◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr
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- 2886 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 09:19:02.03 ID:IkzkOBsZ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 欲しい学校行事とかある?って聞こうと思ったけどイベント募集で聞く方がいいか?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2887 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 09:22:29.49 ID:wJShvw0P
- 学校らしいものはあらかじめ入れておいて、
あとはイベント募集で聞くのがいいと思います
- 2888 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 09:35:23.36 ID:IkzkOBsZ
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. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 体育祭と文化祭と卒業式があればいいかな?
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2889 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 10:32:11.02 ID:IkzkOBsZ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 見切り発車気味かもだけど、そろそろ揃うかな
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2890 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 10:38:14.67 ID:d7aQ+Rms
- だいぶ形にはなってきたね
- 2891 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 10:41:04.95 ID:HeMfuB6e
- オープンキャンパス
- 2892 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 11:01:49.63 ID:L8vfe1jb
- ゆかりさんの学校モノを思い出して懐かしい、ずっと才能ありそうだけどw
- 2893 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 11:03:19.15 ID:LCdWbdP0
- 主人公はRポジに近そう
- 2894 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:07:25.39 ID:IkzkOBsZ
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l これ、教科によってはあれよね。
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 教師一人じゃ足りんよね。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2895 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:10:23.41 ID:IkzkOBsZ
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l いやこれ、クラス担任みたいな枠用意した方がいいな?
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 地区ごとの統括みたいな。
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- 2896 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:11:36.60 ID:IkzkOBsZ
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l あ、別にオンデバンドで授業組んでもいいのか。
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- 2897 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 11:12:47.22 ID:wJShvw0P
- クラス担任という完璧超人しかこなせない役割
今思うとどの先生も凄かったなってなる
- 2898 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 11:15:38.66 ID:d7aQ+Rms
- クラス担任みたいな枠は必要そうだよね
あと、教師によっては機械人形や魔道具を使って同時に複数の授業を行う猛者もいそう
- 2899 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:21:09.59 ID:IkzkOBsZ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ある程度は重複させてもいいな、教科
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- 2900 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 11:27:20.64 ID:feDKO+RI
- 必修は複数人いそう
- 2901 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 11:33:19.08 ID:feDKO+RI
- 1948の小学校教員が四十八人に一人だから教員は三十人から四十人ぐらいか?
- 2902 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:36:45.65 ID:IkzkOBsZ
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- 2903 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:42:19.45 ID:IkzkOBsZ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ、これ魔法基礎と魔法プログラミングのTって被ってるのでは?
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- 2904 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:43:23.21 ID:IkzkOBsZ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いや地区担当に押し付けるか
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- 2905 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 11:45:52.89 ID:feDKO+RI
- はい
- 2906 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:49:50.27 ID:IkzkOBsZ
- ・学園長
・地区担当教諭
(魔導基礎理論・魔導基礎実践・集団戦闘学・魔導汎用語学・魔導汎用語学U)
・魔法倫理学
・魔法プログラミング学、魔法プログラミング学U
・魔法史学、魔法史学U
・近接武器取り扱い講座、可変ウェポン取り扱い講座、現代決闘学@
・マジックアロー取り扱い講座
・マジックガン取り扱い講座、現代決闘学A
・飛行訓練
・召喚術学
・魔導サバイバル学
・魔術学
・考古学、ダンジョン学
・魔法系統学、適正拡張講座統括、現代決闘学B
・魔導生物学
・系統魔法運用学、魔法使い経営学
・アーティファクト学
・魔法薬学
・チーム運営学、戦闘戦術理論
・一般教養(外部委託)
・適正拡張講座(助教授)
・専門的適正拡張講座(助教授)
・個別講座(助教授)
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これでどうじゃ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2907 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:51:09.33 ID:IkzkOBsZ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 学園長除いて32人かな、教授
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2908 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 11:53:09.62 ID:d7aQ+Rms
- 良いと思います
あと、今更だかど封印や結界魔法みたいなのもあるのかな?
