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【安価】ドルオタのやる夫が学園島でプロポケモントレーナーを目指すようです【その14】

1 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/10(日) 23:21:34.46 ID:VYoQFzYb



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【ドルポケWIKI】 
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【過去ログ】
その1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438337396/
その2:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1440600235/
その3:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443452479/
その4:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1446121408/
その5:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448373912/
その6:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450357686/
その7:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1452519095/
その8:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454507674/
その9:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1456843229/
その10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1458658714/
その11:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1460467151/
その12:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1462976610/
その13:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465482219/




7381 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:13:01.30 ID:NmOPC7DM
ジークん!攻めろ!いけ!

7382 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:13:11.03 ID:nikqXarT
死ね!それか凍れ!

7383 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:13:12.32 ID:IaBNaGMh
まぁ、当たり前だけど1段階上げただけで一撃で持ってくか
流石の火力

7384 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:13:56.26 ID:whuFTc+4
ジークんの耐久上がったといっても、さすがに相手がね

7385 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:14:15.05 ID:nikqXarT
攻上がってなくても1撃だと思うでレベル差がヤバいからな

7386 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:14:41.76 ID:NmOPC7DM
相手エースだしレベル差50ありそうだもんな

7387 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:15:09.10 ID:7NruYqX0

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▼【沖田総司】 1手を――なんとしても!





                           【沖田総司のポテンシャル『魂の絆』発動!】
                         【言葉の『全開回避指令』発動!】【「避」2倍】@1T



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7388 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:15:20.91 ID:LcBYOKQq
レベル差と攻AA考えると大概の相手は一撃で持って行けるだろうしね

7389 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:15:27.40 ID:nikqXarT
よしこれでたえろはない!

7390 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:15:45.18 ID:UwNl+0sR
通らねぇなぁ!

7391 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:15:53.09 ID:IaBNaGMh
甘いぜ!!

7392 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:16:03.20 ID:QQUgXDEe
最悪60差あってもおかしくないからな

7393 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:16:12.91 ID:BdkZatUb
ここまで来て逃がしはせんぞ!

7394 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:16:31.51 ID:NmOPC7DM
相性はジークんが1番良いのを見せてやれるな

7395 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:16:41.55 ID:yfygNf12
ああ そうだな たちさばき込みなら避けれるだろうな・・・・・・ただな・・・・・当たれば落ちるってそれは明言してるんだよー!!

7396 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:17:05.97 ID:7NruYqX0

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i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{///≧s。///////  {ニニア--------- > ----'>、>.:.:V
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∨///////////^ ¨¨7ィ/≧s。_/二ニニニニニ=-「 ̄′
Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨///////ィi〔「j「j/.:.:/-=ニニニニニニニニ=ァ==-V
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▼【ジークリンデ】 ――――それも構へん!





                              【ジークリンデの「れいとうパンチ」】【『キラーα』】




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7397 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:17:10.93 ID:LcBYOKQq
凌がせないぞ!

7398 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:17:29.48 ID:nikqXarT
最悪というか茉莉香より上らしいから60はある70近くあってもおかしくない

7399 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:18:21.77 ID:7NruYqX0

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 ヽ  ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、三  三 / _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
  \ \    )┬-|   / /> ) )) ( (  <|  |   |r┬(    / / ))
(( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / / 三 ( \ ヽ \ _`ー‐'  /( ⌒)
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▼【やる夫】 うぉおおおおおおおおおおお!!! ジィイイイイイイクぅうううん!





                       【やる夫の固有ポテンシャル『手拍子手招く勝利の喝采』発動!】
                           【『役割』を頑張る一生懸命な仲間へエールを送る!】




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7400 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:18:31.81 ID:OYyM4p35
勝ったな……

7401 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:18:56.20 ID:GKQxSkfX
ここまでレベル差と火力あるとポケモンリーグで荒稼ぎしてたの思い出すわ

7402 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:19:19.75 ID:yfygNf12
特性で1.5倍 キラーで1.5倍で防御無視 さらにてだすけでの1.5倍から繰り出される必中貫通攻撃
しんどけやー!!

7403 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:19:31.77 ID:b27qc5H0
耐えろが無い状態でジークんとエースをタイマンさせたらあかんという例である

7404 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:20:08.80 ID:NmOPC7DM
ゴーゴー!

7405 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:20:54.64 ID:7NruYqX0

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▼【桂言葉】――必中っ!?





