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【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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4516 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 18:27:22.23 ID:qpYZZNZt


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           V /!:.:.:./  !/|:.:.:.:.:.:.:./  ヽ:.:.:.:.|:.:.:.:ヽ   ',
            i /:.l:.:.:/, ,ニ、、l:.:.:.:.:.:/ , ‐_丶:.:.l:.:.:.:.:.:.ヽ.  !
            i′:l:.:ハV ,ノ:::ヾ,:.:.::/  ,イ_,)::ヽヾ:.:./:.:.:.l:.:ヽ、!   で、それとは別に私の方が重さでダメージ受け始めてるってのもあるんで
            |:.:.:.:!:l:.:l !i:::::i.!l:.:/   l.i::::::::i.l リ:./:.:.:.:,':.:.:.:.:!
            |;ハ:.:ソ:.:.i 弋‐ク l/     !,゙ー ク ,:./:.:.:.:/':.:.:.:N    出来れば基幹システム改修したいんだけど……
                  !:.i:.:.:.{ ,,,,,   、     ̄,,,/:/:.:.:.:/:.:.:.:.:.:l
               !:.l:.:.:丶、   _     /:/:.:.:.:/:.、:.:.:.:.:.!
              ヽl:.:.:.:.:ハ:i`'、ァ 、__,.  'エ'/i:.:.:.:ハ:.l ヽ:.:.:.:!   ううん、考えが良くない方に来たな、一回消えます。
                丶:.:.:! リ/} }./′ ,/' ,':.:.:/.、ヽ!  ` ゙、
                  ヽ:!イ..../ ,/.ト---ァ.../:.:/....._ヽ
                  ,{iヾ,/ "^ヽ,、/...//../,. -_}
                i ヾ/    ' , !'.....'..../// ヽ
                 ! {     /7.....//,. '"   |

4517 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 18:29:49.67 ID:d7wejxza
わりと、ライト層の考え方としてイッチの物語は聖杯戦争で読めるし
システムとか難しいのは考えないで進んで面白いものが見れたらいっかー、くらいの気はする
てなわけで一番上で話を進めないとライト層そのものが発生しないかな、とは思ってる

4518 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 18:32:27.21 ID:d7wejxza
基幹システムの方はこの前のを流用しつつガチ勢の大体2名が全部当てたら開発成功、ってシステムにすりゃいいんじゃない?
つまり、1安価で一人あたり3案なら最大難易度を6項目までにしとくとかそれくらい

4519 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 18:54:32.45 ID:d7wejxza
乙ー

4520 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 19:24:08.85 ID:qpYZZNZt
最高難易度6項目かぁ
まあ行けはする。

つまり項目が6項目を越える研究案は没になりますってだけじゃが

4521 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 19:56:45.64 ID:AjXuk2Ol
乙です
>>4515Xになるのはしょうがないと思います、
ただXでもこう参加できた楽しさとか、役に立った感があったほうが、参加してくれるかなとは思ったのです。(以前そんなレスがあった気が
>>4516重くなるのは、うーん、>>4520でいいんじゃないですかね。プラスで後々研究案でフォローできるように
いい案だけどオーバーで没になるものは、オーバーしてることだけ言って欲しいかな。

4522 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 19:59:59.83 ID:GohGFHq8
正直一回の実験で完品を得ようとすれば必要項目は増えるんじゃないかなぁ
パーツ毎に作っていくしかなくない?
例えばシャドーアローは動かない矢を作ってから動く矢を作ったみたいな

4523 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 20:10:37.42 ID:AjXuk2Ol
難しいんだよねーパーツ毎、
前提の実験・開発したつもりでも足りてないことはよくあるので...

4524 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 21:49:24.35 ID:d7wejxza
まぁ、そこは思索で目的に対するパーツ聞けばいいと思う

4525 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 23:13:04.02 ID:GohGFHq8
でも真面目な話
沢山の要素が必要な案が弾かれるとなると
一個一個パーツ作って組み上げる形でいかんと後で構成要素が足りねーってなって
結局後戻りするかなって

4526 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 23:19:14.02 ID:AjXuk2Ol
やってるんよ今までも?
ただこっちの想定より多かったとか、必要な方向性が違うと判断されることがあるだけで。
後今回分はどうしようもないんだ。

4527 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 23:22:24.12 ID:AjXuk2Ol
だから個人的には案の出し方が変わることはないんだよね。
後、新規の方向性は一回開発失敗前提で前提技術を確かめたほうが必要なものがわかって、前提実験も進めやすいんだ。

4528 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 12:19:45.25 ID:5Jcjgozp



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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   えっと、最大6項目までにして
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  やればいいのか?いや最大6項目だと
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     選ぶ前に案の必要条件考える必要がある?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    ……まあ試してみますかね?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4529 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 12:21:07.99 ID:5Jcjgozp


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..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }  いや上限6だと案が止まりすぎて逆にやりづらいか?
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

4530 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 12:27:51.84 ID:5Jcjgozp



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    で、どうだ?
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4531 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 12:30:43.29 ID:5Jcjgozp
研究名:ドライヤー魔法
種別:開発
備考:乾燥させる作業が多いので乾燥をはやめる魔法を考案する
詠唱を『我に宿りし魔力よ 暖かな 風となりて 前方に吹きかけろ』 とし、乾燥促進魔法の開発を行う
事前に炎に向かってウィンドの魔法をかけて暖かな風が起こるイメージを強化しておく

@「魔法のイメージ」
A「液体と気体の対象の違い」
B「空気ではなく風を温める」
C「すでにあるものではなく作りながら温める」
D「一つの魔法で二つの工程がある」
E「修得済み類似性魔法の少なさ」
F「詠唱文の少なさに対する技量不足」
G「複雑な工程を行うことに対する技量不足」
H「複数の属性を扱うことに対する技量不足」

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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ     【攻略安価】
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    一人につき各項目一つずつまで
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   かつ読みやすい形での1〜2行まで
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   どうしても複数書きたいなって場合は攻略安価ではなく
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  【没案】とかにして乗っけておけば誰かが出してくれるかも
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      とりあえずこんなんでできるんじゃなかろうか?一回試しで募集します。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、


4532 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 12:37:48.66 ID:SkMsnmzb
一人上限最大項目だと、将来的な新規で試しにやってみるか、って層を取り込むのキツイけどその辺り気にしなくてやっちゃう?

4533 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 12:52:36.80 ID:5Jcjgozp
別に参加したければ一個思いついたの書くだけなので?

