【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
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、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
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- 1848 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 20:42:47.18 ID:6u24g+rl
- 1回水中の浅いとこで火とか試してみるか?直ぐに消えても分かるはずだし
- 1849 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 20:43:27.37 ID:NEt4NJRQ
- >>1847
『風』という概念を生み出した可能性もあるから空気干渉かは悩むかも
どちらかを明らかにする場合、真空状態で紐に向けてやってみるとか
まぁ、環境作るのがすごく大変そうだけど
- 1850 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 20:43:51.53 ID:Eig1mBGI
- 14ターン目「実験:魔力の導線、何を持って持ってるとするのか」
/‖
{-{{
ヽ心、
やニ_
や -_
}:i, }}ニニ_
ハハ ‖三ニ,
. /三}}. /三ニニ}
/三‖ /三ニニ‖
. ‖三{{ /三三ニニ/
{{-三い ‖三二ニ‖
'二三ヽ、__三ニニニ‖
'二二二ヾ三ニニ‖
´_二二二三三ニ{
´_ニニ三三三ニ}
Λ二三三ニノ'´
/二ニ三三/
‖ニニ三三‖
‖ 二三三‖ ※心が綺麗な人には蔓に見えます
iニニ三三‖
l二二三三 {
. lこ二三三ニl
|二二三三ニl
|二ニ三三三l
. l二ニニ三三三,
lニニ三三三三_
ニニ三三三三_
ヤニニ三三三二:_
ヤニニ三三三三´_
ヤニニ三三三三´_
ヤニニニ三三三三´_
ヤニニニ三三三三´_
ヤニニニ三三三三´_
マニニニニ三三三三´_
マ二二ニニ三三三三´_
| / /
/\| | | \
. / | | |⌒\| | ∨
⌒¨¨¨¨¨| Λ | | | | \
. |/ .| /⌒ | Λ|-zzzzzz l \
ヽ |./ |/zzzzォx| / 乂ヅ ノ | | \
\_/ | |人 乂ツ |Λ| ^""/ .ノ | <⌒ えっと、蔓経由で魔法を使えばいいんだっけ?
. \| \|ハ ^""^´ _ ⌒7 /| 八/ ̄
∨\__ / { '⌒ヽ / / / |/| 杖を直接持たないようにして。
. ⌒\人 V ノ ⌒イ / |
\|> イ| | |
\ | 丿 Г (>< 「 ̄\ |
\ || /| \ \ \|
\||. /: | /^\ |/へ 〉
└| /:::/|_/VΛ \_ノ/l |::|\ 【1D5:1】 :1:成功 2〜3:失敗 4〜5:失敗かつ成功
. / | / /:::/ / VΛ Г | ノ |::| Λ
//:∨ /:::/ \\| / |::| |
. / | /:::/ | ̄`Y ∨ |
. / |. /:::/ 人___/ | |
./ |/:::/ | \ | |
/:::/ | | | |
/ /:::/ | | / /
- 1851 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 20:44:17.42 ID:NEt4NJRQ
- お、成功!
- 1852 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 20:47:18.70 ID:Eig1mBGI
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\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
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\ ヽ / /
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ヽ心、
やニ_
_,,−'' や -_ `−、、
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/ ハハ ‖三ニ, \
. /三}}. /三ニニ}
/三‖ /三ニニ‖
. ‖三{{ /三三ニニ/ ヽ ◎ _,n_
{{-三い ‖三二ニ‖ へ、 └l n | に二二l
'二三ヽ、__三ニニニ‖ く_rヘ._,> U U
'二二二ヾ三ニニ‖
´_二二二三三ニ{
´_ニニ三三三ニ}
Λ二三三ニノ'´
/二ニ三三/
‖ニニ三三‖
‖ 二三三‖
iニニ三三‖
l二二三三 {
. lこ二三三ニl
|二二三三ニl
|二ニ三三三l
. l二ニニ三三三,
lニニ三三三三_
ニニ三三三三_
ヤニニ三三三二:_
ヤニニ三三三三´_
ヤニニ三三三三´_
ヤニニニ三三三三´_
ヤニニニ三三三三´_
ヤニニニ三三三三´_
マニニニニ三三三三´_
マ二二ニニ三三三三´_
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_ -=入//∧ ノ/∧ </
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-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l おおっ、成功しましたね!
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.::::く__ノヽニr‐≦ニ八 } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
_、+'”__ - 、 乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く \
j>'´__ `ヽニミh、 \ / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
-< /`ヽ/ニニ\ / { 乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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【実験結果】
・発動体にくさの蔓を巻き付けてぶら下げ、蔓を持った状態でホシノがライトの魔法を唱えても魔法は成功した
- 1853 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 20:50:03.67 ID:Eig1mBGI
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 ̄⌒| : : |: :.|斗- : |: /|/ ヒ;;/り 》 : :Λ| : : |: : |: : :',:., 同じなのかな?
|: : : :| :.:|y学ミ|/ ,, |/ : : /,ノ| : : |: : | :〈 ',:',
||: :|八.: 《 V'リ、 /: :/〈 : :| : : |: : | : :', ',:',
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l:::l:::::::x笊下 Vリl:::::::V::::::::::/, ではその状態でマジックウォールをお願いします。
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/::/::::/:::::_-=ニ!/ `T >イ /ニ七充ニニト、_/ニニニニ=_ え?まあいいけど……>
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- 1854 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 20:52:00.96 ID:Eig1mBGI
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ム<:| : : : : :| 乂;;ヅ マ: :イzzzzォ}..:|: : : : : :/:ム
∧: : : : : ム "-" // 乂ヅ .}..|: : : : / ト _ム あっれぇ、こっちは駄目なんだ。
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【実験結果】
・発動体にくさの蔓を巻き付けてぶら下げ、蔓を持った状態でホシノがマジックウォールの魔法を唱えると失敗した
- 1855 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 20:52:52.74 ID:NEt4NJRQ
- 発動体と距離というか間接物があると難易度があがるのかな?
- 1856 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 20:55:27.06 ID:Eig1mBGI
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/ヽ
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八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
l::::::l:::::::Vソ 八::i ふむふむ。
l::::人::::込 _/ミh、V
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ そういうことですか。
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸 でしたら……
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
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i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
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- 1857 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 20:56:25.88 ID:Y6rMOcWt
- 消費魔力量の問題かね?
