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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)84騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/26(土) 20:43:08.16 ID:Hj/ScEAk
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
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1の歴史知識はガバガバです。
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お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

501 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 17:45:41.41 ID:dde0Q+xR
>>498
質問ですがアリスの魔豪門みたいな他テクスチャのスキル使えたりする方向性ってありますかね?

502 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 17:46:57.50 ID:zFG6nYiO
>>498
回答ありがとうございます

503 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 17:49:26.38 ID:zFG6nYiO
ケルトフィニアンまともにやったことねえからな、まあ原典読めばって言われたらそこまでなんだが
サクセスでのケルトフィニアンの情報はほぼねえ

504 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 17:53:15.95 ID:3obZ43uJ
ラーハルトの行かなかったイベント名だけでも見たきたら多少はわかるかもしれん

505 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 17:53:17.84 ID:dPnda0WN
フィンの妻が雌鹿にされて失踪するのを追いかけるイベントはラーハルトの時に確認した

506 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 17:57:05.61 ID:/l/9vXVK
通常スキル一つ選んで(槍術)600
通常スキルを1d3で選択して開始する(剣術・射撃・投擲)400
上位スキルを所持して開始する 400
上位ギフトを所持して開始する 500
スキルの表を良くする×10 1000
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる 300
残ダイス

単純に基礎武芸複合EXやりたいならこういう感じになるのかな、
複合基礎ならラーハルトとは違う感じになるだろうし

507 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 17:59:59.10 ID:OtqCUhyR
フィンの悲恋関係とか唐突に出てくるクーフーリンとかは基本イベントでありそう
あとマクアルインの逸話元のアレーン殺しに乱入して神殺しワンチャンできるかもな

508 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:26:12.05 ID:BWamSJ7i
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる 300
スキルの表をよくする*9 900
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)(剣術、槍術、射撃) 400
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)(斧術、投擲、居合) 400
上位スキルを所持して開始する 400
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定) 300
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定) 400
残ダイス

生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる 300
スキルの表をよくする*9 900
通常スキルを所持して始める(武芸)*2 600
上位スキルを所持して開始する*2 800
初期取得スキルの方向性を決める(戦士) 500
残ダイス

基礎武芸複合狙いで上二つとりあえず組んで見てる。
上は極みを避けたうえで複合宝具か、最悪片方に対応してる宝具取れたらなプラン
下は極み許容の上で戦闘者として極ぶりプラン

509 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:28:57.33 ID:3obZ43uJ
生まれの表って良くしたくないなら最悪の生まれがなくなる使った方がいいけど
そういうこだわり無いなら普通に上げたほうが効率いいんじゃなかったっけ

510 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:32:06.80 ID:dPnda0WN
>>508
宝具良化なしだと表が

1、D
2、C
3、B
4、B+
5、A+
6、C
7、C+
8、B
9、A
10熱烈 だけど構わない?

511 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:34:03.58 ID:/l/9vXVK
ぶっちゃけ聖杯戦争や周年のボーナス抜きで
宝具とスキルを両立しようとするのはまだ厳しいよね…

512 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:35:59.11 ID:3obZ43uJ
宝具とスキル両立まではできないことはないかな
ただ方向性とか種類選択もなってると難しい

513 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:39:59.57 ID:RTNOVezl
上限固定するから神の子とかでほぼ生まれなくするのが主目的やね3個も振れば基本乞食は消える
たまにイッチが良かれと思って生まれ盛っても低めの生まれ(多分特殊な背景あり)表に残すことはあるけど

514 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:41:54.27 ID:bPtkVybc
基礎高ランク武芸持つなら宝具は武器ならなんでもいいから種類指定は良化確保できないならいらないよね
仮に槍術持っているとしても槍宝具Dランクと指定分良化に入れて剣宝具Aランクの方が合っている

515 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:42:40.34 ID:bPtkVybc
槍宝具Dランクより剣宝具Aランクの方があっているだ

