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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)91騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/27(月) 19:41:18.40 ID:aFXVAHxC
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

1915 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:48:09.12 ID:5CyexXCx
了解です

1916 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:50:29.65 ID:5CyexXCx
>>1912
世界樹の加護の世界樹に接する場合という条件は
どのような状態なら満たされるのでしょうか

1917 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:28:32.34 ID:+vtTcARE
了解です
次のフリーターンは何をやろうか

1918 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:31:15.48 ID:pufZ495q
>>1916

宝具所持してるとき

1919 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:31:53.40 ID:pufZ495q
やります

1920 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:42.58 ID:YV4Kqhj+


1921 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:50.67 ID:naa8IVfn


1922 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:52.08 ID:ZHQkW42q
>>1918
ありがとうございます

1923 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:33:06.58 ID:pufZ495q
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ニニニニニニ]八__/_/ノ }- _` ー  -=二 /   //  /
ニニニニニニ( 〔^ノ ノ {_-{  乂=-   ̄_,..、 -┘ .//  /
ニニニニニ⊂=-=⊃_{-∧    -''^ 〉// /イ/  /
ニニニニ-.((ノノ/{∧ニ∧   -  ̄〉ニ///=-_ /
ニニニニ-.⌒/ニニ寸Lニ\.   ̄〉二{ /ニ\ニ-_
ニニニ- /ニニニニニ寸L_ニ\-くニニ{(ニニニ/ニ/,
ニニニ/ニニニニニニニニ寸O_ニニ\\ニニニ/ニニニ/.

1、引き籠る 2、情報収集 3、旅をする 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

1924 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:33:14.11 ID:QQUUHsgU
影跳び 取得

1925 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:34:30.31 ID:/wd0FCQr
影跳び、筋耐敏D

1926 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:35:23.84 ID:ZHQkW42q
影跳び取得

1927 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:37:34.02 ID:QQUUHsgU
力157
体335
技335
知345
精335
奥義割引90、基礎割引180

1928 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:46:06.58 ID:pufZ495q

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                   ∧_    о゚   └ _ -=ニ ̄i:i:i:i|i  ̄_ 下3
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                               V___/┘ ̄

影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
     戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
     戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
     このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する


1929 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:19.47 ID:nZzqbpQu
6から3

1930 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:51.78 ID:fo7hucLA
6して3

1931 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:55.42 ID:BaNFUStA
6して3アルビオン

1932 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:56.76 ID:5/zmuSFV
6して2

1933 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:47:08.12 ID:YQMTPruQ
6、ステータス確認して3、旅をする

1934 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:47:49.53 ID:pufZ495q
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筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++

スキル

起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
        『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
        一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
        戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
        戦闘時、勝率+50
        このスキルは無効にならない
        このスキルは他のスキルの対象にならない
        このスキルは外すことが出来ない

城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
        起死回生の策
        戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
        戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
        自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
        一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
        (前回のダイス選択時、回数消費)

位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
        結界なども得意とする魔術
        数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
        対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
        戦闘時、特攻効果を一つ無効にする

置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
        保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
        副業、置換魔術が可能になる
        報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
        副業成功時、追加で能力値を得る

虚数魔術A 魔術的に有り得るが物質界に無いものを操る属性魔術の盤外
        戦闘時、互いの魔力ステータスを比較して勝率を得る

仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る

探索A


1935 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:12.99 ID:p4JHEARr
今の段階でアルビオン行きはきつくないか?

1936 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:22.85 ID:fo7hucLA
転移魔術あって宝具で耐久Aに出来るから浅い層ならいけそうね

1937 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:32.35 ID:QQUUHsgU
探索→影跳び

1938 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:06.29 ID:NqUFpq5q
加護、仕切り直し、保険とあるが少し怖くはあるね

1939 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:13.62 ID:fo7hucLA
探索抜くのも不安だが他に抜けるものないからな

1940 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:15.56 ID:/wd0FCQr
探索派生ないし探索入れといた方が良くね?

