【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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- 4485 :隔壁内の名無しさん:2023/08/01(火) 13:41:45.73 ID:6gPhOA3p
- 理解した、根本的にはハードル下げじゃなくて安価精査におけるイッチの負担軽減が目的のシステム改編なのか
- 4486 :隔壁内の名無しさん:2023/08/01(火) 13:44:51.29 ID:GKkCb614
- >>4480
この「人の案にアンカーして流用」って
過去の別の開発時の案もありですか?
>>4485あーなるほど、納得した。
- 4487 :隔壁内の名無しさん:2023/08/01(火) 13:46:12.88 ID:6gPhOA3p
- イッチが精査してた部分をテンプレート用意して読者に投げる方向の改編なわけだ
確かに分類してなくてあやふやな多数の項目をイッチが処理してくのは限界あったしな
- 4488 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/01(火) 13:47:42.54 ID:fzBYVy7u
- いやどっちもよ。
どっちも問題になってて私の処理楽にするとその分難易度上がっちゃってどうしようってあれなので。
まあそもそも私視点現行の攻略要素上げる式が参加しやすいのを目的としたシステムだったから
あれ以上参加しやすくしろって言われてもどうすればいいん?ってなって聞いたのだけれどもね
- 4489 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/01(火) 13:49:14.55 ID:fzBYVy7u
- んで直前の話を聞いて答えるってのが出来るのであれば
人の案見てこれ説得力ありそうだなって提出するのはできるのかなって。
これも難しそうなら一回取りやめて別の方法考えますが。
- 4490 :隔壁内の名無しさん:2023/08/01(火) 13:49:26.51 ID:6gPhOA3p
- イケる、イケないのラインの相違だったよねー
- 4491 :隔壁内の名無しさん:2023/08/01(火) 13:53:23.49 ID:6gPhOA3p
- 難しそうかは夜までみないとわかんないかも
安価つけて攻略案投稿してくれる層がどれくらい居るかちょっと分からない
- 4492 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/01(火) 13:57:46.21 ID:fzBYVy7u
- なお本日からちょいちょい夜来ない日があります
今日もやけど
- 4493 :隔壁内の名無しさん:2023/08/01(火) 13:58:59.48 ID:GKkCb614
- え、参加しやすくするならこうして>>4447欲しい。
イッチの形式は「あらすじ」ではなく、授業聞いて作った自作ノートが必須(教科書なし)って印象。
または漫画、アニメを隅から隅まで覚えてる人向けなマニアックなクイズで、選択形式無しの自由記述のみぐらいな難易度?
- 4494 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/01(火) 14:06:48.82 ID:fzBYVy7u
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
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. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } >>4447はねー、そもそも企画段階の話で
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 死ぬほど相性悪いんよね。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4495 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/01(火) 14:09:01.68 ID:fzBYVy7u
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/ > ´ ̄ ̄`ヽ、_
/ ○ ○ ヽ―- _
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r'⌒ _,,二二二,,__ \r─-、_\ /
〈. イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
/∨ :|: : i\/ |: :ト:|、/ 卜{,___ 〉 ,' これってようはゲームやTRPG方式のスタイルなのよ。
,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: | ∧ |
V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈 | j 当たり前だけど物語を読んでいれば解答できるっていうのは
∨ |: i | Lノ |/ Lノ |: | | 〈
/ :|: N リ: | 〔 \ 事前に正解を用意し、かつ伏線を引いていることが前提になる。
{ | Y u 厶ィ| ∨ }
| |:人 マフ /:| [ ∨ プロットありきというのかな。
[ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧ [ リ
∨ \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦 フイ
\____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
| \│ / /O○ |
- 4496 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/01(火) 14:14:23.91 ID:fzBYVy7u
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_.. -‐ "´ ̄ ̄ ,,, ''"´ ,,, 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
{:::::::::::::::::::::::::/◎ o ◎ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
!:::::::::::::::::::/ _____ \::::::::::::::::::::::::::::::,'
i::::::::::::::::/ ,.イ/:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./`ヽ、 ヽ、:::::::::::::::::::::/
ヽ:::::::::::/ . ,イ- 、!:.:l:.:.:.:.:.:.:.:., /−、:.:\ ヽ、:::::::::::; '′
ヽ::::/ /:.′/ l`:,!:.:.:.:.:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:.:.:.!ヽ、 ヽ:/
V /!:.:.:./ !/|:.:.:.:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:.|:.:.:.:ヽ ',
i /:.l:.:.:/, ,ニ、、l:.:.:.:.:.:/ , ‐_丶:.:.l:.:.:.:.:.:.ヽ. !
i′:l:.:ハV ,ノ:::ヾ,:.:.::/ ,イ_,)::ヽヾ:.:./:.:.:.l:.:ヽ、! つまり半ば一本道のゲームだからこそできるシステムなのよね。
|:.:.:.:!:l:.:l !i:::::i.!l:.:/ l.i::::::::i.l リ:./:.:.:.:,':.:.:.:.:!
|;ハ:.:ソ:.:.i 弋‐ク l/ !,゙ー ク ,:./:.:.:.:/':.:.:.:N 対してこのスレは自由度にシステムを振ってる。
!:.i:.:.:.{ ,,,,, 、  ̄,,,/:/:.:.:.:/:.:.:.:.:.:l
!:.l:.:.:丶、 _ /:/:.:.:.:/:.、:.:.:.:.:.! 「やりたいことは何でもできる、ただしそれがやれることを証明できるのならば」
ヽl:.:.:.:.:ハ:i`'、ァ 、__,. 'エ'/i:.:.:.:ハ:.l ヽ:.:.:.:!
