◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/02(火) 05:34:43.77 ID:dfMHgGoz
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場16?【R18】 ┃
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- 1617 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 12:42:09.91 ID:qdjujSQh
- ばくれつまほう/炎/特殊/200/―/×/優先度-3、「必中」、全体技。
相手の身を守る特性、「まもる」等の技を貫通する。
次のT、反動で動けなくなる。
前作のめぐみんが撃ってきた技だけど使うかい?バトル中に撃ち込んできたのは今も忘れてないですが
- 1618 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 12:43:09.14 ID:vNR4gdOq
- イワーミーってなんだよ()
- 1619 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 12:45:55.71 ID:sOR+Gftn
- >>1617
反動技か、追加反動固有ポテンシャルとして組み込んでもいいかもな
元々ブラストバーン追加反動の予定で設計してたし
- 1620 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 12:59:19.10 ID:MLWwpNjW
- まあこの性能だと単発オンリーでしか許されなさそうだけどね
- 1621 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 12:59:56.71 ID:MLWwpNjW
- あとめぐみんは追加反動みたいに連発するキャラではない可能性
- 1622 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:01:19.57 ID:sOR+Gftn
- 追加反動固有ポテンシャルをやりたくてここで候補を聞いたりしてずっと捏ねてるんだけど中々上手く設計できない
- 1623 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:13:57.76 ID:pMdK+ReK
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- 1624 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:14:26.02 ID:sOR+Gftn
- はい
- 1625 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:14:27.13 ID:pMdK+ReK
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| とくせいガードは特性の無視は防げるけど特性の効果の無視は防げないよね?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1626 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:16:26.12 ID:sOR+Gftn
- カブトアーマーを受けないなら貫通?
- 1627 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:16:46.83 ID:iznKkAG1
- どういうことです?かたやぶり系防げるから防げるんじゃ?
- 1628 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:16:48.40 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l とくせいガードかげふみじゃきれいなぬけがらを止められないし
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 仮に「自身の「炎」技が相手の「まもる」等の技以外によって無効化されない」
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 って効果のポテンシャルがあったら
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ とくせいガードもらいびじゃ止まらんよね?
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- 1629 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:18:04.46 ID:sOR+Gftn
- 特性そのものへの無視は無効化、別効果で結果的に特性無視は無効化できないと
- 1630 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:19:33.44 ID:pMdK+ReK
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| って少し前に処理で悩んでた。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 実機であり得る処理はきれいなぬけがらとかだけだしね。
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- 1631 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:21:42.47 ID:vNR4gdOq
- でもそうなるとかたやぶりとめられないの弱すぎません?
- 1632 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:23:12.57 ID:pMdK+ReK
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- 1633 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:23:51.13 ID:pMdK+ReK
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ受動かどうかって問題はあるだろって言うので悩んではいる
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- 1634 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:26:18.14 ID:kKfvDOON
- あーなるほど
とくせいで止められるものは確実に止められるようになるけどそもそもとしてとくせいで止められないものは止められないと
- 1635 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:28:07.86 ID:pMdK+ReK
- 特性無視⇒特性全般を無視
効果無視⇒単一の効果のみを無視
とくせいガード⇒特性が無視されるのを防ぐ、特性が変更されるのを防ぐ、特性が無効化されるのを防ぐ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 こういうのかな。
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| で、効果無視ととくせいガードについて悩んでいる。
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- 1636 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:30:04.89 ID:pMdK+ReK
- 自身に対する「〇」技を無効化するポテンシャル
相手の防護ポテンシャルを無視するポテンシャル
防護系特性
かたやぶり系効果(ポテンシャルを含む)
とくせいガード
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨ この辺に絡んでくる話だね
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1637 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:32:49.77 ID:v74j8iPl
- >>1628
この炎技を無効化されない、ってポテンシャル
炎技限定の特性かたやぶり互換って自分は捉えられました
つまりとくせいガードで無効化できるんじゃないですか?