                             【『黒拳士の掌打』:「てだすけ」された「パンチ」は必ず当たる!】





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7406 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:21:18.91 ID:OYyM4p35
(あかんAAのせいでなんか変な台詞が脳内に)

7407 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:21:48.72 ID:IaBNaGMh
てだすけと相性が良いジークんだからこそ出来る技だ

7408 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:22:10.00 ID:nikqXarT
キラーだからな必中、貫通、追尾のどれかは有って当然や

7409 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:22:10.79 ID:kU8lYcz3
必中したら責任取らないと!!

7410 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:22:27.96 ID:b27qc5H0
やっぱ必中は素晴らしい

7411 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:23:09.30 ID:BdkZatUb
後は気合発動させずに落とすのみ!

7412 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:23:31.05 ID:yfygNf12
うちのアタッカー陣本当に四式対応できないと刈り取る奴らだからありがたいことである

7413 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:25:28.78 ID:7NruYqX0

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. /\     ,ヽ     .l !  l ヽ      | │      l    .!       .!/      ノ !  *     <>  /.!
 !  . \   ! ヽ  +l|  .,!  l,     ! .|      l  !  .!      li′    ./ . ! .,i、       l .!|
 |    . \ ゝ ヽ   "  |  | ヽ    } l      l  │  l      ll゙ +  ./  .l゛ ./.|、      l i│
 .l    <>`ヽ. .゙く    .!  .l  ヽ   │|   、+l゙   ! ,ノ│    ,l′   / ″,! / .入      l  .! |
  |       .!.l  !}   l  .l  ヽ   !.|  .|i  /    !./   l.   .. ゛   /  / / l  l゙ !   +. !  .,! .!
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 ゙''ヽ、 `'-、 !  .l, .! +.l.`'ー |,r′│  .|   .l. | !    l゙ l   │  .!  ゙./   /  l ,!  .l │    ! ./ /
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   !  ヽ   l,   ヽ ′、  l  │  !    /  l    .! .!   .|   .l'" l゙  .iリ  !  | .l.!./  l.,〃 ! / /  ./
  ./ ,  .ヽ  ..l,   l.  lヽ .′ .′  |   .!  .l    ! .|    |  ./   l  /.l /  .i′ .!  ,ノ l │ /./ ,r′
. /  `'、  ヽ  .ト、  .ヽ l ヽ    * "   !  .i′  !  !    | ./    ,i| / .! ./  │   / 〃 /  ./ /
.\. <>   ヽ .| `'-、 .ヽ .!.'、ヽ   .l゙ ヽ   .!  |   ! │   l″  . / ,!./   /|  | +./ 〃 !  .〃   /
, \     ゙',!   /'、.゛ ! l.ヽ  l  .ヽ    │  /  "   ./  ./  /゛ ./ .!  !  ,ノ/ // .l゙  *   /
..l   `'-、   .l,.- ./<>.ゝ .| .ヽヽ  |.   l    !  '*    / ./  ./.,il /./ .| .| ./ ./,i゙/  |    ./
 l    .\.   ヽ  .l    !  .l .ヽ .|   |             +/ .‐゛   ././ |.″.! .l .../  !/./   !   ./
 ..lヘ ,,  、 ゙'-、 `  `   .!  ! ヽ              /     ノ,i′,!  ! .!./*././.,、  .i <>'"
  . l  `'- l、  `-    + !  l. .ヽ             ′    ./ .、 l゙  ゛   ./ 〃.!   "    _..-'フ
 *.l    .`ヽ,  \     !.  !  .ヽ   .|'、             / ./ l    +././  ,!     ,..-'".、./
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                              【沖田総司に深刻なダメージ】





7414 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:25:46.34 ID:QQUgXDEe
全力でタスキ残す動きしといてよかった、本当によかった

7415 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:25:49.64 ID:UwNl+0sR
おちろぉ!

7416 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:07.55 ID:NmOPC7DM
いけぇー!

7417 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:26:11.26 ID:7NruYqX0

              /⌒>-、
             {  /_
              \ ∨≧ュ_rュ-‐───-、
           > ´ ̄ ̄    \ \ニニニニニニニ}
          /             \ \ニニニニニj
        /   /   /         ヽ  ヽニニ /
.       /   /{   r===ミ      ∨ ∧ /    _
       /  厂` |  /∧  ト、\     ト  }′   `、_.)
      {   / /‐-ヘ // 云ミ、 }.     |r彡ト
      |  { / 芹ミ ∨'   ヒ心 \|   i  | /jト、  _
       / イ .|  じj    辷ツ .∧  /  |   |ニヘ `、_.)
.      // } ト         /  } / ト、jj  |ニニ〉
          | ト、        ///  И ./    .|/
          | | \ ^ヽ   /イ     /     |
          {i    }>- ‐<彡 | ./  / .ii   { |
.         ト、 从r≦ニニニニニ{イ  ∧ 从 ∧ |
         ∨ 」ニニニニニニ / {/  Y  ∨ ヘ!
           / 「ニニニニニ//     }}
        /  {ニニニニ彡 /       .||
          {  厂 ̄´//     / .||
        厶イ/ / /     /  ||
     r< _/ /   /     /   .|j
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     {  /  /   /  /ニニニニ〉/ /{
     |.  {  {   ./__/ニニニニ/  /ニi
    ∨人  |  /ニニニニニニニ/  //ニ|
      ∨. \∨/ ニニニニニ/\//ニニ|
       }ニニ /ニニニニニ/ニニニ7{ニニニ!
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▼【沖田総司】 ――参りました




