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◆GheHs/HAs2の雑談場13?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/08(日) 20:51:30.73 ID:5s0NzkGr






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166 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:15:02.21 ID:6eyRtA+J

【名前/原作/一人称/喋り方】
【グループ】
【特性】
【Lv/性別】
【持ち物】
【タイプ】
【弱点】
【耐性】
【無効】

【技×:】

たいりょく:
こうげき:
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:

【ポテンシャル】

──────────────────────────────────────
『』
 専用ポテンシャル。

──────────────────────────────────────

【備考】



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   だからまあこんな感じになるのかな?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     グループは陸上/人型 みたいな感じで
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

167 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:15:42.88 ID:6eyRtA+J



                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
.          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |   考えたけど、これまとめない方がいいか、水中。
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (   割と意図があるな、分け方に。
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

168 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:16:44.19 ID:6eyRtA+J



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   あ、今気づいたんだけど
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       このグループ分けで一気に強化入る奴がいるわ。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      ……「オブザーバー」
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

169 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:17:16.79 ID:pp7yJqBs
ポケスレだと特定のグループに特攻ポテンシャルとか出てきそう
水中の分け方に意図があるならまとめない方が良さそうか

170 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:18:36.05 ID:pp7yJqBs
たしかにオブザーバーの幅がかなり広がるね

171 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:19:27.34 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    まま、ええか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>   いやオブザーバーが増えるってことは私の見落としが増えるってことなんだけども。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

172 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:20:51.20 ID:6eyRtA+J

S…   200〜255
AAA+… 193〜199
AAA… 172〜192
AAA-… 168〜171
AA+… 163〜167
AA…  142〜162
AA-… 138〜141
A+…  133〜137
A…   112〜132
A-…  108〜111
B+…  103〜107
B…   92〜102
B-…  88〜91
C+…  83〜87
C…   62〜82
C-…  58〜61
D+…  53〜57
D…   43〜52
D-…  38〜42
E+…  33〜37
E…   12〜32
E-…  1〜11


「E」=   壊滅的な
「D」=   低い
「C」=   標準的な
「B」=   高水準の
「A」=   卓越した
「AA」=  とても高い
「AAA」= 極めて高い
「S」=   極限の/極まった

能力の上昇/低下(↑のもの)
能力の強化/減少=倍率変動

 「原始フィールド」
 ≪サイコフィールド≫≪エレキフィールド≫≪グラスフィールド≫≪ミストフィールド≫
 の4種類を指し、これらのフィールドは「原始フィールド」でまとめて指定される他
 バトルの基盤となるフィールドに対しては重複する。



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  で、まあ強化とか減少とか
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ ステはいいとして
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     原始フィールドを続投させるかどうか。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

173 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:23:31.87 ID:6eyRtA+J

                              ____
                                / / /
                       /  / / /    __
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                    /  // / /       /
                 〈─┐ /          /
                       l/     ___/
                     ',        >
              _     l     く_                  / ̄|
         /\    /{⌒\    |     く_        /\      /  /|
.       〈   \/  ‘,    __」    __ /    ___/   \  /  /  :|
.       /\  ./     :|   \   ./:::__`ヽ   /         /        /
.        |_  /   / |    ./∧ /{/∠]::: }  l \     ∧ \    ̄ ̄/
        |   ∧   \_|    ミ]{i}) {::{i}:: ]彡'   |_,/    ∧‘,  |___/   スタジアムなんて塗り替えるぜ!
          ̄ | ‘,  / |   ./∠、 >< /⌒l | \   / ‘,‘,    :.
.         | .∧ \_」   | {_ハ::}ノ/L::: | {\ |_/   ∧ / 〉  |     って考えはそれはそれでありなんよな。
.         |〈  〉 /| /Lノ\:::: ̄/|___\ | \ ./ ∨ /    :|
            |∧/ \_」/:::/   |∧::L_    |_/ ‘, ∧,/     |      野生のギミックが死にかねんが……
            |       |:::/    /  \_]\  |_   V        /
         \   /|\-‐く /  |     > //\`ヽ       /      まあそれは野生側に野生ポケモンを繰り出した時再展開とか付けてもいいし
.            \ / |:|::::ノ / /   :|   ∨ | |/ / }     /
              | ∨:|:::l / |   :ト、   ', |__/:::: / -‐           なんならヌシで再展開できるしね。
              |::::::::l:/ /  :|   :|∧   ', |:::::::::: /
                ‘, ::: |l |   :|___//∧   ',|:::::::::/
               ‘,::::|l l   ./   ∨∧  ||:::/
                \l L/    ∨/\,」|/
                            ∨/   |
                          ∨   |
                             \___」

