(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)91騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/27(月) 19:41:18.40 ID:aFXVAHxC
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 1908 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:57:49.05 ID:mOcvdEez
- ステは聖杯戦争でも最重要項目だから優先度高め
少なくとも聖杯戦争始まったら上げ始めたい
- 1909 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 11:01:21.12 ID:FAELWLQT
- 極まった結界術師は荒耶が見せているからな
橙子に接近戦なら現代最強って言われるくらいだし
- 1910 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 11:36:26.28 ID:mOcvdEez
- 陰陽術A++の消費に比べると位相と置換はかなりお安めね
- 1911 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 11:40:01.96 ID:+fySx0ZG
- A+++の解放条件だけど、ロックの錬金術での解放条件が賢者の石だったし
伝説的な偉業を成すことなんかな
- 1912 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 13:41:39.10 ID:pufZ495q
- 昨日は完全に寝落ちしてた、すみませんでした
1430くらいからやります
- 1913 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:44:15.02 ID:YQMTPruQ
- 了解です
- 1914 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:47:21.00 ID:d33BoHe0
- 了解です
- 1915 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:48:09.12 ID:5CyexXCx
- 了解です
- 1916 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:50:29.65 ID:5CyexXCx
- >>1912
世界樹の加護の世界樹に接する場合という条件は
どのような状態なら満たされるのでしょうか
- 1917 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:28:32.34 ID:+vtTcARE
- 了解です
次のフリーターンは何をやろうか
- 1918 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:31:15.48 ID:pufZ495q
- >>1916
宝具所持してるとき
- 1919 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:31:53.40 ID:pufZ495q
- やります
- 1920 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:42.58 ID:YV4Kqhj+
- ノ
- 1921 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:50.67 ID:naa8IVfn
- ノ
- 1922 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:52.08 ID:ZHQkW42q
- >>1918
ありがとうございます
- 1923 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:33:06.58 ID:pufZ495q
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ニニニニ-.⌒/ニニ寸Lニ\.  ̄〉二{ /ニ\ニ-_
ニニニ- /ニニニニニ寸L_ニ\-くニニ{(ニニニ/ニ/,
ニニニ/ニニニニニニニニ寸O_ニニ\\ニニニ/ニニニ/.
1、引き籠る 2、情報収集 3、旅をする 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 1924 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:33:14.11 ID:QQUUHsgU
- 影跳び 取得
- 1925 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:34:30.31 ID:/wd0FCQr
- 影跳び、筋耐敏D
- 1926 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:35:23.84 ID:ZHQkW42q
- 影跳び取得
- 1927 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:37:34.02 ID:QQUUHsgU
- 力157
体335
技335
知345
精335
奥義割引90、基礎割引180
- 1928 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:46:06.58 ID:pufZ495q
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影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する
- 1929 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:19.47 ID:nZzqbpQu
- 6から3
- 1930 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:51.78 ID:fo7hucLA
- 6して3
- 1931 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:55.42 ID:BaNFUStA
- 6して3アルビオン
- 1932 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:56.76 ID:5/zmuSFV
- 6して2
- 1933 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:47:08.12 ID:YQMTPruQ
- 6、ステータス確認して3、旅をする
- 1934 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:47:49.53 ID:pufZ495q
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筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++
スキル
起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
戦闘時、勝率+50
このスキルは無効にならない
このスキルは他のスキルの対象にならない
このスキルは外すことが出来ない
城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
起死回生の策
戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
(前回のダイス選択時、回数消費)
位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
結界なども得意とする魔術
数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
戦闘時、特攻効果を一つ無効にする
置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
副業、置換魔術が可能になる
報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
副業成功時、追加で能力値を得る
虚数魔術A 魔術的に有り得るが物質界に無いものを操る属性魔術の盤外
戦闘時、互いの魔力ステータスを比較して勝率を得る
仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る
探索A
- 1935 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:12.99 ID:p4JHEARr
- 今の段階でアルビオン行きはきつくないか?
