(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)84騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/26(土) 20:43:08.16 ID:Hj/ScEAk
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 531 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:31:53.17 ID:zFG6nYiO
- いや戦士祈祷でも面白いかもしれん、武芸は一回やったしまあ汎用性は高いから何度やってもいいもんだが
うーん、どうしようかな
- 532 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:36:16.76 ID:NGdDeoqG
- スキル一つ指定:騎乗
上位スキル×2
方向性指定:動物の友
スキル良化8
最低の生まれ無し
宝具×1
宝具良化×2
- 533 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:40:34.15 ID:v0X1iiTk
- ゴリゴリの宝具型を作ってみたい
方向性:[蒐集家 富豪 ルー] 600
上位スキル×2 800
上位ギフト 500
スキル良化×10 1000
生まれ良化×6 600
全ダイス1 20
フリーダイス1 10
- 534 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:41:53.45 ID:dde0Q+xR
- 方向性でギフトの神指定は無理じゃろ
- 535 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:42:01.36 ID:bPtkVybc
- >>533
方向性指定にギフトはほぼ関係しないから方向性ルーにギフトでルーの加護にするのは無理よ
- 536 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:43:41.01 ID:RWiPbktj
- 方向性でキャラ名入れるのは無理って言われた気がしてる。記憶違いかもしれん
- 537 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:43:56.80 ID:zFG6nYiO
- ギフトって確かある程度加護の効果の中身を融通はしてくれると言われていたが神自体の指定は確か無理だったはず
ニェンの時はボーナスだったから可能だったはず
- 538 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:45:01.41 ID:bPtkVybc
- 騎乗と動物の友って相性悪そうじゃね
高ランク騎乗って本来動物側からの影響受けやすいらしいから、その方向性つけると良くも悪くも宝具の影響受けまくりそう
- 539 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:48:00.94 ID:spq1O8LA
- クロエルであんな感じだったし正直宝具手に入る系のスキルでもあんまり期待できないと思う
- 540 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:51:24.28 ID:BWamSJ7i
- 上プラン宝具を切って師匠にしてみた
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる 300
スキルの表をよくする*9 900
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)(剣術、槍術、射撃) 400
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)(斧術、投擲、居合) 400
上位スキルを所持して開始する 400
最初から師匠付き 600
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定) 400
残ダイス
- 541 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:51:27.68 ID:bPtkVybc
- ブラダマンテとの冒険くらいの宝具取得確率くらいは貰えそう
期に1回の確定入手が最大限で、それ以外の入手確率は10%あれば上々じゃね
- 542 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:52:30.86 ID:gYpb98uD
- 騎乗と合わせるならブリーダーとかじゃないかな
収集系の方向性も相性良さそう
- 543 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:54:33.31 ID:dCv6Qrlw
- 動物と仲良しってのを多分やりたいんじゃないの
仲良くするのと騎乗自体が相性悪い気がするけど
- 544 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:54:40.39 ID:FZF0REFQ
- ゴリゴリの宝具型ならマナナン・マクリルの加護のほうがいいのでは?
- 545 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:54:43.19 ID:bPtkVybc
- 基礎複合武芸なんて特殊なスキル持ちは師匠は避けた方がいいんじゃないかな
基礎高ランクの時点で師匠いらないのにこれじゃない率は相当高そうよ
- 546 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:55:51.92 ID:cVsLXP0P
- 騎乗は武芸以外にも広くスキルとも結びつくんだっけ
- 547 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:55:54.14 ID:bPtkVybc
- 動物と仲良しと騎乗が相性悪そうなのは間違いない
明確に上下関係を叩き込むのが騎乗スキルだし
- 548 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:56:06.52 ID:spq1O8LA
- ぶっちゃけスカサハクラスでも来ない限り基礎EXでの師匠とかむしろ成長の邪魔までありうるからな
- 549 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:57:45.94 ID:8QdFXDB8
- 先天スキルなら動物の友と騎乗は両立するんじゃないかな
騎乗だけだと動物の意思なんて知るかって方面に生きやすいんだろうけど
乗ってる動物と力を合わせて〜なんて事はよくある話だし
- 550 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:58:10.28 ID:ky4jqUZ5
- 小十郎みたいな形になったのはスキルの影響であって本来は動物溺愛するタイプになるらしいから相性は悪くないんでないか
そも方向性なんてやってみるまでわからん
- 551 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:06:50.66 ID:FxRrVRSG
- とりあえず統合時空でジャミ子のパシリになることが決定してそうな先天だと思う
- 552 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:10:20.42 ID:wj3NlKMM
- >>550
探したけどどこで言ってたか見つからんかったから教えて
- 553 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:12:48.60 ID:BWamSJ7i
- 小十郎の本編中に多分調教中位のタイミングで妖狐がそういう事叫んでた記憶は有る。