1941 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:44.67 ID:/wd0FCQr
虚数魔術は戦闘効果しかないし起源使えるから抜いて良いと思う

1942 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:07.24 ID:YQMTPruQ
入口の近くぐらいならまだ何とか…?

1943 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:30.98 ID:QQUUHsgU
汎用だからで変えたけど、探索が大事だったかな?

1944 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:37.69 ID:+fySx0ZG
>>1937
虚数魔術は戦闘時効果なので、起源覚醒で戦闘あっても持ってこれるので
探索よりも虚数魔術抜く方が良いと思います

1945 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:51:01.62 ID:pufZ495q
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筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++

スキル

起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
        『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
        一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
        戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
        戦闘時、勝率+50
        このスキルは無効にならない
        このスキルは他のスキルの対象にならない
        このスキルは外すことが出来ない

城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
        起死回生の策
        戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
        戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
        自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
        一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
        (前回のダイス選択時、回数消費)

位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
        結界なども得意とする魔術
        数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
        対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
        戦闘時、特攻効果を一つ無効にする

置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
        保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
        副業、置換魔術が可能になる
        報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
        副業成功時、追加で能力値を得る

虚数魔術A 魔術的に有り得るが物質界に無いものを操る属性魔術の盤外
        戦闘時、互いの魔力ステータスを比較して勝率を得る

影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
     戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
     戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
     このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する

仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る


1946 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:51:20.15 ID:fo7hucLA
虚数魔術抜いて問題ないなら探索残すべきだね

1947 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:51:26.71 ID:QQUUHsgU
>>1934
すいません、虚数魔術→影跳びでお願いします

1948 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:19.18 ID:eoFQ1MLi
次狙うなら異相転移と位相魔術A++とステとか
上位魔術派生の奥義がその魔術に内包すると利便性いいんだが

1949 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:24.87 ID:fo7hucLA
筋力or耐久A 敏捷EX 魔力A++の現代人

1950 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:31.94 ID:BaNFUStA
システムとか難易度を残機ある内に把握しときたい

1951 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:53:37.21 ID:d33BoHe0
早めに栄主が狙いたいけどな異相か宝具のパワーアップ狙えるかも知れんし


1952 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:06.02 ID:/wd0FCQr
探索派生の位相転移か黄金錬成(偽)は内包して欲しいな

1953 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:09.16 ID:akG6XxnL
二サクセス続きの頓死は嫌だが、冒険はしたいからおっかなびっくり挑みたいところだ
未だに狂三ちゃんを思い出す

1954 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:54:35.53 ID:pufZ495q
   //  .八       Y    =-   ''  ,,
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           //l :l    |(ハ/ッ。,,_>ー  V  // /
.         /イ八{   :| |\ ⌒\)ニ=-  -く // /
         / :八  i|  / ̄( ̄\^Y_/.// イ
         ////)ノノ ./ / /二(^\/)┓/
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…‐- ./ /_、-''~_、-''~./ //ニ//ニニLニ-_\ニ_
    ~''〜 ,,-''~/ / / /-//ニ/ニニニ-や\_
  ̄~^''   .,, `` -=/ //ニ//ニたニ\ニ_や-`,ー―<
''^~ ̄/ //^'' -=/ /ニ=-</-ニl|ニニニニ\-ヤニ}\\⌒i l
/ / / 〈  ∨/ イ=- ̄^V/ニ|ニニニ\.ニニヤニ}  \\丿
  /       /ニニ/,:.:.:.: V/八-ニニニ\ニヤ_}_、-''~\\
  (i {       /ニニニニニ/, :.: :.V/ニ\ニニ_ -=ニニニ=- _ ) )
  .乂  _、-''~  -ニニニニニ=- -=- 〕-=ニニニニ=-=ニ  ̄ -く

筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++

スキル

起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
        『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
        一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
        戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
        戦闘時、勝率+50
        このスキルは無効にならない
        このスキルは他のスキルの対象にならない
        このスキルは外すことが出来ない

