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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)91騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/27(月) 19:41:18.40 ID:aFXVAHxC
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

6258 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:40:30.21 ID:WZ1gl6Nr
固有結界はどうやったら出るんやろね
レイの時は全消費から出たけど

6259 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:42:17.25 ID:1+4Zsq8m
固有結界は魔術の極みの一つだけど、別に起源覚醒の極みじゃないしな

6260 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:44:41.83 ID:jH2AIMIL
レイの例を見ると極限の精神力が必要に感じるんだけど、プラナにあるかと言うと怪しさが有る

6261 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:45:50.25 ID:XldZUWKA
プラナの場合は結界術を伸ばす方向か起源由来の宮城とか複数取った先にあるかな?

6262 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:45:54.91 ID:ntrmWjy5
いや、普通に強いぞ
その強さは精神汚染的な強さではあるが

6263 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:49:13.71 ID:Mlzskm2U
固有結界に求められる精神の強さはまさにその精神汚染的な強さだから
そっちの条件はクリアだな

6264 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:50:17.08 ID:q5OfGntA
固有結界のルートは魔術とか起源みたいな特異性伸ばすルートの複数ありそう

6265 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:50:42.94 ID:jH2AIMIL
思いの外、譚を集めると自動で出る可能性も有るのかな
魔術の極みって事なら

6266 :隔壁内の名無しさん:2026/09/06(日) 23:52:14.24 ID:nVCbNh//
魔術の極みの「一つ」だぞ
魔術を極めた先にあるとは限らない

6267 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 00:06:45.41 ID:vRTR+zvo
固有結界は関係あるかどうかは知らんが派生スキルを掘っていけば宝具城と起源由来の魔術と起源派生スキルを組み合わせたコンボスキルが出る可能性はあるかもな

6268 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 00:36:50.84 ID:iujSzAiA
コンボってよりメタ技能の魔術と勝率稼ぎの起源って感じの役割分担になりそうな気がする

6269 :隔壁内の名無しさん:2026/09/07(月) 07:47:30.84 ID:3WhxlMPn
乙でした

6270 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 20:58:16.55 ID:N17T1Ve9
固有結界って個人戦闘で俺ルールに引きずり込むって点では強いんだけど
聖杯戦争シナリオでどれだけ個人戦闘するのか、使用機会を作れるのかってのは有るんだよな

6271 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 21:38:05.81 ID:8sYUgBXY
固有結界はレイの見る限りは宝具扱いで枠使わないのは強いけど
俺ルールが曖昧な用語だから解釈は分かれるだろうけど、普通に強いスキルレベルでしかないかな

6272 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 22:43:48.20 ID:EZY8o3rx
全体で1番高い勝率を参照して、その分の勝率低下or勝率上昇100と
その勝率分の勝率を得るだから、実質的な強さは勝率低下無効持ちにも通る勝率反転くらいだしな

6273 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:12:01.97 ID:GQKFsBsA
とても格好いいフレーバーテキストは良い…

6274 :隔壁内の名無しさん:2026/09/08(火) 23:56:56.95 ID:E2aSq3V9
フレーバー要素的には大きな意味を持つんだろうけどそれがどれほどか分からないのがな
例え>>1の回答が来ても多分分からないだろうし、今のところシステム的な効果くらいしか当てにならんな
現在は枠考えないで済む強スキル止まりか、システム効果的に能力値消費が相応かは知らんが

6275 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 18:05:59.47 ID:MAUp/dQj
枠を使わないという一点の価値だけで出たら取る価値はある
ただそれを目的にするかどうかというと判断は分かれる

6276 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 20:51:43.54 ID:cDRjKcn3
固有結界が有るとしたら次元幻影の先とかな気がするな
幻影を現実にするイメージ

6277 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 21:06:02.87 ID:wKAQKoCl
別に狙って欲しい要素でもないから

