(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)91騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/27(月) 19:41:18.40 ID:aFXVAHxC
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 6264 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:50:17.08 ID:q5OfGntA
- 固有結界のルートは魔術とか起源みたいな特異性伸ばすルートの複数ありそう
- 6265 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:50:42.94 ID:jH2AIMIL
- 思いの外、譚を集めると自動で出る可能性も有るのかな
魔術の極みって事なら
- 6266 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:52:14.24 ID:nVCbNh//
- 魔術の極みの「一つ」だぞ
魔術を極めた先にあるとは限らない
- 6267 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 00:06:45.41 ID:vRTR+zvo
- 固有結界は関係あるかどうかは知らんが派生スキルを掘っていけば宝具城と起源由来の魔術と起源派生スキルを組み合わせたコンボスキルが出る可能性はあるかもな
- 6268 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 00:36:50.84 ID:iujSzAiA
- コンボってよりメタ技能の魔術と勝率稼ぎの起源って感じの役割分担になりそうな気がする
- 6269 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 07:47:30.84 ID:3WhxlMPn
- 乙でした
- 6270 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 20:58:16.55 ID:N17T1Ve9
- 固有結界って個人戦闘で俺ルールに引きずり込むって点では強いんだけど
聖杯戦争シナリオでどれだけ個人戦闘するのか、使用機会を作れるのかってのは有るんだよな
- 6271 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 21:38:05.81 ID:8sYUgBXY
- 固有結界はレイの見る限りは宝具扱いで枠使わないのは強いけど
俺ルールが曖昧な用語だから解釈は分かれるだろうけど、普通に強いスキルレベルでしかないかな
- 6272 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:43:48.20 ID:EZY8o3rx
- 全体で1番高い勝率を参照して、その分の勝率低下or勝率上昇100と
その勝率分の勝率を得るだから、実質的な強さは勝率低下無効持ちにも通る勝率反転くらいだしな
- 6273 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:12:01.97 ID:GQKFsBsA
- とても格好いいフレーバーテキストは良い…
- 6274 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:56:56.95 ID:E2aSq3V9
- フレーバー要素的には大きな意味を持つんだろうけどそれがどれほどか分からないのがな
例え>>1の回答が来ても多分分からないだろうし、今のところシステム的な効果くらいしか当てにならんな
現在は枠考えないで済む強スキル止まりか、システム効果的に能力値消費が相応かは知らんが
- 6275 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 18:05:59.47 ID:MAUp/dQj
- 枠を使わないという一点の価値だけで出たら取る価値はある
ただそれを目的にするかどうかというと判断は分かれる
- 6276 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 20:51:43.54 ID:cDRjKcn3
- 固有結界が有るとしたら次元幻影の先とかな気がするな
幻影を現実にするイメージ
- 6277 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 21:06:02.87 ID:wKAQKoCl
- 別に狙って欲しい要素でもないから
- 6278 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 21:26:34.20 ID:GGSLrGWe
- 固有結界あるとアルビオンでの魔術禁止領域を塗り替えれますとか要素あるなら欲しいけど
今のところなんかカッコいいから欲しい以上の意味はないわな
- 6279 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 22:53:27.22 ID:YZm23GST
- 一つの区切りとして覚えるのは良いかもくらいか
- 6280 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 22:56:04.29 ID:wKAQKoCl
- たまたま出て全2000くらいだったら取るかもってくらい
枠使わないのは優秀
- 6281 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 13:57:08.16 ID:d1wnVfac
- レイや織部見る限り、固有結界は一律全能力値500〜2500の消費っぽいね
- 6282 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 18:37:20.82 ID:LUTT2E3/