- 2909 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:55:06.73 ID:IkzkOBsZ
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 封印は個別じゃろ
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 結界はまああっていいか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 作るから待ちたまえ。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2910 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 11:56:59.80 ID:d7aQ+Rms
- ありがとうございます
- 2911 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 11:58:18.60 ID:IkzkOBsZ
- 結界
必要容量:5/7/10 効果:内外を区切り敵味方を判別する結界を展開する
魔力を用いて内外を区切る結果を作成する魔法。
現代においてはデバイスを利用することで敵味方の識別が可能になっている。
展開できるサイズに応じて容量が異なる。
i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こんなん?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2912 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 11:58:52.07 ID:feDKO+RI
- はい
- 2913 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 12:00:15.41 ID:d7aQ+Rms
- チーム戦でよく使われそう
- 2914 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 12:34:28.71 ID:IkzkOBsZ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| プロローグ拾いなおして
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 整合性用のヤバイ武器も用意した
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2915 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 12:39:35.47 ID:Vc7rqxav
- ほほう
- 2916 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 12:49:13.82 ID:IkzkOBsZ
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- 2917 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 12:59:01.49 ID:IkzkOBsZ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2918 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 13:06:03.67 ID:IkzkOBsZ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2919 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 13:06:47.97 ID:wJShvw0P
- お疲れ様です
- 2920 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 13:07:18.06 ID:1L0AKvnn
- お疲れ様です
- 2921 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 13:17:47.92 ID:IkzkOBsZ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ttps://w.atwiki.jp/esemaid/pages/1.html
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| チーム募集まだだけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2922 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 13:20:21.22 ID:1L0AKvnn
- wiki作成乙です
- 2923 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 13:32:02.02 ID:IkzkOBsZ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 チーム募集も記載
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これでwiki募集も大体いい感じ、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2924 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 13:36:25.52 ID:1L0AKvnn
- いい感じだと思います
- 2925 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 14:00:34.36 ID:IkzkOBsZ
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- 2926 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 14:02:24.23 ID:wJShvw0P
- イッチの気力次第
- 2927 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 14:14:57.76 ID:IkzkOBsZ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2928 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 14:16:57.34 ID:wJShvw0P
- 学園舞台なら確かに必要か
- 2929 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 14:25:10.19 ID:IkzkOBsZ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、1チャリンを何にするかも決めてないや。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2930 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 14:34:32.41 ID:wJShvw0P
- 学園物のリソースとなるとお金か経験値?
- 2931 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 14:34:52.69 ID:IkzkOBsZ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 現状スレにリソースがないんよな。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 成長をシステム化するかお金を付けるか
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ コミュチケットとかにするか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2932 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 14:38:03.92 ID:wJShvw0P
- ダイスの降る回数が少ないならコミュでもいいけど
多いとやめたほうがいいような?
イッチの傾向的にコミュでイベント踏んでイベント中にダイスでコミュ回数が増える
という自体になりかねない
- 2933 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 14:45:55.65 ID:RWL/Cndp
- 話術とか社交とかの戦闘以外をシステム化するとか?
- 2934 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 14:51:40.53 ID:IkzkOBsZ
- ステータス上昇:成長チケット×10
魔法のプログラミング:成長チケット×1
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 成長チケットが丸いかな?
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 こんな感じで
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- 2935 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 14:54:09.69 ID:wJShvw0P
- 了解です
- 2936 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 15:17:42.68 ID:IkzkOBsZ
- 【成長システム】
ランク戦勝利、イベント突破などで成長チケットを1〜3枚
テスト成績により1〜3枚、1チャリンごとに成長チケットを1枚獲得する。
成長チケットを消費することで以下の効果を適応する。
10+すでにそのステータスを伸ばした回数×5枚:ステータスを1段階上昇させる
1〜5枚:データベースの魔法の修得
1枚:獲得した非プログラミング魔法のプログラミング化
【テスト】
ABCDEの5段階評価に±がつく
テスト成績がB-以上で成長チケットを1枚
A-以上で成長チケットを2枚
A+で3枚獲得する
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こんなんでどうじゃ?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2937 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 15:20:39.78 ID:wJShvw0P
- 10を11にするのには50枚・・・
まぁ上に行けば行くほど上げづらくなるだろうしそんなものかな?
