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◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






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419 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:27:24.80 ID:2aQ3LoUV
マジで!?と思って調べたらルビサファ限定であったのか……

420 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:28:20.40 ID:6eyRtA+J
イエローカード… 攻撃を受けた時、消費して相手の一番高い能力値をがくっと下げる。
           ※非実機持ち物、自身が「瀕死」になると発動しない。
うえきばち… 自身が受ける「草」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
         場に出た時に表示される。
         ※非実機持ち物
ゴムてぶくろ… 自身が受ける「電」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
           場に出た時に表示される。
          ※非実機持ち物
スポンジ… 自身が受ける「水」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
        場に出た時に表示される。
        ※非実機持ち物
たいまつ… 自身が受ける「炎」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
        ※非実機持ち物
ボコのみ… 体力が満タンの時、相手からの「物理技」のダメージを半減する。
マジュのみ… 体力が満タンの時、相手からの「特殊技」のダメージを半減する。
ポポのみ… HPが1/4以下になった時に消費してHPを1/3回復する。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   で、これ系統だけど
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉      一応採用理由は言えるんよな、この辺。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

421 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:29:07.44 ID:6eyRtA+J
      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   積みエースが全てを粉砕するのダメだよねって。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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422 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:30:03.67 ID:DwmjJEz0
めちゃくちゃわかりやすい理由だ

423 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:30:22.45 ID:6eyRtA+J
ボコのみ… 体力が満タンの時、相手からの「物理技」のダメージを半減する。
マジュのみ… 体力が満タンの時、相手からの「特殊技」のダメージを半減する。
ポポのみ… HPが1/4以下になった時に消費してHPを1/3回復する。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     ってことできのみは続投でいいや。
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{     ボコマジュは単純に一撃死を減らす目的もあるし。
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/         ポポのみは大量にある1/3回復きのみの代用品なので。
         |     |
         |     |

424 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:31:04.15 ID:6eyRtA+J
うえきばち… 自身が受ける「草」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
         場に出た時に表示される。
         ※非実機持ち物
ゴムてぶくろ… 自身が受ける「電」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
           場に出た時に表示される。
          ※非実機持ち物
スポンジ… 自身が受ける「水」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
        場に出た時に表示される。
        ※非実機持ち物
たいまつ… 自身が受ける「炎」技を無効化する。攻撃技を受けると壊れてしまう。
        ※非実機持ち物



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   ただこの辺はアカリちゃんが居たからこそって面もありはするのよな。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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425 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:31:28.84 ID:6eyRtA+J
      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   あー、こいつらはいや消そう。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     今気づいた。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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426 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:32:15.03 ID:6eyRtA+J



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     >>>描写を忘れる<<<
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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427 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:32:39.64 ID:DwmjJEz0
本家スレであったやつだけどアカリちゃんみたいなの以外で活かすとなると先発が4倍弱点消すぐらい無いし使いにくいか

428 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:32:49.71 ID:DwmjJEz0


429 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:32:52.29 ID:6eyRtA+J



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   ミスの温床は消しておくに限る。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
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430 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:32:56.77 ID:2aQ3LoUV
あーアカリちゃんだと相手の持ち物もあらかじめ抜いてるから指摘できるけど他主人公だと忘れちゃうか

431 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:34:34.65 ID:6eyRtA+J
イエローカード… 攻撃を受けた時、消費して相手の一番高い能力値をがくっと下げる。
           ※非実機持ち物、自身が「瀕死」になると発動しない。



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   イエローカードは……欲しい?
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     究極こいつは好みな気がする。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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         |     |

432 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:35:37.75 ID:DwmjJEz0
効果面白いしあってもいいとは思うけどどうなんだろうか
非実機アイテムは最悪途中で聞いて追加するかどうか考えるのもありだと思うけど

433 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:38:33.65 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}    まあ一応残しておこうか。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉      状況見てって感じで。バーリトゥードに似合うってのもあるし。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

434 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:39:20.25 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  じゃあ次は……続投特性と続投技か。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

435 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:40:56.55 ID:6eyRtA+J
イリュージョン|場に出る時、手持ちの任意の味方ポケモンに化ける。攻撃を受けると元に戻る。
きけんよち|場に出た時、相手の自身に対して効果抜群な技、一撃必殺技を表示する。
きもったま|相手の「いかく」「プレッシャー」を受けない。「霊」タイプに「ノ」「闘」技が等倍になる。
きんちょうかん|戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
じりょく|相手の場の「鋼」ポケモンは逃げたり交代できなくなる。「鋼」タイプに対して自身の「電」技が必中する。
するどいめ|自身の「命」が減少(低下)しない。相手の「避」の上昇/低下(強化/減少)を無視する。
せいしんりょく|「怯み」状態にならない。「いかく」「プレッシャー」の効果を受けない。
ちからもち|「攻」ステータスにとても大きな上昇補正を得る
にげあし|一部のイベントを除き必ず交代(逃走)することができる、「おいうち」効果を受けない。
はっこう|相手の命中率を低下(0.9倍)させる。
はとむね|自身の「防」が低下(減少)しない。
プリズムアーマー|相手から受ける「効果抜群」の技のダメージが3/4倍になる。特性が無視されない。
プレッシャー|場に出た時、相手の「速↓」
※「いかく」系に属するとし、「いかく」に反応する効果全般に反応する。
ほのおのからだ|自身のタイプに「炎」を追加する。接触技を受けた時、3割「火傷」にする。
マグマのよろい|「凍り」状態にならない。相手の技が急所に当たらなくなる。
リミットシールド|場に出た時とT終了時、HPが1/2を超過しているかどうかでフォルムチェンジする。
HPが1/2を超過している時、状態異常にならない。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   これがスレに出した効果の違う特性らしい。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
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         |     |

436 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:42:18.36 ID:6eyRtA+J
イリュージョン
 場に出る時、手持ちの任意の味方ポケモンに化ける。攻撃を受けると元に戻る。

