【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その14】
- 1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/10(日) 23:21:34.46 ID:VYoQFzYb
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・安価で進めます
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・【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その14】
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ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【ドルポケWIKI】
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/
- 7390 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:15:45.18 ID:UwNl+0sR
- 通らねぇなぁ!
- 7391 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:15:53.09 ID:IaBNaGMh
- 甘いぜ!!
- 7392 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:16:03.20 ID:QQUgXDEe
- 最悪60差あってもおかしくないからな
- 7393 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:16:12.91 ID:BdkZatUb
- ここまで来て逃がしはせんぞ!
- 7394 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:16:31.51 ID:NmOPC7DM
- 相性はジークんが1番良いのを見せてやれるな
- 7395 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:16:41.55 ID:yfygNf12
- ああ そうだな たちさばき込みなら避けれるだろうな・・・・・・ただな・・・・・当たれば落ちるってそれは明言してるんだよー!!
- 7396 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:17:05.97 ID:7NruYqX0
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▼【ジークリンデ】 ――――それも構へん!
【ジークリンデの「れいとうパンチ」】【『キラーα』】
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- 7397 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:17:10.93 ID:LcBYOKQq
- 凌がせないぞ!
- 7398 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:17:29.48 ID:nikqXarT
- 最悪というか茉莉香より上らしいから60はある70近くあってもおかしくない
- 7399 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:18:21.77 ID:7NruYqX0
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▼【やる夫】 うぉおおおおおおおおおおお!!! ジィイイイイイイクぅうううん!
【やる夫の固有ポテンシャル『手拍子手招く勝利の喝采』発動!】
【『役割』を頑張る一生懸命な仲間へエールを送る!】
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- 7400 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:18:31.81 ID:OYyM4p35
- 勝ったな……
- 7401 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:18:56.20 ID:GKQxSkfX
- ここまでレベル差と火力あるとポケモンリーグで荒稼ぎしてたの思い出すわ
- 7402 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:19:19.75 ID:yfygNf12
- 特性で1.5倍 キラーで1.5倍で防御無視 さらにてだすけでの1.5倍から繰り出される必中貫通攻撃
しんどけやー!!
- 7403 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:19:31.77 ID:b27qc5H0
- 耐えろが無い状態でジークんとエースをタイマンさせたらあかんという例である
- 7404 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:20:08.80 ID:NmOPC7DM
- ゴーゴー!
- 7405 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:20:54.64 ID:7NruYqX0
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▼【桂言葉】――必中っ!?
【『黒拳士の掌打』:「てだすけ」された「パンチ」は必ず当たる!】
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- 7406 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:21:18.91 ID:OYyM4p35
- (あかんAAのせいでなんか変な台詞が脳内に)
- 7407 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:21:48.72 ID:IaBNaGMh
- てだすけと相性が良いジークんだからこそ出来る技だ
- 7408 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:22:10.00 ID:nikqXarT
- キラーだからな必中、貫通、追尾のどれかは有って当然や
- 7409 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:22:10.79 ID:kU8lYcz3
- 必中したら責任取らないと!!
- 7410 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:22:27.96 ID:b27qc5H0
- やっぱ必中は素晴らしい
- 7411 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:23:09.30 ID:BdkZatUb
- 後は気合発動させずに落とすのみ!
- 7412 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:23:31.05 ID:yfygNf12
- うちのアタッカー陣本当に四式対応できないと刈り取る奴らだからありがたいことである
- 7413 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:25:28.78 ID:7NruYqX0
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【沖田総司に深刻なダメージ】
- 7414 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:25:46.34 ID:QQUgXDEe
- 全力でタスキ残す動きしといてよかった、本当によかった
- 7415 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:25:49.64 ID:UwNl+0sR
- おちろぉ!
- 7416 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:07.55 ID:NmOPC7DM
- いけぇー!
- 7417 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:26:11.26 ID:7NruYqX0
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▼【沖田総司】 ――参りました
【沖田総司は倒れた!】
- 7418 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:15.67 ID:BdkZatUb
- やったか!?
- 7419 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:26.22 ID:OYyM4p35
- はあー…勝ったー…エリたん本当にありがとう……
- 7420 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:30.87 ID:IaBNaGMh
- おっしゃあああああああああ勝ったぞ!!!