174 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:24:09.04 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    この形なのはエールの影響が大きいし
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     別に塗り替えでいい、か?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

175 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:25:34.45 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   統率型の領域展開=スタジアム化
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  能力型の領域展開=フィールド展開
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     って差別化は結構いいと思ってるんよな(自画自賛)
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     かち合えば能力型有利になるし。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

176 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:26:26.18 ID:pp7yJqBs
良いと思います

177 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:27:10.05 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、  で、指令系は変更する理由はなさそうで
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

178 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:30:07.98 ID:6eyRtA+J
AA:『あたれ!』、無条件の選択肢+1
AAA以上:指令の使用時選択
S:無条件の選択肢+1、タイム以外に選択の優先権発生
急所=ポテンシャルによる上昇/低下貫通、ダメージ緩和貫通
指示差2ランクに付き急所率+1&選択肢追加



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   指示に関しては、まあこんな感じでいい、か?
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   前に言ったのと合わせて
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     気になるのは急所率で
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      BVSCの時の急所率をなしにするかどうか。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

179 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:31:17.88 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ただそうすると指示Aが指示Bと戦う時に
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   急所率の恩恵が得られないんよな。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

180 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:32:26.97 ID:pp7yJqBs
何かしらの恩恵が無いとランクが高い意味が無くなるしどうしようね

181 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:32:45.72 ID:6eyRtA+J
指示差2ランクに付き急所率+1(端数切り上げ)
指示差2ランクに付き選択肢+1(端数切り捨て)


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    ん〜……いや急所は必要か。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   理解が面倒だけどこうするべき?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    指示Aが指示Bの育成型に勝てないって事例が発生しかねん。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

182 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:34:36.21 ID:6eyRtA+J
統率
Aで行動確率の体感化(命中や麻痺等の嵌め)
AAAで確率乱数の体感化

異名の保有数は通常が3、統率AA以上から+1〜3


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   良いなら次
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   統率関係、前回のままだけど、弄らなくてもいい、か?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

183 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:35:42.63 ID:AiuwP3jO
ふむふむ

184 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:37:34.00 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   んで地味に気になるのが、育成の差を
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      ある程度指標として作っておくべきか否か。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

185 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:40:40.94 ID:6eyRtA+J
同じ環境同じ勝率における「育成」ランクによるレベル差
育成AAA⇒S:+5
育成AA⇒AAA:+5
育成A⇒AA:+5
育成B⇒A:+10
育成C⇒B:+3
育成D⇒C:+3
育成E⇒D:+3



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   仮置きだとこんな感じ?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     育成Bが育成Sと戦うと
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      平均25レベの差がある
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

186 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:41:10.37 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   そんなに少ないか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

187 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:41:57.75 ID:6eyRtA+J
同じ環境同じ勝率における「育成」ランクによるレベル差
育成AAA⇒S:+10
育成AA⇒AAA:+10
育成A⇒AA:+10
育成B⇒A:+10
育成C⇒B:+3
育成D⇒C:+3
育成E⇒D:+3


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    これは流石にきついか?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

188 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:42:31.92 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   育成Bが育成Sと戦うとレベル差は40
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ……なんかそんなもんな気はする。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

189 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:43:30.72 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   育成Bが育成AAと戦うと20レベの差に苦しめられる。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    ……まあ、そんなもんか?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

190 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:45:00.80 ID:hPXULnIX
急所は特例でB→Aだけ急所補正発生さえるようにするとか?
資質の差ってB-Aの差があきらかにでかいし