- 情報収集で追加調査できてるのは転移で追加行動してる感じかな
- 6283 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 18:44:36.61 ID:EJ1w7C7H
- 固有結界が魔術扱いだと悲しいんだよな
- 6284 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 19:29:27.82 ID:uAmojHHI
- 固有結界は魔術じゃない可能性の方が低いと思う
見つけ方次第ではあるだろうけど
- 6285 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 20:41:47.28 ID:OATl2nqk
- 物語的な話だけど、固有結界って負けフラグだよね
展開すると大体その後負ける
- 6286 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 20:49:14.95 ID:DJmUGCFz
- 士郎がギルガメッシュに勝ってるぞ
- 6287 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 21:10:40.21 ID:EJ1w7C7H
- 効果もルールも何一つ分からないるるの固有結界
1度で良いから見てみたいな
- 6288 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 21:49:30.34 ID:uAmojHHI
- 士郎vsギルガメッシュ以外は全部負けじゃね
- 6289 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 22:03:28.61 ID:NJsCtwD7
- 原作第四次の時はイスカンダルvs百貌では一応イスカンダルが固有結界使って勝ってはいる
- 6290 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 22:04:08.64 ID:SJ00KUQm
- 王の軍勢はアサシンを倒してるし王冠・叡智の光はイヴァン雷帝を倒す鍵にもなったよ
- 6291 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 22:30:58.70 ID:NJsCtwD7
- 固有結界持ちってどんだけ居るんやろと思って軽く調べたら意外と結構いるねえ
こいつの宝具って固有結界だったんかいって発見がある
- 6292 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 19:36:22.01 ID:osSqFs7V
- 城塞落としは起源由来でない上に魔術スキルですらないから変異させてしまいたい
期末の宝具変換も嫌なのも結構あるんだよね
起源スキルあるいは起源でかつ魔術スキルになってくれれば言う事はない
- 6293 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 20:32:24.71 ID:58lrmYHv
- 虚数魔術あたりと混ぜれば?
魔術要素欲しいなら
- 6294 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 21:57:49.13 ID:W/Dbtm5t
- 魔術禁止フィールドに挑む事考えるとそこまで魔術にしたいとは思わないかな
- 6295 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:05:12.72 ID:fzlesvBD
- 魔術スキルは3枠でいいしな
- 6296 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:22:00.19 ID:xZYafWO3
- 派生用に置換と位相の魔術は残しておきたい
- 6297 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:30:58.54 ID:58lrmYHv
- アルビオンの魔術禁止に加えて、聖杯戦争中は対魔力と起源弾のせいで魔術系統は微妙だしな
- 6298 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:39:47.96 ID:SDXj1jmw
- 正直アルビオンの魔術禁止は何度もあるようなワンパターンはしないと思ってるわ
- 6299 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:45:12.96 ID:fzlesvBD
- 魔術禁止以外なら円卓鯖が出てきても対処可能だし
それ以外のギミックあるかとか考えても対策出来る訳でもないから、魔術禁止のことしか考える必要ないよ
- 6300 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:52:49.69 ID:MZo1gOnF
- 魔術は特に位相魔術はシステム効果的には便利かどうか分からないがフレーバー要素的には結構いい感じなんだけどな
- 6301 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:53:09.65 ID:58lrmYHv
- 何か判明していない現代サクセス用の特殊な仕様とか無い限り
魔術ありならあの時点でユーヴェインになら勝てたしね
- 6302 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 12:46:42.26 ID:EwvjAx9A
- 今のプラナは生前昼間ガヴェインには勝てるくらいの強さ
ランスロットには負ける
- 6303 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 15:22:56.98 ID:7fxIJHi0
