【安価・R18】研究と魔法と放浪モノ。【ファンタジー】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/18(日) 19:06:43.48 ID:PZV53CHX
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l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
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- 1254 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 00:02:37.63 ID:H6u1Fj9t
- 一応まだいるけど
- 1255 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 00:04:25.63 ID:pvJc/VUT
- イベント見たかったけどどちらにしろさすがにそこまでいくのは無理そうだな
- 1256 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 00:04:32.06 ID:vNJfWppY
- 開発安価投げて終了で良いかも
- 1257 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 00:05:06.41 ID:+l7o6Wk7
- なるほど、難易度高い開発安価投げると
じゃあそうしますか
- 1258 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 00:06:55.68 ID:+l7o6Wk7
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.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l では9ターン目はこのような形にして
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::!
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l 難易度高いけれど通れば美味しいという開発案の安価を出して終わりにしましょうか。
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::!
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
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.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
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.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
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i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
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{ 丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
{ γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究名:塩水作成
種別:開発
備考:クリエイトウォーターで水の作成は可能である。
そこで『我に宿りし魔力よ 塩水へと変化せよ』と詠唱を変化させる事で塩水を作成させる魔法の開発を行う。
塩水は水に次いで身近な液体であり、液体の性質を変えても生成魔法が可能なのかの試金石になり得ると考える。
研究名:対象指定魔法の開発1
種別:開発
備考:ホシノが向いている方向を前方正面として、ホシノから少し離れた斜め左右の位置に△の印を前後で4つ描く、印を中心のホシノと結ぶとXになる位置関係です。
ライトの詠唱「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め前の△の印」が照らされるかの実験。
指定した対象に対して魔法を発動するかの確認。個人名で失敗した実験があるため自動失敗にならないか不安ではある。
研究名:使用した魔力の回復方法
種別:雑務
備考:魔力に限界があることから回復方法があるはずなので、聞いて魔力を得るための知見を得る。
時間経過or寝てる間に回復するなら、魔法使いには無意識に魔力を発生する仕組みが備わっているか、
周辺の環境、妖精、虫などの自身以外から発生した魔力を補充していると思われる。フランは吸血時に回復するかも確認したい。
瞑想などの特定動作で回復している場合、生体の機能ではなく技術で魔力を回復している可能性も。
- 1259 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 00:09:10.63 ID:+l7o6Wk7
- 9ターン目「開発:塩水作成」
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ヽ |./ |/zzzzォx| / 乂ヅ ノ | | \
\_/ | |人 乂ツ |Λ| ^""/ .ノ | <⌒ 「詠唱文は塩水という短い指定で大丈夫か?」(5)
. \| \|ハ ^""^´ _ ⌒7 /| 八/ ̄
∨\__ / { '⌒ヽ / / / |/| 「塩の生成」(7)
. ⌒\人 V ノ ⌒イ / |
\|> イ| | | 「水溶液の生成」(5)
\ | 丿 Г (>< 「 ̄\ |
\ || /| \ \ \| 「技量不足」(5)
\||. /: | /^\ |/へ 〉
└| /:::/|_/VΛ \_ノ/l |::|\ 「適正不足」(3)
. / | / /:::/ / VΛ Г | ノ |::| Λ
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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研究名:塩水作成
種別:開発
備考:クリエイトウォーターで水の作成は可能である。
そこで『我に宿りし魔力よ 塩水へと変化せよ』と詠唱を変化させる事で塩水を作成させる魔法の開発を行う。
塩水は水に次いで身近な液体であり、液体の性質を変えても生成魔法が可能なのかの試金石になり得ると考える。
- 1260 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 00:12:17.30 ID:+l7o6Wk7
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八l:::::::l::::/l:::``ヽ:l::::l:::::l:::::::!::::::::::!::::::::::::∧:::::::::::/, _ - 7 では次回まで【攻略安価】を募集します。
l人::l:/xf忙_Y::l:::::!::──‐、!::::::::::::::∧:::::::::::/, ィi「ニ/
/::::::. _ノ:::l  ̄ ̄ ル从::::::::::::::::::∧:::::::::::/, /ニニ/-= おつかれさまでした。
/:::::::::. V::シ 斗芹笊_:::::::::::::::::::::!:::::::::::::/, /ニニ/ニニニ
xi(:::::/:::::::. _ノ::::::l/::::::::::::::::::::八::::::::::::::/, ‖ニニ/ニニニニ
i:::/l:::::::::::八 ' 乂::シ::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::/, lニニ/_/ニヽニニ
____ 乂 从:::::::::::::\ ` -- . /::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::/, lニニニlニニニ\ニ
´¨¨≧s。::::``〜、、__,,.。*'"::/::::「 \ /::::::::::::‐=≦::::::::::l:::::::::::::::::::::/, !ニニニ!ニニニニニ\
/ `` ‐ -----<:::::_-=マ-っ ≧T爪r‐く¨¨¨ ̄:::::::l::::::::::::::!:::::\::::::::::::::/, 八ニニ/ニニ\ニニ
_,.。sョiI〔::::::::::::::::/_-=ニニ\r‐ヒ7-「 //ニ-_l:::::::::l::::::::::::::!:::::::::::\::::::::::::/ニニニ/ニ\ニニVニ 「詠唱文は塩水という短い指定で大丈夫か?」(5)
>''":::::_,,.. -‐ _、+'”:::::_ニ/_ /l「/7l_,,.。*'"/ニニニ!:::::::::!:::::::::::::!:::::::::::::::::\:::/ニニニ/、ニニニ\ニVニ 「塩の生成」(7)
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::{::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::{八く) _zzzz_》_ Y=/ニニニニ∧::、ニニVニマニニVニマニΛニlニ∨`、=l\
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:::::/::::::::/::::::/::::::/ !::::::}ニVヽ{ {-- 丶ニニニニ⌒/::::∨:::::::}ニニlニ\:::`、ニニlニニ`、=‘,ニ!_/ニハ=/ 【攻略安価】
:::/l:::::::>'"´ ̄ ̄ ̄ ̄_八/∧_ --、ノ=\ニニニ/{:::::::l::::|:::∧ニ!/ニ`ヽ:\_∧ニ∧ニ∧/ニニ/:::l/:l いくつ書いてもいいけれど一つの項目は一行以内で
::_、+'”ニニニニニニニ/√//V///〃、___≧イ/ニ≧s。。__:::\!\ニニ∧:::‘,lニ{ニVニ/l=ニ/::::::::::l
ニニニニニニニニ/ニ ̄/∧///_____/ニニニニニニ≧s。_\l ∧:::‘,=∧ニ/::lニ//::::::::/
ニニニニニ_,,.、丶´ニニニ/j{ニ`¨ニニニニニニニニニニニニニニニ≧s}:::::::}V:::::}_/:::::l//イ::::/
ニニニ/ニニニニニ、+'”/lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/:::::/乂::/ /::::/ /:::::′
ー=ィi「ニ────<_ノ Yニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/:::::/ニ`、`ヽ:::/ {:::/
/ニ/7 (厂乂_ノ⌒V 八ニニニニニニニニニニニニニニ\ニ=/::/ニニ入 V、 V
=/_ノ 廴ノ / Λニニニニニニニニニニニニニニ-=ニイニニ__/ヽl l=\
、_ノ / `{ \ニニニニニニニニニニニニニニニ\ ̄(⌒`¨´リ lニニ\
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- 1261 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 00:12:19.27 ID:vNJfWppY
- わー、いっぱい
- 1262 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 00:13:50.90 ID:pvJc/VUT
- 乙
- 1263 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 00:13:55.50 ID:+l7o6Wk7
- 通る可能性は否定できず、通れば一気に可能性が広がるのでとても美味しいが
難易度は高い、という開発案
なんで日を跨ぐ時にちょうどいいかなって
- 1264 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 00:19:23.11 ID:+l7o6Wk7
- まああと、ボスと戦ったりすると多分戦闘安価こんな感じになります
- 1265 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 00:20:21.07 ID:dPxG1AB2
- 技量や適性不足ってのは技量を補う案を書けばいいという事であってますか?
