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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その14】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/10(日) 23:21:34.46 ID:VYoQFzYb



                              ト、     ./}
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【ドルポケWIKI】 
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/




7443 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:32:55.15 ID:7NruYqX0
『よけろ!』が発動するより、不発で疑心暗鬼の方が効果的という説

7444 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:33:46.93 ID:IaBNaGMh
見えないと怖いですからね
多分よけろはあれじゃねハッサムのちゅうがえりをもどれマリーで空かした時

7445 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:33:48.97 ID:64a67RyS
乙ー

7446 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:34:02.71 ID:7NruYqX0
使ったのは確か、ガルルハッサム対面でちゅうがえりした時だったかな?

7447 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:34:06.88 ID:yfygNf12
乙です

多分今日の始まりのクロとハッサム対面時じゃないかな?<よけろ使用
ちゅうがえりだったし先手取られてもいいようにでの保険かけもしてたんだと思う

7448 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:34:31.84 ID:NmOPC7DM


よけろは実際どこにで使ったのはさっぱりわからなかったな
敏捷指令+ちゅうがえりの時に気づくべきだったんだろうけど

7449 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:34:36.75 ID:nikqXarT
やっぱそこで使ってたのか

7450 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:36:00.61 ID:IaBNaGMh
あれは素うちのちゅうがえりでしたから
抜けなかったら落とされるかもってことでやっぱ入れてたか

7451 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:37:03.72 ID:BdkZatUb
クロを突っ込ませる動きをすればもう少し楽になったか
今回のバトルは特に激戦だったから良かった点と反省点が出せるな

7452 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:37:08.81 ID:q2n7WARW


7453 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:37:48.66 ID:QQUgXDEe
そこかー、バレパンマンはバレパン安定だと思ってたわ、ガルル削れてたし

7454 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:39:27.53 ID:nikqXarT
半減だとバレパン威力45だからな

7455 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:39:37.93 ID:NmOPC7DM
あの場面か、そこ以外で使えそうなところも無いか

7456 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:40:06.94 ID:7NruYqX0


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                 { /     {  /{ {   〉     _j ⌒7⌒)}  l
\             V      {/ニ=\〉⌒ニ=- _-  ィ(_//  ,
ニ= 、             _ /ニニニニニ\ニニニニニニニ=‐ニニうく  /
ニニ= }         _ -=ニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ〉V
ニ=‐/           /ニニニニニニ/⌒^  、ニニニニニニニニニニ=ー=≦ニ}\
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【名前】沖田総司
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンクロー、ざんてつけん、つじぎり、つるぎのまい、みきり】

こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』…        原種である「セイバー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『桜剣士の縮地』…   自身の特性が「たちさばき」の時、低確率で相手より先に行動することが出来る。
『桜剣士の返刃』…  自身の特性が「たちさばき」の時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『サーヴァント』…    1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『スクールデイズ』…  1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。


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                   フTT禾i : : : :/ ̄\ ‐七I゛
                  /ニニl: Ll: : : :{ニニニニ}` 、
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                  >''"~ ̄(≧'\___ ィi{ `i¨´ヽ\   、
           >''~: : : : : :____jI斗-=ミ ,:´`` 、\ )斗-=ミ `,
       >''~: : : : : : : : : ( / ア゚二二/: : : : : ∨/: : : : : 7⌒ヽ
        ,. : : : : : : : : : : : :r‐'{lニ7=ニニ/: /``' 、 '{: : : : : :.{ ( ) }
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.    人: : : : : l´   /辷弖彡゚,-‐‐-|: :{-‐‐‐‐-,ノ!: : : : :. :.〈  ,
      ≧=‐┛ 〈: : : : : : : : :.`,ニニ|: :.≧==≦=-il: : : : : : : : ヽ ゚,
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【名前】デルタハッサム
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x4:バレットパンチ、ちゅうがえり、むしくい、はたきおとす】