      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   まあイリュージョンはこれでいいか。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     一番後ろじゃ使い物にならんしな。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

437 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:44:20.52 ID:6eyRtA+J
きけんよち
 場に出た時、相手の自身に対して効果抜群な技、一撃必殺技を表示する。
きんちょうかん
 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  で、これ系統は悩む。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉    ようは実機で弱い奴を強化する形じゃね。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

438 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:45:18.66 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   問題点は
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     実機をプレイした時に
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `     困るかもしれないって点。
         |     | |/
         |     |           ようは実機と離すと分かりづらくなるよねって部分。
         |     |

439 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:45:26.62 ID:2aQ3LoUV
存在しない特性だとわざわいのはことかんぜんちんかは専用だし多分出てこない?
あとおひめさまはぶっちゃけナーフしても良い気がする

440 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:46:36.60 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |    というかさっきのイリュージョンもそうか?
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !       全体的に強化を入れるか極力実機のままにするか。
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

441 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:47:21.74 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   強化なしだと意味なし特性とシングルだと意味なし特性が
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !      乱舞するって問題はあるんよな。
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

442 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:50:42.73 ID:6eyRtA+J



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   まあ、もうだいたい続投でいい、か?
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     「いかくしゃげき」とかしだす世界で
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `     弱特性じゃ辛すぎるよね?
         |     | |/
         |     |
         |     |

443 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:51:35.25 ID:2aQ3LoUV
プレッシャーとか実機のままだと伝承種の特性が腐りまくる可哀想な事態になりそうだし強化ありで良い気はする

444 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:52:17.93 ID:6eyRtA+J
ほのおのからだ
 自身のタイプに「炎」を追加する。接触技を受けた時、3割「火傷」にする。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  マグマのよろいは実機に戻そう。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     どいつもこいつも実機ポケ炎タイプで意味なかったし。
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

445 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:53:26.66 ID:6eyRtA+J
リミットシールド
 場に出た時とT終了時、HPが1/2を超過しているかどうかでフォルムチェンジする。
 HPが1/2を超過している時、状態異常にならない。



      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  で、リミットシールドは……保留かなぁ、これ。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉    ぶっちゃけまどマギキャラをフォルムチェンジさせるか
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `    みたいな話だし。
         |     | |/
         |     |
         |     |

446 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:53:38.03 ID:6eyRtA+J
マグマじゃないほのおのからだ

447 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:54:06.26 ID:6eyRtA+J
いやでもなしでいいか

448 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:55:05.22 ID:6eyRtA+J
いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻↓」して体力を1/8減少する。「瀕死」には出来ない。
いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を1.5倍にする。
いんようそうこう… 物理技を繰り出す時「しろのすがた」に、特殊技を繰り出す時「くろのすがた」になる。
おおづつ… 自身の「弾技」の威力を1.5倍にする。
おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、「攻」が強化(2倍)される。
おひめさま… 自身への「全体技」の威力を半減する。T終了時に最大HPの1/8を回復する。
       場に出た時、この特性は開示される。
カゲつかい… 自身が「霊」技を使う時「攻」「特攻」を1.5倍にする
かんぜんちんか… 自身が場にいる時、お互いの「炎」技を無効化する。
         この特性は変更・無視できない。
         ※場に出た時に表示される、専用特性
きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。
くうしゅう… 場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。相手が「宙」に浮いている時は無効になる。
くうぼ… 場を離れる時、味方の「速↑」
けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」にする。
けんかうり… 味方と任意交代する時、5割で相手を「挑発」@3T状態にする。
こだいかくせい… 天候が「雨」の時に発動し、自身の最も高い能力を1.3倍にする。
         それが「速」なら代わりに1.5倍にする。「ブーストエナジー」でも発動する。
         ※ 「こだいかっせい」同様「変身」しても効果を発揮しない
じごくみみ… 相手が場に出た時、技「みやぶる」を繰り出す。相手の「音」技で受けるダメージを2倍にする。
しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
すいせい… 自身のタイプに「水」を追加する。
せんしゅぼうえい… 味方と交代して場に出る時、相手の「攻↓特攻↓」
たいかん… 「氷」技で受けるダメージを半減する。「凍り」状態にならない。
だいめいきゅう… お互いのポケモンが如何なる場合も「ポケモンチェンジ」出来なくなる。
たかびしゃ… 相手より「すばやさ」が高い(低い)と、技の威力が強化/低下(1.33倍/0.67倍)される。
       ※場に出た時に開示される
てったいせん… 味方と任意交代する時、相手の「速↓↓」
ドライアイス… 自身に対する「氷」「炎」技を無効化する。
トラブルメーカー… 味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。
トランス… 相手の体力以外で一番高いステータスをコピーする。※実数値ではなく種族値のコピー
トリコロール… 自身に対する「炎」「氷」「電」技を無効化する。
どろまみれ… 場に出た時、5Tの間場を「泥遊び」状態にする。
ばけのころも… 攻撃のダメージを受けるとHPを1/8回復して、「ばれたすがた」へフォルムチェンジすることで無効化する。
ひしょう… 自身のタイプに「飛」を追加する。
ひっこみじあん… 同じ優先度の中で一番最後に行動する。T終了時、3割の確率で味方と交代する。
ふしぎなアーマー… 「効果抜群」以外の攻撃技で受けるダメ―ジを0.75倍する。
ぶよぶよ… 直接攻撃を受ける時、ダメージを半減する。
ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。体力が満タンの時必ず耐える。
ぼうえいせん… 味方と任意交代する時、相手の「攻↓特攻↓」
ほろびのまがん… 場に出た時、相手と自分を「滅び」@4Tにする。
マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
マルチロック… 体力が満タンの時、自身の技が相手に「必中」する。
ようみゃく… 自身の「草」技の威力を2倍にする。「草」技で受けるダメージが2倍になる。
りゅうみゃく… 自身の「竜」技の威力を2倍にする。「竜」技で受けるダメージが2倍になる。
れいき… 直接技を受けた時、1割で相手を「凍り」状態にする。
わざわいのはこ… 場にいる自分以外のポケモンの命中率が3/4になる


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  実機にない特性シリーズ!
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

449 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:56:00.72 ID:6eyRtA+J


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |   使わなそうなのを弾いていくか。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

450 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:56:51.36 ID:AiuwP3jO
わざわいのはこは使わないな

451 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 14:57:38.76 ID:AiuwP3jO
ほろびのまがんも専用特性味を感じるし、消していいかな?