- 1638 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:32:53.35 ID:pMdK+ReK
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 んでこの辺の一個を通そうと思った時にって話だね。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそもその手のポテンシャルを出さないってのあるけど。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1639 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:34:05.74 ID:pMdK+ReK
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いや互換じゃないでよ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そもそもそれ系統なら
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「自身の〇技が相手の特性を無視する」ってのがあるじゃん。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 逆にこっちだとレギオン貫通とかが付くのかな?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1640 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:35:37.57 ID:pMdK+ReK
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! と、すると……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ うん、やっぱり特性ガードを貫通させるか
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ この系統の処理全般を消すか、になるか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1641 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:36:32.46 ID:v74j8iPl
- いや、『特性を無視する』とは書かれていませんが、結果的に特性を無効化してますよね
ならば特性わ無効化されないとくせいガードを装備すれば貫通されないんじゃないかなぁ、と
- 1642 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:36:33.74 ID:TG1d64Tu
- とくせいガードが実機のアイテムでポテンシャルに対応してるわけがないのを前提として
ポテンシャルがある世界のとくせいガードならそういうのも無効化できるようにしていいのでは?
一番いいのはややこしいのでそもそも出さないですけど
- 1643 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:38:43.53 ID:pMdK+ReK
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ でもそれだと「かげふみ」にとくせいガード付けるときれいなぬけがら封じられん?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って話が出てこない?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1644 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:39:58.32 ID:pMdK+ReK
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああ、あとはまあわざわいの〇〇系に対する
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「自身の能力が減少しない」
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> まああいつらは元からかたやぶり無効だけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1645 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:40:43.24 ID:pMdK+ReK
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、それと今回の事例に関する差は何かって言ったら
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 相手に対するデバフかどうか、みたいな話にはなる
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1646 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 13:41:32.16 ID:Jy37fP+U
- コンマイ語みたいになってきてますし個人的にはそもそも出さないのがよろしいと思いますわ
一部の特性にはレギュで持ち物制限にする形も取れますし
- 1647 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 13:42:31.91 ID:pMdK+ReK
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ……まあやっぱそうね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ この辺は差し替えましょうか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1648 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:27:19.92 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ふと思ったんだけど解析あり指示Bと指示Aってほぼ一緒か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1649 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:28:06.13 ID:sOR+Gftn
- 奈落へ大分するような思い切りの良さはAの方が上かもしれない
- 1650 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:28:53.88 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあそうね。ただまあそれは思い切りが良い指示Bもいるだろうし、という
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1651 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:30:43.64 ID:sOR+Gftn
- SPが解析援護するヒナタって指示Aに近い指示を出すってことになって
指示能力複合型に指がかかるスペックなのか?
確定持ち物解析だけで大分指示補助だし
思い切りは無い堅実志向っぽそうだけど
- 1652 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:35:11.82 ID:NlXz4XHm
- 解析した相手への指示が良くなる紅葉のAA+の+部分が陳腐化しちゃった感じはあるな
- 1653 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:36:46.99 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ああいや、プレイヤーが戦う場合の話かつ読み限定で実際には差はあるよ。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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- 1654 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:37:50.20 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 それが陳腐化することはないんじゃないかな
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あれつまり読みだけなら指示Sって話ぞ?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 1655 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:39:17.70 ID:NlXz4XHm
- 解析したら読みは1ランク上がるよねって話だと思ってたんですが違いましたか、