6278 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 21:26:34.20 ID:GGSLrGWe
固有結界あるとアルビオンでの魔術禁止領域を塗り替えれますとか要素あるなら欲しいけど
今のところなんかカッコいいから欲しい以上の意味はないわな

6279 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 22:53:27.22 ID:YZm23GST
一つの区切りとして覚えるのは良いかもくらいか

6280 :隔壁内の名無しさん:2026/09/09(水) 22:56:04.29 ID:wKAQKoCl
たまたま出て全2000くらいだったら取るかもってくらい
枠使わないのは優秀

6281 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 13:57:08.16 ID:d1wnVfac
レイや織部見る限り、固有結界は一律全能力値500〜2500の消費っぽいね

6282 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 18:37:20.82 ID:LUTT2E3/
情報収集で追加調査できてるのは転移で追加行動してる感じかな

6283 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 18:44:36.61 ID:EJ1w7C7H
固有結界が魔術扱いだと悲しいんだよな

6284 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 19:29:27.82 ID:uAmojHHI
固有結界は魔術じゃない可能性の方が低いと思う
見つけ方次第ではあるだろうけど

6285 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 20:41:47.28 ID:OATl2nqk
物語的な話だけど、固有結界って負けフラグだよね
展開すると大体その後負ける

6286 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 20:49:14.95 ID:DJmUGCFz
士郎がギルガメッシュに勝ってるぞ

6287 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 21:10:40.21 ID:EJ1w7C7H
効果もルールも何一つ分からないるるの固有結界
1度で良いから見てみたいな

6288 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 21:49:30.34 ID:uAmojHHI
士郎vsギルガメッシュ以外は全部負けじゃね

6289 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 22:03:28.61 ID:NJsCtwD7
原作第四次の時はイスカンダルvs百貌では一応イスカンダルが固有結界使って勝ってはいる

6290 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 22:04:08.64 ID:SJ00KUQm
王の軍勢はアサシンを倒してるし王冠・叡智の光はイヴァン雷帝を倒す鍵にもなったよ

6291 :隔壁内の名無しさん:2026/09/10(木) 22:30:58.70 ID:NJsCtwD7
固有結界持ちってどんだけ居るんやろと思って軽く調べたら意外と結構いるねえ
こいつの宝具って固有結界だったんかいって発見がある

6292 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 19:36:22.01 ID:osSqFs7V
城塞落としは起源由来でない上に魔術スキルですらないから変異させてしまいたい
期末の宝具変換も嫌なのも結構あるんだよね
起源スキルあるいは起源でかつ魔術スキルになってくれれば言う事はない

6293 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 20:32:24.71 ID:58lrmYHv
虚数魔術あたりと混ぜれば?
魔術要素欲しいなら

6294 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 21:57:49.13 ID:W/Dbtm5t
魔術禁止フィールドに挑む事考えるとそこまで魔術にしたいとは思わないかな

6295 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:05:12.72 ID:fzlesvBD
魔術スキルは3枠でいいしな

6296 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:22:00.19 ID:xZYafWO3
派生用に置換と位相の魔術は残しておきたい

6297 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:30:58.54 ID:58lrmYHv
アルビオンの魔術禁止に加えて、聖杯戦争中は対魔力と起源弾のせいで魔術系統は微妙だしな

6298 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:39:47.96 ID:SDXj1jmw
正直アルビオンの魔術禁止は何度もあるようなワンパターンはしないと思ってるわ

6299 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:45:12.96 ID:fzlesvBD
魔術禁止以外なら円卓鯖が出てきても対処可能だし
それ以外のギミックあるかとか考えても対策出来る訳でもないから、魔術禁止のことしか考える必要ないよ

6300 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:52:49.69 ID:MZo1gOnF
魔術は特に位相魔術はシステム効果的には便利かどうか分からないがフレーバー要素的には結構いい感じなんだけどな

6301 :隔壁内の名無しさん:2026/09/11(金) 22:53:09.65 ID:58lrmYHv
何か判明していない現代サクセス用の特殊な仕様とか無い限り
魔術ありならあの時点でユーヴェインになら勝てたしね