                                【沖田総司は倒れた!】





7418 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:15.67 ID:BdkZatUb
やったか!?

7419 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:26.22 ID:OYyM4p35
はあー…勝ったー…エリたん本当にありがとう……

7420 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:30.87 ID:IaBNaGMh
おっしゃあああああああああ勝ったぞ!!!

7421 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:58.18 ID:QQUgXDEe
勝ったー

7422 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:26:58.60 ID:UwNl+0sR
勝ったああああああああ!

7423 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:27:08.16 ID:yfygNf12
・・・・・・・はぁ・・・・・勝ったー・・・・・・・途中からでしたが皆さんお疲れ様です

7424 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:27:54.11 ID:LcBYOKQq
何とか勝てたな……序盤優位を取れてなかったら確実に負けてたわ

7425 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:28:05.90 ID:7NruYqX0


                  ,r'ニニニヾヽ、                 //ニニニヽ、
                ("´ ̄ ̄ヾ))     _____   ((/ ̄ ̄`゙`)
                |   、ィ_ノと)'   / "\, 、/"\  (つ(_,,ア   |!
                i|   ` イ_/  / (‐-、)、 ,(,-‐ ) \. \_Y   |!
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▼【やる夫】 おっしゃあああああああああああああああ!!









                           【ジョバンニポケモン義塾1年生の桂言葉との勝負に勝った!】





7426 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:28:08.86 ID:kU8lYcz3
優勢だと思ったら、最後は紙一重とか、本当にドキドキしたなぁ

7427 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:28:35.00 ID:BdkZatUb
勝った・・・長い戦いだった・・・

7428 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:28:53.11 ID:yEUiwIGS
本当に長い闘いだった

7429 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:29:11.53 ID:NmOPC7DM
勝ったぞー
ここまでギリギリになるとはエース強すぎだわ

7430 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:29:17.28 ID:IaBNaGMh
ステロなかったらもっと翔鶴に回されてやばいことになってたんだろうな
ホント今回は参加した面子全員活躍してくれたな

7431 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:29:22.44 ID:471nYE7n
マジ最終兵器ポジのエースだったw

7432 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:30:06.10 ID:7NruYqX0


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                      厶ィf:::::{   v、ニニV//〉/∨///X^>、
                    ,{:::,:::::}⌒>、 __ ノニニ}//ム斗  ̄ィ//\ニ≧s。 _
                      {⌒「 〈  {::::ア≧=<⌒ 。o≦^V/∨/ハニニニニ
                      |  ', V ^,< _,.ィ __〈乂__、__ノ/////}ニニニニ
                   \__>‐^r ' ≠≦/〈__////>⌒V///,イ  ̄ ̄  ̄
                          V/人////Vハ/ィ{  ノ//Y
                         V//≧=- <//'〉 {///}
                       _ /{///// /////  V//
                    __ 。o≦ニニニ{  V/// /////     }/
          _ .。o≦ニニニニニニニ∧  ア ////    /}
      _ 。o≦ニニニニニニニニニニニ≧=<//// ,    /ノ、
 _ 。o≦ニニニニニニニニニニニニニニニニ> ´  ノ _ ィニ{ニニ≧s。 _
━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ 
                            ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
▼【ジークリンデ】 やりきったで!!








                               【リザルトは次回!】





7433 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:30:16.76 ID:7NruYqX0
┌───────────────────────┐
└───────────────────────┘
┌───────────┐
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┌──────┐
└──────┘
┌───┐
└───┘
┌─┐
└─┘


7434 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:30:46.34 ID:7NruYqX0
これで終わり。お付き合いありがとうございました
タスキが活きたなぁ

7435 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:30:50.81 ID:nikqXarT


まあアレやな相手は指示型じゃないんだからそれっぽい動きしたらよけろ使ったと思おう
例え残ってて使われたとしても疑心暗鬼になって裏かこうとしてドツボに嵌るよりマシや

7436 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:31:12.24 ID:OYyM4p35
勝因 ステロ エリたん
反省点 昆布に固執し過ぎて四式切り過ぎた感 よけろ使ったことに気付かなかった

