(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)84騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/26(土) 20:43:08.16 ID:Hj/ScEAk
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 140 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 14:58:34.32 ID:PD26MjHx
- 教導EXにスキル吸われるだろうし、剣豪×2の方がいいんじゃないかな
教導EXあったら教えるのに不足はないし逆に剣豪1枠だと本体性能低くて教える内容に不足しそう
- 141 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 15:38:13.88 ID:VP/8zDEy
- ランクEX想定だと常人には継承不可能な武芸EXを教導EXで無理やり伝承する感じになるのかな
始祖が亡くなった後にも続く流派になるのかね
- 142 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 15:55:42.21 ID:ewGe1DvS
- 逆に、サクセスフランスのギルベルトに弟子Exだと
どうなるんだろうと考えたことはある
- 143 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 16:02:37.18 ID:nTtEt9pP
- 教導EX、三様EXをラーニングする感じなんじゃね
弟子EXともなれば師匠超え(先天上位化)も有るかも
- 144 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 16:10:43.22 ID:K1LQKOjn
- 本当は流派習うもしくは設立するなら剣術もしくは居合のA++以上EX未満が理想なんだが、まあ教導EXに武芸EX2もしくは剣豪EX2で流派習って越えるのが妥当か
ぶっちゃけ巌勝も最終的には教導力無いわけじゃないんだけどねスキル的に、まあ補正は少ないが出来ないわけじゃ無い
- 145 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 17:12:37.83 ID:JwndNFUI
- 基礎スキルの教導EXをじっくり育てる気が有るなら良いけど
流派を作る為に欲しいなら方向性:師範とかの方がサクセスは進め易いと思うよ
- 146 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 17:21:52.76 ID:PD26MjHx
- 基礎教導の問題点は教える相手を調達できるかだな
ギルベルトならなんでも教えられるからネームド誰でも教導対象だったけど
あくまで武芸流派を教えることを目指すならネームドは自分の流派あるから拒否するだろうしひたすらモブ教えることになりそう
- 147 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 17:41:54.99 ID:K1LQKOjn
- 方向性師範に武芸もしくは剣豪か、悪くは無いな
まあ補正に関しては教導EXを武芸方向に育てた補正よりかは少ないとは思うが能力値はそんなに使わずに教えることが出来るのは良いかもしれん
教える相手は出来れば確かにネームドがいいがモブの数で勝負するのも悪くはないかな
- 148 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:07:33.71 ID:qc2qWTnY
- ・その流派の基礎を現代まで残す
・流派を継いだ子供を育てる
辺りが目標になるのかな
- 149 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:11:29.21 ID:K1LQKOjn
- 結婚もちょっと地味に難易度高くて子供が確実に出来るか分からんところだが、そこら辺クリア出来れば良いね
後は流派作る上で越えなきゃいけないのは師匠越えよな、これも中々地味に難易度高い
- 150 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:14:18.14 ID:oG2Han14
- 教導はできなくはない程度だと流派作って継承出来たとしても、
代を重ねると直ぐに劣化して絶えそうだからなぁ
現代まで残すつもりなら教導EXは欲しいよね
純粋な剣の流派になるかは微妙だけど
- 151 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:19:37.19 ID:VP/8zDEy
- 一般人が使える事を考えたらランクEXの流派はそもそも不向きだからね
教導EXの才能が無いと伝承できない時点で続かないよ
- 152 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:21:16.37 ID:K1LQKOjn
- そこはモブの数で何とかなるかも?ネームドにも教えられれば盤石だが
と言うかまあ教えること自体問題なくちゃんと積み上げても劣化して廃るするほどなら汎用性が低くて余程特異な流派っぽい感じの剣術になってそう
- 153 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:24:19.70 ID:h9BoD8LI
- 教導EXじゃないと伝授出来ない流派は、次代で途絶えるっていうのは言われて見れば実際そうか
- 154 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:24:41.18 ID:PD26MjHx
- 流派として繁栄させたいなら必要ないなのは政治力とか経営力じゃね
教導力はそこそこあればいい
- 155 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:25:12.42 ID:PD26MjHx
- 必要なのはの間違い
- 156 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:28:33.77 ID:/Jbmi9nX
- 本気で流派運営する、流派を長く残すなら内政とかから派生するのも必要そうなのはわかる
- 157 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:32:10.80 ID:h9BoD8LI
- ふと思ったんだけど。今の話の流れって、大成した剣豪が余生で流派興して伝授していくんじゃなくて
伝授を前提としたキャラビルドして、それをメインに添えるんだよな?