191 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:45:12.31 ID:6eyRtA+J
同じ環境同じ勝率における「育成」ランクによるレベル差
育成AAA⇒S:+10
育成AA⇒AAA:+10
育成A⇒AA:+10
育成B⇒A:+10
育成C⇒B:+5
育成D⇒C:+3
育成E⇒D:+3


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ちょっと万能型優遇しよう。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   C⇒Bを5に
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

192 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:46:00.25 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあそれもあり。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     指示Bと指示Cが戦う時に常時1/8で急所に当たる
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      というのをどう考えるか、よね。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

193 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:47:41.36 ID:6eyRtA+J


                   __、、,,_
                   /_.:.:.:.:.\}:〉___
               /.:.:.:.:>.:.‐…‐-:.:.:.:.:..丶
                 (:ア´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\
             /.:/.:.:.:.:..:.:.:.):}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'。
                /.:.:./.:.:.:.:.:|.:/:/l.:.:.:.:l.:.:.:.: |.:.:.: :.|:.
            //.:.:.:.ー=≦.:イu:|.:.:.:.:|.:.:.:.:.|.:.:.:l.:}:.l
              /|:|.:.:.:|.: _ノ.:.|.:.:.:.:.::|\:ハ:u:.:|.:.:.:|/.::|
           /.::|:|.:.:.:|:.:.:.:.:..:|.U.:.:. }:.:/ ̄}:.:./.:. /:/:.:}
.          /.:.:.从.:.:.|:汽拆}.:.:u.:/竓弌k:./.:.:/彡:./    えっと、この表だと
         {.:|.:.:.:.:.\{ハ 、リノ.:.:/ (リ_,, ノイ.:.:./).:./
         人|.:.:.::.|.:.::{.八: ̄ '  .: .: .:u.:/.:.:/⌒      序盤ささらんが序盤育成型とバトルすると
.         c  乂.:.:{\{.:.:.:)u、 c っ _ /.:.:/
         c       乂ル _へコ¨´_/.:イ         レベル差は……21!?
         ι    _/   厂/ ´ u⌒\__
               / } / 厂 { \ _,, -‐ノ 〈¨ ヽ     ちょっときついか。
           _{ _,.^ (_ ∧_   _/__,ノ   }
           }/    乂_〈/ ̄  }__ノ、レ/   }
            /      //7 |`¨¨~   {/   ハ
        /      / / | │       |     ノ
          {       ̄  |_│       ;    {
        )h、   \ `丶、          }___,ノ〉
         { ≧s。,,\           ノ_}」/
            \   ⌒)h、       /    √
          / ニ=- ._  ´ '‐--‐ ゛ } __ {∨
            /  \\_ ニ=- ._     ̄⌒  \∨
         ′   ',    / ニ=- _     7i:∨
        ;                 }≧=-イi:i:i:i〉
         {      :     :       j   /i:i/

194 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:48:18.69 ID:6eyRtA+J
同じ環境同じ勝率における「育成」ランクによるレベル差
育成AAA⇒S:+10
育成AA⇒AAA:+10
育成A⇒AA:+10
育成B⇒A:+10
育成C⇒B:+5
育成D⇒C:+3
育成E⇒D:+1


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   これで行こう、これで差は19レベ。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  それでも重いが、まあまああり。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

195 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:49:49.43 ID:6eyRtA+J
                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  指示Cと指示Bの差なのよなぁ、悩ましい。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ あ、いや、思いついた。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

196 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:52:48.07 ID:6eyRtA+J
指示
A:急所率の変動が端数切り上げに、混成指令、命中/回避指令、タイム+1
AA:『あたれ!』、選択肢の変動が端数切り上げに、タイム+1
AAA以上:指令の使用時選択、タイム+1
S:無条件の選択肢+1、タイム以外に選択の優先権発生、タイム+1
急所=ポテンシャルによる上昇/低下貫通、ダメージ緩和貫通
指示差2ランクに付き急所率+1&選択肢+1(端数切り捨て)



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   これでどうじゃ?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   指示Cと指示Bじゃ急所率の変動は起きないけど
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      指示Aからは端数切り上げになるから指示Aは急所率+1
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