- 2938 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 15:26:25.69 ID:IkzkOBsZ
- 【選択】
近接武器取り扱い講座(1)
魔法戦における近接武器の取り扱いについて学ぶ。
可変ウェポン取り扱い講座(1)
可変ウェポンの取り扱いについて学ぶ。
マジックアロー取り扱い講座(1)
マジックアローの取り扱いについて学ぶ。
マジックガン取り扱い講座(1)
マジックガンの取り扱いについて学ぶ。
飛行訓練(1)
魔法による飛行技術を学ぶ。
召喚術学(1)
式神の取り扱いについて学ぶ。
ダンジョン学(1)
ダンジョンと呼ばれるかつて存在した魔法的空間に対する知識を学ぶ。
現代決闘学(2)
魔法使いの決闘や1VS1戦闘の技術について学ぶ。
※複数回選択することが可能ですが、その場合2つ目以降の単位数は1となります
魔導サバイバル学(2)
魔導サバイバル戦に取り組む。
魔術学(2)
現代の主流から外れた過去の魔法技術である魔術について学ぶ。
考古学(2)
過去の時代やその魔法文明について学ぶ。
チーム運営学(2)
チームリーダーやスタッフとして魔法使いのチームの運営方法について学ぶ
魔法使い経営学(2)
魔法使いの経済的な利用や就職先など経済的な在り方について学ぶ
魔法系統学(3)
かつて数多く存在した様々な適正魔法・魔法系統について学ぶ。
魔導生物学(3)
魔法の力を扱う人間以外の生物について学ぶ。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 地味に悩むシリーズ、単位
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 必修だけで13単位あって、今卒業が35単位なんだけど
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 2年で計画的にって考えると5単位とかになるんよな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i いやまあ余裕持たせてもいいけど。
- 2939 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 15:27:42.36 ID:IkzkOBsZ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l ん?ああいや違うでよ。
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 初期値が2で3⇒4なら10枚
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 初期値が3で3⇒4なら5枚
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ってシステムです。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2940 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 15:28:04.74 ID:IkzkOBsZ
- 訂正
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 初期値が2で3⇒4なら15枚
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 初期値が3で3⇒4なら10枚
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ってシステムです。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2941 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 15:30:03.96 ID:IkzkOBsZ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあこういうのは単位を落とす可能性もあるって考えると
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 5〜7単位取ろう、でいけるか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 2942 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 15:30:06.52 ID:wJShvw0P
- なるほど
- 2943 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 15:35:47.77 ID:IkzkOBsZ
- 【選択】
近接武器取り扱い講座(1)
魔法戦における近接武器の取り扱いについて学ぶ。
可変ウェポン取り扱い講座(1)
可変ウェポンの取り扱いについて学ぶ。
マジックアロー取り扱い講座(1)
マジックアローの取り扱いについて学ぶ。
マジックガン取り扱い講座(1)
マジックガンの取り扱いについて学ぶ。
飛行訓練(1)
魔法による飛行技術を学ぶ。
召喚術学(1)
式神の取り扱いについて学ぶ。
ダンジョン学(1)
ダンジョンと呼ばれるかつて存在した魔法的空間に対する知識を学ぶ。
現代決闘学(2)
魔法使いの決闘や1VS1戦闘の技術について学ぶ。
※複数回選択することが可能ですが、その場合2つ目以降の単位数は1となります
魔導サバイバル学(2)
魔導サバイバル戦に取り組む。
魔術学(2)
現代の主流から外れた過去の魔法技術である魔術について学ぶ。
考古学(2)
過去の時代やその魔法文明について学ぶ。
チーム運営学(2)
チームリーダーやスタッフとして魔法使いのチームの運営方法について学ぶ
魔法使い経営学(2)
魔法使いの経済的な利用や就職先など経済的な在り方について学ぶ
魔法系統学(3)
かつて数多く存在した様々な適正魔法・魔法系統について学ぶ。
魔導生物学(3)
魔法の力を扱う人間以外の生物について学ぶ。
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム こっから5〜7取ってください
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 はバランス良いと思う?