その場合、シナリオ中での達成感って何時得られるんだろう?
- 158 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:38:58.47 ID:eW3ii58Y
- 自身が開祖とする武芸の拡大がサクセス中の目標になる感じだろうな
実用的で強い武芸で有る事を示す+宣伝して門下生を増やすって感じじゃね
イッチがそんなシナリオ無理って言う可能性は有る
- 159 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:39:17.51 ID:h9BoD8LI
- 例えば織田家の武闘派柴田勝家辺りに武芸を伝授したとして、個人武勇&軍団戦が分かれる以上、剣を教えてもイベントの流れは多分変わらないじゃん?
かといって柴田勝家が剣豪勢に挑んでくれるわけでもないだろうし
弟子の活躍を眺めて達成感を得たいんだけど、これって弟子は活躍できそう?
- 160 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:39:59.53 ID:lvA7stbw
- 田舎の剣聖ごっこ?
- 161 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:40:04.63 ID:Cmt5IvqV
- 宣伝の部分を実績を積む事って考えればまあいけるんじゃないか
武蔵ムーブしよう
- 162 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:49:09.96 ID:h9BoD8LI
- だから流派師匠プレイするなら、お家に仕えて雑兵鍛えて最強の戦闘軍団を養成する正統派武芸指南役ルート
になるようなビルドが良いのかなって
- 163 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:49:56.78 ID:kyV8e3lD
- 守護殿サクセスの卜伝ポジションやりたいって事なのかな?
軍団戦の時代で個人武芸教えて活躍を見るのは厳しいと思うよ
- 164 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 18:52:24.09 ID:lvA7stbw
- 雑兵を軍団戦ように調練するなら武芸流派なんて邪魔じゃね
一刀斎が似たようなことを鶴見サクセスでしてくれたけど、一刀流は教えてないし
- 165 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:08:29.33 ID:zbnMK4Uv
- 弟子の活躍を見るまでやろうとするとネックなんよな
自身の活躍によってお上に認められて、流派開設、指南役就任までは行けそうな気がする
その先は完走偉業になりそう
- 166 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:09:35.10 ID:qM0FYaaz
- 弟子の活躍に一喜一憂出来ない師匠キャラビルドは手応えなさそう
- 167 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:10:27.94 ID:K1LQKOjn
- シナリオ中の達成感はあんまり無いかも、強いて言えば師匠打倒時と教導時増える弟子の数
後は壮年期最終ターンでどれだけ成果出したかだな
- 168 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:10:38.39 ID:MlRJh7Yg
- 剣豪以外のネームドは剣術流派習うほど暇じゃない
剣豪ネームドは自分の流派あるから違う流派は習わない
ネームドじゃないモブはとても希少な才能がある大天才(モブ基準)でも4枠で限界突破込みだとしても上位剣豪に勝つのは厳しい
- 169 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:15:48.29 ID:IUkTw0xt
- 忍者の師匠キャラやってみるか
目指せカカシ先生
- 170 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:18:53.08 ID:h9BoD8LI
- >剣豪以外のネームドは剣術流派習うほど暇じゃない
>剣豪ネームドは自分の流派あるから違う流派は習わない
この条件をクリアできそう&成功したら滅茶苦茶達成感得られそうな相手が思い浮かんでしまった。しまったけど…
- 171 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:19:55.64 ID:MlRJh7Yg
- 佐々木小次郎?
