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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その14】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/10(日) 23:21:34.46 ID:VYoQFzYb



                              ト、     ./}
                      ト、       ./} \{\_,/|
                      |:∧      :{ { :.r┴〈/ }|
                      | ∧     _{〔:) ゚乂:ツ {/
                      |  ./\   人ト┴个、}、,′
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     }/´ー.ィ: : : : : :/ ,{ミ{/ \ \}〈  } }.}:{   / /} ト、}___\/.乂:}、  ニ,   \ニニニ\     ``ヽ、: ヽ  ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
      |/| :|: : : :/   {し{:::::::/ ̄___{.乂: ̄:::`ヽ/./ }:::} :{::::::::/ ̄::::::/ }ニム    \ニニニ\        ` \ \    )┬-|   / /> ) ))
      |  | :|: /    〈__>’   〈__/ / ̄〉{::::::::::::\/乂/::://\:/ ̄二二ム    \二二二\     (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
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その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
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その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
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その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/




7984 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 13:59:36.51 ID:0sG3wN+y
質問なんですけど、先輩キャラの僕トレを作る際、
能力型以外の場合でも固有2つあってもいいんですかね?

7985 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 14:03:41.35 ID:4y1ekagr
>>7983
トゥルーデ?

7986 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 14:13:54.01 ID:0sG3wN+y
もちろん能力B以上の人で

7987 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 14:41:30.05 ID:dJLAZuQW
>>7984
そこらへんはどうなんだろう、先生はなんか言ってたっけな、、、
個人的には2年のつるぎ先輩は固有3個だけど、城ヶ崎とか能力B+でフィールド固有1個だし、今は固有2個使いたいなら能力型で作るのが安全かなと思う。

とはいえ、作って投稿してからレギュレーションとかバランス考えるんでもいいんじゃないですか?
見てるところは割と配役とPTのアイデアがメインらしいし。

7988 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 14:50:39.86 ID:tIt4oHmh
wikiの能力型のとこだと、Bのとこ空欄なのね。
Cが固有一個、Aだと2以上だけどそれだと能力型か複合型になっちゃうから、とりあえず能力Bで作ってみればいいんじゃないかな。
そのうち先生からアナウンスあるだろうからそれからまた変えてもいいだろうし。

7989 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 14:52:13.05 ID:0sG3wN+y
>>7987
ありがとう。統率型の先輩作ってるけどかなり極端な固有になりそうだから聞いたんだよね
後で先生にも聞いてみるわ

7990 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 18:11:41.00 ID:OPICdld5
ペガサス先生が能力B-で固有2つ専用4つだな、Bは振れ幅が多いとも言っている

7991 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 18:32:59.58 ID:Slu5HyX2
Bだと『固有』:1〜2 『専用』3〜5 の振れ幅ある感じで

『固有』:1 『専用』:5 もあれば 『固有』:2 専用:3も居る想定

7992 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 18:40:50.76 ID:jUESLij3
固有1専用3だけどBってのもいる感じ?

7993 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 19:03:02.59 ID:Slu5HyX2
いるだろうけど、『固有』がすげぇ強力じゃないと辛そうだな

7994 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 19:14:55.90 ID:1kyHP7wO
統率型のフィールド形成だと後天的に能力Bになってる固有1能力3の人が居てもおかしくない気もする

7995 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 19:15:32.98 ID:N6m7GNnY
むしろ固有が強いからその代償に専用枠が減っている可能性

7996 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 19:15:47.56 ID:tIt4oHmh
wikiの能力型のBのとことりあえず更新したけど、あれ見づらい?一番下に備考欄追加したほうがいいかな。

7997 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 19:26:17.14 ID:xdC9+QnE
弦ちゃんの獣化もBだけどもう一個固有欲しい所だよね
・・・・・あれ? で統率型だからPTポテも付くと・・・
で専用も3個以上ワンチャン・・・・酷いな

7998 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:00:22.72 ID:1kyHP7wO
獣化って能力Cだと自分をPTに入れられるだけで、他の固有持てないのかね?
獣化トレーナーと戦ったことないからなんとも判断できない

7999 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:05:38.19 ID:yFXwBuTJ
テラフォのアドルフとかクチバジムリーダーにええんちゃう?
軍人やし獣化っぽいのあるで

8000 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:24:29.92 ID:0sG3wN+y
僕トレできた―、けどポテ爛が揃わない(白目)
皆どうやって揃えてます?