- 7421 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:58.18 ID:QQUgXDEe
- 勝ったー
- 7422 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:58.60 ID:UwNl+0sR
- 勝ったああああああああ!
- 7423 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:27:08.16 ID:yfygNf12
- ・・・・・・・はぁ・・・・・勝ったー・・・・・・・途中からでしたが皆さんお疲れ様です
- 7424 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:27:54.11 ID:LcBYOKQq
- 何とか勝てたな……序盤優位を取れてなかったら確実に負けてたわ
- 7425 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:28:05.90 ID:7NruYqX0
-
,r'ニニニヾヽ、 //ニニニヽ、
("´ ̄ ̄ヾ)) _____ ((/ ̄ ̄`゙`)
| 、ィ_ノと)' / "\, 、/"\ (つ(_,,ア |!
i| ` イ_/ / (‐-、)、 ,(,-‐ ) \. \_Y |!
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▼【やる夫】 おっしゃあああああああああああああああ!!
【ジョバンニポケモン義塾1年生の桂言葉との勝負に勝った!】
- 7426 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:28:08.86 ID:kU8lYcz3
- 優勢だと思ったら、最後は紙一重とか、本当にドキドキしたなぁ
- 7427 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:28:35.00 ID:BdkZatUb
- 勝った・・・長い戦いだった・・・
- 7428 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:28:53.11 ID:yEUiwIGS
- 本当に長い闘いだった
- 7429 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:29:11.53 ID:NmOPC7DM
- 勝ったぞー
ここまでギリギリになるとはエース強すぎだわ
- 7430 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:29:17.28 ID:IaBNaGMh
- ステロなかったらもっと翔鶴に回されてやばいことになってたんだろうな
ホント今回は参加した面子全員活躍してくれたな
- 7431 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:29:22.44 ID:471nYE7n
- マジ最終兵器ポジのエースだったw
- 7432 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:30:06.10 ID:7NruYqX0
-
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▼【ジークリンデ】 やりきったで!!
【リザルトは次回!】
- 7433 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:30:16.76 ID:7NruYqX0
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- 7434 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:30:46.34 ID:7NruYqX0
- これで終わり。お付き合いありがとうございました
タスキが活きたなぁ
- 7435 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:30:50.81 ID:nikqXarT
- 乙
まあアレやな相手は指示型じゃないんだからそれっぽい動きしたらよけろ使ったと思おう
例え残ってて使われたとしても疑心暗鬼になって裏かこうとしてドツボに嵌るよりマシや
- 7436 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:31:12.24 ID:OYyM4p35
- 勝因 ステロ エリたん
反省点 昆布に固執し過ぎて四式切り過ぎた感 よけろ使ったことに気付かなかった
ともあれ乙
- 7437 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:31:15.17 ID:IaBNaGMh
- 乙でしたー
いやぁ、やっぱりジークんにはタスキ
- 7438 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:31:31.51 ID:GKQxSkfX
- 乙かれー
- 7439 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:31:35.37 ID:LcBYOKQq
- 乙
掃除をサボったサキガケの罪は重い
- 7440 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:31:40.90 ID:UwNl+0sR
- 乙
遅くまでお疲れ様です
- 7441 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:32:15.98 ID:QQUgXDEe
- 乙
よけろどこで使ったのさ
- 7442 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:32:20.34 ID:BdkZatUb
- 乙ですー
- 7443 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:32:55.15 ID:7NruYqX0
- 『よけろ!』が発動するより、不発で疑心暗鬼の方が効果的という説
- 7444 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:33:46.93 ID:IaBNaGMh
- 見えないと怖いですからね
多分よけろはあれじゃねハッサムのちゅうがえりをもどれマリーで空かした時
- 7445 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:33:48.97 ID:64a67RyS
- 乙ー
- 7446 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:34:02.71 ID:7NruYqX0
- 使ったのは確か、ガルルハッサム対面でちゅうがえりした時だったかな?