というか上でも言ったけど一体何ならできるのかもうさっぱり分からないのです。

4534 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 12:56:09.64 ID:SkMsnmzb
【攻略安価】
@「魔法のイメージ」
研究備考欄にある通り、焚き火の側をウインドの魔法が通って暖かな風と変わることをホシノ、フランが体感しておく
焚き火の上の空気は温められているから、その空気をウインドの風で流せば熱を持った風を体感できるだろう
A「液体と気体の対象の違い」
風は動く空気であり、水よりもずっと質量が低く力に影響されやすい物質である、であれば水を温めるよりも風を温めるほうが簡単と言えるのではないか
B「空気ではなく風を温める」
風は空気という非常に軽い物質が力をもったものであり、物質への魔法の付与、という点ではウッドピースショットで実現している
また、昼の風と夜の風では昼の風のほうが当然温かい、一日の時間で違いが出るほど風は温まりやすいという性質を持っている
C「すでにあるものではなく作りながら温める」
ライトショットを始めとした六色マジックショットは打撃力がないはずの光が物体に当たって衝撃を発したことから力に効果を付与していると考えられる
つまり、ファイアーショットの例から魔法で作り出した力という現象に炎付与する事は可能である であれば魔法で作り出した風という現象に熱を付与する事も可能であると言えるだろう
D「一つの魔法で二つの工程がある」
メガフリントは演出やフランの言葉を見ると前方に炎を出している
ということは熱源の作成と炎を前に押し出す力の同時使用は実現できていると言える
E「修得済み類似性魔法の少なさ」
熱を付与するという視点であればウォームォーターのみとなるが、付与という視点で考えると6色マジックショットのような力に付与する魔法が開発している。
また物体に付与するという視点であれば物体に力を付与してシャツするウッドピースショットが存在している
F「詠唱文の少なさに対する技量不足」
ファイアショットは4詠唱句で炎という熱を持った力場を前方に発射する、という現象を起こしている
ファイアショットは既に習得している以上、同じ4詠唱句で熱を持った風を前に吹きかける、ということ事は技量的に可能といえるのではない
G「複雑な工程を行うことに対する技量不足」
ファイアーショットは力の生成、力を球体状へ、付与し炎を生成、維持して発射と、工程をみると1魔法で力、炎、発射の3種の工程、球体化と付与を含めると5種の工程を経ている
であれば熱と風の生成で2工程、熱の付与を加えても3工程の魔法は十分に可能といえる
H「複数の属性を扱うことに対する技量不足」
ホシノはウインドにおいて魔力量が多いフランよりも高い効果を発揮していたことからホシノは風の属性に適性があるといえるだろう
そして扱える魔法に炎をはじめとした属性を付与するという工程はファイアーショットを始めとした6色マジックショットで実現している

4535 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 12:56:51.31 ID:SkMsnmzb
>>4534
F番ミスった 
ファイアショットは4詠唱句で炎という熱を持った力場を前方に発射する、という現象を起こしている
ファイアショットは既に習得している以上、同じ4詠唱句で熱を持った風を前に吹きかける、ということ事は技量的に可能といえるのではないか

4536 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 13:02:56.39 ID:SkMsnmzb
>>4533
ざっと流れを見て思ったけど、参加者少数が大量に作業し始めるとROMる、というか『まぁ、ガチ勢がいるから参加しなくていいか』って感じでスレから人が離れるのよね
『あんな作業できなきゃ参加できないんだ』みたいな心理ハードルが上がって足が遠のく、遠のくからスレ内容わからなくなって安価しなくなるのスパイラルが起こる
これはイッチが気軽に、といってもスレの空気みたいなもんなんで如何ともし難い
だもんでガチというか大量作業できる奴の上限決めるほーが仮に人が来たときには居着きやすい、求められる空気が楽だから

4537 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 13:05:42.09 ID:5Jcjgozp
一項目一つまで、は現状では制限としてそれなりかなぁ、と
それ以上減らすと複数回やらないといけなくなったり
そもそも来てくれる人がいないこともある程度前提にしないといけないので

4538 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 13:07:11.59 ID:SkMsnmzb
了解ー

4539 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 13:26:45.73 ID:Pgw6wtzc
とりあえず現状の方式で街まで進めてはどうでしょうか?
街に入るための準備状態で大分停滞してるので。(傘だけで約2週間
街にいる間に街での攻略安価を行いそこで人がどれだけいるか反応みてはどうでしょう?

4540 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 13:39:19.91 ID:Pgw6wtzc
【攻略安価】
Aアクアショットとウインドショットで気体も液体も前方に発射するように魔法で働きかけれているため、
液体で出来た熱の付与も、気体でもできるのではないだろうか。
B・空気は水の1/800の比重になり、体積当たりの温める量が圧倒的に少なく、
そして水は空気の4倍温まりにくいため、風は水より温めやすいといえる。
C・詠唱を「ウォームウォーター」と「ウインド」を合わせて改変した「我に宿りし魔力よ 眼前の 空気へ
 徐々に 熱を加え 風となりて 前方に吹きかけろ」に変更してすでにある空気を使う。
Dシャドーアロー・マジックシールドショットは物の形成と発射の2工程があると思われるので、
少なくとも今回初めての試みではない。
F・詠唱を「ウォームウォーター」と「ウインド」を合わせて改変した「我に宿りし魔力よ 眼前の 空気へ
徐々に 熱を加え 風となりて 前方に吹きかけろ」に変更して発動を行う。

4541 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 14:01:09.82 ID:5Jcjgozp
そもそも現在の方式で
駄目だ重すぎて時間が止まるってなったのが方式変更のきっかけなのじゃ

4542 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 14:22:52.29 ID:Pgw6wtzc
あー、なるほど。

4543 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:08:59.47 ID:CmepLSkW


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     {ハ      _j..:.:{.:r.:.:7""  i  /ヽ 「  | iフヽ |    ハ   こんばんは
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      '、   { 从レ'"f'´:::::j}`        ´{レ:::`}ヾ>|     /
        八  ヘ, ` 弋:::(_ノ       ‘.::(_ノ ″j    .
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     //     ヘ  '""     '    '"" /     ,ハ
     {ハ       人              人   / ∧ }
     { ヽ八   |  丶、    ´    ,. イ  }  /j/  ノ
         \  ト、\  |`  . __,. ィ | ノレ j/
           . ヽ { ゝ/l._    _.|.\ イ
      イ´\` ̄ `  {.´     天    `.}´   ̄´/`ヽ
     ∧    \     .\_/  \_/    /   ∧
    ./        \     .\      /    /       ,
    ,    .i     \     .\  /    /     i    .|

4544 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:13:27.16 ID:CmepLSkW




             x≦ミー‐--   .. __
           ∠XXXXハ , --───‐, 二ニ=‐-、
          〃XXXXX,/ `ー‐--=ニニ/_:::::::::/⌒\
          {XXXXXブ            i::::::::::: ̄\:::::::::ヽ
         r个ー == '´      __八:::::::〈:::::::..:.\::::/
         └ヘ   ,.  -‐,二厂 . -──`ー─'⌒ー '´
           `<´   /::::/ _/´
              `7´:::::: /(_/
              /::::::::::/O/
             ,'::::::::::/O/
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             |:::::::::/
            rf 三ア
            `Y三{
            ノ   }
           └=ニ」

…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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 @魔法のイメージ CLEAR!

