【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その14】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/10(日) 23:21:34.46 ID:VYoQFzYb
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・安価で進めます
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・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その14】
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【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【ドルポケWIKI】
ttp://www9.atwiki.jp/doruota/pages/1.html?pc_mode=1
【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
- 501 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:00:10.81 ID:F7WtMN9q
- 乙
- 502 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:00:29.91 ID:VrTMqyNE
- 乙でした
ホパニキ酷使すまねえw
- 503 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:00:35.13 ID:Tw9bIvmP
- 乙!
- 504 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:00:59.17 ID:9wCZT++j
- 乙です
雪風が重かったからね
- 505 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:01:17.17 ID:gF6H1y+u
- 乙ー
積極的な案になるように積極的に提案していかないとな、後で言っても意味ないし
- 506 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:01:18.63 ID:UpFTFuFd
- 乙です、ホッパーの4枚抜きの記録は抜けないだろうなw
- 507 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:01:20.90 ID:DV6XVYZ9
- 乙―
フェアリーの軍勢にどうなることかと不安だったけど、大活躍でしたねー。
ただ、エース相手でしっこくが機能する場合、ミドのお相手が逃げるのをどうしようもないのがちと気になる。そこは第二ポテに期待かな
- 508 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:01:47.78 ID:XVeDSHri
- 乙
- 509 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:01:49.20 ID:yLaCwklF
- 乙
指示なんて水物なんだから言ってもしゃーない
- 510 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:02:16.69 ID:PkqrQ1n6
- 乙ですー
受けの不安から来たものでもあるかもね、今回マリーの負担も大きかったし
- 511 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:02:48.27 ID:UtnXG1MZ
- 乙
正直エース相手に受けられるのが強い、まりーでもエース相手だと大ダメージだし
- 512 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:02:50.62 ID:X+OFJDpY
- 乙
今回は珍しくまもる持ち多かったからね
いつもと同じでぶん殴り連打以外も試すのも大事なはず
まあとりあえず、フェアリー多いときはガルルとスーちゃん一緒に入れる事にしよう
タイプ相性も良いし
- 513 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:03:46.35 ID:kP4fjeQg
- 乙です
ミドは急所対策が欲しいね
- 514 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:08:21.84 ID:Tw9bIvmP
- ホパニキ以外みんな体力タフいメンツであったなw
- 515 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:09:58.85 ID:HBerwozH
- 乙
ミドに原作(カード)の特殊召喚封じっぽい形で相手が交代した時〜みたいなポテつけたい
- 516 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/12(火) 00:11:52.79 ID:yEm6uTD7
- っと、データ出してなかった
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【名前】コーラサワー
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】こううん… 相手の技を2割で回避する。 技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
【もちもの】
【技x6:かみなり、ボルトチェンジ、アクロバット、でんこうせっか、じゅうでん、こらえる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』… 原種である「イナクト」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『炭酸機の生還』… 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/2回復する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
,r==-__
__ r‐ ≦ ヽ `ヽ
_,∧ ヘ ∨_,. -―- ム
〈 ヽ.∨>.:.:.:γ ヽ ‐- .,_:.:.:.:`ヽ、
ヽァ'".:.:.:.:.:.:.:.{ i )〕ヽ:.:.:.: \
ア.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゝ _ノ -‐ ´( イ ):.:.:.:.:.∧
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:_ト_ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∧
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{ j!:.:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:!:.! }ノ,zzx}:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
ゝ j!:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:∧l,イ んハ i:.:.:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:トー
、_.ノ.:.:.:.∨.:ト、\/ 込,リ |:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:i:.:.,イ:ト }
ー 1:.:.:.:ト∧ { tト、 !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /.:/ j/
∨、:∨.:ヽ ゞ ,: /イ.:.:.:. /.:,イノレ
!:.:.ヾ:.:.i:∧ /.:.:.:./.:/ニミx、
l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.> ` :!:.:/ノイ ヽヽ
|:.:.:.:.:.λ/ Y ヽ>ー<レ : / vヘ、
Vい/ ゝイ、 /: // ∨ \
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_,r ァ"イ | ∨ヽ: : ` ーァ
/フ/ 、 ∨ ヽ: : : :!