452 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:57:53.62 ID:6eyRtA+J
いんようそうこう… 物理技を繰り出す時「しろのすがた」に、特殊技を繰り出す時「くろのすがた」になる。
かんぜんちんか… 自身が場にいる時、お互いの「炎」技を無効化する。
         この特性は変更・無視できない。
         ※場に出た時に表示される、専用特性
だいめいきゅう… お互いのポケモンが如何なる場合も「ポケモンチェンジ」出来なくなる。
わざわいのはこ… 場にいる自分以外のポケモンの命中率が3/4になる
ふしぎなアーマー… 「効果抜群」以外の攻撃技で受けるダメ―ジを0.75倍する。
ばけのころも… 攻撃のダメージを受けるとHPを1/8回復して、「ばれたすがた」へフォルムチェンジすることで無効化する。
ほろびのまがん… 場に出た時、相手と自分を「滅び」@4Tにする。

      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  この辺は専用特性だし雑に全部捨てていいかな。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
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         |     |

453 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:58:49.94 ID:6eyRtA+J
おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、「攻」が強化(2倍)される。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  強いおかげで出しづらくね?感があるので
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉    なしでもいいかなー、と思いつつ
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `    割と汎用性はあるので保留
         |     | |/
         |     |
         |     |

454 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 14:59:39.06 ID:6eyRtA+J
おひめさま… 自身への「全体技」の威力を半減する。T終了時に最大HPの1/8を回復する。
        場に出た時、この特性は開示される。

      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   ……全体技半減消そうか。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

455 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:00:17.99 ID:2aQ3LoUV
おひめさまは個人的にはらしいか?っていうのと
姫がじょおうのいげんよりヤバいのはアレなんじゃね?と思わなくもない

456 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:00:19.14 ID:6eyRtA+J
きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |  『気合い』と被るし頑丈の下位互換だしいいかなって。
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

457 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:00:55.44 ID:6eyRtA+J
じごくみみ… 相手が場に出た時、技「みやぶる」を繰り出す。相手の「音」技で受けるダメージを2倍にする。


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   処理がキモいし消していいかなって
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

458 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:01:45.30 ID:6eyRtA+J
すいせい… 自身のタイプに「水」を追加する。


     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l    漢字の脳内変換が大変だから消していいかな
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
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459 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:02:02.44 ID:AiuwP3jO
はい

460 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:02:04.93 ID:DwmjJEz0
おそれしらずは倍率低下させていかくとか無効付けても良い気はするけど複雑すぎるか
おひめさまはまあやばいからな…基本的に前提条件とポテ割いてるとはいえキャルちゃんもメガネ売りもどっちもやばいし

461 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:02:49.14 ID:6eyRtA+J
たかびしゃ… 相手より「すばやさ」が高い(低い)と、技の威力が強化/低下(1.33倍/0.67倍)される。
       ※場に出た時に開示される


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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||     単純に強いから消していい気がする
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      ラムダ使われてる時、ずっと「いやこれ強くね?」って思ってたので。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \    でもこれ消すならおそれしらずも消すか。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

462 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:03:02.15 ID:o5oQ7650
実機にない特性は実機のポケモンが持ってる特性と違って種族値とかで調整できるから少しぐらい強すぎても問題ない気がする

463 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:03:40.98 ID:6eyRtA+J
トランス… 相手の体力以外で一番高いステータスをコピーする。※実数値ではなく種族値のコピー


     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    処理が分かりづらいし消していいかなって
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
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464 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:04:06.92 ID:6eyRtA+J
ひっこみじあん… 同じ優先度の中で一番最後に行動する。T終了時、3割の確率で味方と交代する。


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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   処理が大変だし消していいかなって
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
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465 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:04:47.73 ID:6eyRtA+J
【実機に存在しない特性】
いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻↓」して体力を1/8減少する。「瀕死」には出来ない。
いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を1.5倍にする。
おおづつ… 自身の「弾技」の威力を1.5倍にする。
おひめさま… T終了時に最大HPの1/8を回復する。場に出た時、この特性は開示される。
カゲつかい… 自身が「霊」技を使う時「攻」「特攻」を1.5倍にする
くうしゅう… 場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。相手が「宙」に浮いている時は無効になる。
くうぼ… 場を離れる時、味方の「速↑」
けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」にする。
けんかうり… 味方と任意交代する時、5割で相手を「挑発」@3T状態にする。
こだいかくせい… 天候が「雨」の時に発動し、自身の最も高い能力を1.3倍にする。
         それが「速」なら代わりに1.5倍にする。「ブーストエナジー」でも発動する。
         ※ 「こだいかっせい」同様「変身」しても効果を発揮しない
しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
せんしゅぼうえい… 味方と交代して場に出る時、相手の「攻↓特攻↓」
たいかん… 「氷」技で受けるダメージを半減する。「凍り」状態にならない。
てったいせん… 味方と任意交代する時、相手の「速↓↓」
ドライアイス… 自身に対する「氷」「炎」技を無効化する。
トラブルメーカー… 味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。
トリコロール… 自身に対する「炎」「氷」「電」技を無効化する。
どろまみれ… 場に出た時、5Tの間場を「泥遊び」状態にする。
ひしょう… 自身のタイプに「飛」を追加する。
ぶよぶよ… 直接攻撃を受ける時、ダメージを半減する。
ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。体力が満タンの時必ず耐える。
ぼうえいせん… 味方と任意交代する時、相手の「攻↓特攻↓」
マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
マルチロック… 体力が満タンの時、自身の技が相手に「必中」する。
ようみゃく… 自身の「草」技の威力を2倍にする。「草」技で受けるダメージが2倍になる。
りゅうみゃく… 自身の「竜」技の威力を2倍にする。「竜」技で受けるダメージが2倍になる。
れいき… 直接技を受けた時、1割で相手を「凍り」状態にする。