- 7447 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:34:06.88 ID:yfygNf12
- 乙です
多分今日の始まりのクロとハッサム対面時じゃないかな?<よけろ使用
ちゅうがえりだったし先手取られてもいいようにでの保険かけもしてたんだと思う
- 7448 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:34:31.84 ID:NmOPC7DM
- 乙
よけろは実際どこにで使ったのはさっぱりわからなかったな
敏捷指令+ちゅうがえりの時に気づくべきだったんだろうけど
- 7449 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:34:36.75 ID:nikqXarT
- やっぱそこで使ってたのか
- 7450 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:36:00.61 ID:IaBNaGMh
- あれは素うちのちゅうがえりでしたから
抜けなかったら落とされるかもってことでやっぱ入れてたか
- 7451 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:37:03.72 ID:BdkZatUb
- クロを突っ込ませる動きをすればもう少し楽になったか
今回のバトルは特に激戦だったから良かった点と反省点が出せるな
- 7452 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:37:08.81 ID:q2n7WARW
- 乙
- 7453 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:37:48.66 ID:QQUgXDEe
- そこかー、バレパンマンはバレパン安定だと思ってたわ、ガルル削れてたし
- 7454 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:39:27.53 ID:nikqXarT
- 半減だとバレパン威力45だからな
- 7455 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:39:37.93 ID:NmOPC7DM
- あの場面か、そこ以外で使えそうなところも無いか
- 7456 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:40:06.94 ID:7NruYqX0
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ニニ= } _ -=ニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ〉V
ニ=‐/ /ニニニニニニ/⌒^ 、ニニニニニニニニニニ=ー=≦ニ}\
ニ= { /ニニニニニ=/ {{\ニニニニニニニニニニニニニニ∧ \
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ニニニニ{______/ニニニニニ=‐/ |\、  ̄⌒\ =≧=≦ニノl }、 ',
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ニニニニニニニニニニニ/⌒ 7 |: \、 | // ', ',
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【名前】沖田総司
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】
【技x5:ドラゴンクロー、ざんてつけん、つじぎり、つるぎのまい、みきり】
こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』… 原種である「セイバー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『桜剣士の縮地』… 自身の特性が「たちさばき」の時、低確率で相手より先に行動することが出来る。
『桜剣士の返刃』… 自身の特性が「たちさばき」の時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
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>''~: : : : : : : : : ( / ア゚二二/: : : : : ∨/: : : : : 7⌒ヽ
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. 人: : : : : l´ /辷弖彡゚,-‐‐-|: :{-‐‐‐‐-,ノ!: : : : :. :.〈 ,
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`¨¨¨¨´ム: : : : : : : : :.i\=|: :7´.: lLノ.: :, il: : : : : : : : : /、`,
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∧: : : : : : :.| 辷≦: : :l: : ]l: : : : : : : : : : ,' `,
∧: : : : : :.| ∧: : : : : l: : ]l: : : : : : : : : :{i、 ゚, ×
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【名前】デルタハッサム
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x4:バレットパンチ、ちゅうがえり、むしくい、はたきおとす】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「ハッサム」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『朱蟷螂の達人』… 自身の「テクニシャン」発動時、自身の攻撃が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタフォース(虫)』… 自身のタイプ不一致の「虫」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
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| | | / /'| {xミ |