- Esでマスターは満足したかなと思ってたんだけど、今までにない真っ向からサーヴァントと戦えるマスターが新鮮で嬉しい
- 6304 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 15:28:30.45 ID:EwvjAx9A
- なんやかんやで初な悪性サーヴァントなサクセスにもなって嬉しい
- 6305 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 17:08:55.49 ID:C2tOR1Px
- 扱いやすいサーヴァントよりも物語的には面白そうである
ヒャッハー的な行動も取れそうだし
- 6306 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 17:15:39.22 ID:sdyCabbn
- 触媒で召喚出来るキャラの中でのイッチチョイスの一覧的に
悪性鯖じゃないとダメだって判断されているんだよな
- 6307 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 17:20:59.57 ID:GExO2lRn
- 目的考えなくても起源覚醒者なんて基本現代人からしたら害にしかならんし…
- 6308 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 17:31:20.24 ID:C2tOR1Px
- 逸脱した外道側な時計塔のロードからすら好感度マイナス補正が勝って上昇しなくなるのは
起源覚醒者の貫禄を感じた
- 6309 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 20:51:49.33 ID:PfiOouzT
- 魔術師なんて全員現代人からしたら害悪だぞ
- 6310 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 21:34:15.86 ID:C2tOR1Px
- そう言えば今回のプラナの召喚の候補に千腕のアルジュナいたんだな
名前はよく出るけど出てくるタイミングないから、結構気になるキャラだからちょっと残念
- 6311 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 10:44:35.88 ID:izG2RHsW
- 千腕のアルジュナは強さ推定するなら、ラーヴァナやその他神々より強く
パラシュラーマより弱いってくらいか
強さならアマカスより高いくらいかな
- 6312 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 15:08:24.12 ID:AaFjUCdA
- アマカスサクセス見る限りはパラシュラーマの虐殺は終了した後確定だろうから
今後もサクセス中に出ることはないだろうね千腕のアルジュナ
- 6313 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 15:42:03.50 ID:QQPukbz/
- 横綱サクサスの時の初期師匠ダイスに出てるのと開始直後に千腕のアルジュナイベントがあるので
羅刹側なら可能性はなくはない
ラーマ側だと時間軸的にまず会えないだろうけど
- 6314 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 17:49:45.01 ID:Jj0JQ0q3
- 千腕のアルジュナとサクセス中に遭遇するということは
イコールで1番尖っているパラシュラーマとのエンカウントが発生するってことなんだよな
- 6315 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 21:44:21.47 ID:OTSLP8BE
- やっぱりインドはサクセス中に強敵多くていいな
- 6316 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 21:49:58.58 ID:er5NfYLi
- 神より上というのが人間感覚で歩いてるのがやばすぎる
割とシナリオ上でのエンカウント率も他所の神や竜より気軽に会うよね
パラシュラーマ師やパイラヴァとか、カーリー含めて三回ぐらい戦ったヨリーチは凄かったよ
- 6317 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 21:51:21.92 ID:4XD/qqoF
- 他シナリオと違って神>英雄じゃなくて神と英雄が混在してるしね
- 6318 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 21:55:00.88 ID:dcAZGuos
- インド英雄の最上位は体感できたし、今度はギリシャ英雄の最上位と戦いたいな
目指せ打倒ヘラクレス
- 6319 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 22:12:45.34 ID:OTSLP8BE
- 次回サクセスは聖杯戦争のボーナスとおそらく周年ボーナスが重なるから
強敵チャレンジの狙い目になりそう
- 6320 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 22:31:37.29 ID:k8tD0oYj
- 怪物サクセスでギリシャ英雄の最上位層やタロスなどなど倒したりしてるけど
トップオブトップのヘラクレスがあまりにも抜け過ぎててなぁ
- 6321 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 22:46:07.96 ID:Fb3ZBjz4
- 結局挑まないと天井の高さを確認出来ないからね
ヨリーチで学んだわ
- 6322 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 22:46:29.46 ID:er5NfYLi
- 怪物で黄金の時代スタートで幼少期過ごして少年期以降大暴れ路線?