指示BがAの読みに漸近するって話なだけだと
- 1656 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:41:24.82 ID:pMdK+ReK
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあAAA+かもじゃが
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あとここではそもそもB⇒Aの話でしかない
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1657 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:42:03.28 ID:NlXz4XHm
- 了解
- 1658 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:42:46.60 ID:pMdK+ReK
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム BとAの読みにおける差って
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 情報推測能力・ダメージ計算能力だから
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 指示Bのユカリちゃんだと指示Aと解析付き指示Bってそこまで差はないよねって
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 雑談
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1659 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:47:46.49 ID:M1vGEsb9
- ちょい前の話だけど、「無効化されない」ポテンシャルが有効だとすると、特性ガードや「特性が無効化されない」ポテンシャルと、特性を無視するの複合効果になるから、天賦とか育成AA以上の強ポテな気がする。
それよか、「特性を無視する」ポテ+「持ち物を破壊する」の2ポテ割いてます、くらいの方が良いと思う。
- 1660 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:51:52.77 ID:AVJHR496
- スカウターと違って、相手がいつ誰を解析したか分からないのが中々嫌らしいですね
流石、能力型のSP
- 1661 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:52:38.29 ID:NlXz4XHm
- まあ、今回は解析したのは表示されなくともわかりますわね、カブトアーマーメタですもの
- 1662 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:54:28.98 ID:pMdK+ReK
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 低確率解析は解析無効踏んだ時に図鑑ケアできるかを悩んでいる
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1663 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 14:55:28.69 ID:pMdK+ReK
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':::::}ィ-ミヽ ---―〈__/::::::::/:::::::::::::::::::::::::\
/:::::::l Vノ ィ冖ミ、 /::::::::/、, -、:::::::::::> ⌒ しかしヒナタさんのこう
,::::::::/{:.:. ,:. V_ノ /::::::::, イ }:::::/_
{:::::/ , ヽ :.:.:.:. /:::::/ ノ' /:::::::<_ 「地味に強い」感
|:::/ 人 ,-- 、 /:::,:' r く-- ´ }
|:/_/ \V ) ,:::/_ |ニ} ∧
}'/ | /> --r l/´ |ニ/ / ヽ
, | {ニ{ニニノ/ / /イ /
∧ }、ニ======r ´ イ |
/ \ { , -、ノ---、| / /
- 1664 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:57:16.53 ID:NlXz4XHm
- 普通に強いのでタヌキ相手くらいの気合いで行かないと食われるなという危機感
今は纏った時間が無いから休憩時間でスポットですが
- 1665 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:58:38.93 ID:NlXz4XHm
- もっと人数集まってから指示出したい緊張感を感じてる
- 1666 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 15:03:25.84 ID:AVJHR496
- 優等生感が凄いですね
- 1667 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 15:06:11.90 ID:pMdK+ReK
- ,.....:::::::: ̄ ̄ ̄`ヽ、
,...:::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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/::::::::/::/::::::/:::::::::::::,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
{:::::::/__」!_|!_::::::/|:::::::|!::::::::::::::::::::::::::::|
从:〈::| --- '  ̄ \_:|!::::::::::::::::::::::::::::|
V::} ィ=ミ、 ` ̄ ̄ ∨::::::::::,:::::::::::::{
}::| ィ≠ミ、 ∨::::::/^Y:::::::::、 同時に強いけど相対的な強さのピークはここだろうな、感もあるのが
叭 , /::::::/ )'ノ:::/⌒
|::::.、 ,:::::::/_,.イ/ こっちとしては助かる
∨:个 、` ‐ |::::/::::イ
,. -∨{ { r---==≦ |:/⌒Y
/´ \ Vニr----- ┴'} />--、
/⌒\ \ \ t(rフ^ |' / }
, \__ /⌒>、-,イ /^Y
/} ∨ / -く ___,/ ∧
,:l | 、 | { ´, - く|| / {ハ
{ノ, ∨ | r, ノl| { / V}
|ノ ヽ / } || V |
| }/\ ノ || } |
- 1668 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 15:07:21.48 ID:pMdK+ReK
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____ ノ|
. . : : : : : : : : : :‐<_ノ
/.: : .: : : : : : : : : : :\: : :\
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/.:/: :⊂ニ  ̄|: : : : :|: .:|: : : : :|i: : : :. :.|
:. : .: .:⊂ニ _|: : : : :|: .:|.: .: .:|八:. :.|.: :|:
|:. :. :. :.|: : : : :レ:イ⌒/.:|.: .: .:lレイ⌒|.: :|i
. ♪〜 |i: : : : :|: : : : :|: :/|.: / i|: : : ノ lノ :|.: :||
||: : : : :|: : : :._| _,,...,,_ノ.:/ぞ笊刈: :八
. 八|: : : :|: : :. 八ッ''^゙⌒ ヒり厶イ
. l.:l: : :|: : : : : | :;; :: (〉:: ;;|i: :|: これはどういうことかって言うと
j人: : : : : :. :.| 八 |:
\: : : : : |h。 σ イ.: : :|i 再登場して戦う必要がそんなにないよなってことです。
〈\ 「 \\ 乂 > _/ ノ.: : :八
‘_. Y | _ ー\:.〉ニニ〕 〈.: :/ (負けた場合を除く)
‘_ ‘_ |: /⌒\_-_-_:.\-=二\`~"''〜 ,,_
. 厂\ ┐.: .: .:.\-_--_.\ニ=-ヘ ‘_-_-Y,
〈⌒V し|i : : /.: :..‘ー_ー_-_ \ %| ‘_-_-Y,
i| ┘ 八.: ′.: :〉:‘ー_ー_-_. \:l /∧-:-Y
||__/|.:∧ : : :/: :. ‘_ー_-_-冖ーrく/:i:i:i:-_-||i
. 「|.: |.: l.:|-=ニニ-_.: :}.: :‘_-_-_-:i:i:i| |ヘ:i:i:i:.-_|||
. 乂_:|_.:ノ.: :|-_\:-/.: .: i‘ー_-_-:i:i| | l:i:i:i|:-||:.