それと先生ー、次回いつぐらいに批評とかってやる予定とかありますか?

8001 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:25:00.51 ID:1HCbeuU5
批評とかはあんまやんないってはなしじゃなかったか

8002 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:32:49.14 ID:tad5XNHp
空白を全部全角でやったら大体大丈夫だよ
微調整は半角一回とかにする感じで

8003 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:36:19.15 ID:yFXwBuTJ
半角並べると反映されんのよな

8004 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:39:42.82 ID:4y1ekagr
気になるなら.で調整とかも。
ちょっとずれるくらいなら問題ない気はするけど。

8005 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:52:16.47 ID:K/H18BqY
全部全角スペースでやって最後の微調整で半角スペース
αβγとか「で始まってる所だとちょっとズレるからその前に半角スペース一つ置くとか

8006 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:00:24.81 ID:0sG3wN+y
しかしいざ作ってみると落ち着かないwなんか色々手直ししたいけど
バランス崩れそうでなんか
みなさん僕トレ作る時なんか注意してるところあります?

8007 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:05:49.36 ID:XtpHoQoq
大幅な手直しが必要そうだったら諦めて一から作り直す

8008 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:06:11.94 ID:K/H18BqY
説得力
固有や資質はトレーナーのイメージと合っているかとかこのポケモンはこのPTにいておかしくないかとか

8009 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:08:44.45 ID:4y1ekagr
戦って楽しいか。
メロメロ固有の幸子作ろうと思ったが、運ゲー過ぎるから止めた経緯があったり。

8010 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:12:51.80 ID:N6m7GNnY
火力を高め過ぎない事かな
脳筋は楽しいけど過ぎれば大味になるし

8011 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:13:26.39 ID:dJLAZuQW
>>8009
よく言われるところだよな、もし採用されたらそいつと戦うことになるんやぞ!ってw


8012 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:14:32.09 ID:cgjMbAKN
一つの案に固執せず色んな案を考える、一度作った案はいくら手直ししようとコンセプトが変わらん限り大して変わらんから別な案考えてる
作る前にあえて制限設けてワンパターンを避けるとか

8013 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:16:42.69 ID:K/H18BqY
水パの人は固有が先行とんぼの技能拡張だったけど、これがもし必中追尾の技能拡張とかだったら戦っててストレス酷いだろうなw
PT全員必中持ちで交代にも制限かかるとかイライラするw

8014 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 21:17:12.88 ID:Slu5HyX2
スマン。諸事情により呼び出しがあるかも知れんから投下は無しです

8015 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:17:55.69 ID:0sG3wN+y
うごおおおおおおお!!!
乙デース

8016 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:18:16.91 ID:4y1ekagr
はーい

8017 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:18:32.00 ID:K/H18BqY
了解です

8018 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 21:18:43.48 ID:Slu5HyX2
○○させないよ〜^^ は難しいんだよな
「なら○○はしねぇよ」か「しねよ」のどっちかになりやすそう

8019 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:19:44.33 ID:4y1ekagr
>>8013
技能拡張きのこほうしとかもアウトっぽいよね。
対策あるとはいえ全員眠り持ちとか戦ってて辛そう。

8020 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:20:45.63 ID:0sG3wN+y
「固有で守る貫通付与やで〜」
「なら守らんわ」
ってなりますもんね

8021 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:22:23.54 ID:dJLAZuQW
お疲れさまです!