 ・研究備考欄にある通り、焚き火の側をウインドの魔法が通って暖かな風と変わることをホシノ、フランが体感しておく
  焚き火の上の空気は温められているから、その空気をウインドの風で流せば熱を持った風を体感できるだろう


4545 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:15:27.91 ID:fxQ3sww5
始まってた

4546 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:17:06.79 ID:oabb87IF
始まってた

4547 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:19:48.71 ID:CmepLSkW


                          -‐…:: ‐- 、       .. -‐- ..
                       /´:::...         ー‐''"´         `ヽ
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                       し  \:::.             ::::; ´|.::|
                            ヽ;:           ::::/  し
                             ';::.         .::::;′
                              l:::       :::::;
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                          ::..                 .::/
                          }::..  , "´ ``丶     .:::/
                          {:::....:::/.         ;:.     :::;'
                           `ー '        }::   :::{
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 A「液体と気体の対象の違い」 【1D4:3】 1:CLEAR 2〜4:FAILED

 ・風は動く空気であり、水よりもずっと質量が低く力に影響されやすい物質である
  であれば水を温めるよりも風を温めるほうが簡単と言えるのではないか
  ⇒現代社会的にはむしろ液体を加工する方が楽じゃない?量の問題や拡散性を考えると

 ・アクアショットとウインドショットで気体も液体も前方に発射するように
  魔法で働きかけれているため、
  液体で出来た熱の付与も、気体でもできるのではないだろうか。
  ⇒できる可能性には繋がる、けどできるっていうちゃんとした根拠にはならなさそう

4548 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:24:09.20 ID:CmepLSkW

 火 )ノ (⌒                   ,,
   ,;:)/⌒ヽ        _ 人       ̄|
ヘlヽ(           人)ヾ; 从      ̄
`ゞ   ,,       _ノ  _人  (,_
    ̄|       _从 (⌒    ゙ /⌒
    ̄      _ ゝ     .    火       ,,
         人     .,;,.,    `ヘ/     ̄|
       _,ノ     .,.,;   ;,,.,    (  _   ̄
     `ヘ(   从;:  .;       ;,   ∨(
       _)    ,;        ;,   从
     ⌒ヽ   .;:          :;,   ノ_イ
     _人ノ,   ;:           ;;   /
      ヽ   ;        .,ノl火)   'ヘ,
   ,火_)i_从   ;:           ;;   火/(_
   ._ノLノl    ;       l(    ;   ヾ.,_从
 _火`     、从_                 ゞ_人_
  ,,'`"゙"''`ー;、从_ノ(_.,;:.)ヘ    )L从_;:,火,.;:ー'"゙⌒
 ̄|              "'`゙"`

…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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 B「空気ではなく風を温める」 FAILED

 ・風は空気という非常に軽い物質が力をもったものであり、物質への魔法の付与
  という点ではウッドピースショットで実現している
  また、昼の風と夜の風では昼の風のほうが当然温かい
  一日の時間で違いが出るほど風は温まりやすいという性質を持っている
  ⇒現象って括りとも考えられない?一日の時間でって言うけど
   その一日の違いを生み出している存在は個人よりも遥かに途方もないパワーを持ってない?

 ・空気は水の1/800の比重になり、体積当たりの温める量が圧倒的に少なく、
  そして水は空気の4倍温まりにくいため、風は水より温めやすいといえる。
  ⇒これAへの回答じゃない?

4549 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:29:17.61 ID:CmepLSkW
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…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
                                                 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━

 C「すでにあるものではなく作りながら温める」 CLEAR!

 ・ライトショットを始めとした六色マジックショットは打撃力がないはずの光が
  物体に当たって衝撃を発したことから力に効果を付与していると考えられる
  つまり、ファイアーショットの例から魔法で作り出した力という現象に炎付与する事は可能である
  であれば魔法で作り出した風という現象に熱を付与する事も可能であると言えるだろう
  ⇒ちょっと長くない?ただ理屈としてはOK

 ・詠唱を「ウォームウォーター」と「ウインド」を合わせて改変した「我に宿りし魔力よ 眼前の 空気へ
  徐々に 熱を加え 風となりて 前方に吹きかけろ」に変更してすでにある空気を使う。
  ⇒発想としてはあり、ただ今回は上で成功したので。
   あとこのシステムだと土壇場の改良はさらに新しい項目が発生することになるかも

4550 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:34:13.35 ID:CmepLSkW
============三二=--                        =============三二=--
εξλ              三二=--                      || ┃┃┃ ┃┃┃┃  ┃┃┃┃ 三二=--
σκοΒΑξενξ     || 三二=                      || ┛  ┗ ┛  ┗┗━┛┛┗┻ || 三二=
κψΚσνΩφκτμψ 三二=--__________________三二=--           三二=--
ρκπδκι        三二=--                             三二=--        二=--
ρδбθσιρ        三二=-                          三二=--ψ           三二=-
ι∩∞∝            三二=--━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 三二=--┃┃┃ ┃    三二=--
===========三二=--                               三二=--====三二=--
 |        |┃ εσκοΒΑξενξ                         三二=--
          |┃ φκψΚσνΩφκτμ                       三二=--
         |┃ ιρκπδκι                            三二=--
         |┃ ┏━┫┳  ┳ ┳┳┓ ┳┳┓┏━┓┳┓┏   ┏━┓┳┏  三二=--
         |┃ ┗━┓┃  ┃ ┃┃┃ ┃┃┃┃  ┃┃┃┃   ┃  ┃┣┻   三二=--
         |┃ ┣━┛┗━┛ ┛  ┗ ┛  ┗┗━┛┛┗┻   ┗━┛┻ ┗   三二=--
         |┃ ξζηοπυω                           三二=--
         |┃ νιεκσοθζε                         三二=--
 ===== ┃ χφΦΥΨΧοκενηψ                      三二=--
 || ┃┃┃ ┃ |┃ ισλοωθ                             三二=--
 || ┛  ┗ ┛ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━ =============三二=--
 ||ω    .    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||νεξλ             三二=--
 ||θζε              二=--             ||εσκοΒΑξενξ    || 三二=-
 ||οκενηψ           三二=-           ||φκψΚσνΩφκτμψ 三二=--
 ||ΑΕΜΕΝ             三二=--           ||ιρκπδκι       三二=--
 ============三二 ___..--ー'宀コ土コ宀ー--,,_||♀§Å‰£χξνφΘ    三二=--
                   _,,z亡ン-宀>''゙~   ~゙''<゙''¬-- ||ニ辷,,_ΠΜΦ ._____________ 三二=--
      =============三二=-- ̄ ̄~弋ニ~~^======|                       三二=
      ||ξζηοπυω 《 /   lレ'  "二=--     ゙ゝ]「. .lL ゙lL    |                    三二=--
      ||νιεκσοθζεニィ‐"^lL   三二=--      ノ广゙'+,,上.」]}   |┏━━━━━━━━━━━━━ 三二=--
      ||χφΦΥΨΧο 木゙弋ー--,,上 三二=--      _上,,..--夕勹レ   |┃ νεξλ               三二
      ||ισλοωθ    `_ \. .下二=--___,,..-一''^]「  ./ _ノ'´    |┃ εσκοΒΑξενξ    三二=-
      ||υρδбθσιρ  ゙゙ヘa_ \u廴二=--宀ゥy__上 / ,,ィ‐゙゙       |┃ φκψΚσνΩφκτμ  三二=-
      ||∽ι∩∞∝        ~~`ーレ廴ニ=--二二ニニ千ー'~~          |┃ ιρκπδκι       三二=--
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
                                                 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━

 D「一つの魔法で二つの工程がある」 CLEAR!