丶:.:.:! リ/} }./′ ,/' ,':.:.:/.、ヽ! ` ゙、 ってシステムなわけだ。
ヽ:!イ..../ ,/.ト---ァ.../:.:/....._ヽ
,{iヾ,/ "^ヽ,、/...//../,. -_} 魔法って技術体系を一人で用意するのも皆の頭の中覗いて事前に答えを用意しておくのも
i ヾ/ ' , !'.....'..../// ヽ
! { /7.....//,. '" | まあ無理よねって。
- 4497 :隔壁内の名無しさん:2023/08/01(火) 14:17:10.82 ID:6gPhOA3p
- まぁ、だからこその自由安価だしね
とりあえず、新システムで難易度をイッチが調整できる部分は項目数くらいになるのかな
現状の参加者で9項目処理が難しいなら減らす方向か一人の安価数増やす方向にはなるんだろうし
- 4498 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/01(火) 14:21:16.19 ID:fzBYVy7u
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V このスレに関して言うのならば
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ そもそもどういう安価にするにしても根幹は
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ >>1「何がしたいですか」⇒安価「こういうことがしたいです」
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ ⇒>>1「でしたらそれができるということを説明してください。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ やり方はこちらで用意します。」
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ ⇒安価「これこれこういうことで、実行は可能です」
って形なのよね。これはもうスレのコンセプトって部分で。
そこを変えるのであればスレ終わらせて別のスレにしないと対応不可って話になる。
- 4499 :隔壁内の名無しさん:2023/08/01(火) 14:21:58.50 ID:GKkCb614
- あー実験系との相性は悪いですかー。
自分が【研究案】メインなんで、そっちでカバーするシステムならいけるけど…、
例えば、今回の方式なら【研究案】のコメント時に開発要素だけ先に出してもらって、
必要な実験を開発名と番号付けて次回の募集時に入れることで難易度低下を目指すとか。
- 4500 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/01(火) 14:25:07.84 ID:fzBYVy7u
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| だから「何がしたいのか」「どうやったらそれができるのか」
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 究極安価するのはこの二つなのよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V だから他人の案から説明を引っ張ってくる、くらいがラインの下限になる。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 「どうやったらそれができるのか」の説明が無理って言うなら安価には出来んのよね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
この分野でそれ以上簡単にするってなると「分かり切ってることを態々もう一度聞く」
って話になって、いやそれ安価として毎回やって面白いか?ってものになるし
ついでに話の進行上必要な「どうやったらそれができるのか」が解決しないのよね。
- 4501 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/01(火) 14:28:43.39 ID:fzBYVy7u
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まー、大変だけど開発要素先出しはいけるか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ん〜、やってみないとかなぁ、重さで死ぬ可能性もあるし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4502 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/01(火) 14:29:44.04 ID:fzBYVy7u
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/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y それかまあくっそ研究案出すのが大変になるけど
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ そもそも全要素を突破するまではクリアした研究案として受理しない
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ って方式もある。
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \ 実質攻略安価を無くすスタイルやね。
- 4503 :隔壁内の名無しさん:2023/08/01(火) 14:35:08.56 ID:GKkCb614
- >>4502
見るかぎり攻略安価がっつり行ってくれてる方がいるので、
できれば無くす方向は「なし」でお願いしたいです。
あくまで研究案は、難易度軽減やフォロー要素の作成ぐらいで。
- 4504 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 01:48:28.49 ID:qpYZZNZt
- この方式はきついっぽい?
- 4505 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 05:44:10.42 ID:d7wejxza
- 攻略安価なげたけど、この方式はキツイっぽい感じはある
イッチが想定する案読んで安価引用する層、というのはほとんど居ないみたい
- 4506 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 15:02:46.90 ID:qpYZZNZt
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
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l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| ううん、難しいかぁ。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 重いこと前提で長い時間かけてやっていくしかないのかなぁ?
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 4507 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 15:09:51.05 ID:qpYZZNZt
-
i \ //i
i;;; \ ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ / i
| \ \,,,;;;;; ,,, ,,, /;;; i
i; ) ◎ ◎ ;;; i
i ;; o \ i
i ノ ,,... ''''ーー-- ... i
;;; -ー'" ::::::;i:::::i::::;i::::ハ::::..``' ‐ 、._ i
i -ー' :;/::/i::i::::i'i::::::/ |::/i:::ハ::i i;::::ii::::::i::ヽi
i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
i i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ ` __ |/`|i:::|i::| i
;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ さすがに本編やら何やらちゃんと読まずに出来る安価ってなると
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、 本当にコミュ安価安価くらいしかないんよね。
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::,
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
/` ( , -――一 i\
/ ( , -―‐一 i \
/ 》 ̄ ̄ l 、-- 、 i ̄〉 ヽ
/ 《 ヽ-、 ) i i i
- 4508 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 15:11:29.00 ID:qpYZZNZt
- あ、安価二回打ってる
- 4509 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 15:17:18.84 ID:qpYZZNZt
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_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 / : : : i: : : : : :i: : :ヽ: :ヽ Y
} / __/: i: : : : イ: : : : : ト: : : i: : : :ヘ
〉 ヽl:  ̄/ l : : : :ハ:iヽー!: : i :ハ ・今までの方式でやります、投下頻度は多分明らかに下がります
./ _ ノ:l: : /==ォ: : / j/==ォi! : ;' i: i ・攻略安価を撤廃してダイスで判定します。
{ / l: : l: :ハf:t::|ヽ;' f:t::| l: /: :|: | ・企画的にもう無理
ヽ /: :fヽ: Vi. ヒン ヒン j/: : :|: |
ヾ{: ゝ.i: : :! ′ /i: : :∧;! この3択になるのかなぁ。正直ライト層が何ならできるのか私にはもう分からぬ。
ノ: :∧ヾ:!、 △ _ ィ : ;イ
ヽ人: ヾ{/У`j ̄iヾ丁ノ l: ;ヘ|
´ ヽ:/ キ⌒} `ヽ |/
./\ヽ ヾ¨! /∧
':::::::::\ヽ ヽ| //:::ハ
i::::::::l::::::iヾ、jljイ:::::i:::i
- 4510 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 15:50:31.34 ID:d7wejxza
- 現状で考えると、そして個人的には一番上が良さげな気はする、かなぁ
- 4511 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 17:47:48.96 ID:AjXuk2Ol
- 3択なら一番上かなー
うーん、できるできない以上に、書けども書けどもX以外にならなくて、なんにも意味がないから諦めた部分がある可能性も?
ずっとXが続くのはキツイし。上でやめた%制にして書けば案の数かID毎に最低1%つけるとか?参加する意味が欲しいのかな?
- 4512 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 18:05:35.66 ID:AjXuk2Ol
- あとはwiki作る以外に思い浮かばぬ。だれか作ってくれるか、作るためのマナーとか教えてくれないだろうか。
- 4513 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 18:18:08.17 ID:qpYZZNZt
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'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| あー、うん、やりやすさ緩和のために難易度低下って言うのは在りな話ではある。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / ただ問題はどうやって下げるか。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ ん〜……ゲームシステムを止めるか%にする?