- 1266 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 00:21:36.65 ID:tNnLd5mf
- 乙ー
- 1267 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 00:22:46.20 ID:+l7o6Wk7
- そうですね、補う案や技量不足でも成功する理由などをお書きください
- 1268 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 00:34:16.43 ID:H6u1Fj9t
- 【攻略安価】
・身近な塩の水溶液には汗や血液があり、日常的に労働しているホシノは汗をかくだろうし、フランは血液に慣れていてイメージしやすい
・ライトショットの例を考えると、ある魔法に他の要素を組み合わせるなら複数の魔法の混合が望ましいが、完全に全て魔法で賄おうとしなければハードルは下がるかもしれない
・例えば実物の汗や血液を付けた状態で、汗や血液のイメージを強烈に意識しつつ塩水を魔法で生み出そうとする、それにより生じる液体は塩の水溶液に近付くように変化するかもしれない、とか
・元々魔力が水という異なる物質や、火、光、影等の現象に似たものに変化している以上、魔力には全く異なる別の何かに変化する可能性は存在すると考えられるし、塩に変化することも考えられる
- 1269 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 00:37:51.22 ID:zLBr2UQU
- 乙 飲んだの時の判定からして元々水以外も混じってるから理論上作れそうと言えば作れそうではあるんだが…ふむ
- 1270 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 00:52:59.16 ID:oZS2VjdI
- 乙
何が通るかわからんし、いろいろと
【攻略安価】
クリエイトウォーターは水の作成というより、水を集積する魔法である、空気中にも塩分が含まれるため同様に塩を集積することは可能である
魔力を変換しているシャドーランスは維持に魔力が必要だが、クリエイトウォーターは消えないため魔力の変換ではなく周囲の物質から水を作成しているはず、塩も同様に作成できる
塩をゼロから作成するのは困難だが、洞窟の周囲には自分たちや動物が出した糞尿などの老廃物が少しは残っているだろうし、そこに残る塩分を再利用すれば作り易くなる
人間の生存には塩が必要である、ならば体内からは塩が取り出せる、後は水と混ぜれば、塩水になる。
- 1271 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 08:49:28.93 ID:9Jet7v6o
- 【攻略安価】
・以前から魔法の水を飲んでいた訳でもないはずなのに実験では水の味に違和感のない事から川や井戸水等の水に近いと思われるが、それならば流れる過程で何かしら混ざっているだろう
・通常水は雨から川や地下を通って飲み水になるが岩石鉱物(岩塩)が溶けだしが土地の味を作るので、水の参考元があるはずである
・岩塩池のようなより多く塩を含む水でも可能なのでは?
・雨水と飲み比べしクリエイトウォーターで作られた水が既に混じったものであると意識する
・雨水と作った水を割ったりする事で不純物の認識を深める
・手持ちの塩があるなら塩水を作って舐めてみる
・クリエイトウォーターは飲料水に使われており、エネルギー的なものでなく残留する限りなく実物に近い物資を生成する事が出来ている
- 1272 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 09:56:10.29 ID:tNnLd5mf
- 【攻略安価】
「詠唱文は塩水という短い指定で大丈夫か?」(5)
・塩水という単語は非常に日常的でありイメージしやすい
・我々は一般的に物事を想定する時、分割して思考するよりもまとまりで考える、塩水は塩をNグラム入れた水というだけでなく「しょっぱい」や「料理に使う」といった関連を想定する「塩水」という概念である。 概念は簡潔なほうが理解しやすい
・元の詠唱文が『我に宿りし魔力よ 水へと変化せよ』であり、塩水へという変化は元の詠唱文に近い
・ホシノは料理を担当している、塩は水分を吸う性質があるので湿気があれば塩水になるし料理の必需品である、つまり日常的にホシノは塩水に触れている。
・塩水というのは生活の中でありふれた物体である、人間が自ら分泌する汗も塩水である。
「塩の生成」(7)
・塩とは日常的に存在する物体であり、非常に想像しやすい
・塩を生成するのではなく、「塩水」という物体を生成している
・塩は水分を吸収する性質がある。 つまり塩を想像するときに、中世の環境であればサラサラした塩でなく、湿気を含んだべちゃっとした塩を想像するのではないか、つまり塩は水の性質を持つ物体というのが日常的なのではないか
・塩水は海や塩湖を始めとして世界で最も多い水のあり方である
・ホシノは料理を担当している、塩は水分を吸う性質があるので湿気があれば塩水になるし料理の必需品である、つまり日常的にホシノは塩水に触れている。
・ホシノが海を見たことがある、知っているなら『我に宿りし魔力よ 海水へと変化せよ』と塩水を海水に変えて詠唱を変更する
「水溶液の生成」(5)
・自然界に存在する水は何かが溶け込んだ水のほうが圧倒的に多い
・汗、尿、涙、唾液、血液、人間が自ら発生させる水分は全て水溶液であり、それ故に水溶液は常に身近に存在している
・物体が溶け込む、というのは水の持つ特徴的な性質の一つである。
・塩を入れれば塩水、泥が入れば泥水、汚物が入れば汚水など水はモノを加えることで変化する性質を持つため、「塩水」と指定して性質を付け足す事は水にとってありふれたことである。
・純水は飲料水として適していない、つまりクリエイトウォーターが飲料に適している以上、クリエイトウォーターで作る水は最初から純水ではない水溶液でありクリエイトウォーターの時点で行っている。
「技量不足」(5)
・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』 となる
・ホシノは短い期間に魔法開発を複数行っている、この事は魔法開発という点でみて多数の経験を積んでいるということである。
・安全な場所での開発になるし塩水を作る以上実用面では日常を想定している魔法だ、つまり今まで開発した魔法と違い素早く詠唱することなどといった戦闘を想定するような必要はない、であればじっくりと行うことで技量不足も補う事ができるだろう。
・一般的に技量を向上させるのは継続的な使用である、洞窟で魔法に頼らない水の確保は難しい、そしてホシノは料理や水仕事を行っている、ならばクリエイトウォーターは日常的に使用しておりその関連開発にも技量不足を補えるのではないか
・吸血鬼であるフランや研究バカのアムが人間の必需品の在庫管理などをしているとは思いづらい、塩は人間の必需品であり補充の目処はあまりない、補充の目処がない必需品の減少は心が痛む、つまり生活担当のホシノは塩水を作成する高いモチベーションがある
「適正不足」(3)
・ホシノは日常的に水仕事をしている、つまり現状のメンバーの中で最も水に触れる機会が多いと言える。
・ホシノは唯一クリエイトウォーターを使える、生活に水は必需品であるため、最もクリエイトウォーターを使う頻度が多い。
・ホシノは料理を担当しているから水にも塩にも日常的に接している、つまりイメージしやすい。
・この世界の魔法使いは貴族が多い、であるならば水の用意はクリエイトウォーターよりも使用人などが行うのであろう そうだとするならばホシノはクリエイトウォーターは世間平均よりも使い慣れていることになる。
・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』 となる
・安全な場所での開発になるし塩水を作る以上実用面では日常を想定している魔法だ、つまり今まで開発した魔法と違い素早く詠唱することなどといった戦闘を想定するような必要はない、であればじっくりと行うことで適正不足も補えるのでは
- 1273 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 12:43:04.10 ID:H6u1Fj9t
- 【攻略安価】
・物質でもない筈の影が奇妙な性質を持つ槍になったりと、詠唱で指定した対象がその効果を持つ謎の力や物質らしきものに変換されることから、塩水を指定した場合、塩が入っているかはともかく塩味のある液体とかで現れることはあり得るのではないか
・塩水、として一気に二つの物の混合物を生み出そうとすると困難かもしれないので、塩と水を生み出してから混ぜ合わせるみたいな詠唱にした方がいいのかもしれない
・ライトショットがマジックショットにライトの要素を足しているように、既存の魔法に特性等を新たに付け足すことは可能である
- 1274 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 13:04:30.05 ID:8rKBKaul
- 【攻略安価】
重力の影響もうけない直進する力という謎の現象を光らせることに比べたら作り出す水が塩水に変わるくらいフツーフツー
生活担当ホシノおじさんなら生活に関する魔法に適正があるはず
- 1275 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 15:23:06.46 ID:ZhOJmc5p
- 【攻略安価】
水に物体が混ざることはありふれていて何気なくみたことがあるはずだ
水に塩を混ぜて塩水を作ることは料理などで日常的に起こしている行動であり想像しやすい
- 1276 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 15:29:58.31 ID:HxGl5u5o
- 【攻略安価】
・雨が降らないと井戸水や川も枯れるため雨から繋がった飲み水イメージは学的なものが特に必要なさそう
・海沿いの井戸はやはり塩っ辛い
・最終的に大地を流れる水が辿り着くという塩辛い海の存在を誇張し多くの物には塩がという気にさせる
・レメディの如くどこまでが塩水、真水と詰める事で今まで超超極薄塩水を生成してた気にさせる
- 1277 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 16:52:20.70 ID:ZhOJmc5p
- 【攻略安価】
成功すると新機軸に至れるわけだか、アムも技量不足のサポートを熱心に行うのではないか
人間が味として接種する水分は殆どが水溶液であり、毎日水溶液を体に取り込んで人間は生活しているのだから水溶液でない水を作る方が難しいはず
毎日額に汗して働いているホシノおじさんは塩水作るのは得意なはず
ミネラルという地属性の物体が入っているという思考よりも塩水という水の性質変化の一種としてイメージすることで地属性でなく水属性の魔法として強くイメージできるのでは
- 1278 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 18:02:43.96 ID:M0ecltXm
- 【攻略安価】
・火は風や燃料の影響が大きい複雑な現象であるが小さき炎という表現だけで実質1文字であり文字数と複雑さは比例しない
・魔法属性分けは一般に存在するものの、実験で見た通り火は風(空気)がなければ安定して燃えないが、単体として成立している、光と影もだが、元々単体に見えても補完するように他の属性要素も含んでるか、あくまで何をメインとして想像するかの区分でしかないのではないか
・水の一種と認識する事で塩結晶だけを取り出すより遥かに楽なはずである
・汗等塩水は基本透明であり区別がつかない、水の一種という認識自体は容易
・クリエイトウォーターはその場での手に入るか入りやすいかなどは関係ない可能性が高い、でなければ連続で使用出来なかったり、場所によって消費魔力の大幅変動のような現象が起きるはずである