>>8013
先行とんぼはかわせ、よけろあたりでフォローも可能だけど、必中追尾はそこらへんのリソースを無駄にしてくるからな、それこそ「しねよ」になる気がするw

8022 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:22:53.10 ID:N6m7GNnY
「固有で炎技無効やで^^」
「(なら炎技使わ)ないです」

こうなってもつまらんしな。相手の行動を制限する効果は難しい

8023 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:23:08.52 ID:0sG3wN+y
>>8019
事前に情報あれば何とか、初見だとNGやなww

8024 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:23:45.55 ID:XtpHoQoq
別スレだった気もするけど、眠り状態に出来るのは2体までってレギュで出てなかったっけ?

8025 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:25:00.77 ID:1kyHP7wO
序盤の方でその辺はポケモンの公式と同じ的な事を話してた・・・気がする

8026 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:25:50.11 ID:K/H18BqY
○○した時、××状態にってタイプだと自陣対象の状態変化が使いやすいな
相手対象の状態変化だと特性や道具やタイプで無効化される時とかあるしなー

8027 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:28:36.08 ID:GjVhWMVD
固有は自発的効果の方がキャラ的にも動かしやすいだろうしねー

8028 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:29:33.65 ID:NqEgrrQt
行動制限系は制限をメインで考えるんじゃなくてその行動をさせないことによるメリットを考えるって感じかな?
例えば回避パで必中無効の固有だと固有発動しなくてもあるだけで十分メリットあるよねって感じで

8029 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:33:18.88 ID:0sG3wN+y
セシリアに追撃無効とか、ものっそい回してきそう

8030 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:34:04.64 ID:K/H18BqY
挑発をキーにする固有だったら
相手変化打つの嫌って攻撃ばっかになるからふいうち成功しまくるねとかまもる成功しやすいねって感じか

8031 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 21:38:27.77 ID:Slu5HyX2
はい、呼び出し
1時間ぐらいかかるから、ボクトレと今後の展望について話しといて

8032 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:39:24.77 ID:1mXNLNkw
ういっす
なんかこう・・・僕トレって配役も大切だよな、思いついたけどAA無いとかよくあるし

8033 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:39:36.86 ID:4y1ekagr
今後……。
卒業までに彼女がほしいです。

8034 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:40:17.11 ID:K/H18BqY
了解です
今後の展望っていうとPTA欲しいねとかどこのフィールドがホームになるんだろうねって感じか?

8035 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:40:34.20 ID:urcvfSA9
お疲れ様です
>>4の3つめがなんなのか気になるなー

8036 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:41:50.18 ID:GjVhWMVD
回避と必中無効からめるなら、
回避の方を固有にして必中対策はポケモン側の何体かに仕込んだ方がスマートな気も

8037 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:42:41.03 ID:mpfotNiH
AAあっても使いたいキャラをトレーナーに選んだキャラに合わなかったりするからなぁ

8038 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:44:31.46 ID:0sG3wN+y
今後・・・「敗北を知りたい」
いや、こいつを倒したいって言う格上のライバルが欲しい

8039 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:44:34.33 ID:xvkRBxDB
かわせ/よけろ互換の専用ポテとかかいな
確率回避はPC側だとアレだし

ドル豚のやる夫に彼女なんて出来るんだろうか
エリたんがおるやんけ!

8040 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:44:52.21 ID:Dx1uzd/k
目標1.2は達成してるから次は目標3なんだろうけど内容はなんだろうな?
PTポテンシャル2はしばらく様子見みたいだし

8041 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:46:05.20 ID:H+p4/474
うーむ、やっぱ2年生になったら深度3とかにもアタックしてみたいとか
PTAのこととか冬休みまた帰郷するのとかかな

8042 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:46:12.34 ID:1kyHP7wO
目標3は絆があと1枠空いてるからそれか?