197 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:53:07.22 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    いやでもややこしいか?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

198 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:54:07.63 ID:6eyRtA+J
指示
A:急所率の変動が端数切り上げに、混成指令、命中/回避指令、タイム+1
AA:『あたれ!』、選択肢の変動が端数切り上げに、タイム+1
AAA以上:指令の使用時選択、タイム+1
S:タイム以外に選択の優先権発生、タイム+1
急所=ポテンシャルによる上昇/低下貫通、ダメージ緩和貫通
指示差2ランクに付き急所率+1&選択肢+1(端数切り捨て)



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   これでやるなら無条件増加はなくていいか。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

199 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 09:57:58.64 ID:AiuwP3jO
ふむふむ

200 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 09:58:48.10 ID:6eyRtA+J
指示CVS指示B:なにもなし
指示BVS指示A:急所率+1
指示CVS指示A:急所率+1&指示選択肢+1
指示AVS指示AA:急所率+1&指示選択肢+1
指示BVS指示AA:急所率+1&指示選択肢+1
指示CVS指示AA:急所率+2&指示選択肢+2
指示AAVS指示AAA:急所率+1&指示選択肢+1
指示AVS指示AAA:急所率+1&指示選択肢+1
指示BVS指示AAA:急所率+2&指示選択肢+2
指示CVS指示AAA:急所率+2&指示選択肢+2
指示AAAVS指示S:急所率+1&指示選択肢+1&優先権
指示AAVS指示S:急所率+1&指示選択肢+1&優先権
指示AVS指示S:急所率+2&指示選択肢+2&優先権
指示BVS指示S:急所率+2&指示選択肢+2&優先権
指示CVS指示S:急所率+3&指示選択肢+3&優先権



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   これだとこうなって……
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     指示型が同種格上に勝つのが
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      くっそ厳しくなる。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

201 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:02:19.07 ID:6eyRtA+J


                   _,,.、、-‐==‐- _
                ,xf〔うぅk,ー===‐-=ミメ、
               ,ィi{ア 从、ヘ,寸h、ー=冬ミメ、.心
              ,必_,,ィn'),ふ ∨Πiト ., 寸h、 ∧
              7゜アアア゛A}}} j i: }\ やh、`'≪ム
                 j{ {{i{{仆、リ从ソノノ人A }i なiト, ,小
              》ッ、从乂乂 入_彡ィノノノ乂ツノノイW
                {[jX -‐==‐   -‐=ミメ^刈]]}}}W
                  i{Z  rセぅッ、    _,,__ `'  } 川v′
               }A  ````  { ^''┴`   附jリ
               廴{    ,:′ :、     ,州゙j )
                i     ぅ ゃノ     ,必' ‰   まあ指示型っていうのはそういう連中ですよ
                  _,,.  、.,_     んイ
              γ/,   ``こ云='    ,′       って言われると納得感もある。
.              ,x/ { 公.、         .イ
          _ -ニ,′ 、^介ッ。.,,___,,.  ィ/
      _  -=ニニニ{   \       ノ 1
  _ -ニニニニ二二|     \     /  !:、
-ニニニニニ二ニニニ|     _,.、rセぃく    |ニニ- _
ニニニニ_ ニニニニニ| _、丶`∧ :::::::j「心,  |ニニニ- _
ニニニニニlこニニニニ|     ゙ー-〈  ム ノ!ニニニニニ- _

202 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:02:52.47 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   となるとやっぱり気になるのは指示Cと指示Bか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

203 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:04:05.36 ID:6eyRtA+J


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }    ただこれだと万能型が辛いって説があるんじゃよね。
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {      育成型や統率型の急所狙えないし。
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―    ただ指示Cで防御積みをするのが難しいって話にもなるし……
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

204 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:05:27.56 ID:phjZkFb+
説だし実際に回してから改訂検討で良いのでは?