- 1279 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 18:52:24.23 ID:+l7o6Wk7
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
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ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
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- 1280 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:13:20.76 ID:+l7o6Wk7
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「詠唱文は塩水という短い指定で大丈夫か?」(2or1/5)
・元の詠唱文が『我に宿りし魔力よ 水へと変化せよ』であり、塩水へという変化は元の詠唱文に近い +1
・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』となる +1/+0
- 1281 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:24:39.49 ID:+l7o6Wk7
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「塩の生成」(7or5/7)
・ライトショットの例を考えると、ある魔法に他の要素を組み合わせるなら複数の魔法の混合が望ましいが +1/+0
完全に全て魔法で賄おうとしなければハードルは下がるかもしれない
例えば実物の汗や血液を付けた状態で、汗や血液のイメージを強烈に意識しつつ
塩水を魔法で生み出そうとする、それにより生じる液体は塩の水溶液に近付くように変化するかもしれない、とか
・塩とは日常的に存在する物体であり、非常に想像しやすい +1
塩水という単語は非常に日常的でありイメージしやすい
・塩を生成するのではなく、「塩水」という物体を生成している +3
塩は水分を吸収する性質がある。 つまり塩を想像するときに、中世の環境であればサラサラした塩でなく
湿気を含んだべちゃっとした塩を想像するのではないか、つまり塩は水の性質を持つ物体というのが日常的なのではないか
塩水は海や塩湖を始めとして世界で最も多い水のあり方である
ホシノは料理を担当している、塩は水分を吸う性質があるので湿気があれば塩水になるし料理の必需品である、つまり日常的にホシノは塩水に触れている。
水の一種と認識する事で塩結晶だけを取り出すより遥かに楽なはずである
・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』 となる +1/+0
・ライトショットがマジックショットにライトの要素を足しているように、既存の魔法に特性等を新たに付け足すことは可能である +1
- 1282 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:25:05.00 ID:+l7o6Wk7
- あー、いやこれは駄目だな、戻し
- 1283 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:25:47.16 ID:+l7o6Wk7
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「塩の生成」(6or5/7)
・塩とは日常的に存在する物体であり、非常に想像しやすい +1
塩水という単語は非常に日常的でありイメージしやすい
・塩を生成するのではなく、「塩水」という物体を生成している +3
塩は水分を吸収する性質がある。 つまり塩を想像するときに、中世の環境であればサラサラした塩でなく
湿気を含んだべちゃっとした塩を想像するのではないか、つまり塩は水の性質を持つ物体というのが日常的なのではないか
塩水は海や塩湖を始めとして世界で最も多い水のあり方である
ホシノは料理を担当している、塩は水分を吸う性質があるので湿気があれば塩水になるし料理の必需品である、つまり日常的にホシノは塩水に触れている。
水の一種と認識する事で塩結晶だけを取り出すより遥かに楽なはずである
・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』 となる +1/+0
・ライトショットがマジックショットにライトの要素を足しているように、既存の魔法に特性等を新たに付け足すことは可能である +1
- 1284 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:28:23.84 ID:+l7o6Wk7
- っと一個見落としがあった
- 1285 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:29:09.59 ID:+l7o6Wk7
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「塩の生成」(7or6/7)
・塩とは日常的に存在する物体であり、非常に想像しやすい +1
塩水という単語は非常に日常的でありイメージしやすい
・塩を生成するのではなく、「塩水」という物体を生成している +3
塩は水分を吸収する性質がある。 つまり塩を想像するときに、中世の環境であればサラサラした塩でなく
湿気を含んだべちゃっとした塩を想像するのではないか、つまり塩は水の性質を持つ物体というのが日常的なのではないか
塩水は海や塩湖を始めとして世界で最も多い水のあり方である
ホシノは料理を担当している、塩は水分を吸う性質があるので湿気があれば塩水になるし料理の必需品である、つまり日常的にホシノは塩水に触れている。
水の一種と認識する事で塩結晶だけを取り出すより遥かに楽なはずである
・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』 となる +1/+0
・ライトショットがマジックショットにライトの要素を足しているように、既存の魔法に特性等を新たに付け足すことは可能である +1
・元々魔力が水という異なる物質や、火、光、影等の現象に似たものに変化している以上、魔力には全く異なる別の何かに変化する可能性は +1
存在すると考えられるし、塩に変化することも考えられる
- 1286 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:34:18.10 ID:+l7o6Wk7
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「水溶液の生成」(7/5)
・以前から魔法の水を飲んでいた訳でもないはずなのに実験では水の味に +2
違和感のない事から川や井戸水等の水に近いと思われるが、それならば流れる過程で何かしら混ざっているだろう
純水は飲料水として適していない、つまりクリエイトウォーターが飲料に適している以上、クリエイトウォーターで作る水は
最初から純水ではない水溶液でありクリエイトウォーターの時点で行っている。
・通常水は雨から川や地下を通って飲み水になるが岩石鉱物(岩塩)が溶けだしが土地の味を作るので、水の参考元があるはずである +1
岩塩池のようなより多く塩を含む水でも可能なのでは?
・身近な塩の水溶液には汗や血液があり、日常的に労働しているホシノは汗をかく +1
汗、尿、涙、唾液、血液、人間が自ら発生させる水分は全て水溶液であり、それ故に水溶液は常に身近に存在している
・手持ちの塩があるなら塩水を作って舐めてみる +1
塩水という単語は非常に日常的でありイメージしやすい
水に塩を混ぜて塩水を作ることは料理などで日常的に起こしている行動であり想像しやすい
・物体が溶け込む、というのは水の持つ特徴的な性質の一つである。 +2
- 1287 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 19:40:45.17 ID:tNnLd5mf
- 発想面で塩の作成、水溶液に対してはクリア出来たけど技量面が影響しそうな詠唱文の短さはアウトって感じかー
- 1288 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:44:23.35 ID:+l7o6Wk7
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「技量不足」(2or4/5)
・詠唱文に少しの、を追加する『我に宿りし魔力よ 少しの 塩水へと変化せよ』となる +1/+0
・安全な場所での開発になるし塩水を作る以上実用面では日常を想定している魔法だ +2/+0
つまり今まで開発した魔法と違い素早く詠唱することなどといった戦闘を想定するような必要はない
であればじっくりと行うことで技量不足も補う事ができるだろう。
・ホシノは料理を担当しているから水にも塩にも日常的に接している、つまりイメージしやすい。 +1
- 1289 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:46:42.65 ID:+l7o6Wk7
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「適正不足」(1/3)
・ホシノは料理を担当している、塩は水分を吸う性質があるので湿気があれば塩水になるし料理の必需品である +1
つまり日常的にホシノは塩水に触れている
塩水というのは生活の中でありふれた物体である、人間が自ら分泌する汗も塩水である
- 1290 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 19:48:37.43 ID:H6u1Fj9t
- うーん、突破項目は妥協ありで二つか
- 1291 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:49:51.72 ID:+l7o6Wk7
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| . . |
新魔法の開発に失敗しました。
一部成功項目が存在するため、次回「水溶液の生成」をスキップすることができます。
また少しの塩水にすることで「塩の生成」をスキップすることができます。
- 1292 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 19:54:41.00 ID:+l7o6Wk7
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
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} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | というところで一度終了します、おつかれさまでしたー
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 1293 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 19:55:01.78 ID:H6u1Fj9t
- 進展はした感じ
- 1294 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 19:56:14.11 ID:oZS2VjdI
- 乙ー
- 1295 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 19:57:45.59 ID:J96uHC+g
- 乙でした
適性的には塩を出すのは地属性なんかな?
