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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その14】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/10(日) 23:21:34.46 ID:VYoQFzYb



                              ト、     ./}
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     }/´ー.ィ: : : : : :/ ,{ミ{/ \ \}〈  } }.}:{   / /} ト、}___\/.乂:}、  ニ,   \ニニニ\     ``ヽ、: ヽ  ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
      |/| :|: : : :/   {し{:::::::/ ̄___{.乂: ̄:::`ヽ/./ }:::} :{::::::::/ ̄::::::/ }ニム    \ニニニ\        ` \ \    )┬-|   / /> ) ))
      |  | :|: /    〈__>’   〈__/ / ̄〉{::::::::::::\/乂/::://\:/ ̄二二ム    \二二二\     (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
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その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/




7930 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:37:54.15 ID:3A+UnP5u


7931 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:39:09.83 ID:hJ+XFPfL
>>7895
ただ、マリーみたいな交代ポテないし、逃げるのが難しいかなと思ったんだ。
あと防御Cと育成のレベル差でキツイかなと。

でも、クロボンの二枚看板+とくせい+半減できないで火力上がってたのを耐えたんだよな…。

7932 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:39:42.09 ID:6Umicxgj
ジークんにβは例えば第2階梯でパンチ技失敗しないとか付けて
きあいパンチとかがほしいところ

7933 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:40:11.25 ID:hJ+XFPfL
乙でした!

7934 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:40:59.11 ID:+F4wkbDJ


7935 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:41:03.38 ID:ANoJBEgI
乙でした

7936 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:41:25.08 ID:xGA3xHRp


7937 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:41:41.93 ID:0qntC3//
まぁジークんは素の火力はほどほどだから、βやγで攻撃回数増やすよりは
αで一発がつんと殴るのが一番な気はする

7938 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:47:59.71 ID:PHUbk4Uf
乙です

7939 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:52:23.35 ID:GuLxVyv7
乙ー

7940 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:52:25.99 ID:6SkpYo0u

川内か。なんかすげえ回避上げるイメージあるな。
特性・ポテンシャル・スカウター・タクティで回避あげまくる…回避4積みや!

7941 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:54:36.15 ID:hJ+XFPfL
回避ゲーは死なぬ、何度でも蘇るのだ!(なお必中技で沈むくらいの耐久な模様)

7942 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/31(日) 23:58:05.67 ID:DMaga+W4
うつせみ……まもる系 相手が「直接技」の時、自身の「回避」が上がる。
という技を提案しておく

7943 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:01:13.18 ID:z8WPyCW2
種族ポテとかで自身の避の上昇率に応じて受けるダメージを軽減とかあるといいかもな

7944 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:06:56.61 ID:tad5XNHp
回避特化にするならアヴェンジャーのほうが簡単だと思うけど
それにスーちゃんのはっこう消えて回避上昇消えたし無いような気がする

7945 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:10:08.52 ID:4y1ekagr
回避ゲーは運ゲーすぎて使ってて楽しいかの問題もあるしね

7946 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 00:10:22.19 ID:Slu5HyX2
回避特化は敵でたまに出る程度なら厄介な相手で済むけど、手持ちになると中々難しい
5割避ける確率だとしても、それをPCキャラとして信用出来るかって微妙なところだ。安定感と信頼から程遠い

7947 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:11:35.50 ID:xdC9+QnE
乙です 回避ゲーは当たるときは当たるしね そもそも必中追尾が専用である時点でね

相良にはエリー酷使して負けたしリベンジはかましたいね

7948 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:12:05.53 ID:K/H18BqY
確率頼りだしなー>回避特化
当たってほしくない時に当たってクソじゃねえか!って無駄なヘイト貯めそう

7949 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:12:25.23 ID:4y1ekagr
ですねー
ぶっちゃけ八割回避でも信用しきれないぐらいですし。

7950 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 00:12:57.24 ID:Slu5HyX2
ドラクエみたいな形式ならまだしも、ポケモン形式だとね
活躍せず落ちるか、大活躍して他の手持ちの出番食う、の2択は辛い

7951 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:13:09.13 ID:1mXNLNkw
実機のワロスエッジ関連みたいなものか・・・

7952 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:13:31.46 ID:z8WPyCW2
けど、川内は明らかにそういう回避系統な特性とかポテ持ちっぽくみえるけどねw

7953 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:13:43.27 ID:tad5XNHp
ある程度の耐久無いと5割は怖いよな

まあ回避特化やるなら
アヴェスーちゃん回避+2 ひかりのこな 先手攻撃こんらん 通り抜けても超強力耐性
これをやってみれば良いかな

7954 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:15:43.25 ID:xdC9+QnE
忍者は忍者らしく情報収集と設置とか小技効いてくれればいいね
みずしゅりけんは欲しい(サトシゲッコウガレベルのwww)

