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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その15】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/09(火) 22:24:27.31 ID:vG6eq6tC


                                          }ハ
                                              }',ヘ
                                               }:::マヘ
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          >''" /   ,,イ.   i }    \ ´}ム/            ̄ ̄ニミト=-::::::寸ハイ>''"´/
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           イ‐''"`ヽ:{ イイ.   :寸ニニYニ{{ . ヽ:::::', ',:::: : ヤ /:::::::::::::::::::::::::/\ニニニニニニニニ}
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                       マニニニニニニニ∨:::::/ /::::::::::ヽ≧ニニニニニニニニニニニニニ/
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【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki

【ドルポケWIKI】 
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1

【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
その14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1468160493/




6461 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 01:26:47.17 ID:vBEJ9YUL
でもなぁ、ドロシアの事は出るとしか分からず
タイプから何から分かんなかったしそこはしょうがない
アヴェとスカウターは確かに少ししんどいな中盤のアタッカーがきつい
むしろ先発スカウターでチェイサー後ろに控えさせるとかもありか

6462 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 01:26:58.46 ID:NZCzPa/s
乙です

6463 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 01:28:07.40 ID:/CAUrV/2
一番不意打ちだったのはアルビノスだった、弱点氷のみとか(白目)

6464 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 01:28:54.11 ID:cE0b3Ct/
乙です

>>6463
ざんてつけん探さなくちゃ

6465 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 01:29:14.29 ID:vBEJ9YUL
>>6463
あんなの予測出来ないですわw
次やる時は技マシンこごえるかぜでも持ってくかw

6466 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 01:30:12.43 ID:4UXP3snA
育成型相手だと特にアヴェの能力上昇を速にせざるを得ない状況もあるからな
それぞれの型を相手にする際の役割運用法とかもざっと立てておくべきか

6467 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/26(金) 01:31:43.22 ID:dlTBCqLJ
川内-マリーのラインがまぁ辛かったけどな
マリーが満タンになった時も目を疑ったわ

6468 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 01:31:57.51 ID:vBEJ9YUL
基本クロは速A+で先手取ってアヴェで火力上げて落としに行くって感じだしな
育成型相手の時はこだわりスカーフで速上げたりするのもありかも
技固定がきついが

6469 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 01:33:18.77 ID:vBEJ9YUL
やっぱりハマった時のマリーのたべのこしは強いですから
全開回復指令も上手くかみ合いましたしあの場面は

6470 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 01:33:47.22 ID:FJnSfzt9
とはいえチェイサーいてもそんな楽にならなかったんじゃね?
ドロシアが突破出来ん。

6471 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 01:34:53.63 ID:NZCzPa/s
川内さんのぼうえいせんでマリーへの負担が減るからね

6472 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 06:53:02.77 ID:Sasw8lJQ


6473 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 06:59:29.46 ID:YfK1Zv9p
マリーからエリザの流れが心強いんだが、川内=サンがその「マリーの前」に入れるってのはでかいね。
エリザが暴れられる相手だとそれまで川内マリーコンビで掻き回せるだけ掻き回して、
「おう、リソース切ったな? そっちの陣営ボロボロだな? じゃあ天賦でポテ発動確率あからさまにおかしい絆エースてだすけ乗せ止めてみようか^^」
とか出来るからなwwwwww

6474 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 15:07:44.99 ID:Sx7zBoEi
川内マリーとマロマリーはどっちが使いやすいかね

6475 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 17:01:31.67 ID:VO5FePGT
川内だと メリットが
「混乱での無償降臨可能」「設置置いてからの昆布」
マロだと
「先制壁張り+すてぜりふでの堅固」「デバフ撒きで負担軽減」
って変わるしね

6476 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:17:48.04 ID:FJnSfzt9
やる夫って資質にのびしろあるはずんんだが、いつ頃延びるんだろうか。
というか一年生最強格なのに目に見えて伸ばせる部分が多いってのも酷い話だw

6477 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:20:23.54 ID:J7zwD2tu
むしろ一年だから伸び代はまああるよ

6478 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:26:23.91 ID:cE0b3Ct/
古龍は2年になってからかなぁ

6479 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:29:43.37 ID:ZynZWVUw
よっぽどの事故じゃない限り古龍がいるようなダンジョンには挑ませてもらえないだろうしなぁ。