 ・メガフリントは演出やフランの言葉を見ると前方に炎を出している
  ということは熱源の作成と炎を前に押し出す力の同時使用は実現できていると言える

 ・シャドーアロー・マジックシールドショットは物の形成と発射の2工程があると思われるので、
  少なくとも今回初めての試みではない。

  ⇒どちらも単独では一回出来たからと言ってという案件だけれど複数回出来ているのならノウハウとしてはあると判断

4551 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:36:12.19 ID:CmepLSkW
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  rヘハ           从j'Y                   ∨iハ.        rk t -ヵ
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    ノヽ         い叭.         マ圭圭v’         仄ガ         〈_ハ}
  rへ \┘.      Wi从          `~~´        从ノリ       r¬ノヘ
  ゝソ}        ∀t△                 ∧fリ/.      └、ルノ
   \,」 _         ゙マじへ、             /リiУ.     rイ
     〈丿.          \夊id、_             ,.イ!刋/.       └' 「マ
  ┌¬ト┐         `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚.         〔一7´
    ̄〈,、〕r 1          `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´.       〈ーォ{ル'
      └ '                  ̄ ̄.               冖_了
      r宀ノ´7                             厂〔  _ ィ
       −'`し' 」ケ「 ァ                        _ しノr、_〉_{
          丶ノ」_〈  rク      .r'Z   r、, 冫1 〉L. └ノ
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 E「修得済み類似性魔法の少なさ」 CLEAR!

 ・熱を付与するという視点であればウォームウォーターのみとなるが、付与という視点で考えると6色マジックショットのような力に付与する魔法が開発している。
  また物体に付与するという視点であれば物体に力を付与して射出するウッドピースショットが存在している


4552 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:43:22.50 ID:CmepLSkW


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 F「詠唱文の少なさに対する技量不足」 【1D2:1】 1:CLEAR 2:詠唱分変更?

 ・ファイアショットは4詠唱句で炎という熱を持った力場を前方に発射する
  という現象を起こしている
  ファイアショットは既に習得している以上、同じ4詠唱句で熱を持った風を
  前に吹きかける、ということ事は技量的に可能といえるのではないか
  ⇒でも炎の風ではなくない?

 ・詠唱を「ウォームウォーター」と「ウインド」を合わせて改変した
  「我に宿りし魔力よ 眼前の 空気へ
  徐々に 熱を加え 風となりて 前方に吹きかけろ」に変更して発動を行う。
  ⇒発動時間拡大、長文詠唱に対する技量不足発生の代わりにCLEAR

4553 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:49:57.59 ID:CmepLSkW

          ___,,,,,___ へ,.へ
       ,. -'''   ` '"|_/ /
      / __,.r´i ̄7ヽ _く _」
      ir'マ-´ ̄ ` "サ'ヽヨメ
     /"/ ,ハ ,' ハ |,.ノ i, ヽ
     | ハ .ノ リ   ヾ iハ } . }
     | |.レi  O`  'O ゙i i .ノ
    ヽルイ""     " |/ /
     レレ.\ r‐--‐、,ノ| /
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ レ,_  ,<ニ>
 ヽヾ 三 |:l 1、_ヽ/__ ィ" ,} /-、
  \>ヽ/ |` }:::::::::ハ::::::::| _.,ノrく\!
   ヘ lノ `'ソ::::::::/ ';::::::|-‐|ハヽ!
    /´  /:::::::::ムハ」:::::|. |V
    \. ィ_:::::::::::::::::::::::::_|  |
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…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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 G「複雑な工程を行うことに対する技量不足」 【1D5:3】 1〜2:CLEAR 3〜5:FAILED

 ・ファイアーショットは力の生成、力を球体状へ、付与し炎を生成、維持して発射と、工程をみると
  1魔法で力、炎、発射の3種の工程、球体化と付与を含めると5種の工程を経ている
  であれば熱と風の生成で2工程、熱の付与を加えても3工程の魔法は十分に可能といえる
  ⇒代わりに魔法陣の補助はほとんどなくない?


4554 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:51:21.41 ID:fxQ3sww5
やっぱ過去に作った魔法でできる事の説得力増やしておくのが吉だなとは思う

4555 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:51:31.30 ID:CmepLSkW


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 H「複数の属性を扱うことに対する技量不足」 FAILED

 ・ホシノはウインドにおいて魔力量が多いフランよりも高い効果を発揮していたことから
  ホシノは風の属性に適性があるといえるだろう
  そして扱える魔法に炎をはじめとした属性を付与するという工程は
  ファイアーショットを始めとした6色マジックショットで実現している
  ⇒二属性を使用するという分野に関する回答にはなってなくない?

4556 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:52:24.13 ID:CmepLSkW
研究名:ドライヤー魔法
種別:開発
備考:乾燥させる作業が多いので乾燥をはやめる魔法を考案する
詠唱を『我に宿りし魔力よ 暖かな 風となりて 前方に吹きかけろ』 とし、乾燥促進魔法の開発を行う
事前に炎に向かってウィンドの魔法をかけて暖かな風が起こるイメージを強化しておく

A「液体と気体の対象の違い」
B「空気ではなく風を温める」
G「複雑な工程を行うことに対する技量不足」
H「複数の属性を扱うことに対する技量不足」




               {///}
      ___八///
   >'"-====ミhく´ ̄``〜、
   /:::/:::::::::::::::::::::::::::ヽ::\___/
  .:::::::::::::::::::::::::::!:l:::::::::::V::/,
  |:::::l::::::::l从::::::l::l:::::::∧!:::::/,
  |:::::l::::::::l u ̄ ̄ ̄  !:::::::/,
  |:::::l::::::::l ー‐'   ー‐':::::::l::/,    ううん、惜しいところまでは言ったのですが。
  |:::込::::::!u       八:::!∨
  .:::::::>-込-f ̄ゝ-イ:::l/ _ -=フ
 ′::::::://ニT ∧=∧:::l::::lノニ>
/::::::::::/ニニ公 T /ニ}ニニニフ
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
                                                 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━

 ドライヤー魔法の開発に失敗しました。


4557 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:53:08.17 ID:CmepLSkW
結構軽くなった気はするけど
難易度はちょっと上がったかな?
まあとはいえ参加2名だしこんなもんかも

4558 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:53:44.43 ID:oabb87IF
この方式、基本的に二回開発行わないと成功しないやつだの

4559 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:55:03.04 ID:oabb87IF
参加2名が基本になるから開発ペースはターンベースで半分くらいになるね

4560 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:55:09.32 ID:fxQ3sww5
一回で成功しようとするには難しそうだったんでしゃあない

4561 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:56:40.45 ID:oabb87IF
ただ、傘開発とかの一発で成功させなきゃいけないときや戦闘には全く向いてないのはあるか
その時は従来式なのかな

4562 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:59:10.52 ID:CmepLSkW
あー、傘に限らないけどそもそも研究案の時点でしっかりやり方書かれてたら
その分はパスするよって感じで(まあ元からだけど)