こうげき:A
ぼうぎょ:B    
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「ハッサム」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『朱蟷螂の達人』…      自身の「テクニシャン」発動時、自身の攻撃が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタフォース(虫)』…   自身のタイプ不一致の「虫」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』…           中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『スクールデイズ』…      1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。




                          -――-
                      /__/ -―- ``丶、
                     '/ /::/  ̄ ̄ ̄ \ \
                      /   ∨       \  \ \
                           i  |    |ヽ   \ \
                   i |   |  |    | ト   ⌒ヽ
                   | |   |   /  /'|  {xミ   |
                      |   :八 /   / |  佗 Y 八
               /  _ ∨!  ,   \  x=ミ |/ , "|'  ヽ
.              /  /⌒ヽ }/  / _∧   /vツ      ' |   i
              - / ⌒ --=彡'  / (  、  、 "   , /  |   |
           /  / {   / / } /   ト ∧  ト   ___ /!   ;   ,
          // , 八__/  /⌒'/   / ヽ∧ ∨:./: : :.:|  | /
.        /   i   、   {  /____./ __ \、 ∨八从|  |:/
            l  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ \ \  |   /
           /::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::/=x==ミr―、 \ \ | ,
            /:::/ ̄/:::::::::::: /  } / へ  7}八ヽ八{
.         /:::::::: ̄ ̄::::::::::::::/ | |八 {/|///| ̄ヽj   \ )
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::/:/ | | /}  |///|   i:     \、
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ_,ノ 人 / -―-ミ / {     /=|
    /::::::::/ ̄/:::::::::/ /    | ///////〉二∨,   __/二:|
. /:::::::::::::: ̄:::::::::::: / /       /-=二二二二二}   |/|ニニ,
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /       /∨==/ ̄ ̄\ニ/_//,|ニ=/                  ∴
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【名前】翔鶴
【タイプ】みず/ひこう
【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。
【もちもの】

【技x4:ハイドロポンプ、せんすい、エアスラッシュ、きりばらい】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:E+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『五航戦の輸送』…    味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『五航戦の甲板』…    味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『バトルシップ』…      1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電回避』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電迫撃』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』…   1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。



                           /´i                   //
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                ヽヽヽ、__,.... '.ヽi  /                     //ヽ、
               _,...,'‐ ̄      iノ                _rvy-‐'───`─ -..._
              ,. -¨ ,'    .i、     ∧、           r、i'ノ'´            `ヽ
           , i'__.∠ニi. ,'i.  ,','   ., 'ヽノ、‐--..,         >' ,'. `フ--、 // _
.       i    //   ̄ ̄i).ii  i  /  _,.レi   ヽ      _.,.'.../フ‐'    _>‐=¨‐‐‐‐‐=、、
       i   //,.     ヽ   ` / ‐'‐‐iレi    ヽ -‐フ´    `ヽ,‐‐ ¨      /  `
.      i.i ///       ヽ   / ,   ii.レi     ヽ'‐‐、、   /        /`¨‐‐ 、‐
     i レ//           ヽ ,/`‐'-、-'ノ iノiヽ__  , '    ヽ`‐i´       ,∠_      i
    /  /           `´ ¨ ̄ ̄ヽ. レi、  `ヽ      i_, -`¨‐‐‐-、/    ̄ コ==i´
   /   i           /`ヽ      iiヽノ ヽ    、__,.,-'       i   ,..-‐¨     i
  /     .i          レ-‐ i      i/ ̄ ̄ ̄¨¨¨,'ヽ     ,' ヽ i /       i
 /    /          i  ノ     /i         `´ _  ヽ _ノ ,i '          /
. '       '           ヽ'´      / i.   ,'`ヽフ  ,.-  ̄,i‐-、`ヽ _  ,'        , '
,'     イ            ヽ    /   i、  ` ‐´ / フ  弋`ノ ヽ_`ヽ         , '
i    /i            __,.i  /    i ヽ‐-‐'  /`フ     <_.`ヽi.       /
i    ,' i        ,. -‐ ¨  i  i     ./  .ヽ' / ./`ヽ    ノ.i`ヽj    /
、   ,'  .ヽ     /      フ‐i´    ./    ヽ' / i    ` ̄ ´ i.  i   /
.ヽ  i    ヽ  /      / i     /       i'    i       i  i  //
  ヽ ヽ    `「i     ./ ,.-フ    /    / ̄ ̄¨‐-、__ /i_ ,  i  i  i
.   `-`¨─ニフV    .// ノ    / __,..-/ ̄ `ヽ,_   i 、 ¨ i_.j   i  i
       ̄   `ヽ./ /ii /    /‐  ̄  /     i  `ヽ_ i i 'ノヽ`ヽ_i  ヽ_..ノ
           / / ii'     /    /       i    i_/ヽ ヽ_ iヽ  ヽ __,.-      ∴
───────────────────────────────────────
【名前】サクヤモン
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】