- 1296 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:03:32.49 ID:pvJc/VUT
- 乙
- 1297 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:08:17.91 ID:CCwSslXM
- 適性と技量が思ったより通ってないな、塩の生成とかの妥協部分もほぼそれ要因っぽいし
詠唱で補強するにしても…適性かぁ
- 1298 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:11:56.01 ID:tNnLd5mf
- 乙ー
- 1299 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:47:16.90 ID:WzJAwKc+
- 詠唱技量はひとまず実験室級にガチガチに縛れば何とか?後で慣れるとかも出来そうだが
適正はなんなんだろこれ、単純な理解度じゃなくもっと体的な?
- 1300 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:47:33.67 ID:dPxG1AB2
- 地属性魔法使うモンスターを解体、発動体に当たる器官を使ってやったら適性補えたりしないかな
- 1301 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:53:15.98 ID:oZS2VjdI
- そもそもどんなモンスターがいるかわからんしなー
- 1302 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:53:32.22 ID:tNnLd5mf
- 適正は塩に関するホシノの適正っぽいのが通ってるなぁ
やっぱり地属性なんだろうか?
- 1303 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 20:57:09.27 ID:dPxG1AB2
- 【研究案】
研究名:モンスターの解体
種別:実験
備考:モンスターは魔法に似た現象を起こせることから、発動体の代わりになる器官を備えている可能性が高い
モンスターの死体を解体し、その部位を特定することはできないだろうか
戦力に差があるならモンスターの部位を切り離しながら戦うことで、その器官がある部位を特定できるかもしれない
生物のそれぞれの器官は形状からある程度の用途の考察が可能であり、魔法器官は形状から判断できない器官である可能性が高い
- 1304 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:00:41.02 ID:pvJc/VUT
- 塩の量産可能になったら「美少女のしお」みたいな名称で怪しげな商品販売する商売できるな
- 1305 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:03:21.62 ID:WzJAwKc+
- そもそも題が適正不足だからなあ体で慣れるとかならホシノを海とか塩湖に漬けるとか…()
- 1306 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:06:17.67 ID:H6u1Fj9t
- まぁ人間の汗から塩作ろうとすると皮脂やら何かで食えたもんじゃ無いらしいが(wiki参照)
そもそも生理的にばっちぃ
- 1307 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:16:20.42 ID:tNnLd5mf
- 【研究案】
研究名:詠唱語句仮説 目的語句の追加
種別:仮説
備考:シャドーケインにおいて「敵を叩く」という詠唱語句を外して消費魔力が大幅には増えなかった。
マジックシールドショットにおいて「敵を弾く」という語句が追加され消費魔力が増えたように見えた
この事から目的対象を指定するような語句を詠唱に追加すると消費魔力が増えるのではないか、という仮説を提唱する
【研究案】
研究名:詠唱語句仮説 程度語句の追加
種別:仮説
備考:ビッグシャドーランスにおいて「大きな」という語句を詠唱に追加してシャドーランスよりもコストパフォーマンスや燃費が悪くなった。
この事により、「大きな」「強く」という程度を強める語句は魔法における魔力の消費量を上げたりコストパフォーマンスを悪くし
「弱く」「ゆっくり」「少しの」といった程度を弱める語句は魔法における魔力の消費量を下げたりコストパフォーマンスを弱くするのではないか、という仮説を提唱する。
- 1308 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:30:53.37 ID:tNnLd5mf
- 【研究案】
研究名:適正仮説 使用頻度
種別:仮説
備考:魔法には技量が存在する、技量というからには練習で伸びうる要素であると考えられる。
また、属性に関してホシノが「得意でない属性も魔力量が増える」という表現をしている以上、その属性の使用が不可能というわけではないようだ。
であれば、属性の適正は技量の一種であり魔法の使用回数を増やすと言った要素である程度は挙げられるのではないか
研究名:お湯魔法開発
種別:開発
概要:日常生活を便利にするため、またホシノの水魔法に関する技量向上のため、湯を作る魔法を開発する
「我に宿りし魔力よ 暖かな 湯へと変化せよ」との詠唱を行い湯を目指す。
ホシノはフリントを覚えている事から火の魔法に適性があり温度を上げる、下げるという肯定に適正があるのではないかと考えられる。
- 1309 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:46:54.34 ID:+l7o6Wk7
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} こんばんは
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- 1310 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:47:08.22 ID:pvJc/VUT
- こんばんは
- 1311 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:47:50.43 ID:oZS2VjdI
- ばんは
- 1312 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:47:51.42 ID:H6u1Fj9t
- ばんは
- 1313 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:52:40.69 ID:+l7o6Wk7
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} えっと、研究の続きからだね。
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- 1314 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:53:20.80 ID:H6u1Fj9t
- ほい
- 1315 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:56:55.78 ID:+l7o6Wk7
- あー、これ1・2・3連続でもいいか?
- 1316 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 21:57:32.61 ID:pvJc/VUT
- いいですぜ
- 1317 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 21:58:02.17 ID:+l7o6Wk7
- 9ターン目「開発:対象指定魔法の開発1」
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八l:::::::l::::/l:::``ヽ:l::::l:::::l:::::::!::::::::::!::::::::::::∧:::::::::::/, _ - 7
l人::l:/xf忙_Y::l:::::!::──‐、!::::::::::::::∧:::::::::::/, ィi「ニ/ 続いての開発は連続した実験になります。
/::::::. _ノ:::l  ̄ ̄ ル从::::::::::::::::::∧:::::::::::/, /ニニ/-=
/:::::::::. V::シ 斗芹笊_:::::::::::::::::::::!:::::::::::::/, /ニニ/ニニニ まずは指定した三角形を照らす魔法からですね。
xi(:::::/:::::::. _ノ::::::l/::::::::::::::::::::八::::::::::::::/, ‖ニニ/ニニニニ
i:::/l:::::::::::八 ' 乂::シ::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::/, lニニ/_/ニヽニニ
____ 乂 从:::::::::::::\ ` -- . /::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::/, lニニニlニニニ\ニ
´¨¨≧s。::::``〜、、__,,.。*'"::/::::「 \ /::::::::::::‐=≦::::::::::l:::::::::::::::::::::/, !ニニニ!ニニニニニ\
/ `` ‐ -----<:::::_-=マ-っ ≧T爪r‐く¨¨¨ ̄:::::::l::::::::::::::!:::::\::::::::::::::/, 八ニニ/ニニ\ニニ
_,.。sョiI〔::::::::::::::::/_-=ニニ\r‐ヒ7-「 //ニ-_l:::::::::l::::::::::::::!:::::::::::\::::::::::::/ニニニ/ニ\ニニVニ
>''":::::_,,.. -‐ _、+'”:::::_ニ/_ /l「/7l_,,.。*'"/ニニニ!:::::::::!:::::::::::::!:::::::::::::::::\:::/ニニニ/、ニニニ\ニVニ
′:::::::/ >''~:::::::::::::::::/_/ /レ/_//ノニニ/ニニニニj::::::::::!:::::::::::::!:::::::::::::::::::::ィ(ニニニ/ニ\ニニlニ\l
::::::::::/イ:::::::::::::::::::::::::::::{ニ}__「/ {-/)√ ̄ }ニニ八:::::::l\::::::::::::::::::::::::/ニニニ/ヽニニ\=lニニ
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:::/::::::::::::::/::::::::::::::::::::V=√「`Vヽ__/─‐、 `√ニニニニ∧::lニニ>──‐<ニニ∧ニニ∧ニ!ニマニ
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:::/l:::::::>'"´ ̄ ̄ ̄ ̄_八/∧_ --、ノ=\ニニニ/{:::::::l::::|:::∧ニ!/ニ`ヽ:\_∧ニ∧ニ∧/ニニ/:::l/:l
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ニニニニニニニニ/ニ ̄/∧///_____/ニニニニニニ≧s。_\l ∧:::‘,=∧ニ/::lニ//::::::::/
ニニニニニ_,,.、丶´ニニニ/j{ニ`¨ニニニニニニニニニニニニニニニ≧s}:::::::}V:::::}_/:::::l//イ::::/
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/ニ/7 (厂乂_ノ⌒V 八ニニニニニニニニニニニニニニ\ニ=/::/ニニ入 V、 V
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、_ノ / `{ \ニニニニニニニニニニニニニニニ\ ̄(⌒`¨´リ lニニ\
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rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
研究名:対象指定魔法の開発1
種別:開発
備考:ホシノが向いている方向を前方正面として、ホシノから少し離れた斜め左右の位置に△の印を前後で4つ描く、印を中心のホシノと結ぶとXになる位置関係です。
ライトの詠唱「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め前の△の印」が照らされるかの実験。
指定した対象に対して魔法を発動するかの確認。個人名で失敗した実験があるため自動失敗にならないか不安ではある。
- 1318 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:00:48.78 ID:H6u1Fj9t
- 連続ってなんだっけ
9ターン目は一回雑務挟んでたけど
- 1319 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:02:28.47 ID:+l7o6Wk7
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l∧
l/∧
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>‐ …… ‐<.l///込
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/:::::::l/::l::::::::::::::::::::`:::!:::::::::l:::::::l 今回は照らすことはライトの魔法で
.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l 方向転換はアップライトの魔法でそれぞれ成功していますので
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::!