戦闘は単純に全部クリアすれば完勝
いくつか残った場合は何が残ったかと味方側の自力で考える、で

4563 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:59:54.95 ID:CmepLSkW
研究名:両手の間に石を発生させる魔法の開発
種別:開発
備考:布をくっつける手段として、
布が石の中に位置するように石を発生させることで、
2つの布を固定できないか試してみる。
リトルストーンの詠唱を
「我に宿りし魔力よ 両手の間に 石となれ 岩石よりも小さな鉱物の 小さな塊となれ」
に変更して、重ねた2枚の布の固定したい位置を両手で挟んで発動してみる。
布の隅なら1辺は布がない個所になり、
 石布布石
 石石石石
見たいにこの時に石が出来て間の布が固定できないかな。


                     l\
                     l//丶
                     l////`ヽ
                  八/////j}   _______
               _ - ─‐\///}-イ/////////j>'´
             ィ(ヒ爪 ̄ ̄ ̄\_>____、‐''゛
           /:::::::::::::::l:::::::::::::l::::::::::::∧:::::::/,
          /::::::::/::::::::::l::::!::::::::l::l::::!::::::∧::::::::/,
          .::::::/:::/l::::::::::::!:::!七:::l/::::l:::::::::Λ::::::::/,   では次の魔法です。
        /:::::/::十─::::::/l:/l:::斗===ミ:::::::::∧:::::::::/,
        .::::::/l::::::l斗==ミl/   ん:::ハl:::l::::::::∧::::::::::/,
        乂:{ Y::::. rアハ    乂 ソl:::l:::::::::从:::::::::::/,
         ヽ/::::::. 乂ソ       u ノイ::::::::/::::::::::::::::::/,
          /::/::::::::.     っ .  /-=≦::::::::::::::::::::::::/,
         .:::/::::::::込          l/7::\::::::::::::::::::>'"´ニニ=- _
         iイ::::::/:::::::::::≧s。  -= r爪/ /ミh、:::\::::::/ニニニニニニ=-_
          }:/::::::::::l::::>、「Vヽ くV l_ -=く/ニミh、/ニニニニニニニニニニ≧=-
           /::::::::::::rイニ!..ミ /`V´彡__../ニ/ニニヽニニニニニニニニニ=-_
            i:::::_-=ニニ-、-_乂ノ/、.√ニ/ニニニニ}ニニニニニニニニニニ=-_
  ィ(ミh、     八::l。s≦ィi「=!-、 く-─V-}〃ニニニニ{ニニニニニニニニニニニ=-_
 ∧ニニ-ニミh、_。s≦ィi「ニニニl- / __ -/乂_「`ヽニニ__}__∧ニニ∧ニニ\ニ=_  \=_
 /∧ニニニ∧─Vニニニニニl / ` ─ √ニ「z!///=イ///::∧ニニ}:∧ニニ} \-_   \
  /∧-、ニニ∧ニニVニニニ「二`ヽT--イニニ/=ヽイ=\/:::::::∧ニ}:::∧ニj}   \
  r‐l  _ Vニニ∧ニニVニニニ}-- rV lー=个イニニニ/:::V::::\::∧イ:::::::∧イ
  l 込 - lニニニ∧ニニVニニ丶_ノ、__//-くニニニニ/::::l:::::::::::::l\:::l::::::/::::l
 丶 个‐≧s。ニ∧ニニVニ-≦ {   //ヽ/ニニニニ/ニニ=- _::l:::::::::!:::/:/

4564 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:00:51.09 ID:fxQ3sww5
はい

4565 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:01:15.87 ID:oabb87IF
はい

4566 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:03:21.66 ID:xqvcSjGC
始まってた

4567 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 22:07:20.02 ID:CmepLSkW
@「両手の間に、を指定できるか?」
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
E「生成された石は割れないのか」
F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」



                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,   次の研究はこのような形になりますが――――
        l::::::l:::::::Vソ    八::i
        l::::人::::込 _/ミh、V    実行します?それとも現状では難しいと判断して次へ行きますか?
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
  乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
   {\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
    \乂ニ\_/     八=Vマl∧!ニ=-、


4568 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:09:07.49 ID:fxQ3sww5
んんー、いけるか? どうだろう

4569 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:10:55.29 ID:oabb87IF
実験該当ってなに?

4570 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:11:53.62 ID:oabb87IF
失敗、成功おいといて、新システムに入ったばかりだからGMと参加者の経験値詰むためにやっといた方がいいと思う

4571 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 22:12:50.51 ID:CmepLSkW
@「両手の間に、を指定できるか?」
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
E「生成された石は割れないのか」
F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」



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.   |.: .: : : |===    ̄=====.|.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|   ああ、失礼。
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.   |.: .: : : l  |   |        |//////l |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|   そもそも元の段階で実験扱いでダイスを振ることになりそうな部分、ということです。
   ,.:. .: .: .:|. 乂ノ      乂 ̄`, ノ j.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
   l.: .: .: :ノ             ̄  / .: .: .: : |.: .: .: .: .: .: :|
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   /_ ィ.:´ .: .: ゝ、  ̄ ̄丶       ̄ __ノ.: .: .: .: .: .: ノ三三三三ニ≦ ̄
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.    | .: .: .: .: : ∧─〈  〉─/ニ三三三三∧≡ニ三三三三彡イ ̄

4572 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:13:50.36 ID:oabb87IF
どんな案でもダイスになりそうな案件ってことかな

4573 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 22:15:33.26 ID:CmepLSkW
@「両手の間に、を指定できるか?」
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
E「生成された石は割れないのか」
F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」




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       .::::::l∧:::l:::::::::l::/:::l:::::::::l:::/,
      /::::::::l  V!:::::::::/:u::!u::::::!::::/,         ふむ、やってみるという判断で大丈夫ですか?
      .:::!:::::: === , , ===っ:::u:::!:::::::i
      i/l:八U      u .:::::::::::l::::::::!     _ ,ィ  その場合、今まで通り一定時間の安価投げる形になりますが。
         \\ __  . /:::::::::::l::::::::!__ -=ニ/
     r‐z l:::::::「\  √イ-=≦:>'"´ /ニニ/
    乂ノ、::::rv「ニ∧ニフ //T⌒ヽV /ニニ≧
    /ニニVニヽマ-Vイ-、/=イゝ-く >/ニ≦
    /ニニ/ニニニ}{-/\ノニニ/ニニニ}イ≦:l
   ⌒Vニニ/乂_/ニニ∧ニニ八:::::::l
     `¨¨´/lニTニl==入_\_/:::::::::::八
     xi「/ニニ人- ‐=≦ニニ\\::::::::::::::≧=-
    乂ニニフイ -\ニニニニノ\\l\l
   /                  ゝ
   `ヽ_ /               /\
   /ニニ乂 __ _ __ - 人__、+'”ニニニ\

4574 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:17:09.44 ID:xqvcSjGC
Dに該当する実験案が作りずらそうなこと考えると、
やってもいいと思うけど。

4575 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:17:14.33 ID:oabb87IF
現状の感じだけだと今までの開発が1〜2回程度で成功してたのが2〜4回程度の手番使う感じに難易度上がってるっぽいかなと思うかな
だもんで、もうちょい回数こなして成功しない前提の進行を考える必要はありそう

4576 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 22:18:44.39 ID:CmepLSkW
@「両手の間に、を指定できるか?」
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
E「生成された石は割れないのか」
F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」




                           r 、
                           l//\   lヽ
                         _ -=入//∧ ノ/∧
                       j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
                     j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
                  ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l       では下 一定案が溜まるまで 安価どうぞ
                   -=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l
                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,       【攻略安価】
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,      対象:どの課題をクリアするための文章か
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,     本文:ある程度読みやすい感じで
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
             (/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
             /≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘,  /ニニ\
            .::::く__ノヽニr‐≦ニ八   } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
            i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
            l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
            乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
         r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
        く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
      _、+'”__ - 、    乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く      \
   j>'´__ `ヽニミh、 \  / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
 -<    /`ヽ/ニニ\ /       {  乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l


4577 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:18:49.69 ID:fxQ3sww5
やってみようじゃあないか