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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    というわけでこれでどうじゃ?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
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       ∧    《     i   0 |    i   i

466 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:05:03.59 ID:DwmjJEz0
たかびしゃはイメージ的にわかりやすいけど強さ的に難しいね

467 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:05:52.73 ID:DwmjJEz0
被実機特性は追加されそうだし一回これぐらい減らした方がわかりやすいかも

468 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:05:58.60 ID:6eyRtA+J


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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    あー、倍率下げる?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
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469 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:08:33.80 ID:6eyRtA+J
たかびしゃ… 相手より「速」が高い(低い)と、自身の攻撃技の威力が強化/低下(1.25倍/0.75倍)される。
       ※場に出た時に開示される


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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   ああ、そうだ。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    思い出した。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ     技の威力上げるのがゲロやばだったんだ、こいつ。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \    と思いつつ、まあとうそうしん互換ってことでいいか?
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

470 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:10:48.77 ID:6eyRtA+J
 一撃必殺技について
  常に命中率が30%で固定され、命中や回避の影響を受けず、例外的に必中効果のみ適用できる。
  レベルの百の位が上のポケモンに対して使用しても失敗する。
  ※実機と差異あり
  ※レギュレーション制限 必中追尾等の効果と組み合わせてはいけない

 〇〇アクセルについて
  SV登場の〇〇アクセル系の技は一般の技として扱い、特別な技関連の仕様をなしにします。

しろいきり/氷/変化/―/―/×/5Tの間、味方の場を「白い霧」状態にする。
 ※「白い霧」状態… 場の状態。
           味方のポケモンの能力が低下(減少)しなくなる。
ダークリムーブ/闇/変化/―/―/×/相手の場の「壁」等の技を除去する
ちからをすいとる/草/変化/―/―/相手の「攻↓」して下がる前の攻実数値×2.2回復。
ほろびのうた/ノ/変化/―/―/×/音技。その場にいる者全てを「滅び」@3Tにする。
 ※「滅び」… 特殊な状態変化。ターンカウントが0になると「瀕死」になる。
かぎわける/ノ/変化/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
              「霊」タイプのポケモンが「見破られている」状態になった場合は「ノ」「闘」技が当たるようにもなる。
               またデータ「解析」を行う。
みやぶる/ノ/変化/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
            「霊」タイプのポケモンが「見破られている」状態になった場合は「ノ」「闘」技が当たるようにもなる。
            またデータ解析を行う。
ミラクルアイ/超/変化/―/―/×/必中。相手を「ミラクルアイ」状態にし、データ解析する。
 「ミラクルアイ」状態… 状態変化の一つ。自身の「避」の上昇(強化)が無視され、「超」技の「悪」へとタイプ相性が等倍になる。
ゆうわく/ノ/変化/―/―/×/全体技。相手の「特攻↓↓」

いあいぎり/ノ/物理/50/95%/〇/優先度+1、「切る技」
おうふくビンタ/ノ/物理/20/100%/〇/2〜5回連続攻撃技。
したでなめる/霊/物理/30/100%/〇/10割「麻痺」
ジャイロボール/鋼/物理/25+X/100%/〇/自分より相手の速が高いほど大きなダメージを与える(最大150)
 ※システムの都合上実機とは計算式が異なる
ダブルニードル/虫/物理/40/100%/〇/2回攻撃技。2割「毒」
 ※命中ごとに追加効果判定、命中判定そのものは1回
どくばり/毒/物理/15/100%/×/10割「毒」
ひみつのちから/ノ/物理/70/100%/×/3割の確率でフィールドごとに設定された追加効果を与える。
ふくろだたき/悪/物理/20/100%/〇/味方の非状態異常の残ポケモン数=攻撃回数になる連続攻撃技。(都度命中計算)
フライングプレス/闘(飛)/物理/100/95%/〇/「闘」「飛」二つのタイプを持ち、有利な相性で計算する。
                         「小さくなる」状態の相手には「必中」し、威力が2倍になる。
ヒートスタンプ/炎/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
ヘビーボンバー/鋼/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。

アイアンローラー/鋼/物理/130/100%/〇/場にフィールドが発生しているときのみ成功し、フィールドを解除する。
                      ※元々のフィールドが存在する場合、技は成功するがフィールドを解除できない。
レイジングブル/ノ/物理/90/100%/〇/自身の元々の「タイプ1」のタイプとなる。相手の場の「壁」を解除してから攻撃する。

エレキボール/電/特殊/80/100%/×/「特攻」ではなく「速」を使用して攻撃する
だいちのはどう/ノ/特殊/50/100%/×/フィールドが発生していると威力が2倍になりタイプが変更される。
めざめるパワー/ノ/特殊/50/100%/ランダムに相手の弱点を突くタイプに変化する。
 ※レジェンドアルセウス仕様

キョダイゴクエン/炎/物理(特殊)/150/―/×/必中技。「攻」「特攻」の自身の高い方に合わせて物理・特殊が決まる。
                       相手の場を4Tの間、「獄炎」状態にする。
 ※「獄炎」… 毎T終了時、「炎」以外のポケモンは最大HPの1/6のダメージを受ける。

マキシマムサイブレイカー/超/特殊(物理)/200/―/×/技の繰り出しを制限する効果を無視して繰り出せる
                           必中技、使用ポケモンの「攻」「特攻」を比べて高い方に合わせた分類になる。