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【名前】翔鶴
【タイプ】みず/ひこう
【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。
【もちもの】
【技x4:ハイドロポンプ、せんすい、エアスラッシュ、きりばらい】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『五航戦の輸送』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『五航戦の甲板』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
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ヽヽヽ、__,.... '.ヽi / //ヽ、
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,. -¨ ,' .i、 ∧、 r、i'ノ'´ `ヽ
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. i //  ̄ ̄i).ii i / _,.レi ヽ _.,.'.../フ‐' _>‐=¨‐‐‐‐‐=、、
i //,. ヽ ` / ‐'‐‐iレi ヽ -‐フ´ `ヽ,‐‐ ¨ / `
. i.i /// ヽ / , ii.レi ヽ'‐‐、、 / /`¨‐‐ 、‐
i レ// ヽ ,/`‐'-、-'ノ iノiヽ__ , ' ヽ`‐i´ ,∠_ i
/ / `´ ¨ ̄ ̄ヽ. レi、 `ヽ i_, -`¨‐‐‐-、/  ̄ コ==i´
/ i /`ヽ iiヽノ ヽ 、__,.,-' i ,..-‐¨ i
/ .i レ-‐ i i/ ̄ ̄ ̄¨¨¨,'ヽ ,' ヽ i / i
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. ' ' ヽ'´ / i. ,'`ヽフ ,.-  ̄,i‐-、`ヽ _ ,' , '
,' イ ヽ / i、 ` ‐´ / フ 弋`ノ ヽ_`ヽ , '
i /i __,.i / i ヽ‐-‐' /`フ <_.`ヽi. /
i ,' i ,. -‐ ¨ i i ./ .ヽ' / ./`ヽ ノ.i`ヽj /
、 ,' .ヽ / フ‐i´ ./ ヽ' / i ` ̄ ´ i. i /
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ヽ ヽ `「i ./ ,.-フ / / ̄ ̄¨‐-、__ /i_ , i i i
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 ̄ `ヽ./ /ii / /‐  ̄ / i `ヽ_ i i 'ノヽ`ヽ_i ヽ_..ノ
/ / ii' / / i i_/ヽ ヽ_ iヽ ヽ __,.- ∴
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【名前】サクヤモン
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、フェイント、シャドーボール、おにび、ひかりのかべ、リフレクター】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C- 「なぎはらう」… 物理/ノーマル/100/100/自分以外/○/通常攻撃。
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『太陰狐の牢術』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。
『太陰狐の巫術』… 相手が「くろいまなざし」状態の時、自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
ト---- ミ __
__、_______ | \ / 圭圭|
|/ \il|ニ| Lrー-ミ ヽ z |圭圭|
/ ヽ_| } |ニ|圭圭|
/ /iトゝ } ,' |ニ|「 ̄}_}
' /ili|ニ| __/ / |ニ||O/ /
八 、圭|ニ| ,. ―< ヽ___\ |ニ|∨ノ | _ -=ニ二
\ \i|ニ|__/ / ̄ ヽ Oi〕 |ニ|圭圭| ___ _ -=二二=-
|_トミ / i /' { } / |ニ|圭圭| ,. '" _ -=二二=-
/  ̄ ̄ ̄\ |_|圭|={ へ 八 、 ク/l ̄ハ_|ニ|圭圭| / _ -=二二=-
/ ⌒寸三三ニ:\ |_|圭l:人 O トミi≧=彡イ{/=/----<  ̄ \/ _ -=二二=- <三|
{ヘ )三三=-'" //⌒{ |≧ _〔 }| |ミ|ノ | | | \ _ -=二二=- i}ニ/
V≧===≦三三|/ ̄ 〈 ∧//\/{ 〔≧彡〕7 \ ∨ _ -=二二==- -----</
∨三三三三ニ|―― 〉Y=∧,__八 、 /=/ア_ -=二二ニ=- 、 / ―― ヽ
寸 /_ У' ̄ ̄ |,/ \ ―=彡:: _ -=二二ニ=- V/ / ̄ ̄ヽ |
/ 、 \/ |i /\__|_ _ -=二二二=- --ー // ̄ ̄ ̄\ノ
/ ̄ \\ 人____\___/:::::| _ -=二二二=- / / /' -――-ミ \
ノ -――-ミ /'\//////∧:::::::::::::_ -=二二二=-..::::::::/ /___/'" __ }::::::\ ヽ
/ へ --- ミ:\ ―――∨_ -=二二二=-/):::::::::::|/ ̄ / ̄ ∨| |V:::::::::::::\ i
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【名前】サキガケ
【タイプ】ノーマル
【特性】カブトアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、スチールソード、こうそくスピン、フェイント、まきびし、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:E-
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『固有種』… 「サキガケ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『擬頑兵の先発』… 『先発』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。