城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
        起死回生の策
        戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
        戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
        自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
        一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
        (前回のダイス選択時、回数消費)

位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
        結界なども得意とする魔術
        数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
        対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
        戦闘時、特攻効果を一つ無効にする

置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
        保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
        副業、置換魔術が可能になる
        報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
        副業成功時、追加で能力値を得る

影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
     戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
     戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
     このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する

仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る

探索A

1955 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:52.71 ID:46Z3Gmy+
今のこいつが死んだらびっくりなくらい保険はあるから

1956 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:58.29 ID:/wd0FCQr
まあクルミに比べたらアルビオン程度楽勝よ

1957 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:55:34.13 ID:pufZ495q
                         \      __
                       〕ヽ   (( ̄⌒ニ=-¨_ー _
                          〕Ο 、⌒)h、      ̄ニ- _¨- _
                        〕 . . .∨/⌒〕iト       ̄-_〔
                        ′. : . ∨   ⌒〕h。,¨ー一 _丿
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                           乂  }../'_ -ニニ-\.\. . . . 丶
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                      / :_ - ¨/. 〔 :{. . . .{\. . . . ‘, . ‘,. . . .‘,\
                  , : /   /  ′{. . . .‘,_、-‐  _ ,. ‘,、. . . .‘, \、
         r,           / . . _、<゙ /|  {. . ゚, . . ‘, ,jI斗劣,. ‘,ヽ. . ‘,、 .\、
         { ∨/       。s≦¨⌒    / :|  { '⌒、. . .‘, V少゚ } } :‘,い. . ´,\ `\
    r 、  ∧ 〈 /   _ -ニ⌒        {  | 人. . {芯⌒⌒    }λ :‘,人`、: ´_ ``〜、\
     ヽ ~'' _) 丶    __          {  | 、  ミー^´`      ノイい:.:‘, ヽ\:`、⌒〕iト 、,
  _」L>,    \_ジ ノ          、_| \.:沁,  ‘ '       イ. 乂 \圦〉\\    )\
  `¨ ーゥ‐,       イ             圦ノ)トミ〕h。     イ  { ⌒う77フ〕iト、丶``〜、、 }   ここが槍があると噂の墓か 暴くぞー
   )>`/ヽ __  ー 〈≧s。__       乂〕iト-r゙いハう爪ニニニ,_     ノ'     \\ ``〜
   ー ´   /ニ-\  ¨〕ニ\ニヽ       / _r-ご叭いノっ≧s。¨⌒ ヽう7h、_ ̄ニ- _   \``〜
.        たニニ-\/ニニニニ八二二ニニニ\ニ}h、( 八乂ニニ\三○ニ}ニニ≧s。 ̄ニ- _``〜  下3 1d100+15
.       〔二二ニィi「ニニニニ-/-沁,ニニニニニニニニ\ニニ⌒〕h。ニニニ\ニニ}ニニニノ}ヽ  \``〜
      ⌒)h、¨〇\ニニニニニニニニ沁,ニニニニニニニニ〕ニニニニニ〕うぅo。_-\-}ニニイ-{ニ\  \\
        ⌒〕h。¨ニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニ〕iト _ニニ- 〕iト _ >(¨〕iトr。八ニニ丶  }
             ̄ニ=-   _ニニニニニニ_\ニニニニニ〕ニニ〕iト、ニニニニニニニ{¨〕iト¨。s≦⌒¨〕iト
                     ̄ニ=-  _ニニニ\ニニニ〕ニニニニニヽ ニニニニニ}ー‐ う7爪二二ヽ¨
               >''/     ̄ニ=-…-- 、乂ニニニニニ沁,ニニニニ八     ̄ニ=- _ニ
              / / /     /′    ∨ニニニニニニ沁,ニニ_、≪⌒ ̄¨「二ニぃ〕h。,

1958 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:49.01 ID:YQMTPruQ
レンちゃんの時でさえめっちゃ準備して大人数で挑んでやっとだったのに
少年期のキャラが最奥にたどり着くのは不可能だと思う…

1959 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:51.70 ID:akG6XxnL
【1D100:17】 クリティカル―!