- 1936 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:22.85 ID:fo7hucLA
- 転移魔術あって宝具で耐久Aに出来るから浅い層ならいけそうね
- 1937 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:32.35 ID:QQUUHsgU
- 探索→影跳び
- 1938 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:06.29 ID:NqUFpq5q
- 加護、仕切り直し、保険とあるが少し怖くはあるね
- 1939 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:13.62 ID:fo7hucLA
- 探索抜くのも不安だが他に抜けるものないからな
- 1940 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:15.56 ID:/wd0FCQr
- 探索派生ないし探索入れといた方が良くね?
- 1941 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:44.67 ID:/wd0FCQr
- 虚数魔術は戦闘効果しかないし起源使えるから抜いて良いと思う
- 1942 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:07.24 ID:YQMTPruQ
- 入口の近くぐらいならまだ何とか…?
- 1943 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:30.98 ID:QQUUHsgU
- 汎用だからで変えたけど、探索が大事だったかな?
- 1944 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:37.69 ID:+fySx0ZG
- >>1937
虚数魔術は戦闘時効果なので、起源覚醒で戦闘あっても持ってこれるので
探索よりも虚数魔術抜く方が良いと思います
- 1945 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:51:01.62 ID:pufZ495q
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敏捷E+
魔力A++
スキル
起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
戦闘時、勝率+50
このスキルは無効にならない
このスキルは他のスキルの対象にならない
このスキルは外すことが出来ない
城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
起死回生の策
戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
(前回のダイス選択時、回数消費)
位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
結界なども得意とする魔術
数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
戦闘時、特攻効果を一つ無効にする
置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
副業、置換魔術が可能になる
報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
副業成功時、追加で能力値を得る
虚数魔術A 魔術的に有り得るが物質界に無いものを操る属性魔術の盤外
戦闘時、互いの魔力ステータスを比較して勝率を得る
影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する
仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る
- 1946 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:51:20.15 ID:fo7hucLA
- 虚数魔術抜いて問題ないなら探索残すべきだね
- 1947 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:51:26.71 ID:QQUUHsgU
- >>1934
すいません、虚数魔術→影跳びでお願いします
- 1948 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:19.18 ID:eoFQ1MLi
- 次狙うなら異相転移と位相魔術A++とステとか
上位魔術派生の奥義がその魔術に内包すると利便性いいんだが
- 1949 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:24.87 ID:fo7hucLA
- 筋力or耐久A 敏捷EX 魔力A++の現代人
- 1950 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:31.94 ID:BaNFUStA
- システムとか難易度を残機ある内に把握しときたい
- 1951 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:53:37.21 ID:d33BoHe0
- 早めに栄主が狙いたいけどな異相か宝具のパワーアップ狙えるかも知れんし
- 1952 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:06.02 ID:/wd0FCQr
- 探索派生の位相転移か黄金錬成(偽)は内包して欲しいな
- 1953 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:09.16 ID:akG6XxnL
- 二サクセス続きの頓死は嫌だが、冒険はしたいからおっかなびっくり挑みたいところだ
未だに狂三ちゃんを思い出す
- 1954 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:54:35.53 ID:pufZ495q
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起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
戦闘時、勝率+50
このスキルは無効にならない
このスキルは他のスキルの対象にならない
このスキルは外すことが出来ない
城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
起死回生の策
戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
(前回のダイス選択時、回数消費)