ともあれ乙

7437 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:31:15.17 ID:IaBNaGMh
乙でしたー
いやぁ、やっぱりジークんにはタスキ

7438 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:31:31.51 ID:GKQxSkfX
乙かれー

7439 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:31:35.37 ID:LcBYOKQq


掃除をサボったサキガケの罪は重い

7440 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:31:40.90 ID:UwNl+0sR

遅くまでお疲れ様です

7441 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:32:15.98 ID:QQUgXDEe

よけろどこで使ったのさ

7442 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:32:20.34 ID:BdkZatUb
乙ですー


7443 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:32:55.15 ID:7NruYqX0
『よけろ!』が発動するより、不発で疑心暗鬼の方が効果的という説

7444 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:33:46.93 ID:IaBNaGMh
見えないと怖いですからね
多分よけろはあれじゃねハッサムのちゅうがえりをもどれマリーで空かした時

7445 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:33:48.97 ID:64a67RyS
乙ー

7446 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:34:02.71 ID:7NruYqX0
使ったのは確か、ガルルハッサム対面でちゅうがえりした時だったかな?

7447 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:34:06.88 ID:yfygNf12
乙です

多分今日の始まりのクロとハッサム対面時じゃないかな?<よけろ使用
ちゅうがえりだったし先手取られてもいいようにでの保険かけもしてたんだと思う

7448 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:34:31.84 ID:NmOPC7DM


よけろは実際どこにで使ったのはさっぱりわからなかったな
敏捷指令+ちゅうがえりの時に気づくべきだったんだろうけど

7449 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:34:36.75 ID:nikqXarT
やっぱそこで使ってたのか

7450 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:36:00.61 ID:IaBNaGMh
あれは素うちのちゅうがえりでしたから
抜けなかったら落とされるかもってことでやっぱ入れてたか

7451 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:37:03.72 ID:BdkZatUb
クロを突っ込ませる動きをすればもう少し楽になったか
今回のバトルは特に激戦だったから良かった点と反省点が出せるな

7452 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:37:08.81 ID:q2n7WARW


7453 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:37:48.66 ID:QQUgXDEe
そこかー、バレパンマンはバレパン安定だと思ってたわ、ガルル削れてたし

7454 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:39:27.53 ID:nikqXarT
半減だとバレパン威力45だからな

7455 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:39:37.93 ID:NmOPC7DM
あの場面か、そこ以外で使えそうなところも無いか

7456 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:40:06.94 ID:7NruYqX0


                 ______ _ -―――-  _
                 /______/          ヽ  __
              {/_____ /  ̄ ̄ ̄ ̄       V⌒` 、ヽ
              ⌒\ ___   _     _      \  \ \
                <_   ⌒ 厂     /           ,   ) ノ
                  /⌒     厶ィ   ' /   /         }  〈/
                / /  __/ /   {/    '          }
                   {/    ⌒ < _ / /  /}        '
                   /   _/ /   / 斗=ミ、 / ノ / /   /
               /  /⌒ ̄/    ⌒\{ Vソ^〈/{/ / __/、
                 { /     {  /{ {   〉     _j ⌒7⌒)}  l
\             V      {/ニ=\〉⌒ニ=- _-  ィ(_//  ,
ニ= 、             _ /ニニニニニ\ニニニニニニニ=‐ニニうく  /
ニニ= }         _ -=ニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ〉V
ニ=‐/           /ニニニニニニ/⌒^  、ニニニニニニニニニニ=ー=≦ニ}\
ニ= {        /ニニニニニ=/     {{\ニニニニニニニニニニニニニニ∧ \
ニ=‐\       /ニニニニニ=‐/       \、\ニニニニニ\ニニニニ/ll }    ',
ニニニニ{______/ニニニニニ=‐/          |\、  ̄⌒\ =≧=≦ニノl }、    ',
ニニニニニニニニニニニニニニニニ/         l:  \、   l⌒ ̄ ̄  // ヽ    ,
ニニニニニニニニニニニ/⌒ 7           |:    \、  |     //    ',  ',
ニニニニニニニニ= /   /           /{:     \、!    //}     ',  ',         ×
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【名前】沖田総司
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンクロー、ざんてつけん、つじぎり、つるぎのまい、みきり】

こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:E
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』…        原種である「セイバー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『桜剣士の縮地』…   自身の特性が「たちさばき」の時、低確率で相手より先に行動することが出来る。
『桜剣士の返刃』…  自身の特性が「たちさばき」の時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『サーヴァント』…    1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『スクールデイズ』…  1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。


                    i^V
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                iト、/-= {: : : : : :.r ''~   /: : :/    /
                il-=ニニ≧=‐=ァli   /: : :/
                 -=ニニニ>''i~:ノ /: : :/       /
                    \ニニx衍7ノ´`'く: : :/      イ
                   フTT禾i : : : :/ ̄\ ‐七I゛
                  /ニニl: Ll: : : :{ニニニニ}` 、
                     乂ニニl: : : : : : :,、ニ_ニ_ ノ  \
                  >''"~ ̄(≧'\___ ィi{ `i¨´ヽ\   、
           >''~: : : : : :____jI斗-=ミ ,:´`` 、\ )斗-=ミ `,
       >''~: : : : : : : : : ( / ア゚二二/: : : : : ∨/: : : : : 7⌒ヽ
        ,. : : : : : : : : : : : :r‐'{lニ7=ニニ/: /``' 、 '{: : : : : :.{ ( ) }
     /.: : : : : : : : : : :_:_:j´人]{-‐‐‐-゙: ,'-‐‐‐‐-',]l: : : : : :乂___ノ}
.     {.: :: :: :: : : :_:_:_{ ア´/ニ]{二ニニi: :{ニニニニ}]l: : : : : : : : :/l
.    人: : : : : l´   /辷弖彡゚,-‐‐-|: :{-‐‐‐‐-,ノ!: : : : :. :.〈  ,
      ≧=‐┛ 〈: : : : : : : : :.`,ニニ|: :.≧==≦=-il: : : : : : : : ヽ ゚,
        `¨¨¨¨´ム: : : : : : : : :.i\=|: :7´.: lLノ.: :, il: : : : : : : : : /、`,
                ∧: : : : : : : :.|  `'ーl: : : :  イ: :]l: : : : : : : : :.\〉゚,
              ∧: : : : : : :.|     辷≦: : :l: : ]l: : : : : : : : : : ,' `,
                  ∧: : : : : :.|    ∧: : : : : l: : ]l: : : : : : : : : :{i、  ゚,               ×
───────────────────────────────────────
【名前】デルタハッサム
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x4:バレットパンチ、ちゅうがえり、むしくい、はたきおとす】

こうげき:A
ぼうぎょ:B    
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…         「ハッサム」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『朱蟷螂の達人』…      自身の「テクニシャン」発動時、自身の攻撃が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタフォース(虫)』…   自身のタイプ不一致の「虫」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』…           中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『スクールデイズ』…      1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。




                          -――-
                      /__/ -―- ``丶、
                     '/ /::/  ̄ ̄ ̄ \ \
                      /   ∨       \  \ \
                           i  |    |ヽ   \ \
                   i |   |  |    | ト   ⌒ヽ
                   | |   |   /  /'|  {xミ   |
                      |   :八 /   / |  佗 Y 八
               /  _ ∨!  ,   \  x=ミ |/ , "|'  ヽ
.              /  /⌒ヽ }/  / _∧   /vツ      ' |   i
              - / ⌒ --=彡'  / (  、  、 "   , /  |   |
           /  / {   / / } /   ト ∧  ト   ___ /!   ;   ,
          // , 八__/  /⌒'/   / ヽ∧ ∨:./: : :.:|  | /
.        /   i   、   {  /____./ __ \、 ∨八从|  |:/
            l  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ \ \  |   /
           /::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::/=x==ミr―、 \ \ | ,
            /:::/ ̄/:::::::::::: /  } / へ  7}八ヽ八{
.         /:::::::: ̄ ̄::::::::::::::/ | |八 {/|///| ̄ヽj   \ )
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::/:/ | | /}  |///|   i:     \、
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ_,ノ 人 / -―-ミ / {     /=|
    /::::::::/ ̄/:::::::::/ /    | ///////〉二∨,   __/二:|
. /:::::::::::::: ̄:::::::::::: / /       /-=二二二二二}   |/|ニニ,
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /       /∨==/ ̄ ̄\ニ/_//,|ニ=/                  ∴
───────────────────────────────────────
【名前】翔鶴
【タイプ】みず/ひこう
【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。
【もちもの】

【技x4:ハイドロポンプ、せんすい、エアスラッシュ、きりばらい】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:E+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『五航戦の輸送』…    味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『五航戦の甲板』…    味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『バトルシップ』…      1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電回避』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電迫撃』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』…   1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。