6302 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 12:46:42.26 ID:EwvjAx9A
今のプラナは生前昼間ガヴェインには勝てるくらいの強さ
ランスロットには負ける

6303 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 15:22:56.98 ID:7fxIJHi0
Esでマスターは満足したかなと思ってたんだけど、今までにない真っ向からサーヴァントと戦えるマスターが新鮮で嬉しい

6304 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 15:28:30.45 ID:EwvjAx9A
なんやかんやで初な悪性サーヴァントなサクセスにもなって嬉しい

6305 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 17:08:55.49 ID:C2tOR1Px
扱いやすいサーヴァントよりも物語的には面白そうである
ヒャッハー的な行動も取れそうだし

6306 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 17:15:39.22 ID:sdyCabbn
触媒で召喚出来るキャラの中でのイッチチョイスの一覧的に
悪性鯖じゃないとダメだって判断されているんだよな

6307 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 17:20:59.57 ID:GExO2lRn
目的考えなくても起源覚醒者なんて基本現代人からしたら害にしかならんし…

6308 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 17:31:20.24 ID:C2tOR1Px
逸脱した外道側な時計塔のロードからすら好感度マイナス補正が勝って上昇しなくなるのは
起源覚醒者の貫禄を感じた

6309 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 20:51:49.33 ID:PfiOouzT
魔術師なんて全員現代人からしたら害悪だぞ

6310 :隔壁内の名無しさん:2026/09/12(土) 21:34:15.86 ID:C2tOR1Px
そう言えば今回のプラナの召喚の候補に千腕のアルジュナいたんだな
名前はよく出るけど出てくるタイミングないから、結構気になるキャラだからちょっと残念

6311 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 10:44:35.88 ID:izG2RHsW
千腕のアルジュナは強さ推定するなら、ラーヴァナやその他神々より強く
パラシュラーマより弱いってくらいか
強さならアマカスより高いくらいかな

6312 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 15:08:24.12 ID:AaFjUCdA
アマカスサクセス見る限りはパラシュラーマの虐殺は終了した後確定だろうから
今後もサクセス中に出ることはないだろうね千腕のアルジュナ

6313 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 15:42:03.50 ID:QQPukbz/
横綱サクサスの時の初期師匠ダイスに出てるのと開始直後に千腕のアルジュナイベントがあるので
羅刹側なら可能性はなくはない
ラーマ側だと時間軸的にまず会えないだろうけど

6314 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 17:49:45.01 ID:Jj0JQ0q3
千腕のアルジュナとサクセス中に遭遇するということは
イコールで1番尖っているパラシュラーマとのエンカウントが発生するってことなんだよな

6315 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 21:44:21.47 ID:OTSLP8BE
やっぱりインドはサクセス中に強敵多くていいな

6316 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 21:49:58.58 ID:er5NfYLi
神より上というのが人間感覚で歩いてるのがやばすぎる
割とシナリオ上でのエンカウント率も他所の神や竜より気軽に会うよね
パラシュラーマ師やパイラヴァとか、カーリー含めて三回ぐらい戦ったヨリーチは凄かったよ

6317 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 21:51:21.92 ID:4XD/qqoF
他シナリオと違って神>英雄じゃなくて神と英雄が混在してるしね

6318 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 21:55:00.88 ID:dcAZGuos
インド英雄の最上位は体感できたし、今度はギリシャ英雄の最上位と戦いたいな
目指せ打倒ヘラクレス

6319 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 22:12:45.34 ID:OTSLP8BE
次回サクセスは聖杯戦争のボーナスとおそらく周年ボーナスが重なるから
強敵チャレンジの狙い目になりそう

6320 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 22:31:37.29 ID:k8tD0oYj
怪物サクセスでギリシャ英雄の最上位層やタロスなどなど倒したりしてるけど
トップオブトップのヘラクレスがあまりにも抜け過ぎててなぁ