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l 「指定した三角の印を照らすことができるか?」(5)
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::!
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::. それからおまけ実験として「見えない位置にある三角の印を照らすことができるか?」(5)
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l とします。実験2に関しては理論の関係で結果は開発ではなく自動決定させていただきます。
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
{ 丶-=イニニニj}ニニニ{ニニニ/ニニニニ丶ニ\ i/
{ γイニニニニr‐七「`T爪〜く\ニニニニ\=寸廴
_、+'”√ニニニj>'´\__込_/_ l/ /、込ニニニニニミh、{``ヽ
} 「ノー‐七爪ー'"// `¨¨く \ノ\_____ノフ_ }
八ノ`¨¨¨¨¨´ ⌒〜、__ } 》 ``〜┴──< ヽト、
ニ乂 / / 〈厂 T¨¨´ l / 〃ニ
ニニ7 / くイ 八 l | __ /ニニ
ニニ/ニミh、____/ー‐‐! __/-、 \ _ 乂___、+'”ニ//
ニ/ニニニニニニニニ∨ニニニ廴_____ノニニニニ///{
\_ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ////
- 1320 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:03:52.34 ID:+l7o6Wk7
- 研究名:対象指定魔法の開発1
種別:開発
備考:ホシノが向いている方向を前方正面として、ホシノから少し離れた斜め左右の位置に△の印を前後で4つ描く、印を中心のホシノと結ぶとXになる位置関係です。
ライトの詠唱「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め前の△の印」が照らされるかの実験。
指定した対象に対して魔法を発動するかの確認。個人名で失敗した実験があるため自動失敗にならないか不安ではある。
研究名:対象指定魔法の開発2
種別:開発
備考:対象指定魔法の開発1が成功した場合に行う開発です。ホシノの周りに△印が斜めに4つある状態間では同じ手順で、
ライトの詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 左斜め前方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
成功の判断基準は難度も練習せずに1発で魔法が発動して「左斜め前の△の印」が照らされること。
これは対象を指定した魔法を作る際に、対象を変更するごとに発動練習が必要になるのでは使い辛いのでそこの確認になります。
研究名:対象指定魔法の開発3
種別:開発
備考:対象指定魔法の開発1が成功した場合に行う開発です。ホシノの周りに△印が斜めに4つある状態間では同じ手順で、
ライトの詠唱を「我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め後方の三角形の印を照らせ」に改変してホシノに詠唱してもらう。
発動した場合「右斜め後ろの△の印」が照らされるかの実験。
これは知っている対象が、視覚内に存在しない場合でも、正確に発動するかの確認です。
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ィ(ヒ爪 ̄ ̄ ̄\_>____、‐''゛
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.::::::/:::/l::::::::::::!:::!七:::l/::::l:::::::::Λ::::::::/,
/:::::/::十─::::::/l:/l:::斗===ミ:::::::::∧:::::::::/, 連続はこちらですね。
.::::::/l::::::l斗==ミl/ ん:::ハl:::l::::::::∧::::::::::/,
乂:{ Y::::. rアハ 乂 ソl:::l:::::::::从:::::::::::/, 別に一括実験でも良いかなとなりましたので成功すれば一気にやっていきます。
ヽ/::::::. 乂ソ ノイ::::::::/::::::::::::::::::/,
/::/::::::::. っ . /-=≦::::::::::::::::::::::::/, 今案出しは可能ですか?
.:::/::::::::込 l/7::\::::::::::::::::::>'"´ニニ=- _
iイ::::::/:::::::::::≧s。 -= r爪/ /ミh、:::\::::::/ニニニニニニ=-_
}:/::::::::::l::::>、「Vヽ くV l_ -=く/ニミh、/ニニニニニニニニニニ≧=-
/::::::::::::rイニ!..ミ /`V´彡__../ニ/ニニヽニニニニニニニニニ=-_
i:::::_-=ニニ-、-_乂ノ/、.√ニ/ニニニニ}ニニニニニニニニニニ=-_
ィ(ミh、 八::l。s≦ィi「=!-、 く-─V-}〃ニニニニ{ニニニニニニニニニニニ=-_
∧ニニ-ニミh、_。s≦ィi「ニニニl- / __ -/乂_「`ヽニニ__}__∧ニニ∧ニニ\ニ=_ \=_
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r‐l _ Vニニ∧ニニVニニニ}-- rV lー=个イニニニ/:::V::::\::∧イ:::::::∧イ
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丶 个‐≧s。ニ∧ニニVニ-≦ { //ヽ/ニニニニ/ニニ=- _::l:::::::::!:::/:/
- 1321 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:04:47.58 ID:H6u1Fj9t
- ういいける
- 1322 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:04:59.46 ID:oZS2VjdI
- いけます
- 1323 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:06:01.21 ID:jOVyT/W3
- はい
- 1324 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:10:20.83 ID:+l7o6Wk7
- - 、 ,i ,, ,、 .、 |.l
/ / ./ / .〃 ./ .! "v ..
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/ / .,iラ^゙''''')';;;;;;,,〃 ./ /l i'| !
/ ./ ._.|工..-‐'''フ⌒ ,〃 ./ / . l / ,! .l゙
/ / _,,..-''彡)'" / .,i./ / / .il゙ | /
/ .ノr'"゛. / ./ ./ ,i./ . / / ./ | .| /
/ .,iiゞ´ .,/ / / ,i'/ / / / . | l゙゛ /
/ ill、 / ./ / ノ/ / / ./ | l, !
/ ,ノ./ / ./ ./ .// / ii / / l .リ l
/ .,iシ'" / / ./ .,i'/゛ / ‖ / / │ | !
/ .,ノ゙イ ./ / / .,i'./ / .〔 / / l .!l゙
/ ./ .! ./ ./ ./ ././ . / .|.l / ,i′ / il! 「指定した三角の印を照らすことができるか?」(5)
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/ . / ./ .l.′ / ,i'./ / l .,イ / ./ ,ニ`- l 下10分 【攻略安価】
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- 1325 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:11:27.58 ID:oZS2VjdI
- 【攻略安価】
・個人名は個人に対して長く使用され強く認知されているが、右斜め前方の三角形の印は今付けた名称であるため認知は薄いため指定できるのではないか?
