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【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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                 .、 、   ラニ'、//-; ,-; / /  、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,//  、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i     ; ; ;
                  、 、  `テヾ、 ヘ‐シ/ /   ヽ\`_‐- ニ -‐_///     、、ー`‐'/ /〉ヽ   ; ; ;
                  、 、   ゙乍'、、 ―.' /  _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐-  _  、、ニ,//,'i'    ; ; ;
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                    、 、   `‐,、 ,\ ´    ,,._-;  ヽヽ   / /  、ヽミ    / イij'`''    ///
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                      \\     ' イ 、ー、` - _   \' /  _  - "、 i,;ヽ`'   / /
                       ヽ ヽ    `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ    / /
                         ` 、 ` 、        ソ //:; :‐、.ヽ '`'       _ - ' /
                           ` 、 ` - _    ll l,、ソ', iヽ)l   _  -  _ ‐
                              ` -  _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´  _ -‐


1354 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:12:07.92 ID:H6u1Fj9t
盾と壁なら壁は動かしづらくて、盾は動かせるイメージになるんだろうか

1355 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:13:30.15 ID:+l7o6Wk7
10ターン目「開発:マジックシールド」

                           r 、
                           l//\   lヽ
                         _ -=入//∧ ノ/∧
                       j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
                     j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
                  ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
                   -=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l
                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,   では続きましてマジックシールド……
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,  マジックショットを固定した盾あるいは壁にする開発です。
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
             (/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
             /≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘,  /ニニ\
            .::::く__ノヽニr‐≦ニ八   } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
            i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
            l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
            乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
         r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
        く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
      _、+'”__ - 、    乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く      \
   j>'´__ `ヽニミh、 \  / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究名:固定型力場の開発
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 我が前で 力を伴う 壁と成れ」
マジックシールドショットの開発で形状変化が可能であることがわかった。また、マジックケインの開発で機能を落とす開発も可能になった。
そこで今度はマジックシールドショットから更に転換して固定型の壁を目の前に形成する魔法を開発する。
射出機能をオミットした壁として形成する事、壁が動かないというイメージを使う事で射撃戦に利便性のある壁魔法を作れるのではないか

研究名:マジックシールド
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 力を伴い 盾となれ」
盾を作る部分に集中する形で省いたもの
妥協「我に宿りし魔力よ 力を伴い 敵を弾く 盾となれ」

1356 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:16:24.57 ID:+l7o6Wk7



                           r 、
                           l//\   lヽ
                         _ -=入//∧ ノ/∧
                       j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
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                  ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
                   -=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l     >>1354メタ発言ですが、この文章ではならないでしょうね。
                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,         ですからセット開発なのです。
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,           さて、今回の開発ですが
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
             (/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _    マジックショットの形状変化は成功していますので
             /≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘,  /ニニ\  「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」(5)
            .::::く__ノヽニr‐≦ニ八   } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
            i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ  おまけ「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」(7)
            l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
            乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ  となります。
         r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
        く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
      _、+'”__ - 、    乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く      \
   j>'´__ `ヽニミh、 \  / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
 -<    /`ヽ/ニニ\ /       {  乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
 /=`ー√く--V─‐ 、ニニ/         }   \≧-=ニニ\ ´∨リ
〃-、ニニ/{ ゝ─、//\{ ヽ         {     `¨¨廴__/--、__
`「  》_/ニニ`ヽ-Y ``ヽニ\_ ─ ─ ─  }       ////// /
 ≧「ニニニニ「 乂⌒//≧‐二二二二ヽ、}--  --= 、+'”_////ヽ/フ-、
 乂マニニニニ`ヽ、/>- __///``〜、__≧-─「ニ≧'"///}// _/
  乂 \ニニニニ个s。/__/l  ̄ト、______ノ、____/ √=/ {
   く´ ``〜─‐八ニニニ`ー‐込  / /  l     l__,,.。*'"ニ/ _/
     `¨⌒廴__/ \ニニニニ/ニ`¨¨⌒`〜‐≦ ̄ ̄ニニニィi「/
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              T爪 _/  ゝ--------≦l __,.。 *''"

1357 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:20:39.37 ID:+l7o6Wk7


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   く_...........-=ニニニ/::::::::::/:::::::/l::::::::!::::::N:::::V::::‖ニニニニニ\ニVニニニニニ
      ).............-=ニニ/イ::::::斗七/:八::/l::─/!::::::V‖iニニニニニニ\_Vニニニニ
     `ヽ、...........-ニ//::::::::::ィ斧丐>'ィ斧丐k::::::::‖:::!ニニニニニニニニVニニニニ   では下10分 【攻略安価】タグをつけて
       (..............-{从:::::込 乂ソ   乂:ソ!:::::::‖:::::lニニニニニニニニVニニニ
        `ヽ.........乂l/l::::::::::.       ノイ:::‖:::::::iニニニニニニニニニVニニニ   一項目一行で案をどうぞ
          乂___/:::!:::::::个s。 ` ・--入:‖:::::l::::!ニニニニニニニニニ!ニニニ
            /::::::!::/::(`ヽ≧=爪 / ‖::::::l::::j}ニニニニニニニニニlニニニ
           .:::::::::::l/:_-=乂r-><_ ィ7‖\_从:j}ニニニニニニニニニ!ニニニ   「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」(5)
          .::::::::/l::::/ニl_.八 (//)=/...‖.../ニ`ヽ:}ニニニニニニニニニlニニニ   「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」(7)
         /::::::/:::l::/ニニニ)r‐><-、.‖-イニ/ニ‘,......... ̄ ̄≧=--ニ_l_ィi「....
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       /:::::/:::::::丶ニ/ニニj}- ____‖ニ{ニニニニニ} `¨¨⌒`〜---、_ノ⌒     をお書きください
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 事前告知

 影の矢を作る⇒「槍の形をした矢にせずに普通の矢の形にできるか?」(5)

 直進する光⇒「光を集束して照射できるのか?」(7)


1358 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:27:59.78 ID:tNnLd5mf
【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・壁は日常的に存在し、動いている壁は日常的に存在しない、したがって動かない壁のほうがよりイメージしやすい。
・壁とは場所を区切り遮るものであり、ただ其処にあるだけで壁として機能する したがって動く壁よりも動かない壁のほうが性質として正しい。
・シャドーランスのようにあやふやな概念でも留まる事は確認されている、であるならば力というあやふやな概念でも留まらせる事は可能と言えるだろう。
・マジックショットは前方へ、発射されよ、という2語で力の方向性を決めている。 力が方向を決めないのならば停止している状態でおかしくない
・マジックショットは複数の派生開発が成功しており開発成功経験の多い魔法であることから、新派生を作る難易度は高くないと言える。

「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」
・マジックショットが前進する力と衝撃を与える力の2つの要素を持つならば、前進する力を削った動かない壁あるいは盾ならばより頑丈であることはおかしくない
・地面という支えがあるならば攻撃から受ける力を分散できる つまりマジックショットは本来の力だけだが壁ならば地面と本来の力の2つの力で耐えることができる。
・壁とは雨風に耐えるものである、外敵を寄せ付けぬモノである。


1359 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:28:43.18 ID:tNnLd5mf
できれば追加考えるので延長でー

1360 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:28:55.72 ID:H6u1Fj9t
【攻略安価】
・マジックショットの詠唱に『前方へと』『発射されよ』とあるために前方へ射出されるとするなら、その部分を除けば射出されないのではないだろうか
・魔法は必ずしも飛ばす事が絶対条件ではない(シャドーケイン、フリント、クリエイトウォーター等)ため射出しない魔法が作成できる可能性はある
・マジックショットの飛ばす対象を生成するという部分を抜き出せばただ弾を生成される魔法にすることができると考えられる

1361 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:30:28.03 ID:+l7o6Wk7
あいさ、じゃあちょっとランクマ行ってこよう

1362 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:37:35.24 ID:tNnLd5mf
【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・物体は速ければ速いほど安定性がなく、制御しづらい、であれば動く物体よりも動かない物体であるほうが制御が簡単と言える
・日常場面では動いていない物体のほうが目に触れる機会が多い、であれば動かないもののほうが想像しやすいのではないか

「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」
・詠唱に語句を追加する 盾となれ、壁と成れの前に『堅牢な』を加える
・壁や盾に武器をぶつけるならば、よほどの練達の士でなければ破壊するのは難しい、ましてや一矢で壊すなど達人や怪物の領域である。つまり、盾や壁のほうが矢よりも強いといえる
・戦場で盾が多く使われるのは矢に耐えうるからである。城壁が使われるのは矢を防ぐからである、ならば投射物よりも盾や壁の方が強いと実証されている。

1363 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:38:12.58 ID:H6u1Fj9t
【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・仮に位置を定める詠唱が必要であるとするなら、『その場に留まり』のような詠唱で場所を指定すれば飛ばさないイメージの補強となるのではないか
・リソースの消費という観点で見ると、物を飛ばすよりも飛ばさない方が弾丸の運動の量が少ないし、動かす事にリソースを使わない分飛ばさない方が楽ではないか

「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」
・動かす分のリソースを壁や盾にする事に使えるのならば、その分頑丈になるのではないか