1960 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:55.56 ID:V8L28b7i
【1D100:100】

1961 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:57.78 ID:BaNFUStA
【1D100:44】

1962 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:59.09 ID:6IcLH1/0
【1D100:23】

1963 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:04.80 ID:46Z3Gmy+
とりあえず通常行動での補正になっている位相魔術は今回でA++にするべき

1964 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:07.73 ID:7Ud5MRQj
【1D100:83】

1965 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:14.20 ID:QQUUHsgU
!?!?

1966 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:18.36 ID:d33BoHe0
【1D100:45】

1967 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:25.50 ID:/wd0FCQr
クリでワロタ

1968 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:28.16 ID:akG6XxnL


1969 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:30.35 ID:YQMTPruQ
ごめん、クリティカル出すなら行けるわ

1970 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:36.62 ID:46Z3Gmy+
持っているな

1971 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:38.07 ID:7Ud5MRQj
クリティカル!?

1972 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:41.35 ID:7NWB4yht


1973 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:46.59 ID:6IcLH1/0
ガチでクリったー!

1974 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:02.23 ID:d33BoHe0
マジで一個下でクリってるの笑うw
お前こっちに才能会ったんだな

1975 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:09.70 ID:f4YUCFia

マジでクリティカル出すなよ

1976 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:21.14 ID:eoFQ1MLi
!?確変はいった

1977 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:38.60 ID:BvSYg/HO
草生えたわw

1978 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:46.91 ID:+fySx0ZG
時計塔での名声稼げそう
場合によってはケイネス先生と同盟狙えるのでは

1979 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:59:53.77 ID:akG6XxnL
墓を暴かんとするムーブは完全に曰く付き竜墓の盗掘者だから、正規円卓系列の味方化はやはり無理か??

1980 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:00:06.04 ID:f4YUCFia
え?これどうなんの?
最奥まで行くことは流石に無いと思うけど生きて帰ってきたという時計塔の中な存在的には重要人物に挙げられる?