・我を名前ではなく私に変えた際には発動しており、固有名詞ではなければ対象を指定した発動は行えるかも
・目標の印は視界内に有るため、光の発動位置と発動時の動きはイメージし易い
・人間の五感による知覚の割合は、視覚が8割といわれている、なので視界内にある印の位置や距離のイメージは精確におこなえる
・アップライトの魔法で光の魔法の方向を変更することは出来た、ならば光の向きが対象の方向に変化することは可能である
・ホシノの周囲には4つの三角形の印があるが方向で指示することで区別は出来ている
・光に照らされている物とそうでないものは、光と影で分かりやすいため、対象とそれ以外は区別はイメージしやすい
・自分と印の位置を俯瞰でイメージして対象の印にのみ光が当たっているイメージを行うことで、どの印を対象にしているか強く認識できる
・ホシノは光属性の魔法を「ライト」「アップライト」「ライトショット」の3種類覚えており、光属性の魔法に慣れている
・ホシノはすでに光属性の魔法「アップライト」「ライトショット」の2種類の開発を行っており、光属性の新規魔法開発に慣れてきている
・対象は「印」に「三角形」と「方向」の指定を付随させたものであり、元の「印」という言葉は特定の対象のみを指し示す言葉でないため、固有名詞ではない。
・「ホシノ」「フラン」は意思のある存在だが、指定した三角形の印に意思はなくその差で対象にとれるのではないか。
・後ろに光が発生した際には、ホシノの影が左前にできるため、出来る影をイメージすることで印を照らす光の位置を導きだすことは出来るのではないか
- 1326 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:19:25.22 ID:H6u1Fj9t
- ちょい延長希望
【攻略安価】
・ライト単体だと現状手元から離れた事が無かったので、対象を光らせるならライトショットを目標地点に向かわせて着弾点が光る、みたいなイメージで行った方がいいのではないか
- 1327 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:20:31.50 ID:oZS2VjdI
- ・後ろの三角形の印を書いているところは見ているため、現在視界内にはないが大体の位置はイメージできる
・ホシノは自分と4つの印の位置関係を認識しているため、後方でもどの印かを認識することは可能である。
・太陽のような恒星が自身の後ろの位置にあることは経験したことがあると思われるので、自身の後ろに光が在ることは既知の事象である
- 1328 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:20:47.10 ID:H6u1Fj9t
- あれ、アップライトは上方が光るだから手元から離れてたっけ?
- 1329 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:22:37.86 ID:oZS2VjdI
- 杖から光を出現させ、上方を照らす魔法。らしいから杖からじゃないかな
- 1330 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:26:03.13 ID:+l7o6Wk7
- っと、延長含めてももうちょい待った方がいいか?
- 1331 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:26:53.12 ID:H6u1Fj9t
- 【攻略安価】
・真っ暗闇で無ければそこには視界に映せる光があると推測できるため、対象となる三角形の周辺にある光を増幅させるイメージで発動させればどうだろうか
- 1332 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:29:26.62 ID:oZS2VjdI
- 【攻略安価】
・森の木々の間から光が差し込むイメージで、光が対象の印のみ照らしている姿をイメージする
- 1333 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:30:01.91 ID:+l7o6Wk7
- そろそろ平気かな、やっていきます
- 1334 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:30:54.17 ID:3vl60sEv
- 【攻略安価】
・もともと前方や上方は自分からみてであり向きに関しては杖や体の厳密な向きではなく感覚によるのではないか
・敵を弾く等で補った例もあるので具体的な方が魔法化しやすいのかも知れない
・光の通り道的には通っているので照らすイメージは容易
- 1335 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:31:42.05 ID:H6u1Fj9t
- 【攻略安価】
・離れた場所に突然光が現れるよりは、発動体から放たれたまっすぐな光が印まで伸びていく方がイメージしやすそう
- 1336 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:32:04.03 ID:oZS2VjdI
- 【攻略安価】
・対象の印の上にライトが発生すれば印を光で照らせる
- 1337 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:36:14.53 ID:+l7o6Wk7
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「指定した三角の印を照らすことができるか?」(5/5)
・我を名前ではなく私に変えた際には発動しており、固有名詞ではなければ +2
対象を指定した発動は行えるかも
対象は「印」に「三角形」と「方向」の指定を付随させたものであり、元の「印」という言葉は特定の対象のみを指し示す言葉でないため、固有名詞ではない
個人名は個人に対して長く使用され強く認知されているが、右斜め前方の三角形の印は今付けた名称であるため認知は薄いため指定できるのではないか?
・目標の印は視界内に有るため、光の発動位置と発動時の動きはイメージし易い +1
人間の五感による知覚の割合は、視覚が8割といわれている、なので視界内にある印の位置や距離のイメージは精確におこなえる
・森の木々の間から光が差し込むイメージで、光が対象の印のみ照らしている姿をイメージする +1
・アップライトの魔法で光の魔法の方向を変更することは出来た、ならば光の向きが対象の方向に変化することは可能である +1
- 1338 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:37:08.55 ID:tNnLd5mf
- 【攻略安価】
ライトショットのように光る力そのものを動かすことができているのならば、指定した方向に光らせることはできるのではないか
- 1339 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:41:36.86 ID:+l7o6Wk7
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「見えない位置にある三角の印を照らすことができるか?」(4/5)
・ホシノの周囲には4つの三角形の印があるが方向で指示することで区別は出来ている +2
後ろの三角形の印を書いているところは見ているため、現在視界内にはないが大体の位置はイメージできる
ホシノは自分と4つの印の位置関係を認識しているため、後方でもどの印かを認識することは可能である
・自分と印の位置を俯瞰でイメージして対象の印にのみ光が当たっているイメージを行うことで、どの印を対象にしているか強く認識できる+1
・アップライトの魔法で光の魔法の方向を変更することは出来た、ならば光の向きが対象の方向に変化することは可能である +1
- 1340 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:44:25.31 ID:H6u1Fj9t
- 後方は足りんかったか
まぁ背後に目が付いてるわけでもないとむずいか
- 1341 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:45:50.54 ID:oZS2VjdI
- 視界外は失敗か―、あと一つならもう一度で成功するかもしれんし、
次の実験とともにまた出してみるか
- 1342 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:49:17.10 ID:+l7o6Wk7
- ェ ., .,,,、 . ! │ l三三三三三三三三三三三三三三l .,!三| 'i
./ .!.l! ./三ヽ ! .l゙ .! ,! ./゙.l ./.l .!三三三三三三三三三三三三三三 ! .!三;;;1 .ヽ. .!l, /
三 ||.! /三三! . ! .! l | ! ./三| iゞ l.l三三三三三三三三三三三三三三 ! .!三三| i, /;;! .l゙;;! / /
三三! .|三l.i三.! l三l !三!│ /三 .! .l゙三三i,l三三三三三三三三三三三三三三 l !三三| ,! ! |三| |三i i ./三
..i三 .! .! l;;;l.!三 | .l三j│三.!│ !三三| !:;三三三三三三三三三三三三三三三三三 U三三| l゙三l .l三;;! .│三| .! i三
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新魔法を開発しました。
魔法名:ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングル
詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 右斜め前方の 三角形の印を照らせ
概要:杖から光を出現させ、右斜め前方にある三角形の印を照らす魔法。
三角形の印が指定した方向にない場合、失敗する。
ライトの魔法より発動に時間がかかる。
魔法名:ライトアップ・ダイアゴナル・レフトフロント・トライアングル
詠唱:我に宿りし魔力よ 光となりて 左斜め前方の 三角形の印を照らせ
概要:杖から光を出現させ、左斜め前方にある三角形の印を照らす魔法。
三角形の印が指定した方向にない場合、失敗する。
ライトの魔法より発動に時間がかかる。
- 1343 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:52:17.12 ID:+l7o6Wk7
-
/ヽ
l//l
八/l
>-===く二ミh、
/:/::::::::::::::::-、:个s。≫
.::::::::::::斗::::!::xzz:ヽ
l::::::l:::::::xzzl/Vリ:::::::, ふむふむ、なるほど?