. |:|: : V.: .:.|:|\-_V.:i.: .: i.:.‘_ー_ーi:i|_| |:i:i:il:-|| :.
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. \:.__、 : : : :. :.|: i.: .: i : : i‘-_-i:i:i:|:i:i:i:i:i:|-||:. L〉
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- 1669 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 15:08:17.29 ID:pMdK+ReK
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||: : : : :|: : : :._|抖羔羔xj.:/抖羔笏: :八
. 八|: : : :|: : :. :.込 り り 厶イ
. l.:l: : :|: : : : : | :;; :: (〉:: ;;|i: :|:
j人: : : : : :. :.| 八 |:
\: : : : : |h。. 〜 ´ ..イ.: : :|i もうちょい具体的に言うとユカリちゃんが能力AAになって
\\ 乂 > _/ ノ.: : :八
__ ー\:.〉ニニ〕 〈.: :/ 桃沢商事のバックアップを受けたとして
. /⌒\-_-_-\-=二\`~"''〜 ,,_
┌'⌒\ 〈\ ′/: : :.\-_-- \ニ=-ヘ ‘_-_-Y, 再度戦う相手かどうか、みたいな話ね。
. \ Y ‘_ /.:./.: .:/.: :.‘ー_ー_-_ \ %| ‘_-_-Y,
\ V.: /.: .:/.:. .:.〉:‘ー_ー_-_. \:l /∧-:-Y
\ 八__.:_/.: .: /.:. :.‘_ー_-_-冖ーrく/:i:i:i:-_-||i
. ー=ニ:. : )ニニ=- _.: .:}.: :‘_-_-_-:i:i:i| |ヘ:i:i:i:.-_|||
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. |:|: : V.: .:.|:|\-_V.:i.: .: i.:.‘_ー_ーi:i|_| |:i:i:il:-|| :.
. 乂:. :. :. : :. \:\: :i.: .: i.: .:‘_-_-:i:└‐:i:i:i:il__||:. :,
. \:.__、 : : : :. :.|: i.: .: i : : i‘-_-i:i:i:|:i:i:i:i:i:|-||:. L〉
. ‘,\:.\ : : : |: i.: .: i : : i:.:‘ -i:i:ノ:i:i:i:i:i:l-||:. |:|
‘, :. :. :.\: i|: i.: .: i : : i.: :∧|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|.:||:. |:|
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- 1670 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 15:12:11.72 ID:pMdK+ReK
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l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i もちろんこれはデータ作成でひっくり返すことは出来るけど
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 新規データの数が多い事考えると
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ ある程度脱落者は用意していかないとじゃからね。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1671 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:08:36.52 ID:pMdK+ReK
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i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
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l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| データ作成と並行して何故かエロソシャゲネタを考え始める>>1
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1672 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 16:11:38.19 ID:UBXHaQPQ
- 世界観がダークな管理ゲーだっけ
それとはまた別?
- 1673 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:13:07.70 ID:pMdK+ReK
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
/″ ⌒゙y'^,,, ,,, ''-:;-:-::-;:-、、,,
,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| 全く別だね。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 昨日か一昨日辺りにこう、エロソシャゲのシステムとストーリー作りたいなーとか思い始めたのだ。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 1674 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:13:50.79 ID:pMdK+ReK
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んでテキストなんも書いてないけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ とりあえずざっくりした世界観と主人公と初期配布キャラだけ考えた。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1675 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 16:14:16.92 ID:UBXHaQPQ
- なるほど
- 1676 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:14:20.99 ID:pMdK+ReK
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| エロソシャゲ企画なら少なくともスレではないしね、というのもある。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1677 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:15:17.56 ID:pMdK+ReK
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 聞きたければここで語りながらやってもいいです。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 基本的に本編進んでない時の妄想だけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1678 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 16:24:07.28 ID:UBXHaQPQ
- 多少は気になるけどどちらでも?