1364 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:39:27.55 ID:tNnLd5mf
【攻略安価】
「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」
・マジックケインで機能を落とす開発、というのが実現可能であることがわかった。 ということは動くという機能を外した魔法の作成も十分可能なのではないか

1365 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:39:39.29 ID:+l7o6Wk7
ではやっていきます

1366 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:40:07.70 ID:tNnLd5mf
はーい

1367 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:41:52.11 ID:zhJGEKxp
【攻略安価】
・マジックショットの推進力の分のエネルギーが少なくて済む
・マジックショットが当たった瞬間に弾けるようにシールドも弾けて攻撃を逸らせるのでは


1368 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:43:43.68 ID:5RjCM/DH
【攻略安価】
・ショットは発射に適した形になっていが貫くなどではなくあくまでぶつけているので弾かれはしても貫通力はしないのでは?
・ショットは飛ばしながら形成してる訳でなく一度手元や杖先で形成してから発射している、発射文がなければその場に留まるのでは?
・力にも種類があり弾くだけでなく動かない重さも力である
・重さの力は落とせば衝撃になるので確認出来る

1369 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:47:03.40 ID:+l7o6Wk7
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 「マジックショットを飛ばさないことが可能か?」(6or4/5)

 ・マジックショットの詠唱に『前方へと』『発射されよ』とあるために前方へ射出されるとするなら、その部分を除けば射出されないのではないだろうか +1
  マジックショットは前方へ、発射されよ、という2語で力の方向性を決めている。 力が方向を決めないのならば停止している状態でおかしくない

 ・壁とは場所を区切り遮るものであり、ただ其処にあるだけで壁として機能する したがって動く壁よりも動かない壁のほうが性質として正しい +1

 ・魔法は必ずしも飛ばす事が絶対条件ではない(シャドーケイン、フリント、クリエイトウォーター等)ため射出しない魔法が作成できる可能性はある +1

 ・マジックケインで機能を落とす開発、というのが実現可能であることがわかった。 ということは動くという機能を外した魔法の作成も十分可能なのではないか +1

 ・仮に位置を定める詠唱が必要であるとするなら、『その場に留まり』のような詠唱で場所を指定すれば飛ばさないイメージの補強となるのではないか +2/+0


1370 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:48:55.37 ID:tNnLd5mf
追加語句が必要だが開発成功だな

1371 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:50:17.01 ID:H6u1Fj9t
お、何とか食い込んだか

1372 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:53:19.80 ID:+l7o6Wk7

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 「マジックショット1発分より硬い盾や壁になりうるのか?」(7or5/7)

 ・仮に位置を定める詠唱が必要であるとするなら、『その場に留まり』のような詠唱で場所を指定すれば飛ばさないイメージの補強となるのではないか +1/+0

 ・マジックショットが前進する力と衝撃を与える力の2つの要素を持つならば、前進する力を削った動かない壁あるいは盾ならばより頑丈であることはおかしくない +1
  リソースの消費という観点で見ると、物を飛ばすよりも飛ばさない方が弾丸の運動の量が少ないし、動かす事にリソースを使わない分飛ばさない方が楽ではないか
  マジックショットの推進力の分のエネルギーが少なくて済む
  動かす分のリソースを壁や盾にする事に使えるのならば、その分頑丈になるのではないか

 ・地面という支えがあるならば攻撃から受ける力を分散できる つまりマジックショットは本来の力だけだが壁ならば地面と本来の力の2つの力で耐えることができる。 +1

 ・詠唱に語句を追加する 盾となれ、壁と成れの前に『堅牢な』を加える +3/+0

 ・壁や盾に武器をぶつけるならば、よほどの練達の士でなければ破壊するのは難しい、ましてや一矢で壊すなど達人や怪物の領域である +1
  つまり、盾や壁のほうが矢よりも強いといえる
  戦場で盾が多く使われるのは矢に耐えうるからである。城壁が使われるのは矢を防ぐからである、ならば投射物よりも盾や壁の方が強いと実証されている。


1373 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:54:44.97 ID:H6u1Fj9t
おお、消費は増えそうだけどギリセーフ

1374 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:54:50.87 ID:tNnLd5mf
こちらも妥協だが成功だな

1375 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:56:12.53 ID:tNnLd5mf
モンスター相手ならおじさんが壁魔法使ってフランがシャドーランス投げるだけで割りと安定しそう

1376 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:58:29.94 ID:+l7o6Wk7

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  ||| | | | 『我に宿りし魔力よ 我が前で その場に留まり 力を伴い 敵を弾く 堅牢な 壁と成れ』「マジックウォール」!  │
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 新しい魔法を開発しました!

 魔法名:マジックウォール
 詠唱:我に宿りし魔力よ 我が前で その場に留まり 力を伴い 敵を弾く 堅牢な 壁と成れ
 概要:発動体?の先から魔力による壁を生成する魔法。
     壁は地面に接する形で生成され、マジックショット程度なら問題なく防ぐ防御力を持つが
     一定時間経過で消滅する。
     マジックショットと比べて発動までの時間・魔力消費のどちらも大きく伸びている。


1377 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:00:06.04 ID:QbaOhXvX
完全に補助用魔法なのはしょうがないね
語句の単純化は新しい課題だなー

1378 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:01:52.83 ID:IN8TQFFl
多分シャドーランスだと簡単に砕けそう

1379 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:03:40.14 ID:zzqoohM6



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        \_| i  | -|┼―-∧,ハ  ハx仟刈   i |   \    /_ア    |\    おっそい、けど……
           | i  |  Vィ侘気ミ ∨ Vソノ |   i | リVハ    /_/     |
           | i  ∨ ∨弋ソ   , :::::/  / リく_  ∨  ハニ/       ∨     チーム戦と考えたらあり?
           |,ハ∧ \ ハ ::::::::  _,  厶/}/ j} 「}\ い i|    |\   \
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/, ∧    ∧      }ト \  }/ \_/     ‖「}   /   〉}      \∧
/  〉    / ∧     V⌒マヽ     ∨______,〃/ }      _//  /TTY九 \〉
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             / /      斗-‐        ̄⌒八‘,     ‘,
              <_/{     {/ ):八    ,   // レ  ヽ      ‘,
              / {   i :{     、 / /ノ _,,. ..,_ }    } 、    おじさんは好きだよ、こういう魔法。
            ⌒    | { _、== ン/   ⌒``シイ    } ヽ}
                  | /〉´:.:.:. ´  <}    .:.:.:.:.:ノ  //      誰かを守るための魔法でしょ?
                    乂 L('∧ :.:.    -‐ 、  ∠  イ ´
                 ⌒ 沁、   丶   '    ,/   :i
                   /. . . ..个           イ:′  :|
             /    / . . . . . !. .r }≧=‐<{┐l. .   :|
               /    / . . . . . ._、八ノ     ノ{ l . .   :|
         //    /. . ._、- こ/{  >┐  rヘ {` ー-  |
          / /      . . '´ /-/ :} /:( {   ノ/ハ {  V∧ \
        . :/     . . /  V-/  {/ \\/// ┘  V∧
      /  . : '      . . }   た′      Y⌒「    r┐/ハ  i
.     /  . :/     . . :〕   :{=゜        }_{    「二_\=}  l
    /  . :/      . . :〕    }        厂 {   }  ┐{ノ  :|\
.      ' :/    . . :〕    :{      /: : ::{    }∠ } {   :|. . \
   {    :/     . . :〕    {. .      /: : : ::{    {  ̄ :{:   |i . .
   {   /    . . { /    八. .     .′: : :.:{    ̄~"'}   八 . .   、

1380 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:04:02.14 ID:+Yiv5Js1
まあそりゃ長いわな(遮蔽使った方が良くねとか言っては
どちらかと言えば留まるとかの分の方が重要な気がする

1381 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:05:05.87 ID:QbaOhXvX
仮にメンバーで戦闘になった時、おじさん前に出すわけにも行かないしフランをおじさんにつけてるのも勿体ないしね
壁で相手の遠距離攻撃しのげればフランの自由度が増す

1382 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:06:06.70 ID:zzqoohM6



                  /ヽ
              l//l
             八/l
          >-===く二ミh、
         /:/::::::::::::::::-、:个s。≫
        .::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
        l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::,
        l::::::l:::::::Vソ    八::i     このレベルの形状変化は行けるんですね、なるほど。
        l::::人::::込 _/ミh、V
        l::/::::/⌒=={:::Vニl    l_ヽ ただ魔力消費はリソースとしても発動までの時間はどのように……
        /_-=ミh、- _ノニ}、__!     !ニ寸
       .::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ   lニニ寸   ううん、面白いですね。
      /:::::}ニニ/≧_/  /=}_ノ  l\ニ寸
     .::::::::::ゝ--{√ /  /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
    /::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
    /::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
   .::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l  l      lニニリ
   i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l |       lニリ
   l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ      lニl
  くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_    Y
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1383 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:08:33.70 ID:zzqoohM6
10ターン目「開発:影の矢を作る」