- 1858 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 20:58:07.10 ID:Eig1mBGI
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i:::::::::::::,ィチ雫ミ ィfチ雫ミ/:::::::::::i
/八::::::::::. 乂:ソ 乂::ソ/:::::/::::::! _-=ニ
/:::/:::::::::::::::::::. -彳:::/::::::::l _-=ニニニ さて、人がいらっしゃるみたいですし
/:::::::/:::::::::::::::::::込 - . /:::::/:::l::::::l _-=ニニニニ
、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l -=ニニニニニ 15ターン目は学術的興味優先で選んでよさそうですね。
____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)} 「´ / /::/ -=ニニニニニ
_, -‐ '' ´:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::入 } 乂r厂/ /__ィ(::/ -=ニニニニニ
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j>'´:::::::::::::::::::::::::::::_,,.、丶´::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::ノニニニニ廴.lミ乂ノ=八.√ニニニニヽ-=ニニニニニニ
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- 1859 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:02:27.81 ID:NEt4NJRQ
- いえーい
- 1860 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:02:49.81 ID:Y6rMOcWt
- いけますよー
- 1861 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:03:49.23 ID:Eig1mBGI
- あ、一応点呼
いなさそうならプラン変えよう
- 1862 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:04:18.40 ID:NEt4NJRQ
- ノシ 安価もいけるー
- 1863 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:04:56.53 ID:hf7ewz+B
- ノ
- 1864 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:05:36.21 ID:e/siqxGi
- ノ
- 1865 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:05:57.72 ID:Eig1mBGI
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/:::::::::::::::::::::::!:::_::::::V:::::/,
.::::::::::__::::::::::/l:::::::l:::::::::V:::::::/, では15ターン目はこちらで行きましょう。
l:::l:::´l V:::::/::::xぅう_::::V::::::::/,
l:::l:::::::x笊下 Vリl:::::::V::::::::::/, どれも難しいですが、なんとか突破したいですね。
乂V::::. V(ソ !::::::::l::::::::::::::::/,
/:::l::::込 、 .r‐、_::::l:::::::::::::::::::::/,
.:::::::::!::::::::个s。 __ィi「/ ヽ::::::::\:::::::::::/,
/::/::::!::/:::/:く_r‐v‐v‐┐イ≧s、:::::::\:::!::::/, -、
/::/:::::::::l/:::ィi「く..lミ(__)彡j}..l/ニニ\::::::::::l:/ニニ=_
/::/::::/:::::_-=ニ!/ `T >イ /ニ七充ニニト、_/ニニニニ=_
.::::/::::/::::::::::l=/ニフヽ / ´ ̄//ニニニニニ!ニニニニニニ=_
/:/::::/::::::/::::r十ニ{ / ' ̄}八ニ>─ニニlニニニニニニニ=_
.:::/::::/::::::/:::::::::::V}ニフ、 { --/ニニ/==「>-、ィ(ニニニニニニニ=_
//::::/::::::/:::::::::::::/:::l=lニl { /ニニ/ニニニゝく`⌒从从从ニニニ=_
.:::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::/::::ノ_lニ} } _)ニ/ニ-ニ/::::::/::::::::::::::::::::::iV\ニニ=_
}::/:::/::::::::::::::/l::::::::::::::::{:::√>-===-<ニニニィ(:::::::::/::/::::::::::::::::::/ ヽトニ=_
乂:/ }:::::::::::/八:::::::::::::::_√ニ}┴‐┴イニニニ}ヽ、:::/::/::::::::::::::::::/ ニ=_
\乂::::::{_ ----=イニ{ニニ}ニニ√ニニニ八ニ\ーv─、__xi(__
γくニニニニニニ}__f¨ヽ-√__ニニ/ニニlニニ\ニ`ヽ 乂ニミh、
_ノ〜ミh、_ニニニィ(_ __<l_ >=-、ニニニニ!ニニニ─‐} 乂Yニニ}ヽ
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
研究名:「ライトアップ・フロント・クロスマーク」対象をアバウトな「敵」に変更できるか試す実験
種別:開発
備考:題名通り対象を「敵」とアバウトな語句にして使用できるかの実験。できれば使い勝手は格段に良くなると思う。
詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 眼前の 敵を照らせ」と変更して発動を試す。
敵としては「虫」or「犬」ぐらいの獣を用意してフランに縛ってもらう。
フランなら敵にならないけど、ホシノには敵として認識できる存在になり発動対象になると想像する。
研究案:塩水魔法の再開発 詠唱句を増やして
種別:開発
概要:塩水魔法の再開発を行う。
前回は難易度の高さが大きな失敗要因と想定される、それは塩水、という短い単語で塩と水の混合物を作り出そうとしたこと
『塩水へと変化せよ』という1詠唱句に多数の意味をもたせたことが失敗要因として想定でき、また仮説ながら1度に消費する魔力が多ければ多いほど難易度が上がるという事が想定されている。
そこで『我に宿りし魔力よ 少量 塩の 混ざった 少しの 水へと 変化せよ』という7詠唱句を
用いることによって消費魔力を軽減し、難易度を抑える事ができるのではないか
という想定で塩水魔法の再開発を行う
研究名:闇属性版ライトの開発2
種別:開発
備考:「ライト」が実験に何かと便利なので、闇版ライトを開発して残存魔力量を把握できるフランに覚えてもらいたい。これが本命
「ライト」と「シャドーケイン」の詠唱を混ぜた感じの「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 前方を翳せ」と変更して発動を試す。
影で対象の光を遮るイメージで指定方向に「影を落とす」or「暗くする」魔法を目指す。
- 1866 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:08:34.44 ID:NEt4NJRQ
- ヘビー級が揃っている
- 1867 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:08:59.30 ID:Eig1mBGI
-
____八////l __////
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i:::::::::::::,ィチ雫ミ ィfチ雫ミ/:::::::::::i
/八::::::::::. 乂:ソ 乂::ソ/:::::/::::::! _-=ニ
/:::/:::::::::::::::::::. -彳:::/::::::::l _-=ニニニ では事前に攻略項目をお知らせしましょう。
/:::::::/:::::::::::::::::::込 - . /:::::/:::l::::::l _-=ニニニニ
、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l -=ニニニニニ
____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)} 「´ / /::/ -=ニニニニニ
_, -‐ '' ´:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::入 } 乂r厂/ /__ィ(::/ -=ニニニニニ
>''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::..。。 *''゚::::::::::::::::::/::::::_-=ニ\\「V∧イ〕..\../ニミh、 _-=ニニニニニ
j>'´:::::::::::::::::::::::::::::_,,.、丶´::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::ノニニニニ廴.lミ乂ノ=八.√ニニニニヽ-=ニニニニニニ
/.::::::::::::::::::::::::>''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::/ニニニニニ}、 `ヽ / くニニニニニニ‘,ニニニニニニ
.:::::::::::::::::::_、+'”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::{ニ/7_ -‐っ{ \ V/ /ニニニニニニニ}ニニニ从从从
/::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::「V´ <─フ} } / /ニニニVニニニ{ニ从从
.:::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::/:::::::::::::::::::::::V l/っ{ {- ‐ 7ニニニニlニニニ》从
.′:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::/:::::::::::::::::::::r‐ィ( ,ィi「ニニ{ \_ } - フニニニ八---「リ
l::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::〃::::::::::::::::/:::::::::::::::_ノl \_/、ニニ八 { _ /ニニニ/ニニニ/
l::::::::::::/l:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/:::::::::::::::「--マム ノ 》:::::::\ニニY\} {ニニニ{ニニニニl
l:::::::::/:::l::::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::l乂 \\イ:::::::::::::::}ニニ乂 { /ニニニ{ニニニニl
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
@
「「敵」を対象に取ることができるのか?」(10)
「敵」に関する説明不足(7)
A
「塩」に関する説明不足(7)
適正不足(3)
B
「「前方を翳せ」とはどういうことか?」(8)
- 1868 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:09:44.44 ID:Eig1mBGI
-
_ -=─────────────、...................<
_r=>〜───〜──〜──〜──、...`〜、.............``〜、
r=/-=ニニニニニニニニニl//∧ニニ〜、..ミh、....`〜、、.............`〜、
r√-=ニニニニニニニニニニニl///∧ニ\ニニ≧z、ミh、...`〜、..............\
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√.....-=ニニニニニニニニj>'´:::::::::::::::::::::\////////、ニニニニニ\\........\.....