8043 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:47:50.16 ID:1kyHP7wO
あ、ごめん。三人もういたわ

8044 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:48:09.91 ID:bOAj/jz+
プロのところに見学行ったり職場体験とかしてみたい

8045 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:48:33.30 ID:0sG3wN+y
スタメンの不動枠決めとか?
専用は簡単に取って付け替えできなさそうだし

8046 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:50:27.59 ID:K/H18BqY
やる夫は能力C+だから固有1専用3
あと専用は2つか、誰に付けるべ

8047 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:51:43.62 ID:dJLAZuQW
育成的にいえば第二階梯の種族ポテとかもいいよね、二つあれば色々フォロー出来そう。


8048 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:53:41.26 ID:0sG3wN+y
後あれだ、レベルの均一化したい。エリーばっかり上がっとると
それ以外が練度負けしそう

8049 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:54:52.85 ID:NqEgrrQt
専用は2つ目はマリー確定で良いとして3つ目は当分先だしまだまだポケモン増えるだろうし別に考えなくてもいいかなあ
こんな専用欲しいってのがあったら僕トレすればいいしな

8050 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:54:57.49 ID:K/H18BqY
バトルに出さないとレベル上がらない、レベル上がってないからバトルに出さないの悪循環は怖い

8051 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:56:12.60 ID:8BvnatbF
エースが高いのは仕方ないけどマロとか出せないんだよな 動かせないのもあって

8052 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:57:11.51 ID:yFXwBuTJ
マロは開始前の募集キャラだから愛着あるんだよねぇ……

8053 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:57:41.67 ID:dJLAZuQW
レベル差の調整はしたいよな、今回とかもジークンのレベルがちょい上だったら翔鶴がすこし楽になったと思う。
選出時に相性それなりに良いけど、レベル差があって選ぶのに不安を覚えることもあるし

8054 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:58:24.13 ID:S67OhVLg
ジークんの専用でかわせとよけろ来ないかな、1/試で物理か特殊かを先行入力で選んで当たったら回避できる、みたいな

8055 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:59:25.72 ID:1kyHP7wO
マロは指示的に俺らが活かせない。固有的にエンチャンターを活かせないの二重苦だしなぁ
せめて輪廻ポテ覚えるか、交代した次のT手助けにするポテ覚えて固有・PTポテを活かせないと辛いです

8056 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:00:53.29 ID:D0Zt/qTr
他が低いんじゃない。エリたんが高いんだ。
実際どの程度の差があるのかは解らんけど、やる夫は非育成型としてはレベル高そう。

8057 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:02:12.36 ID:8BvnatbF
まあ負けても経験値が入るからな。負けたら入らない人に比べて成長しやすい

8058 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:04:29.38 ID:0sG3wN+y
>>8054
指示型でやって、どうぞ

8059 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:05:03.46 ID:dJLAZuQW
エンチャンター専門のマロじゃないが、専門職で特化育成したポケモンみたいなのもいいかもしれない
専門職なら役割と合わせた育成とかで種族ポテで連携取りやすくなるだろうし。

兼業と専業を大会とかラリーの際でうまく使い分けたりできるかもだし。

8060 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:05:15.57 ID:NqEgrrQt
マリーが防護ポテ覚えないから援護できる奴は必要ではあるんだけどねこの先相手も火力上げてくるだろうし最悪1回も輪廻できない時とか出てきてもおかしくない

8061 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:05:43.11 ID:H+p4/474
>>8054
素直にコーラサワーが使ってたみたいにたえろ互換の方が良いと思う
まぁ三角には無意味だが腐りにくいし

8062 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:05:55.86 ID:1kyHP7wO
ジークんはストーカーか必中追尾おぼえてほしいな。手助けパンチで1.5倍必中貫通追討ち

8063 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:07:08.56 ID:6yNF4qoE
ポテで必中覚えてるからあんまり