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                              .::::::::::::/::::::/:::::/::::::::::/:::::l:::::::八:::/,
                              i:::::::::::::,ィチ雫ミ   ィfチ雫ミ/:::::::::::i
                            /八::::::::::. 乂:ソ     乂::ソ/:::::/::::::!        _-=ニ
                           /:::/:::::::::::::::::::.         -彳:::/::::::::l      _-=ニニニ   では次の魔法です。
                           /:::::::/:::::::::::::::::::込     - . /:::::/:::l::::::l    _-=ニニニニ
                      、ヽ`::::::::/::::::::::::::::/::::::::::≧s。 _ ィi「::_r‐─┐::l   -=ニニニニニ    こちらは失敗しても小さな槍くらいはできるでしょう。
               ____,,.。*'":::::::::::/:::::::::::::::::::/:「⌒`V⌒)}   「´ /   /::/   -=ニニニニニ
          _, -‐ '' ´:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::入  }  乂r厂/ /__ィ(::/    -=ニニニニニ
       >''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::..。。 *''゚::::::::::::::::::/::::::_-=ニ\\「V∧イ〕..\../ニミh、   _-=ニニニニニ
    j>'´:::::::::::::::::::::::::::::_,,.、丶´::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::ノニニニニ廴.lミ乂ノ=八.√ニニニニヽ-=ニニニニニニ
   /.::::::::::::::::::::::::>''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::/ニニニニニ}、 `ヽ / くニニニニニニ‘,ニニニニニニ
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.′:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::/:::::::::::::::::::::r‐ィ(    ,ィi「ニニ{ \_ } - フニニニ八---「リ
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研究名:影の矢を作る
種別:開発
備考:シャドーケインを改造し、先端を尖らせた矢を作る試み。
元々尖っているシャドーランスを元にしてシャドーケインを作ったので、先端部をシャドーランスに近づけるイメージで局所的に模倣する事で実現を目指す。
詠唱は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となれ』で考えてみた。
成功したらゆくゆくは射出する魔法にしてみたいところ。


1384 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:09:07.88 ID:zzqoohM6
あ、今安価できます?

1385 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:09:24.73 ID:20uur7+o
できます

1386 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:10:53.71 ID:QbaOhXvX
できるよー

1387 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:11:03.97 ID:IN8TQFFl
いけます

1388 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:11:31.94 ID:zzqoohM6



                                ///////
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                 ,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´  _-=ニニニニニ
                 { /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\     _-=ニニニニニ
                _,イ::::/:::::  V    乂ソ 八:::::::!:::::\::\  _-=ニニニニニ      「槍の形をした矢にせずに普通の矢の形にできるか?」(5)
                /ィi「:::八         /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
                 从::::::::\    . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
                 /:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
                .:::/:::::/::::/、  l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
               /::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。         下10分 【攻略安価】
            _、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
      ー‐…   /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
            /::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
         j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ  {  }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
       、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
  __>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
     ̄ ̄/::::::::::::::::::::/::::::::::/ニニィi「ニニニ/ニニ//ニニニヽr=√ ̄   / /  _ -=─┬┐
    -=彡::::::::::::::::::::/:::::::::::::/ニxi(ニニニニ√─‐十<ニニニニニ寸 ヽ      /-=ニニ}//リ 〃_
   -=<______,.。 *''"/ニニニニ/<ノ┴‐┘ニニニニニニニ寸辷、 ̄ ̄`ヽニニ{//j{√ニニ77
              {  Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//


1389 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:12:24.31 ID:20uur7+o
・「シャドーケイン」で一応影の形状変化に成功しているため、影の形は槍以外にも変えられる。
・アーチェリーの矢の鏃は砲弾型らしいので、「シャドーケイン」の先端も三角錐に削り鏃とすることで、刃物がついてる槍のイメージから離し小さな槍になることを防ぐ
・実際の矢には矢羽があるためそれを参考に、影の矢の後端部分の側面に、薄い△の形状を2〜3つ大体等間隔で取付ることで、槍らしさを減らし矢っぽくする
・実際の矢には後端には筈とかノックという弓の弦に引っ掛ける部位が存在するので、影の矢の後端に糸を引っ掛けれそうな溝をつけて矢っぽくする
・矢の形状は槍というには、細くと短すぎるので槍には似ていないと強く認識する
・槍は先端に刃物が付いていないと棒でしかないが、矢の先端は刃物以外にも火矢用の布を付けたものもあり、先端部分の在り方は大きく違う
・フランは討伐対象なので矢を射かけられたことはあり、おぼろげにでも形状と大きさと用途は知っている

1390 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:12:47.66 ID:Oz8ju1J1
【攻略安価】
矢の形と槍の形は機能上空気抵抗を抑えるなど全然違っているので区別できる

1391 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:13:22.44 ID:20uur7+o
>>1389
【攻略安価】
つけ忘れました。

1392 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:14:14.89 ID:QbaOhXvX
【攻略安価】
「槍の形をした矢にせずに普通の矢の形にできるか?」
・フランは吸血鬼である、高い膂力を持つ吸血鬼相手に人間が接近戦を挑むよりは遠距離戦を挑みたい、と考えるのが普通である。 フランが戦闘経験が豊富ならば矢の相手は経験しているのではないか
・傭兵が持っていた矢を参考にしてみる。
・矢とは大雑把に言えば直槍を小さくして矢羽をつけたものであり、柄を小さくすること自体はマジックケインで実行できている。 ならば小型化自体は難しくない
・クロスボウの太矢は矢羽が付いていない、つまり矢羽が付いていない矢も存在している。
・矢羽に使われる鳥の羽自体はよく見るものであり、羽二枚ないし三枚を矢の後方部につけたものである、簡素な作りゆえにイメージはし易いのではないか。

1393 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:19:13.83 ID:IN8TQFFl
【攻略安価】
・矢は矢羽が付いていたりある程度軽くするために棒状部分を細くしたりするが、槍は寧ろ棒状の柄を太めにして振り回せるようにするものであり、大きさの傾向からしても矢は小さめ、槍は大きめという形状のイメージに差異がある。
・矢は弓とセットで扱うイメージがあるが、槍は基本的に弓とセットで扱わないためイメージの補強としては弓もセットで考えればいいかもしれない
・槍は突く以外にも払う、石突きで殴るといった使い道があるが、矢で払ったり尾羽で殴るという使い方は早々無いためイメージは混同しづらい

1394 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:20:56.39 ID:Bcleh3bg
【攻略安価】
・不定形の影の形が槍に定まってる方がむしろおかしい。自由にできるはず
・矢は槍より小さく消費魔力も低いので試行回数は大きくとれる
・刃や羽は付いてるような矢でなくとも串のような形でも十分

1395 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:21:24.65 ID:zzqoohM6
ではお待ちください

1396 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:22:53.95 ID:kUjhn09F
【攻略安価】
矢とは弓で打ち出すものなので飛翔に特化している、細部よりも飛ばしやすい形状というイメージが重要ではないか

1397 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:27:54.26 ID:zzqoohM6







                                                                  ――――――――――――――
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 「槍の形をした矢にせずに普通の矢の形にできるか?」(5/5)

 ・「シャドーケイン」で一応影の形状変化に成功しているため、影の形は槍以外にも変えられる +1

 ・フランは討伐対象なので矢を射かけられたことはあり、おぼろげにでも形状と大きさと用途は知っている +2
  傭兵が持っていた矢を参考にしてみる
  矢羽に使われる鳥の羽自体はよく見るものであり、羽二枚ないし三枚を矢の後方部につけたものである、簡素な作りゆえにイメージはし易いのではないか

 ・矢は矢羽が付いていたりある程度軽くするために棒状部分を細くしたりするが、槍は寧ろ棒状の柄を太めにして振り回せるようにするものであり +1
  大きさの傾向からしても矢は小さめ、槍は大きめという形状のイメージに差異がある
  アーチェリーの矢の鏃は砲弾型らしいので、「シャドーケイン」の先端も三角錐に削り鏃とすることで、刃物がついてる槍のイメージから離し小さな槍になることを防ぐ
  実際の矢には矢羽があるためそれを参考に、影の矢の後端部分の側面に、薄い△の形状を2〜3つ大体等間隔で取付ることで、槍らしさを減らし矢っぽくする
  槍は突く以外にも払う、石突きで殴るといった使い道があるが、矢で払ったり尾羽で殴るという使い方は早々無いためイメージは混同しづらい

 ・不定形の影の形が槍に定まってる方がむしろおかしい。自由にできるはず +1


1398 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:30:20.27 ID:IN8TQFFl
突破した

1399 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:34:24.96 ID:zzqoohM6







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          .ー/./  / ,`¨´ l|: : : : : r ⌒i_斗 ⌒ヽ     |
       /  |  / ハ  l|: : : : /    }ヽ: : : :j`ヽ   .j
      / / /l   / ̄| ト、 ゝ: :_:j   / /: : :/_  {_ /
         | 从l. |┯┯ゝ/U : /   /  {-=: l⌒V ∠、
         | /ハハ ||::|ヽ/: : : :j   /   ,: : : :| くr-、 |    ……これ、いる?
         レ   ∨|/ ゝ :_:_:{  /   | : : /  j  V
          /  ¨ /  ノ|       /\/ / / ̄´
           .丶 "/,  /ノ|      |   l./
            / /  / .|     / ___ / /==x、
            レノ 厂`ヽ |     {≠ヾ\レ /∧ `ー、
               r‐ ´    } |     ∨:∧ヾ:\ /   ∧ー 、
           廴ー-  | |     ∨::/ \:\   .〈 〉   \
            く爻フー ´:::::|       \    \:\  .∨
           __/ /´`}:::::::::|ヽ  \    \ /:::ヽ\:\
         └-- ' ´ _}:::::::::ヽ \  \    \:::/ ` ーヽ
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 新魔法を開発しました。