6321 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 22:46:07.96 ID:Fb3ZBjz4
結局挑まないと天井の高さを確認出来ないからね
ヨリーチで学んだわ

6322 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 22:46:29.46 ID:er5NfYLi
怪物で黄金の時代スタートで幼少期過ごして少年期以降大暴れ路線?
稼げばすぐに討伐が来るからヘラクレスに勝てるほどの強さは怪物ルートだと稼げなそう
人間で戦争他で敵対の方がまだ勝ち目ある成長ができそう

6323 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 22:49:55.12 ID:4XD/qqoF
そもそもヘラクレスと戦う機会がないよな

6324 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 23:01:59.81 ID:OTSLP8BE
怪物でヘラクレス打倒は多分無理じゃないかな
怪物殺しとして完成した英雄だろうし

6325 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 23:03:04.85 ID:dcAZGuos
ヘラクレスなら正面から戦おうぜって言ったら
人間英雄なら相手してくれると思う

6326 :隔壁内の名無しさん:2026/09/13(日) 23:07:15.30 ID:OTSLP8BE
過去サクセスだとちょこちょこヘラクレスと戦うルートいく選択肢ポップしていたはず
アレックスの国が滅ぶ時とか、ケイローンの誤射の時とか

6327 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 00:53:22.00 ID:xDjvdr2t
ボーナス得たところでサクセスキャラ殺すの勿体なくなってチャレンジしなくなるだけだと思うけどね
偉業より生前のステを優先させるでしょ

6328 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 11:39:14.55 ID:eWZcdV08
ニェンレベルで鍛え上げてもグレイプニル無いとフェンリルには勝てなかったしなぁ
導線があるならともかく無い上で強敵に突貫するのは厳しいんだよな
強敵と戦って死んだ逸話とかよりも壮年期最終行動出来た方が良いし上手くいったキャラを強敵のデータ取りなんかに使いたくも無いし

6329 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 11:48:54.96 ID:JiUAUaMK
挑戦は勝算立てた上でやるのは前提よ
上振れたキャラなら当然勝つつもりで挑むし

6330 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 11:53:03.24 ID:LvWPvdD+
学術EXとかまだやってないけど、そういうので百年戦争とかやれば神話時代の怪物や英雄のステ抜けるんだろうか

6331 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 11:59:23.23 ID:67EuA93D
百年戦争時に伝わってるステと現地のステで違うぐらいはありそう

6332 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 16:47:44.96 ID:ICkkyNVH
青年期くらいに破壊者装備して一回強く当たってあとは流れで

6333 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 17:02:08.64 ID:pCGgIT+F
破壊者は覚醒の力と合わせて復活だけじゃなくて防御力も強いから
実際未知の敵相手には有効なんだとヨリーチで強く思いました

6334 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 17:29:56.24 ID:lUG+PDrT
100年戦争とかだと偉業次第では生前殆どステ上げてなくても召喚された時知名度補正で大英雄になるとギルベルトで学んだ

6335 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 17:41:34.90 ID:pCGgIT+F
ブルボンはそれに当てはまりそうだけど百年戦争はそうでは無さそう
知名度補正かなり高そうかつ生前全ステAあったコレットが鯖の時魔力以外Cだし

6336 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 18:10:14.24 ID:unwzBse5
コレットはあの時代の中心だったし歴史の転換点だろうし知名度は凄そう
後の歴史への影響力はシュテルと同等くらいありそうだし

6337 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 18:29:05.08 ID:qgAbwnrN
ヨーロッパだと教皇とその周辺とからんで大きく動かすと知名度爆上がりするだろうしね
教皇庁の分裂解消した上で、斑戦争で爆散させたから影響大きい

6338 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 18:36:03.39 ID:kSp5W++M
クラスもあるんじゃね
ギルベルトがステ高いのセイバーだし

6339 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 19:02:38.19 ID:qgAbwnrN
知名度補正の話するなら確実に稼げそうなのは歴史の教科書に載ることだと思うけど
その観点だと神代と古代は不利なんだよな

6340 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 20:03:44.03 ID:67EuA93D
コレットはステ生かして戦った記録があまりないのかな
ライダーと並ぶ最適クラスのバーサーカーは凄い強そうなんだが
アテナインストールなみにプロセルピナを汚染するんかね?