稼げばすぐに討伐が来るからヘラクレスに勝てるほどの強さは怪物ルートだと稼げなそう
人間で戦争他で敵対の方がまだ勝ち目ある成長ができそう
- 6323 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 22:49:55.12 ID:4XD/qqoF
- そもそもヘラクレスと戦う機会がないよな
- 6324 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 23:01:59.81 ID:OTSLP8BE
- 怪物でヘラクレス打倒は多分無理じゃないかな
怪物殺しとして完成した英雄だろうし
- 6325 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 23:03:04.85 ID:dcAZGuos
- ヘラクレスなら正面から戦おうぜって言ったら
人間英雄なら相手してくれると思う
- 6326 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 23:07:15.30 ID:OTSLP8BE
- 過去サクセスだとちょこちょこヘラクレスと戦うルートいく選択肢ポップしていたはず
アレックスの国が滅ぶ時とか、ケイローンの誤射の時とか
- 6327 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 00:53:22.00 ID:xDjvdr2t
- ボーナス得たところでサクセスキャラ殺すの勿体なくなってチャレンジしなくなるだけだと思うけどね
偉業より生前のステを優先させるでしょ
- 6328 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 11:39:14.55 ID:eWZcdV08
- ニェンレベルで鍛え上げてもグレイプニル無いとフェンリルには勝てなかったしなぁ
導線があるならともかく無い上で強敵に突貫するのは厳しいんだよな
強敵と戦って死んだ逸話とかよりも壮年期最終行動出来た方が良いし上手くいったキャラを強敵のデータ取りなんかに使いたくも無いし
- 6329 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 11:48:54.96 ID:JiUAUaMK
- 挑戦は勝算立てた上でやるのは前提よ
上振れたキャラなら当然勝つつもりで挑むし
- 6330 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 11:53:03.24 ID:LvWPvdD+
- 学術EXとかまだやってないけど、そういうので百年戦争とかやれば神話時代の怪物や英雄のステ抜けるんだろうか
- 6331 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 11:59:23.23 ID:67EuA93D
- 百年戦争時に伝わってるステと現地のステで違うぐらいはありそう
- 6332 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 16:47:44.96 ID:ICkkyNVH
- 青年期くらいに破壊者装備して一回強く当たってあとは流れで
- 6333 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 17:02:08.64 ID:pCGgIT+F
- 破壊者は覚醒の力と合わせて復活だけじゃなくて防御力も強いから
実際未知の敵相手には有効なんだとヨリーチで強く思いました
- 6334 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 17:29:56.24 ID:lUG+PDrT
- 100年戦争とかだと偉業次第では生前殆どステ上げてなくても召喚された時知名度補正で大英雄になるとギルベルトで学んだ
- 6335 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 17:41:34.90 ID:pCGgIT+F
- ブルボンはそれに当てはまりそうだけど百年戦争はそうでは無さそう
知名度補正かなり高そうかつ生前全ステAあったコレットが鯖の時魔力以外Cだし
- 6336 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 18:10:14.24 ID:unwzBse5
- コレットはあの時代の中心だったし歴史の転換点だろうし知名度は凄そう
後の歴史への影響力はシュテルと同等くらいありそうだし
- 6337 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 18:29:05.08 ID:qgAbwnrN
- ヨーロッパだと教皇とその周辺とからんで大きく動かすと知名度爆上がりするだろうしね
教皇庁の分裂解消した上で、斑戦争で爆散させたから影響大きい
- 6338 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 18:36:03.39 ID:kSp5W++M
- クラスもあるんじゃね
ギルベルトがステ高いのセイバーだし
- 6339 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 19:02:38.19 ID:qgAbwnrN
- 知名度補正の話するなら確実に稼げそうなのは歴史の教科書に載ることだと思うけど
その観点だと神代と古代は不利なんだよな
- 6340 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 20:03:44.03 ID:67EuA93D
- コレットはステ生かして戦った記録があまりないのかな
ライダーと並ぶ最適クラスのバーサーカーは凄い強そうなんだが
アテナインストールなみにプロセルピナを汚染するんかね?
- 6341 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 20:31:56.66 ID:H1zOx8Nh
- 確かに冥府と春を同時に司りそうな活躍だったから
言い得て妙な二つ名だよね
- 6342 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 22:48:34.82 ID:qgAbwnrN
- コレットはフィジカルの強さで逸話残りそうではあるけど
全部魔女だからで統合されてそう
- 6343 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 15:44:51.38 ID:iEjrAu6s
- ジュノ位しか比較対象がいないだろうレベルの知名度を持つギルベルトを知名度補正の参考にしちゃいかんと思う
- 6344 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 16:35:48.84 ID:pPGuk2pm
- FGOでペルセポネ出てきたけど凄い風評被害だよねコレット
- 6345 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 16:39:07.63 ID:cLBeTHbh
- プロセルピナの魔女は魔女ではありません(教皇庁公式見解)
- 6346 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 17:36:11.09 ID:19gFztLz
- ギルベルトの知名度が飛び抜けているってどこかでイッチ言ってたっけ
高いとは思うけど、個人的な印象としては世界史での重要度的にコレットより下くらいの知名度かなって感じを持っているのだけど
- 6347 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 17:58:07.49 ID:HA+k5k9S
- コレットのやった事も大きいとは思うけど、ギルベルトのやった事を過小評価してないか?