1981 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 15:01:16.35 ID:pufZ495q
                 /  |
               / ○ |
             /.   |         __ _
           /     .|         fニ- ̄ -=-
            .′.        _」L廊」_ --    --
             { .     .′  ´ /       -=- _-ノ
             八 ∧.  .′  ⌒ ⌒ 、  \   \
             /∧ | / ´./_ -=ニ=- \  .\
           _ /〉¨∨ /ニニ=-……-=ニ,      ,
       _ - ¨ .ー乂/ ./¨           :.   :.   ′
      /    ⌒´ ./  ′          |    :.   :.  ,
              /  .′           ト、  . ‘,   ‘,  ′
  ./     _  イ/ :  :     .|       | \  .‘,   ‘, . ,
  /_  -=ニ⌒  / i  :    .|       |  \ |   i  .′
          ./.′|  |   .斗-    '"~ ̄   ヽ   ト, |
            i| |  |i ‘,     .|i :  | ′_jI斗f‐r|   ||.|
            i| |  |i  ‘,    .|i :   |/  ´乂ツノ.′ .:レ .|
           八′ | \ \_」ーー ′       / /   |  .|    身体の周りに障害を影送りにする魔術だけ展開してれば
            i| .人 |.\(沁、    '     ノイ:′ /|  .|
            i|| ⌒ヽ|   Y )>。   ` ´  イ_: ′/: |  .|    こんなん楽勝楽勝
            八、  /丶 { /_⌒≧=-=≦_ 。s./ ./ニ=- 」
           \(: ( ∨゙ノi:i:{i:i:i:i:/. }ニ=- ¨ノイi:≧s。ニ).\   到達階層115階 
              /_ -(Уいi:i:{i:i:i:i| 、′  _ ⌒i:i:/i/i:i:/ニニ\
           /ニ⊂乂⊃i:i:{i:i:i:i|_     /i:i:i:i:/i:i:i:i/ニニニニ\ 下3 10d10 1,6が5、10より多い場合?
             〈ニニニ( い)i:i:i:i∨ii|γ ヽ¨i/i:i:i/i:i:i:i:i:/ニニニニニニニ\         5、10が1、6より多い場合?    
         /∧ニニニ爻'i:i:i:i:i:i:i:i:|i乂ノi:/i/i:i:i:i:i:i:i/ニニニニニ=- ¨
            / ∧ニニニニニ|i、i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:_/ニニニニ=- ¨
            / ∧-ニニ|(\i:i:i:|i:i:i:/i:i:i:_ -ニ ¨/ニニニ=-¨/ニZ
            .' ./∧ニニニ|i:i≧s。>< ̄_ イi:i/ニニ=-¨ニ/ニニニZ
         ′ |i:|/ 〉ニニ|i:i:_ -入乂i:i:i:i:i:i:i:i:/ニ=-¨ニニ/ニニニZ
         .′/L」ニニ\-|/  / |  丶i:i:i:i:i//ニ|ニニニ/ニニニニ.Z
           |: /: : 〕ニニニУ  / i|   ‘《i:i:i|'ニニ|ニニニたニニニニ=-Z
           |/: : :.〕ニニ/      /i|    ‘《i|/ニニ|ニニたニニニニニニニZ
           | : : : 〕ニニ.′  ./i:∧    |i|∧ニ〕ニ-たニ/ニニニニニニZ
           | : : :.〕ニ-′ ./|ニ=- _〉     |∧-\〕ニ.た-/ニニニニニニZ
        ,|:. :. :〕ニニ′/ニニ|ニ=- _∧  |ニ,ニ丶た./ニニニニニニ|i

1982 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:37.31 ID:ibEZCIw5
【10D10:49(3+6+1+1+8+3+9+9+6+3)】

1983 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:40.70 ID:46Z3Gmy+
そもそも高確率でアルトリアが召喚される戦争で
円卓ガチャ回すのはアホよ

1984 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:43.37 ID:6IcLH1/0
【10D10:66(2+8+9+9+3+7+5+8+7+8)】

1985 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:44.63 ID:/wd0FCQr
【10D10:63(10+9+2+1+7+9+5+10+9+1)】

1986 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:54.06 ID:NqUFpq5q
【10D10:53(4+10+6+4+2+6+4+5+2+10)】

1987 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:56.04 ID:/QRuuWMz
【10D10:63(7+2+7+10+5+4+2+10+8+8)】

1988 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:02.10 ID:7Ud5MRQj
【10D10:52(3+7+1+6+2+10+2+3+10+8)】

1989 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:18.60 ID:QQUUHsgU
と、とりあえず能力値二倍する箇所ってここになるかな?

1990 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:22.81 ID:akG6XxnL
たぶんセーフ、か??

1991 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:28.42 ID:f4YUCFia
いやレンが生前踏破したからそこら辺は言われそうにないけど問題は最奥にあるロンゴミニアドか?
もしくは何か別なのか

1992 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:40.22 ID:6IcLH1/0
多いのは5、10 か

1993 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:58.71 ID:f4YUCFia
1と6がそもそもなく5が一つでまあ多いという認識かな?