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> ´ -‐ { ∧ ゝ, ∨ !
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∠ -‐, _-‐へ ,ヘー.、ム/⌒ヽ、 } ∨
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ヽL、 ! [,...ゝ |: : ! ! : | ∨
ー ー ^ー< ア: ://: :/ ∨
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r‐ ´ / ヽ ∴
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【名前】雪風
【タイプ】こおり/みず
【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1)
【もちもの】
【技x6:れいとうビーム、フリーズドライ、ねっとう、せんすい、おしながす、おまじない】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C- 「おしながす」… 特殊/みず/40/必中/単体/×/優先度-7/強制交代技。
とくこう:B
とくぼう:D+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『強運艦の撤退』… 相手の特性が変化した時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『フラッグシップ』… PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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r=彡=/:i:i:i:i:i{i:i:i| ィf示\{ ⌒ ゞ…' |i:i:i:i:i/ニ/:i:i:i:i:i:i:∨=∧
ゞニ ,:i:i:i:i:i:i:iY:i:.ゞ v:ソ} ヽ !i:i:i:八彡':i:i:i:i:i:i:i/乂,乂
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. 八:i:i:| i  ̄ ̄ |__{ / /''´ ,i v<_/ \ ∨^∨^⌒ヽ
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【名前】アストルフォ
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【もちもの】
【技x7:ラスターカノン、じゃれつく、ひきにげ、
あまえる、まきびし、キングシールド】
こうげき:C
ぼうぎょ:C 「ひきにげ」… 物理/あく/100/85/単体/×/「とんぼ」技
とくこう:C
とくぼう:A(C)
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『勇士の角笛』… 敵陣に『エース』が出た時、味方と任意交代する事が出来る。
『ライダー』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『対魔力A』… 自身の「特防」の種族値を「A」にする。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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{ / ヽ/::/ /∠二:::::::/ ̄ \ |/i:i:i:i:i:i:ハ / //
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/ / ∧マi:リi:i:i:i:i:xヘ、::::\/ }i:i:\/ ̄ ̄|/:::/
ノ/__/ /ヘ¨i:i:i:i:/ /i:>s。ヽ j}i:i:/ /ヽ/
/^Yソ´ // {∨/ ∨i:i:/ ∧ }i:/ / /
//}::/ / { ¨/ /i:i:/ / ∧ ハ{ //
//彡' / 〉 { /i:i:∧ / }{::::{ / /
/ Y/\ / /|\ーY {i:i:/ ∨ {しへ/_/
/ / |::::::::V / |i:i:ヘ ∨}i:i{ ∨__ ∨彡' ̄
// / .|::::::::::∨ ゞ‐ ヘ ∨∧ {\`ヽ、 .〉
/ /,.イ {:::::::::::::\__/ ゝ∨^\ l:::::\::::\
,イ/ / / ',::::::::/ \  ̄ \〉::::::::\:::|\
/ / / ',:::/ '. |\:::::::::ヽ〉 \
/ / ,ィ У / l \:::::::{ {
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【名前】テッカマンブレード
【タイプ】かくとう
【特性】ちくでん… 相手の「電」技を吸収し、自身の体力を1/4回復する。
【もちもの】
【技x6:インファイト、ボルテッカー、つばめがえし、けちらす、つるぎのまい、バトンタッチ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C 「けちらす」… 物理/かくとう/50/90/敵全体/○/命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『鉄騎剣の粉砕』… 自身の反動ダメージを受ける技がタイプ耐性を貫通する。
『エレキテル』… 自身の「電」技の威力を強化(1.33倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
ヾ、 ト、 i
.ヾx ヾ、 マt ||
、_ .} ヽ、 ___ ヾヽ マハ || |i
`ヾヽ、 | : `ハ >''7": : : : : : :`ヽ、 ヾヽ .} .ハ |.| i.!