205 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:06:25.92 ID:6eyRtA+J
ポケスレ発足時代の急所率:1/16⇒1/8⇒1/4⇒1/3⇒1/2
現代の急所率:1/24⇒1/8⇒1/2⇒1/1

                _ __ _
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      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

206 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:08:21.36 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    C+1だけなら率は一緒なんだけど
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     指示Bが指示Cとの戦いでするどいキバとピントレンズ持たせれば
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      お手軽C+2=1/2急所を作れてしまうって考えると
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         ひとまずこの方式がいいかな。


207 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:10:29.18 ID:6eyRtA+J


         ___
 .        /⌒.: .:/ミ、
        {:.{ .: .:/: :. :}>''"゚~ ̄~゚"'' : .
        人ミ :.>``.: .: .: .: .: .: .: .: .: : \_
      . : ⌒.:/.: .: .: .: .: .:⌒ : ̄>ー:.v、:..ヽ
     /.:/.:./: .: .: .: /..: .: .: .:/.: .: .: : }.: \:∨.
.  /.: .: .: .:./.: .:/.: ./..: .: .: .:/.: /.: :/ノ.: .: .:ヽ∨
  /.: .: .: .: .: .|.: .: |.: /..: .: .:/ : / : .: /.: .: } .: .: l: ∨
. | .: :/.:./.:.:| :. :.|:/ .: .:/.: .: /.: .: .: /.: .: .ハ: .: |.: :∨
. |.: /.: .:/.: .:.| :. :.|{.: .: /.: .:-‐…‐-:イ.: .: /‐-:. :∧人\
  ∨.: :/.: .: ∧ : 八 .: {/}:/     ルイ   ハ:/:. }  ⌒
  }: .: |:. :. :.{ `{:. :.\:\  三三    三{.:/ ∨
  }: .: |:. :. :. \.∨.: .: ¨⌒⊂⊃     `⊂⊃ .: }   で、レベル差指標コーナー。
.  八:. \:. :. : .:ヽ\.: .:{ .:丶    ー= ‐ ノ /: ノ
.   \:.:} :. :. : . }  \:. :. :.}` . . . __  イ.: /:(     「ブリーダーによる育成と通常の育成の差」
.      j人:. :. :.ノ    ヽ:ハノ    {rv-ミ{:./
       ):/    _rーj     'ー=ォ )=- 、     「勝ち星によるレベルの差」
            , (⌒〉<  _     乂¨}_ l
          /  ⌒7 \____` ´_厂/  {\    「敗北時経験値獲得能力によるレベルの差」
         /      ⌒∨__)__厂 〉r‐ヘ'"⌒〉- 、
          {   ⌒ \     { ̄/>イ⌒¨   ∨  「格上とのレベルの差」
        }      :.  /   ¨゛ 〈_ハ>     ∨
         ハ       } :         ::      }   これらについて考えて行こう。
       /:::}       /:.{ : .        }: : .   ノ
.      /: :.       /::八: : :. : : : / : : : ノ: : : :. ./

208 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:11:11.38 ID:6eyRtA+J




                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    まず勝ち星の差を考えるか
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    そこで差がつくって事は格上ってことでは?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     と処理をするか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

209 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:12:05.75 ID:6eyRtA+J
同一環境で勝敗数に差がある:+5
相手が一つ上の環境にいる:+10


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      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあこんな感じでいいか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

210 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:12:07.69 ID:AiuwP3jO
同じ環境にいるのに勝ち星に差があるのなら
格上であることは間違いない

211 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:14:26.05 ID:6eyRtA+J
相手が一つ上の環境にいる:+10
同一環境で勝敗数に差がある:+5
敗北時経験値獲得能力:↑のレベル差を+2に変更/同格相手にレベル+2

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   こんなんでいいか?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

212 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:17:15.00 ID:6eyRtA+J
大会/イベント参加時の勝ち星の差:一つにつきレベル+1
                      勝っている側が育成型なら代わりにレベル+2



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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   二人が大会出るかはともかく
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   こんな感じ、か?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      ああ、でも対戦相手とか考えると
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      ここは考えない方がいいか?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

213 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:18:09.35 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   考えない方がいいな。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     ジャイアントキリングとかも考慮する羽目になるし。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      ここはふわっと差を入れたいなって思った時に都度入れよう。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