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- 2944 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 15:41:19.95 ID:d7aQ+Rms
- 良いと思います
- 2945 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 15:44:07.31 ID:wJShvw0P
- 多分よさげ?
取り方的には、
リーグ重視、フィールドワーク重視、研究重視
の3種類になるのかな?
- 2946 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 15:50:15.68 ID:IkzkOBsZ
- あ、()内の単位基準ね?
- 2947 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/10(木) 19:48:50.50 ID:IkzkOBsZ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 新スレttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1752144127/
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- 2948 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 19:49:17.62 ID:d7aQ+Rms
- 立て乙です!
- 2949 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 19:50:57.02 ID:wJShvw0P
- 立て乙
- 2950 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 20:28:22.93 ID:G6wAmEt3
- 立て乙!
- 2951 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 20:45:05.21 ID:G6wAmEt3
- 攻撃と防御は魔力あれば武器オプションマシマシアーマー着込むとかで代用できるし魔力6技術3機動1くらいで割り振る?
- 2952 :隔壁内の名無しさん:2025/07/10(木) 20:53:50.49 ID:wJShvw0P
- どれか一つは10以上にしてみたいという願望
- 2953 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/11(金) 11:11:01.38 ID:tNZopy3u
-
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. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 午後顔を出すべきか、大人しくデータ作りに勤しむべきか
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 2954 :隔壁内の名無しさん:2025/07/11(金) 11:25:26.69 ID:awDmD7Ke
- 午後軽く投下して人少なければデータ作りでいいじゃないかな
- 2955 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/11(金) 11:36:32.13 ID:tNZopy3u
- 了解
- 2956 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/11(金) 21:44:27.03 ID:tNZopy3u
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 よくよく考えたらあれか?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 騎士団魔法ってもしかして
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 中世とかだと数千人規模にバフ掛けてた?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2957 :隔壁内の名無しさん:2025/07/11(金) 21:46:17.36 ID:OteKPDLv
- 多分そう
- 2958 :隔壁内の名無しさん:2025/07/11(金) 21:47:03.04 ID:xKKQ1QDc
- 嘗ては騎士団長にのみ受け継がれてきた秘奥だったりして
- 2959 :隔壁内の名無しさん:2025/07/11(金) 21:47:18.98 ID:7jHLZgBt
- 戦争するときに便利だよね
自軍全員にバフだから
- 2960 :隔壁内の名無しさん:2025/07/11(金) 21:47:37.45 ID:TNSCb7ot
- ありそう
- 2961 :隔壁内の名無しさん:2025/07/11(金) 21:48:44.96 ID:QbqCxTeJ
- 仮にも近代まで残ってる貴族の秘伝って考えるとそりゃ性能は高い
というかしょぼかったらどっかで没落するか継承されなくなってそう
- 2962 :隔壁内の名無しさん:2025/07/11(金) 21:50:31.19 ID:xKKQ1QDc
- クジャン家のルーツが騎士団国の騎士団長の家系説
- 2963 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/11(金) 23:16:30.80 ID:tNZopy3u
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム って考えるとそりゃ騎士団魔法抱えてるだけで十分やっていけるわな。
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- 2964 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 10:17:35.57 ID:GWIgFVkD
- 現代まで生き残った貴族の中には家に価値が生じるレベルの相伝魔法を保持して家業に使っている所もありそう
- 2965 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 16:13:07.30 ID:0BHAywxK
- しかし主人側の家が騎士団の魔法
従者側の家が支配者の魔法(隠蔽、封印済み)って・・・
過去に主従の入れ替わりでもあったんじゃないかと疑ってしまうな
- 2966 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/12(土) 21:56:55.01 ID:NURkTHqf
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l おかしい
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム プロットにはこんな謎に濃いやついなかったぞ……?