6480 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:32:50.53 ID:cVMHlVa1
ゲームコーナーの景品に古龍いないかな

6481 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:35:14.30 ID:tEUcK+Er
ミラボレアスが景品コーナーのガラス越しに仲間になりたそうな目でこちらを見ている

6482 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:36:09.90 ID:J7zwD2tu
まあカイリューの進化元が捕まってたりするんだよな

6483 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:38:03.12 ID:goLfWHkD
一年であんまりあれこれやったら二年三年でやること無くなって
もう自主退学して親父のコネでプロデビューしちゃおうぜって

6484 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:39:57.13 ID:4UXP3snA
景品コーナーのケージに詰め込まれる古龍は戦力としてどうかと…

6485 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:41:22.78 ID:cE0b3Ct/
それなりの震度のところで野生とのバトル中にヌシが古龍に吹っ飛ばされて戦闘中断という流れ

6486 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:41:57.24 ID:VO5FePGT
キリンの幼体とかならワンチャン・・・・

6487 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 19:48:29.48 ID:ha0y9Pgs
古龍とかそのレベルは
クロみたいに進化後に期待してゲット以外無理そう

6488 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 20:14:09.93 ID:a3fQ0pVa
オオナズチとかクシャルダオラくらいならチャンスがあれば手に入りそうと思えてしまう不思議

6489 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/26(金) 22:01:00.67 ID:dlTBCqLJ
やあ 千代ちゃんのPTデータ出してなかったな(大体解析されてるけど)

6490 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/26(金) 22:04:48.16 ID:dlTBCqLJ



                              ,,ィフ
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                〉     彡 ノi,,,,     \_      l l=<、   ヽ
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.             / /  ノ/      '' ,-‐''"´ /     /     l Vγニミ、ヽ      !..ヘ、
            /   .  /         / : : : /     ,イ´     ,,,ト ヘ (@))|:::l      }ハヘヘ
.           /    /         !: ; :''"  ,==、-'´|::i       ミ ヘ ヾ=ニ彡'::::!.................ノ ノ l:::l
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         ノ   ./-‐彡//     __ノ   _ノ >=<ミニ彡´     l (@リ- 、_ー---‐''"´/::ノ
        !´   ./-‐'''"__ノ     ノ /,  /  ./'''    ̄ i、      ヽ, `""´''〃,,,,,,,,,,,--‐‐''""´
       リ   .l''"´ ̄      rン´  ' /   !       ー‐ァ--   /
       /   ,''´         レ' ノ_/´   ヘ         /.   /
.     ノ  、リ           '' ン´  , -'''"´        / ___/_,-‐ァ
.    /  /´           / r ,-='´--ァ      ノ´ ,γミ、-‐ /
   彡  /           ,-ァ‐-‐´  /==‐''"´   __,..ィ´, , /==-´-‐''
../´,  /            `ー--==_/         し_/__/__/
 ー''´´                                                   ∴
───────────────────────────────────────
【名前】アマテラス
【タイプ】ほのお/じめん
【特性】ひでり… 場に出た時、5Tの間天候を「晴れ」に変化させる。
【もちもの】

【技x6:かえんほうしゃ、だいちのつるぎ、しんそく、おにび、あさのひざし、スケッチ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+   「だいちのつるぎ」… 物理/じめん/90/100/単体/○/急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
とくこう:A                
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…  「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天照の描写』…   場の天候が「晴れ」に変化した時、「スケッチ」を繰り出す
『天照の神鏡』…   場の天候が「晴れ」に変化した時、自身の特性が「マジックミラー」に変化する。
『フデシラベ』…    1/試/自動 「スケッチ」を繰り出した時、相手のデータを解析する。
『魂の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。