214 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:20:40.76 ID:6eyRtA+J
BDによる育成ランクと本来の育成ランクの差:1つにつきレベル-1

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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    これでどうじゃ?
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

215 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:24:05.24 ID:6eyRtA+J


         ___
 .        /⌒.: .:/ミ、
        {:.{ .: .:/: :. :}>''"゚~ ̄~゚"'' : .
        人ミ :.>``.: .: .: .: .: .: .: .: .: : \_
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  ∨.: :/.: .: ∧ : 八 .: {/}:/     ルイ   ハ:/:. }  ⌒
  }: .: |:. :. :.{ `{:. :.\:\  三三    三{.:/ ∨
  }: .: |:. :. :. \.∨.: .: ¨⌒⊂⊃     `⊂⊃ .: }   だから育成B(ブリーダー)のささらが
.  八:. \:. :. : .:ヽ\.: .:{ .:丶    ー= ‐ ノ /: ノ
.   \:.:} :. :. : . }  \:. :. :.}` . . . __  イ.: /:(    育成Bのキャラと戦うと
.      j人:. :. :.ノ    ヽ:ハノ    {rv-ミ{:./
       ):/    _rーj     'ー=ォ )=- 、     敗北時経験値獲得能力で+2
            , (⌒〉<  _     乂¨}_ l
          /  ⌒7 \____` ´_厂/  {\    素の育成の差で-3で
         /      ⌒∨__)__厂 〉r‐ヘ'"⌒〉- 、
          {   ⌒ \     { ̄/>イ⌒¨   ∨  差し引き-1になる。
        }      :.  /   ¨゛ 〈_ハ>     ∨
         ハ       } :         ::      }  これが元育成C相手だとレベル差なしかな?
       /:::}       /:.{ : .        }: : .   ノ
.      /: :.       /::八: : :. : : : / : : : ノ: : : :. ./   まあこんなもん?


216 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:25:18.63 ID:6eyRtA+J

『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『適応種』… 古代種「」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『デルタ種』… 「」のδ『適応種』、『オールドタイプ』を無効化する。
『テラスタル種』… 「テラスタル」の力を持つ『オールドタイプ』。自身の「」の技の威力を1.5倍にする。自身のタイプが変更されない。
『テラスタル種』… 「テラスタル」の力を持つ『オールドタイプ』。自身の「」の技の一致補正を2倍にする。自身のタイプが変更されない。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。相手の『オールドタイプ』を無効化する。

『パラレル種』… 異なる時空軸からやってきた種、『固有種』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。

『固有種』… 「」種がこの個体だけのため『ポケモン図鑑』を無効化する。
『幽体種』… 死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『天賦の才』… 「」種の頂点たるポケモン。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。『オールドタイプ』『パラレル種』を無効化する。
『金冠サイズ』… 「」種の最大サイズであるポケモン。『オールドタイプ』を無効化する。
『伝承種』… 伝承に語られる存在となった『』、独自に『異名』と専用ポテンシャルを有する。『オールドタイプ』『パラレル種』を無効化する。
『絶滅危惧種』… 数が少なくなってしまった『』の「」、データ解析を受けると任意の能力が上がる。
『固有天賦』… 『天賦の才』を持って生まれた奇跡の『固有種』。
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持つ。
『原始変種』… 古代種の中に生まれた『変種』、『オールドタイプ』を無効化する。
『原始金冠』… 「」種の最大サイズとなる『オールドタイプ』の『金冠サイズ』。
『ハーフ』… 人間と「」の混血の『変種』、自身と同タイプの技のダメージを半減する。

天賦の才=ポケパワー
金冠サイズ=原種体種族値×2

天賦の才/伝承種はポテンシャル発動率が上がる。


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

217 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:27:33.57 ID:AiuwP3jO
いろんな種があるなぁ

218 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:27:34.81 ID:6eyRtA+J
@『固有種』
A『パラレル種』
B『テラスタル種』&『デルタ種』
C『絶滅危惧種』
D『ポケパワー』

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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   この辺かな。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