516 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:45:32.01 ID:RTNOVezl
基礎武芸EX系はその武芸に関連する種類の武器ランク参照するスキルも生えるから
余裕あるなら種類指定できる方がいいんだけどね

517 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:47:18.09 ID:P6tDi5Sy
ダイスはまあ分からなくもないけど全500くらいだと普通に宝具ランク持った方が良いと思う

518 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:48:34.36 ID:BWamSJ7i
なんか昔、「宝具を所持して開始する(一回限定)で手に入れる宝具のランクは盛られてるから多少宝具良化しても意味がない」
みたいな話が有った記憶が有ったから入れてなかったけど、どっかの記憶違いだったかな……?
下のプランにするケース含めて練り直しやす。

519 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:53:30.28 ID:bPtkVybc
無振りでDランク当たった時が悲し過ぎるから最低良化×3
できればA+がかなり増えるから×4

520 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 18:58:38.81 ID:3obZ43uJ
それ聖杯戦争のボーナスとか周年ボーナスでもらった次回サクセスに宝具持ち込みの話でしょ

521 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:01:23.20 ID:m3rR22ME
今まで殆ど掘った事ない基礎スキルEXを掘ってみたいなと思いつつ(推理等)、じゃあこのシナリオで推理持ってどうするんってブレーキが働いて
結局無難に落ち着いてします

522 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:02:37.30 ID:RWiPbktj
ステータス19 1900
生まれ良化9 900
宝具所持 300
宝具良化4 400
初期ステA2+神性を狙い。神の子外した場合に備えて余分にステ+1
生まれ+5とステ+19あればA2行けるよね?

523 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:05:14.44 ID:VZV07Act
ほとんど掘ってなくてケルトならやっぱ詩歌かな

524 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:12:21.58 ID:FZF0REFQ
スキル良化×10 1000
通常スキル(魔術) 600
上位スキル×2 800
スキル方向性(霊) 500
宝具取得 300
宝具良化×3 300
残りダイス

ハロウィン始めるか

525 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:12:29.54 ID:Hdeaih7U
ギフト、上位、武芸×3、スキル良化9、宝具、宝具良化5
三重複合目指しつつ外した場合にもワンチャン上位が変化するとのことなのでちょっと狙ってみよう

526 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:12:35.97 ID:aeieaqQb
上位スキル×6ってやった場合、上位熱烈スキル3個になるのかな

527 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:12:54.19 ID:zFG6nYiO
方向性別で武芸祈祷でギフトにするか複合基礎武芸にするか迷うな

528 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:14:17.79 ID:bPtkVybc
基礎スキル(武芸)×2 600
スキル1つ指定 交渉 600
上位ギフト×1 500
スキル良化×10 900
生まれ良化×5 500
全ダイス×20 400
目指せタフな外交官

529 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:14:54.68 ID:Ddk7B5NP
>>525
ボーナス足らなくね?

530 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:15:57.14 ID:Ddk7B5NP
>>525
ごめん、足りてた

531 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:31:53.17 ID:zFG6nYiO
いや戦士祈祷でも面白いかもしれん、武芸は一回やったしまあ汎用性は高いから何度やってもいいもんだが
うーん、どうしようかな

532 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:36:16.76 ID:NGdDeoqG
スキル一つ指定:騎乗
上位スキル×2
方向性指定:動物の友
スキル良化8
最低の生まれ無し
宝具×1
宝具良化×2

533 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:40:34.15 ID:v0X1iiTk
ゴリゴリの宝具型を作ってみたい
方向性:[蒐集家 富豪 ルー] 600
上位スキル×2 800
上位ギフト   500
スキル良化×10 1000
生まれ良化×6 600
全ダイス1   20
フリーダイス1 10


534 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:41:53.45 ID:dde0Q+xR
方向性でギフトの神指定は無理じゃろ