                                        「ヽ
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                 / .      /}√  __ ィ^ーミ爻斗≦~ ̄ ̄)
                 / /    :/ . ;《/   、 `丶(_) (.__    ,.厂`\
           / /    /////       ヽ   \{ノマ~~´ ___  \
          / '゚⌒  、  ノ″ //        i      \ :ハ ⌒ヽ`、\ 、
         //(    ,.     ,.イ ′     _」L}_゚:,     \!    )ノ   \\
        / 〃  乂ー=彡  /从{{  .'   ´/ハ/`∨ゞ ..,,__ ≧=彡   、  、 
        .:/      ー‐=彳 i:公癶:(   /  /  ∨ハ   :ハ     、  \   丶、
      / // .'   /  / 〃  l !、\ _\ (   x=ミ マ:}!  :iト、    ヽ    、   
.     / // /   .′ ″.'(ヽ  :|∩〃`ヾ ,   ""  En :リ }}    '.    ゚:. 、  `、
      . ′ ′      /:ハ ゚. / 从""  __ ヘ  .:'(ヾ | | /  ノ人__  :     li:. ::::.
    { /   i   ′  i i:{ _' V /_ fト。.  ∨_ノィ介∧ 'l L、_.厶イ ノ ,     li:. `:i   '
     . .;  :|  '   U 乂_}  〈 ノ/)_≧ァーチ:{ r 、)}゚.  / ヽ  '^~フ ィ′  li:  :l   ゚.
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      |   ∨ i   l _)] ^'JJノx-==く x=ミ ィ二ニ=-;`^ト---;////| :.    j//     |
      l    乂:..__,ノ \/>-=介{/////(   )/////YW《////rセく  | 、乂__彡′
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              ¨¨¨      /  /′  ii  |            ー… ′           ∴
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【名前】キュアピース
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】

【技x6:ワイルドボルト、ムーンフォース、ボルトチェンジ、ねこかぶり、つぶらなひとみ、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:D+
とくこう:B+    「ねこかぶり」… 特殊/フェアリー/70/100/単体/×/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する
とくぼう:C
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『黄戦士の充電』…     自身の体力が回復した時、中確率で自身を「充電」状態にする。
『黄戦士の送電』…     自身が「充電」状態になった時、相手を「送電」状態にする。
『プリティーキュア』…    任意交代で場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。





            /  ̄ ̄  ̄ `ヽ、
          /      ,r' ⌒ヽ \
            / /⌒ヽ、  {    }  ヽ、
          / {    |  ゝ__ ノ    ヽ
       /   ヽ、_ノ           |
      /             __       |
      |      r-―'''冖"´  │    |
      ヘ      |        │     /
 r― 、  \     \      /    /
/    \ / ゝ、    ゙‐---ー'"    /   / ̄ ̄\
|        |    ` ー―――― ''" ̄ ̄\/       |
|       /                  \    /
\    /                     ヽ、/
  \/                       |                            ×
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【名前】ほるひす
【タイプ】ノーマル
【特性】のろわれボディ… 技を受けると3割で相手を「かなしばり」状態にする。
【もちもの】

【技x4:おんがえし、からげんき、あくび、バトンタッチ】

こうげき:D
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…    場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『固有種』…        「ほるひす」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『掘比主の退散』…    味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『掘比主の健在』…    味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『ゆるキャラ』…      T終了時、自身の体力が1/16回復する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。





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                    ,  ´       `ー― -=ミ
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           )'!     |  { ‘,    :| {  __  }  i:‘, ‘,   ‘,
            i    ,ア⌒云ミ ,   :| .,    `メ、  |: ‘,
            人   )    )} ヽ   ノ/      /   ;    }   i
            / )/'  辷ソ  }/レ' ァ伝ミ、/  ./   i }   |
        __ ,,. イ           ,         )}ヽイ}     !     :|
     ´           i               込少 /   ,  レ'   .从
    {      __ ,.斗匕圦    r  、     ー=≦__彡'/,   从    \
      V  ´       .{     、__ ノ   ヾー‐    )} }  .:′\   \
      }/         .{            \   /_ー' .ノ  .     \   \
    ノ'         人   ≧ーr―=≦  .′ ./ { ̄ ′  i     { ー- ミ \ー‐ -=ミ
                ` ./ニ/}    /{  { {  {   |    ゙,     \ ヽ  __ ヽ
                 /ニ/ / } 斗匕 人  、 〉 ‘,    i|        、    .)'<´⌒`)'
              _‐ニ/ ァ'ハ´       \ \\.、  八             ` 、
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         _‐ニニ7‐ニニノ     乂____,,斗匕ニニ辷彡'ニニ‐       `ヽ   .;      レ'
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        {>''“  /   /‐ニニニニ7ニニニニニニニニ‐        '´
      , ´   /   /‐ニニニニニ7ニニニニニニニニニ‐
    /    /     ニニニニニニ7ニニニニニニニニニニ‐
   /           ニニニニニニニ'ニニニニニニニニニニ‐
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【名前】メアリー
【タイプ】くさ/あく
【特性】わるいてぐせ… 直接攻撃を受けた時、相手の持っている道具を奪う。
【もちもの】