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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    こんな感じらしい。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     とりあえず↓2つは消すとして
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

471 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:11:43.41 ID:6eyRtA+J
 一撃必殺技について
  常に命中率が30%で固定され、命中や回避の影響を受けず、例外的に必中効果のみ適用できる。
  レベルの百の位が上のポケモンに対して使用しても失敗する。
  ※実機と差異あり
  ※レギュレーション制限 必中追尾等の効果と組み合わせてはいけない

 〇〇アクセルについて
  SV登場の〇〇アクセル系の技は一般の技として扱い、特別な技関連の仕様をなしにします。


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    この辺は文句ないかな。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

472 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:12:52.91 ID:6eyRtA+J
しろいきり/氷/変化/―/―/×/5Tの間、味方の場を「白い霧」状態にする。
     ※「白い霧」状態… 場の状態。
           味方のポケモンの能力が低下(減少)しなくなる。


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   しろいきりも倍率減少を止めるんでいいじゃろ。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

473 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:14:08.06 ID:6eyRtA+J
ダークリムーブ/闇/変化/―/―/×/相手の場の「壁」等の技を除去する。
ちからをすいとる/草/変化/―/―/相手の「攻↓」して下がる前の攻実数値×2.2回復。
ほろびのうた/ノ/変化/―/―/×/音技。その場にいる者全てを「滅び」@3Tにする。
 ※「滅び」… 特殊な状態変化。ターンカウントが0になると「瀕死」になる。



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    この辺はシステムに合わせたり名称変えただけかな?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

474 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:14:47.07 ID:6eyRtA+J
かぎわける/ノ/変化/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
              「霊」タイプのポケモンが「見破られている」状態になった場合は「ノ」「闘」技が当たるようにもなる。
               またデータ「解析」を行う。
みやぶる/ノ/変化/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
            「霊」タイプのポケモンが「見破られている」状態になった場合は「ノ」「闘」技が当たるようにもなる。
            またデータ解析を行う。
ミラクルアイ/超/変化/―/―/×/必中。相手を「ミラクルアイ」状態にし、データ解析する。
 「ミラクルアイ」状態… 状態変化の一つ。自身の「避」の上昇(強化)が無視され、「超」技の「悪」へとタイプ相性が等倍になる。


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    で、まあデータ解析三銃士
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     これもこれでいいじゃろ。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

475 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:15:35.37 ID:6eyRtA+J
ゆうわく/ノ/変化/―/―/×/全体技。相手の「特攻↓↓」


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     これは性別参照に戻しても困らない、か?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

476 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:15:40.61 ID:2aQ3LoUV
かぎわけるは匂いでデータ解析できるのか?って気はする

477 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:16:00.02 ID:6eyRtA+J
ゆうわく/ノ/変化/―/―/×/全体技。相手の「特攻↓↓」


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂    いや困るか?
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||       キャラとしてゆうわく使いたい奴はいるもんね。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

478 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:17:30.90 ID:6eyRtA+J
おうふくビンタ/ノ/物理/20/100%/〇/2〜5回連続攻撃技。


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    これは消そうか。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     弱い技が欲しい場面が来そうだ。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

479 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:17:53.90 ID:6eyRtA+J
それでいうとゴースト判別してるのも変じゃない?

480 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:18:50.96 ID:6eyRtA+J
ダブルニードル/虫/物理/40/100%/〇/2回攻撃技。2割「毒」
 ※命中ごとに追加効果判定、命中判定そのものは1回

     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    ダブルニードルは……あ、威力上げただけか。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    じゃあ続投でいいかな。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

481 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:20:23.91 ID:6eyRtA+J
ヒートスタンプ/炎/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
ヘビーボンバー/鋼/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   で、この辺はちょっと考えたい。
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {     純粋にボディプレスの上位互換になってるのよくない気がするんよな。
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

482 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:21:33.49 ID:6eyRtA+J
ボディプレス/闘/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ     いや、違う。これはこうか?
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/      ボディプレスに小さくなる特攻を付ける?
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/         分かりづらい?
                 `¨∨¨´

483 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:22:52.73 ID:6eyRtA+J
アイアンローラー/鋼/物理/130/100%/〇/場に元々とは異なるフィールドが発生しているときのみ成功し、フィールドを元の状態に戻す。



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
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.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   アイアンローラーは弱体化。
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {     多分統率型が好む。
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

484 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:23:51.40 ID:6eyRtA+J
【実機と異なる技について】
 一撃必殺技について
  常に命中率が30%で固定され、命中や回避の影響を受けず、例外的に必中効果のみ適用できる。
  レベルの百の位が上のポケモンに対して使用しても失敗する。
  ※実機と差異あり
  ※レギュレーション制限 必中追尾等の効果と組み合わせてはいけない

 〇〇アクセルについて
  SV登場の〇〇アクセル系の技は一般の技として扱い、特別な技関連の仕様をなしにします。

しろいきり/氷/変化/―/―/×/5Tの間、味方の場を「白い霧」状態にする。
     ※「白い霧」状態… 場の状態。
           味方のポケモンの能力が低下(減少)しなくなる。
ダークリムーブ/闇/変化/―/―/×/相手の場の「壁」等の技を除去する。
ちからをすいとる/草/変化/―/―/相手の「攻↓」して下がる前の攻実数値×2.2回復。
ほろびのうた/ノ/変化/―/―/×/音技。その場にいる者全てを「滅び」@3Tにする。
 ※「滅び」… 特殊な状態変化。ターンカウントが0になると「瀕死」になる。
かぎわける/ノ/変化/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
              「霊」タイプのポケモンが「見破られている」状態になった場合は「ノ」「闘」技が当たるようにもなる。
               またデータ「解析」を行う。
みやぶる/ノ/変化/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
            「霊」タイプのポケモンが「見破られている」状態になった場合は「ノ」「闘」技が当たるようにもなる。
            またデータ解析を行う。
ミラクルアイ/超/変化/―/―/×/必中。相手を「ミラクルアイ」状態にし、データ解析する。
 「ミラクルアイ」状態… 状態変化の一つ。自身の「避」の上昇(強化)が無視され、「超」技の「悪」へとタイプ相性が等倍になる。
ゆうわく/ノ/変化/―/―/×/全体技。相手の「特攻↓↓」