l::::::l:::::::Vソ 八::i
l::::人::::込 _/ミh、V このようになりますか。
l::/::::/⌒=={:::Vニl l_ヽ
/_-=ミh、- _ノニ}、__! !ニ寸
.::「ニニ\ニニ/ニ/`ヽ lニニ寸
/:::::}ニニ/≧_/ /=}_ノ l\ニ寸
.::::::::::ゝ--{√ / /}=/ミ__ノニ∧ニ寸
/::::::::::::i:::八ニ\_/Y_/ !ニニニニlニニ寸
/::::::::::::::l::::::::}ニニニV‖ ル从从从从ニ从
.::::::::::::::::::::::::《ニニニニ}=l l lニニリ
i::::::::::::::::::::ノニニニニ/}=l | lニリ
l._.。。 *''゚ニニ/ニニ/ }「ニニフ lニl
くr-≧、\ニニ/ニニ/ j}_マニ/ニ=_ Y
乂}ニ乂\=》イニニ/ノ} {ニl ̄ムニ=-_
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\乂ニ\_/ 八=Vマl∧!ニ=-、
``〜く 乂_r‐、_√ニニニニ//
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
| . . |
【実験結果】
ライトアップ・ダイアゴナル・ライトフロント・トライアングルを習得した後であっても
ライトアップ・ダイアゴナル・レフトフロント・トライアングルの習得は一回では行えず練習する必要があった
【一説】
目に見えない場所に作用する魔法は見える場所に作用する魔法よりも習得が難しい
- 1344 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:52:42.40 ID:H6u1Fj9t
- 三角形を目印にしたらそこも詠唱に含まれた
つまり四角形ならスクエア、円だったらサークルになる?
- 1345 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:53:00.56 ID:oZS2VjdI
- これ現在は静止目標限定になるかー
- 1346 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:53:09.18 ID:tNnLd5mf
- 指定位置発動自体は出来てるんだなー
- 1347 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:54:22.14 ID:+l7o6Wk7
-
――――――-ミ
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|/: :.: :. :. :./ ┯━┯ : / | |:.| :/: : : : | : : : : : : : \ で、この魔法役に立つの?
/: : :|: : : : : : : | |V └―┘:.|/: : : : : |: : \: :| ̄ ̄
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l//\ lヽ
_ -=入//∧ ノ/∧
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ー彳:::::/:/l::::::/:ヽ/:::l:::::::l
-=彡斗z、l:::斗z、ィ:/:::l::::l 学術的には。
/:::::::. ヒリ ヒリ 》::::::l::::/, ほ、他には?>
/::::::::::圦 、 _ -=彡:八::::/,
.::::从/::::く个s。 -< /::ィ(::::::::::::/, 魔法の練習としては悪くないと思いますよ?
/ \:::::_-ニ}ー-、}_く_-r-≦::::::::\::/,
/_ヽヽlVニニニヽ.lミ∧彡lr√ニヽ::::::::\:/, ……そっかぁ〜>
(/ ノVイ‐、ニニ}ニ「 ̄<_> 八ニ}ニV:::::::::::``〜、、 _
/≧=イl/ニニヽニ}ニ「`ヽ ∨-/ニ}ニニ》::::::::::l::‘, /ニニ\
.::::く__ノヽニr‐≦ニ八 } _{ニ人-=>\:::::!::::‘,ニニニニ
i::::/l:\ニニ/:::::∧ニニ√ { /∧ニニVニニ`¨¨¨´ニニニニニ
l::/八::::`¨´::l:::::::::}ニニ}ー/‐//::∧ニニVニニニニニニニニニ
乂 _丶:::::::、丶`ニミh、「ニTニ」》:::::∧ニニVニニニニニニニニ
r‐‐f⌒ニニニニ`〜‐ニニニニ大ニヽ:/::::::\ニV_从从ニニニニニ
く/r、_√乂_`''<ニニニニ// {ニニ∨::/:::::イ´/_ ノ__ \l\l\lニ
_、+'”__ - 、 乂__≧==≦/八マニニニV::::::<__///く \
j>'´__ `ヽニミh、 \ / `¨¨¨´ / 「マニニ入::/::く_√- _ \
-< /`ヽ/ニニ\ / { 乂丶ニニニ`ヽく `¨7l l ト.l
/=`ー√く--V─‐ 、ニニ/ } \≧-=ニニ\ ´∨リ
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- 1348 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 22:56:39.74 ID:oZS2VjdI
- しかも別魔法扱いか、ロックオン魔法までは長そうだな
- 1349 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 22:58:06.62 ID:+l7o6Wk7
- 9ターン目「雑務:使用した魔力の回復方法」
_ ---- 、
¨¨ ̄ ̄ヽ、 '´ \
/ ` ー ヽ_ ヘ
/ / ̄ヽ_ -、 __ ヽ
/ __ r‐ 、__ r__, --ァ Y ヽノ..-、`{
/ / ` ー‐ァ (_厂ヽ ー ) `¨´ー ヘ/:::::::::ヽ
/ / _ / 厂弋__ノ ー‐i´ ', ヽ::::::::::::::|
/ / {/:{ / / .ト、 ', l::::::::::::|ヽ
厂ー' `ヾ} | | | ! ! | ヽ | |::::::::::::!. l
/ 厂ゝ、__ノ l | __l_L_| { / __jLl__ | |::::::::::/ |
/ _j_./ / | .| | イ. .| | |` \ .l´ |j ! `ヽ .|:::::::イ .!
{ / ) :! | .| | .|ヽ | | | \ ヽ | |ハ /.| lー':::! j 魔力の回復方法?
\} 丿 ! .ハ | | .|┯━━┯ ヽ ト、 |┯━━┯|| .| /::::::::{ ,
ヽ/ j / | | ヽ|│:::::::::::::| レ レ |:::::::::::::| |/ | 人::::::::ゝ/ 血を吸うことと【1D3:1】かな。
廴_ イ| .ハ |\ l| つ:::::::::j つ:::::::::// イ / l`¨´ l
.| ノ レi レ .ヽゝ ー‐ ' ー‐ ' イ///./ , ,' 1〜2:休息 3:時間経過
` ー-ヘゝ \ xzzx xzzx / /. / /
| |、ヽ .| > , 〜〜〜(;_ < | , / / |
_八ヽ | lV ヽ` ー― ´/ ヽレ ノイ ハ
/∧. ーzレ_\ レ 示ー、ノ / /六! / .!
_ ‐ ' / ∧ ∧ { ーヽ Y:::ゝ―{::〈 ./ィ//:::::| | .!\
__/∧ V// 〈:::::〉 ヽ j::::/`¨´!:::ヽ ´ ノレヽ::::| ' ! ∧ーz__
/ ̄ / ', ∨. '::/ )イa!::| .|::::くゝー く ∨ヽ ∨ ヽ `ー
', / .′ `|__j:/ l::::::|´`ーi┘ ヽ ハ /
- 1350 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:01:31.47 ID:tNnLd5mf
- 単純に時間じゃなくて体力的に休憩が必要と
- 1351 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:01:58.68 ID:+l7o6Wk7
-
_ ──‐ 、 }////}
>'"´::::::::::==ミ、\}////}
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::::::::\}////}
//:::::::斗‐::/::::::::::::::::::::::::::八//- 、
/ィ(:::::::/!::::::/l:::::::::::l:::\::!::::::::く/////\
{:://:::::::/|::ル从::::::::l::::::::::l:::::::l::::\___/
V/:::::::::笊う_ `斗=ミh、:!::::::l::::l
//::::::::: 乂ソ _):::::l Y:::::::::::!
_,,.。*'"::::/::::::::::::l " ' ゝ:シ /::l::::/:::! 休息とはどのような?
j>'´:::::::::::::::/:l:::::::::_込 。 " " /:::::!:/:::::l
/::::::::::::::::::/イ::::::く ミh、 。s≦::::::/:::::/
::::::::://::::::/:::::<_\ l / =爪 ``ヽ::/:::イ _ -=イ
::://:::::::::::::::/\....``〜-、へ_ -く::/::::/ /ニニミ=-
::/:::::::::::::::/ニニニ}/-圦=(//)=/、√::/ _、+'ニニニト、
::::::::::::::::/}ニニニニ\=────‐、ニ{ニニニニニニ}
::::::::::/:/ニニニニ}√j} r─‐、ニニニニニニ八
:::::::/:::八ニニニニニ}=/j}___ くニニヽV、_ニくニニニニ}
:::::::{:::::::::「_T_」==√lヽ ──'_ `ーr \V从ニニニニ{
:::::::乂:::::《ニニニ√_ /} _つ ` -/l }从ニニニ/
:::::::::::::\くニニく/ \ ノ─‐‐' { //ィi「ニl=/
_, -―…‥‐ _
_{ 丶
/ \__/`ヽ}r‐、_r-、 l} \、_
(`ヽ r廴 /__./: ヽ ∨__ 、. \ ー 、
r┘ .ゝ _j// ) ヽ({: : : :ヽj __j廴 l
.ー/./ / ,`¨´ l|: : : : : r ⌒i_斗 ⌒ヽ |
/ | / ハ l|: : : : / }ヽ: : : :j`ヽ .j
/ / /l / ̄| ト、 ゝ: :_:j / /: : :/_ {_ / えっと、眠ったり横になってリラックスしたり?
| 从l. |┯┯ゝ/: : : / / {-=: l⌒V ∠、
| /ハハ ||::|ヽ/: : : :j / ,: : : :| くr-、 | だらけてると回復していく感じかな?