 魔法名:シャドーアロー・アンムービング
 詠唱:我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢と成れ
 概要:魔力を影で出来た一本の矢へと変換する魔法。
     あくまで矢に変換するだけで射出する機能とかはない。



1400 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:35:52.47 ID:IN8TQFFl
いる(真顔)

1401 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:36:48.25 ID:zzqoohM6





                       l∧
                       l/∧
                       l//∧
               >‐ …… ‐<.l///込
            j>'´_ -=ニニニ=- _l/////
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           .:::::::l:::::::l__:::::::::::_::::::l::::::::::\___、+'”
          /:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l
          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l    基礎研究ですから。
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l    これが巡り巡って強い魔法になったりするんです、きっと。
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
        .:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
        /:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
      /:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
     /::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
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1402 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:37:31.12 ID:20uur7+o
いるいる、弓矢作りたい

1403 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:38:05.24 ID:wkixPzhj
まあ小さい槍でも普通に水平射出 出来たんじゃないかとは思うまあ

1404 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:39:22.41 ID:IN8TQFFl
槍が空を飛ぶよりは矢が空を飛ぶ方がイメージしやすいかなって
難易度的にね?

1405 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:39:45.25 ID:zzqoohM6
10ターン目「開発:直進する光」



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                 / /:::://:::::::::::l:::::::::V::::八///////ミh、         _-=ニニニ
                  / /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、    _-=ニニニニ
                 ,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´  _-=ニニニニニ
                 { /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\     _-=ニニニニニ
                _,イ::::/:::::  V    乂ソ 八:::::::!:::::\::\  _-=ニニニニニ
                /ィi「:::八         /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
                 从::::::::\    . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
                 /:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/        「光を集束して照射できるのか?」(7)
                .:::/:::::/::::/、  l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
               /::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。       サクサクいけたらいいな、な簡易魔法シリーズです。
            _、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
      ー‐…   /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才 さくっとやってしまいましょう。
            /::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
         j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ  {  }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´     下10分と少し 【攻略安価】
       、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
  __>''~_,.。::*''":::::::::::::::::/:::::::ノニニヽィ(ニニニ/ニニ/廴___:::::\::::::::::::::。。oO○
     ̄ ̄/::::::::::::::::::::/::::::::::/ニニィi「ニニニ/ニニ//ニニニヽr=√ ̄   / /  _ -=─┬┐
    -=彡::::::::::::::::::::/:::::::::::::/ニxi(ニニニニ√─‐十<ニニニニニ寸 ヽ      /-=ニニ}//リ 〃_
   -=<______,.。 *''"/ニニニニ/<ノ┴‐┘ニニニニニニニ寸辷、 ̄ ̄`ヽニニ{//j{√ニニ77
              {  Vヽ_ニニニニ(ィi「=l__lニニニニニニニニニニ寸 ノ__ ヽ }ニニ}// 乂ニ//
            _{ /  l Yニニj>'´ニ/{ !ニニニニニニニニニニニ≧=-`ヽ} {ニ圦く--イ=/_{
            {  \   乂j>'´ニニ/_ { !ニニニニニニニニニニニニニ/ ノ /ニニj}/ヽ i_圦 7
     /ヽ    _/乂「 /\____)ニニ/ √乂丶ニニニニニニニニニニニ/-く /j{ニニニj}//V }=l/
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研究名:直進する光
種別:開発
備考:布等で小さな穴を用意し、>>858参考に、木漏れ日から小さな穴を通れる強く鋭い真っ直ぐな光を意識し
「我に宿りし魔力よ 鋭き光となりて 前方を照らせ 」と唱える


1406 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:42:20.75 ID:QbaOhXvX
【攻略安価】
「光を集束して照射できるのか?」(7)
・アップライトで光の角度を上方向に変える事は確認している。 であるならば光の角度を狭めることも可能なのではないか。
・木漏れ日など隙間から差し込む光、細い光は日常生活で見ることができる。
・集束という状態をイメージしやすくするため 『一点に集まる 鋭き光となりて』と語句を追加する。
・糸と縄のように、バラバラでは弱く集まれば強くなる、という状態が光の集束であり、集まっているから強い、という事を強くイメージすることで開発の補助になるのではないか
・ライトやアップライトで光の角度を変えることができる ということは角度を変える場所を増やすイメージが伴えば開発の補助になるのではないか


1407 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:48:18.83 ID:20uur7+o
・ガラスレンズなどを使用して光の屈折を利用すれば光を一点に集めることは出来る。
・ライトからの改変箇所は少ないため成功させやすい
・ホシノは光属性の魔法を「ライト」「アップライト」「ライトショット」の3種類覚えており、光属性の魔法に慣れている
・ホシノはすでに光属性の魔法「アップライト」「ライトショット」の2種類の開発を行っており、光属性の新規魔法開発に慣れてきている
・大きさは変えずに魔力を多く流すイメージを行い、光が中にみっちり詰まっている状態をイメージする

1408 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:49:27.44 ID:Bcleh3bg
【攻略安価】
・真っ直ぐ飛ぶマジックショットを撃った後でそのイメージをのこしたまま新魔法を試してみる


1409 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:49:38.95 ID:IN8TQFFl
【攻略安価】
・目印となる点を予め視覚的に見える位置に配置し、そこへ光が集まるイメージで詠唱すればいいのではないか。
・発動体から光を伸ばしたい場所まで紐か糸(奪った戦利品の中に使わない布があればそれを解いて)で結んで導線とし、イメージの補強とすればいいのではないか、もし糸などが無ければ地面に書いた線の通り進ませるイメージで。
・詠唱は『前方を照らせ』、だと一点に集まるイメージが弱い気がするので、『前方を狭く照らせ』とかにすれば範囲を狭められるのではないか。

1410 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:50:39.70 ID:wkixPzhj
【攻略安価】
・集束とは言うものの元々始点は手元の1点なので方向を絞るだけでも直進する光に集中出来るはず

1411 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 00:55:27.51 ID:zzqoohM6
しばらくおまちください

1412 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 00:55:39.73 ID:s5enkodn
【攻略安価】
前方という曖昧範囲でそもそも扇状に絞られているので絞ることはできるはず

1413 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:00:15.11 ID:zzqoohM6
室町にあるらしいし、セーフでいいか

1414 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:03:09.03 ID:20uur7+o
ガラスレンズのことかな?

1415 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:03:52.44 ID:zzqoohM6
.., ''ソ゛                    l l
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           、     .ll      ,.,-=-,         ll   l.    '、 ヽ  .  ..,
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 /  ./ 、  ,/./     |   ヽ      !l    |.         _  .l.  ヽ  .ヽ .\ ヽ.
″ ./  /  ./ ,i′    ヽ,   ヽ     |   |         ,/~  .ヽ..l.  .ヽ  .ヽ ヽ.
 /  /   ./ /         llヽ   ヽ     i    |       /    ノ . l    ヽ  ヽ .゙‐
'" ./   ,/ /    .、  ll  ヽ,   ヽ   |   |      /  ,/l l   ヽ    ヽ  ヽ.
 ./   ./ ./     /  l'|},. ヽ..  !、- l'   |   /   ./リ|ト.l,   ヽ    .ヽ  .ヽ
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  ./ /     ./    リl゙i| //  ,,/     , '    ,/l ||l, l    l    l    .ヽ
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 「光を集束して照射できるのか?」(8or5/7)

 ・アップライトで光の角度を上方向に変える事は確認している。であるならば光の角度を狭めることも可能なのではないか。 +1
  ライトやアップライトで光の角度を変えることができる ということは角度を変える場所を増やすイメージが伴えば開発の補助になるのではないか
  発動体から光を伸ばしたい場所まで紐か糸(奪った戦利品の中に使わない布があればそれを解いて)で結んで導線とし、イメージの補強とすればいいのではないか、もし糸などが無ければ地面に書いた線の通り進ませるイメージで

 ・木漏れ日など隙間から差し込む光、細い光は日常生活で見ることができる +1

 ・集束という状態をイメージしやすくするため 『一点に集まる 鋭き光となりて』と語句を追加する +3/+0
  目印となる点を予め視覚的に見える位置に配置し、そこへ光が集まるイメージで詠唱すればいいのではないか
  詠唱は『前方を照らせ』、だと一点に集まるイメージが弱い気がするので、『前方を狭く照らせ』とかにすれば範囲を狭められるのではないか

 ・ガラスレンズなどを使用して光の屈折を利用すれば光を一点に集めることは出来る +1

 ・集束とは言うものの元々始点は手元の1点なので方向を絞るだけでも直進する光に集中出来るはず +1

 ・前方という曖昧範囲でそもそも扇状に絞られているので絞ることはできるはず +1

1416 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:07:42.07 ID:QbaOhXvX
開発用なら語句の追加は有効っぽくはあるな
しかし、魔力消費が激しい、語句が長くて戦闘用に使えない、という問題点自体はあると