{.............-=ニニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::乂___/ニニ\ニニニVニニ`〜≧s、.\
`ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
`ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ
(..............-{从:::::込 乂ソ 乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ これ考える時間的に合計攻略目標数が少ない順がいいですかね?
`ヽ.........乂l/l::::::::::. ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ
/::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ
.:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ
.::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ
/::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
/::::::/:::/ニ/ニニ} /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
/:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒
.:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ} /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ γニニニニ=- _
′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐ V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ
/:::::/::l::::::::!::::::::::::/ニニ∧_!ヽ} V`ヽ / V-∧ニニVニニニニニニニニニニニ
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.:::::/::::::l:::::::::::::::::/ニニニ/:/=TT/ /===个 /、 /ニニニニ}ニニニニニニニニニニ
l::::::l:::::::::!:::::::::::::/ニニニ/イ=/=l/_/ニニニ`Y ノ〜、___ノ \lニニニ\ニニニ}
i::::::l:::::::::!::::::r「V≧ィi「/ニ八__/lニニニニV=圦-r‐、 \l\=l >─‐'
八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ} \
- 1869 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:10:37.40 ID:NEt4NJRQ
- はーい、3 2 1の順番ですかね
- 1870 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:11:16.71 ID:Y6rMOcWt
- お願いします
- 1871 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:13:08.76 ID:Eig1mBGI
- 15ターン目「開発:闇属性版ライトの開発2」
l∧
l/∧
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>‐ …… ‐<.l///込
j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
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/:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::! ではまずは闇属性版ライトの開発です。
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::! これは周囲を暗くするという状況が何を指すかを考える必要があるでしょう。
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::. 目標は「「前方を翳せ」とはどういうことか?」(8)
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_ となります。
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_ 下10分 【攻略安価】
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
{ 丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
{ γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
_、+'”√ニニニj>'´\__込_/_ l/ /、込ニニニニニミh、{``ヽ
- 1872 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:18:29.33 ID:NEt4NJRQ
- 【攻略安価】
「「前方を翳せ」とはどういうことか?」(8)
・我々は一般的に視界を光で認識している、その光の量が少ない状態、つまり陰っている状態が翳されているということだ
・光が目に入らなければ人間は視界を認識することができない
・洞窟なので日の差さない影はいっぱいある、つまり親しんでいる
・木や草などの影にあればそれは翳っているものと言える。 つまり日常的によく見る光景だ
・詠唱句を追加する 『前方を 光差さぬよう 翳せ』
- 1873 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:19:05.16 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
こちらから魔法が当たったところが見えなくなり、逆に魔法が当たった方からとこちらが見えなくなるイメージを作る
難しいなこれ
- 1874 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:20:19.78 ID:Y6rMOcWt
- 少し延長お願いします
- 1875 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:20:56.96 ID:hf7ewz+B
- 【攻略安価】
光がなければ暗くなるんだし光を打ち消すイメージでやってみる
- 1876 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:23:32.60 ID:Eig1mBGI
- はーい、じゃあちょっとチャーハン作ってきます
- 1877 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:23:38.21 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
『前方を 光差さぬよう 帳を下ろせ』と詠唱を変える
- 1878 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:31:57.79 ID:Y6rMOcWt
- 【攻略安価】
・「翳す」とは何らかのもので光を遮るという意味のため、目標方向に影を伸ばし光を当たらなくするため暗くなる。
・指定方向の光を遮断することで周囲より暗くする。
・光が遮られている洞窟内は暗い、光りを影で通さないようにすることで
・シャドーランスは光がるところでも槍の形に影が見えており、光で影が消えていなかった、なので魔法で作成した影は光を遮ることは可能である
・光を遮ると遮られた場所に影ができる、つまり光を遮れば遮るほど、遮るための影が増え前方の範囲を暗くすることが出来る
・人を頭上から俯瞰して見たとき、人の前方とは横、縦に限度はあり、奥行きも視力の問題で限度はあるため、その6面体の面を影に置き換え、影の箱をつくるイメージで光を防ぎ箱の中を暗くする
- 1879 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:33:37.54 ID:NEt4NJRQ
- 【攻略安価】
・翳すには影が必要であり、影のイメージは日常的に見つかる
・翳すには影が必要であり、フランが使う魔法で影が物体化しているような風景をホシノはよく見ている
・フランに翳すイメージを聞いてみる
・太陽が落ちる時、世界が翳されているといえるのではないか、ならば毎日ホシノはその光景を見ているはずだ
- 1880 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:35:27.29 ID:9VQwocpx
- 【攻略安価】
・闇魔法は影を作るが、光の向きの影響を受けずに影と言うことは光の通らない空間という意味にも取れる
・光が通らない或いは吸収している何かが存在してるのでは?
・前方一部範囲を影という光が通らない吸収している何かで覆う事で翳す事が可能ではないか
- 1881 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:37:05.56 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
実験の前に明るいところに行く、暗い所で目を閉じる、目隠しした上で目を閉じると段階を踏んで闇のイメージを作る
光源を背にして自分の影と明るい場所を同時に見て暗くなっているところを増やすイメージを作る
- 1882 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:37:54.84 ID:Eig1mBGI
- ただいま
- 1883 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:39:19.63 ID:Y6rMOcWt
- 【攻略安価】
・光が遮られている洞窟内は暗い、洞窟をイメージして影を円筒状に前方に伸ばすことで、筒の中の光をある程度遮り暗くする
・人が瞼を閉じた状態が、瞼を目に翳された状態であり、認識の8割をつかさどる目のすぐ近くで、人は翳した状態を観察し続けている。
・人は眠るときに瞼をつむることが多いので、光に対して瞼を翳す状態は歩くぐらいに染み付いた動作である。
・光に「なにか」を翳したことで、光が遮られた内側では、光を遮っているように見えるのは、「なにか」ではなく「なにか」の内側にできた陰である。
- 1884 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:39:34.60 ID:NEt4NJRQ
- おかえりー
- 1885 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:39:45.43 ID:oZim+P13
- 【攻略安価】
影の変形拡大はしてきたので薄く覆うような感じなら可能かもしれない
- 1886 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:40:17.67 ID:Y6rMOcWt
- おかえりなさい。
- 1887 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:45:29.62 ID:Eig1mBGI
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ノ.::.:.ノ(:..:閣i閣i閣i閣i閣i閣i:.:..::.:./. .