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 4514 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 18:20:11.66 ID:qpYZZNZt
-
i \ //i
i;;; \ ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ / i
| \ \,,,;;;;; ,,, ,,, /;;; i
i; ) ◎ ◎ ;;; i
i ;; o \ i
i ノ ,,... ''''ーー-- ... i
;;; -ー'" ::::::;i:::::i::::;i::::ハ::::..``' ‐ 、._ i
i -ー' :;/::/i::i::::i'i::::::/ |::/i:::ハ::i i;::::ii::::::i::ヽi
i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;; まあシステム部分の難易度は工夫できる。
i i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ ` __ |/`|i:::|i::| i
;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ ただ根幹部分の難易度は下げられない。
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、 多分これが×ばっかりになる理由なのよね。
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::,
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
/` ( , -――一 i\
/ ( , -―‐一 i \
/ 》 ̄ ̄ l 、-- 、 i ̄〉 ヽ
/ 《 ヽ-、 ) i i i
- 4515 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 18:24:12.25 ID:qpYZZNZt
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/ i
,, / .i i
_ - ‐ 〃〃ヾ ̄⌒/ { .i
_, -〃〃'"´ γ⌒ヽ < / .i
,, -一'"´ γ⌒ヽ __弋__,ノ / |
, -‐'" 弋__,ノ,r'´:::::::::::/| ̄``丶、 / l
゙、.入 , -‐:.ァ'´:::::::/:::::/ ::::::: ::::::::|:`丶、 〈 ト、
丶 `ヽ、 /::::: /,:::, :::: ′:/ |::::ト;::::::::|::::::::::.`ヽ、 丶. ! ヘ
. 丶 ゝ,r':::::::::://::/::::/l::::/ . |::::| ',__:::|__::::::::',::::::丶 ヽ._ l ヘ
>゙/:::::/:::::/l:l::::l:_:::_::l_ |:,Y´⌒::::ヘ::`:::::、::::::::::i丶、 ' ! ハ
. /:/::::: ′:/ ,:::´:::::{ {:::{ ヘ:{ ___,z≧ヘ::::::::',\::::|::::::::丶. i
::/|:::::::::::::'/}:∧,z≦_lヘ{ ー/ .z、ミ.、:::l::::::::,::::::::::::::`ヽ、 !
. :' |::::::l::::'| ,4´ ⌒゚i} i、ノ寸、寸::|:::::/:::::::::::::::::,:::::ヽ.j 魔法開発スレって都合上
. :l |::::::l::∧. ,{' iしti:i} {i{:ti::::}i} }iヘ}:::,:::::::::::::::: /::::::::/
. :l |::::::|::::∧.〈' {i{:::C. {i{:::... .ノ /'’ }/ ::::::}∧:,::::::::}:/ こうすればこういうことができますよって説得力がゲームの根幹なのよね。
ヘ |::::::|:::::::∧` ゚ー'´ , `¨¨ /::::::::::::: /:::::::::}'
ソ:::、:::{ .| /::::::::::::::':, :/::::::' これなくなるとどんどん陳腐になるし、私のやる気もまあ下がる。(現段階でも既に下がってはいるけど)
. /::::::へ、 | /::::::::イ:: /:/::::::::'
/:::::/::::::::`ヽ ____, ._/ イ::::::::::::′:::::: / だから難易度を仮に下げたとしても×が〇にはならんのよね。
:::::/ ::::: |::::::::....、 `ヽ ノ /::::::::::::′::}::::/
::/ |::::::::|:::::::::::: 、 . ::::i:::::/::::::::::::::,::::,
. l' |::::::::|:::::::::::/{::/今 、 . <:∧{:: ′::::::::::/}:/
. |::::::::{::::::::/ |' }ヘ:l> - < ,:::/ /::::::::::::: , |'
寸::::: l::/ .{ _| ,ヘ:{/::::::::::::::, |
寸:::|' ,/´,.ノ {//:::::::::イ
_\{__ >'´ |./ />´ `ヽ、
, '´ { {i:{`ヽ | ー/ ,.<>´ ̄`Y_
. /. { {i:{. | / ,.<>’ / ̄ `ヽ
- 4516 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 18:27:22.23 ID:qpYZZNZt
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_ ____ ,. -─ '''ー ─ ‐ - 、
_.. -‐ "´ ̄ ̄ ,,, ''"´ ,,, 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
{:::::::::::::::::::::::::/◎ o ◎ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
!:::::::::::::::::::/ _____ \::::::::::::::::::::::::::::::,'
i::::::::::::::::/ ,.イ/:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./`ヽ、 ヽ、:::::::::::::::::::::/
ヽ:::::::::::/ . ,イ- 、!:.:l:.:.:.:.:.:.:.:., /−、:.:\ ヽ、:::::::::::; '′
ヽ::::/ /:.′/ l`:,!:.:.:.:.:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:.:.:.!ヽ、 ヽ:/
V /!:.:.:./ !/|:.:.:.:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:.|:.:.:.:ヽ ',
i /:.l:.:.:/, ,ニ、、l:.:.:.:.:.:/ , ‐_丶:.:.l:.:.:.:.:.:.ヽ. !
i′:l:.:ハV ,ノ:::ヾ,:.:.::/ ,イ_,)::ヽヾ:.:./:.:.:.l:.:ヽ、! で、それとは別に私の方が重さでダメージ受け始めてるってのもあるんで
|:.:.:.:!:l:.:l !i:::::i.!l:.:/ l.i::::::::i.l リ:./:.:.:.:,':.:.:.:.:!
|;ハ:.:ソ:.:.i 弋‐ク l/ !,゙ー ク ,:./:.:.:.:/':.:.:.:N 出来れば基幹システム改修したいんだけど……
!:.i:.:.:.{ ,,,,, 、  ̄,,,/:/:.:.:.:/:.:.:.:.:.:l
!:.l:.:.:丶、 _ /:/:.:.:.:/:.、:.:.:.:.:.!
ヽl:.:.:.:.:ハ:i`'、ァ 、__,. 'エ'/i:.:.:.:ハ:.l ヽ:.:.:.:! ううん、考えが良くない方に来たな、一回消えます。
丶:.:.:! リ/} }./′ ,/' ,':.:.:/.、ヽ! ` ゙、
ヽ:!イ..../ ,/.ト---ァ.../:.:/....._ヽ
,{iヾ,/ "^ヽ,、/...//../,. -_}
i ヾ/ ' , !'.....'..../// ヽ
! { /7.....//,. '" |
- 4517 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 18:29:49.67 ID:d7wejxza
- わりと、ライト層の考え方としてイッチの物語は聖杯戦争で読めるし
システムとか難しいのは考えないで進んで面白いものが見れたらいっかー、くらいの気はする
てなわけで一番上で話を進めないとライト層そのものが発生しないかな、とは思ってる
- 4518 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 18:32:27.21 ID:d7wejxza
- 基幹システムの方はこの前のを流用しつつガチ勢の大体2名が全部当てたら開発成功、ってシステムにすりゃいいんじゃない?