- 172 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:21:00.47 ID:ysorSeP+
- 弟子は自分の子供が安牌じゃね
- 173 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:22:04.42 ID:DgQeqHdS
- シナリオ中の達成感がないとラーハルトの二の舞じゃないかね
- 174 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:25:35.04 ID:K1LQKOjn
- 流石にイベントは選ぶだろうからラーハルトほど酷くはならないかと、後ゲッシュもないだろうし
- 175 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:29:50.04 ID:IpRI63Ew
- 達成感はスレ民一人一人違うからそこで議論するのは意味無いんじゃね
目的を弟子の武芸者としての活躍とすると、1ターンが相当長くなるだろうからね(タ壮年期ラストターン終了時50歳とか)
面白そうなサクセスにはなるんじゃね
ただ、格闘技のトレーナー視点のサクセスになるよな
- 176 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:30:58.30 ID:K1LQKOjn
- 達成感が無いこと=面白く無いはあくまで個人の意見だろうしな
弟子増やしていくことに面白さ覚えるかもしれんし、そもそも流派創設自体に面白さを覚えるかもしれん
もしくは自キャラがある程度育っていくこと自体に面白さがあるかもしれん、まあこれは自分もなんだが
- 177 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:39:46.95 ID:TGgXaAyG
- どちらかと言うと小十郎に近いのではなかろうか
通常行動で教導してイベントは教導系、個人戦闘系、兄上みたく主人の護衛とかがありそう
- 178 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:50:09.03 ID:MlRJh7Yg
- 流派の印可もらって、ある程度の剣豪としての実績積んで
そこから弟子探して教導までするの時間が足りない気がするわね
- 179 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:51:27.70 ID:MlRJh7Yg
- しかも1枠教導で潰して、ある程度教導スキルも育てつつでしょ
かなりシビアなリソース管理を要求されそう
- 180 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:54:17.63 ID:K1LQKOjn
- 剣豪としての実績積む段階を抜けば何とか、流派創設に弟子育成は出来そうな気はする
まあこれも成長度合いによっては手足りないかもしれんが
- 181 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 19:58:24.49 ID:tb83mi/i
- 剣豪としての実績積まんと弟子なんて集まらないんじゃないかな
何かしらの流派の印可を受けているからスキル3枠もないガチのモブとかなら来そうだけど
- 182 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 20:01:02.66 ID:K31Ipgme
- 弟子は幼馴染で良いんじゃね
勝手に剣術スキル教え込めば良いでしょ
- 183 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 20:07:02.06 ID:K1LQKOjn
- うーむ、難しいな
- 184 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 20:18:01.95 ID:ekfBbYkf
- 教導EXで剣豪鍛えて、剣豪序列更新狙うぐらいなら手軽に出来そうなんだけどな
自分で流派興し広めようとすると、手間というか必要行程が増える
- 185 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 20:22:42.62 ID:9YOeotK5
- 既存流派でやるのも面白そうではあるけど、どうせなら完全に新規で立ち上げる方が面白そう
ただターンは結構大変にはなりそう
- 186 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 20:23:21.55 ID:R+FhnCSx
- 教導A+++剣術A+〜+++方向性師範一つとかが現実的そう
- 187 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 20:28:21.39 ID:tb83mi/i
- 狙った基礎2つが現実的ではないよ
33%だから出ない数字ではないけど
- 188 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:00:09.29 ID:fBNGO2pA
- 教導を指定して剣術槍術武術でやればどれ当たってもやれなくは無いんじゃない?
武術は微妙かもしれんけど槍術は行けそうと思う
- 189 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:14:37.06 ID:PS/8cZ4G
- 武術よりは射撃かな
弓の達人でも銃の開祖になってもある程度は活躍できそう
- 190 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:21:47.25 ID:TGgXaAyG
- 組み合わせとしては騎乗もいい気がするな
騎兵相手にも自分の宝具相手にも使える
- 191 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:22:23.41 ID:yFuAr1rI
- 戦国武芸なら射撃剣術槍術と確定教導に師範かな
あとは内政派生から道場経営とか出そうだから、そこと剣術を両取りしてく感じか
- 192 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:26:16.58 ID:tb83mi/i
- サクセス時空戦国で教導EX持って兄上弟子入り
からの兄上の剣術再翻訳普及で剣術流派作成
ソウマ君に教導これでどうだ
- 193 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/28(月) 21:31:36.31 ID:ZT7MLn35
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ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i 行:.:!`.ト : :!
. 〉´:::::::::i. 、⊇: :リ ⊇:リ 从 : .!、 休暇入ったので明日から連続でやれそうなんだけど
i:::::i::::::::i、  ̄  ̄ ノ!: : : i
!::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N お昼くらいには10ターン目やって、夜からは次のキャラ作るくらいになるかな
ヽ::ト: : :| ,(´ : 冬ニ彡 :) i!:.jリ′
` \! ′> : _ . :<.i. レ'´
.′: .i : : : : `. i.
i : : {: : : : :ノ:.i.