位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
結界なども得意とする魔術
数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
戦闘時、特攻効果を一つ無効にする
置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
副業、置換魔術が可能になる
報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
副業成功時、追加で能力値を得る
影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する
仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る
探索A
- 1955 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:52.71 ID:46Z3Gmy+
- 今のこいつが死んだらびっくりなくらい保険はあるから
- 1956 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:58.29 ID:/wd0FCQr
- まあクルミに比べたらアルビオン程度楽勝よ
- 1957 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:55:34.13 ID:pufZ495q
- \ __
〕ヽ (( ̄⌒ニ=-¨_ー _
〕Ο 、⌒)h、  ̄ニ- _¨- _
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′. : . ∨ ⌒〕h。,¨ー一 _丿
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乂 }../'_ -ニニ-\.\. . . . 丶
_ …ー<У/'´. . ..{. . . . . ヽ. .ヽ. . . . \
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r, / . . _、<゙ /| {. . ゚, . . ‘, ,jI斗劣,. ‘,ヽ. . ‘,、 .\、
{ ∨/ 。s≦¨⌒ / :| { '⌒、. . .‘, V少゚ } } :‘,い. . ´,\ `\
r 、 ∧ 〈 / _ -ニ⌒ { | 人. . {芯⌒⌒ }λ :‘,人`、: ´_ ``〜、\
ヽ ~'' _) 丶 __ { | 、 ミー^´` ノイい:.:‘, ヽ\:`、⌒〕iト 、,
_」L>, \_ジ ノ 、_| \.:沁, ‘ ' イ. 乂 \圦〉\\ )\
`¨ ーゥ‐, イ 圦ノ)トミ〕h。 イ { ⌒う77フ〕iト、丶``〜、、 } ここが槍があると噂の墓か 暴くぞー
)>`/ヽ __ ー 〈≧s。__ 乂〕iト-r゙いハう爪ニニニ,_ ノ' \\ ``〜
ー ´ /ニ-\ ¨〕ニ\ニヽ / _r-ご叭いノっ≧s。¨⌒ ヽう7h、_ ̄ニ- _ \``〜
. たニニ-\/ニニニニ八二二ニニニ\ニ}h、( 八乂ニニ\三○ニ}ニニ≧s。 ̄ニ- _``〜 下3 1d100+15
. 〔二二ニィi「ニニニニ-/-沁,ニニニニニニニニ\ニニ⌒〕h。ニニニ\ニニ}ニニニノ}ヽ \``〜
⌒)h、¨〇\ニニニニニニニニ沁,ニニニニニニニニ〕ニニニニニ〕うぅo。_-\-}ニニイ-{ニ\ \\
⌒〕h。¨ニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニ〕iト _ニニ- 〕iト _ >(¨〕iトr。八ニニ丶 }
 ̄ニ=- _ニニニニニニ_\ニニニニニ〕ニニ〕iト、ニニニニニニニ{¨〕iト¨。s≦⌒¨〕iト
 ̄ニ=- _ニニニ\ニニニ〕ニニニニニヽ ニニニニニ}ー‐ う7爪二二ヽ¨
>''/  ̄ニ=-…-- 、乂ニニニニニ沁,ニニニニ八  ̄ニ=- _ニ
/ / / /′ ∨ニニニニニニ沁,ニニ_、≪⌒ ̄¨「二ニぃ〕h。,
- 1958 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:49.01 ID:YQMTPruQ
- レンちゃんの時でさえめっちゃ準備して大人数で挑んでやっとだったのに
少年期のキャラが最奥にたどり着くのは不可能だと思う…
- 1959 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:51.70 ID:akG6XxnL
- 【1D100:17】 クリティカル―!
- 1960 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:55.56 ID:V8L28b7i
- 【1D100:100】
- 1961 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:57.78 ID:BaNFUStA
- 【1D100:44】
- 1962 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:59.09 ID:6IcLH1/0
- 【1D100:23】
- 1963 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:04.80 ID:46Z3Gmy+
- とりあえず通常行動での補正になっている位相魔術は今回でA++にするべき
- 1964 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:07.73 ID:7Ud5MRQj
- 【1D100:83】
- 1965 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:14.20 ID:QQUUHsgU
- !?!?
- 1966 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:18.36 ID:d33BoHe0
- 【1D100:45】
- 1967 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:25.50 ID:/wd0FCQr
- クリでワロタ
- 1968 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:28.16 ID:akG6XxnL
- 草
- 1969 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:30.35 ID:YQMTPruQ
- ごめん、クリティカル出すなら行けるわ
- 1970 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:36.62 ID:46Z3Gmy+
- 持っているな
- 1971 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:38.07 ID:7Ud5MRQj
- クリティカル!?