つまり、1安価で一人あたり3案なら最大難易度を6項目までにしとくとかそれくらい
- 4519 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 18:54:32.45 ID:d7wejxza
- 乙ー
- 4520 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/02(水) 19:24:08.85 ID:qpYZZNZt
- 最高難易度6項目かぁ
まあ行けはする。
つまり項目が6項目を越える研究案は没になりますってだけじゃが
- 4521 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 19:56:45.64 ID:AjXuk2Ol
- 乙です
>>4515Xになるのはしょうがないと思います、
ただXでもこう参加できた楽しさとか、役に立った感があったほうが、参加してくれるかなとは思ったのです。(以前そんなレスがあった気が
>>4516重くなるのは、うーん、>>4520でいいんじゃないですかね。プラスで後々研究案でフォローできるように
いい案だけどオーバーで没になるものは、オーバーしてることだけ言って欲しいかな。
- 4522 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 19:59:59.83 ID:GohGFHq8
- 正直一回の実験で完品を得ようとすれば必要項目は増えるんじゃないかなぁ
パーツ毎に作っていくしかなくない?
例えばシャドーアローは動かない矢を作ってから動く矢を作ったみたいな
- 4523 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 20:10:37.42 ID:AjXuk2Ol
- 難しいんだよねーパーツ毎、
前提の実験・開発したつもりでも足りてないことはよくあるので...
- 4524 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 21:49:24.35 ID:d7wejxza
- まぁ、そこは思索で目的に対するパーツ聞けばいいと思う
- 4525 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 23:13:04.02 ID:GohGFHq8
- でも真面目な話
沢山の要素が必要な案が弾かれるとなると
一個一個パーツ作って組み上げる形でいかんと後で構成要素が足りねーってなって
結局後戻りするかなって
- 4526 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 23:19:14.02 ID:AjXuk2Ol
- やってるんよ今までも?
ただこっちの想定より多かったとか、必要な方向性が違うと判断されることがあるだけで。
後今回分はどうしようもないんだ。
- 4527 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 23:22:24.12 ID:AjXuk2Ol
- だから個人的には案の出し方が変わることはないんだよね。
後、新規の方向性は一回開発失敗前提で前提技術を確かめたほうが必要なものがわかって、前提実験も進めやすいんだ。
- 4528 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 12:19:45.25 ID:5Jcjgozp
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| えっと、最大6項目までにして
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やればいいのか?いや最大6項目だと
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 選ぶ前に案の必要条件考える必要がある?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ……まあ試してみますかね?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4529 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 12:21:07.99 ID:5Jcjgozp
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } いや上限6だと案が止まりすぎて逆にやりづらいか?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4530 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 12:27:51.84 ID:5Jcjgozp
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 単純に小分けしてかつ一人一項目に対して一行まで
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、どうだ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4531 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 12:30:43.29 ID:5Jcjgozp
- 研究名:ドライヤー魔法
種別:開発
備考:乾燥させる作業が多いので乾燥をはやめる魔法を考案する
詠唱を『我に宿りし魔力よ 暖かな 風となりて 前方に吹きかけろ』 とし、乾燥促進魔法の開発を行う
事前に炎に向かってウィンドの魔法をかけて暖かな風が起こるイメージを強化しておく
@「魔法のイメージ」
A「液体と気体の対象の違い」
B「空気ではなく風を温める」
C「すでにあるものではなく作りながら温める」
D「一つの魔法で二つの工程がある」
E「修得済み類似性魔法の少なさ」
F「詠唱文の少なさに対する技量不足」
G「複雑な工程を行うことに対する技量不足」
H「複数の属性を扱うことに対する技量不足」
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ 【攻略安価】
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 一人につき各項目一つずつまで
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| かつ読みやすい形での1〜2行まで
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どうしても複数書きたいなって場合は攻略安価ではなく
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 【没案】とかにして乗っけておけば誰かが出してくれるかも
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とりあえずこんなんでできるんじゃなかろうか?一回試しで募集します。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4532 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 12:37:48.66 ID:SkMsnmzb
- 一人上限最大項目だと、将来的な新規で試しにやってみるか、って層を取り込むのキツイけどその辺り気にしなくてやっちゃう?
- 4533 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 12:52:36.80 ID:5Jcjgozp
- 別に参加したければ一個思いついたの書くだけなので?
というか上でも言ったけど一体何ならできるのかもうさっぱり分からないのです。
- 4534 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 12:56:09.64 ID:SkMsnmzb
- 【攻略安価】
@「魔法のイメージ」
研究備考欄にある通り、焚き火の側をウインドの魔法が通って暖かな風と変わることをホシノ、フランが体感しておく
焚き火の上の空気は温められているから、その空気をウインドの風で流せば熱を持った風を体感できるだろう
A「液体と気体の対象の違い」
風は動く空気であり、水よりもずっと質量が低く力に影響されやすい物質である、であれば水を温めるよりも風を温めるほうが簡単と言えるのではないか
B「空気ではなく風を温める」
風は空気という非常に軽い物質が力をもったものであり、物質への魔法の付与、という点ではウッドピースショットで実現している
また、昼の風と夜の風では昼の風のほうが当然温かい、一日の時間で違いが出るほど風は温まりやすいという性質を持っている
C「すでにあるものではなく作りながら温める」
ライトショットを始めとした六色マジックショットは打撃力がないはずの光が物体に当たって衝撃を発したことから力に効果を付与していると考えられる
つまり、ファイアーショットの例から魔法で作り出した力という現象に炎付与する事は可能である であれば魔法で作り出した風という現象に熱を付与する事も可能であると言えるだろう
D「一つの魔法で二つの工程がある」
メガフリントは演出やフランの言葉を見ると前方に炎を出している
ということは熱源の作成と炎を前に押し出す力の同時使用は実現できていると言える
E「修得済み類似性魔法の少なさ」
熱を付与するという視点であればウォームォーターのみとなるが、付与という視点で考えると6色マジックショットのような力に付与する魔法が開発している。
また物体に付与するという視点であれば物体に力を付与してシャツするウッドピースショットが存在している
F「詠唱文の少なさに対する技量不足」
ファイアショットは4詠唱句で炎という熱を持った力場を前方に発射する、という現象を起こしている
ファイアショットは既に習得している以上、同じ4詠唱句で熱を持った風を前に吹きかける、ということ事は技量的に可能といえるのではない
G「複雑な工程を行うことに対する技量不足」