535 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:42:01.36 ID:bPtkVybc
>>533
方向性指定にギフトはほぼ関係しないから方向性ルーにギフトでルーの加護にするのは無理よ

536 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:43:41.01 ID:RWiPbktj
方向性でキャラ名入れるのは無理って言われた気がしてる。記憶違いかもしれん

537 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:43:56.80 ID:zFG6nYiO
ギフトって確かある程度加護の効果の中身を融通はしてくれると言われていたが神自体の指定は確か無理だったはず
ニェンの時はボーナスだったから可能だったはず

538 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:45:01.41 ID:bPtkVybc
騎乗と動物の友って相性悪そうじゃね
高ランク騎乗って本来動物側からの影響受けやすいらしいから、その方向性つけると良くも悪くも宝具の影響受けまくりそう

539 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:48:00.94 ID:spq1O8LA
クロエルであんな感じだったし正直宝具手に入る系のスキルでもあんまり期待できないと思う

540 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:51:24.28 ID:BWamSJ7i
上プラン宝具を切って師匠にしてみた

生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる 300
スキルの表をよくする*9 900
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)(剣術、槍術、射撃) 400
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)(斧術、投擲、居合) 400
上位スキルを所持して開始する 400
最初から師匠付き 600
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定) 400
残ダイス

541 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:51:27.68 ID:bPtkVybc
ブラダマンテとの冒険くらいの宝具取得確率くらいは貰えそう
期に1回の確定入手が最大限で、それ以外の入手確率は10%あれば上々じゃね

542 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:52:30.86 ID:gYpb98uD
騎乗と合わせるならブリーダーとかじゃないかな
収集系の方向性も相性良さそう

543 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:54:33.31 ID:dCv6Qrlw
動物と仲良しってのを多分やりたいんじゃないの
仲良くするのと騎乗自体が相性悪い気がするけど

544 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:54:40.39 ID:FZF0REFQ
ゴリゴリの宝具型ならマナナン・マクリルの加護のほうがいいのでは?

545 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:54:43.19 ID:bPtkVybc
基礎複合武芸なんて特殊なスキル持ちは師匠は避けた方がいいんじゃないかな
基礎高ランクの時点で師匠いらないのにこれじゃない率は相当高そうよ

546 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:55:51.92 ID:cVsLXP0P
騎乗は武芸以外にも広くスキルとも結びつくんだっけ

547 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:55:54.14 ID:bPtkVybc
動物と仲良しと騎乗が相性悪そうなのは間違いない
明確に上下関係を叩き込むのが騎乗スキルだし

548 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:56:06.52 ID:spq1O8LA
ぶっちゃけスカサハクラスでも来ない限り基礎EXでの師匠とかむしろ成長の邪魔までありうるからな

549 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:57:45.94 ID:8QdFXDB8
先天スキルなら動物の友と騎乗は両立するんじゃないかな
騎乗だけだと動物の意思なんて知るかって方面に生きやすいんだろうけど
乗ってる動物と力を合わせて〜なんて事はよくある話だし


550 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 19:58:10.28 ID:ky4jqUZ5
小十郎みたいな形になったのはスキルの影響であって本来は動物溺愛するタイプになるらしいから相性は悪くないんでないか
そも方向性なんてやってみるまでわからん

551 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:06:50.66 ID:FxRrVRSG
とりあえず統合時空でジャミ子のパシリになることが決定してそうな先天だと思う

552 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:10:20.42 ID:wj3NlKMM
>>550
探したけどどこで言ってたか見つからんかったから教えて

553 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:12:48.60 ID:BWamSJ7i
小十郎の本編中に多分調教中位のタイミングで妖狐がそういう事叫んでた記憶は有る。

554 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:14:06.28 ID:GWyJGkg0
方向性 祈祷 600
ギフト 500
上位スキル×3 1200
スキル良化×10 1000
という最悪の生まれ引いてもええやというスタイル