1417 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:08:59.27 ID:zzqoohM6
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                    /   / ̄ ̄\  ___ ̄~^'' -=ニ⊃
                     |  /      ∨        <ニ⊃
                     |  |     / /   ̄     \ \          / ̄\
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                    /      《 ヒり∨    |//:.:.: -=二二二二| {:.::.:} }:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::
                      `¨¨⌒|\ 八     ┐  / -=二二二二二二乂こ,ノ:.::=======:.::.::.::.::.::.:
                       /__/\| ト ,_`    -=二二二二二二--== >―<:.::.::.::.::.::.::.:.: l|:.::.::.::.::.::    『我に宿りし魔力よ 光となりて 前方の一点を 鋭き光となりて 狭く照らせ』!
                      / /     厂>-=二二二二二--==二二二 | |⌒||:.::.::.::.::.::.::.:: l|:.::.::.::.::.::
                /  / 、」_   -=二二二--==二二二二二二二 | | :: ||:.:: \::.::.::.:: l|:.::.::.::.::.::
                /   / ̄{ /二--==二二二二二二二ニニ===--- ー :.:.::.::.: \:.::.:l|:.::.::.::.::.::
                /   厂     ̄{ ̄::Tニ]」ニニニ===---:.::.::.::.::.::.:.:\:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \l|:.::.::.::.::.::
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 新魔法を開発しました。

 魔法名:フォーカスライト
 詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 前方の一点を 鋭き光となりて 狭く照らせ
 概要:杖から光を出現させ、前方の一点をを眩く照らす魔法。
     ライトよりも発動に時間がかかり、ライトよりも多くの光量を持つ。
     特に殺傷能力はない。


1418 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:10:35.90 ID:QbaOhXvX
イッチ、光となりてと鋭き光となりて の2つがあるのは誤字でしょうか
それともちゃんとそういう詠唱なのでしょうか?

1419 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:11:14.83 ID:zzqoohM6
あ、誤字やね、ちょい待ち

1420 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:11:40.11 ID:QbaOhXvX
誤字か 多重での意味強化みたいなわけではなかったんだな

1421 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:11:52.19 ID:zzqoohM6
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                /   / ̄{ /二--==二二二二二二二ニニ===--- ー :.:.::.::.: \:.::.:l|:.::.::.::.::.::
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 新魔法を開発しました。

 魔法名:フォーカスライト
 詠唱:我に宿りし魔力よ 鋭き光となりて 前方の一点を 狭く照らせ
 概要:杖から光を出現させ、前方の一点をを眩く照らす魔法。
     ライトよりも発動に時間がかかり、ライトよりも多くの光量を持つ。
     特に殺傷能力はない。


1422 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:12:21.49 ID:zzqoohM6
多重での意味強化がしたければそういう案を出してください
みたいなあれなのでね、今作

1423 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:13:04.15 ID:QbaOhXvX
はーい、ありがとうございます

1424 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:14:01.03 ID:zzqoohM6


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.             \__    |      |斗扞矛^'\|  /V | Λ|
.                /   /|  |    八 ヒ....ツ    |/r矛<, / 丿   ええと、広くて暗いところの探索用魔法かな〜?
                 ̄/ ̄  | ∧   \        tソ ノ/\
              /  /: :∨: :\    \     '       \
                /  /: : : : /: : :./ ̄ ̄ ̄     r   人_| ̄ ̄ ̄
.               /  /: : : : /: : / ̄\ : : : ._   . .<|
              /  /: : : : /: :∠,_   \/_⌒¨´.: : :|
.             /  /: : : : : ://⌒`\ /Λ〈: : : : : : :|
            /  /: : : : : :lニ/      |><^∨.: : : :. :.|
          / . :/ : : : : : : V         |/ΛΛ.: : : : : :.|
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                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
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          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!   え?
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l    ああ、いいんじゃないでしょうか。その使い方で。
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ   _ -=イ                                            (もしかしてこれ、用途を考えずに魔法を作ってる?)>
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
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1425 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:17:53.06 ID:J5IYGR/9
この子お金持たせたら便利調理器具とか通販で買って一回も使わないで満足してしまっちゃいそう

1426 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:21:38.61 ID:zzqoohM6
10ターン目「イベント」

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  ├|                              |┤     >                 <
  ├|                              |┤     >  物置きの棚!      <
  ├|                              |┤     >                 <
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                          \|,..-'.




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  |                         |            |        >                 <
  |┌r‐――――┬rr――――――┐!┌――――r┐|        >    机!!         <
  | |::|         | |:|          | |::|       |:::| |        >                 <
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  | |::|         | |:|          | |::|       |:::| |
  | |::|         | |:|          | |::|       |:::| |
  | |::|         | |:|          | |::|       |:::| |
  |_|_j        ` ´           | |::|       |__!.j
                        ` ´



1427 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:26:02.08 ID:zzqoohM6



                     - _
                      |ニ- _ニ- _
                      |:.:.:.:.:.: ニ- _ニ- _
                      |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ニ- _ニ- _
                      |:.:.:.:.:.:__.     ニ- _ニ- _
                       ∨:/´  /\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ニ- _ニ- _
                       |::|   /⌒\|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ニ- _ニ-
                       |::| / ''^~ ̄ ノ^'':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..|:::::|
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                      ∠|  |   |    / |   |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::/
                        |  |― |  / |  |   |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:::::|
                        | ┌‐┤/二 | / / Λ|\:.:.:.:.:.:. : |:::::|   ガタガタだけど最低限!
                     \〈 ̄_└―∠__/∨Τ´:.:.:.:.:.:.:.:|:::::|
                          |/>‐u┘</  V  |:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨Λ   最低限の生活物資は揃えたぞ!!
                        / ∨ 只\//  〉 |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:::::|
                    |  | / ::|  「   /  |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:::::|
                        〈  | |:::::| |  Λ  |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:::::|
                   _/   〈 |:::::|/   /  〉|:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:::::|   日曜大工Lv0習得
                  ┌‐:i:i:i/    | >''゛    /_/V八:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:::::|
               _、⌒\i〉、_/i:|    /i:i:i:i:i:i:i|  \:.:.:.:.:.:./::::/   サバイバル料理Lv0習得
.     / 7ヽ__  _、<      {__}:i:/\_/i:i:i:i:i:i:i:i|   \:.:.:.|:::::|
    { {:::::::::::: }     ヽ _、 '' ノ\_|i:i/\__/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|     ) : :VΛ
     \\::: く   _、 ''゛   「\__/|/ ̄∨:/ ̄ ̄\:i:i:|  ( /:.:.:.:.:|:::::|
.        \\_>''"      └〜 U\_}/     /i:i:|\  ̄ ̄/|ニ-
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                           l//\   lヽ
                         _ -=入//∧ ノ/∧
                       j>'´:::::::::::::::\__lィ(///}
                     j>'´:::::/:::::::/::::::::l:乂__/
                  ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
                   -=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l    おー、お疲れ様です。
                   /:::::::. ヒリ  ヒリ 》::::::l::::/,
                  /::::::::::圦   、 _ -=彡:八::::/,
                 .::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/,
               / \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
              /_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/,
             (/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
             /≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘,  /ニニ\
            .::::く__ノヽニr‐≦ニ八   } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
            i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
            l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
            乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
         r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
        く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
      _、+'”__ - 、    乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く      \


1428 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:26:59.73 ID:QbaOhXvX
素晴らしい、おじさん頑張った!

1429 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:27:25.26 ID:J5IYGR/9
サバイバル料理Lv0習得ってことはいままでの食事は相当ひどいものだったろうというのは想像に難くないな