ファイアーショットは力の生成、力を球体状へ、付与し炎を生成、維持して発射と、工程をみると1魔法で力、炎、発射の3種の工程、球体化と付与を含めると5種の工程を経ている
であれば熱と風の生成で2工程、熱の付与を加えても3工程の魔法は十分に可能といえる
H「複数の属性を扱うことに対する技量不足」
ホシノはウインドにおいて魔力量が多いフランよりも高い効果を発揮していたことからホシノは風の属性に適性があるといえるだろう
そして扱える魔法に炎をはじめとした属性を付与するという工程はファイアーショットを始めとした6色マジックショットで実現している
- 4535 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 12:56:51.31 ID:SkMsnmzb
- >>4534
F番ミスった
ファイアショットは4詠唱句で炎という熱を持った力場を前方に発射する、という現象を起こしている
ファイアショットは既に習得している以上、同じ4詠唱句で熱を持った風を前に吹きかける、ということ事は技量的に可能といえるのではないか
- 4536 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 13:02:56.39 ID:SkMsnmzb
- >>4533
ざっと流れを見て思ったけど、参加者少数が大量に作業し始めるとROMる、というか『まぁ、ガチ勢がいるから参加しなくていいか』って感じでスレから人が離れるのよね
『あんな作業できなきゃ参加できないんだ』みたいな心理ハードルが上がって足が遠のく、遠のくからスレ内容わからなくなって安価しなくなるのスパイラルが起こる
これはイッチが気軽に、といってもスレの空気みたいなもんなんで如何ともし難い
だもんでガチというか大量作業できる奴の上限決めるほーが仮に人が来たときには居着きやすい、求められる空気が楽だから
- 4537 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 13:05:42.09 ID:5Jcjgozp
- 一項目一つまで、は現状では制限としてそれなりかなぁ、と
それ以上減らすと複数回やらないといけなくなったり
そもそも来てくれる人がいないこともある程度前提にしないといけないので
- 4538 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 13:07:11.59 ID:SkMsnmzb
- 了解ー
- 4539 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 13:26:45.73 ID:Pgw6wtzc
- とりあえず現状の方式で街まで進めてはどうでしょうか?
街に入るための準備状態で大分停滞してるので。(傘だけで約2週間
街にいる間に街での攻略安価を行いそこで人がどれだけいるか反応みてはどうでしょう?
- 4540 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 13:39:19.91 ID:Pgw6wtzc
- 【攻略安価】
Aアクアショットとウインドショットで気体も液体も前方に発射するように魔法で働きかけれているため、
液体で出来た熱の付与も、気体でもできるのではないだろうか。
B・空気は水の1/800の比重になり、体積当たりの温める量が圧倒的に少なく、
そして水は空気の4倍温まりにくいため、風は水より温めやすいといえる。
C・詠唱を「ウォームウォーター」と「ウインド」を合わせて改変した「我に宿りし魔力よ 眼前の 空気へ
徐々に 熱を加え 風となりて 前方に吹きかけろ」に変更してすでにある空気を使う。
Dシャドーアロー・マジックシールドショットは物の形成と発射の2工程があると思われるので、
少なくとも今回初めての試みではない。
F・詠唱を「ウォームウォーター」と「ウインド」を合わせて改変した「我に宿りし魔力よ 眼前の 空気へ
徐々に 熱を加え 風となりて 前方に吹きかけろ」に変更して発動を行う。
- 4541 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/03(木) 14:01:09.82 ID:5Jcjgozp
- そもそも現在の方式で
駄目だ重すぎて時間が止まるってなったのが方式変更のきっかけなのじゃ
- 4542 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 14:22:52.29 ID:Pgw6wtzc
- あー、なるほど。
- 4543 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:08:59.47 ID:CmepLSkW
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{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ こんばんは
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'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| /
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// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ }
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\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
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イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
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- 4544 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:13:27.16 ID:CmepLSkW
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ノ }
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@魔法のイメージ CLEAR!
・研究備考欄にある通り、焚き火の側をウインドの魔法が通って暖かな風と変わることをホシノ、フランが体感しておく
焚き火の上の空気は温められているから、その空気をウインドの風で流せば熱を持った風を体感できるだろう
- 4545 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:15:27.91 ID:fxQ3sww5
- 始まってた
- 4546 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:17:06.79 ID:oabb87IF
- 始まってた
- 4547 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:19:48.71 ID:CmepLSkW
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A「液体と気体の対象の違い」 【1D4:3】 1:CLEAR 2〜4:FAILED
・風は動く空気であり、水よりもずっと質量が低く力に影響されやすい物質である
であれば水を温めるよりも風を温めるほうが簡単と言えるのではないか
⇒現代社会的にはむしろ液体を加工する方が楽じゃない?量の問題や拡散性を考えると
・アクアショットとウインドショットで気体も液体も前方に発射するように
魔法で働きかけれているため、
液体で出来た熱の付与も、気体でもできるのではないだろうか。
⇒できる可能性には繋がる、けどできるっていうちゃんとした根拠にはならなさそう
- 4548 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:24:09.20 ID:CmepLSkW
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火 )ノ (⌒ ,,
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`ゞ ,, _ノ _人 (,_
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人 .,;,., `ヘ/  ̄|
_,ノ .,.,; ;,,., ( _  ̄
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_) ,; ;, 从
⌒ヽ .;: :;, ノ_イ
_人ノ, ;: ;; /
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_火` 、从_ ゞ_人_
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B「空気ではなく風を温める」 FAILED
・風は空気という非常に軽い物質が力をもったものであり、物質への魔法の付与
という点ではウッドピースショットで実現している
また、昼の風と夜の風では昼の風のほうが当然温かい
一日の時間で違いが出るほど風は温まりやすいという性質を持っている
⇒現象って括りとも考えられない?一日の時間でって言うけど
その一日の違いを生み出している存在は個人よりも遥かに途方もないパワーを持ってない?
・空気は水の1/800の比重になり、体積当たりの温める量が圧倒的に少なく、
そして水は空気の4倍温まりにくいため、風は水より温めやすいといえる。
⇒これAへの回答じゃない?
- 4549 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:29:17.61 ID:CmepLSkW
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C「すでにあるものではなく作りながら温める」 CLEAR!