アイアンローラー/鋼/物理/130/100%/〇/場に元々とは異なるフィールドが発生しているときのみ成功し、フィールドを元の状態に戻す。
いあいぎり/ノ/物理/50/95%/〇/優先度+1、「切る技」
したでなめる/霊/物理/30/100%/〇/10割「麻痺」
ジャイロボール/鋼/物理/25+X/100%/〇/自分より相手の速が高いほど大きなダメージを与える(最大150)
 ※システムの都合上実機とは計算式が異なる
ダブルニードル/虫/物理/40/100%/〇/2回攻撃技。2割「毒」
 ※命中ごとに追加効果判定、命中判定そのものは1回
どくばり/毒/物理/15/100%/×/10割「毒」
ひみつのちから/ノ/物理/70/100%/×/3割の確率でフィールドごとに設定された追加効果を与える。
ふくろだたき/悪/物理/20/100%/〇/味方の非状態異常の残ポケモン数=攻撃回数になる連続攻撃技。(都度命中計算)
フライングプレス/闘(飛)/物理/100/95%/〇/「闘」「飛」二つのタイプを持ち、有利な相性で計算する。
                         「小さくなる」状態の相手には「必中」し、威力が2倍になる。
ヒートスタンプ/炎/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
ヘビーボンバー/鋼/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
ボディプレス/闘/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
レイジングブル/ノ/物理/90/100%/〇/自身の元々の「タイプ1」のタイプとなる。相手の場の「壁」を解除してから攻撃する。

エレキボール/電/特殊/80/100%/×/「特攻」ではなく「速」を使用して攻撃する
だいちのはどう/ノ/特殊/50/100%/×/フィールドが発生していると威力が2倍になりタイプが変更される。
ぶきみなじゅもん/超/特殊/80/100%/×/3割「かなしばり」、音技。
めざめるパワー/ノ/特殊/50/100%/ランダムに相手の弱点を突くタイプに変化する。
 ※レジェンドアルセウス仕様



485 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:24:24.94 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   抜けてたぶきみなじゅもんを追加しつつ
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  まあこれでいいかな?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

486 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:25:20.73 ID:o5oQ7650
エレキボールは少し火力下げた方がいい気がする
トップバッターが打つと結構やばいことになりそう

487 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:33:24.50 ID:6eyRtA+J
エレキボール/電/特殊/80/100%/×/「特攻」ではなく「速」を使用して攻撃する。



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    ん〜、でも別にボディプレスと防御上げて打つのと一緒じゃない?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       相手に「速」で計算させる効果はないから。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

488 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:37:18.98 ID:o5oQ7650
防御上げだと特殊で攻撃すればある程度無視できるけど
速上げだと無視しずらいから上から一撃連打になりいかねないかなと

489 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:38:02.27 ID:6eyRtA+J
【実機に存在しない技】
あおカビ/毒/変化/―/―/×/相手のタイプを「毒」単タイプに変える。
あくのみち/悪/変化/―/―/相手を「悪人」状態にする。
 「悪人」… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「悪」タイプになる。
あらいながす/水/変化/―/―/×/自陣の設置物を解除する。
かねつ/炎/変化/―/―/×/自身の「特防↑」、自身を「加熱」状態にする。
 ※非実機状態変化、充電の炎版。
かみかくし/妖/変化/―/―/×/優先度+1、相手を強制交代させる、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。※強制交代効果に関してはふきとばしと同じ
くさかり/草/変化/―/―/×/自陣の設置物を解除する。
こおりづけ/氷/変化/―/―/×/相手のタイプを「氷」単タイプにする。
じらいげん/地/変化/―/―/×/対地設置物。最大HPの1/4のダメージを与える。一度発動すると解除される。
トランポリン/ノ/変化/―/―/×/対地設置技。相手を「強制交代」させる。1度発動すると解除される。
ばらぞの/草/変化/―/―/×/設置技。場に出た相手の体力を1/8ドレインする。「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。※ステルスロックと同様に、宙に浮いているポケモンにも当たる。
ひばしら/炎/変化/―/―/×/設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
ほねあつめ/霊/変化/―/―/×/自身のHPを1/2回復する。前のTに誰かが「瀕死」になっていると2/3回復する。
ふゆげしょう/氷/変化/―/―/×/設置技。相手の場を「冬化粧」状態にする。
 「冬化粧」… 場に出たポケモンの「速↓」、「炎」「氷」タイプには無効
やきはらう/炎/変化/―/―/自陣の設置物を解除する。
れいきゃく/氷/変化/―/―/×/自身の「特防↑」、自身を「冷却」状態にする。
 ※非実機状態変化、充電の氷版。



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  んじゃ多いので分類ごとに見ていきましょう。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  まずは変化技。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

490 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:38:07.95 ID:DwmjJEz0
地面で一貫切ればいいしそもそもエレキボール持ちで早いの実機ポケ以外押さえればいいしそこまで気にしなくてもいいと思う

491 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:39:07.66 ID:6eyRtA+J


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
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.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   トップバッター想定なら速い奴がトップバッターで火力上げて殴るのと一緒じゃない?
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    それこそバシャーモとかもっと酷いことするし。
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

492 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:40:31.35 ID:o5oQ7650
なるほど

493 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:40:39.58 ID:6eyRtA+J


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
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.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }  設置物解除系は6VS6である以上必須。
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {    ってことでそれ以外で考えると……
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