- 1972 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:41.35 ID:7NWB4yht
- 草
- 1973 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:46.59 ID:6IcLH1/0
- ガチでクリったー!
- 1974 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:02.23 ID:d33BoHe0
- マジで一個下でクリってるの笑うw
お前こっちに才能会ったんだな
- 1975 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:09.70 ID:f4YUCFia
- 草
マジでクリティカル出すなよ
- 1976 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:21.14 ID:eoFQ1MLi
- !?確変はいった
- 1977 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:38.60 ID:BvSYg/HO
- 草生えたわw
- 1978 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:46.91 ID:+fySx0ZG
- 時計塔での名声稼げそう
場合によってはケイネス先生と同盟狙えるのでは
- 1979 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:59:53.77 ID:akG6XxnL
- 墓を暴かんとするムーブは完全に曰く付き竜墓の盗掘者だから、正規円卓系列の味方化はやはり無理か??
- 1980 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:00:06.04 ID:f4YUCFia
- え?これどうなんの?
最奥まで行くことは流石に無いと思うけど生きて帰ってきたという時計塔の中な存在的には重要人物に挙げられる?
- 1981 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 15:01:16.35 ID:pufZ495q
- / |
/ ○ |
/. | __ _
/ .| fニ- ̄ -=-
.′. _」L廊」_ -- --
{ . .′ ´ / -=- _-ノ
八 ∧. .′ ⌒ ⌒ 、 \ \
/∧ | / ´./_ -=ニ=- \ .\
_ /〉¨∨ /ニニ=-……-=ニ, ,
_ - ¨ .ー乂/ ./¨ :. :. ′
/ ⌒´ ./ ′ | :. :. ,
/ .′ ト、 . ‘, ‘, ′
./ _ イ/ : : .| | \ .‘, ‘, . ,
/_ -=ニ⌒ / i : .| | \ | i .′
./.′| | .斗- '"~ ̄ ヽ ト, |
i| | |i ‘, .|i : | ′_jI斗f‐r| ||.|
i| | |i ‘, .|i : |/ ´乂ツノ.′ .:レ .|
八′ | \ \_」ーー ′ / / | .| 身体の周りに障害を影送りにする魔術だけ展開してれば
i| .人 |.\(沁、 ' ノイ:′ /| .|
i|| ⌒ヽ| Y )>。 ` ´ イ_: ′/: | .| こんなん楽勝楽勝
八、 /丶 { /_⌒≧=-=≦_ 。s./ ./ニ=- 」
\(: ( ∨゙ノi:i:{i:i:i:i:/. }ニ=- ¨ノイi:≧s。ニ).\ 到達階層115階
/_ -(Уいi:i:{i:i:i:i| 、′ _ ⌒i:i:/i/i:i:/ニニ\
/ニ⊂乂⊃i:i:{i:i:i:i|_ /i:i:i:i:/i:i:i:i/ニニニニ\ 下3 10d10 1,6が5、10より多い場合?
〈ニニニ( い)i:i:i:i∨ii|γ ヽ¨i/i:i:i/i:i:i:i:i:/ニニニニニニニ\ 5、10が1、6より多い場合?