555 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:16:49.08 ID:ky4jqUZ5
あったあった
60スレ目の7577

556 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:17:48.06 ID:zFG6nYiO
敢えて指摘するなら方向性別じゃなければ方向性だかなら500やぞ

557 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:18:29.16 ID:wj3NlKMM
騎乗だけだと動物大好き人格破綻者になったり
騎乗生物にダメにされる奴になってた可能性もある
これか、あざっす

558 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:25:58.51 ID:GqLreBHc
騎乗対象が複数か一体かで溺愛の方向性が変わりそうやな
数が増えるほど動物大好きで全体化して一体ならそちらを優先でダメにされる方向で

559 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:30:56.02 ID:FxRrVRSG
何を騎乗宝具にするかで大きく変わりそう
あと騎乗と動物大好きだとメインストーリーに関わらずにひたすら動物捜索に邁進しそう

560 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:32:50.30 ID:MI/IYMLm
騎乗スキルの軽いデメリット部分に全力で突っ込む先天ボーナスってことだな

561 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:34:23.31 ID:zFG6nYiO
寝たかな?
取り合えず個人的意見だけは落としておこう

通常スキルを所持して始める(武術)×2 600
上位スキルを所持して開始する×2 800
上位ギフトを所持して開始する 500
スキル良化×8 800
初期取得スキルの方向性を決める(祈祷) 500
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる 300
全ダイス+1 20
フリーダイス+1 10

562 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:35:15.50 ID:ky4jqUZ5
上位の影響で形は変わってくるって話でもあるしこの時代辺りで動物の友で悪い事もないし
デメリットってのは正直穿ちすぎじゃないか?

563 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:38:30.19 ID:yTfqS+6/
先天基礎武芸と同じようにその技能が全てとして動くって事なんじゃ無い?
先天武芸持ちが黄金律(体)の魅了効果を使わなくなるとかそう言うやつ

564 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:39:17.17 ID:12iFZvs/
とりあえず猪とディルムッドなら猪の味方をするな

565 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:39:23.07 ID:m3rR22ME
通常スキルを一つ選んで開始する(信仰)           600
上位ギフトを所持して開始する                  500
上位スキルを所持して開始する                  400
初期取得スキルの方向性を決める(祈祷)           500
スキルの表をよくする×9                     900
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる  300

全ダイス+1 ×16  32
フリーダイス+1×1  1

566 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:39:31.61 ID:GWyJGkg0
本編に関わらず動物イベントばっかり選べばまあそうなるな

567 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:39:34.04 ID:6rPPuSrl
高ランク基礎の人格へ与える影響は大きいからな
デメリットは言い過ぎだけど基礎と方向性上位が合わさると兄上が生まれちゃうレベルで

568 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:40:58.07 ID:WFiUP7Ne
スキル良化× 800
通常スキル選択(射撃) 600
上位×4 1600
方向性(狩人) 500
残りダイス
最初から熱烈上位2種持ち、狩人なら仮に乞食でもまぁなんとかなるやろの精神

569 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:41:48.86 ID:8QdFXDB8
そもそも騎乗動物の意思を矯正して自分に従わせる事だって見方を変えればデメリットだしね

570 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:41:54.72 ID:6rPPuSrl
けどその先天なら動物イベントとシナリオイベントだと7:3くらいの割合で動物選ばれると思う
今までのスレの流れと実績的に

571 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:44:59.52 ID:m3rR22ME
話変わるんだけど。一昔前と違って、シナリオ中にダイス係数参照する事が改めて増えた感じがする最近だと
ぶっちゃけ全ダイス+20がコスパ最強だと思うんだけど、どうよ

572 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:47:11.11 ID:6rPPuSrl
かなり安定して強いと思う
先天スキルしっかり盛った上でダイス20つけれるようになったし、実際ジュノはそれも含めて無双だったし

573 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/29(火) 20:47:12.87 ID:ZDaJecRi
        .ィ     . -=ニ ̄ ̄ ̄ ニ=- .
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.        .'.:.: .: |、            リ :::::::|::::リ   すまない、1準備後寝過ごしたもよう
.         |ハ!. : :!丶.           .< | ::::::リ:::,'
         ∨:ハ  ` ‐ .--. ‐ ヾ | :::ハ:/    21時過ぎくらいからやります
          i!ヽ!  (.  `ー'   ノ 、 j:/ j!
             / > . _ . <  i
              / (      i.   !