494 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:41:16.20 ID:6eyRtA+J
あおカビ/毒/変化/―/―/×/相手のタイプを「毒」単タイプに変える。
あくのみち/悪/変化/―/―/相手を「悪人」状態にする。
 「悪人」… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「悪」タイプになる。

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    気になるのはこの2つか?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

495 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:46:53.46 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    まあカビはあっていいか?
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!     たまにカビ系キャラいるしね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

496 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:48:28.21 ID:6eyRtA+J



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  「悪人」は正直ポテで使うだけなんよな。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   ……別になくてもいい、か?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     相手を「悪人」にする……?冤罪か?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    ただまあ味方を悪人する統率型とかは遊べそうではあるんだよね。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

497 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:48:44.03 ID:6eyRtA+J



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    悩んだら置いておくか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

498 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:48:59.41 ID:6eyRtA+J
アイアンランス/鋼/物理/130/100%/〇/連続で出すと失敗しやすい。
アクアファング/水/物理/85/100%/〇/「噛みつき」技。
アクアボール/水/物理/30/90%/〇/外れるまで、最大で5Tの間連続で攻撃し、当てる度に威力が2倍になる。
                  外れたり5Tが終了したりすると威力は元に戻る。
                  「丸くなる」状態の時、威力が2倍になる、「弾技」。
いばらのムチ/草/物理/100/75%/×/2〜5Tの間、相手を「バインド」状態にする。
いばらのやり/草/物理/90/90%/〇/2Tの間、相手を「バインド」状態にする。
ウォードラム/闘/物理/70/100%/×/4割自身の「攻↑」。全体技。「音」技。
うごめくしょくしゅ/闘/物理/100/75%/〇/相手を4〜5Tの間「バインド」状態にする。
うさぎとび/妖/物理/70/100%/〇/攻撃後、控えのポケモンと交代する。
うちでのこづち/妖/物理/50/―/×/必中技。相手のランク補正を元に戻す。
オーロラドライブ/氷/物理/120/100%/〇/与えたダメージの33%を反動として受ける。1割相手の「攻↓」
かくめいうんどう/悪/物理/150-支持率/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1) ※イベント戦限定
かげのやり/霊/物理/50/100%/〇/必ず急所に当たる。全体技。
かざあな/飛行/物理/100/85%/〇/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
かぜのつるぎ/飛/物理/100/100%/〇/急所に当たりやすい。(C+1)「切る技」
かまをかける/悪/物理/100/85%/〇/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
かみなりだいこ/雷/物理/80/100%/×/「音」技。全体技。
きかんじゅう/鋼/物理/25/100%/×/2〜5回連続で攻撃する。
クォーツスピナー/岩/物理/80/100%/〇/成功すると、場のフィールドを解除する。
くちびをきる/炎/物理/100/85%/〇/優先度+2、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
ゴーストアクセル/霊/物理/100/100%/〇/2割「のろい」状態にする。
サンダーキック/電気/物理/85/90%/〇/1割「麻痺」。急所に当たりやすい(C+1)
しにがみのかま/霊/物理/―/90%/〇/相手の体力を半分にする。
ジャイアントボム/鋼/物理/150/100%/×/全体技。優先度-3、使用したターンに、行動するまでに物理技を受ければ攻撃できる。
                      物理技を受けなければ発動しない。
シャインブレード/妖/物理/75/95%/〇/切断技、5割相手の「特攻↓」
シャドーエッジ/霊/物理/100/80%/×/急所に当たりやすい(C+1)
シャドータックル/霊/物理/120/100%/〇/与えたダメージの33%を自分も受ける。
しぜんのキバ/ノ/物理/50/100%/〇/フィールドに応じてタイプが変わり、フィールドが存在する時、威力が2倍になる。
                   「噛みつき」技。
すいじょうきばくはつ/水/物理/150/100%/×/自分のHPを1/2減らしてから攻撃する。全体技。
すいりゅうくない/水/物理/15/100%/×/優先度+1、2〜5回連続攻撃。
すなでのみこむ/地/物理/150/80%/〇/優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
スチールソード/物理/鋼/90/100%/〇/切断技。急所に当たりやすい(C+1)
たけやり/草/物理/50/100%/〇/必ず急所に当たる。
たらいまわし/悪/物理/30/90%/〇/外れるまで、最大で5Tの間連続で攻撃する。当てる度に威力が2倍になる。外れたり5Tが終了したりすると威力は元に戻る。
つのでうがつ/ノ/物理/100/85%/〇/優先度-3、相手の「まもる」等の技を貫通する。
テールクラッシュ/ノ/物理/130/70/〇/2割「怯み」
てっこうだん/鋼/物理/150/100%/×/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等の技を使ってないと失敗する。弾技。
デッドエンド/霊/物理/―/―/×/一撃必殺技。
ちゅうがえり/飛/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。
とどろくほうこう/竜/物理/80/―/×/優先度-7、必中。2割「麻痺」
ドラゴンハウル/竜/物理/40/―/×/優先度-7、必中、強制交代技、「音」技。
とんずら/物理/悪/60/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。
なぎはらう/ノ/物理/100/100%/〇/全体技。
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
のたうちまわる/竜/物理/50/90%/〇/全体技、自陣の設置物を解除する。
パイルバンカー/鋼/物理/60/100%/〇/必ず急所に当たる。
はかいのかぎり/悪/物理/160/100%/〇/2回連続で使用できない。
はがねのキバ/鋼/物理/65/95%/〇/「噛みつき」技。1割「防↓」1割「怯み」
バルカンほう/鋼/物理/15/100%/×/優先度+1、2〜5回連続攻撃。弾技。
ヒートブレード/炎/物理/90/100%/〇/切断技。急所に当たりやすい(C+1)
ひきにげ/悪/物理/100/85%/×/命中後、味方と任意交代する。
フェザーエッジ/飛/物理/100/80%/×/急所に当たりやすい(C+1)
フレアボム/炎/物理/80/100%/全体技。3割「火傷」
ヘドロドライブ/毒/物理/120/100%/〇/1割「毒」。与えたダメージの33%を自分も受ける。
ポイズンファング/毒/物理/85/100%/〇/3割「毒」、「噛みつき」技
ポイズンランス/毒/物理/130/100%/〇/3割「毒」。連続で出すと失敗する。
マインドブラスト/超/物理/―/30%/×/「一撃必殺」。
マグマダイブ/炎/物理/100/100%/〇/1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。「まもる」等の技を貫通する。
まるのみ/ノ/物理/―/30%/〇/「一撃必殺」。優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
メテオストライク/物理/竜/100/95%/〇/急所に当たりやすい(C+1)
やきうち/炎/物理/40/100%/×/「おいうち」効果。交代する相手に対しダメージが2倍になる。
やみからおそう/霊/物理/90/100%/〇/優先度+2、場に出て最初以外だと失敗する。
ようさいほう/鋼/物理/150/90/×/攻撃した次のT、反動で「行動不能」になる。「弾」技。
ランスチャージ/ノ/物理/80/100%/〇/「まもる」等の技を貫通する、使用後自身の「防↓」
ロックスタンプ/岩/物理/80/100%/〇/自身の「防」で計算を行う。
りゅうごろし/竜/物理/130/―/〇/必中技。「竜」タイプ以外には失敗する。
ワンダーファング/妖/物理/85/100%/〇/2割「混乱」。「噛みつき」技。