8064 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:08:18.95 ID:H+p4/474
ストーカーはありかな
ジークんを相対させるの結構苦労するし種族ポテで1試合1回パンチにおいうち付与とか付けて

8065 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:09:11.18 ID:0sG3wN+y
ジークんはエキスパ(闘)とアタックエールで三角ならぬ二角できるしな
おいうち系の技覚えれば必中追尾できるし

8066 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:09:13.22 ID:TGmUg8Xk
チャレンジとストーカーってそこまで合うものでもないからなあ

8067 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:11:16.93 ID:dJLAZuQW
フリーパートも何するか考えんとな、せっかくの祭りで全学生徒が集まってるんだし、普段会えない奴ややれない事をしたい気もする。


8068 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:11:24.12 ID:xdC9+QnE
ジークんは絶対に一撃で殺すマンで専用でてだすけ条件でさらに威力倍とか攻撃時に必ずキラー適応とかもありではある

8069 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:12:50.75 ID:NqEgrrQt
そこら辺のテンポの遅さはバウンス入れられない以上どうしようもないんだよなあ輪廻も増えないらしいし

8070 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:18:15.68 ID:dJLAZuQW
そういや、スタジアムって自動決定なのかね?
こっちで選ぶにしても全スタジアムの効果とかクラスの反応とか気になることも多いんだが…

8071 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:19:20.57 ID:1kyHP7wO
今知ってるのはたべのこしと命中0.85倍の所か?

8072 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:22:40.59 ID:H+p4/474
自動決定でしょ
多数決安価とかにしたらかなり割れるだろうし

8073 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:23:51.75 ID:xdC9+QnE
まあマロに関してはビッキー込みで三者面談してかな
今後の育成ビジョンも考えないとだし

8074 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:25:32.82 ID:dJLAZuQW
wikiによると
低確率で設置技解除のアカデミックシーサイド
低確率ですべてのポケモンが「あくび」状態になるアカデミックパーク
低確率でポケモンの状態異常が回復するファームスタジアム

なんてのもあるらしい。

8075 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:29:02.96 ID:TKqeM9/z
統率が上がって天敵同士をくませられるようになったら、アラガミや艦むすの戦艦なんかを仲間にできればなーと思ったりします。

8076 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:31:32.34 ID:H+p4/474
>>8075
今でもエリたん入れてAA+だから天敵関係いけるぞ
だからウッさんとホッパー行けてるし、これから加入予定の川内もいるわkだ

8077 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:32:08.69 ID:+JdelE6J
アラガミ手持ちにできるチャンス合ったやん
天敵同士はAAでいけるし

8078 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:33:27.75 ID:yFXwBuTJ
仕方ないやん、グボロは原作もそのさらに元ネタも地味やし

8079 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:33:52.56 ID:8BvnatbF
まあ機会があればだな! レアなのだとなおよし

8080 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:34:07.96 ID:N6m7GNnY
ふと思ったけど天賦で統率AAになっている場合、天賦と敵対関係の種族も同時に参加させられるんだろうか?
「トレーナーはいいやつだけどアイツがエースとか気に入らねえ!」みたくならないんだろうか

8081 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:34:45.35 ID:xdC9+QnE
ただ現状天敵同士組めるのはデメリットを0にしてるだけで
メリットで+があるわけでもないんだよね
なんか連携が取れる訳でもなし

8082 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:35:59.16 ID:S67OhVLg
かっこいいっていうメリットがあるだろ!

8083 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:40:31.65 ID:Dx1uzd/k
グボロは水タイプじゃなく電気タイプだったら欲しかったんだけど
敵対関係のメンバーを同一パーティーに入れることでポテンシャルが発生したら面白そうだけど無理かなー

8084 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 22:41:29.65 ID:+JdelE6J
ぼうえいせん駆逐艦としんりゃくせん戦艦でトンボ技グルグルするだけで割とキツいゾ

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