【技x8:ギガドレイン、イカサマ、ちょうはつ、やどりぎのタネ、
     ねむりごな、おきみやげ、くさかり、すてゼリフ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+      「くさかり」… 変化/くさ/-/-/自分の場/×/自陣の設置物を解除する。
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『空想娘の退屈』…    自身が「持ち物」を消費した時、相手を「欠伸」状態にする。
『空想娘の保護』…    相手が状態変化している時、自身が受けるダメージを軽減(0.67倍)する。
『ナイトミュージアム』…  1/試/自動 相手が「眠り」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。






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                  {i:i\     {__           {_Vハ          '       /i:i:i:ノ
                    ⌒{^\       ',        ', \i≧s。._      /     /^{_/
                      {i:i:i:i:)       ',        V ⌒ ̄⌒\>''“⌒   __{i:i:iノ
                       ⌒\       ,   _ - _  \     /      /i:i:i:i:i厂
                          \     {__∠⌒\_`く\厂 ア       /i:i:i:i:i/
                           \  /⌒ 、\   \\ ア        イ⌒ ̄
                                V⌒ 、  ', ',   ', '      イ Vハ
                                /⌒\ \  , ,   ',    イ´\  }i:i}
                       {^\  /____  /^ア l }   , ≦}  ',   vi:i:i}
                       {   >=― ‐=ァ  イハ' ,     }     }   'i:i:i:i}
                       {  /    / /i:i:/i:i} ,'    /   } ィ⌒\ /i:i/
                      ',       _/ ⌒7_ノ'′   '  〃 {    V
                       ',_  ィfjフ^__ノ⌒^く    /  /,'       ',_
                       \_ ィ「{ア」  ___ >___ ___/_ ィ        }}
                        {/ 〉l し「 厂⌒   /i7i:i7⌒  ',      /i|
                          { {__/ ∧    'i/i:i:/       、     /i:i|
                           ー‐ '  Y⌒/Vー           \ー彳i:i:|
                              {_ /              \ノ\ノ
                                              {_ノ        ∴
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【名前】アルビノス
【タイプ】はがね/ドラゴン
【特性】ひしょう… 自身のタイプに「飛」を追加する。
【もちもの】

【技x7:アイアンヘッド、ドラゴンダイブ、ちゅうがえり、ほえる
     こうそくスピン、まもる、ステルスロック】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C+       
とくぼう:A+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『大黒天』…        先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『白鋼竜の剛翼』…   場に出て2T目、自身の「物理技」のダメージを強化(1.5倍)する。
『白鋼竜の重層』…    相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『アルビノエキス』…     1/試/自動 体力が満タンの時、相手の攻撃を受けると相手の特性を「ノーマルスキン」に変化させる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷狙撃』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…        1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。




                        }\
                        }  \
                       ,'     ヽ
                      , "     ∧   _
             ,'|       , " ̄ 'ミ 、   ∧,'´   `ヽ
               {. ヽ___。s≦==、_   ` 、  .l ゞ、ソ  }
             マ         ` 、     、 .!       ;
           ;   マ   _____   \  ゝ,i     メ
           、`‐─¨ ̄,':::::::::::::| |`ヽ、 \   }‐--‐ "    _
     , '  ̄ `ー‐-`- x -‐;ャ‐‐‐:、 `´::::::::::ヽ、  ¨''‐----ャ   ィ ´   `ヽ
    , ィ 'ヽ     /  ,{==-- _`ー-―==x ゝ----‐ "´ /    ,' ̄ヽ }
     、i   '    {  {:.. __    γ´  ̄`ヾ 、 ヽ`¨¨´      ,   '´
         '     ,ゝ〆`ゝ、 ,‐',.イ{      } }  }       ノ
         ゝs≦ア´  /:::::`:::::/ ,|ゝ、  メ ,  人   __-‐´フ ̄`ヽ
        .,イ_・_,,l/´; ; {ゝ-==/, イ,|   ̄, ∠イ.,    ̄ ‐--z',,,{´ ̄ヾ;
      /ヽ  / ,'  ; {、   |ー―{    、    `-_,,,,..    }`、
     /___'_.. ム/  , __.', マ`ー| /,ム    `、    {  i゛z,,,,ィ' ノ
     ,'`、   ./  ,ィ´  ヽ.マ:::::|"ー―‐ゝ、   ,'`ゝ、 i  | `¨¨´
     { ,ヽ { -‐i  x"''ヘ ゝ::;',   ./  ゝ、  l  i: ヽ' .ノ
     iー‐‐ `.{´  ! /   `'  ∨ ./ ´_ ‐'l\"  :}¨¨´
     ヘ \  .{ ,'¨¨`'       ∨イ~   |  \ ;´
      \゜ ゝ{;            ゝ,    | ´/',
        ゝ、ゝ、             ゝ  |/   ' ,
          `¨¨             `ゝ _   ヽ、
                               ̄  ̄
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【名前】ドロシア
【タイプ】あく/エスパー
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】