- 554 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:14:06.28 ID:GWyJGkg0
- 方向性 祈祷 600
ギフト 500
上位スキル×3 1200
スキル良化×10 1000
という最悪の生まれ引いてもええやというスタイル
- 555 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:16:49.08 ID:ky4jqUZ5
- あったあった
60スレ目の7577
- 556 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:17:48.06 ID:zFG6nYiO
- 敢えて指摘するなら方向性別じゃなければ方向性だかなら500やぞ
- 557 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:18:29.16 ID:wj3NlKMM
- 騎乗だけだと動物大好き人格破綻者になったり
騎乗生物にダメにされる奴になってた可能性もある
これか、あざっす
- 558 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:25:58.51 ID:GqLreBHc
- 騎乗対象が複数か一体かで溺愛の方向性が変わりそうやな
数が増えるほど動物大好きで全体化して一体ならそちらを優先でダメにされる方向で
- 559 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:30:56.02 ID:FxRrVRSG
- 何を騎乗宝具にするかで大きく変わりそう
あと騎乗と動物大好きだとメインストーリーに関わらずにひたすら動物捜索に邁進しそう
- 560 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:32:50.30 ID:MI/IYMLm
- 騎乗スキルの軽いデメリット部分に全力で突っ込む先天ボーナスってことだな
- 561 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:34:23.31 ID:zFG6nYiO
- 寝たかな?
取り合えず個人的意見だけは落としておこう
通常スキルを所持して始める(武術)×2 600
上位スキルを所持して開始する×2 800
上位ギフトを所持して開始する 500
スキル良化×8 800
初期取得スキルの方向性を決める(祈祷) 500
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる 300
全ダイス+1 20
フリーダイス+1 10
- 562 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:35:15.50 ID:ky4jqUZ5
- 上位の影響で形は変わってくるって話でもあるしこの時代辺りで動物の友で悪い事もないし
デメリットってのは正直穿ちすぎじゃないか?
- 563 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:38:30.19 ID:yTfqS+6/
- 先天基礎武芸と同じようにその技能が全てとして動くって事なんじゃ無い?
先天武芸持ちが黄金律(体)の魅了効果を使わなくなるとかそう言うやつ
- 564 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:39:17.17 ID:12iFZvs/
- とりあえず猪とディルムッドなら猪の味方をするな
- 565 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:39:23.07 ID:m3rR22ME
- 通常スキルを一つ選んで開始する(信仰) 600
上位ギフトを所持して開始する 500
上位スキルを所持して開始する 400
初期取得スキルの方向性を決める(祈祷) 500
スキルの表をよくする×9 900
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる 300
全ダイス+1 ×16 32
フリーダイス+1×1 1
- 566 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:39:31.61 ID:GWyJGkg0
- 本編に関わらず動物イベントばっかり選べばまあそうなるな
- 567 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:39:34.04 ID:6rPPuSrl
- 高ランク基礎の人格へ与える影響は大きいからな
デメリットは言い過ぎだけど基礎と方向性上位が合わさると兄上が生まれちゃうレベルで
- 568 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:40:58.07 ID:WFiUP7Ne
- スキル良化× 800
通常スキル選択(射撃) 600
上位×4 1600
方向性(狩人) 500
残りダイス
最初から熱烈上位2種持ち、狩人なら仮に乞食でもまぁなんとかなるやろの精神
- 569 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:41:48.86 ID:8QdFXDB8
- そもそも騎乗動物の意思を矯正して自分に従わせる事だって見方を変えればデメリットだしね
- 570 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:41:54.72 ID:6rPPuSrl
- けどその先天なら動物イベントとシナリオイベントだと7:3くらいの割合で動物選ばれると思う
今までのスレの流れと実績的に
- 571 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:44:59.52 ID:m3rR22ME
- 話変わるんだけど。一昔前と違って、シナリオ中にダイス係数参照する事が改めて増えた感じがする最近だと
ぶっちゃけ全ダイス+20がコスパ最強だと思うんだけど、どうよ
- 572 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:47:11.11 ID:6rPPuSrl
- かなり安定して強いと思う
先天スキルしっかり盛った上でダイス20つけれるようになったし、実際ジュノはそれも含めて無双だったし
- 573 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/29(火) 20:47:12.87 ID:ZDaJecRi
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- 574 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:47:24.40 ID:12iFZvs/
- ダイスあろうがコマンドがしょぼいとそんな稼げんし場合による
- 575 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:47:41.11 ID:ky4jqUZ5
- 了解です
- 576 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:47:44.74 ID:6rPPuSrl
- 了解です
- 577 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:03.67 ID:zFG6nYiO
- 了解です
- 578 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:14.84 ID:FZF0REFQ
- 了解です
- 579 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:16.71 ID:1EEECWiB