                           /´i                   //
              ,............ _     ____,' 、 ,'.. --───-- ...___        //
              ヽ _  ` ヽ<_ /  Y             `¨ ‐-、//
                ヽヽヽ、__,.... '.ヽi  /                     //ヽ、
               _,...,'‐ ̄      iノ                _rvy-‐'───`─ -..._
              ,. -¨ ,'    .i、     ∧、           r、i'ノ'´            `ヽ
           , i'__.∠ニi. ,'i.  ,','   ., 'ヽノ、‐--..,         >' ,'. `フ--、 // _
.       i    //   ̄ ̄i).ii  i  /  _,.レi   ヽ      _.,.'.../フ‐'    _>‐=¨‐‐‐‐‐=、、
       i   //,.     ヽ   ` / ‐'‐‐iレi    ヽ -‐フ´    `ヽ,‐‐ ¨      /  `
.      i.i ///       ヽ   / ,   ii.レi     ヽ'‐‐、、   /        /`¨‐‐ 、‐
     i レ//           ヽ ,/`‐'-、-'ノ iノiヽ__  , '    ヽ`‐i´       ,∠_      i
    /  /           `´ ¨ ̄ ̄ヽ. レi、  `ヽ      i_, -`¨‐‐‐-、/    ̄ コ==i´
   /   i           /`ヽ      iiヽノ ヽ    、__,.,-'       i   ,..-‐¨     i
  /     .i          レ-‐ i      i/ ̄ ̄ ̄¨¨¨,'ヽ     ,' ヽ i /       i
 /    /          i  ノ     /i         `´ _  ヽ _ノ ,i '          /
. '       '           ヽ'´      / i.   ,'`ヽフ  ,.-  ̄,i‐-、`ヽ _  ,'        , '
,'     イ            ヽ    /   i、  ` ‐´ / フ  弋`ノ ヽ_`ヽ         , '
i    /i            __,.i  /    i ヽ‐-‐'  /`フ     <_.`ヽi.       /
i    ,' i        ,. -‐ ¨  i  i     ./  .ヽ' / ./`ヽ    ノ.i`ヽj    /
、   ,'  .ヽ     /      フ‐i´    ./    ヽ' / i    ` ̄ ´ i.  i   /
.ヽ  i    ヽ  /      / i     /       i'    i       i  i  //
  ヽ ヽ    `「i     ./ ,.-フ    /    / ̄ ̄¨‐-、__ /i_ ,  i  i  i
.   `-`¨─ニフV    .// ノ    / __,..-/ ̄ `ヽ,_   i 、 ¨ i_.j   i  i
       ̄   `ヽ./ /ii /    /‐  ̄  /     i  `ヽ_ i i 'ノヽ`ヽ_i  ヽ_..ノ
           / / ii'     /    /       i    i_/ヽ ヽ_ iヽ  ヽ __,.-      ∴
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【名前】サクヤモン
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】せんせんふこく… 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】

【技x6:なぎはらう、フェイント、シャドーボール、おにび、ひかりのかべ、リフレクター】

こうげき:B-
ぼうぎょ:C-   「なぎはらう」… 物理/ノーマル/100/100/自分以外/○/通常攻撃。
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『スカウター』…          場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『太陰狐の牢術』…       相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。
『太陰狐の巫術』…       相手が「くろいまなざし」状態の時、自身の「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『デジタルモンスター』…     敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…          自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『タクティスコープ』…       敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『スクールデイズ』…       1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。




                               ト---- ミ       __
                  __、_______     |     \     / 圭圭|
                   |/ \il|ニ|    Lrー-ミ   ヽ   z |圭圭|
                 /   ヽ_|             }  |ニ|圭圭|
                  /    /iトゝ        }  ,'   |ニ|「 ̄}_}
                '   /ili|ニ|        __/  /   |ニ||O/ /
               八   、圭|ニ|   ,. ―< ヽ___\   |ニ|∨ノ |             _ -=ニ二
                  \  \i|ニ|__/ / ̄ ヽ   Oi〕  |ニ|圭圭|      ___ _ -=二二=-
                  |_トミ / i /'  {   }   /   |ニ|圭圭|   ,. '"   _ -=二二=-
         /  ̄ ̄ ̄\    |_|圭|={ へ 八  、  ク/l ̄ハ_|ニ|圭圭|  /  _ -=二二=-
       / ⌒寸三三ニ:\  |_|圭l:人 O トミi≧=彡イ{/=/----<  ̄ \/ _ -=二二=- <三|
       {ヘ     )三三=-'"  //⌒{ |≧ _〔   }| |ミ|ノ | | | \ _ -=二二=-    i}ニ/
      V≧===≦三三|/ ̄ 〈 ∧//\/{ 〔≧彡〕7 \ ∨ _ -=二二==- -----</
        ∨三三三三ニ|―― 〉Y=∧,__八  、    /=/ア_ -=二二ニ=- 、 / ―― ヽ
        寸 /_   У' ̄ ̄  |,/    \  ―=彡:: _ -=二二ニ=-     V/ / ̄ ̄ヽ |
          / 、  \/        |i      /\__|_ _ -=二二二=- --ー  // ̄ ̄ ̄\ノ
      / ̄ \\ 人____\___/:::::| _ -=二二二=- / /    /' -――-ミ   \
     ノ -――-ミ /'\//////∧:::::::::::::_ -=二二二=-..::::::::/ /___/'"  __ }::::::\  ヽ
   /  へ  --- ミ:\    ―――∨_ -=二二二=-/):::::::::::|/ ̄ / ̄ ∨|  |V:::::::::::::\ i
   '  |/////////> ヽ __ _ -=二二二ニ=-|::'::/:::::://    /⌒〉、 , |  | | '⌒\:::::::|
  i //////// /  ∨∨ _ -=二二二二=- 、_|__/:::/    _/  / //|  |/ _  i ∨/
  | i///' ̄ //  ////\::\二二=- |:::::::::::::::|::::::::::::::: / \/_{   /'   |_,/   / 〈/
  | |//  へ_/ Y 人///,\::\=-::}:::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::{:::::://人   / (_/  /   /'  }
   、 '∧  |○ \_彡'/\\///,\{:::::/::::/ :::::::::::: |:::::::::::::::::\::\ / ¨´   ≧彡___ノ{   /   ×
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【名前】サキガケ
【タイプ】ノーマル
【特性】カブトアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x6:おんがえし、スチールソード、こうそくスピン、フェイント、まきびし、みきり】


こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:E-
とくぼう:B+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『鬼人』…         先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『固有種』…         「サキガケ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『擬頑兵の先発』…  『先発』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。
『擬頑兵の装填』…   「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『GNフィールド』…   場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『スクールデイズ』…  1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。





                .__,ィくマュ、 _    r--i
                ノ<─`/ .i  > 、 |  .|
          ヤ{~マッュ./, ─ヽ:.ノ   i    ./ |  |
          〉彡ミュ{/ : : : : ヽ、./{ ̄}ヽ ,/ {|三ョi
           マィ. ̄ヽ: : : : : :i、ヽレ-、//i≧ }  l
           Y ィツへ: :,ィュλ\∨/ヘ : :.|  lム
            `Yレ ─‐{三.{/ `トYイィタ : :.|  l三ミ
            { {マ_マ}ミl: : :`lム.riノ/ }: : }  l ハミi
            {.ノ ヘ   マムィェミヲi ̄ ̄ ̄.l二iノムィ三l
            .l`.ヘ.ム   マ': : : /     il |三三ミ}
            レ' /: :i.ム  マ: 〈       iム/{三三{ )
            .}」 i .ィヘ  マ' ヽ_,, <ヽ i.| ヾ三三}
              ̄ ̄`' ヽ.  マ ノ: : : i: : ヽ |  マ三ミ}
           ._ィ──ャ 、ム.  マヽイ: : : :l .|   マミ"
        ,ィ''" ○    }/ ヽ   マ>、/}ュ、    マ
   __   ./         /__/ト.ヽ   \二二ユ
  ./ .ム∠-ヽ       _,マ  }: : ノ\   \    > 、
 ./   ヽ: : : /   ,ィ ''" ,--マ  '===ァ'~\.   \,,、      >  、
 |    ム: :/  イ>─ ァ " ̄ マ.  ム{,,=" \   \`ム <       >rュ 、
 |    Y >.二二クl .}    マ  |     {\   ` 、   `  <  / / 7}> 、
  マ  {二彡/マ ノ/}} ヽ     マ_.ノ     ` -ヽ、.     ` 、      `  <_   > 、
  .\   }}_>彡イ-ァヘノ.}      .l         }ヽ、     >、       `ヽ、   \
    {フイイ レ彡}- '',,彡      マ        l > 、 `   、_  > 、__      ` <_`i
   /: : : :\ィ,<三>'        マ ,,ィェェュ   { |  マヽ     ̄.` ─‐`
..  /ム: : : : :/三彡"           マ: : : : :ヽ  | l  ヽ }ヽ
.  `寺\/三>'              マ: : : : `マ、} ヽ  { ヽ }                   ∴
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【名前】レッドフレーム
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】

【技x5:きりさく、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B+    「つるぎでまもる」… 変化/はがね/-/-/自分/×/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 
とくこう:C                   相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。
とくぼう:C+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『赤色頑の吹戻』…     「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『ガーベラストレート』…   自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スクールデイズ』…     1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。