・ライトショットを始めとした六色マジックショットは打撃力がないはずの光が
物体に当たって衝撃を発したことから力に効果を付与していると考えられる
つまり、ファイアーショットの例から魔法で作り出した力という現象に炎付与する事は可能である
であれば魔法で作り出した風という現象に熱を付与する事も可能であると言えるだろう
⇒ちょっと長くない?ただ理屈としてはOK
・詠唱を「ウォームウォーター」と「ウインド」を合わせて改変した「我に宿りし魔力よ 眼前の 空気へ
徐々に 熱を加え 風となりて 前方に吹きかけろ」に変更してすでにある空気を使う。
⇒発想としてはあり、ただ今回は上で成功したので。
あとこのシステムだと土壇場の改良はさらに新しい項目が発生することになるかも
- 4550 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:34:13.35 ID:CmepLSkW
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ρδбθσιρ 三二=- 三二=--ψ 三二=-
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|┃ φκψΚσνΩφκτμ 三二=--
|┃ ιρκπδκι 三二=--
|┃ ┏━┫┳ ┳ ┳┳┓ ┳┳┓┏━┓┳┓┏ ┏━┓┳┏ 三二=--
|┃ ┗━┓┃ ┃ ┃┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ ┃ ┃┣┻ 三二=--
|┃ ┣━┛┗━┛ ┛ ┗ ┛ ┗┗━┛┛┗┻ ┗━┛┻ ┗ 三二=--
|┃ ξζηοπυω 三二=--
|┃ νιεκσοθζε 三二=--
===== ┃ χφΦΥΨΧοκενηψ 三二=--
|| ┃┃┃ ┃ |┃ ισλοωθ 三二=--
|| ┛ ┗ ┛ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━ =============三二=--
||ω .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||νεξλ 三二=--
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||οκενηψ 三二=- ||φκψΚσνΩφκτμψ 三二=--
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=============三二=-- ̄ ̄~弋ニ~~^======| 三二=
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||υρδбθσιρ ゙゙ヘa_ \u廴二=--宀ゥy__上 / ,,ィ‐゙゙ |┃ φκψΚσνΩφκτμ 三二=-
||∽ι∩∞∝ ~~`ーレ廴ニ=--二二ニニ千ー'~~ |┃ ιρκπδκι 三二=--
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
D「一つの魔法で二つの工程がある」 CLEAR!
・メガフリントは演出やフランの言葉を見ると前方に炎を出している
ということは熱源の作成と炎を前に押し出す力の同時使用は実現できていると言える
・シャドーアロー・マジックシールドショットは物の形成と発射の2工程があると思われるので、
少なくとも今回初めての試みではない。
⇒どちらも単独では一回出来たからと言ってという案件だけれど複数回出来ているのならノウハウとしてはあると判断
- 4551 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:36:12.19 ID:CmepLSkW
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E「修得済み類似性魔法の少なさ」 CLEAR!
・熱を付与するという視点であればウォームウォーターのみとなるが、付与という視点で考えると6色マジックショットのような力に付与する魔法が開発している。
また物体に付与するという視点であれば物体に力を付与して射出するウッドピースショットが存在している
- 4552 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:43:22.50 ID:CmepLSkW
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F「詠唱文の少なさに対する技量不足」 【1D2:1】 1:CLEAR 2:詠唱分変更?
・ファイアショットは4詠唱句で炎という熱を持った力場を前方に発射する
という現象を起こしている
ファイアショットは既に習得している以上、同じ4詠唱句で熱を持った風を
前に吹きかける、ということ事は技量的に可能といえるのではないか
⇒でも炎の風ではなくない?
・詠唱を「ウォームウォーター」と「ウインド」を合わせて改変した
「我に宿りし魔力よ 眼前の 空気へ
徐々に 熱を加え 風となりて 前方に吹きかけろ」に変更して発動を行う。
⇒発動時間拡大、長文詠唱に対する技量不足発生の代わりにCLEAR
- 4553 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:49:57.59 ID:CmepLSkW
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___,,,,,___ へ,.へ
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/ __,.r´i ̄7ヽ _く _」
ir'マ-´ ̄ ` "サ'ヽヨメ
/"/ ,ハ ,' ハ |,.ノ i, ヽ
| ハ .ノ リ ヾ iハ } . }
| |.レi O` 'O ゙i i .ノ
ヽルイ"" " |/ /
レレ.\ r‐--‐、,ノ| /
r、 r、/ヾ ̄下ヘ レ,_ ,<ニ>
ヽヾ 三 |:l 1、_ヽ/__ ィ" ,} /-、
\>ヽ/ |` }:::::::::ハ::::::::| _.,ノrく\!
ヘ lノ `'ソ::::::::/ ';::::::|-‐|ハヽ!
/´ /:::::::::ムハ」:::::|. |V
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G「複雑な工程を行うことに対する技量不足」 【1D5:3】 1〜2:CLEAR 3〜5:FAILED
・ファイアーショットは力の生成、力を球体状へ、付与し炎を生成、維持して発射と、工程をみると
1魔法で力、炎、発射の3種の工程、球体化と付与を含めると5種の工程を経ている
であれば熱と風の生成で2工程、熱の付与を加えても3工程の魔法は十分に可能といえる
⇒代わりに魔法陣の補助はほとんどなくない?
- 4554 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:51:21.41 ID:fxQ3sww5
- やっぱ過去に作った魔法でできる事の説得力増やしておくのが吉だなとは思う
- 4555 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:51:31.30 ID:CmepLSkW
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H「複数の属性を扱うことに対する技量不足」 FAILED
・ホシノはウインドにおいて魔力量が多いフランよりも高い効果を発揮していたことから
ホシノは風の属性に適性があるといえるだろう
そして扱える魔法に炎をはじめとした属性を付与するという工程は
ファイアーショットを始めとした6色マジックショットで実現している
⇒二属性を使用するという分野に関する回答にはなってなくない?
- 4556 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:52:24.13 ID:CmepLSkW
- 研究名:ドライヤー魔法
種別:開発
備考:乾燥させる作業が多いので乾燥をはやめる魔法を考案する
詠唱を『我に宿りし魔力よ 暖かな 風となりて 前方に吹きかけろ』 とし、乾燥促進魔法の開発を行う
事前に炎に向かってウィンドの魔法をかけて暖かな風が起こるイメージを強化しておく
A「液体と気体の対象の違い」
B「空気ではなく風を温める」
G「複雑な工程を行うことに対する技量不足」
H「複数の属性を扱うことに対する技量不足」
{///}
___八///
>'"-====ミhく´ ̄``〜、
/:::/:::::::::::::::::::::::::::ヽ::\___/
.:::::::::::::::::::::::::::!:l:::::::::::V::/,
|:::::l::::::::l从::::::l::l:::::::∧!:::::/,
|:::::l::::::::l u ̄ ̄ ̄ !:::::::/,
|:::::l::::::::l ー‐' ー‐':::::::l::/, ううん、惜しいところまでは言ったのですが。
|:::込::::::!u 八:::!∨
.:::::::>-込-f ̄ゝ-イ:::l/ _ -=フ
′::::::://ニT ∧=∧:::l::::lノニ>
/::::::::::/ニニ公 T /ニ}ニニニフ
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
ドライヤー魔法の開発に失敗しました。
- 4557 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:53:08.17 ID:CmepLSkW
- 結構軽くなった気はするけど
難易度はちょっと上がったかな?