- 1679 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:34:22.24 ID:pMdK+ReK
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 今悩んでるのはレアリティの名前
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 考えた結果なんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V エロありキャラとエロなしキャラでそれぞれ三段階用意しようかなって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あるいはまあ5段階+1と言うべきか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1680 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 16:36:58.40 ID:UBXHaQPQ
- ふむふむ
- 1681 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 16:49:18.39 ID:pMdK+ReK
- 魔力:エロなしキャラのガチャを引くのとキャラクター/装備の強化に使用
運命力:エロありキャラのガチャを引くのとコンティニューに使用
行動力:クエスト挑戦に使用、撤退時は消費なし
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 こんな感じ、か?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1682 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:06:22.51 ID:pMdK+ReK
- 三大列強
・信仰の国
・魔術の国
・鋼鉄の国
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 背景もメモして
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1683 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:14:16.97 ID:pMdK+ReK
- レアリティ
・C(コモン)
・UC(アンコモン)
・S(シークレット)
・R(レア)
・SR(スペシャルレア)
・UR(ウルトラレア)
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これでどう、じゃ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1684 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 17:14:44.21 ID:6kGAPioj
- はい
- 1685 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:21:07.17 ID:pMdK+ReK
- 一般招集
運命招集
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 魔力を消費するガチャと運命力を消費するガチャを作りたいけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 名称こんなのでいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1686 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:24:31.16 ID:pMdK+ReK
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 金銭とか用意して三種類、とかにしたい気もするが、そうすると煩雑だよね、さすがに。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1687 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:25:06.01 ID:pMdK+ReK
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただ強化リソースとフレンドポイント枠は分けた方がいいのか?とも悩む
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1688 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 17:33:24.92 ID:Zz3rurfq
- ガチャの排出率とかどんな感じかな、0.1%とか?
- 1689 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:38:35.58 ID:pMdK+ReK
- 装備レアリティ
・銅
・銀
・金
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 こうして…
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1690 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:39:27.81 ID:pMdK+ReK
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 大手ソシャゲならともかくエロソシャゲが輩出率渋ると死なない?
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1691 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 17:45:53.46 ID:tKfI+Uo7
- 確かに
- 1692 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:46:21.89 ID:pMdK+ReK
- 一般招集(毎日1回、10連ガチャ無料) 1回:魔力1000消費
≪輩出率≫
キャラ(C):40%
銅装備:40%
キャラ(UC):15%
銀装備:4%
キャラ(S):1%
運命招集 1回:運命力4消費
≪輩出率≫
キャラ(R):35%
銀装備:35%
キャラ(SR):10%
金装備:7%
キャラ(UR):3%
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム すっごい適当
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1693 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 17:55:27.41 ID:pMdK+ReK
- 魔力抽出(キャラ/装備売却)
魔力錬成(触手系シークレット交換/エナジーポーション作成)
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム んでこんなのもあった方がいいか
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1694 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 17:56:09.32 ID:tKfI+Uo7
- 触手系好き
- 1695 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:08:36.94 ID:pMdK+ReK
- 魔力錬成
≪コスト≫
エナジーポーション:5000
四つ葉のクローバー:10000(1か月に5回まで)
触手系シークレット交換:100000(各1回)
儀式の刻印:100000
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これでどうじゃ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 エナジーポーション=行動力全回復アイテム
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 四つ葉のクローバー=呼符
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 儀式の刻印=レベル上限上昇
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1696 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 18:10:33.87 ID:tKfI+Uo7
- 触手系シークレットってなんだろう、キャラに装備したりするのかな
- 1697 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:15:41.55 ID:pMdK+ReK
- 魔力抽出(キャラ/装備売却)
キャラ(C):100
キャラ(UC):300
キャラ(S):1000
キャラ(R):500
キャラ(SR):1000&儀式の刻印
キャラ(UR):5000&運命の羅針盤
銅装備:100
銀装備:500
金装備:1000&儀式の刻印
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こんなん?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 運命の羅針盤=5つ集めると任意のURと交換