【技x6:なぎはらう、フェイント、シャドーボール、おにび、ひかりのかべ、リフレクター】

こうげき:B-
ぼうぎょ:C-   「なぎはらう」… 物理/ノーマル/100/100/自分以外/○/通常攻撃。
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『スカウター』…          場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『太陰狐の牢術』…       相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。
『太陰狐の巫術』…       相手が「くろいまなざし」状態の時、自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『デジタルモンスター』…     敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…          自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『タクティスコープ』…       敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『スクールデイズ』…       1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。




                               ト---- ミ       __
                  __、_______     |     \     / 圭圭|
                   |/ \il|ニ|    Lrー-ミ   ヽ   z |圭圭|
                 /   ヽ_|             }  |ニ|圭圭|
                  /    /iトゝ        }  ,'   |ニ|「 ̄}_}
                '   /ili|ニ|        __/  /   |ニ||O/ /
               八   、圭|ニ|   ,. ―< ヽ___\   |ニ|∨ノ |             _ -=ニ二
                  \  \i|ニ|__/ / ̄ ヽ   Oi〕  |ニ|圭圭|      ___ _ -=二二=-
                  |_トミ / i /'  {   }   /   |ニ|圭圭|   ,. '"   _ -=二二=-
         /  ̄ ̄ ̄\    |_|圭|={ へ 八  、  ク/l ̄ハ_|ニ|圭圭|  /  _ -=二二=-
       / ⌒寸三三ニ:\  |_|圭l:人 O トミi≧=彡イ{/=/----<  ̄ \/ _ -=二二=- <三|
       {ヘ     )三三=-'"  //⌒{ |≧ _〔   }| |ミ|ノ | | | \ _ -=二二=-    i}ニ/
      V≧===≦三三|/ ̄ 〈 ∧//\/{ 〔≧彡〕7 \ ∨ _ -=二二==- -----</
        ∨三三三三ニ|―― 〉Y=∧,__八  、    /=/ア_ -=二二ニ=- 、 / ―― ヽ
        寸 /_   У' ̄ ̄  |,/    \  ―=彡:: _ -=二二ニ=-     V/ / ̄ ̄ヽ |
          / 、  \/        |i      /\__|_ _ -=二二二=- --ー  // ̄ ̄ ̄\ノ
      / ̄ \\ 人____\___/:::::| _ -=二二二=- / /    /' -――-ミ   \
     ノ -――-ミ /'\//////∧:::::::::::::_ -=二二二=-..::::::::/ /___/'"  __ }::::::\  ヽ
   /  へ  --- ミ:\    ―――∨_ -=二二二=-/):::::::::::|/ ̄ / ̄ ∨|  |V:::::::::::::\ i
   '  |/////////> ヽ __ _ -=二二二ニ=-|::'::/:::::://    /⌒〉、 , |  | | '⌒\:::::::|
  i //////// /  ∨∨ _ -=二二二二=- 、_|__/:::/    _/  / //|  |/ _  i ∨/
  | i///' ̄ //  ////\::\二二=- |:::::::::::::::|::::::::::::::: / \/_{   /'   |_,/   / 〈/
  | |//  へ_/ Y 人///,\::\=-::}:::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::{:::::://人   / (_/  /   /'  }
   、 '∧  |○ \_彡'/\\///,\{:::::/::::/ :::::::::::: |:::::::::::::::::\::\ / ¨´   ≧彡___ノ{   /   ×
───────────────────────────────────────
【名前】サキガケ
【タイプ】ノーマル
【特性】カブトアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x6:おんがえし、スチールソード、こうそくスピン、フェイント、まきびし、みきり】


こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:E-
とくぼう:B+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『鬼人』…         先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『固有種』…         「サキガケ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『擬頑兵の先発』…  『先発』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。
『擬頑兵の装填』…   「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『GNフィールド』…   場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』…  1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。





                .__,ィくマュ、 _    r--i
                ノ<─`/ .i  > 、 |  .|
          ヤ{~マッュ./, ─ヽ:.ノ   i    ./ |  |
          〉彡ミュ{/ : : : : ヽ、./{ ̄}ヽ ,/ {|三ョi
           マィ. ̄ヽ: : : : : :i、ヽレ-、//i≧ }  l
           Y ィツへ: :,ィュλ\∨/ヘ : :.|  lム
            `Yレ ─‐{三.{/ `トYイィタ : :.|  l三ミ
            { {マ_マ}ミl: : :`lム.riノ/ }: : }  l ハミi
            {.ノ ヘ   マムィェミヲi ̄ ̄ ̄.l二iノムィ三l
            .l`.ヘ.ム   マ': : : /     il |三三ミ}
            レ' /: :i.ム  マ: 〈       iム/{三三{ )
            .}」 i .ィヘ  マ' ヽ_,, <ヽ i.| ヾ三三}
              ̄ ̄`' ヽ.  マ ノ: : : i: : ヽ |  マ三ミ}
           ._ィ──ャ 、ム.  マヽイ: : : :l .|   マミ"
        ,ィ''" ○    }/ ヽ   マ>、/}ュ、    マ
   __   ./         /__/ト.ヽ   \二二ユ
  ./ .ム∠-ヽ       _,マ  }: : ノ\   \    > 、
 ./   ヽ: : : /   ,ィ ''" ,--マ  '===ァ'~\.   \,,、      >  、
 |    ム: :/  イ>─ ァ " ̄ マ.  ム{,,=" \   \`ム <       >rュ 、
 |    Y >.二二クl .}    マ  |     {\   ` 、   `  <  / / 7}> 、
  マ  {二彡/マ ノ/}} ヽ     マ_.ノ     ` -ヽ、.     ` 、      `  <_   > 、
  .\   }}_>彡イ-ァヘノ.}      .l         }ヽ、     >、       `ヽ、   \
    {フイイ レ彡}- '',,彡      マ        l > 、 `   、_  > 、__      ` <_`i
   /: : : :\ィ,<三>'        マ ,,ィェェュ   { |  マヽ     ̄.` ─‐`
..  /ム: : : : :/三彡"           マ: : : : :ヽ  | l  ヽ }ヽ
.  `寺\/三>'              マ: : : : `マ、} ヽ  { ヽ }                   ∴
───────────────────────────────────────
【名前】レッドフレーム
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】

【技x5:きりさく、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B+    「つるぎでまもる」… 変化/はがね/-/-/自分/×/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 
とくこう:C                   相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。
とくぼう:C+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『赤色頑の吹戻』…     「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『ガーベラストレート』…   自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スクールデイズ』…     1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。





