする
- 1785 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 00:52:39.03 ID:/h1mLckC
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| テストプレイは出来ねぇんだぁ……この企画
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1786 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 00:55:14.48 ID:/h1mLckC
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そもそもマス目のスパロボ風方式自体が
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ スレでやるには処理が重いからね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1787 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 00:55:20.03 ID:m9BNw6zF
- まあそれならやっていくうちに調整かな
正直10段階でもどんな感じに削れていくかわからんからちょっと断言しにくい
- 1788 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 01:01:01.86 ID:/h1mLckC
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 いやだからやれないんだって。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| やるにはプログラマー雇わないとって話だからこれ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1789 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 01:01:40.06 ID:/h1mLckC
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 7段階くらいにするか?あるいは%式にするかだな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1790 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 01:07:04.20 ID:m9BNw6zF
- ごめん
スレ開始してからって話だった
目分量でもいいから調整効くかなあと
うーん…個別の溜まり具合を作りたいなら%が個人の違い作れそう
7段階は%よりは処理軽くなると思うけど逆に個人の違いは作りにくいか?
- 1791 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 01:12:22.94 ID:/h1mLckC
- いやだからスレじゃないって
- 1792 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 01:15:40.03 ID:m9BNw6zF
- そうなのね
すいませんでした
- 1793 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 01:16:25.78 ID:AGLEvJMG
- イッチが趣味で設定をあれこれ考えてるだけよ
- 1794 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 10:07:48.72 ID:/h1mLckC
- ≪アーツ≫
行動を消費して使用できるコマンド
≪スキル≫
パッシブで効果を発揮するスキル。
チャージ加速などもある。
≪必殺≫
ゲージを消費して放つ必殺技(キャラを重ねることで効果上昇)
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ こんなんでいいか。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1795 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 10:32:21.41 ID:/h1mLckC
-
丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
〃 /.:.:.:.:.:/.:.:/.:ハ.:.:.:.:i.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',
j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| / よし、3日目1戦目完成
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j .
. / \ `゛´ ,′ ',
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ }
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 1796 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 10:47:25.70 ID:m9BNw6zF
- ナイス
- 1797 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 10:58:47.33 ID:/h1mLckC
- 【データ格差】
キャラ(C):アーツ1スキル2
キャラ(UC):アーツ1スキル3orアーツ2スキル2
キャラ(S):色々
キャラ(R):アーツ2スキル3orアーツ1スキル4
キャラ(SR):アーツ3スキル3orアーツ2スキル4
キャラ(UR):アーツ3スキル4
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 これでどうじゃ?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1798 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 11:03:24.44 ID:/h1mLckC
- 【データ格差】
キャラ(C):アーツ1スキル2、最大レベル60
キャラ(UC):アーツ1スキル3orアーツ2スキル2、最大レベル70
キャラ(S):色々
キャラ(R):アーツ2スキル3orアーツ1スキル4、最大レベル80
キャラ(SR):アーツ3スキル3orアーツ2スキル4、最大レベル90
キャラ(UR):アーツ3スキル4、最大レベル100
キャラ(E):ストーリー解放、最大レベル100
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 追加
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1799 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 11:08:41.59 ID:m9BNw6zF
- 良さそう
- 1800 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 11:18:25.32 ID:/h1mLckC
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 チャージは最大7とかにするか?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1801 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 11:31:05.92 ID:/h1mLckC
- .ィ
/.:/
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l!:. \__ -=ニ  ̄ ̄ ニ=-
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ー─‐==´ マi:i:、 ::.
i:i:::ヾ:. i
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l!:. :::..::、 乂::::_:::::. ̄`丶、
丶:::... :::::.、... `ヾ、 ヽ \
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Y:::. .:j ..::j}:::ノ
}:i:: ' .::::Y
ノリ 1:::.ィ=‐'
_ ..-=彡 / .:/
/ ,ィ´ / /
' _..::/ /
'´ ,.: ´
NAME:ノーマルテンタクル
HP:100(Lv1)⇒2500(Lv100)
コスト:5
属性:闇
攻撃:5(Lv1)⇒500(Lv100)
防御:5(Lv1)⇒500(Lv100)
抵抗:0
移動:1
≪アーツ≫
「触手アタック」
範囲:■□□ 命中率50⇒70% 属性:物理/闇
範囲内全てを攻撃。
≪スキル≫
「淫蕩への本能」
<女性>特性持ちへの攻撃成功時、活性ゲージを1チャージする。
<女性>特性のキャラクターへ与えるダメージを強化(+3〜30%)
「白の眷属」
行動終了時自身のHPを「1⇒10%」回復。
重複を許して出撃可能。
≪必殺≫
「増殖」
自身と同じデータのノーマルテンタクルを隣接エリアに召喚する。
この時召喚したノーマルテンタクルのHPを(20〜100%)回復する。
≪アドバンス≫
1:コスト-1
2:コスト-1
3:コスト-1
4:コスト-1
≪特性≫
触手、魔獣、モブ
- 1802 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 11:48:31.29 ID:/h1mLckC
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あとは絆というか
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ シーン解放をどうするかか。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1803 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 12:02:40.91 ID:BaHs5jCm
- 戦闘で絆が貯まるのか好感度アイテム渡すと上がるのか
- 1804 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 12:12:27.25 ID:/h1mLckC
- 【好感度/イベントシステム】
クエストクリア時に出撃させた味方に好感度を付与。
またアイテム「とっておきのプレゼント」を消費すると好感度が1段階上昇。
好感度はR以上のキャラクターは3段階、それ以外のキャラクターは0〜2段階。
・招集時ボイス
・マイルーム会話(ないキャラクターもいる)
・加入イベント
そのキャラクターが仲間になった経緯を説明するイベント
・好感度イベント
好感度が1段階上がるごとに解放されるイベント
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. / ヽ
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. /. / ハ \ /
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.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { こんなんでいいか。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1805 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 12:36:32.53 ID:/h1mLckC
- NAME:可変
HP:500(Lv1)⇒10000(Lv100)
コスト:0
属性:闇
攻撃:5(Lv1)⇒500(Lv100)
防御:10(Lv1)⇒1000(Lv100)
抵抗:50%
移動:1
≪アーツ≫
「魔王ビンタ」
範囲:■□ 命中率100% 属性:物理/闇
通常攻撃。
「眷属活性」
自身の活性ゲージを1段階減らす。
味方の≪触手≫特性のキャラクター全員の活性ゲージを1段階上昇する。
≪スキル≫
「愛なる支配」
自身の範囲1マス以内に好感度5の味方が存在するターン開始時
自身と対象の活性ゲージを1段階上昇。
≪必殺≫
現在使用不可
≪アドバンス≫
1:???