4578 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:55:00.62 ID:oabb87IF
【攻略安価】
@「両手の間に、を指定できるか?」
眼前に、バツ印といった明確なものから敵というあやふやなものまで過去の開発で指定できている
また、我が手に、といった自身の身体を指定する魔法も開発している
であれば両手の間に、という明確な対象であれば十分可能であろう
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
『我に宿りし魔力よ 両手の間で 布を挟む 石となれ 岩石よりも小さな鉱物の 小さな塊となれ』と詠唱句を変更する
この事により、両手の間(位置)で挟むという作用を行う、といった意味合いをもたせる、位置に関しての指定はバツ印や敵や手に持つ、など過去の開発で成功している。
であれば十分に可能であろうと言える
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
『布を挟む』と詠唱句で追加している以上、座標を被せる形で生成する能力が詠唱句により追加されるであろうといえる
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
『布を挟む』と詠唱句で追加しているならば挟むものとして機能するためには間の物体が必要である
であれば弾かれないと考えられるのではないか
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
挟むとは「間に入れて落ちないように保つ」という意味合いがあり、「布を挟む」と詠唱句で指定している以上、固定する能力はあるのではないか
E「生成された石は割れないのか」
一般的な石として知られる砂岩はある程度の差はあれどキッチリ割るのに1ミリ立法メートル辺りに約5kgほどの力をかけねばならない
軽石などの割れやすい非常に特徴的な石を生成してはいない以上、一般的な石を生成するのならば割れないと言えるのではないか
F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」
両手の間で、布を挟む、石と成れと詠唱句で指定している、これは場所だけでなく大きさもある程度指定していると言えるだろう
掌からはみ出すほどの大きさの巨大な石は両手の間と表現しづらく、逆に小さすぎてはそれは石と呼べない、であれば掌を基準として挟める程度の大きさになるはずだ


4579 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 01:25:34.96 ID:CYeDt7Qr
【攻略安価】
対象:C
本文:詠唱で『布を押し潰し 石の留め具となれ』と後ろに追加する事で、
実際の魔法による結果の状況をより鮮明にする。

4580 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:34:41.90 ID:R9DBYh/S
これはサクサク進めた方がいいのか、もうちょい待った方がいいのか

4581 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 13:36:04.62 ID:bcHLW0rS
サクサク進めてもいいんじゃない

4582 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:37:07.65 ID:R9DBYh/S
んじゃそうしますかぁ、もう何の話だったか忘れそうですしね

4583 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 13:38:53.76 ID:bcHLW0rS
はい

4584 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:39:43.76 ID:R9DBYh/S




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…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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 @「両手の間に、を指定できるか?」 【1D2:1】 1:CLEAR 2:FAILED
 ・眼前に、バツ印といった明確なものから敵というあやふやなものまで過去の開発で指定できている
  また、我が手に、といった自身の身体を指定する魔法も開発している
  であれば両手の間に、という明確な対象であれば十分可能であろう
  ⇒あやふやというが何もなしでいけてるのではなくそれに至るプロセスがあったのでは?


4585 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:44:01.10 ID:R9DBYh/S



                r-.、   ./^l
                `r-'l,  //^Y
                    '| `,.l!!l´ .i|
                    |  |!|'  i|
                    ,l_  ||   ||
                  ノ|   ll   |.|,
                  ,l’    '|     l
_________  |.     │    |  __________
                  |_|    .|    |_|
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…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
                                                 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━

 A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」 FAILED

 ・『我に宿りし魔力よ 両手の間で 布を挟む 石となれ 岩石よりも小さな鉱物の 小さな塊となれ』と詠唱句を変更する
  この事により、両手の間(位置)で挟むという作用を行う、といった意味合いをもたせる、位置に関しての指定はバツ印や敵や手に持つ、など過去の開発で成功している。
  であれば十分に可能であろうと言える
  ⇒布を座標にするのか、それとも中間点を設定するのか、などの説明があやふやでない?


4586 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:47:11.32 ID:R9DBYh/S


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 B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」 【1D2:2】 1:詠唱変更時CLERA 2:FAILED

 ・『布を挟む』と詠唱句で追加している以上、座標を被せる形で生成する能力が詠唱句により追加されるであろうといえる
  ⇒その改変は確定ではなくない?
   あと布を挟むって指定すればそのまま挟めるのかな?

4587 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:53:03.86 ID:R9DBYh/S


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 C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当 ⇒そもそも現状で魔法として成立してないので検証不可

 ・『布を挟む』と詠唱句で追加しているならば挟むものとして機能するためには間の物体が必要である
  であれば弾かれないと考えられるのではないか
  ⇒その改変は確定ではなくない?
    あと布を挟むって指定すればそのまま弾かれないのかな?

 ・詠唱で『布を押し潰し 石の留め具となれ』と後ろに追加する事で、
  実際の魔法による結果の状況をより鮮明にする。
  ⇒改変って考えるとちょっと色々考えるべきこと多くなりすぎない?

4588 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:54:42.68 ID:R9DBYh/S
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 D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当 ⇒そもそも現状で魔法として成立してないので検証不可

 ・挟むとは「間に入れて落ちないように保つ」という意味合いがあり、「布を挟む」と詠唱句で指定している以上、固定する能力はあるのではないか
  ⇒その改変は(ry
   あと布を挟むって指定すれば(ry


4589 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:59:00.23 ID:R9DBYh/S
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 E「生成された石は割れないのか」 【1D3:2】 1:CLEAR 2〜3:FAILED

 ・一般的な石として知られる砂岩はある程度の差はあれどキッチリ割るのに
   1ミリ立法メートル辺りに約5kgほどの力をかけねばならない
   軽石などの割れやすい非常に特徴的な石を生成してはいない以上
   一般的な石を生成するのならば割れないと言えるのではないか
   ⇒既にある空間が石を押しのけた場合、それによって石には亀裂が入ることになるのでは?


4590 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 14:00:11.48 ID:9QIxDTaf
んー、やっぱ難易度は元々の3倍くらいには成ってるのかねー

4591 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 14:01:29.60 ID:R9DBYh/S
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 F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」 【1D3:1】 1〜2:CLAER 3:FAILED

 ・両手の間で、布を挟む、石と成れと詠唱句で指定している
  これは場所だけでなく大きさもある程度指定していると言えるだろう
  掌からはみ出すほどの大きさの巨大な石は両手の間と表現しづらく
  逆に小さすぎてはそれは石と呼べない
  であれば掌を基準として挟める程度の大きさになるはずだ
  ⇒長くない?あと詠唱文の解釈に頼りすぎな気がしないでもない。

4592 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 14:02:07.46 ID:CYeDt7Qr
一回で成功するとは思ってなかったのでまぁ

4593 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 14:02:58.83 ID:R9DBYh/S
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
E「生成された石は割れないのか」


                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
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          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
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         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!    というわけで今回の開発では以上の問題点が残りました。
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/    とはいえ空間魔法に繋がる挙動ですし、興味深い点は多くあります。
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=- また考えていきましょう。
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j}     r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___  くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_  `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /}  _つ   ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐'      {  //ィi「ニl=/


4594 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 14:03:46.30 ID:9QIxDTaf
進捗率でみると2/7か

4595 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 14:04:24.64 ID:R9DBYh/S
こっちの作業量は大分軽くなったけど、その代わりに難易度は上がってるのかな、と思いつつ
でも普通の安価スレって考えると
ガッツリ参加者1名と微参加者1名での安価って考えるなら
完全にダメだったわけじゃないけど完全成功には遠い、ってとこに落ち着くのは
まあそうなのかな、と。