219 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:30:12.77 ID:6eyRtA+J



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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   まず『固有種』
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   オールドタイプ無効化されすぎ問題のために変えたんだけど
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      しょーじきこれアカリちゃん以外にするとさ
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    一々対面で図鑑使うかどうかで相手が固有種かも
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                 って悩まないといけないという割としょうもないことが起きる気がしないでもないんよな。


220 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:31:24.59 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  で、ぶっちゃけ相手が固有種かどうかなんてほぼほぼ分からんくね?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ というね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

221 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:31:28.09 ID:phjZkFb+
血継天賦が抜けてる…?
統率型の方でで出るかは知らんけど

222 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:33:05.78 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   ああ、まあ別にその辺は都度足せばいいからいいかなって。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   A+Bだし。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

223 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:33:39.79 ID:o5oQ7650
場に出た時にかたやぶりみたいな感じで固有種開示してしまう?

224 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:34:14.80 ID:6eyRtA+J



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ん〜……アカリちゃん環境だと
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  『オールドタイプ』えぐかったし
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     無効化されるくらいでいいか。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

225 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:36:07.53 ID:6eyRtA+J
『固有種』… 「」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『幽体種』… 死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『伝承種』… 伝承に語られる存在となり『固有種』と化した種。独自に『異名』と専用ポテンシャルを有する。



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    まあこんなとこでいいか。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

226 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:37:32.62 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持つ。
                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
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      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ああ、変種もちょっと気になるか。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   まあ後で。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

227 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:38:40.38 ID:6eyRtA+J
『パラレル種』… 異なる時空軸からやってきた種、『固有種』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。




                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   パラレル種が必要かどうか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    効果がこれでいいかどうか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     異なる時空軸からやってくるってのがUBと魔王様用の設定だからなぁ、という。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

228 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:39:52.78 ID:6eyRtA+J
『パラレル種』… 異なる時空軸からやってきた種、『固有種』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。『ポケモン図鑑』を無効化する。





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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   まあでもUBいるし、いいか?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  強化するならこうだけど。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

229 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:40:46.21 ID:AiuwP3jO
UBそのものが準伝相当だし
多少盛っても許される感?

230 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:42:03.14 ID:6eyRtA+J
『パラレル種』… 異なる時空軸からやってきた種、自身に対する『ポケモン図鑑』を無効化する。




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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、  防護ポテ消されすぎ問題はあれだしこれでいいか?
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

231 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:42:43.41 ID:6eyRtA+J
『パラレル種』… 異なる時空軸からやってきた種、自身に対する『ポケモン図鑑』を無効化する。


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   というか今だとハバタクカミとかも属するんやな。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   じゃあまあこれでいい、か?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

232 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:43:47.41 ID:6eyRtA+J
『原始パラレル種』… 『オールドタイプ』の特徴を有する『パラレル種』。



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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    強化するならこうかな。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

233 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:44:04.86 ID:AiuwP3jO
未来種と古代種がそういえばいたなぁ

234 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:44:56.87 ID:1QCtKoDQ
成る程、図鑑無効はそうきましたか

235 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:45:50.16 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持つ。



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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  で、変種のデータ的に意味がないのが気持ち悪い感。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    専用ポテンシャルがユニークになるっていうのはいいんだけど
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V 
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     それはマスクデータでいいかなって。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

236 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:48:54.13 ID:6eyRtA+J



                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
.          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ    変種だから起こる現象ってなんじゃろな。
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

237 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:49:53.34 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
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      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   まあ参照できる、で止めておくべきなのか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     ポケモン図鑑無効……はやりすぎだしなぁ。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     TODがしやすい……なんて無理だし。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

238 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:50:15.05 ID:phjZkFb+
ポケモン図鑑による解析が不完全になるとか?

239 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:51:54.46 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持ち、「異名」と専用ポテンシャルにおいて優先権を持つ。





                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   これでどうじゃ?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

240 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:52:24.83 ID:AiuwP3jO
なるほど?

241 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:53:01.50 ID:o5oQ7650
フィールドによるデメリットを無視するとか?