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 2967 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 21:57:22.49 ID:fQbcAgt4
- 草
ダイス目+筆が乗ったのかなw
- 2968 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 21:57:43.81 ID:3X35wA1t
- 本当になw
これは覇王の器ですわ!
- 2969 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 21:58:46.01 ID:xPEDYhdw
- 骨のあるテロリストが誕生してて笑ったわ
- 2970 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 21:59:21.11 ID:g2GhmU7A
- テロ精神を持つ戦闘強者は手元に置いてもバチは当たらんでしょ
- 2971 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/12(土) 22:38:39.90 ID:NURkTHqf
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 技術型だともしや魔力より魔術の方が欲しかったりするのか?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ いやまあどっちもあるに越したことはないんだけども。
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ あと単純に近接やるなら機動が欲しいって皆思い始めた気はする。
- 2972 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 22:39:41.42 ID:yaEOyWSx
- 技巧全振りですかね
- 2973 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 22:41:31.24 ID:XkMA5TVX
- 魔力放出もない近接型とかそらカモよ
- 2974 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 22:44:26.59 ID:fQbcAgt4
- 魔力を5か6にしたら
機動を最低でも4にしたいなぁとは思った
- 2975 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 22:46:00.23 ID:xPEDYhdw
- 機動も上げたいが手札となる魔力を上げないと厳しそうだからなー
- 2976 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 22:49:50.05 ID:fQbcAgt4
- 技術限界突破+魔術10
でまだだ!しながら即座に生み出した技を使いこなす
ってなると魔力は最低限あったら魔術上げたほうが無差別戦は強そう
- 2977 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 22:51:28.34 ID:gK1SpAVA
- ベルファストのバトルスタイルは近接でやるなら機動は当然として防御にも振って護衛専念か
魔力にガン振りして遠距離できるようにして狙撃手のどちらかくらいしか思いつかない
- 2978 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 22:53:33.81 ID:gK1SpAVA
- 無差別戦は今のままでもやりようはあるけどチーム戦の公式戦だとできることが少なすぎてどうにもならんからな
ポイントとかを入手するためには公式戦は重要だし
- 2979 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 22:57:26.21 ID:fQbcAgt4
- 狙撃手やるなら、少なくとも魔力は5か6欲しいかな?
必須4、銃3、狙撃2、ゴースト2
で11枠は使うわけで、ここに整備魔法とかサブウェポンを考えるとね
- 2980 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/12(土) 23:27:11.67 ID:NURkTHqf
- ぶっちゃけエースがやれないってだけで
デバイス整備ばら撒いて可変ウェポンで護衛するだけで
十分仕事はしてると思うでよ
- 2981 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 23:30:01.82 ID:k3gLeZ81
- 狙撃手よりは機動を上げてアサシンアタックしたい
メイドって暗殺者みたいなもんやろ(偏見)
- 2982 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 23:33:37.13 ID:fQbcAgt4
- アサシンプレイするにしても魔力は4か5はいるから、
最初は魔力上げなのは間違いないなぁ
- 2983 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 23:47:15.55 ID:6SqiSZBE
- アナスタシアみたいな砲台の護衛をしているだけで厄介極まると思うよ、接近戦で殺せなくなるから
- 2984 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 23:50:03.52 ID:fQbcAgt4
- 魔力4か5にして、マジックアロー覚えれば一気に脅威度も上がるしね
技術に応じての曲射が可能なので
- 2985 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 23:52:18.12 ID:gK1SpAVA
- 問題は現状の護衛だとサレンとの相性がそこまでよくないってことやねん
鈍足だからベル基準に行動を合わせないといけなくてチーム全体の機動力が落ちるから取れる戦術の幅が狭まる
- 2986 :隔壁内の名無しさん:2025/07/12(土) 23:57:40.25 ID:fQbcAgt4
- そこは改善ポイントではあるね
まぁどんなビルドにしても不満は出るから、
技術を生かした成長ビルドを考えていこう
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