2:???
3:???
4:???
≪特性≫
女性、触手、魔王、???
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ で、主人公こんなんでいいか。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ ちょっと移動変えてもいいかもだけど。
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1806 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 12:53:26.94 ID:/h1mLckC
- ____ ノ|
. . : : : : : : : : : :‐<_ノ
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:. : .: .:⊂ニ _|: : : : :|: .:|.: .: .:|八:. :.|.: :|:
|:. :. :. :.|: : : : :| ̄〕iト /.:|.: .: .:lレイ ̄|.: :|i
|i: : : : :|: : : : :|: :/|.: / :|: : : ノ lノ :|.: :||
||: : : : :|: : : :._|抖羔羔xj.:/抖羔笏: :八
. 八|: : : :|: : :. :.込. ヒ;;り ヒり厶イ 単に今まで使いこなせてなかっただけでこの固有強いのでは?
. l.:l: : :|: : : : : | :;; :: (〉:: ;;|i: :|:
j人: : : : : :. :.| 八 |:
\: : : : : |h。 ` ^ ´ イ.: : :|i
\\ 乂 > _/ ノ.: : :八
_rヘ\:.〉ニニ〕 〈.: :/
/⌒:.l / / 〉┐ー=ニ\`~"''〜 ,,_
// .: ∧ 〈 \ニ=-ヘ ‘_-_-Y,
//.: .:/.:∧ ノ| _. \ %| ‘_-_-Y,
:. .: .:/ :/」ニ-=ニ|i--_ \:l /∧-:-Y
}ニニ/⌒\:|.:|.:ノ|---冖ーrく/:i:i:i:-_-||i
-=ニ/.: .: :/.: :ー.: :|-_--:i:i:i:| |ヘ:i:i:i:.-_|||
/ :/ /.:_.:_:/_/.: : イ:-_-_-:i:i| | l:i:i:i|:-||:.
| :/.: .: .:/: : : :/:i| ‘_ー_ーi:i|_| |:i:i:il:-|| :.
. l/.: .: : : : : : / : : i| : ‘_-_-:i:└‐:i:i:i:il__||:. :,
/.: .: .: : : : :/i .:i : : i|:. :.i‘-_-i:i:i:|:i:i:i:i:i:|-||:. L〉
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- 1807 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 12:54:11.91 ID:DLNgMaJK
- 最近になって相手の動きを制限することが分かってきた
- 1808 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 12:57:34.57 ID:DIYe66sS
- 強いですわよ?
- 1809 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 12:58:35.69 ID:+jRX7yaf
- 相手がサイクル戦やってくれるとほんと強い
あとベルスターモンの撤退でだいぶ結びやすくなってる
- 1810 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 12:58:52.69 ID:l3S06gZP
- ベルスターモンとの相性がかなりいい
相手のデータ貰って任意交代できるから有利対面で結びやすい
- 1811 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 13:03:34.22 ID:/h1mLckC
- .........,,..,..........,,...,..,,...
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨ で、悩むこと
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| フレポとQPとマナプリを全部一緒くた
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / みたいになってるけど
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ フレポは分けた方がいいのでは?説
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1812 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 13:15:17.29 ID:k/NQ7o2O
- ベルスターモンとの親和性が鬼
- 1813 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 13:34:07.08 ID:eU31rvzG
- Λは指示型とか指示Aが使ったら強いんだろう感
- 1814 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 13:41:41.94 ID:+lY3G95V
- >>1813
指示型は使わない性能だと思う指示型が好むのってハマれば強いか出来ること広いタイプだし
統率型でそのままエキスパ付けるか育成型がレベル差で圧殺するとかそっち方面の方が強そう
- 1815 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 13:43:03.00 ID:k/NQ7o2O
- 統率型か育成型向きってのは同感
- 1816 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 13:50:59.92 ID:LZDfQkew
- Λは技二つ覚えるのにポテンシャル二つ割いてるから耐性とおいうちと対メタ相手除けばスペックは割りと低め
耐性はヤバいからそれでお釣りは来るけど。どっちかっていうと耐性で封殺できる相手は封殺できるからキラー向け
- 1817 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/16(火) 14:11:31.96 ID:/h1mLckC
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム なーんでやねーーーん!
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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