7457 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:40:21.95 ID:1MN3SlwG


ジークのタスキにこだわらず殴っても良かったかな?
よけろないならクロちゃん死に出しで大分削れたわけだし。

7458 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:42:00.45 ID:IaBNaGMh
サクヤモン以外に攻撃B-あるのか
それで種族ポテでてきおうりょくしんそくいあいと殴れるタイプだな
完全にサポート型だと思ってた

7459 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:43:27.33 ID:whuFTc+4
サクヤモンは有利相手に出して、逃さず仕留めると
チェイサーみたいな動きするんだな

7460 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:43:47.89 ID:7NruYqX0
気になるって所は、ゴツメ刺さるんだし、『キラーβ』ならハッサムに出すのはそんな悪くなかったんじゃないかなぁと相談見て思ってた

7461 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:43:55.34 ID:BdkZatUb
サクヤモン思ってたよりバランスがいいステータスだ
そして途中から判明してたが固有の関係上ノーマルの物理型が多いな

7462 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:44:51.51 ID:yfygNf12
サクヤモンお前もノーマル持ちかよ!!? 道理でしんそくいあいのダメージ大きいと思ったよ

7463 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:45:49.72 ID:4+ODKwbq
なんで統率型よりステ高いのばっかりなんだ

7464 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:45:57.29 ID:yfygNf12
まあタイプ相性的に問題ないならだすってのはみほのアイギスでやりましたしね
ちょっとビビりすぎでしたかね

7465 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:46:35.70 ID:whuFTc+4
巫術でしんそくいあい威力200か、やばいな

7466 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:47:00.18 ID:IaBNaGMh
エース対決の為温存って形でしたから
もっと前にエリたんに交代しても良かったですね。ジークとハッサムの最初の対面とか

7467 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:47:23.95 ID:BdkZatUb
エリたん受けで問題なしって提案してる人もいたからな・・・
そんな中完全にビビってた俺、クロよすまねぇ・・・すまねぇ・・・

7468 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:47:42.37 ID:NmOPC7DM
サクヤモンはゴロちゃんに相性最悪だったんだな
リフレクーとやけどで何とか耐えてただけだったのか

全体的に種族値も高くて、ポテも強力だしよく勝てたな
事前情報の固有が優先度+技っぽいって情報無かったらウっさんだったろうし
恐ろしくきつかっただろうな
ゴロちゃん出して本当によかったわ

7469 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:48:16.08 ID:1MN3SlwG
エリー大事にしすぎてる感じありますよね。
もうちょい出していってよかったかもです。

7470 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:49:05.48 ID:IaBNaGMh
ウッさんだったらまきびしだろうし結果は凄く変わってただろうな
ステロで翔鶴に仕事をあんまりさせなかったし
本当は後2〜3回は仕事してたはず

7471 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:49:46.67 ID:nikqXarT
あれは沖田の攻撃1撃素で耐えたかったんだよなあまあ攻撃AAって知ってたらそんなこと考えなかったけど

7472 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:52:03.89 ID:QQUgXDEe
見えないよけろを全開に警戒して動いてたからな
あと、基本的に手持ちの耐久力はほぼないものと見てる人多いし

7473 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:52:59.59 ID:1MN3SlwG
>>6474
ここのバレパンが一番読めたし、ここで出しちゃうのがベストだったなと今更。
ガルルガいればアヴェンジャー召喚に使えたわけだし。

7474 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:54:23.38 ID:NmOPC7DM
だから必中追尾をクロにほしいんだよな
いつもそんな感じだし

7475 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:54:41.32 ID:IaBNaGMh
まぁ、色々反省して次回に活かすとしよう

7476 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:56:03.92 ID:IaBNaGMh
>>7474
ただ、二つ目の専用は結構先らしいしな
むしろ一致のアクジェとかはたきおとすとかほしい
それならよけろで封殺されないしアヴェの時は火力をすでに切った方に回せばいいし