【技x8:あくのはどう、サイコキネシス、ムーンフォース、こどもだまし、
     トランポリン、わるだくみ、きりばらい、まもる】

こうげき:C-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『絵魔女の技法』…   相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 
『絵魔女の絵筆』…   相手の「特攻/特防」の上昇(強化)を無視する。
『ソーサレス』…     自身の「特攻」の種族値を「特防」の種族値と同ランクまで上げる。
『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対虫回避』…      敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』…      敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫迫撃』…      敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『対魔力A』…        自身の「特防」の種族値を「A」にする。




6491 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/26(金) 22:05:42.33 ID:dlTBCqLJ
んで、けふはやらないおー

6492 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:06:02.54 ID:4UXP3snA
うす

6493 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/26(金) 22:08:25.65 ID:dlTBCqLJ
1年で古龍をゲットすると、イャンガルルガが隻眼というオリジナルを手に入れないといかんくなりそう

6494 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:10:16.91 ID:ym4IBhFl
だいぶキャラとか被りそうだし、それはアカンかなー。

6495 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/26(金) 22:11:05.13 ID:dlTBCqLJ
まぁロマンあるから欲しい気持ちはすげぇ分かる

6496 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:16:51.24 ID:ym4IBhFl
ラオシャンロン、クシャルダオラ、ミラボレアス、ヤマツカミetcそれぞれ特徴あって浪漫ありますよね。
個人的にはラオシャンロンのデカい、強いって感じが好きです。

6497 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:16:56.69 ID:/CAUrV/2
はーい

ガルルはギルクエ狂竜ガルルガの方向性もあるな

6498 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:01.19 ID:VO5FePGT
今日はなしか んじゃ帰ったら独断と主観だけど
wikiに戦闘安価補助のページを頑張って作成してみる

6499 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:23:15.45 ID:VO5FePGT
>>6497
レベルMAXだと古龍より強い仕様なんだよなーwww

6500 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:27:05.69 ID:cVMHlVa1
古龍である必要はないけど特権の1つとしてそのうち要統率Aのポケモンは欲しいですね
個人的にはイリス(ガメラ)とか欲しい(願望

6501 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:30:00.08 ID:FJnSfzt9
ラヴォスとかほしいな

6502 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:32:48.23 ID:VO5FePGT
それなら使徒が欲しいかも てだすけ+ATフィールドは決まれば強いはず

6503 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:38:10.19 ID:7rvbiGOJ
吸血鬼とかも欲しいなー
すず+『ヴァンピリック』はやっぱ強い

6504 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:41:52.16 ID:+E9fvfTw
要統率ガンダム系列なら金冠ぽいデビルガンダム・・・?wメカも浪漫あるず

6505 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:48:08.64 ID:ym4IBhFl
メカならジムの天賦か金冠ぽい伝説巨人とかどうよ浪漫あるかもだw

6506 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:00:12.97 ID:cVMHlVa1
ちなみにイリスは体液吸うしギャオスは吸血鬼モチーフだからヴァンピいけるべ
ってかヴァンピはエリーに欲しいぜ

6507 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/26(金) 23:04:23.07 ID:dlTBCqLJ
使徒はAAがね・・・
エリたんが『ヴァンピリック』持つと大惨事が起こるのでイカンです

6508 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:05:58.44 ID:39uM8gdm
エグイのです

6509 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:06:33.69 ID:5ZRZZPpB
まあかいがらのすずとか持たせると耐えろの上から殺したりしかねないよね