1994 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:03:51.09 ID:YEh1Nvqg
多いのは5と10だからセーフかな

1995 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:04:13.59 ID:YQMTPruQ
でもこの判定が続くなら今のうちに帰ったほうがいい気が

1996 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:06:22.40 ID:f4YUCFia
そういや能力値二倍化があったな
まあ使う段階は多分ここやな

1997 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 15:06:43.56 ID:pufZ495q

                          z≠― -  _
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      /    イ  :{ {.:.‘,    -‐ ,¨ ̄  }   ハ :,
      ノ _  イ |{ .:{  : '~     ‖jI斗气} :| :い ′
    ´⌒    ハ | : ‘, ′ :‘,     /´Vrツ〃:.′ }′ }
          { い‘, ‘, ‘, _」_  ノ  ,:,:,:,∠ィ  .}  }
           乂小,\.乂¨ ̄,:, ,        }  :小  }
            い )トミ⌒ヽ    _ ,   /, /ノ 〕i. ゚,      カスみたいな怪物ばかり
           丶\八 .)/)iッ。,,  _ イi / /__〕ii ゚,
                  ヽヽ,'_ イル 」ニニ彡'7'.. 'i:i:i、`i:>ヽ.゚,     4年もあれば完全攻略出来るね
                   〉/.ィi「/У  _ ァ゙イi:i:i、`/i:i:i:i}\
              (.())i:i:i:{ー 、 ノ ァ゙i:i:i:i:i、`/i:i:i:i:i:i:i:い-\   この辺にマーキングして帰ろ
                 _-介゙i:i:i:i{う7爪ア゙i:i:i:i/'i:,’i:i:i:i:i:i:i:i}ノニニニ-_
          _ -ニ/i:/∧i:i:{i:〇:/i:i:i / /ii,’i:i:i:i:i:i:/ニニニニ--_ 転移得意でよかったー
        _ -ニニニ{i:/i:i/∧i{i:i:i/ 、丶 /i:i:i{i:i:i:_ -ニニニニニニニニニ-_
         \-ニニ{'i:i:i:i:i乂_><_ イi:i:i:i:i:ノ- ¨ニニニニニニニ_ -= ¨ フリー能力値 8000
           丶-ニ{i:i:i:i:i:i:i人人i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニニニ_  -=ニ ̄,
.            ヽ-_{i:i:i:i:/ }.: \i:i:i:i:i:/_ -=ニ ̄ニニニ-|   ‘,    
              ∨i:i:/  .λ   ヽ.:i:〔'ニニニニニニニニニ:|   ‘
               〕i:i.′  /人   ∨〕lニニニニニニニニニ|    ‘,
             /i:/ . イi:i:i:i:i\  }i:〕lニニニニニニニニニ|    ‘,
               /i:ノイi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ }i:〕lニニニニニニニニニ|     ‘,

良かった・・・魔術禁止区画でワイバーンに襲われる魔術師令嬢はいなかったんだ!

1998 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:06:56.14 ID:/wd0FCQr
林檎あるし行けるとこまで行って良いんじゃね

1999 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:07:39.24 ID:f4YUCFia
フリーだし倍加しちゃえ

2000 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:07:41.69 ID:YQMTPruQ
本人が帰るって言ってますね

2001 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:07:53.95 ID:EWBcCM61
マジでセーフ!
能力値2倍でいいね
安価下

2002 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:07:58.29 ID:akG6XxnL
ワイバーンかあ。鯖よりは弱いとしても、鯖と多少は戦闘が成立するレベルっぽいなー

2003 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:08:01.66 ID:/wd0FCQr
ワイバーンの強さがわかんねえよ

2004 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:09:00.08 ID:46Z3Gmy+
真源地を割引してとってしまわない?
安価下