レ ∨|/ ゝ :_:_:{ / | : : / j V
/ ¨ / ノ| /\/ / / ̄´
.丶 "/, /ノ| | l./
/ / / .| / ___ / /==x、
レノ 厂`ヽ | {≠ヾ\レ /∧ `ー、
r‐ ´ } | ∨:∧ヾ:\ / ∧ー 、
廴ー- | | ∨::/ \:\ .〈 〉 \
く爻フー ´:::::| \ \:\ .∨
__/ /´`}:::::::::|ヽ \ \ /:::ヽ\:\
└-- ' ´ _}:::::::::ヽ \ \ \:::/ ` ーヽ
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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【有力説】
・魔力の回復には休息が必要、吸血鬼は血を吸うことでも回復できる
- 1352 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/23(金) 23:05:47.62 ID:+l7o6Wk7
-
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_ -=::::〃 ̄ ̄ ̄\\l///// _-=ニ
-=イ::::::/::::::::l:::::::::::::\l/ィi「-- 、 _-=ニニ
/ /:::://:::::::::::l:::::::::V::::八///////ミh、 _-=ニニニ
/ /::/七l:::::::::::::l─::、:V::l:::::\////////ミh、 _-=ニニニニ
,:' i::/::::x=ミ:::::::::::斗=ミ::Vl::::::::l::`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ _-=ニニニニニ ふむふむ。
{ /:::::l〃iハ `¨¨´ _ノハ\:!::::::::l:::::::\ _-=ニニニニニ
_,イ::::/::::: V 乂ソ 八:::::::!:::::\::\ _-=ニニニニニ 体力と同じような形ですかね?
/ィi「:::八 /::::::::l:::ミ=-:::::\::::_-=ニニニニニ xi(ニ>
从::::::::\ . /_/::::::::リ:::::::l:::\::::::_-=ニニニニニニ/
/:::\廴:::≧ --√ /:::::::::/::::/イ::::::::::_-=ニニニニニニ/
.:::/:::::/::::/、 l/ lイ::::>--、:\::::::_-ニ=ニニニニニィ(
/::/:::::/:::/_ト、r‐‐、ィ_-=⌒ニニニV_-=ニニニニニニ<__≦s。
_、+'”/::::::::/:::::7=ミ(//) =≧ニニニニニVニニニニニニニニニニ>::::二二ニ=─'
ー‐… /::::::/:::::::::::{=7ヽ √-=ニニニニニニ}ニニニ入ニニ\:::::::::::::::::::::::::::::…ー──才
/::::::/:::::::::::::::::Vヽ ∨-{ニニニニニニ/{\l\l\ニ\ ̄:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::_、+'”
j>'´:::::/:::::::::::::::::::::::ハ { }「/7ミh、ニニ√}::::\::::::::::\_{::::::::::::\::::::\:::::::::j>'´
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/ ゝ__,.r´⌒i ̄ ̄7ヽイ__ i 」
i __r'⌒_ゝ--─´ ̄`ー-'ヽ,_ゝイイ」
_'ゝ,. '"´ `ヽ! `ヽ.
L7´ / /-i─ハ ハ i -ーハ i i !
____、 `i ハ イ テ!--!、レ´ V,ィ''T!イ ハ ,ゝiノ
\.」ゝi イ .レヘi !'!ノ } ト、,! i ヘノVi〈 まあ大体そんな感じじゃないかな?
__.ノ i ハ. ゝ-'゙ `´,, lハノ ノi
∠__/^i ハヘ イ、〉" (フ ,.イ i-〈/
<>ヽi ヽ.γ´ i`>,r,--r=i´、レヘノ`l)
/iヽ / ゝ、ゝイン i__ 〉<>
!/〈/ゝ、___,.-'Y`ム7ヽ7'\
__r7ハ ! / /  ̄ _/L/i
_「/ゝ、ヘ ト-/ /、 フノゝ
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.' :::::::込::::::::::\::::::l、::::从:::::::l:::::::l
i l:::::::::lx==ミ x==ミ:::::::::l:::::::l では10ターン目です。
lイ::::::::::.〃 〃/イ::::::!:::::::!
.:::\::::圦 、 , /.:::::::イ::::::::l 今回も募集よりも実行を優先しましょうか。
/:::::::/V ≧s。 r‐√¨¨ニ込:::::::::!
.::::::::::\_ \ √ヽ }//__く:::::::::.
.:::/:::::::_-「≧=\lニ∧_、+'”..}\:::::::::.
/:/:::_-=ニ乂_...∧ ∧ /.._ノニニヽ::::::l
.::::/:Yニニニニl`ヽ ゝソイ-Vニニニニ‘,::! ィ(ニ=-_
/:/::::::}ニニニニ!≧-∨-─/ニニニニ}:::l_ノニニニ=_
.::/:::::::::}ニニニニ込\ { /{ニニニニニ{イニニニニニ=_
.:/::::::::::::}ニニニニニ》 } - 八ニニニニ}ニニニニニニニ=_
/::::::::::::::八ニ/l===={ >}ニ7====/ヽニ/ニニニニニニニニ
.::::::::::::::!::::::「Vノニニニ}´ {_ 〃ニニ`ヽフル从从ニニニニニニ
/::::::::::::::l:::::::::∧ニニニ{「ニTT7ニニニ/:::::::l::::::::::::从从ニニニ
.::l::::::::::::::::::::::::l::∧ニニニ}!/∨ニニニィ(:::::::::l::::::::::::::::l \l\
.::::l:::::::::::::::!::::::::!::,ィi\ニニ}ニ/ニニニ/ヽ:::::::::l::::::::::l:::::l
i::∧:::::::::::八:::/ニlニニニマ/ニニニ/ニニ\::八:::::::l:::::l
l/ ∧:::::::::::::/ニニlニニニ/ニニニ〃ニニ个s。::::::八::!
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研究名:固定型力場の開発
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 我が前で 力を伴う 壁と成れ」
マジックシールドショットの開発で形状変化が可能であることがわかった。また、マジックケインの開発で機能を落とす開発も可能になった。
そこで今度はマジックシールドショットから更に転換して固定型の壁を目の前に形成する魔法を開発する。
射出機能をオミットした壁として形成する事、壁が動かないというイメージを使う事で射撃戦に利便性のある壁魔法を作れるのではないか
研究名:マジックシールド
種別:開発
備考:「我に宿りし魔力よ 力を伴い 盾となれ」
盾を作る部分に集中する形で省いたもの
妥協「我に宿りし魔力よ 力を伴い 敵を弾く 盾となれ」
研究名:影の矢を作る
種別:開発
備考:シャドーケインを改造し、先端を尖らせた矢を作る試み。
元々尖っているシャドーランスを元にしてシャドーケインを作ったので、先端部をシャドーランスに近づけるイメージで局所的に模倣する事で実現を目指す。
詠唱は『我に宿りし魔力よ 影へと変じ 矢となれ』で考えてみた。
成功したらゆくゆくは射出する魔法にしてみたいところ。
研究名:直進する光
種別:開発
備考:布等で小さな穴を用意し、>>858参考に、木漏れ日から小さな穴を通れる強く鋭い真っ直ぐな光を意識し
「我に宿りし魔力よ 鋭き光となりて 前方を照らせ 」と唱える
- 1354 :隔壁内の名無しさん:2023/06/23(金) 23:12:07.92 ID:H6u1Fj9t
- 盾と壁なら壁は動かしづらくて、盾は動かせるイメージになるんだろうか
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