6510 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:06:54.44 ID:gXMwfCcd
エリたんの体力でヴァンピリックは許されないわw

6511 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/26(金) 23:07:00.36 ID:dlTBCqLJ
下手すると6タテとかしかねない凄みがある

6512 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:08:04.76 ID:tEUcK+Er
攻撃! 連撃! ヴァンピリック! 相手は死ぬ

6513 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:09:45.63 ID:FJnSfzt9
ヴァンピリック付けるならHP半分くらいにされそうだw

6514 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:09:56.19 ID:cVMHlVa1
それはアカンなw

6515 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:10:34.29 ID:ytF/hUkh
使徒ってどれが欲しいのかわからん
何時だって頼まれれば作るゾイ。画像があれば作りやすい

6516 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:11:39.97 ID:mQauQiqJ


6517 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:12:07.44 ID:VO5FePGT
おおっと職人が現れたwww 先生欲しい使徒のがあるならチャンスでやんす

6518 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:13:15.42 ID:fMkcDDBo
MS種ならクシャトリヤとかキュベレイ使いたいな

6519 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/26(金) 23:14:02.95 ID:dlTBCqLJ
使徒はたまに出て、堅さに苦戦するぐらいでええから作るほどじゃないよ
ホントに欲しいタイミングになったらお願いするかも知れんけど

6520 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 23:15:34.11 ID:+E9fvfTw
体力タフいキャラに勝鬨とかの回復ポテ技は制限かかりやすいしなーw

6521 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 00:27:56.84 ID:KkSeCVw/
優先度的には
画像がある>>キャラのこんな感じ>>>>>>キャラ指定>>>AAが欲しい
こんな感じだからね。だいたいの作るって言う人は

6522 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 00:59:22.24 ID:GAQe4Ur3
キャラ的には持っても不思議じゃないけど
エリーがヴァンピリックもっちゃうと体力も防御も特防も大幅に落ちるだろうな…
逆にどれだけ落ちるか気になる

6523 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 01:26:02.75 ID:Y+9n1wSV
ヤバイから持たせられないは分かるけど持たせたらステ下がるってどういう理屈やねん
ヴァンピにデメリット効果や種族値での制限はねーぞ別に

6524 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 01:31:40.79 ID:7QXCjDT7
実力を発揮できるようになっていくと種族値上がるなら実力を発揮できないようなポテンシャルがつけば種族値が下がる可能性はある
という名目で耐久性能をある程度下げないと持たせらるないだろうという予測

6525 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 01:37:10.49 ID:KkSeCVw/
種族の傾向としてヴァンピリックは脆くなりやすいけど
それが理由で下がるっていうことはないと思う? 積めないとは思うけど。
育成型じゃないから環境の上では絶対にレベルは劣るから許され……やっぱ許されないわ

6526 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 06:59:34.53 ID:BLAWcVis
エリたんの連撃にいちいちヴァンピリック乗るとか普通に許されないんだよなぁ……w
割とハピナス『金冠』たべのこしカウンターコンボとかそのレベルのどうしようもなさあるwww

6527 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 10:29:04.95 ID:9Np2iYu7
そういえば古代種にも天賦や金冠ているのかな?
実機で数値がはっきりしてる古代種に体力値やタイプが異なる『固有種』化は考えにくいけど

6528 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 10:31:45.85 ID:DOUU3lQi
どっかでオールドタイプは天賦や金冠は無しって先生言ってなかったけ?

6529 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 10:38:34.66 ID:DOUU3lQi
記述が見当たらない。勘違いか

6530 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:09:15.38 ID:BLAWcVis
実際いなくてもいいよ。
少なくともそのレベルのポケモン連れて来たぐらいのヒドさがあるって意味だから。

もしくはどっかの花火師の駆逐艦(装甲空母)『金冠』化しましたとかその辺のヤバさ、と言い換えてもいい。

6531 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:20:41.16 ID:AzGvs33L
金冠じゃなくてもデルタハピナスにしゅうかくラムねむる搭載とか色々ひどく出来るからなぁ

他スレ話やめーや

6532 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:22:29.49 ID:KK7LK31U
金冠ハピとか一致格闘技を二発以上耐えそうで恐怖以外何も感じない

6533 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:26:40.29 ID:cSP0fRA0
金冠ハピってHP種族値いくつあるんだよ
500オーバーとか許されんぞ