`ヾ、、 .ハ >'": i : i : :Y :Y :Y 、: '; `ヽ、\、_ノ || `イ:| .//
-==ミ、__,ノ=---ム _斗メ、: :i :ノ ! ! y'" ノ、: : : : `ヽ ヽ || i,ト、 //
,斗='": i : :i : :;ノ''"i: : i : : } :: : ー=ミ、 r' y : : : : :: V | .|| // し'/
: ::i : :i : : >'" : : ; ' ノ '" ∠ー、} \ i : : : : : `リ,|| // / /
: : :i ::ィ'´ : : _ _ __斗'" __{___>' \ '; : : :: : `V{ノ/ ____,,,,.....---、
: :/ し=' "´ / : :: :  ̄ト、`ー-==、、:`ァ=- : : : : : : : : 弋'二斗――ァァ=z: : {
: : : / ; __,ムイ===--/ i : : : : : : : : V_z斗'"//77ハ
./ /  ̄) _,,斗=t-}、 Y ': : : : V .// // ! i ∧
: : ,r'" i :" / ー=彡'´ ヽ、:: :: i ` | o : :: : : :V ´ // i i ∧
,,,人ノ`"/: : ::| ∧ : : : `、__ト、 弋_ : : : : : : : :V // i! ∧
;' ::;' '; | : : ::| c 。 ./::弋ー=-、: : : : ハ fz>、 、 : : : : :V/ ∧
;;" ;.| : : :| nrァ / : : ::! `ヽ、 : : : :ヽ、 .Vi:::::Nwヽ、_____;> : : : :
;;' ;;;i! : : :|// ゚,イ : : : : ::{ ,ィ .ア : : : : ハ, Vi:::ヤ ``¨´ : : : : :
’;; ,,、 ;;i7:: }レ' /;;ハ : : : : ::} し } : : : _,斗-ヽ、Vzツ : : : : : : : : :r'"⌒`ー
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【名前】ガノトトス
【タイプ】みず/あく
【特性】すいすい… 天候が「雨」の時、「すばやさ」が2倍になる。
【もちもの】
【技x5:たきのぼり、かみくだく、せんすい、ねむる、ほえる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『水竜の突撃』… 1/試/自動 自身の「とんぼ」技命中時、相手の「持ち物」を破壊する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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く: : : : : :/: : :/.::i ァ-、 _ ノ、/.: : : : :/{ {:::×:::} l l }
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【名前】四糸乃
【タイプ】フェアリー/みず
【特性】あめふらし… 場に出た時、5Tの間天候を「雨」に変化させる。
【もちもの】
【技x5:ムーンフォース、なみのり、れいとうビーム、アクアジェット、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:B-
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『雨天兎の障壁』… 天候が「雨」の時、自身が受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『ザドキエル』… 自身のタイプ不一致の「氷」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
- 517 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:12:03.00 ID:FBBsOFbz
- >>509
指示が水物がどうこうじゃなく
「とりあえず守ってけば何とかなるだろ」「さっき交代受け成功したし、次も交代受けでターン稼げるだろ」
って都合良く考える人が多いというか
- 518 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:12:05.72 ID:Bl895gTn
- 今回は受けをマリーじゃなくてマロで試しても面白かったかなとは思った、リフレクター貼ればキラー、チェイサーもそれほど重くなかったかも。
- 519 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/12(火) 00:12:38.90 ID:yEm6uTD7
- 雪風を輪廻に対応にエラッタ
守る技を変更し、『スターター』に
- 520 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:13:44.86 ID:tbF+/qGh
- ちくでんかー
らいじんのつもりでいたら回復されてたと
- 521 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:15:10.79 ID:PkqrQ1n6
- かつてクロもすいすいを持っていたんだよな・・・
- 522 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:15:50.09 ID:Tw9bIvmP
- 相手PTフェアリー・みず構成割合多いねぃ
- 523 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:16:12.50 ID:X+OFJDpY
- おまじないか、フルアタじゃないからまもる読みで変化使えるから指示力あればこっちの方が強そう
特性がぼうえいせんやてったいせんに変わらないと良いけど
- 524 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:17:18.44 ID:Bl895gTn
- >>509
今回は雪風が相当重かったし仕方ない面もあるんじゃない?