499 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:49:19.06 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   続いて物理技。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

500 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:50:28.81 ID:6eyRtA+J
アクアファング/水/物理/85/100%/〇/「噛みつき」技。


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   アクアファングは……
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     あー、これ「がんじょうあご」
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      の水タイプ多い問題用か。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         なら残しておいていいかな?


501 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:50:55.81 ID:6eyRtA+J
アクアボール/水/物理/30/90%/〇/外れるまで、最大で5Tの間連続で攻撃し、当てる度に威力が2倍になる。
                  外れたり5Tが終了したりすると威力は元に戻る。
                  「丸くなる」状態の時、威力が2倍になる、「弾技」。


                _ __ _
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      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   アクアボールはいらんやろ
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

502 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:52:31.52 ID:6eyRtA+J
ウォードラム/闘/物理/70/100%/×/4割自身の「攻↑」。全体技。「音技」。



                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   多分物理の音技が欲しい、くらいの採用理由じゃが……なくてもいい、か?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      てかさっきのあくのみち合わせて一回消して欲しくなったら、でいいか?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      迷う系は。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

503 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:53:09.68 ID:6eyRtA+J
うさぎとび/妖/物理/70/100%/〇/攻撃後、控えのポケモンと交代する。


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   意外とうさぎキャラ少ないし消していいかな感
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

504 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:53:51.64 ID:DwmjJEz0
妖版とんぼ技自体が強いのもある消して良いかもね

505 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:54:03.47 ID:6eyRtA+J
オーロラドライブ/氷/物理/120/100%/〇/与えたダメージの33%を反動として受ける。1割相手の「攻↓」



                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  フレアドライブ互換だけど
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  炎のイメージに対してオーロラじゃあ威力が高すぎる気がしないでもないし消すか?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

506 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:54:37.41 ID:6eyRtA+J
かくめいうんどう/悪/物理/150-支持率/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1) ※イベント戦限定



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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    消す理由の説明が要らねぇじゃろこれは。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

507 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:55:19.57 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   あ、気になるのあったら自由に言ってね、参考にするので。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

508 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:56:00.36 ID:AiuwP3jO
はーい

509 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:56:46.31 ID:6eyRtA+J
かみなりだいこ/雷/物理/80/100%/×/「音技」。全体技。


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    悩むけどいいイメージの技だし残しておくか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

510 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:57:10.27 ID:6eyRtA+J
きかんじゅう/鋼/物理/25/100%/×/2〜5回連続で攻撃する。


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   バルカンほうと被るからカット
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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511 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:57:37.40 ID:6eyRtA+J
ゴーストアクセル/霊/物理/100/100%/〇/2割「のろい」状態にする。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   呪い2割はえぐくない?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

512 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:58:05.60 ID:6eyRtA+J
ジャイアントボム/鋼/物理/150/100%/×/全体技。優先度-3、使用したターンに、行動するまでに物理技を受ければ攻撃できる。
                      物理技を受けなければ発動しない。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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513 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 15:58:18.88 ID:o5oQ7650
変化技だけどかみかくしは悪用できすぎるし
普通に使ってもドーブル先発でかみかくし打って脱出パックで事故狙いながら有利対面作るだけで強そうだし
弱くした方がいいと思う

514 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:58:30.02 ID:6eyRtA+J
シャドータックル/霊/物理/120/100%/〇/与えたダメージの33%を自分も受ける。


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   威力高いかなって
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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515 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:59:05.49 ID:6eyRtA+J
しぜんのキバ/ノ/物理/50/100%/〇/フィールドに応じてタイプが変わり、フィールドが存在する時、威力が2倍になる。
                   「噛みつき」技。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   なんなら実機技すらリストラ候補。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

516 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 15:59:54.97 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    ドーブルと神と、ギリ天狗しか使わないなら別にまあいいかなって。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

517 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 16:00:28.74 ID:6eyRtA+J



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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    というかドーブルは汎用ポケモンでは決してないw
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    トロピコがおかしかっただけよ。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

518 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 16:00:55.20 ID:6eyRtA+J
すいじょうきばくはつ/水/物理/150/100%/×/自分のHPを1/2減らしてから攻撃する。全体技。



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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    悩む、が、あっても、いい、か?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

519 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 16:01:38.64 ID:6eyRtA+J
すいりゅうくない/水/物理/15/100%/×/優先度+1、2〜5回連続攻撃。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   まあさすがにみずしゅりけんでいいよね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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