6341 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 20:31:56.66 ID:H1zOx8Nh
確かに冥府と春を同時に司りそうな活躍だったから
言い得て妙な二つ名だよね

6342 :隔壁内の名無しさん:2026/09/14(月) 22:48:34.82 ID:qgAbwnrN
コレットはフィジカルの強さで逸話残りそうではあるけど
全部魔女だからで統合されてそう

6343 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 15:44:51.38 ID:iEjrAu6s
ジュノ位しか比較対象がいないだろうレベルの知名度を持つギルベルトを知名度補正の参考にしちゃいかんと思う

6344 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 16:35:48.84 ID:pPGuk2pm
FGOでペルセポネ出てきたけど凄い風評被害だよねコレット

6345 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 16:39:07.63 ID:cLBeTHbh
プロセルピナの魔女は魔女ではありません(教皇庁公式見解)

6346 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 17:36:11.09 ID:19gFztLz
ギルベルトの知名度が飛び抜けているってどこかでイッチ言ってたっけ
高いとは思うけど、個人的な印象としては世界史での重要度的にコレットより下くらいの知名度かなって感じを持っているのだけど

6347 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 17:58:07.49 ID:HA+k5k9S
コレットのやった事も大きいとは思うけど、ギルベルトのやった事を過小評価してないか?
フランスを学術の国に変えたとかいう意味分からん事してるんだが
最終的にそこらの民衆がスキル三つ保有しているとかいう状態になってたっぽいし

6348 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 18:09:28.06 ID:19gFztLz
過小評価しているつもりはないけど
それでもコレットの与えた影響と立場の方が世界史とかでの扱い大きそうだと感じる

6349 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 18:26:51.38 ID:cLBeTHbh
教育学とかの分野では圧倒的な知名度を誇るだろうけど
世界史ってなると中心になりそうなのはルイシャルルとかナポレオンとかだろうしな

6350 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 18:30:45.96 ID:pPGuk2pm
一回イッチに知名度ランキングとか聞いてみたいな
意外なキャラが高かったりするかもしれん

6351 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 18:32:59.01 ID:Cud7zx4v
小ネタの時だったか質問の時だったか忘れたけど知名度出すのは無理みたいな事言ってた気がする

6352 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 18:36:23.57 ID:81fwZAjb
土地によって知名度変わるだろうからね

6353 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:04:11.02 ID:ulw3eP4P
地元から遠いと知名度0でもよくあることだし

6354 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:31:53.33 ID:0qIjM0W+
むしろコレットの業績が過小評価されている感がある
やったこと並べるとシュテルに並びそうなんだよなコレット

6355 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:35:34.59 ID:81fwZAjb
コレットは名声と悪名の両方を貯めてるから広範囲に知名度有りそうなのが強い

6356 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:38:22.29 ID:srrVDLDF
多分過小評価ではなくプラスの評価とマイナスの評価が打ち消しあってる
あと流石に支配圏的にシュテルには及ばないかな

6357 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:44:11.32 ID:YHNpUtvX
コレットはティムール撃破後に斑戦争を楽しむのに5T〜1期あれば評価は変わったと思う
二回行動系スキルか副業で戦争できるスキルあればもっと楽しめたかな

6358 :隔壁内の名無しさん:2026/09/15(火) 19:44:26.82 ID:19gFztLz
参加者がマイナス評価だと思っていることって
詳しく考えるとコレットのマイナス面じゃないよなってなるやつなんだけどな
敵から見ると鬼か悪魔かって感じなだけで国益としては莫大だし

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