交代でれいけつ消すか、まもるで雪風が交代するの待つのは選択肢としてはありだったと思う、まあ四糸乃に交代する連携もヤバくはあるけど。
- 525 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:17:27.85 ID:9wCZT++j
- テッカマンはちくでんだったか
- 526 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:17:50.67 ID:FBBsOFbz
- テッカマンちくでんとか、三バカのくせに頭良さそうなことしやがって(暴言)
- 527 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:18:48.87 ID:Tw9bIvmP
- とんぼ技+レッカ2連コンボは中々お目にかかれない展開だったw
- 528 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:19:59.19 ID:yLaCwklF
- けちらすうちにも欲しい技だぜ。
あと耐性貫通は便利だ
- 529 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:20:10.59 ID:gF6H1y+u
- テッカマン技幅広がってんのか、強化されてるな
そういえばwikiだとウッさんの技幅6だけどいつ広がったんだっけ
- 530 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:22:43.81 ID:XVeDSHri
- データ見た感じ夏だな
- 531 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:23:32.46 ID:X+OFJDpY
- 本当だ
全然知らなかったなw
新技に期待だな
- 532 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:24:28.33 ID:UtnXG1MZ
- かみくだく……かみくだくはまだか……
- 533 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/12(火) 00:26:34.70 ID:yEm6uTD7
- そろそろあげるから! 一致と特性補正を考えると、我慢が必要やったんや!
- 534 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:27:28.91 ID:yLaCwklF
- ひるみも便利でしたけどねw
- 535 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:29:51.23 ID:gF6H1y+u
- かみくだくも新技も期待してます
- 536 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:30:06.16 ID:PkqrQ1n6
- 1.5×1.5だから最初から出すと一人だけ強い技持ってる形になっちゃうか
- 537 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/12(火) 00:32:32.05 ID:yEm6uTD7
- それプラス『トップバッター』に「てだすけ」が乗ると……な
- 538 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:33:59.64 ID:DV6XVYZ9
- 相手がまもる安定で、まきびしが捗りますな
- 539 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:35:40.72 ID:9wCZT++j
- むしろウっさんにバトルシップみたいなの欲しいと気が有るな あいてかわせ安定の時あるし
- 540 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:36:02.99 ID:XVeDSHri
- 後ウルフルンははたきおとすが欲しいな持ち物壊せるだけでだいぶ違う
- 541 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:36:16.89 ID:FBBsOFbz
- 80×2(トップバッター:攻)×1.5(てだすけ)×1.5(タイプ一致)×1.5(がんじょうあご)で威力;540?
- 542 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:36:50.00 ID:X+OFJDpY
- トップバッター攻+2てだすけは耐久重視のポケモン以外持っていけるからな
ひるみもあるしかみつくのままで良いような気もする
- 543 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:37:26.21 ID:UtnXG1MZ
- ひるみは滅多に働かないからなぁ
- 544 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:39:58.64 ID:XVeDSHri
- てだすけは1Tで切れるから簡単にスカされるしなあ
- 545 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 00:40:13.78 ID:gF6H1y+u
- 似たようなことをミドが守る貫通でやるんだよな
- 546 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 01:44:57.53 ID:SThoH1wW
- >>517
表の次は裏にしようってのも読まれやすい所じゃね
大して変わらん
- 547 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 02:26:11.60 ID:FBBsOFbz
- >>546
変わるよ
いくら相手の裏を掻こうが、殴らなきゃ勝てないんだから
- 548 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 02:29:31.34 ID:SThoH1wW
- >>547
いつ殴るかが違うだけだから変わらない
とりあえず殴れば勝てるほど簡単じゃないよ
- 549 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 02:42:24.42 ID:aaMlg1g4
- そんなに自分の案に自信があるなら案の補強材料並べて安価前に提案して相談し合おう
二日前のID:dMjUrQ+/みたいに後から文句言うのに、その安価の前にろくに案出してないんじゃ意味ないし
- 550 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 02:45:14.66 ID:52maxsNl
- 乙
脳味噌も大事だが金玉も大事ってな
- 551 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 02:57:50.11 ID:aaMlg1g4
- 確一、ワロス、急所
うっ、頭が
- 552 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 06:16:28.36 ID:2reauFII
- 乙
毎度の事ながら誰が活躍するか予想つかなくて面白いバトルだった
- 553 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 08:00:27.28 ID:yLaCwklF
- ふみふみの統率Dってかなりデメリット大きいと思うけど、どのくらいSPでカバーできてるんだろ?