4596 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 14:06:39.77 ID:9QIxDTaf
ただまぁ、成功しないとスレが進まない、という問題はあるから難しいよねー

4597 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 14:07:08.15 ID:R9DBYh/S
一応一人二案までみたいなことはできるけど
そもそもの方向性的に
これ以上なんとかするならスレ畳まないとどうしようもない、みたいな話な気がする。
元々1〜2名でぶん回してて、それが余計に人来ない要因になって
しかもその1〜2名でもガンガン回るようにするとこっちの負担がその分重くなるって話だし。

まあこのシステムでも15人とか来ると重いんだけども現状それはまずないのでね

4598 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 14:08:37.19 ID:R9DBYh/S
【研究案】
研究名:鋏魔法の開発
種別:開発
備考:布を切るにあたって便利そうなので、
影と光の鋏の開発を行ってみる。
ライトナイフの詠唱を
「我に宿りし魔力よ はっきりとした 形を持つ  光へと変じ 我が手にする 鋏と成れ」
に変更して、光の鋏を作る。
シャドーナイフの詠唱を
「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 鋏と成れ」
に変更して、影の鋏を作る。
鋏は両刃のナイフを刃に平行に分割して、
可動部もうければそれっぽくなると思うので、
小刀が出来てる分開発し易いと思う。
後ある程度の捩じりといった可動が出来る、
鞭という物を作った影に関しては、
鋏の接続部を鞭のように捻じれるものとイメージしたら、
開発し易い代わりの可動部になるかも?



                      _
                      |: :\
                           |: : : :\
                          ∨: : : ∧
                   ___∨ : : : |
                ィi〔i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\: : :|、____,,.、丶´/
                ィi〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ: :)_: : っ: : : : :、ヽ`
                /i:/:i:i:j{:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i|:i:i:ミh、_: :、丶´   _、rf
            /i:/:i:i:ij{i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i|:i:i:i:|i    ィi〔///
              /i:/|:i:i:ij{i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i|i:i:i:i|i  /////∠   では最後に鋏魔法です。
              ∨ i!:i:iィ斧x''"⌒f斧もxi:i:i:i:i|i:i:i:i|i /////////
             ィ(i:i:i! Vう    乂ら):i:i:i:i:i:|:i:i:i:i|/////////
            /i:i:i:i:i:i! u          |:i:i:i:i:|:i:i:i:///////_<__
            从厶イヽ、 _、-┐   |i:i:i:i:i|:i:i///////////ノ
             ィi:i:i:i:/\ ⊃/ ̄/:i:i:i:i//////I斗fセ⌒
            ィ:i:i/二|゙〕   ‐う、_/、二}ニニヽ////\
           ィ(///┌〈| 乂  丿 >_/ニ/二ニ}弋(⌒¨
         ィi:i:i:i:i/ニl| \__〕く ) /二二二二/:i:i:i:i:i:i:|
       /i:i:i:i:i:i//ニヽ,/)~"'〜'⌒7/二、_/:i:i:i:i:i:i:i:i|
       / /:i:i:i:i:i∧二二ニ/ (_>_∧``}_,, <i:i:i:i:i:i|
     /  j{:i:i:i:i:i:〈ニニニニニl/ ‖ ∧二二|、二Y\/:i:i:i:i:i:i|
_     /  |:i:i:i:i:i:i:i|ニニニニ/ i!  /}ニニニニ〕ニj:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
    (   i!:i:i:i:i:i:i:i≧彡'"_ i!ィ(=∨ニニニ〕丿:i:i:i:i:i:i:i:i:/
       (\ニニニニニ/ヽ∧ニニニ\二ムイ〜、、i:i:i:i/
      、丶\\二二/У⌒∨\二二二二二ニ= )┐

4599 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 14:08:56.21 ID:R9DBYh/S
まあただ一人二案まで、はありかもね

4600 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 14:09:55.38 ID:9QIxDTaf
まぁねぇ、元々ゆっくりやるシステムではあるから
コミュ頻度とか増やしてとりあえずコミュ安価だけしてくれる人増やして期待するくらいじゃない
そういう人が増えて安価に参加する人が増えるかはわからないけど、コミュに参加しない人なかったら安価に参加する人は絶対増えないし

4601 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 14:13:35.72 ID:9QIxDTaf
>>4600
訂正 コミュに参加する人いなかったら、安価に参加する人は絶対増えないし、だ
変な誤字してごめんよ

4602 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 14:15:07.52 ID:R9DBYh/S
【研究案】
研究名:鋏魔法の開発
種別:開発
備考:布を切るにあたって便利そうなので、
影と光の鋏の開発を行ってみる。
ライトナイフの詠唱を
「我に宿りし魔力よ はっきりとした 形を持つ  光へと変じ 我が手にする 鋏と成れ」
に変更して、光の鋏を作る。
シャドーナイフの詠唱を
「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 鋏と成れ」
に変更して、影の鋏を作る。
鋏は両刃のナイフを刃に平行に分割して、
可動部もうければそれっぽくなると思うので、
小刀が出来てる分開発し易いと思う。
後ある程度の捩じりといった可動が出来る、
鞭という物を作った影に関しては、
鋏の接続部を鞭のように捻じれるものとイメージしたら、
開発し易い代わりの可動部になるかも?

「慣れ親しんでいない形状の魔法を開発することができるか?(鋏版)」
「構造的に実用に耐えうるものができるか?」
「刃部分をきちんと機能させられるか?」

                           r 、
                           l//\   lヽ
                         _ -=入//∧ ノ/∧
                       j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
                     j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
                  ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l      ではこの3つに対して安価を投げて一度終了としましょう
                   -=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l
                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,       【攻略安価】
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,      対象:どの課題をクリアするための文章か
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,     本文:ある程度読みやすい感じで
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,    ※一人二案まで
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
             (/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _   お試しで一人二案にしてみます。5人とか6人来るようになったらまた元に戻しますが。
             /≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘,  /ニニ\
            .::::く__ノヽニr‐≦ニ八   } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
            i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
            l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
            乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
         r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ


4603 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 14:20:46.16 ID:9QIxDTaf
はーい、乙ー

4604 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 14:29:33.09 ID:a3tY65Vq


4605 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 15:20:01.64 ID:R9DBYh/S
ごめん、雑談所埋まったので作ってここにURL張ります

4606 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 15:27:11.59 ID:R9DBYh/S
雑談所次スレttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1691216462/

4607 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 15:53:29.59 ID:cgTj5kkU
はーい

4608 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 19:26:40.87 ID:9QIxDTaf
【攻略安価】
「慣れ親しんでいない形状の魔法を開発することができるか?(鋏版)」
・備考で接続部が鞭ということでU字ハサミを想定する、U字で掴む形状というのは火鋏(トング)の形で日常的に存在し、中世文明でも燃えた薪を移動させる手段が必要であるため、
山賊環境でもほぼ間違いなくある日常製品と考えられる、であれば火鋏のモノつかみ部分を刃に替えるイメージで作成が可能と言えるだろうし、U字型は親しんでいる形状であろうといえる。
・火鋏はU字形状はつなぎ部分に木や金属のしなりをバネに利用している、木でも作れる製品であり、火種として利用できる薪や炭の移動に必須であることから貴貧関わらず
ほぼ全世帯に存在する道具であるだろうといえる、であればそれを小さくして刃をつけたもの、というのはイメージし易いはずであるし、洞窟にある火鋏に膠でナイフをつけてイメージを強化できるはずだ。