6534 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:32:40.26 ID:BLAWcVis
>>6532>>6533
そしてそっから飛んで来るカウンター。さらに回しとけばたべのこしでもりもり回復。

ぶっちゃけ今のエリたんにヴァンピリックってそのレベルでのどうしようもなくて許されないものだろw

6535 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:34:38.25 ID:c/VrK1fq
一撃必殺技を標準装備せざるを得ないw

6536 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 13:15:39.25 ID:0MTpUrjR
ところでアルビノスがひっつきむしの効果受けるとタイプは虫/飛行(ひしょうで追加)になるのかな?
それだったらアルビノス接触技しかないから、ひっつきむしゴロにゃんの(レベル差での)後手エッジでぶっ殺せそう

6537 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/27(土) 14:35:18.38 ID:65F9Mgir
特性は残ってるから、むし/ひこうになるね

6538 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:40:12.26 ID:kqueb/pz
特性は変更後に適用されるのか

6539 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:41:43.52 ID:QDdBRdkO
ゴロちゃんにひっつきむし
ウッさんにふしぎなスプーン

6540 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 15:11:16.77 ID:uoP8e9Vl
ゴロちゃんが外で寝たらダンゴムシとかいつの間にか潜んでそう

6541 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 15:34:59.27 ID:lTXidhMw
(ひっつきでは無く、くっつきですぜ)

6542 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 15:38:38.75 ID:0MTpUrjR
…伝わるからええんや!

6543 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 16:06:02.96 ID:+M1Ncv1p
先生も気づいてないしな

6544 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:11:03.92 ID:Y6QDke+T
うっさんだと先手で殴ってしまう場合あるし
スプーンやるならむしろミドかな? はったりで後手に出来るし

6545 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:57:05.51 ID:Y+9n1wSV
そういやみんな専用とか第二とか覚えてきたしそろそろ僕トレの要件新しくなったりするんだろうか?

6546 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/27(土) 20:23:48.94 ID:65F9Mgir
ボク考はマルチポストせんかったら、基本的になんでもやっていいよ
先んじて『第三階梯』やら複数の『専用』、『固有』を使ってもええで

6547 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:24:47.11 ID:JC0cJYri
マジか
やれる事の幅広がるわ

6548 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:35:22.81 ID:+M1Ncv1p
トレーナーの固有とPTポテンシャルとエース一体作るだけで2時間ぐらいたってるでやんの

6549 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:37:12.54 ID:R2QfFGZh
1PT作るのに一週間ぐらいかかるわ

6550 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:47:26.17 ID:cXxIe76S
余所様含めて沢山僕トレ作ってきたから、自分の配役(ネタ)被りがキツイ…w
特に固有とか専用の名前とかァッ!!

6551 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:49:28.39 ID:IM3X2pob
本気で出来のいいやつができるとスレ立てしたくなって困る

6552 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:50:05.50 ID:Y+9n1wSV
立ててええんやで

6553 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:52:10.24 ID:w3cdiYA6
AAの扱い方から勉強するんやで
1年ぐらい建てるまでにかかりそう

6554 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:59:08.64 ID:cXxIe76S
リーマンで時間が取れないなぁ〉スレ立て
いいんだ、自分の僕トレのアイディアがスレ主様の閃きの一助になって、あまつさえ端役でも採用されたら明日の活力になるから(社畜感

6555 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/27(土) 21:23:00.30 ID:65F9Mgir
21:45に点呼します

6556 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:24:52.40 ID:+M1Ncv1p
『欠損』がポテンシャルになってる場合デメリット効果しかないほうがいいのかな

6557 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/27(土) 21:30:18.22 ID:65F9Mgir
デメリットありつつ、メリットある効果じゃないと厳しいんじゃないかぁ!?

6558 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:32:02.31 ID:+M1Ncv1p
ですよねー。眼帯なら命中下げる代わりに回避上げるとかかな

6559 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:33:15.00 ID:JtmQRjPY
命中が下がらないとかでもいいんでね

6560 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:33:56.63 ID:bzbtg6y9
欠損みたいなのは属別に当てはまるのだろうか

6561 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:34:26.34 ID:AznEiwz1
いやいや命中下がってるのに回避上がるってどういう状態よソレ?w
原作ネタ?

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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106