7955 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:15:45.92 ID:N6m7GNnY
回避でないならみがわり特化とか?
相手の攻撃の直撃を避けるって意味では同じだし

7956 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:15:51.04 ID:NqEgrrQt
まあ回避ゲーしたいって話じゃなくて川内が回避型ぽいって話だしね

7957 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:16:12.03 ID:dJLAZuQW
確かに、信用出来るかってのは大事ですね。
5割で避けます!って言われても、それで突っ込めるかと言われると、ちょい厳しい(手のひら返し)

7958 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:16:13.18 ID:PqpWh+No
回避ゲーはオチない敵を落とすことにロマンがあっても祈り続けるのはね。

7959 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:16:34.94 ID:z8WPyCW2
もし天候で夜とかあれば確実に
「夜戦ときって、川内さんじょー!だよ!」っていいながら現れるな

7960 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:16:50.69 ID:oBFLILWO
雑に計算したけど、命中100を命中20(8割回避)までやるには回避6積みの光の粉、タクティスコープが必要みたいでポテでやるにはきつい気がする

7961 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:17:19.91 ID:K/H18BqY
忍者なら回避だけじゃなく諜報って事で解析特化でもありやな

7962 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:18:22.50 ID:1mXNLNkw
上で言われてるような小技?まきびしとかな
設置出来る子はもっと増えて欲しいね

7963 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:18:40.08 ID:tad5XNHp
とりあえずどんな感じでも良いから
みずしゅりけん覚えててくれれば何も言わん
普通に使える先制技がほしい

7964 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:24:02.02 ID:yFXwBuTJ
なお前作

7965 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:24:21.97 ID:N6m7GNnY
しかし川内はタイプなんじゃろな
水は確定として他は・・・悪?

7966 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:24:38.94 ID:A1rt16bE
回避ゲーしたいなら全盛期の電磁砂みたいなギミック作らなきゃきついと思う

7967 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:25:01.76 ID:z8WPyCW2
にしても艦娘と深海棲艦がそろうか。
後はアラガミが仲間入りすれば敵対関係そろうな!

7968 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:26:37.10 ID:4y1ekagr
>>7965
クロちゃんと被るから悪はないんじゃね?

ノーマルか地面、独占あたりかなと。

7969 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:26:40.22 ID:yFXwBuTJ
アラガミではキュウビが欲しいな! 多分モンハンでいうとこの古龍級の奴だろうが!

7970 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:31:30.27 ID:oBFLILWO
僕ポケ、僕トレで川内作られてたのが3案でびっくりした、地面タイプだと嬉しいな


グボロェ…

7971 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:32:23.04 ID:BbvtsSVa
キュウビは純血種でかなり珍しいらしいから、純潔じゃないマガツキュウビを探そう

7972 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:33:45.21 ID:1mXNLNkw
深度3のダンジョンに行けるくらいの頃になったら新鮮なアラガミを探さねばな・・・

7973 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:35:23.54 ID:z8WPyCW2
俺はアラガミならハンニバルかヴァジュラほしいかなw

7974 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:36:02.83 ID:NqEgrrQt
別に艦娘だからって水確定って訳じゃないよ

7975 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:36:17.27 ID:OPICdld5
川内はクロとシナジーあるといいな、せっかく統率型でクロと同一PTに入れられるんだからクロと一緒に選抜できるタイプであって欲しい
タイプとか被ってて二者択一が基本になると統率型じゃなくてもいいじゃんになっちゃうし

7976 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:39:04.00 ID:z8WPyCW2
みず/ゴーストとかならクロちゃんと一緒に出せるけどな
もしくはみず/じめん

7977 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:41:26.39 ID:tad5XNHp
全体的にタイプ相性が良いみず/じめんが理想かな

7978 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:43:08.19 ID:dJLAZuQW
水/草はどうじゃろ、虫弱点は共通してるけど、相手虫だったらだいもんじとか持たせれば返り討ちにも出来るかもしれんし。

7979 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:44:41.09 ID:z8WPyCW2
うーん、川内は草ってイメージがわかないんだよな。
ニンジャっぽいからみず/ゴーストorみず/じめんっぽそうだが

7980 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:45:08.02 ID:oBFLILWO
しょーじき、エキスパ地と除去技覚えてないかなという願望がすこしくないレベルである

7981 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:45:54.07 ID:tad5XNHp
まあ基本的にみずタイプは優秀だから、マリーと弱点かぶりが少ないタイプなら大体何でもいい気もする