7477 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:56:12.48 ID:BdkZatUb
中盤の動きは良かったんだろうけどな
積極的にてだすけ挟んで攻撃で来てたし、沖田の専用考えるとたえろもあの辺で使っていいし

7478 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:57:06.71 ID:yEUiwIGS
なんでもいいんで物理ください

7479 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:58:03.15 ID:IaBNaGMh
クロの死に出しで引いた場面と一回回避した後にガルル戻さなかったとことかかな
主な点は

7480 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:58:17.15 ID:1MN3SlwG
クロちゃんは物理技持ってもぶれるだけな気が。

7481 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:00:14.96 ID:1MN3SlwG
クロちゃん引いた場面は全開敏捷 むしくいとかありえたししゃーない気も。

7482 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:00:40.88 ID:yfygNf12
ボコ有ったし殴っても良かったってのは反省点だったね

7483 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:02:51.73 ID:UwNl+0sR
むしくいがピンポイントで刺さってたからなぁ

7484 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:05:45.92 ID:QQUgXDEe
正直、突撃案はノエルうんぬん言われると反論できないから提案したくないな

7485 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:05:57.28 ID:LcBYOKQq
クロが物理持っても腐るだけだしな

7486 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:06:50.40 ID:1MN3SlwG
あとはマリー落ちた後エンチャ特攻 アヴェ速でクロちゃん出すとか出来てれば楽だったのかも。
よけろ回避はある場合難しかったし、あの場面なら出しちゃって良かったなと。

7487 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:08:49.95 ID:BdkZatUb
クロの運用方法について何かしらのメソッドを定める必要がありそうだな
他の奴との連携とかがあればと思ったがアヴェだと難しいものだ

7488 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:09:58.62 ID:nikqXarT
ガルルは相手の固有考えると残してもできることなかったから捨てでいいべ回避もワンチャン期待くらいだったし

7489 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 06:18:41.17 ID:GKQxSkfX
ざんてつけんなければもうちょいらくだったかね

7490 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 06:35:46.50 ID:4lnyfDuI
言葉みたいにPTメンバーを物理や特殊に偏らせたほうがいいのかもね
相手がかわせやよけろを切れば残り全員が動きやすくなるわけだし

7491 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 06:41:14.24 ID:OYyM4p35
まぁあれは言葉の固有とPTメンツが有るからできることよ
ウチだとよけろにせよかわせにせよ「コイツ用に置いとけばいいや」って奴が中核に入るし

7492 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 06:48:07.98 ID:4lnyfDuI
でも今回のメンバークロをキックホッパーに変えれば物理メインのPTになってだいぶ動きやすくなったと思う
ジークんガルルゴロちゃんと物理がメインでよけろが見えにくい→クロが動きにくいに繋がってるわけだし

7493 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 07:47:56.17 ID:D8Is1bwZ
サーヴァントの属別出たけどあれだな、ランサーの方がいいな

7494 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 08:20:47.84 ID:1MN3SlwG
物理のみにすると物理受け突破に苦労するし微妙なところじゃね?

7495 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 08:28:46.64 ID:dRtxe+xG
ポケモンバトルは選出で7割勝負が決まって先発が仕事できるかで2割決まる。
今回はゴロニャンが居座ってステロ蒔き+敵2匹しっかり削ってリソースも消費させた時点でほぼ勝負ついてた。

7496 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 09:08:55.24 ID:1MN3SlwG
最初にジーク出した場面、命中上げてグランドフォースがベストだったのかな?
仮にバウンスでも釣りだしできるわけだし。

7497 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 09:11:03.32 ID:egNQAr3E


7498 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 09:55:17.08 ID:GKQxSkfX
なんだかんだで一番目立ったの沖田さんやな

7499 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 10:40:00.04 ID:q9rhFXw2
エリたんの専用やゴロちゃんの圧力で有利とって無かったらやばかったなこれ
さすがやで

7500 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 11:56:03.53 ID:GKQxSkfX
沖田さんナムナと相性悪いな

7501 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 11:56:30.51 ID:GKQxSkfX
あ、そんなことねーわはがねあったわ

7502 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 12:00:57.40 ID:UwNl+0sR
沖田さんは特性と種族ポテ潰される雪風の方が相性悪そう

7503 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 12:10:27.75 ID:q2n7WARW
ナムナか、高威力必中技のりゅうごろしとはがねに抜群とれるざんてつけんあったし、相性良かったな。
向こうのざんてつけんは、エンチャ回避と対鋼ポテで回避期待?