『擬頑兵の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『GNフィールド』… 場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
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ノ<─`/ .i > 、 | .|
ヤ{~マッュ./, ─ヽ:.ノ i ./ | |
〉彡ミュ{/ : : : : ヽ、./{ ̄}ヽ ,/ {|三ョi
マィ. ̄ヽ: : : : : :i、ヽレ-、//i≧ } l
Y ィツへ: :,ィュλ\∨/ヘ : :.| lム
`Yレ ─‐{三.{/ `トYイィタ : :.| l三ミ
{ {マ_マ}ミl: : :`lム.riノ/ }: : } l ハミi
{.ノ ヘ マムィェミヲi ̄ ̄ ̄.l二iノムィ三l
.l`.ヘ.ム マ': : : / il |三三ミ}
レ' /: :i.ム マ: 〈 iム/{三三{ )
.}」 i .ィヘ マ' ヽ_,, <ヽ i.| ヾ三三}
 ̄ ̄`' ヽ. マ ノ: : : i: : ヽ | マ三ミ}
._ィ──ャ 、ム. マヽイ: : : :l .| マミ"
,ィ''" ○ }/ ヽ マ>、/}ュ、 マ
__ ./ /__/ト.ヽ \二二ユ
./ .ム∠-ヽ _,マ }: : ノ\ \ > 、
./ ヽ: : : / ,ィ ''" ,--マ '===ァ'~\. \,,、 > 、
| ム: :/ イ>─ ァ " ̄ マ. ム{,,=" \ \`ム < >rュ 、
| Y >.二二クl .} マ | {\ ` 、 ` < / / 7}> 、
マ {二彡/マ ノ/}} ヽ マ_.ノ ` -ヽ、. ` 、 ` <_ > 、
.\ }}_>彡イ-ァヘノ.} .l }ヽ、 >、 `ヽ、 \
{フイイ レ彡}- '',,彡 マ l > 、 ` 、_ > 、__ ` <_`i
/: : : :\ィ,<三>' マ ,,ィェェュ { | マヽ  ̄.` ─‐`
.. /ム: : : : :/三彡" マ: : : : :ヽ | l ヽ }ヽ
. `寺\/三>' マ: : : : `マ、} ヽ { ヽ } ∴
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【名前】レッドフレーム
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】
【技x5:きりさく、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+ 「つるぎでまもる」… 変化/はがね/-/-/自分/×/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。
とくこう:C 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
- 7457 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:40:21.95 ID:1MN3SlwG
- 乙
ジークのタスキにこだわらず殴っても良かったかな?
よけろないならクロちゃん死に出しで大分削れたわけだし。
- 7458 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:42:00.45 ID:IaBNaGMh
- サクヤモン以外に攻撃B-あるのか
それで種族ポテでてきおうりょくしんそくいあいと殴れるタイプだな
完全にサポート型だと思ってた
- 7459 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:43:27.33 ID:whuFTc+4
- サクヤモンは有利相手に出して、逃さず仕留めると
チェイサーみたいな動きするんだな
- 7460 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:43:47.89 ID:7NruYqX0
- 気になるって所は、ゴツメ刺さるんだし、『キラーβ』ならハッサムに出すのはそんな悪くなかったんじゃないかなぁと相談見て思ってた
- 7461 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:43:55.34 ID:BdkZatUb
- サクヤモン思ってたよりバランスがいいステータスだ
そして途中から判明してたが固有の関係上ノーマルの物理型が多いな
- 7462 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:44:51.51 ID:yfygNf12
- サクヤモンお前もノーマル持ちかよ!!? 道理でしんそくいあいのダメージ大きいと思ったよ
- 7463 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:45:49.72 ID:4+ODKwbq
- なんで統率型よりステ高いのばっかりなんだ
- 7464 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:45:57.29 ID:yfygNf12
- まあタイプ相性的に問題ないならだすってのはみほのアイギスでやりましたしね
ちょっとビビりすぎでしたかね
- 7465 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:46:35.70 ID:whuFTc+4
- 巫術でしんそくいあい威力200か、やばいな
- 7466 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:47:00.18 ID:IaBNaGMh
- エース対決の為温存って形でしたから
もっと前にエリたんに交代しても良かったですね。ジークとハッサムの最初の対面とか
- 7467 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:47:23.95 ID:BdkZatUb
- エリたん受けで問題なしって提案してる人もいたからな・・・
そんな中完全にビビってた俺、クロよすまねぇ・・・すまねぇ・・・
- 7468 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:47:42.37 ID:NmOPC7DM
- サクヤモンはゴロちゃんに相性最悪だったんだな
リフレクーとやけどで何とか耐えてただけだったのか
全体的に種族値も高くて、ポテも強力だしよく勝てたな
事前情報の固有が優先度+技っぽいって情報無かったらウっさんだったろうし