- 554 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 08:27:05.38 ID:DV6XVYZ9
- システム的にSPの統率1ランク下までじゃね?元がDなのを考えると敵性種従えるの難しそうではあるけど
- 555 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 08:27:54.53 ID:tbF+/qGh
- がんじょうあごやてつのこぶしみたいな特定技威力1.5倍は持たせる技のバランスの見極めが大変だな
不一致技持たせる分には強化分で一致相当になるだけだが一致技持たせると常時2.25倍とかいうおかしな火力になる
攻Bでも2.25倍されたらS相当だし
- 556 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 10:06:50.49 ID:GxGV1T0b
- それでもジークんに格闘パンチが欲しいです
- 557 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 10:14:21.76 ID:7QoFtU/8
- じゃあドレインパンチを
- 558 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 10:22:47.27 ID:Bl895gTn
- 格闘パンチ………きあいパンチかな。
威力150から一致で1.5倍、更にとくせいで1.2倍、てだすけ時なら更に1.5倍だ!
かなり欲しいけど流石に火力過剰過ぎてダメな気もするがw
- 559 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 10:42:13.46 ID:tbF+/qGh
- 発動にデメリットあるからむしろアリじゃない?
なかなか当てられないけど当たればまず倒せるのはロマン
- 560 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 11:02:16.58 ID:Bl895gTn
- かわせ、よけろがあるときあいパンチの成功率割と高そうな気がしてな
確かにデメリット自体は重いし大丈夫かもな。
- 561 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 12:09:54.22 ID:ji+Zyrlb
- 一番手軽なのはスカイアッパーなんだがね
- 562 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 12:12:38.40 ID:VrTMqyNE
- ここはばくれつパンチや!(ギャンブラー感)
- 563 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 12:20:17.68 ID:omtgXQSx
- てだすけ時必中があるからゆるされない
- 564 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 12:27:55.88 ID:tbF+/qGh
- ホントジークんは普段もそこそこだが対エース戦特化だな
- 565 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 12:33:45.05 ID:ji+Zyrlb
- やる夫とキラーαの相性がよすぎるんだよな
それに加えてジークんの場合てだすけを条件に出来るからさらにやばいと
- 566 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 12:36:41.88 ID:VrTMqyNE
- エースって大体急所率上がってるからβ微妙な気もするんだよな。
受け役で出せるのはとても助かったが
- 567 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 12:39:24.30 ID:Bl895gTn
- エース相手なら、キラーα固有発動でばくれつパンチでも毎回必中するからなぁ。
- 568 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 12:46:32.47 ID:Tw9bIvmP
- 手軽な格闘技・・・マッハパンチ・・・?
- 569 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 12:52:33.81 ID:6+ndtrxd
- ジークんにタイプ一致の先制パンチわざなんて持たせて貰えるわけないけどなwww
手軽どころか一番もたせちゃあかんやつやw
- 570 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 13:38:29.76 ID:Tw9bIvmP
- タイプ一致に特性強化コンボ・・・たしかに凶悪だったw
- 571 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 15:16:25.74 ID:6+ndtrxd
- 40にタイプ一致と特性乗って威力90。これが対エースだとキラーと手助けのって優先度+1で防護ポテを抜く必中の202.5。
一致しんそくが可愛く見えるなw
- 572 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 15:51:51.85 ID:yLaCwklF
- ゆいにゃんも威力180ねこだましとかやらかすけどなw
- 573 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 16:21:32.41 ID:tbF+/qGh
- まだ場に出て最初だけだからマシである
- 574 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 16:24:02.31 ID:2mCYQ7Ie
- 倍々ゲームはあかん、ちぃ覚えた
- 575 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 16:43:54.54 ID:Tw9bIvmP
- ねこだまは使いドコロにお制約あるからね・・・かわせ切らさればw
- 576 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:11:23.31 ID:t3qdfB3y
- ユイにゃんに神速もたせたい
- 577 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:12:58.71 ID:tbF+/qGh
- しんそく+エキスパ(ノ)+てだすけ+全開指令!