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1698 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:17:47.05 ID:pMdK+ReK
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ああ、そこはあれだね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 非有償ガチャの方はエロのないキャラクターが出てくるんだけど
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ ここの枠って触手系モンスターが主なのよ。
- 1699 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 18:20:00.75 ID:5NqeBR6p
- ほほう
- 1700 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:20:22.26 ID:pMdK+ReK
- 魔封石:10000
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' こんなん付け加えておくか。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 買い物用というか、プレゼント用のアイテム購入用アイテム
 ̄
- 1701 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:21:15.02 ID:pMdK+ReK
- ログインボーナス
1日ごと:運命力1&魔力1000
7日ごと:エナジーポーション×1、四つ葉のクローバー×1、魔封石×1
30日ごと:儀式の刻印
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } こんな感じでいい、か?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1702 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 18:22:46.05 ID:5NqeBR6p
- ログボもあるんだ
- 1703 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:23:28.63 ID:pMdK+ReK
- 運命招集(毎日1回、ストーリーガチャ無料)
50日ごと:運命力×40
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } これもつけておくか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1704 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:24:21.43 ID:pMdK+ReK
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } そらエロソシャゲを考えようって企画だしね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1705 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:24:42.58 ID:pMdK+ReK
-
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ある程度まとまったらノクターンに置くかも、みたいな
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1706 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 18:32:51.80 ID:pMdK+ReK
-
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあ形にならなくてもこういう企画考えるの楽しいしね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1707 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 18:48:22.03 ID:UBXHaQPQ
- 設定を考えるのは楽しいのはわかる
- 1708 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 19:08:07.77 ID:pMdK+ReK
- 【キャラステータス】
HP:
コスト:
攻撃:
防御:
抵抗:
移動:
≪アーツ≫
≪スキル≫
≪必殺≫
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} キャラステこんなんでどうよ
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 1709 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 19:08:51.91 ID:pMdK+ReK
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} あと属性
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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- 1710 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 19:12:42.68 ID:uYebhSVn
- こういうデータ一覧見るとワクワクする、ノクターンに投稿したら教えてね
- 1711 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 19:15:18.69 ID:pMdK+ReK
- 【キャラステータス】
HP:どれくらいの体力があるか、レベル依存
コスト:出撃で消費する指揮力、キャラを重ねることで減少(最大-5)
攻撃:アーツに使用する攻撃力
防御:物理系アーツに対する防御力
抵抗:魔術系アーツに対するダメージカット率(割合)
移動:1Tに何マス移動できるか
≪アーツ≫
行動を消費して使用できるコマンド
≪スキル≫
常時発動する効果
≪必殺≫
ゲージを消費して放つ必殺技(キャラを重ねることで効果上昇)
属性:特攻・特防などに使用、属性相性あり?
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} こうかな?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
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- 1712 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 19:37:31.86 ID:pMdK+ReK
- ・攻撃有利
水⇒火⇒風⇒土⇒水
闇⇔光
・防御有利
水⇒火⇒風⇒土⇒水
闇⇔闇
光⇔光
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 6属性ならこう、か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 実際には無を付けることになりそうだけど。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1713 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 19:38:42.38 ID:pMdK+ReK
- ・攻撃有利
水⇒火⇒風⇒土⇒水
闇⇔光
・防御有利
水←火←風←土←水
闇⇔闇
光⇔光
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ こう書いた方が分かりやすいか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1714 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 19:45:32.72 ID:uYebhSVn
- ここら辺は五行っぽい
- 1715 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 20:08:24.79 ID:hgnKotlP
- コストが凸で減少したらネットに出回る最適編成が全部完凸前提になって課金圧エグいことになりそう
- 1716 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 20:16:07.92 ID:UBXHaQPQ
- ソシャゲあるある
一緒に無課金微課金用の編成も出てくるだろうから・・・
- 1717 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/15(月) 20:20:57.02 ID:pMdK+ReK
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ あ、しまったな。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 今考えてたシステムだと周回に向かないか?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
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