2005 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 15:09:39.73 ID:pufZ495q
                }ヤ          \\  \\
                   ,゙ ヤ          \\  ) )
               /  ヤ  -‐…‐- _    ー‐<
                 /  U     _ -_\
              , ':    | /'^⌒     \
           / {   リ  //_  -==- _ `、
.            ′八〈}/. / 辷=-  ̄ ̄^'- ‘,
.                [ ].  /  {^      '/ ‘,  ,
        __ _ |   _,,厂}    {        }'/ ‘,
      //ヘV^~   .ノ    {       i .}__'/ }
     / /7/⌒ ー< {          | ./´,,_'/} l
.     ‘, .∨/{{.|    l  {  |  l   j  ノ/,ィ灯了 |
       ‘, '(/ }|   !  { 八 .{  ./、-''^〈 ‘´.ハ |
.       }  ) 八  ,  }  l/(  人'''~    ′ 八 八
      {   〔/ / .八 八 \乂ー    ´ / / ノ}l
      {   〔 / _ノ^ 、\ \} }∨=- くー/_/ / |
      {   〔-ニ/ニニニ\\ ∨ 厂〕ニニニ=-}ニ-く l | i
       {    [ニ{ニニニニニニ>(\} /Y_/ニニニニリニニニ_ | l     下3 フリー能力値割り振り
     /^{   「ニ八ニニニニニ∧\/ //ニニニニ/ニニニニ-_ | i
.     /ニ{   〔こニ\ニニニニ∧〈Y 〉ニニニ-^/ニニニニニニ-_.}    『時計塔における声望が極大上昇しています』
    〈二 {    「ニニ∧. -=ニニ∧Xニ=- //ニニニニニニニニ-_
   /V/{     [二ニ∧-\__ -「(Уーく-/ニニニニニニニニニニ〉   『宝具作成などが可能になった際、多くの素材が付与されます』
   .{  {-\.   }二 二∧ニニニリT=くこニ/ニニニニニニニ=-  ̄〔
  ∧ た- _\ノニ二二∧ニ-/ ! `、_{ニニニニ=- ̄ /ニ/,
  /∧たニニニ/ニ/-=\\}_-/  U  V/ニ=-^l//ニニニ=-_
    {ニニニニ/ニ/{-=ニ)_\}_/   U   V/ ̄ ニ{-(ニニ=- ニニ[
   ./{ニニニ=- -=ニ-く_ニ/-}   ∧   V/ニ/〔ニニニニ=- _ニ[
   / .T/;';';';';';';';';`、_{_/ニ{   /-∧    V//ニ〔ニニニニニ=-_「
  ./   /;';';';';';';';';';';';';';∨こニ{  ./ニニこ\  V二/.〉ニニニニニ-=_]
 /   /;';';';';';';';';';';';';';';';'∨二{ /ニニニニニニ=- _V-{/ニニ\ニニニニ}
./   /;';';';';';';';';';';';';';';';';';';∨_∧(ニニ=-ニニニニニニ/ニ=-ニ\ニニ」


2006 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:09:41.35 ID:f4YUCFia
まあワイバーンの基準が分からないにせよ、魔術禁止区画で戦闘発生したらまず対抗できんやろな

2007 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:09:47.35 ID:d33BoHe0
真源地と栄主も割り引けば行けそう
倍化したい安価下

2008 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:09:49.46 ID:/wd0FCQr
真源地と栄主は欲しいなあと魔術のA++
安価なら倍加

2009 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:09:55.08 ID:eoFQ1MLi
2倍化

2010 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:10:16.29 ID:akG6XxnL
FGO基準ならファブニールが産み出したワイバーンは、フランス兵では手も足も出ない感じだったから
ファブニールよりは弱く(当然)、百年戦争一般兵では太刀打ちできないぐらい?

2011 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:10:52.61 ID:YQMTPruQ
魔術が使えない時点で何もできずに殺される気がしますね

2012 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:11:22.24 ID:QQUUHsgU
時計塔所属で基礎割引50を奥義割引10して使えるから、
位相魔術A++、置換魔術A++、影の城の栄主(50%OFF)、真源地(50%OFF)がやろうと思えば行ける、か?

2013 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:11:52.43 ID:eoFQ1MLi
力1643体2105技2745知1455精8052
位相魔術A++置換魔術A++
異相転移、影の城の栄主(50%OFF)真源地(50%OFF)

2014 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:12:00.78 ID:f4YUCFia
よし行っちゃえそこまで

2015 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:12:18.94 ID:NqUFpq5q
宝具作成か手っ取りのは芸術か鍛治か
発明からの錬金術もありなのかね
安価下

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