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” て.::〃閣i閣i閣i≧=-.: く:.:.閣i閣i閣iて ̄ ̄
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「「前方を翳せ」とはどういうことか?」(9or7/8)
・我々は一般的に視界を光で認識している、その光の量が少ない状態、つまり陰っている状態が翳されているということだ +3
「翳す」とは何らかのもので光を遮るという意味のため、目標方向に影を伸ばし光を当たらなくするため暗くなる
指定方向の光を遮断することで周囲より暗くする
光を遮ると遮られた場所に影ができる、つまり光を遮れば遮るほど、遮るための影が増え前方の範囲を暗くすることが出来る
前方一部範囲を影という光が通らない吸収している何かで覆う事で翳す事が可能ではないか
・光が目に入らなければ人間は視界を認識することができない ×
⇒それをどうやって実現する?以前ホシノは見えない位置を照らす魔法に失敗していた
・洞窟なので日の差さない影はいっぱいある、つまり親しんでいる +3
木や草などの影にあればそれは翳っているものと言える。 つまり日常的によく見る光景だ
こちらから魔法が当たったところが見えなくなり、逆に魔法が当たった方からとこちらが見えなくなるイメージを作る
翳すには影が必要であり、影のイメージは日常的に見つかる
実験の前に明るいところに行く、暗い所で目を閉じる、目隠しした上で目を閉じると段階を踏んで闇のイメージを作る
光源を背にして自分の影と明るい場所を同時に見て暗くなっているところを増やすイメージを作る
・詠唱句を追加する 『前方を 光差さぬよう 翳せ』 +2/+0
『前方を 光差さぬよう 帳を下ろせ』と詠唱を変える
・シャドーランスは光がるところでも槍の形に影が見えており、光で影が消えていなかった、なので魔法で作成した影は光を遮ることは可能である +1
・人を頭上から俯瞰して見たとき、人の前方とは横、縦に限度はあり、奥行きも視力の問題で限度はあるため ×
その6面体の面を影に置き換え、影の箱をつくるイメージで光を防ぎ箱の中を暗くする
⇒逆に難しくなってない?
・翳すには影が必要であり、フランが使う魔法で影が物体化しているような風景をホシノはよく見ている ×
フランに翳すイメージを聞いてみる
太陽が落ちる時、世界が翳されているといえるのではないか、ならば毎日ホシノはその光景を見ているはずだ
⇒実行者はフラン
・闇魔法は影を作るが、光の向きの影響を受けずに影と言うことは光の通らない空間という意味にも取れる ×
⇒それはこの詠唱で足りる?
・光が通らない或いは吸収している何かが存在してるのでは? ×
⇒魔法にするにはその何かを観測または定義する必要がある
- 1888 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:46:40.90 ID:NEt4NJRQ
- あぁ、ライトの変化系でホシノと勘違いしてた……
- 1889 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:48:31.43 ID:Eig1mBGI
- 元々フランにもライト系の実験魔法が欲しい
みたいな話だったはず?
- 1890 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:51:14.14 ID:NEt4NJRQ
- ごめんなさい、こちらのミスです 失礼いたしました
- 1891 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 21:51:41.09 ID:Y6rMOcWt
- おしいなー、>>1883って時間外だからXもつかなかった感じですかね
- 1892 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:53:11.74 ID:Eig1mBGI
-
γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| 『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 前方を翳せ』 |
乂_____________________ノ
γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| 『光差さぬよう 帳を下ろせ』 |
乂_____________________ノ
|
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・ ┏ \】 )\. : .┃.::..:..:.:、===く. . . . .・ /
【 : ・ ● .:.::.::.:..::j|ノ(閣i》i閣i閣i.::ヾ.:. . . . . ・ γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
ノ.::.:.ノ(:..:閣i閣i閣i閣i閣i閣i:.:..::.:./. . | 「シャドー」 |
\:..:.::.,イ閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣:閣:]:く. . . . .. 乂______________ノ
” て.::〃閣i閣i閣i≧=-.: く:.:.閣i閣i閣iて ̄ ̄
―=二:.':..[閣i閣i閣iW.:.::.::.:..::.:.Y]閣i閣iく.: :..::____
_ .:.:.:.__.::.j{!:閣閣i閣i〃........::.:.:.::.:.:}V.:閣i[:閣i:i}:..z―━― ● ―
【 ̄ : : :.. ̄て:.:.:i:閣i閣[i:iぃ:.. .................:り:[i閣i閣W:::L__
.:.:__:.:V閣i閣[i:i八:.............:. イ:i:]閣i閣iW::て ̄
 ̄ ̄ {: : Y閣i閣:i]i:i≧==≦i:i[:閣i閣i:V: : /. . .
: : :、: :Yi閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣:iシ: /・. . . ┓
.:.:/,.:.: :≧=閣i閣i閣i閣i閣i閣i:[:i:.:イ. . . . _】
// , >=-:.:.「.:.:.=二:.._:.::_::.:.:..:く. . .: .・  ̄
・ :. j|―-:.:..:::...:.|「 ̄ ̄:.::\.:. ●
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/ ! _】
/ ”  ̄
- 1893 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:53:56.39 ID:Eig1mBGI
- >>1891取った段階でもう埋まったのでね、ごめんよ。
- 1894 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:55:28.23 ID:Eig1mBGI
-
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. : .: .:_ノ / {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノニニ==--く:】 : :
. :r-ニ⌒ ./ / ニ=--┐┌- _ /⌒Y: : : .
. :| :.  ̄  ̄ニ=-/ }:i:i{ .// 、 /___ : .
. : : 〉 \_ -=ニ ̄ -_ r┬‐く. 〈:i:i:i',⌒\ \:i:i/⌒: : . へー、一定範囲が暗くなるなんて面白い魔法だね。
. : . `、 ) / 〉 .ノ |i |  ̄\:i:\. \ \ : : : : : : . . . . .
: . \ (⌒ニ=-〜〜  ̄ 八 |\ ¨⌒ \____ : .
: .`T⌒´..:汽灯芯_ ./xぅ芯ア - _ \_-=ニ⌒j〉: .
. . :ノ 人 i「⌒¨´}/ `¨⌒´ 八 \ - _ ニ=- _ : : : : .
. : i{ { )ノi| /⌒\  ̄ニ=--- 、- ____  ̄\: .
. : : :八 { i}h。 V ̄ア イ \ ̄ニ=----=ニ ̄\\__ノ〉 ̄jノ: .