- 194 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:32:24.12 ID:dyvn9tsm
- 了解です
- 195 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:32:40.39 ID:91ne1nlx
- 了解です
どこになるかなあ
- 196 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:32:44.21 ID:RwPvh32t
- 了解です
- 197 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:33:11.35 ID:K1LQKOjn
- お疲れ様です
おお、明日有るのか楽しみ
- 198 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:35:18.80 ID:VP/8zDEy
- >>193
了解です
質問が有ります。
超人以外に人間サクセスをすることが出来る人外は居るのでしょうか?
- 199 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:36:32.31 ID:+FZprRsA
- 了解です
3だけ何するのか、具体的に分からなかったから楽しみ
- 200 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:37:23.36 ID:K1LQKOjn
- その前に出てくるのは雷神の杭、黄金律(結)A、誉れA、射撃A、居合Aかな、後派生スキル
- 201 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 21:44:56.02 ID:6L0iX+3n
- 了解です
>>193
もし可能だったら次キャラ作成の前くらいに宝具良化の個数に応じるランク表を出して欲しいです
- 202 :隔壁内の名無しさん:2025/04/28(月) 23:15:06.31 ID:ZIEh0uHV
- 次神代だったら武芸の(極)やりたいな
- 203 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 00:41:46.33 ID:BWamSJ7i
- 個人的には環境にもよるけど基礎武芸複合EXの方が狙いたいかな
- 204 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 05:58:10.60 ID:8QdFXDB8
- 料理EXの家庭料理上位スキルで食事改革を…!
- 205 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 10:34:38.59 ID:N+QGiAUW
- 手品とか推理とか交渉とか今まで全く触ってない基礎スキルやりたいな
- 206 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 10:41:33.20 ID:8QdFXDB8
- 推理EXは常時イベント解説が付くんだっけ?
後根拠は無いけど推理EXならスキル構成も含めた最適行動が出来る奥義が生えそうだなって思ってる
- 207 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 10:44:52.41 ID:NGdDeoqG
- 人間観察とか推理から派生なんかなとは思う
- 208 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 10:54:00.30 ID:5DhWtBgp
- 探偵型はトラップ系で怪盗はそれを突破する関係みたいなこと言ってたよね
- 209 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 12:19:17.28 ID:qhCVcSny
- 先天手品で芸人やるのも面白そうなんよな
- 210 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 12:59:26.54 ID:Exso/WBj
- 先天で手品やるならそれとシナジーがある上位スキルも欲しくなるけど、そうなると方向性に悩むな…
入れるなら手堅く方向性:芸人とか方向性:器用とかかねえ
- 211 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:00:26.19 ID:owpWXA67
- それこそ、手品師とか道化師とかも行けそうじゃない
- 212 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:03:17.44 ID:NGdDeoqG
- ニンジャで全て丸っと解決
暗殺者でも手品行けそう
- 213 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:09:05.47 ID:AEK+/gXK
- 神代の探索で冒険家というのも夢いっぱいなのではなかろうか?
宝具や偉業の類に困らないだろうけど、困難もかなり多そうなのよな
- 214 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:13:28.00 ID:XbV6yf1Y
- 芸人やるなら方向性:愛嬌ってのも良さそうなんだよな
技術だけじゃなくて人格と合わせるのも良いよね
- 215 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:21:41.19 ID:BWamSJ7i
- 完全に別方向の話になるけど織部除くとロゼで7連女キャラだし、
そろそろまた男キャラにしたくは有るかなぁ……。
- 216 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:24:39.29 ID:AUeVpZNB
- 性別はAA依存だから1番どうしようも無い要素なんだよな
- 217 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:27:43.45 ID:5DhWtBgp
- それはまず人気男キャラのAAを増やすところから始めなくてはならない…
- 218 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:29:07.70 ID:N+QGiAUW
- 人格に大きく影響する先天スキルを性格で方向性つけると、その性格から微塵も変化しなくなりそう
起源覚醒者並みに
- 219 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:32:21.67 ID:RWiPbktj
- 異性幼馴染に個別方向性に愛するを入れるのを妄想したことあるけど、どこでやればええんやみたいな気持ちはある
モルガンやプロトマーリンみたいなのに当たったら趣味最悪な奴になっちまう
- 220 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:35:31.72 ID:lJCglgrS
- 趣味最悪な人間のラブロマンス物語は人気出そうじゃね
武力じゃ無くて愛に特化する狂鯖も良いんじゃね
- 221 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:35:33.81 ID:3obZ43uJ
- そういうのが多いのは神聖ローマな気がする
あとは登場人物が多い中華とか?