恐ろしくきつかっただろうな
ゴロちゃん出して本当によかったわ
- 7469 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:48:16.08 ID:1MN3SlwG
- エリー大事にしすぎてる感じありますよね。
もうちょい出していってよかったかもです。
- 7470 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:49:05.48 ID:IaBNaGMh
- ウッさんだったらまきびしだろうし結果は凄く変わってただろうな
ステロで翔鶴に仕事をあんまりさせなかったし
本当は後2〜3回は仕事してたはず
- 7471 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:49:46.67 ID:nikqXarT
- あれは沖田の攻撃1撃素で耐えたかったんだよなあまあ攻撃AAって知ってたらそんなこと考えなかったけど
- 7472 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:52:03.89 ID:QQUgXDEe
- 見えないよけろを全開に警戒して動いてたからな
あと、基本的に手持ちの耐久力はほぼないものと見てる人多いし
- 7473 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:52:59.59 ID:1MN3SlwG
- >>6474
ここのバレパンが一番読めたし、ここで出しちゃうのがベストだったなと今更。
ガルルガいればアヴェンジャー召喚に使えたわけだし。
- 7474 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:54:23.38 ID:NmOPC7DM
- だから必中追尾をクロにほしいんだよな
いつもそんな感じだし
- 7475 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:54:41.32 ID:IaBNaGMh
- まぁ、色々反省して次回に活かすとしよう
- 7476 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:56:03.92 ID:IaBNaGMh
- >>7474
ただ、二つ目の専用は結構先らしいしな
むしろ一致のアクジェとかはたきおとすとかほしい
それならよけろで封殺されないしアヴェの時は火力をすでに切った方に回せばいいし
- 7477 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:56:12.48 ID:BdkZatUb
- 中盤の動きは良かったんだろうけどな
積極的にてだすけ挟んで攻撃で来てたし、沖田の専用考えるとたえろもあの辺で使っていいし
- 7478 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:57:06.71 ID:yEUiwIGS
- なんでもいいんで物理ください
- 7479 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:58:03.15 ID:IaBNaGMh
- クロの死に出しで引いた場面と一回回避した後にガルル戻さなかったとことかかな
主な点は
- 7480 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:58:17.15 ID:1MN3SlwG
- クロちゃんは物理技持ってもぶれるだけな気が。
- 7481 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:00:14.96 ID:1MN3SlwG
- クロちゃん引いた場面は全開敏捷 むしくいとかありえたししゃーない気も。
- 7482 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:00:40.88 ID:yfygNf12
- ボコ有ったし殴っても良かったってのは反省点だったね
- 7483 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:02:51.73 ID:UwNl+0sR
- むしくいがピンポイントで刺さってたからなぁ
- 7484 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:05:45.92 ID:QQUgXDEe
- 正直、突撃案はノエルうんぬん言われると反論できないから提案したくないな
- 7485 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:05:57.28 ID:LcBYOKQq
- クロが物理持っても腐るだけだしな
- 7486 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:06:50.40 ID:1MN3SlwG
- あとはマリー落ちた後エンチャ特攻 アヴェ速でクロちゃん出すとか出来てれば楽だったのかも。
よけろ回避はある場合難しかったし、あの場面なら出しちゃって良かったなと。
- 7487 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:08:49.95 ID:BdkZatUb
- クロの運用方法について何かしらのメソッドを定める必要がありそうだな
他の奴との連携とかがあればと思ったがアヴェだと難しいものだ
- 7488 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:09:58.62 ID:nikqXarT
- ガルルは相手の固有考えると残してもできることなかったから捨てでいいべ回避もワンチャン期待くらいだったし
- 7489 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 06:18:41.17 ID:GKQxSkfX
- ざんてつけんなければもうちょいらくだったかね
- 7490 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 06:35:46.50 ID:4lnyfDuI
- 言葉みたいにPTメンバーを物理や特殊に偏らせたほうがいいのかもね
相手がかわせやよけろを切れば残り全員が動きやすくなるわけだし
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106