- 578 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:13:29.24 ID:2mCYQ7Ie
- 相手は死ぬ
- 579 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:25:34.81 ID:t3qdfB3y
- エリたんにマジックガード互換のポテつかないかな
- 580 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:32:55.30 ID:9NUIlwfj
- さぁて、PTポテ@は言葉の前に付けれるんだろうかな?
どんな効果かwktk
- 581 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:38:19.41 ID:1Nvnz5/D
- というかやる夫、PT枠付与は1つだけなんだな。統率AAあるし2つまでつけると思ったが
- 582 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:39:13.84 ID:52maxsNl
- 次は宗介が相手だっけ?
- 583 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:41:22.95 ID:Bl895gTn
- もう文化祭まで時間無いしなー、PTポテあったら助かるけどちょい厳しいんじゃないか。
- 584 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:42:30.62 ID:9NUIlwfj
- まぁ、無理なら無理でその時はしょうがないって感じか
今のところ言葉でわかってるのはバウンスが居てエースがセイバー種っぽいってことだっけか
- 585 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:44:08.45 ID:t3qdfB3y
- 艦娘はどうなったかなー
- 586 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:45:27.99 ID:52maxsNl
- 沖田さん病弱だし体力低そうな
でも速がAA+ありそう
- 587 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:46:18.21 ID:9NUIlwfj
- 速は高そうだよな沖田さん
後は連続攻撃技がありそう
- 588 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:48:15.34 ID:1WfuFFAm
- 突き系統の技の威力を上げるの持ってたりして
- 589 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:49:17.44 ID:tbF+/qGh
- みだれづき特化とか?
- 590 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:51:36.59 ID:52maxsNl
- 三段突きが有名だしなぁ
連続か貫通あたりありそうな
- 591 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:55:53.00 ID:DV6XVYZ9
- 突き系統ってどくづき・みだれづきぐらいしか思いつかねェ…。特性スキルリンクとかか?
- 592 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:56:56.00 ID:T5Nv1vTm
- 連続技のヒット数を増やすポテとかあると強そう
最低数アップなら安定感が、最大数UPなら爆発力が上がるし
- 593 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:59:05.06 ID:9NUIlwfj
- 単純に威力上昇とか
連続技1回(2〜5)に付き低確率で能力値アップとか色々可能性考えれるな
- 594 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 20:59:34.35 ID:52maxsNl
- ざんてつけんを連続で繰り出すとか勘弁して
- 595 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 21:02:14.43 ID:9NUIlwfj
- >>594
エリたん出せねぇw
ジークんで狩らなきゃ
- 596 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 21:03:38.95 ID:Tw9bIvmP
- 剣士っぽいキャラが出てきたらりゅうごろし警戒やな
- 597 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 21:05:09.86 ID:XVeDSHri
- というか勝ち続けてる育成型のレベルが怖いこれまでのバトルの傾向的に何体かは第2あるだろうし
第2あるってことはレベル150あるってことやエリーはともかく他はレベル差だけで殺される
- 598 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 21:06:17.22 ID:9NUIlwfj
- エースともう一体のアタッカーとかは第2種族ポテありそうだよね
こっちも統率型の利点生かさなきゃ
- 599 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 21:06:42.59 ID:XVeDSHri
- りゅうごろしは別に剣技じゃあないで
- 600 :隔壁内の名無しさん:2016/07/12(火) 21:12:19.36 ID:Tw9bIvmP
- そうなんか?ガッツの大剣みたいなイメージあったw
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106