- 222 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:38:40.24 ID:dPnda0WN
- 愛することが特徴なんだからむしろそういう性格最悪で誰が愛するんだってくらいの相手の方が特徴になっていいんじゃないかな
- 223 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:41:11.38 ID:/6GJ2YtX
- 結婚してないサクセスキャラ結構居るからサクセス時空だと割と困らなさそう、育成効率もよくなりそうだし
- 224 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/29(火) 13:42:47.16 ID:ZDaJecRi
- >>198
うーん、獣人とかなら迫害くらいしか受けないかな
超人って人外ではあっても人から弾かれた遺物で
時代に取り残された人間でしかないからな
神代では区別されない区分だし
>>201
基本はスキルの表と同じ感じ
A+++だけは宝具としては低確率にしてるからその辺が気持ち変わるくらい
1400過ぎくらいからやります
- 225 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:44:09.64 ID:20i3Tbo2
- 了解です
- 226 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:44:16.69 ID:NGdDeoqG
- 了解です
+5あればEX出て+8で最大5割かな
- 227 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:44:30.78 ID:ky4jqUZ5
- 了解です
なるほど獣人系
- 228 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:45:26.55 ID:RWiPbktj
- >>224
マケドニアって生まれに神の子ありますか?
生まれ良化9とか盛ったら最低ステ+5の生まれにはなりますか?
- 229 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:46:57.77 ID:dPnda0WN
- それなら宝具はA未満がなくなる3個が因縁なくいい感じになるラインかな
- 230 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:48:38.37 ID:dde0Q+xR
- EXとそれ以下に能力的には大した違いないしね
なんならA++の方が強いまであるし
- 231 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:50:21.82 ID:dPnda0WN
- >>224
宝具指定船は個人が傾向できる基礎スキルに関係する宝具に含まれますか?
- 232 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:50:33.86 ID:sj6c/xXu
- 獣人の居るシナリオってどこになるんだろう
ギリシャなら黄金時代の人間を選べたりするのかな
- 233 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:55:07.36 ID:oFMkBG1r
- 前に先天でハバキリちゃんみたいな生きてる?武器の手に入れ方言ってた気がするんだけど条件何だっけ?
- 234 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:56:51.77 ID:3obZ43uJ
- エルフとか使途とか大丈夫やろって思ってたけどダメなのかな
獣人でパッと思いつくのはは玉藻、妲己、ケイローンあたり?
- 235 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 13:58:37.86 ID:oFMkBG1r
- エルフは生まれ関わってくるからとか?
獣人は生まれ関係なくいけそう
- 236 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/29(火) 14:01:03.85 ID:ZDaJecRi
- >>228
あります
たぶん9も盛れば+5か6くらいにはなります
>>231
含まれますが、高ランクの船などには高い生まれも必要になります
それこそEXとかは神の子クラスしか無理
Dとかなら平民でも行けるかなってかんじですね
- 237 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 14:03:02.59 ID:sj6c/xXu
- 武器と比べて船って随分条件重いんだな
- 238 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 14:03:59.43 ID:RWiPbktj
- 神の子は確定にならんって聞いた気がするけど、王より上&神の子より下で+6の生まれってなんだろ
- 239 :隔壁内の名無しさん:2025/04/29(火) 14:05:05.19 ID:ky4jqUZ5
- 最低限+5で神の子辺りも入ってて当たれば+6って事じゃないかな
- 240 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/04/29(火) 14:12:14.65 ID:ZDaJecRi
- >>237
武器なんて最悪手にもって生まれりゃいいけど
船とか城とか領地は維持管理が問題だしな
箱物やらデカいものは大体生まれが必須
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