7457 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:40:21.95 ID:1MN3SlwG


ジークのタスキにこだわらず殴っても良かったかな?
よけろないならクロちゃん死に出しで大分削れたわけだし。

7458 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:42:00.45 ID:IaBNaGMh
サクヤモン以外に攻撃B-あるのか
それで種族ポテでてきおうりょくしんそくいあいと殴れるタイプだな
完全にサポート型だと思ってた

7459 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:43:27.33 ID:whuFTc+4
サクヤモンは有利相手に出して、逃さず仕留めると
チェイサーみたいな動きするんだな

7460 :先生 ◆9bu8U2JnzQ :2016/07/30(土) 02:43:47.89 ID:7NruYqX0
気になるって所は、ゴツメ刺さるんだし、『キラーβ』ならハッサムに出すのはそんな悪くなかったんじゃないかなぁと相談見て思ってた

7461 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:43:55.34 ID:BdkZatUb
サクヤモン思ってたよりバランスがいいステータスだ
そして途中から判明してたが固有の関係上ノーマルの物理型が多いな

7462 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:44:51.51 ID:yfygNf12
サクヤモンお前もノーマル持ちかよ!!? 道理でしんそくいあいのダメージ大きいと思ったよ

7463 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:45:49.72 ID:4+ODKwbq
なんで統率型よりステ高いのばっかりなんだ

7464 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:45:57.29 ID:yfygNf12
まあタイプ相性的に問題ないならだすってのはみほのアイギスでやりましたしね
ちょっとビビりすぎでしたかね

7465 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:46:35.70 ID:whuFTc+4
巫術でしんそくいあい威力200か、やばいな

7466 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:47:00.18 ID:IaBNaGMh
エース対決の為温存って形でしたから
もっと前にエリたんに交代しても良かったですね。ジークとハッサムの最初の対面とか

7467 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:47:23.95 ID:BdkZatUb
エリたん受けで問題なしって提案してる人もいたからな・・・
そんな中完全にビビってた俺、クロよすまねぇ・・・すまねぇ・・・

7468 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:47:42.37 ID:NmOPC7DM
サクヤモンはゴロちゃんに相性最悪だったんだな
リフレクーとやけどで何とか耐えてただけだったのか

全体的に種族値も高くて、ポテも強力だしよく勝てたな
事前情報の固有が優先度+技っぽいって情報無かったらウっさんだったろうし
恐ろしくきつかっただろうな
ゴロちゃん出して本当によかったわ

7469 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:48:16.08 ID:1MN3SlwG
エリー大事にしすぎてる感じありますよね。
もうちょい出していってよかったかもです。

7470 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:49:05.48 ID:IaBNaGMh
ウッさんだったらまきびしだろうし結果は凄く変わってただろうな
ステロで翔鶴に仕事をあんまりさせなかったし
本当は後2〜3回は仕事してたはず

7471 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:49:46.67 ID:nikqXarT
あれは沖田の攻撃1撃素で耐えたかったんだよなあまあ攻撃AAって知ってたらそんなこと考えなかったけど

7472 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:52:03.89 ID:QQUgXDEe
見えないよけろを全開に警戒して動いてたからな
あと、基本的に手持ちの耐久力はほぼないものと見てる人多いし

7473 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:52:59.59 ID:1MN3SlwG
>>6474
ここのバレパンが一番読めたし、ここで出しちゃうのがベストだったなと今更。
ガルルガいればアヴェンジャー召喚に使えたわけだし。

7474 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:54:23.38 ID:NmOPC7DM
だから必中追尾をクロにほしいんだよな
いつもそんな感じだし

7475 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:54:41.32 ID:IaBNaGMh
まぁ、色々反省して次回に活かすとしよう

7476 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:56:03.92 ID:IaBNaGMh
>>7474
ただ、二つ目の専用は結構先らしいしな
むしろ一致のアクジェとかはたきおとすとかほしい
それならよけろで封殺されないしアヴェの時は火力をすでに切った方に回せばいいし

7477 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:56:12.48 ID:BdkZatUb
中盤の動きは良かったんだろうけどな
積極的にてだすけ挟んで攻撃で来てたし、沖田の専用考えるとたえろもあの辺で使っていいし

7478 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:57:06.71 ID:yEUiwIGS
なんでもいいんで物理ください

7479 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:58:03.15 ID:IaBNaGMh
クロの死に出しで引いた場面と一回回避した後にガルル戻さなかったとことかかな
主な点は

7480 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 02:58:17.15 ID:1MN3SlwG
クロちゃんは物理技持ってもぶれるだけな気が。

7481 :管理スレッドその5>>1-4をご一読ください:2016/07/30(土) 03:00:14.96 ID:1MN3SlwG
クロちゃん引いた場面は全開敏捷 むしくいとかありえたししゃーない気も。

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