. : . ⌒\\─- ....〕iト /〉_ -ニ:|| {\ \ : . . : /〉  ̄ ̄ ̄ . : : : : :
: : : ./ )ノ.:〈 「| .// __乂___ ̄_ ̄j〉 :. . . : {i{ . : : : : : : :
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. : :{ / :} V :{/∠ - ァ|: V{: ',: . . :]:i} .〉',: .
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
魔法を開発しました!
魔法名:シャドー
詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 前方を翳せ 光差さぬよう 帳を下ろせ
概要:魔力を影へと変換する魔法。
発動体の前方一定範囲を影で包み込み、光量を減らす魔法。
ライトよりも明らかに詠唱時間が長い。
完全な漆黒になるわけではない。
- 1895 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:58:13.70 ID:Eig1mBGI
-
r 、
l//\ lヽ
_ -=入//∧ ノ/∧
j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l (詠唱の内容が重複している?
/:::::::. ヒリ ヒリ 》::::::l::::/,
/::::::::::圦 、 _ -=彡:八::::/, これ、結構重要かもしれませんね、覚えておきましょう。)
.::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,
/ \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
/_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
(/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
/≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘, /ニニ\
.::::く__ノヽニr‐≦ニ八 } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
_、+'”__ - 、 乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く \
j>'´__ `ヽニミh、 \ / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
-< /`ヽ/ニニ\ / { 乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
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- 1896 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 21:59:57.09 ID:Eig1mBGI
- 15ターン目「開発:塩水魔法の再開発 詠唱句を増やして」
l∧
l/∧
l//∧
>‐ …… ‐<.l///込
j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::八///─z ____
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.:::::::l:::::::l__:::::::::::_::::::l::::::::::\___、+'”
/:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l えー、前回のと塩の難易度が同じなことに気付いたので少し簡単になりました。
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::!
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l では下10分 【攻略安価】をどうぞ
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::!
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l 「塩」に関する説明不足(6)
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_ 適正不足(3)
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
研究案:塩水魔法の再開発 詠唱句を増やして
種別:開発
概要:塩水魔法の再開発を行う。
前回は難易度の高さが大きな失敗要因と想定される、それは塩水、という短い単語で塩と水の混合物を作り出そうとしたこと
『塩水へと変化せよ』という1詠唱句に多数の意味をもたせたことが失敗要因として想定でき、また仮説ながら1度に消費する魔力が多ければ多いほど難易度が上がるという事が想定されている。
そこで『我に宿りし魔力よ 少量 塩の 混ざった 少しの 水へと 変化せよ』という7詠唱句を
用いることによって消費魔力を軽減し、難易度を抑える事ができるのではないか
という想定で塩水魔法の再開発を行う
- 1897 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:01:13.99 ID:Y6rMOcWt
- 【攻略安価】
・塩とはしょっぱい味がするもの
・塩とは海の水に含まれるもの
・塩とは体内に1%以下で含まれている物質。
・塩とは結晶体であり正六面体の形になりやすいもの
・塩の色は無色透明なため、塩単体では白く見えても水に溶けると見えなくなる
- 1898 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:03:17.24 ID:NEt4NJRQ
- 「塩」に関する説明不足(7)
・塩は味覚で明確に感じられる物質であり、人間は塩を認識しやすい、つまり人間は塩に親しんでいると言える。ならば塩をイメージできるだろう
・汗など人間は塩を含んだ液体を出し。汗が乾いて塩になる、という現象は普遍的に人間の生存環境なら見られることだろう、つまり人間が塩がどういうものかを認識する機会は多い
・塩は海塩や岩塩と呼ばれる形で流通していることがあり、生活必需品である。 塩という語も塩そのものも人間は触れる機会が多い
・詠唱句を追加する『少量の 塩の 結晶が 混ざった 少しの しょっぱい 水へと 変われ』とする
・塩は粉状でもよく見れば結晶であり、岩塩も荒い結晶として販売されている、結晶という認識は一般的ではあろう
・塩はしょっぱいものである、という事は味覚のある全人類が同意できる事実と言えるだろう。
適正不足(3)
・ホシノはサバイバル料理Lv0を持っており、塩分は人間の生存に必要なことから料理に塩は必須である。 つまりホシノは塩に親しんでいる為イメージがど容易いのではないか
・塩は味覚で明確に感じられる物質であり、人間は塩を認識しやすい、つまり人間は塩に親しんでいると言える。
・塩は岩塩とも言われるように鉱物の一種でもある、鉱物であるからには大地に眠っているものであり、地属性と親和性がある。 ホシノはソイルの魔法が使え地属性魔法が使用可能である。
・塩は海水を蒸発させて作ることもあり、海水は世界の大半の水でもあることから水属性とも親和性がある。
・ホシノは現在のメンバーの生活担当であり、モノを作り出す経験が多い、魔法にイメージが必要とするならばホシノはモノを作成する魔法に適正があるといえるのではないか
・適正が不足していても詠唱句に「少量 塩の 混ざった 少しの 水へと」という詠唱句があり、水も塩も発生させる量が少ないことから適正が低くても可能なのではないか
- 1899 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:05:29.09 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
塩分が足りないと不調となり、シナリオ上不調となっていないため何らかの手段で塩分を摂取していると考えられる
- 1900 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:06:16.59 ID:NEt4NJRQ
- >>1898
タグ忘れ【攻略安価】
内容の訂正
適正不足(3)
・塩は海水を蒸発させて作ることもあり、海水は世界の大半の水でもあることから水属性とも親和性がある。 ホシノは水属性のウォーターを覚えており、水属性に適正がある。
- 1901 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:08:50.47 ID:NEt4NJRQ
- できればちょっと延長貰えれば!
- 1902 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:12:30.45 ID:Eig1mBGI
- ではおまちください
- 1903 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:13:19.58 ID:Eig1mBGI
- ん、延長はなしで
なんでかというとちょっと特殊な状況が発生しましたので
- 1904 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:13:33.83 ID:NEt4NJRQ
- はーい
- 1905 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:15:11.29 ID:Eig1mBGI
-
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「塩」に関する説明不足(6)
・塩とはしょっぱい味がするもの +6&技量不足(5)/+0
塩とは海の水に含まれるもの
塩とは体内に1%以下で含まれている物質。
塩とは結晶体であり正六面体の形になりやすいもの
塩の色は無色透明なため、塩単体では白く見えても水に溶けると見えなくなる
⇒>>1に説明してどうするんです?