242 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:53:09.58 ID:6eyRtA+J


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   解説すると「異名」「専用ポテンシャル」の枠数がオーバーする場合
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   レベル順に適用するってルールをつくろうと思ってるんですよね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      で、『変種』はその時に優先して残るようになる。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        変わってるやつは目立つから、みたいな?


243 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:53:45.37 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ただまあこれすると金冠と天賦もすべきって話にはなるかなぁ。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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244 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:54:48.75 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    ん〜……マスク効果で異名獲得しやすいとかで変種は効果なしにすべきか?
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245 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:55:42.46 ID:+YgOCukB
金冠はでかいだけだから優先権とまではいかず天賦は色々入ってるから適当されるけどテキストに描かなくていいような

246 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:55:54.56 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持ち、「」種に対し、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   これは微妙か?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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247 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:56:27.40 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
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248 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:56:43.22 ID:2aQ3LoUV
原種から変わってるって事でタイプ不一致技に1.1〜1.2倍とか?

249 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:56:50.55 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ああ、天賦だけに入れておく?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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250 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 10:58:01.93 ID:i1cEZAM2
>>235
この専用ポテンシャルユニーク化に注目するなら必中追尾とかの汎用系専用ポテンシャルを獲得できないとか?
でも能力型が割を食うかこれ

251 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 10:58:39.18 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持ち、「異名」と専用ポテンシャルにおいて優先権を持つ。
『天賦の才』… 「」種の頂点。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。『オールドタイプ』を無効化し、「異名」と専用ポテンシャルにおいて優先権を持つ。



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252 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:00:19.58 ID:AiuwP3jO
汎用系不可は純粋にデメリットなのよ

253 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:02:12.95 ID:2aQ3LoUV
さっき起きたけど資質の数値による差が明確にされるとやっぱ万能型きついな
まあきつい中で足掻くのが個性みたいなとこあるけど

254 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:02:35.90 ID:6eyRtA+J
『変種』… 原種である「」種とは異なる生態を持ち、「異名」において優先権を持つ。
『天賦の才』… 「」種の頂点。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。『オールドタイプ』を無効化する。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   他と違うから目立つ!
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      で、どうじゃ?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     で、天賦が目立つのは実力だから関係ないってことで。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

255 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:03:00.52 ID:raj/4MT3
育成ランクによるレベル差が固定値だとよりレベルの高い環境になったら相対的に育成型が弱体化しない?
100対125と200対225では同じレベル差でもバトルへの影響は違うから

256 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:04:57.50 ID:6eyRtA+J



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    ん、それはしないでよ。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      これは前の段階からなんだけど
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      このシステムのレベル差は常に相対値だから。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

257 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:06:07.55 ID:6eyRtA+J


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.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ    レベル差が1あると全ステ1.01倍の補正
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   レベル差が10あると全ステ1.1倍の補正
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   って感じの補正が発生するようになってるんじゃ、このシステム。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

258 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:06:11.43 ID:AiuwP3jO
レベル差1ごとに全能力が1%違うっていうシステムだからね
10違うなら10%100違うなら100%っていうふうになる

259 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:06:24.13 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   あ、11時なので投票どうぞ
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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260 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:07:06.87 ID:6eyRtA+J


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  実質皆二枚看板である。
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261 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:08:00.85 ID:phjZkFb+
種族値で殴るのが統率型ならレベル差で殴るのが育成型である

262 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:08:09.18 ID:6eyRtA+J


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263 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/10(火) 11:08:38.65 ID:6eyRtA+J


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   ああ、でも利点はあるよ、万能型。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  お安い。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

264 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:09:12.71 ID:AiuwP3jO
一人で何でもできるから、何をするにしてもコストは低めではある

265 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:09:36.04 ID:phjZkFb+
万能型は余程極まっているか外れ値以外はそんなもんな印象
仮に天賦エースでも純正統率型と比べると特権少ないし

266 :隔壁内の名無しさん:2025/06/10(火) 11:11:11.00 ID:phjZkFb+
元ネタだとA-A-A-A-も万能型だったから総合力の上限は一応お高めな印象

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