7982 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 00:52:46.23 ID:1mXNLNkw
海賊相手でも水の優秀さが判明してたしな
話が変わるがせっかくゲットしただいもんじの出番が作れないな・・・

7983 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/08/01(月) 01:03:56.96 ID:+c0AJmG7
みずくさ みずじめん みずドラゴン みず虫 複合でいくらでも弱点補てんが出来るのが水の強い所だしね

だいもんじさんは相良では使うかな トゥルーデ潰したいし

7984 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 13:59:36.51 ID:0sG3wN+y
質問なんですけど、先輩キャラの僕トレを作る際、
能力型以外の場合でも固有2つあってもいいんですかね?

7985 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 14:03:41.35 ID:4y1ekagr
>>7983
トゥルーデ?

7986 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 14:13:54.01 ID:0sG3wN+y
もちろん能力B以上の人で

7987 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 14:41:30.05 ID:dJLAZuQW
>>7984
そこらへんはどうなんだろう、先生はなんか言ってたっけな、、、
個人的には2年のつるぎ先輩は固有3個だけど、城ヶ崎とか能力B+でフィールド固有1個だし、今は固有2個使いたいなら能力型で作るのが安全かなと思う。

とはいえ、作って投稿してからレギュレーションとかバランス考えるんでもいいんじゃないですか?
見てるところは割と配役とPTのアイデアがメインらしいし。

7988 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 14:50:39.86 ID:tIt4oHmh
wikiの能力型のとこだと、Bのとこ空欄なのね。
Cが固有一個、Aだと2以上だけどそれだと能力型か複合型になっちゃうから、とりあえず能力Bで作ってみればいいんじゃないかな。
そのうち先生からアナウンスあるだろうからそれからまた変えてもいいだろうし。

7989 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 14:52:13.05 ID:0sG3wN+y
>>7987
ありがとう。統率型の先輩作ってるけどかなり極端な固有になりそうだから聞いたんだよね
後で先生にも聞いてみるわ

7990 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 18:11:41.00 ID:OPICdld5
ペガサス先生が能力B-で固有2つ専用4つだな、Bは振れ幅が多いとも言っている

7991 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 18:32:59.58 ID:Slu5HyX2
Bだと『固有』:1〜2 『専用』3〜5 の振れ幅ある感じで

『固有』:1 『専用』:5 もあれば 『固有』:2 専用:3も居る想定

7992 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 18:40:50.76 ID:jUESLij3
固有1専用3だけどBってのもいる感じ?

7993 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 19:03:02.59 ID:Slu5HyX2
いるだろうけど、『固有』がすげぇ強力じゃないと辛そうだな

7994 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 19:14:55.90 ID:1kyHP7wO
統率型のフィールド形成だと後天的に能力Bになってる固有1能力3の人が居てもおかしくない気もする

7995 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 19:15:32.98 ID:N6m7GNnY
むしろ固有が強いからその代償に専用枠が減っている可能性

7996 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 19:15:47.56 ID:tIt4oHmh
wikiの能力型のBのとことりあえず更新したけど、あれ見づらい?一番下に備考欄追加したほうがいいかな。

7997 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 19:26:17.14 ID:xdC9+QnE
弦ちゃんの獣化もBだけどもう一個固有欲しい所だよね
・・・・・あれ? で統率型だからPTポテも付くと・・・
で専用も3個以上ワンチャン・・・・酷いな

7998 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:00:22.72 ID:1kyHP7wO
獣化って能力Cだと自分をPTに入れられるだけで、他の固有持てないのかね?
獣化トレーナーと戦ったことないからなんとも判断できない

7999 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:05:38.19 ID:yFXwBuTJ
テラフォのアドルフとかクチバジムリーダーにええんちゃう?
軍人やし獣化っぽいのあるで

8000 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:24:29.92 ID:0sG3wN+y
僕トレできた―、けどポテ爛が揃わない(白目)
皆どうやって揃えてます?

それと先生ー、次回いつぐらいに批評とかってやる予定とかありますか?

8001 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:25:00.51 ID:1HCbeuU5
批評とかはあんまやんないってはなしじゃなかったか

8002 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:32:49.14 ID:tad5XNHp
空白を全部全角でやったら大体大丈夫だよ
微調整は半角一回とかにする感じで

8003 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:36:19.15 ID:yFXwBuTJ
半角並べると反映されんのよな

8004 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:39:42.82 ID:4y1ekagr
気になるなら.で調整とかも。
ちょっとずれるくらいなら問題ない気はするけど。

8005 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 20:52:16.47 ID:K/H18BqY
全部全角スペースでやって最後の微調整で半角スペース
αβγとか「で始まってる所だとちょっとズレるからその前に半角スペース一つ置くとか

8006 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:00:24.81 ID:0sG3wN+y
しかしいざ作ってみると落ち着かないwなんか色々手直ししたいけど
バランス崩れそうでなんか
みなさん僕トレ作る時なんか注意してるところあります?