・塩は味覚で明確に感じられる物質であり、人間は塩を認識しやすい、つまり人間は +2
塩に親しんでいると言える。ならば塩をイメージできるだろう
汗など人間は塩を含んだ液体を出し。汗が乾いて塩になる、という現象は
普遍的に人間の生存環境なら見られることだろう、つまり人間が塩がどういうものかを認識する機会は多い
塩は海塩や岩塩と呼ばれる形で流通していることがあり、生活必需品である。 塩という語も塩そのものも人間は触れる機会が多い
塩は粉状でもよく見れば結晶であり、岩塩も荒い結晶として販売されている、結晶という認識は一般的ではあろう
塩はしょっぱいものである、という事は味覚のある全人類が同意できる事実と言えるだろう
塩分が足りないと不調となり、シナリオ上不調となっていないため何らかの手段で塩分を摂取していると考えられる
塩は味覚で明確に感じられる物質であり、人間は塩を認識しやすい、つまり人間は塩に親しんでいると言える。
ホシノはサバイバル料理Lv0を持っており、塩分は人間の生存に必要なことから料理に塩は必須である。 つまりホシノは塩に親しんでいる為イメージがど容易いのではないか
ホシノは現在のメンバーの生活担当であり、モノを作り出す経験が多い、魔法にイメージが必要とするならばホシノはモノを作成する魔法に適正があるといえるのではないか
・詠唱句を追加する『少量の 塩の 結晶が 混ざった 少しの しょっぱい 水へと 変われ』とする ×
⇒効果はあるが目的とは異なる
- 1906 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:15:16.09 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
土は粗い粉状に砕けた岩石に生物の死骸、落ち葉や倒木などの腐植物、微生物などを含む物なので既に混合物を作った経験を得ている
- 1907 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:17:16.91 ID:Eig1mBGI
-
,へ
/ ; ‘,
/ ,′‘,
/ ′ ‘, 実験の流れにより詠唱句過多による技量不足(5)が発生する可能性があります。
/ , ‘,
/ , ‘, どうしますか?
_,,.. -‐ ''7 ,′ ‘:,'' ‐- ...,, _
<ミッ,、_____,/ ′_____‘,_,,.、丶´ / どちらにせよ延長時間は取ります。
`''<  ̄ ̄ ̄ >'゙´
≧=‐-------------‐=≦
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下1〜7多数決
@「塩」に関する説明不足(6)にそのまま挑む
A「塩」に関する説明不足(6)をクリアし詠唱句過多による技量不足(5)に挑む
- 1908 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:19:02.54 ID:NEt4NJRQ
- Aでー
- 1909 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:22:19.31 ID:e/siqxGi
- Aかな?
- 1910 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:22:54.14 ID:hf7ewz+B
- A
- 1911 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:25:52.18 ID:Eig1mBGI
- ここまでとします
- 1912 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:26:39.97 ID:Eig1mBGI
-
- _
|ニ- _ニ- _
|:.:.:.:.:.: ニ- _ニ- _
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ニ- _ニ- _
|:.:.:.:.:.:__. ニ- _ニ- _
∨:/´ /\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ニ- _ニ- _
|::| /⌒\|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ニ- _ニ-
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/ / / | ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:::::|
| | | | | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:::::|
∠| | | / | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::/
| |― | / | | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:::::| 詠唱句過多による技量不足(5)
| ┌‐┤/二 | / / Λ|\:.:.:.:.:.:. : |:::::|
\〈 ̄_└―∠__/∨Τ´:.:.:.:.:.:.:.:|:::::| 適正不足(3)
|/>‐u┘</ V |:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨Λ
/ ∨ 只\// 〉 |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:::::|
| | / ::| 「 / |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:::::|
〈 | |:::::| | Λ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:::::|
_/ 〈 |:::::|/ / 〉|:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:::::| 下10分 【攻略安価】再募集
┌‐:i:i:i/ | >''゛ /_/V八:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:::::|
_、⌒\i〉、_/i:| /i:i:i:i:i:i:i| \:.:.:.:.:.:./::::/
. / 7ヽ__ _、< {__}:i:/\_/i:i:i:i:i:i:i:i| \:.:.:.|:::::|
{ {:::::::::::: } ヽ _、 '' ノ\_|i:i/\__/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| ) : :VΛ
\\::: く _、 ''゛ 「\__/|/ ̄∨:/ ̄ ̄\:i:i:| ( /:.:.:.:.:|:::::|
. \\_>''" └〜 U\_}/ /i:i:|\  ̄ ̄/|ニ-
└〜-/ /⌒  ̄ ̄
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- 1913 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:28:39.60 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
土は粗い粉状に砕けた岩石に生物の死骸、落ち葉や倒木などの腐植物、微生物などを含む物なので既に塩水のような混合物を作った経験を得ている
- 1914 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:29:36.32 ID:NEt4NJRQ
- イッチ 適正不足に関する採用、不採用は前回のままですか? それとも、新たに攻略安価を出しますか?
- 1915 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:33:02.99 ID:NEt4NJRQ
- 【攻略安価】
・詠唱を調整する『我に宿る魔力よ 少量の 塩の結晶が 混ざった 少しの しょっぱい 水へと変われ』とする
・詠唱に十分な時間を取って行う、急ぐ魔法ではないので、精神を落ち着けて休養を取りホシノが平静に行える日時に開発することで技量不足を行う
- 1916 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:35:18.20 ID:Eig1mBGI
- 前回分はリセットとなります。
- 1917 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:35:38.87 ID:NEt4NJRQ
- >>1915
訂正 詠唱に十分な時間を取って行う、急ぐ魔法ではないので、精神を落ち着けて休養を取りホシノが平静に行える日時に開発することで技量不足を補う
- 1918 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:35:58.50 ID:NEt4NJRQ
- ありがとうございますイッチ
- 1919 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:36:15.10 ID:NEt4NJRQ
- 【攻略安価】
適正不足(3)
・ホシノはサバイバル料理Lv0を持っており、塩分は人間の生存に必要なことから料理に塩は必須である。 つまりホシノは塩に親しんでいる為イメージがど容易いのではないか
・塩は味覚で明確に感じられる物質であり、人間は塩を認識しやすい、つまり人間は塩に親しんでいると言える。
・塩は岩塩とも言われるように鉱物の一種でもある、鉱物であるからには大地に眠っているものであり、地属性と親和性がある。 ホシノはソイルの魔法が使え地属性魔法が使用可能である。
・塩は海水を蒸発させて作ることもあり、海水は世界の大半の水でもあることから水属性とも親和性がある。
・ホシノは現在のメンバーの生活担当であり、モノを作り出す経験が多い、魔法にイメージが必要とするならばホシノはモノを作成する魔法に適正があるといえるのではないか
・適正が不足していても詠唱句に「少量 塩の 混ざった 少しの 水へと」という詠唱句があり、水も塩も発生させる量が少ないことから適正が低くても可能なのではないか
- 1920 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:38:53.43 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
マジックショット→ライトショットのような既存の魔法の性質を変化させる魔法を使う経験を得ている
- 1921 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:40:25.12 ID:NEt4NJRQ
- 【攻略安価】
・ホシノは日常的に料理をしているのだから、水に塩を混ぜ込んで塩水を作る作業をしている、此れは詠唱の内容に近く、イメージを強化し、技量不足を補う経験になるのではないか
- 1922 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:43:34.00 ID:Eig1mBGI
- ここまでとします
- 1923 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:45:45.87 ID:Eig1mBGI
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詠唱句過多による技量不足(4or3/5)
・>>1905のイメージ増強 +2
ホシノはサバイバル料理Lv0を持っており、塩分は人間の生存に必要なことから料理に塩は必須である。 つまりホシノは塩に親しんでいる為イメージがど容易いのではないか
塩は味覚で明確に感じられる物質であり、人間は塩を認識しやすい、つまり人間は塩に親しんでいると言える。
ホシノは日常的に料理をしているのだから、水に塩を混ぜ込んで塩水を作る作業をしている、此れは詠唱の内容に近く、イメージを強化し、技量不足を補う経験になるのではないか
・詠唱を調整する『我に宿る魔力よ 少量の 塩の結晶が 混ざった 少しの しょっぱい 水へと変われ』とする
⇒選択により詠唱句が変化しているため無効
・土は粗い粉状に砕けた岩石に生物の死骸、落ち葉や倒木などの腐植物、微生物などを含む物なので既に混合物を作った経験を得ている +1
・詠唱に十分な時間を取って行う、急ぐ魔法ではないので、精神を落ち着けて休養を取りホシノが平静に行える日時に開発することで技量不足を補う +1/+0
・マジックショット→ライトショットのような既存の魔法の性質を変化させる魔法を使う経験を得ている ×
⇒塩を生み出す関係上、どちらかというとウインドやソイルのようなことをする必要がある
- 1924 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:47:17.87 ID:NEt4NJRQ
- あー、ソイルで物質を生み出す事は可能である、で入れればよかったのか!