まあとはいえ参加2名だしこんなもんかも
- 4558 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:53:44.43 ID:oabb87IF
- この方式、基本的に二回開発行わないと成功しないやつだの
- 4559 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:55:03.04 ID:oabb87IF
- 参加2名が基本になるから開発ペースはターンベースで半分くらいになるね
- 4560 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:55:09.32 ID:fxQ3sww5
- 一回で成功しようとするには難しそうだったんでしゃあない
- 4561 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 21:56:40.45 ID:oabb87IF
- ただ、傘開発とかの一発で成功させなきゃいけないときや戦闘には全く向いてないのはあるか
その時は従来式なのかな
- 4562 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:59:10.52 ID:CmepLSkW
- あー、傘に限らないけどそもそも研究案の時点でしっかりやり方書かれてたら
その分はパスするよって感じで(まあ元からだけど)
戦闘は単純に全部クリアすれば完勝
いくつか残った場合は何が残ったかと味方側の自力で考える、で
- 4563 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 21:59:54.95 ID:CmepLSkW
- 研究名:両手の間に石を発生させる魔法の開発
種別:開発
備考:布をくっつける手段として、
布が石の中に位置するように石を発生させることで、
2つの布を固定できないか試してみる。
リトルストーンの詠唱を
「我に宿りし魔力よ 両手の間に 石となれ 岩石よりも小さな鉱物の 小さな塊となれ」
に変更して、重ねた2枚の布の固定したい位置を両手で挟んで発動してみる。
布の隅なら1辺は布がない個所になり、
石布布石
石石石石
見たいにこの時に石が出来て間の布が固定できないかな。
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八/////j} _______
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ィ(ヒ爪 ̄ ̄ ̄\_>____、‐''゛
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/::::::::/::::::::::l::::!::::::::l::l::::!::::::∧::::::::/,
.::::::/:::/l::::::::::::!:::!七:::l/::::l:::::::::Λ::::::::/, では次の魔法です。
/:::::/::十─::::::/l:/l:::斗===ミ:::::::::∧:::::::::/,
.::::::/l::::::l斗==ミl/ ん:::ハl:::l::::::::∧::::::::::/,
乂:{ Y::::. rアハ 乂 ソl:::l:::::::::从:::::::::::/,
ヽ/::::::. 乂ソ u ノイ::::::::/::::::::::::::::::/,
/::/::::::::. っ . /-=≦::::::::::::::::::::::::/,
.:::/::::::::込 l/7::\::::::::::::::::::>'"´ニニ=- _
iイ::::::/:::::::::::≧s。 -= r爪/ /ミh、:::\::::::/ニニニニニニ=-_
}:/::::::::::l::::>、「Vヽ くV l_ -=く/ニミh、/ニニニニニニニニニニ≧=-
/::::::::::::rイニ!..ミ /`V´彡__../ニ/ニニヽニニニニニニニニニ=-_
i:::::_-=ニニ-、-_乂ノ/、.√ニ/ニニニニ}ニニニニニニニニニニ=-_
ィ(ミh、 八::l。s≦ィi「=!-、 く-─V-}〃ニニニニ{ニニニニニニニニニニニ=-_
∧ニニ-ニミh、_。s≦ィi「ニニニl- / __ -/乂_「`ヽニニ__}__∧ニニ∧ニニ\ニ=_ \=_
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r‐l _ Vニニ∧ニニVニニニ}-- rV lー=个イニニニ/:::V::::\::∧イ:::::::∧イ
l 込 - lニニニ∧ニニVニニ丶_ノ、__//-くニニニニ/::::l:::::::::::::l\:::l::::::/::::l
丶 个‐≧s。ニ∧ニニVニ-≦ { //ヽ/ニニニニ/ニニ=- _::l:::::::::!:::/:/
- 4564 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:00:51.09 ID:fxQ3sww5
- はい
- 4565 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:01:15.87 ID:oabb87IF
- はい
- 4566 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:03:21.66 ID:xqvcSjGC
- 始まってた
- 4567 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 22:07:20.02 ID:CmepLSkW
- @「両手の間に、を指定できるか?」
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
E「生成された石は割れないのか」
F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」
/ヽ
l//l
八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, 次の研究はこのような形になりますが――――
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V 実行します?それとも現状では難しいと判断して次へ行きますか?
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
{\「ニVニニニ/く_r‐}ニlニニムニ=-_
\乂ニ\_/ 八=Vマl∧!ニ=-、
- 4568 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:09:07.49 ID:fxQ3sww5
- んんー、いけるか? どうだろう
- 4569 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:10:55.29 ID:oabb87IF
- 実験該当ってなに?
- 4570 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:11:53.62 ID:oabb87IF
- 失敗、成功おいといて、新システムに入ったばかりだからGMと参加者の経験値詰むためにやっといた方がいいと思う
- 4571 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 22:12:50.51 ID:CmepLSkW
- @「両手の間に、を指定できるか?」
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
E「生成された石は割れないのか」
F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」
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. |.: .: : : |===  ̄=====.|.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :| ああ、失礼。
. |.: .: : : l | | |//////l |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
. |.: .: : : l | | |//////l |.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :| そもそも元の段階で実験扱いでダイスを振ることになりそうな部分、ということです。
,.:. .: .: .:|. 乂ノ 乂 ̄`, ノ j.: .: .: .:.:|.: .: .: .: .: .: :|
l.: .: .: :ノ  ̄ / .: .: .: : |.: .: .: .: .: .: :|
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- 4572 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:13:50.36 ID:oabb87IF
- どんな案でもダイスになりそうな案件ってことかな
- 4573 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 22:15:33.26 ID:CmepLSkW
- @「両手の間に、を指定できるか?」
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
E「生成された石は割れないのか」
F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」
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Y::ミh:::::} ///l
乂__ノ `''< ////l
\ ヽ`''<¨¨¨¨八///込______
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.::::::l∧:::l:::::::::l::/:::l:::::::::l:::/,
/::::::::l V!:::::::::/:u::!u::::::!::::/, ふむ、やってみるという判断で大丈夫ですか?