1430 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:27:33.46 ID:zzqoohM6



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                    /: : : |: : : : : |斗---ミ: :. :/: : :/ | : | : : /八
                       ̄厶ィ|:.|: : :.八 ヒ'Jり  ∨: /ーミ:| /| : /: : : : 、   ここから色々そろえていけば
                        /|Λ.: : : :.|,,.    // ⌒\>/:/: : : : : : :\
                          /.: : : \_乂        u /.: : : :/∨ ̄ ̄  いい加減原始人レベルの生活からおさらばでき―――――――
                      /.: :. :. .:./込、  ⌒  、 〔\ 厶イ/ :/
                        /: : : : / : : /.: :\     \)\:.:|: : :/|
                    /: : :./.: .: .:./.: :/ ノ   ̄ ⊂ニIニ:::::::\ / :|
                    /:.: : : : : : : :. :./i| \  厂 こI:::::::::::::/ハ: :|
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.      ,イ´___ : : j       ヽ  ¨: : ::/ i  ̄ヽ、;__;;;;;;;;;;l
       /  ̄i /ア¨´ .、.     、 ヽ__ノ`ヽ、|::   ./ .lヽ;;;ィ`ヽ、
      l: : :.l ./    i i、   ヽ.、 ー、‐    l、_,ィ´   | /;;;;;;;;;;;;ノ
      ヽ .i/ .,   l.-l.ヽ.、  .l ヾ、 l.、 .l   i     |;;;;;;;r一'
        /i7 . | .i   l,.i__ヽ 、 、ヽ ,ィf示ト,j   i!     |¨¨´
       ヽ」  l l i  i.マi心ヽヽヽヽ V:り.|   l    i!
         | !l  l、  .l弋ツ `¨`¨`  ¨´ l //|     .ト、    あ、もうちょいしたら引っ越すから準備よろしくね。
        l .ハ  l.ヾ. ヽxx :       j .// l     l_ヽ.
.          V 〉. .l \. ハ、_   v' ) ./l.// .i!   .、ヾ¨¨
            / >、l ,,ヽ .l. `>z . ィ.´ ./7' .,イlム 、  ヽ.ヽ、                   ト、._人,.ヘ.__人_,.イ_,.ィ
        //  l .i、 ヾ、 r.、>'ノ  i/7 / ム∧>''¨ヽ ヽ>                j`‐'┌┐ r‐――‐ 、ーィ
.        ¨´    ヾl ヽ_|rf ''´ .,.' _/ ¨|/  /ソ .     l  `ヽ、_            、- '   | |  | r--- 、 l   L_
               / ̄/ ヽ .//.、    ノ;; /      .i!,ィー- 、_ ̄`ヽ、        _ )    .| | └┘ ノ ノ   く
              / .__ノZ>'V/ィ'l   ,.ィ1;; ; ;j        //>'', .l    ヽ       )...   | |    i"´/   (_
          _>≠'¨´; ; ; ;ノ¨; ; レ''; ;l .ト_.ノ ー‐ ―-、lj,.ィ'''  i!ヽ.     ',      ´)   └┘   └┘    ,ニ=-
.         ,ィ     /´, ; ; ; ,;_,..' ; ; ; ; ; i! .、__,..-''  ,.イ'' |¨¨_´  j  \  .l      )   ┌┐   ┌┐   (_
     ./ .     ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;',マ    _,.ィ´/_.ノ¨´ハ .ノ     ヽ i      )   └┘   └┘   (
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. /    ∠_ .l    |; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ レーァ'' 〈      l       //
. ー-、  l/`ヽ   l. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  | /   ヽ.,_   ノ      //
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         ヽ.;;;;;;;',; ;; ; ; ; ; ; ;; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
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              `¨¨¨¨ヽ_ヽ____,. ィ''´


1431 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:29:12.63 ID:J5IYGR/9
先に大八車作っとくべきだったw

1432 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:30:16.43 ID:Bcleh3bg
最低でもベッドは置いていかなければな

1433 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:31:12.01 ID:20uur7+o
やはり夜逃げ魔法は必要だな、それっぽい物も考えておこう

1434 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:32:57.75 ID:zzqoohM6




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                   /: : :/--<:::\
                 /: : : /     マ:::i
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                   |: : : : i   。s≦: : : : : : : : : : ≧s。     そ
                 マ: : : |/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                     \: :|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
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                   |: : ::::|:/__マ>: : : : : : :  ̄ |/   |: : : : :|: : :|: : : : \    な、なんで!?
                   /: : : ::|    \: : : : : : : /ィZZZZZオ: : :::|: : :|: ::V----
                /: : : : : ィZZ斧示\> ´. ' う:u:::i ': : : : :|: : :|:>.`      せっかく色々揃ってきたのに……
                ̄/: : : : ム. Vi:j:)       `¨゛/: /: : : :|: : :|::::::'
                  ̄|: : ムム  `゛   、       .//: ://: :/:::::::',
                  |{: : ム:::.           U  /:::::::::::::::::::::::::',
                     |::::::::::::> ij  rァ つ    イ::::::::::::::::::::::::::::::::::
                     |::::::::::::::::::::::>  _.....<:::::|) ヘ::::::::::::::::::::::::::::::i
                     |:::::::::::::::::_/ ' ,':::::::::  <  ヘ:::::::::::::::::::::::::::.i
                   ,  <  ̄// |   /       〉-,_:::::::::::::::::::::|
                  /    /i:// /:::)  .i:::|      ./ |i:| > 、:::::::|
                    /    /i:///ム', / λ   / |:i|     >:::|
                /  / /i:/   | ム--- .∧__/   .|:i|      ム:|
                  /  /.</    「 ̄ 7 ̄       |:i|      ム
                   /  //     |  /    />--  ,.|:i|       ム
                   i  .{       7¨ i   /     /..|:i|        ',
                /|  .|       /  .|  .,'     .,'  マ',        ',




                           _   ----  、
                  ¨¨ ̄ ̄ヽ、 '´            \
                 /         ` ー          ヽ_ ヘ
                 /                / ̄ヽ_  -、  __ ヽ
           /   __        r‐ 、__ r__, --ァ Y  ヽノ..-、`{
           /   /  ` ー‐ァ   (_厂ヽ ー )  `¨´ー ヘ/:::::::::ヽ
             /   / _ / 厂弋__ノ  ー‐i´   ',    ヽ::::::::::::::|
        / /  {/:{     /  /      .ト、     ',       l::::::::::::|ヽ
       厂ー'    `ヾ}  |   | | ! !     | ヽ    |       |::::::::::::!. l
        /   厂ゝ、__ノ l | __l_L_| {    / __jLl__ |       |::::::::::/ |
      /    _j_./ / | .| | イ. .| | |` \  .l´  |j ! `ヽ     .|:::::::イ  .!
       {   /  ) :!  | .| | .|ヽ | | | \ ヽ  |  |ハ /.|     lー':::!  j   巡回の兵士が増え始めたみたいだから。
      \}   丿 ! .ハ | | .|┯━━┯ ヽ ト、 |┯━━┯|| .| /::::::::{  ,
          ヽ/  j / | | ヽ|│:::::::::::::|  レ レ |:::::::::::::| |/  | 人::::::::ゝ/   経験上あんまり長居すると見つかって攻撃されるし。
         廴_ イ| .ハ |\ l| つ:::::::::j      つ::::::::://   イ / l`¨´ l
            .| ノ レi レ .ヽゝ ー‐ '       ー‐ ' イ///./  ,   ,'
            ` ー-ヘゝ    \ xzzx       xzzx / /.  /   /
               | |、ヽ .| > ,  〜〜〜(;_ < | ,  / /   |
              _八ヽ | lV   ヽ` ー― ´/   ヽレ  ノイ    ハ
              /∧. ーzレ_\   レ 示ー、ノ    / /六!   / .!
         _  ‐ ' / ∧  ∧ { ーヽ  Y:::ゝ―{::〈    ./ィ//:::::|   | .!\
     __/∧   V// 〈:::::〉 ヽ   j::::/`¨´!:::ヽ   ´ ノレヽ::::|   '  ! ∧ーz__
  / ̄   / ',   ∨.  '::/   )イa!::|   .|::::くゝー く   ∨ヽ    ∨ ヽ  `ー
       ', /         .′   `|__j:/   l::::::|´`ーi┘     ヽ    ハ /

1435 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:34:23.58 ID:zzqoohM6



                                         _
   _              _,,,.-──- 、,,_   /:|         / /
 / パ          , ' "        `"ヽ/:::::::l        プ ̄
   ̄  '、         ,:'  ヽ__,. -‐‐-、___,/  /:::::::::ヽ          | _
  <二ンヽ、      _'、__ゝ'`;Y-‐‐-、_/__`ヽ,|::,':::,.. '::l         iペ_>
 __rく>/ト、    r'"7‐''"´       ⌒/`,|:::/::::/        | _
└ ¨Z/ |/ \   ,.ァ'// { | ヽ  lーヽ-- i  ト、/ヽフ、ヽ        ピ、 \
 {て_ ィ" /|\  }/  |l | トノト、 ト、 ト、 `| ハ \、 ラ|l       /   ̄
  _, ̄rz_  l/  /\./.l {-匕{、ヽ\{ `ー_≧,|  |リト ヽ ;ン}      ,パ\   20ターン目くらいには出かけるから準備よろしくね!
  〉´マ/ヽヽ   |/ハ{ トヽト乍心 \チ'⌒^} リ| | .ノリ }    。ノ  \i
. {.(>,、>ノノ     /イト ト ト マzリ  、  :::: / / リ  {リV   / |ヽ、
  `¨ ,-ァ     ノ/ イ | _トヽ ::::  r==┐ / ///ル'>z_  ソ。  \|
   / /-.     l:{Vヽ  } |  l>.. _` ー' ィ{ |ハト{ ィ:::::`7"-=" .| \
.  / /´{ し'〉   ヽ.ソ ト| } |ト:nヽ \ ト丁 _zトト レミリ::::/`  `ト、\|
  `_t‐ュ二      Y | jバ |::::ト、`"フー'´V   /:::{    i!}
.  └ ァ,∠        {  ! ヽ. ト、::ヽ、/fニニiヽ_/:::::::,ト、 __,ノj
  <イ.ト-′      >=}   }ハ::::::::::::|  |::::::::::::::::::::{ `≧シ'ノ
    └'.       /~/   {! i:::::::::::ノ  |::::::::::::::/:://´,/
     「 |.        / /   ,'  ヽ_::: /  |:::::::::ノイ{.{_._-´ァ
    └       レ'   /  /フ`ー、|二=´/≧'^ー'
     ロ         {'、 ノ  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`」
            ` ー´_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、_
               |::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\`.ーァ
               ヽ/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::\/
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                 _ ──‐ 、  }////}
            >'"´::::::::::==ミ、\}////}
          j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
          //:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
          /ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
         {:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
        V/:::::::::笊う_  `斗=ミh、:!::::::l::::l
       //::::::::: 乂ソ    _):::::l Y:::::::::::!    分かりました。
   _,,.。*'"::::/::::::::::::l "   '  ゝ:シ /::l::::/:::!
 j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込   。  " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く   ミh、     。s≦::::::/:::::/
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::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/   /ニニミ=-
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                 ||  |  ||    /-|/ /     |   \_
                 |    | _|| /Zニニニ7    /|  __/
                  八   |Zニ|/    '''/   /∨|  |〈      おじさんは辛いね……
                    ̄\_乂'' '       / / _リ\| \
                  |从     、 U ̄ / \     \
                           、` ー┘   イ )\_          \
                       / ><Λ  /  /|\______\   \
                         /   /〈 //   / :|:: /  /Λ \   \
                     / /::/|Λ/⌒\/  |:::| /  |.        \
                       /  |V|:|  i:⌒l ┌<.コ┐     |      \   \
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                     /    | ∨ |::::: |  | △ ||   /^〉            \
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                  // / / Λ    } 7 ̄| ̄  |    Λ                 \   \
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1436 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:35:37.68 ID:J5IYGR/9
変装とか認識阻害の魔法開発したら便利そう
暮らし向きが見えたほうが想像力湧くな