- スキル盛ってないとそもそものコマンドが弱いこともあるからバランスが大事かなとは思う
- 580 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:38.59 ID:8QdFXDB8
- たった400で幼年期数ターン分の価値があるからコスパ良いと思うよ
ただよっぽど運が良くないとポイントが少し無駄になるけどね
- 581 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:41.69 ID:1EEECWiB
- 了解です
- 582 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:50.91 ID:6rPPuSrl
- 先天盛っておけばそのしょぼいコマンドになることないし
むしろコマンド微妙な時のリカバリーとして1番優秀なのがダイス20だと思う
- 583 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:49:03.15 ID:GqLreBHc
- 幼少期イベント逃さないプレイなら騎乗宝具一つが確実って言われてるからそらね
- 584 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:49:25.48 ID:GWyJGkg0
- まあ結局稼げるスキルが必要って感じだからな
- 585 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:49:34.30 ID:GqLreBHc
- 了解です
- 586 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:49:43.36 ID:BWamSJ7i
- 了解です
- 587 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:49:47.87 ID:/l/9vXVK
- 了解です
- 588 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:50:12.57 ID:NGdDeoqG
- 了解です
- 589 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:52:39.03 ID:s89JqvYT
- よっぽどニッチな方向性目指さない限り3000もあればそれなりの形には纏まる
正直強さとか成長性を考えるならダイス全+20の方が安定して強くはなるかな
もちろん振り切って作りたいビルドあるだろうから、あくまで性能の話だが
- 590 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:54:00.40 ID:Exso/WBj
- 了解です
- 591 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:54:27.32 ID:m3rR22ME
- 了解です
- 592 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:54:51.10 ID:s89JqvYT
- 了解
- 593 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:55:50.88 ID:u3jKGc5s
- 了解です
- 594 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:56:19.93 ID:BwrcUZ9T
- 了解です
- 595 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:57:27.71 ID:FZF0REFQ
- いやよく考えたらハロウィン構成なら
魔術より手品のほうがいいか?
う〜ん迷う
- 596 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:59:09.69 ID:BWamSJ7i
- 純粋な魔術EXはアルパオール(怪物)だけだし基礎魔術ビルドなら自分は応援する
- 597 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:00:12.15 ID:6rPPuSrl
- 基礎スキル(武芸)×1 300
通常スキルを(極)にして開始する(武芸スキルを極化) 400
スキル1つ指定 探索 600
上位ギフト×1 500
スキル良化×9 900
生まれ良化×3 300
ステ良化×2 200
全ダイス×16 320
コスパの話なら少しステに入れて一つステA++にするのもいいよね
- 598 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:01:44.34 ID:NGdDeoqG
- 降霊術もあるし魔術の方がハロウィンっぽい
- 599 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:01:57.86 ID:v6Pl92wL
- ハロウィンの起源は、人に危害を加える悪い霊たちが集まる祭りらしいし、人より怪物向けな気がする
反英霊が作りたいならまあ
- 600 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:03:02.62 ID:gYpb98uD
- 農業とか祭りって考えたら内政な可能性
- 601 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:03:09.09 ID:6rPPuSrl
- 高ランク魔術とご当地魔術の関係どうなるか気になるからできれば魔術で行ってみてほしいな
- 602 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:04:41.12 ID:FZF0REFQ
- まぁ(霊)と相性いいのは、魔術だろうし魔術でいいか
- 603 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:06:11.05 ID:12iFZvs/
- 方向性(霊)だけだとふわっとしすぎてて思ったのと違うのになりそうじゃね
- 604 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:07:22.60 ID:IPe/OMrU
- 自分に幽霊みたいな特徴が出るかもってことか
- 605 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:08:06.58 ID:/LhMLXWz
- 手品だとハロウィン(ケルト)というよりハロウィン(渋谷)的なチープさを感じる
- 606 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/29(火) 21:08:23.44 ID:ZDaJecRi
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リ.:.: .:l ! !::l!d ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
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. ヽト、i (. `ー' ノ 、.|::::::ハ::/
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- 607 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:08:50.45 ID:dde0Q+xR
- ノ
- 608 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:08:59.85 ID:FZF0REFQ
- まぁ自身に霊要素きてもジャック・オー・ランタンになるしそれでも…
まぁやるとしたら操霊か、降霊?