まあ居ないんだが…。

7504 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 12:11:37.61 ID:1nYvfduk
蟹ほどではない

7505 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 12:12:08.39 ID:IaBNaGMh
ナムナを入れてたらホッパーかミドがいないわけだし
それはそれで他の時がきつかった

7506 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 12:17:15.73 ID:q2n7WARW
ま、結局それだなw
ミドもホッパーも強いし、特にホッパーは使ってて楽しかったわ。

7507 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:22:12.86 ID:6N48GE7w
結論 ラリーで全勝組の育成型が格が違った だね

7508 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:23:51.09 ID:1MN3SlwG
次やったら勝てる気がしないからなw
メンバー相性いいのにギリギリだったし。

7509 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:26:34.26 ID:HkOpwNJm
まあその分レベルアップが楽しみやな

7510 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:27:31.80 ID:nUpt/ChN
勝ってる育成型はレベルもあるだろうしそれに勝てたんだから経験値多いだろうな

7511 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:29:00.77 ID:GKQxSkfX
ジークとゴローニャの上昇が楽しみだ
あぁマホロアの差が広がっていく……

7512 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:31:30.19 ID:q2n7WARW
レベル差か、そろそろ低い奴らも選出していかないとな、マロとかまだ運用法も確立出来てない気がするし。

7513 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:32:24.37 ID:HkOpwNJm
マロはなーどうしても読みとか必要なのとかあるしなー 使えれば便利ではあるがそこまで行けてないのが現状だしな

7514 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:32:32.81 ID:NmOPC7DM
本当によく勝てたなと思うわ
ゴロちゃんはレベル差50ぐらいあっただろうに優位を取ったし
中盤にガルルとマリーをうまく使えたし
それでもぎりぎりだったけど

7515 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:51:29.65 ID:nikqXarT
マロはマシストを補助するエンチャっていうコンセプトが致命的に現状と合ってないんだよなあ

7516 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:57:07.72 ID:nUpt/ChN
マロはエンチャでマリーの防か特防上げて受け性能を向上させリタヒで体力回復しつつ嫌がらせが基本運用だよな?

7517 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:59:04.65 ID:dueF79T6
マロはエンチャマリーがPTの要で固有と噛み合ってるのがね

7518 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 13:59:34.36 ID:CMOiK4y/
マロはエリー、マリー、アヴェンジャー、マロ、スカウター、チェイサーで
ここぞ入るまでは、スカウター、マロ、チェイサー、アヴェンジャーで型に嵌めながら四式切らせて
ここぞ入ってからエリー、マリーぐるぐるするのとか考えたけど、実際動かすと強さの分かってるマロ→マリー→エリーの動きになりそう

7519 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 14:00:39.94 ID:nUpt/ChN
今後はエリたんの専用があるからマロ&マリー編成でも通常交代から専用発動できる機会が増えるというメリットは出てきたな

7520 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 14:08:08.84 ID:q2n7WARW
固有が無かったころなら、エンチャマロのメリットも大きかったんだけど、現状てだすけ付与出来なくなるのがな…。
二枚看板とスカウターならエンチャンターでてだすけ状態にしなくても済むし、マロ入れたPT構成は
エース、キラー、スカウター、二枚看板、アシスト、エンチャンター みたいな構成がいいかね。