1437 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:36:58.80 ID:QbaOhXvX
致し方なし
【研究案】
研究名:聞き取り調査
種別:雑務
開発:開発者本人のモチベーションや親しんでいることが開発に関して影響を与えている可能性を否定できない。
というわけでホシノとフランの二人が欲しい魔法がなにか聞き取り調査をしてみる。

1438 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:37:26.91 ID:zzqoohM6




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          .' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
          i l:::::::::lx==ミ   x==ミ:::::::::l:::::::l   というところで今日はここまでとします。
          lイ::::::::::.〃      〃/イ::::::!:::::::!
           .:::\::::圦    、 , /.:::::::イ::::::::l   次回まで研究案をどうぞ。
         /:::::::/V ≧s。  r‐√¨¨ニ込:::::::::!
         .::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.   おつかれさまでした。
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       .::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::!  ィ(ニ=-_
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      .::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
     .:/::::::::::::}ニニニニニ》   } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
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【研究案】
研究名:一行で説明
種別:
備考:4行以内で詳細や補足、プレゼンなど

実験:結果を得るために行うもの、結果はダイスによって決まる
開発:何かを生み出すために行うもの、開発安価へと進む
雑務:研究環境を整えたりなど、能動的な行動を行いたい時に

仮説:こういった法則があるのではないか?という予測または過去の仮説に関する意見(他者のも可)
    有力度合いに応じて有力説、一説、珍説に分類される
    ただし明確に否定できるものに関しては仮説には含まれない
    研究名を論ずる仮説の中身にすること
論議:現在存在する仮説に関する意見を述べたり、人の思索に答えたり実験や開発を補足したり
思索:形にならないアイデアの種などを主人公に聞いてもらいたい時に、質問等もここ



1439 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:37:56.53 ID:zzqoohM6
【実験結果】
・ホシノは態と魔法を失敗させることが出来た
 この時ホシノは魔力を流すのを止めたと言い、魔法陣が消えた
・ホシノのマジックショットの弾丸は徐々に形成された
・ホシノのマジックショットは洞窟の壁に当たると鈍い衝撃音がした
 洞窟の壁には焦げ痕や濡れるなどの変化は見受けられなかった
・ホシノは魔力を流してもらい、魔力の感覚を掴んでからマジックショットの詠唱を教えてもらって
 発射する練習を行って修得した
・ホシノに手を握ってもらい魔力を流してもらったが、アムドゥスキアスは何も感じなかった
・フランドールはマジックショットの魔法陣と詠唱文、魔法の説明の書かれた本を読んで魔法を修得した
・フランドールは二人の血では食糧の2割程度しか賄えず、ホシノの方が得られるエネルギーが多いらしい
・フランドールがマジックショットに流す魔力量を減らそうとすると魔法は失敗した(3ターン目)
・フランドール・ホシノに魔法の詠唱を遅くまたは早く言わせたが特に変化はなかった
・クリエイトウォーターの味は特に変化を感じられず、フランドールは飲めなかった
・フリントで着火した炎を密閉した場合、火は消えた
・ホシノが髪の毛や水面に魔力を流したが、特に揺れたりはしなかった
・フランドールにマジックショットの魔法に通常よりも多くの魔力を使ってもらったところ失敗した
・ホシノにクリエイトウォーターの魔法に魔力を通常より多く込めてもらったところ失敗した
・魔法陣の出現と詠唱開始がおおよそ同じようなタイミングに見えた
・フランドールにマジックショットの詠唱をわざとゆっくりしてもらいながら途中で魔力を流しきってもらったら、詠唱を終えた段階で発射された
・フランドールにマジックショットの詠唱をわざと速くしてもらいながら詠唱後に魔力を流しきるようにしてもらったら、魔力が溜まったであろう段階で発射された
・アムドゥスキアスとホシノが互いに一本の杖を掴んだ状態でホシノに魔力を流してもらいながら
 アムドゥスキアスがライトの詠唱を行ったが、何も起こらなかった
・「我に宿りし魔力よ」の「我」を人物名に変えてホシノ・フランドールが魔法を詠唱したが何も起こらなかった
・「我に宿りし魔力よ」の「我」を「私」に変えてホシノ・フランドールが魔法を詠唱したら普通に魔法は発動した
・ビッグシャドーランスの魔力効率が元のシャドーランスよりも悪くなった、とフランドールは感じた
・ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルを習得した後であっても
 ライトアップ・ダイアゴナル・レフトフロント・トライアングルの習得は一回では行えず練習する必要があった


1440 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 01:38:07.41 ID:zzqoohM6
【確定情報】
・回復魔法を使用する魔法使いが医者のような立ち位置として存在する

【有力説】
・魔法は魔法陣と詠唱と魔力によって効果を発揮する
・魔法の力は遺伝し、魔法使いの血筋でないものには使うことができない
・魔法を行使するためには杖や指輪などの発動体を必要とする
・吸血鬼は発動体を必要としない
・魔法を使用すると空中に魔法陣が出現する
・魔法使いであれば魔力を流すのを止めることで魔法を失敗させることができる
・魔法の失敗には暴発というものもあり、そちらは危険が伴う
・マジックショットは魔力と同一のものではない
・魔力は枯渇または枯渇寸前になるまで分からない
・魔力がなくなるとかなりの疲労やだるさに襲われる
・魔応石という石があり、触れている者の残存魔力量に応じて緑⇒黄色⇒赤と色が変化する
・魔法の魔力消費量は術者の属性適正に応じて変化する
・魔力量は成長する、それを吸血鬼は実感できる
・吸血鬼は自身の残存魔力量をなんとなく把握できる
・魔法はどの言語で詠唱してもよい
・吸血鬼は普通の食べ物は食べられずに血だけを飲む
・吸血鬼は血液の食い溜めができる
・吸血鬼はモンスターの血も食糧にできる
・吸血鬼は光属性に弱い
・魔法には属性が存在し、「炎、水、風、地、闇、光」を基本六属性とする。この属性によって適正に変化も出る
・魔法使いは魔法の修得の際に練習することで、感覚としてどれだけ魔力を注げばいいのかを覚える
・魔法使いが魔力量を比べ合う方法は魔法の使い方や魔応石から類推する
・魔力と詠唱に限れば魔法は魔力の充填と詠唱の完了、両方を満たさないと発動しない
・魔法発動時の魔力の充填と詠唱の完了の順番は特に決まっていない
・魔力の回復には休息が必要、吸血鬼は血を吸うことでも回復できる

【一説】
・魔法発動には魔法陣と詠唱と魔力以外の要素が存在する
・人間は詠唱を唱えれば、知識の有無に関わらず自動的に魔法陣が出る
・詠唱の発声内容はある程度あやふやである
・「我に宿りし魔力よ」は魔法詠唱の重要部分であり、この後に詠唱文を付ければ魔法として成立しやすい
・吸血鬼は血に含まれる魔力を、主に食している
・魔力は生物にとって生命維持に関わるものであり、それがより生命維持に必須側に寄った生き物が吸血鬼である
・魔力の流れはそれだけでは物理的干渉を引き起こさない
・魔法における魔力の必要量と許容量は大きく変動しない
・魔法使いは流す魔力の量を知覚できる
・魔法の威力はどのような魔法かによって決まる
・魔力とは流れるものである
・詠唱を変えることで魔法の微調節が可能ではないか
・魔法を改変すると、燃費・コストパフォーマンスが悪化する
・目に見えない場所に作用する魔法は見える場所に作用する魔法よりも習得が難しい