フランスを学術の国に変えたとかいう意味分からん事してるんだが
最終的にそこらの民衆がスキル三つ保有しているとかいう状態になってたっぽいし
- 6348 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 18:09:28.06 ID:19gFztLz
- 過小評価しているつもりはないけど
それでもコレットの与えた影響と立場の方が世界史とかでの扱い大きそうだと感じる
- 6349 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 18:26:51.38 ID:cLBeTHbh
- 教育学とかの分野では圧倒的な知名度を誇るだろうけど
世界史ってなると中心になりそうなのはルイシャルルとかナポレオンとかだろうしな
- 6350 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 18:30:45.96 ID:pPGuk2pm
- 一回イッチに知名度ランキングとか聞いてみたいな
意外なキャラが高かったりするかもしれん
- 6351 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 18:32:59.01 ID:Cud7zx4v
- 小ネタの時だったか質問の時だったか忘れたけど知名度出すのは無理みたいな事言ってた気がする
- 6352 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 18:36:23.57 ID:81fwZAjb
- 土地によって知名度変わるだろうからね
- 6353 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:04:11.02 ID:ulw3eP4P
- 地元から遠いと知名度0でもよくあることだし
- 6354 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:31:53.33 ID:0qIjM0W+
- むしろコレットの業績が過小評価されている感がある
やったこと並べるとシュテルに並びそうなんだよなコレット
- 6355 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:35:34.59 ID:81fwZAjb
- コレットは名声と悪名の両方を貯めてるから広範囲に知名度有りそうなのが強い
- 6356 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:38:22.29 ID:srrVDLDF
- 多分過小評価ではなくプラスの評価とマイナスの評価が打ち消しあってる
あと流石に支配圏的にシュテルには及ばないかな
- 6357 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:44:11.32 ID:YHNpUtvX
- コレットはティムール撃破後に斑戦争を楽しむのに5T〜1期あれば評価は変わったと思う
二回行動系スキルか副業で戦争できるスキルあればもっと楽しめたかな
- 6358 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:44:26.82 ID:19gFztLz
- 参加者がマイナス評価だと思っていることって
詳しく考えるとコレットのマイナス面じゃないよなってなるやつなんだけどな
敵から見ると鬼か悪魔かって感じなだけで国益としては莫大だし
- 6359 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:53:06.66 ID:z4rFTOv6
- 本来ならパックスロマーナできたはずだったのにって言う理想値からのマイナス評価だしな
- 6360 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:53:23.57 ID:ufoRo1l4
- いや、割とコレットは戦争で戦力とか国力消費したりしてるから益が多いかは微妙じゃないか?
勿論負けて滅ぶよりはずっと良いんだろうけど
- 6361 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:53:54.01 ID:YHNpUtvX
- ゲグラン倒して法王のゴタゴタをどうにかして神聖ローマ皇帝にしたのはマジで大偉業だからなぁ
黒朱の覇業が出るほどの偉業だし、ティムール達倒したのはもっと訳が分からないが
それよりは国内の諸問題を潰してヴェンツェルを皇帝にしてるのが最大の偉業な気がするな
- 6362 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:55:15.11 ID:A3JLRt00
- シュテルとコレットの差分はローマ統一してるのと、教会ボコってるのくらい?
まあこの二つの差はでかいけども
- 6363 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:55:18.24 ID:vWxEHxx9
- 無茶苦茶やってやったぜ!な印象強すぎて"偉業"感を失ってる疑惑
- 6364 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:55:24.42 ID:19gFztLz
- 本来の歴史の神聖ローマ帝国が雑魚すぎて
最後に消費した部分引いても莫大なプラス
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