- 1925 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:47:31.09 ID:kXf+TyLi
- 人少ないか?
- 1926 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:49:26.40 ID:Eig1mBGI
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適正不足(1/3)
・塩は海水を蒸発させて作ることもあり、海水は世界の大半の水でもあることから水属性とも親和性がある。 ×
ホシノは水属性のウォーターを覚えており、水属性に適正がある。
塩は岩塩とも言われるように鉱物の一種でもある、鉱物であるからには大地に眠っているものであり、地属性と親和性がある。
ホシノはソイルの魔法が使え地属性魔法が使用可能である。
⇒使用できることと適正があるということは同一ではない
・適正が不足していても詠唱句に「少量 塩の 混ざった 少しの 水へと」という詠唱句があり +1
水も塩も発生させる量が少ないことから適正が低くても可能なのではないか
・ホシノは現在のメンバーの生活担当であり、モノを作り出す経験が多い ×
魔法にイメージが必要とするならばホシノはモノを作成する魔法に適正があるといえるのではないか
⇒経験と適正とは別のものである。
- 1927 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:49:46.25 ID:NEt4NJRQ
- むぅ、悔しいが失敗指摘もあるし次やったら行けそうかなぁ
- 1928 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:50:06.90 ID:NEt4NJRQ
- あ、適正がどうにもならんかった
- 1929 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:52:03.53 ID:Eig1mBGI
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/: : : |:|: :. :.∨ハ '' | 厶: : :/∨\|⌒`、 一回の魔法の練習に凄い時間かかるのに
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⌒|八:.|\ : :_/  ̄ イ_ \: : : `、 : : :`、 全然できない。
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八/l
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l::::::l:::::::Vソ 八::i ううん、理論としては大分組みあがってきたと思うんですが……
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.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
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くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
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- 1930 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:54:03.00 ID:me9ZVjIR
- やっぱり適正問題はブレイクスルーが必要か
- 1931 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:54:42.59 ID:Eig1mBGI
- あれ、よくよく考えると技量不足と適正不足はおじさん側の問題だから
理論的には完成してる?
- 1932 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:55:52.52 ID:NEt4NJRQ
- ですね、作成理論としては完成してる
- 1933 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:56:35.98 ID:NEt4NJRQ
- フランが水魔法覚えて適性があれば多分開発できる、ことになる
- 1934 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 22:56:52.96 ID:Eig1mBGI
- じゃあ理論上データ出しましょう
- 1935 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:57:02.70 ID:Y6rMOcWt
- そういえばそうかも?後はフランに水属性覚えてもらうか、ホシノの技量上げる研究進めたほうがいいかも?
- 1936 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:58:06.79 ID:me9ZVjIR
- 魔法の開発ではなく 適正と技量を誤魔化す研究になってるな確かに
- 1937 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 22:59:09.68 ID:/QtAL4Pz
- 適性と技量誤魔化す研究も大事だけど、別分野の研究ではある
- 1938 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 23:00:03.99 ID:Eig1mBGI
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i:::::::::::::,ィチ雫ミ ィfチ雫ミ/:::::::::::i
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、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l -=ニニニニニ
____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)} 「´ / /::/ -=ニニニニニ
_, -‐ '' ´:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::入 } 乂r厂/ /__ィ(::/ -=ニニニニニ
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魔法名:クリエイトブライン
詠唱:我に宿りし魔力よ 正六面体の結晶体 無色透明にして 塩辛きもの
白く見えながら 水に溶けるもの 塩を含んだ
少量の 水溶液へと 変化せよ
概要:理論上のみ完成している塩水作成魔法。
発動体から少しの塩水を発生させる。
多大な魔力と長い詠唱時間を必要とする高度な魔法。
- 1939 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 23:06:43.08 ID:Eig1mBGI
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{.............-=ニニニニニニ/::::::::::::::::::::::::::::::::::乂___/ニニ\ニニニVニニ`〜≧s、.\
`ヽ............-=ニニニニ/::::::::::/:::::::l::::::::l:::::::::l::::V:::/,‖ニニニ\ニニVニニニニ\..
く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
`ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ
(..............-{从:::::込 乂ソ 乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ 場合によってはこちらも技術不足が発生しそうですが
`ヽ.........乂l/l::::::::::. ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ
乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ いよいよ大物チャレンジと行きましょう。
/::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ
.:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ
.::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ 「「敵」を対象に取ることができるのか?」(10)
/::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「.... 「敵」に関する説明不足(7)
/::::::/:::/ニ/ニニ} /  ̄ ‖ニ/イニニニ乂-、.............................................
/:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒
.:::::::/:::/ :::::::::}=八ニニ} /ニ `ヽニ乂_ニr‐十イ γニニニニ=- _
′:/!:::::::l::::::::::::::j}ニ∧ニト-、7r‐ V=∧‐个个{_____/ニニニニニニニ 下10分 【攻略安価】をどうぞ
/:::::/::l::::::::!::::::::::::/ニニ∧_!ヽ} V`ヽ / V-∧ニニVニニニニニニニニニニニ
.::::::/::::::::::::::::::::::::/ニニニ∧___/ //\〃 /- (ニニニ}ニニニニニニニニニニニ
.:::::/::::::l:::::::::::::::::/ニニニ/:/=TT/ /===个 /、 /ニニニニ}ニニニニニニニニニニ
l::::::l:::::::::!:::::::::::::/ニニニ/イ=/=l/_/ニニニ`Y ノ〜、___ノ \lニニニ\ニニニ}
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八:::::::::::::l::::::::Vくニニニニニニ/7 !ニニニニニニ`ヽ} \
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研究名:「ライトアップ・フロント・クロスマーク」対象をアバウトな「敵」に変更できるか試す実験
種別:開発
備考:題名通り対象を「敵」とアバウトな語句にして使用できるかの実験。できれば使い勝手は格段に良くなると思う。
詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 眼前の 敵を照らせ」と変更して発動を試す。
敵としては「虫」or「犬」ぐらいの獣を用意してフランに縛ってもらう。
フランなら敵にならないけど、ホシノには敵として認識できる存在になり発動対象になると想像する。
- 1940 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 23:11:32.55 ID:NEt4NJRQ
- 【攻略安価】
・過去の開発においてバツ印という視界内で明確なモノを対象に取ることが出来ている
・フランが持ってきてくれた対象は三人に対して敵対的な生物と言えるだろう
・敵があやふやでは恐怖を呼び起こす、故に照らすことで敵を明確にしたい、というイメージを人間は持っている
- 1941 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 23:13:57.76 ID:Y6rMOcWt
- 【攻略安価】
・敵に自身が定めた印がついていると認識して詠唱を行うことで、印を対象にする魔法の延長で行える
・敵とは自身が害を与えると定めて認識した物体を示す名詞である。
・敵とは自身が破壊すると定めて認識した物体の示す名詞である。
・敵とは自身が殺害すると定めて認識した生物の示す名詞である。
・敵とは固有名詞ではないため、対象にとれる。
・「我に宿りし魔力よ」の「我」という対象を人物名という固有名詞を使用した際は失敗したが、私という名詞への変更では成功している。「敵」とは固有名詞ではないため成功できる。
・ホシノの前に野犬のような自身を容易に殺せる動物の死体を用意して、敵と認識できる存在を対象にすることで、敵の具体的な姿と感情をイメージすることが出来る。
・フランの前に大型モンスターの死体を置いて、不意をつかれれば自身に傷を負わせる存在を対象にすることで、敵の具体的な姿と感情をイメージすることが出来る。
・敵とは自身が害を与えられる、与えると認識した存在であるため、大なり小なり生死に関わるものであり、その場で決めていた「バツ印」より高い集中力を出せる対象である。
・敵は自身を害する可能性を持った、危険性があると認識した存在に対する名称である。
・「我に宿りし魔力よ」の「我」という対象を「私」に変更して成功したが、「私」とは「固有名詞」どころか「右斜め前方の 三角形の印」よりも、多くの存在に使用される名詞のため、「敵」という多くを対象とする名詞でも成功する。
・「私」、「我」という対象は自身が使用すれば自身を指すが、相手が使用すれば相手を指す、対象が広い言葉であり、「敵」も同じように自身の認識如何で変わる言葉なため、「敵」を対象に取ることは可能。
・対象に取るのは「眼前の 敵」であり「眼前の バツ印」は対象に取れたため、それを参考にすれば開発しやすい。
・元となる「ライトアップ・フロント・クロスマーク」からの変更点は「バツ印」を「敵」に変更しただけであり、改変箇所は少ないため開発は容易である。
・元となる「ライトアップ・フロント・クロスマーク」から詠唱句の数は変更されていないため開発は容易である。
・元となる「ライトアップ・フロント・クロスマーク」から詠唱句の中に含まれる意味の数は変更されていないため開発は容易である。
・対象となる「敵」は「眼前」に限定しており、「視界外」は含まないため含む対象を指定するものよりは習得は容易になっている。
・人間の五感による知覚の割合は、視覚が8割といわれている、なので「眼前」に存在している「敵」の位置や距離のイメージは精確におこなえる。
・自分と敵の位置を俯瞰でイメージして対象の敵にのみ光が当たっているイメージを行うことで、敵というあやふな対象に対して強く認識できる。
・すでに同様の「眼前」または視界内を対象とした光属性指定魔法開発は4つ成功させており、このタイプの新規開発には大分慣れている。
・すでに「眼前」と同様の「前方」の対象をしていする光魔法は「3」つ開発に成功しており、前方にいる対象を指定することには慣れている。
・ホシノは適正ではないかもしれないが、光属性の魔法を8つ習得しており、内7つが新規開発魔法であるため、魔法の新規開発が珍しいことを考えると、人より光属性に精通しているといえる。
- 1942 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 23:15:12.56 ID:e/siqxGi
- ちょっと延長お願いします
- 1943 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 23:15:51.25 ID:Eig1mBGI
- はーい、延長
- 1944 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/25(日) 23:21:01.31 ID:Eig1mBGI
- これ切るときはここまでって言った方が分かりやすいか、今度からそう言いますね
今はまだ延長中
- 1945 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 23:21:11.68 ID:e/siqxGi
- 【攻略安価】
・詠唱で部位を指定して意識している相手の更に何を狙うのかをイメージしやすくする
・フランあるいはアムと軽い組手をして戦闘の相手を意識する経験をさせる
・ライトやウィンドなど攻撃力のない魔法をフランかアムを前方に置きつつ意識して使って誰かを意識しながら魔法を使う経験をさせる
- 1946 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 23:21:48.71 ID:NEt4NJRQ
- はーい
- 1947 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 23:24:36.27 ID:Y6rMOcWt
- 【攻略安価】
・敵の認識は対象が生物、非生物であるかは関係なく、自身が定めた対象が敵である
・「指し示した 印を照らせ」で過去形で対象を指定した際は失敗したが、今回は「眼前の 敵」と現在いる存在を対象に指定しているため対象にとれる。
・敵だけでは範囲が「過去」「現在」の遠方いる存在も認識に含まれるが
・相手を嫌い殴りたい、相手から逃げるために殺害を試みる、邪魔な抵抗をしてきた相手を殺すなどの、相手も「敵」として認識するため、ホシノにとって「敵」とは既知の認識であるはず。
・「敵」とは殴り合う相手、嫌な親、周囲の自分に害意を向けてくる存在も「敵」とみなすことがある。
- 1948 :隔壁内の名無しさん:2023/06/25(日) 23:25:17.31 ID:sbxOgEb+
- 【攻略安価】
・前と言っても生きてる身体が完全に静止している訳ではない、前に飛ばしたり出来るなら多少は目標が生きて動いていても相対的な向きを多少合わせる事は可能なはずである
・敵とは言うがようは視界内の認識した目標である、三角を狙うのとあまり変わらないのではなかろうか
・顔等を形と捉えれば三角実験との感覚的な差異を少なくできるかもしれない
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