574 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:47:24.40 ID:12iFZvs/
ダイスあろうがコマンドがしょぼいとそんな稼げんし場合による

575 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:47:41.11 ID:ky4jqUZ5
了解です

576 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:47:44.74 ID:6rPPuSrl
了解です

577 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:03.67 ID:zFG6nYiO
了解です

578 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:14.84 ID:FZF0REFQ
了解です

579 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:16.71 ID:1EEECWiB
スキル盛ってないとそもそものコマンドが弱いこともあるからバランスが大事かなとは思う

580 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:38.59 ID:8QdFXDB8
たった400で幼年期数ターン分の価値があるからコスパ良いと思うよ
ただよっぽど運が良くないとポイントが少し無駄になるけどね

581 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:41.69 ID:1EEECWiB
了解です

582 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:48:50.91 ID:6rPPuSrl
先天盛っておけばそのしょぼいコマンドになることないし
むしろコマンド微妙な時のリカバリーとして1番優秀なのがダイス20だと思う

583 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:49:03.15 ID:GqLreBHc
幼少期イベント逃さないプレイなら騎乗宝具一つが確実って言われてるからそらね

584 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:49:25.48 ID:GWyJGkg0
まあ結局稼げるスキルが必要って感じだからな

585 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:49:34.30 ID:GqLreBHc
了解です

586 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:49:43.36 ID:BWamSJ7i
了解です

587 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:49:47.87 ID:/l/9vXVK
了解です

588 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:50:12.57 ID:NGdDeoqG
了解です

589 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:52:39.03 ID:s89JqvYT
よっぽどニッチな方向性目指さない限り3000もあればそれなりの形には纏まる
正直強さとか成長性を考えるならダイス全+20の方が安定して強くはなるかな
もちろん振り切って作りたいビルドあるだろうから、あくまで性能の話だが

590 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:54:00.40 ID:Exso/WBj
了解です

591 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:54:27.32 ID:m3rR22ME
了解です

592 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:54:51.10 ID:s89JqvYT
了解

593 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:55:50.88 ID:u3jKGc5s
了解です

594 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:56:19.93 ID:BwrcUZ9T
了解です

595 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:57:27.71 ID:FZF0REFQ
いやよく考えたらハロウィン構成なら
魔術より手品のほうがいいか?
う〜ん迷う

596 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 20:59:09.69 ID:BWamSJ7i
純粋な魔術EXはアルパオール(怪物)だけだし基礎魔術ビルドなら自分は応援する

597 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:00:12.15 ID:6rPPuSrl
基礎スキル(武芸)×1 300
通常スキルを(極)にして開始する(武芸スキルを極化) 400
スキル1つ指定 探索 600
上位ギフト×1 500
スキル良化×9 900
生まれ良化×3 300
ステ良化×2 200
全ダイス×16 320
コスパの話なら少しステに入れて一つステA++にするのもいいよね

598 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:01:44.34 ID:NGdDeoqG
降霊術もあるし魔術の方がハロウィンっぽい

599 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:01:57.86 ID:v6Pl92wL
ハロウィンの起源は、人に危害を加える悪い霊たちが集まる祭りらしいし、人より怪物向けな気がする
反英霊が作りたいならまあ

600 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 21:03:02.62 ID:gYpb98uD
農業とか祭りって考えたら内政な可能性

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