- 609 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:09:05.65 ID:zFG6nYiO
- ノ
- 610 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:09:06.69 ID:6rPPuSrl
- ノ
- 611 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:09:10.18 ID:/l/9vXVK
- ノ
- 612 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:09:11.19 ID:FZF0REFQ
- ノ
- 613 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:09:12.23 ID:BWamSJ7i
- 霊使役、交霊、降霊みたいな人として霊に関わるのではなく、
霊との混血めいた存在になるスキルも入ってそうっていうのは解る
- 614 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:09:24.93 ID:m3rR22ME
- ノ
- 615 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:09:27.88 ID:GqLreBHc
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- 616 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:09:40.63 ID:NGdDeoqG
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- 617 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:09:43.83 ID:BWamSJ7i
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- 618 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:10:12.89 ID:12iFZvs/
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- 619 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:10:16.99 ID:InBK/cPx
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- 620 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:10:23.87 ID:cVsLXP0P
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- 621 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:10:32.71 ID:v0X1iiTk
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- 622 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:11:14.21 ID:zVpbPlSN
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- 623 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:11:20.38 ID:/LhMLXWz
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- 624 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:11:37.57 ID:ky4jqUZ5
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- 625 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/29(火) 21:12:38.53 ID:ZDaJecRi
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リ '.:.:.:| >、 __ ィ、 ..|:::::::::::リ ボーナスが3530あるので
ヽ:.:.| (""`─'''" ノ、 |:::::ハ:ノ
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10消費(自動)
フリーダイス+1(+20まで)
20消費(自動)
全ダイス+1(+20まで)
100消費
生まれの表をよくする
スキルの表をよくする
宝具の表をよくする
ステータス+1ランク
200消費
スキルの表のスキル数を増やす(一回限定)
発生したデメリットスキルを一つ消去する
持たざる状態で始める(自身の能力に関する、ボーナスをすべて取得せず始める仕様。全能力値、宝具、生まれ、師匠などは選択可)
300消費
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる
通常スキルを所持して始める(武芸)
通常スキルを所持して始める(芸術)
通常スキルを所持して始める(その他)
宝具を所持して開始する(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定)
400消費
異性キャラを初期に実装
同性キャラを初期に実装
男性キャラを初期に実装
女性キャラを初期に実装
上位スキルを所持して開始する
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
通常スキルを(極)にして開始する (通常スキルを所持して始める場合限定)(一回限定)
500消費
上位ギフトを所持して開始する
宝具を所持して開始する
初期取得スキルの方向性を決める
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)
600消費
最初から師匠付き
サクセスキャラ存在時空ではじめる
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、種類を確定する(城、領地、神の肉体など特殊なものが欲しいならこちら。取得時制限あり)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
初期取得スキルの方向性を決める(個別)
100加算される
デメリットスキルを1つ所持して開始する
50加算される
生まれの表を悪くする
スキルの表を悪くする
- 626 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:13:00.08 ID:v6Pl92wL
- ステータス19 1900
生まれ良化9 900
宝具所持 300
宝具良化2 200
残ダイス
【1D100:73】
- 627 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:13:14.30 ID:5KSt9bXY
- スキルの表をよくする ×9 900
通常スキルを一つ選んで開始する 剣術 600
通常スキルを(極)にして開始する 400
ステータス+1ランク×12 1200
全ダイス+20 400
【1D100:96】
- 628 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:13:42.18 ID:NGdDeoqG
- 【1D100:22】
スキル一つ指定:騎乗
上位スキル×2
方向性指定:動物の友
スキル良化8
最低の生まれ無し
宝具×1
宝具良化×2
計3500残りダイス
- 629 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:13:52.17 ID:RWiPbktj
- ステータス19 1900
生まれ良化9 900
宝具所持 300
宝具良化4 400
計3500、残ダイス
【1D100:99】
- 630 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:13:54.53 ID:12iFZvs/
- 基礎武芸(剣術、槍術、武術) 400
通常スキルを極にする 400
上位ギフト 500
スキル良化×9 900
宝具を所持して開始する(一回限定)300
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する300
宝具の表をよくする×7 700
計3500
- 631 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:14:15.19 ID:/l/9vXVK
- 異性キャラを初期に実装 400×3 1200
最初から師匠付き 600×3 1800
持たざる状態で始める 200
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる 300
残ダイス
【1D100:60】
3065KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106