8007 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:05:49.36 ID:XtpHoQoq
大幅な手直しが必要そうだったら諦めて一から作り直す

8008 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:06:11.94 ID:K/H18BqY
説得力
固有や資質はトレーナーのイメージと合っているかとかこのポケモンはこのPTにいておかしくないかとか

8009 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:08:44.45 ID:4y1ekagr
戦って楽しいか。
メロメロ固有の幸子作ろうと思ったが、運ゲー過ぎるから止めた経緯があったり。

8010 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:12:51.80 ID:N6m7GNnY
火力を高め過ぎない事かな
脳筋は楽しいけど過ぎれば大味になるし

8011 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:13:26.39 ID:dJLAZuQW
>>8009
よく言われるところだよな、もし採用されたらそいつと戦うことになるんやぞ!ってw


8012 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:14:32.09 ID:cgjMbAKN
一つの案に固執せず色んな案を考える、一度作った案はいくら手直ししようとコンセプトが変わらん限り大して変わらんから別な案考えてる
作る前にあえて制限設けてワンパターンを避けるとか

8013 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:16:42.69 ID:K/H18BqY
水パの人は固有が先行とんぼの技能拡張だったけど、これがもし必中追尾の技能拡張とかだったら戦っててストレス酷いだろうなw
PT全員必中持ちで交代にも制限かかるとかイライラするw

8014 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 21:17:12.88 ID:Slu5HyX2
スマン。諸事情により呼び出しがあるかも知れんから投下は無しです

8015 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:17:55.69 ID:0sG3wN+y
うごおおおおおおお!!!
乙デース

8016 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:18:16.91 ID:4y1ekagr
はーい

8017 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:18:32.00 ID:K/H18BqY
了解です

8018 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/08/01(月) 21:18:43.48 ID:Slu5HyX2
○○させないよ〜^^ は難しいんだよな
「なら○○はしねぇよ」か「しねよ」のどっちかになりやすそう

8019 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:19:44.33 ID:4y1ekagr
>>8013
技能拡張きのこほうしとかもアウトっぽいよね。
対策あるとはいえ全員眠り持ちとか戦ってて辛そう。

8020 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:20:45.63 ID:0sG3wN+y
「固有で守る貫通付与やで〜」
「なら守らんわ」
ってなりますもんね

8021 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:22:23.54 ID:dJLAZuQW
お疲れさまです!

>>8013
先行とんぼはかわせ、よけろあたりでフォローも可能だけど、必中追尾はそこらへんのリソースを無駄にしてくるからな、それこそ「しねよ」になる気がするw

8022 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:22:53.10 ID:N6m7GNnY
「固有で炎技無効やで^^」
「(なら炎技使わ)ないです」

こうなってもつまらんしな。相手の行動を制限する効果は難しい

8023 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:23:08.52 ID:0sG3wN+y
>>8019
事前に情報あれば何とか、初見だとNGやなww

8024 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:23:45.55 ID:XtpHoQoq
別スレだった気もするけど、眠り状態に出来るのは2体までってレギュで出てなかったっけ?

8025 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:25:00.77 ID:1kyHP7wO
序盤の方でその辺はポケモンの公式と同じ的な事を話してた・・・気がする

8026 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:25:50.11 ID:K/H18BqY
○○した時、××状態にってタイプだと自陣対象の状態変化が使いやすいな
相手対象の状態変化だと特性や道具やタイプで無効化される時とかあるしなー

8027 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:28:36.08 ID:GjVhWMVD
固有は自発的効果の方がキャラ的にも動かしやすいだろうしねー

8028 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:29:33.65 ID:NqEgrrQt
行動制限系は制限をメインで考えるんじゃなくてその行動をさせないことによるメリットを考えるって感じかな?
例えば回避パで必中無効の固有だと固有発動しなくてもあるだけで十分メリットあるよねって感じで

8029 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:33:18.88 ID:0sG3wN+y
セシリアに追撃無効とか、ものっそい回してきそう

8030 :隔壁内の名無しさん:2016/08/01(月) 21:34:04.64 ID:K/H18BqY
挑発をキーにする固有だったら
相手変化打つの嫌って攻撃ばっかになるからふいうち成功しまくるねとかまもる成功しやすいねって感じか

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