7521 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 14:10:17.29 ID:nUpt/ChN
マリーはPTの要で外せないからマロ入れるとアタッカー減るのがちょい厳しいな

7522 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 14:11:08.42 ID:HkOpwNJm
序盤からエリたん多様していくことになるかな

7523 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 14:11:58.68 ID:NmOPC7DM
マロはタイプ相性で受けるか、火力ほどほどの相手に等倍受けじゃないと一回受けるのがやったみたいだから
マリーで受けれない相手に出すか死に出しで前提で動いた方が良いんじゃないかな
ひこにゃんみたいにリフレクター、ひかりのかべ、おまじないを覚えてくれるとうれしいけど
すりぬけが機能しないから、いたずらごころがほしくなるけど

7524 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 14:25:29.86 ID:q2n7WARW
マロ出すならもちものはひかりのねんどにしたいけど、ボコ、マジュ、オボンあたりも受けるには便利かもな。

ひかりのかべとおまじないは欲しいな。

7525 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 14:30:28.79 ID:nUpt/ChN
エリたんを序盤から使う場合、専用ブッパした後のリカバリー手段が欲しいな
必中追尾やかげふみとかが怖い

7526 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 14:35:36.29 ID:nikqXarT
てだすけはT終了時までだから二枚看板は死に出し役になるけどね

7527 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 14:40:32.73 ID:q2n7WARW
あれ、二枚看板も死に出し以外じゃてだすけ状態維持出来なかったかー。

7528 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 15:38:57.79 ID:6N48GE7w
無い物ねだりだけどエンチャの逆で相手の能力下げる役割とかあればマロとのシナジー半端無いんだけどね

7529 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 15:57:19.82 ID:q2n7WARW
能力下げるポテか、攻撃限定でとくせいでいかくとかひっこみじあんがあるけど、とくせいでもどれか一つ限定だしな、ちょい厳しくないかね。

7530 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 16:45:10.92 ID:nUpt/ChN
しんりゃくせん(防/特防)やぼうえいせん(攻/特攻)

7531 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 17:28:28.86 ID:6N48GE7w
っムードメーカー

7532 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 18:00:38.89 ID:nikqXarT
そういや音技って全体技が多いけどりゅうこうかって単体技なんだな

7533 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 18:08:27.48 ID:7NruYqX0
微訂正。先行入力を忘れてた。あと全体技に


***********************************************************************************************
『愛しき槍姫の流行歌』…
エリザベート専用ポテンシャル。1/試/先行
自身が「てだすけ」状態の時、技能拡張「りゅうこうか」を繰り出すことが出来る。
このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。
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「りゅうこうか」… 特殊/龍/200/100/自分以外/×/音技。

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7534 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 18:09:29.38 ID:pxoyhLfg
地味に味方を巻き込む(シングルだから関係ないけど)

7535 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 18:29:38.35 ID:nUpt/ChN
ダブルだったらぼうおんの味方必須やな

7536 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 18:38:03.12 ID:1MN3SlwG
あるいはフェアリーでも

7537 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 18:42:15.21 ID:nUpt/ChN
りゅうこうか、レギオンやオウガタクティクス抜けるのもいい所だな

7538 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 19:21:14.08 ID:zbwdEF5D
それにしても羅刹とはやはり相性悪いのう

7539 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 19:24:15.84 ID:q2n7WARW
まあ、エース同士で相性悪いなら対エース専門職のキラーでどうにかしろよって事なんじゃない?

7540 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 19:25:55.27 ID:yLch1ji2
みずフェアリーじめんフェアリーはがねフェアリー辺りは対策ガチでいかないとやばいw

7541 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 19:28:19.49 ID:6N48GE7w
その辺は割りきろう

7542 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 19:29:19.74 ID:pxoyhLfg
水、地面はノーマルが通るからマシ

7543 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 19:32:36.16 ID:6N48GE7w
>>7540
前二つはスーちゃん 最後のはジークん任せかな

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