【珍説】
・魔法発動体なしで魔法を使えれば吸血鬼である
・魔法発動体なしで魔法を使えなければ吸血鬼ではない
・吸血鬼は魔法発動体を使っても使わなくても意味がない
・吸血鬼は魔法発動体を使えばより魔法が使いやすい
・魔法はMP的な何かを消費する
・人間と吸血鬼の発動媒体有無は吸血鬼に発動媒体の代わりとなるものが存在する
・魔法は妖精、精霊、マナ、微生物などの自分以外の要素に干渉して成り立っている
・魔法の詠唱とは大勢の言葉を操る生命が同じ認識をしている言葉でないと意味がない
・魔法の詠唱は必ずしも口に出す必要はない
・現実の火や水を魔力にすることができる
・詠唱の意味を理解していなくとも正しく詠唱すれば魔法は発動する
・魔法発動には魔法発動までに追加の魔力を込める時間がある
・魔法は使用者のイメージに大きな影響を受ける
・既存の魔法は消費する魔力と発揮される効果が一番良くなることを目的として威力・効果が設定されている
・シャドーランスの詠唱の一部「敵を貫く」は貫通力を上げている


1441 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:40:17.51 ID:20uur7+o
乙です。


1442 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:40:41.15 ID:bRlj4rE9
乙です
旅に使える魔法を何か考えてみるか

1443 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 01:44:05.17 ID:J5IYGR/9

【研究案】
研究名:戦闘見学
種別:雑務
備考:正直今の状態で戦闘系の魔法を開発してもそれがどれぐらい有能なのかわからない
一度動物狩り等についていって実際に魔法を使用されてるところを見学してみよう。
対戦相手が魔法使いだったらなおよし

1444 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 02:03:25.26 ID:20uur7+o
【研究案】
研究名:動目標にも使用可能で、かつ対象の変更を簡単にできる魔法を作るには
種別:思索
備考:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングは対象を指定することには成功したが、
指定方向以外に対象があると失敗してしまい、対象が変わるごとに再度練習する必要もあり、長時間静止している目標以外には使えない物になった。
そのため、動目標相手でも使用可能で対象の変更も簡単になるように、対象指定の詠唱を何回か修正していくことで改善を計る、ことを主目的とした開発を行いたい。
副目的として詠唱の言い回しによる効果の変化や成立の有無も確認出来ると思われる。。

研究名:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルの改良実験1
種別:開発
備考:フランにアムが両手で楽に持てる大きさの石に大きくバツ印「X」を書いてもらいホシノの眼前に置く、
ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングの詠唱を
「我に宿りし魔力よ 光となりて 眼前の バツ印を照らせ」と変更して発動を試す。
発動した場合石を視界内で動かし、印が照らされ続けるか確認する。

研究名:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルの改良実験2
種別:開発
備考:改良実験1で作成した石をホシノの眼前に置いた状態で、ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングの詠唱を、
「我に宿りし魔力よ 光となりて 眼前の バツ印を照らし続けろ」と変更して発動を試す。
発動した場合石を視界内で動かす、石の動きに合わせて首を動かす、
石を視界内に入れたまま自分が動く、その間印が照らされ続けるか確認して、「照らせ」の時と変化があるか確認する。

1445 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 02:10:46.08 ID:20uur7+o
【研究案】
研究名:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルの改良実験3
種別:開発
備考:改良実験1で作成した石をホシノの眼前に置いた状態で、「ライトアップ・ダイアゴナル〜」の詠唱を
「我に宿りし魔力よ 光となりて 視界内の バツ印を照らし続けろ」と変更して発動を試す。(改良実験2が失敗した際は「バツ印を照らせ」で実行する)
発動した場合石を視界内で動かす、石の動きに合わせて首を動かす、
石を視界内に入れたまま自分が動く、その間印が照らされ続けるか確認する。

研究名:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルの改良実験4
種別:開発
備考:改良実験1で作成した石をホシノの眼前に置いた状態で、石を指を向けて対象だと示した状態を維持する。
「ライトアップ・ダイアゴナル〜」の詠唱を
「我に宿りし魔力よ 光となりて 指し示す印を照らせ」と変更して発動を試す。詠唱を減らす実験。
発動した場合、指先が石に向いている状態を維持しながら石を動かしその間印が照らされ続けるか確認する。

研究名:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルの改良実験5
種別:開発
備考::改良実験1で作成した石をホシノの眼前に置いた状態で、石を指を向けて対象だと示した状態を魔法発動まで維持する。
「ライトアップ・ダイアゴナル〜」の詠唱を
「我に宿りし魔力よ 光となりて 指し示した印を照らせ」と変更して発動を試す。発動時に指を向けていたものを対象に出来るかの実験。

1446 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 09:38:46.76 ID:Xy2k3fVJ
イッチ、質問です
塩水魔法開発において成功にたどり着いた塩の作成、水溶液の作成は他の魔法開発でも適応されるのでしょうか
例えば砂糖水を作る魔法の開発を行った場合、水溶液の作成はクリアされるのでしょうか

1447 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 10:23:36.54 ID:QbaOhXvX
【研究案】
研究名:塩水魔法の第二開発
種別:開発
備考:過去の開発から詳細な指定が魔力増大と発動時間の上昇があるものの、効果があると思われる事例があった。
前回の塩水魔法の開発においては短い単語を用いて詠唱したために失敗してしまった可能性が考えられる。
そこで『我に宿りし魔力よ、塩を混ぜ込んだ 少しの 水へと変われ』と詳細さ詠唱文で指定することで次なる塩水魔法の開発を行う

1448 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 12:48:40.10 ID:IN8TQFFl
【研究案】
研究名:シャドーアロー・アンムービング射出魔法開発
種別:開発
備考:影で矢を作ることには成功したため、今度はどうやって魔法として射出するか考えてみる。
参考にするのは射出する攻撃の魔法であるマジックショット、主な差異は魔力と指定した攻撃を飛ばすか、影の矢を魔法で作ったものを飛ばすかとなる。
『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となり 前方へ 力を伴い 発射されよ』という詠唱で、マジックショットの弾の代わりに影の矢を使って行うイメージで実施する。
発射する対象が置き変わった場合にマジックショットと影の矢で違いが出るかについてだが、マジックショットも詠唱にこそ記載が無いが発射対象を形成する過程の後に発射すると分かっているため、発射対象を指定し形成させる文言を入れることにはそこまで無理が無いと考えた。

1449 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 14:12:40.07 ID:20uur7+o
【研究案】
研究名:風属性魔法の作成
種別:開発
備考:風属性を使用した実験や開発も行いたく、使いでもありさそうなので、
シンプルな風魔法を作ってみる実験。新規属性の開拓なので、詠唱はできるだけ既存の流用かつ短いものにして開発の負担を減らすことを目指す。
詠唱はライトの改変で「我に宿りし魔力よ 風となりて 前方に吹きかけろ」にする。
理想はフランとホシノ双方が発動できること。

研究名:地属性魔法の作成
種別:開発
備考:アム用の建前、基本六属性を一通り揃えたいので地属性の魔法を開発する。
本音、作った家具捨てるホシノが不憫なので土や岩で家具が作成できるように地属性魔法の開拓を行う。
詠唱はフリントの改変で「我に宿りし魔力よ 小さき土くれとなれ」にする。
発動第一で出来るだけ詠唱を短く改変量を少なくしたが、参考がないため成功するかは不安。理想はフランとホシノ双方が発動できること。

研究名:闇属性版ライトの開発
種別:思索
備考:攻撃能力を持たず、対象に濡れるとかの変化も起こさないライトが実験に何かと便利なので、
残存魔力量を把握できるフランにも闇版ライトを開発して覚えてもらいたい。(相性的にライトは難しそうなので)
詠唱は「我に宿りし魔力よ 影へと変じ 前方の光を遮れ」を考えたが、これだとライトとは別の性質になりそうで目的の達成が怪しく、
「前方の光を遮れ」を「前方を黒く照らせ」に変更しても黒く光る「光属性」になる懸念が考えられ、実行する価値があるか悩む。

1450 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 14:18:31.51 ID:zzqoohM6




    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }   あたまポヤポヤだけどこんにちは
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1451 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 14:20:04.81 ID:zzqoohM6


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    >>1446基本的にされないものとします。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!         あくまでものが出来ていませんので。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../          その主張するなら先に一つ魔法を成功させてからになるでしょう。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1452 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 14:21:39.91 ID:lE0n7wt6
素直に詠唱を、闇へと変じ 暗闇に閉ざせ、とかにするのはだめなん?

1453 :隔壁内の名無しさん:2023/06/24(土) 14:24:27.52 ID:QbaOhXvX
はーい、回答ありがとうございます
あくまで同系統(塩水作成)にだけ適応ですね

1454 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/24(土) 14:26:55.21 ID:zzqoohM6

                                ///////
                       _  - ─── 、 ///////
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                  / /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、    _-=ニニニニ
                 ,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´  _-=ニニニニニ    >>1443なるほど、フランさんの戦いぶりですか。
                 { /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\     _-=ニニニニニ
                _,イ::::/:::::  V    乂ソ 八:::::::!:::::\::\  _-=ニニニニニ            是非見ておきたいですね。
                /ィi「:::八         /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
                 从::::::::\    . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/           実際どんな風に戦っているんでしょうか?
                 /:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
                .:::/:::::/::::/、  l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
               /::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
            _、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
      ー‐…   /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
            /::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
         j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ  {  }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
       、+'”::::::::/:::::::::::::::::/::::/入 √ /ニ⌒ヽイ、_ノニ八:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::\:::_、+''
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    -=彡::::::::::::::::::::/:::::::::::::/ニxi(ニニニニ√─‐十<ニニニニニ寸 ヽ      /-=ニニ}//リ 〃_
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