「構造的に実用に耐えうるものができるか?」
・U字ハサミは簡素な構造であり、刃と刃が向き合っていれば機能する。U字バネの微調整は調整は握力でも可能であり、影で形状再現した時点で十分実用に耐えられると言えるだろう
また、U字ハサミのU字つなぎ部分には板バネ的な構造が必要とされるが影がしなりを持つことは鞭の作成で証明されている
・フランがグニっとシャドーアローを曲げてそのしなりがバネのように戻る力がある事を確認することで影がU字の繋ぎのバネ部分としてハサミの構造に利用するイメージを強化できるだろう

「刃部分をきちんと機能させられるか?」
・刃部分はシャドーナイフが存在することから刃自体の作成には問題がないと言える、またダブルシャドーアローの例から鏃も刃の一種であるし同種の刃2つを作り出す事も十分可能と言えるだろう
・刃部分が機能するためには刃がすれ違う必要があるが、U字バサミであればネジでキッチリと止めるX字ハサミと違い可動部に猶予が有り位置が多少ズレていても刃を作成するだけで十分に機能する。
またU字ハサミの利点として位置が多少不安定でも握力で位置を整える事が簡単であり実用的な機能を備えることが容易であろうと考えられる

補足というか備考というか
U字ハサミは最古のハサミの形状だし形が作成が楽だからX字とU字どっちが普及してるかはわからないけどU字見たこと無いってのは無いはず
あとトングは手に持てる程度の木の真ん中抉る事で簡単に作れるから流石にこれが山賊環境でも存在しないってことはないはず
これでなかったら箸文明が広がってるというなんかすげー特殊なことになるし

4609 :隔壁内の名無しさん:2023/08/06(日) 09:11:17.91 ID:VVaO7Pbg
【攻略安価】
「刃部分をきちんと機能させられるか?」
影の小刀やヘラは作成できているので、薄っぺらく刃の形にする事は可能ではないか。

「構造的に実用に耐えうるものができるか?」
フランしか使えないもので良ければ、小さく手持ちサイズではなくU字で両手持ちの大鋏にして
思い切り力を込めると曲がる特性を活かしながら両手で両側から押し潰すように使う鋏にする。

4610 :隔壁内の名無しさん:2023/08/06(日) 10:07:52.69 ID:aoN/lLAE
そういや、安価での一般的な1行ってどれくらいなのかなぁ
とりあえずこっちは1行が最大120文字くらいで内容は100文字程度にしてるんだが

4611 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/06(日) 21:07:50.74 ID:SdmPW+kb


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |  こんばんは
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

4612 :隔壁内の名無しさん:2023/08/06(日) 21:09:31.48 ID:7/J2BJ3u
ばんは―

4613 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/06(日) 21:15:23.66 ID:SdmPW+kb
大体>>1が改行してるのが読みやすい一行ですかね?
エディターの都合もあるけど

4614 :隔壁内の名無しさん:2023/08/06(日) 21:17:30.60 ID:aoN/lLAE
ばんはー 
イッチ基準にすると30文字ってところかー

4615 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/06(日) 21:24:46.94 ID:SdmPW+kb
    -‐…    ¨    ̄   ¨ …‐-  _           i∨!}}!i   / ,/`
r ´                         ‐  _         i }}i ||/,,/`/`_, <`
                               - _ 、}i i  `'     ´ イ    _
                                  ``        _ >-‐ _ イ
                 __   -‐…・・・・・・・・・…‐- ゞ        ´    ≦_
             _ - ¨                イ`             -=≦ _
           _ - ¨                 イ`       _ \、、    ミト
      _ - ¨                  イ`     _ <`     >トミト _
     /`                    イ`    _ <`
    /`                 > `      ,<`
.  〃               > `     ,<`
 /`                > `      <`
./`            >`     <`
'`           >`     <`
`         _ イ`   ,<`
       _イ`    ,<`
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∨ヽ イ`
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 「慣れ親しんでいない形状の魔法を開発することができるか?(鋏版)」 【1D2:1】 1:ホシノのみCLEAR 2:CLEAR

 ・備考で接続部が鞭ということでU字ハサミを想定する、U字で掴む形状というのは
  火鋏(トング)の形で日常的に存在し、中世文明でも燃えた薪を移動させる手段が
  必要であるため、
  山賊環境でもほぼ間違いなくある日常製品と考えられる、であれば
  火鋏のモノつかみ部分を刃に替えるイメージで作成が可能と言えるだろうし
  U字型は親しんでいる形状であろうといえる。
  ⇒ホシノは馴染みがあるとは言える、けれどその説明だとフランはどうだろうか?

 ・火鋏はU字形状はつなぎ部分に木や金属のしなりをバネに利用している
  木でも作れる製品であり、火種として利用できる薪や炭の移動に必須であることから
  貴貧関わらずほぼ全世帯に存在する道具であるだろうといえる、であれば
  それを小さくして刃をつけたもの、というのはイメージし易いはずであるし
  洞窟にある火鋏に膠でナイフをつけてイメージを強化できるはずだ。
  ⇒洞窟に火鋏はあるのだろうか?探せば山賊たちは持っている可能性は高いだろうけど


4616 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/06(日) 21:34:53.24 ID:SdmPW+kb


                  ∧              ∧
              ´∧                / ,′
               V∧           / /
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                 V∧         / /
                  V∧        / /
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                   V> ´ /
                    〉_人_ /
                     /\Y_∧
                   /〃./ Vヾゝ
                l>辷 /  lV_ノ<l
                 ヘ/ (   {{●}\/
             /!≦ 乂/   ゞ 、,ノ ≧,ヘ
            / ,//´ヽ__〉      〈 f´`ヽ.Vヽ、
           / /    .〃/      .Vハ   ゙ト、ヘ
             ///     .〃/      .Vハ    V\、
          i  {    .〃/        .Vハ    .V.ハ
            {  {    〃/         Vハ    .l ハ
            {  {   〃/            Vハ    }  }
          V∧  .〃/          Vハ   / /
              V∧≦ _/           〉 ≧ー′/
           `ー ¨´            └┘` ー.′

…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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 「構造的に実用に耐えうるものができるか?」 【1D4:1】 1:CLEAR 2〜3:フラン用 4:フラン用(ちょっと危険)

 ・U字ハサミは簡素な構造であり、刃と刃が向き合っていれば機能する。
  U字バネの微調整は調整は握力でも可能であり、影で形状再現した時点で
  十分実用に耐えられると言えるだろう
  また、U字ハサミのU字つなぎ部分には板バネ的な構造が必要とされるが
  影がしなりを持つことは鞭の作成で証明されている

 ・フランがグニっとシャドーアローを曲げてそのしなりが
  バネのように戻る力がある事を確認することで
  影がU字の繋ぎのバネ部分としてハサミの構造に利用するイメージを強化できるだろう
  ⇒そのレベルの力が必要となるとフラン以外実用に耐えなくない?

 ・フランしか使えないもので良ければ、小さく手持ちサイズではなくU字で両手持ちの大鋏にして
  思い切り力を込めると曲がる特性を活かしながら両手で両側から押し潰すように使う鋏にする。
  ⇒反発するのが危なくない?


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