.:::!:::::: === , , ===っ:::u:::!:::::::i
i/l:八U u .:::::::::::l::::::::! _ ,ィ その場合、今まで通り一定時間の安価投げる形になりますが。
\\ __ . /:::::::::::l::::::::!__ -=ニ/
r‐z l:::::::「\ √イ-=≦:>'"´ /ニニ/
乂ノ、::::rv「ニ∧ニフ //T⌒ヽV /ニニ≧
/ニニVニヽマ-Vイ-、/=イゝ-く >/ニ≦
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⌒Vニニ/乂_/ニニ∧ニニ八:::::::l
`¨¨´/lニTニl==入_\_/:::::::::::八
xi「/ニニ人- ‐=≦ニニ\\::::::::::::::≧=-
乂ニニフイ -\ニニニニノ\\l\l
/ ゝ
`ヽ_ / /\
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- 4574 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:17:09.44 ID:xqvcSjGC
- Dに該当する実験案が作りずらそうなこと考えると、
やってもいいと思うけど。
- 4575 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:17:14.33 ID:oabb87IF
- 現状の感じだけだと今までの開発が1〜2回程度で成功してたのが2〜4回程度の手番使う感じに難易度上がってるっぽいかなと思うかな
だもんで、もうちょい回数こなして成功しない前提の進行を考える必要はありそう
- 4576 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/04(金) 22:18:44.39 ID:CmepLSkW
- @「両手の間に、を指定できるか?」
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
E「生成された石は割れないのか」
F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」
r 、
l//\ lヽ
_ -=入//∧ ノ/∧
j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l では下 一定案が溜まるまで 安価どうぞ
-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l
/:::::::. ヒリ ヒリ 》::::::l::::/,
/::::::::::圦 、 _ -=彡:八::::/, 【攻略安価】
.::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/, 対象:どの課題をクリアするための文章か
/ \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/, 本文:ある程度読みやすい感じで
/_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
(/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
/≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘, /ニニ\
.::::く__ノヽニr‐≦ニ八 } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
_、+'”__ - 、 乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く \
j>'´__ `ヽニミh、 \ / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
-< /`ヽ/ニニ\ / { 乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
- 4577 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:18:49.69 ID:fxQ3sww5
- やってみようじゃあないか
- 4578 :隔壁内の名無しさん:2023/08/04(金) 22:55:00.62 ID:oabb87IF
- 【攻略安価】
@「両手の間に、を指定できるか?」
眼前に、バツ印といった明確なものから敵というあやふやなものまで過去の開発で指定できている
また、我が手に、といった自身の身体を指定する魔法も開発している
であれば両手の間に、という明確な対象であれば十分可能であろう
A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」
『我に宿りし魔力よ 両手の間で 布を挟む 石となれ 岩石よりも小さな鉱物の 小さな塊となれ』と詠唱句を変更する
この事により、両手の間(位置)で挟むという作用を行う、といった意味合いをもたせる、位置に関しての指定はバツ印や敵や手に持つ、など過去の開発で成功している。
であれば十分に可能であろうと言える
B「石を物品の座標と被せる形で生成できるか」
『布を挟む』と詠唱句で追加している以上、座標を被せる形で生成する能力が詠唱句により追加されるであろうといえる
C「間に挟まっている物体が弾かれないか」 ※実験該当
『布を挟む』と詠唱句で追加しているならば挟むものとして機能するためには間の物体が必要である
であれば弾かれないと考えられるのではないか
D「実質的な切断に近い状態で接着力を保てるか」 ※実験該当
挟むとは「間に入れて落ちないように保つ」という意味合いがあり、「布を挟む」と詠唱句で指定している以上、固定する能力はあるのではないか
E「生成された石は割れないのか」
一般的な石として知られる砂岩はある程度の差はあれどキッチリ割るのに1ミリ立法メートル辺りに約5kgほどの力をかけねばならない
軽石などの割れやすい非常に特徴的な石を生成してはいない以上、一般的な石を生成するのならば割れないと言えるのではないか
F「ちょうどよい大きさの石を生成できるか」
両手の間で、布を挟む、石と成れと詠唱句で指定している、これは場所だけでなく大きさもある程度指定していると言えるだろう
掌からはみ出すほどの大きさの巨大な石は両手の間と表現しづらく、逆に小さすぎてはそれは石と呼べない、であれば掌を基準として挟める程度の大きさになるはずだ
- 4579 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 01:25:34.96 ID:CYeDt7Qr
- 【攻略安価】
対象:C
本文:詠唱で『布を押し潰し 石の留め具となれ』と後ろに追加する事で、
実際の魔法による結果の状況をより鮮明にする。
- 4580 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:34:41.90 ID:R9DBYh/S
- これはサクサク進めた方がいいのか、もうちょい待った方がいいのか
- 4581 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 13:36:04.62 ID:bcHLW0rS
- サクサク進めてもいいんじゃない
- 4582 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:37:07.65 ID:R9DBYh/S
- んじゃそうしますかぁ、もう何の話だったか忘れそうですしね
- 4583 :隔壁内の名無しさん:2023/08/05(土) 13:38:53.76 ID:bcHLW0rS
- はい
- 4584 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:39:43.76 ID:R9DBYh/S
-
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@「両手の間に、を指定できるか?」 【1D2:1】 1:CLEAR 2:FAILED
・眼前に、バツ印といった明確なものから敵というあやふやなものまで過去の開発で指定できている
また、我が手に、といった自身の身体を指定する魔法も開発している
であれば両手の間に、という明確な対象であれば十分可能であろう
⇒あやふやというが何もなしでいけてるのではなくそれに至るプロセスがあったのでは?
- 4585 : ◆GheHs/HAs2 :2023/08/05(土) 13:44:01.10 ID:R9DBYh/S
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A「間とは何か、どうやって魔法的に定義するか」 FAILED
・『我に宿りし魔力よ 両手の間で 布を挟む 石となれ 岩石よりも小さな鉱物の 小さな塊となれ』と詠唱句を変更する
この事により、両手の間(位置)で挟むという作用を行う、といった意味合いをもたせる、位置に関しての指定はバツ印や敵や手に持つ、など過去の開発で成功している。
であれば十分に可能であろうと言える
⇒布を座標にするのか、それとも中間点を設定するのか、などの説明があやふやでない?
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