/∧ニニニ爻'i:i:i:i:i:i:i:i:|i乂ノi:/i/i:i:i:i:i:i:i/ニニニニニ=- ¨
/ ∧ニニニニニ|i、i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:_/ニニニニ=- ¨
/ ∧-ニニ|(\i:i:i:|i:i:i:/i:i:i:_ -ニ ¨/ニニニ=-¨/ニZ
.' ./∧ニニニ|i:i≧s。>< ̄_ イi:i/ニニ=-¨ニ/ニニニZ
′ |i:|/ 〉ニニ|i:i:_ -入乂i:i:i:i:i:i:i:i:/ニ=-¨ニニ/ニニニZ
.′/L」ニニ\-|/ / | 丶i:i:i:i:i//ニ|ニニニ/ニニニニ.Z
|: /: : 〕ニニニУ / i| ‘《i:i:i|'ニニ|ニニニたニニニニ=-Z
|/: : :.〕ニニ/ /i| ‘《i|/ニニ|ニニたニニニニニニニZ
| : : : 〕ニニ.′ ./i:∧ |i|∧ニ〕ニ-たニ/ニニニニニニZ
| : : :.〕ニ-′ ./|ニ=- _〉 |∧-\〕ニ.た-/ニニニニニニZ
,|:. :. :〕ニニ′/ニニ|ニ=- _∧ |ニ,ニ丶た./ニニニニニニ|i
- 1982 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:37.31 ID:ibEZCIw5
- 【10D10:49(3+6+1+1+8+3+9+9+6+3)】
- 1983 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:40.70 ID:46Z3Gmy+
- そもそも高確率でアルトリアが召喚される戦争で
円卓ガチャ回すのはアホよ
- 1984 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:43.37 ID:6IcLH1/0
- 【10D10:66(2+8+9+9+3+7+5+8+7+8)】
- 1985 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:44.63 ID:/wd0FCQr
- 【10D10:63(10+9+2+1+7+9+5+10+9+1)】
- 1986 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:54.06 ID:NqUFpq5q
- 【10D10:53(4+10+6+4+2+6+4+5+2+10)】
- 1987 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:01:56.04 ID:/QRuuWMz
- 【10D10:63(7+2+7+10+5+4+2+10+8+8)】
- 1988 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:02.10 ID:7Ud5MRQj
- 【10D10:52(3+7+1+6+2+10+2+3+10+8)】
- 1989 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:18.60 ID:QQUUHsgU
- と、とりあえず能力値二倍する箇所ってここになるかな?
- 1990 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:22.81 ID:akG6XxnL
- たぶんセーフ、か??
- 1991 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:28.42 ID:f4YUCFia
- いやレンが生前踏破したからそこら辺は言われそうにないけど問題は最奥にあるロンゴミニアドか?
もしくは何か別なのか
- 1992 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:40.22 ID:6IcLH1/0
- 多いのは5、10 か
- 1993 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:02:58.71 ID:f4YUCFia
- 1と6がそもそもなく5が一つでまあ多いという認識かな?
- 1994 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:03:51.09 ID:YEh1Nvqg
- 多いのは5と10だからセーフかな
- 1995 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:04:13.59 ID:YQMTPruQ
- でもこの判定が続くなら今のうちに帰ったほうがいい気が
- 1996 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:06:22.40 ID:f4YUCFia
- そういや能力値二倍化があったな
まあ使う段階は多分ここやな
- 1997 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 15:06:43.56 ID:pufZ495q
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z≠― - _
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jノ _」{ _ }ト l }
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{ .:} ,. : ''"~ _ ̄ _ ~"'':..、  ̄ - _-)
八 .. ¨≧ ⌒丶 、 .  ̄
’, / /_ -ニ二三三\ \ ヽ
_(У./ニ- ,¨ ゙̄, ̄`¨ 、
__≫`´ ノ/ ./¨ { { ゙, ‘, . ,
/ .′′{ { { }\ ‘, ′
/ イ :{ {.:.‘, -‐ ,¨ ̄ } ハ :,
ノ _ イ |{ .:{ : '~ ‖jI斗气} :| :い ′
´⌒ ハ | : ‘, ′ :‘, /´Vrツ〃:.′ }′ }
{ い‘, ‘, ‘, _」_ ノ ,:,:,:,∠ィ .} }
乂小,\.乂¨ ̄,:, , } :小 }
い )トミ⌒ヽ _ , /, /ノ 〕i. ゚, カスみたいな怪物ばかり
丶\八 .)/)iッ。,, _ イi / /__〕ii ゚,
ヽヽ,'_ イル 」ニニ彡'7'.. 'i:i:i、`i:>ヽ.゚, 4年もあれば完全攻略出来るね
〉/.ィi「/У _ ァ゙イi:i:i、`/i:i:i:i}\
(.())i:i:i:{ー 、 ノ ァ゙i:i:i:i:i、`/i:i:i:i:i:i:i:い-\ この辺にマーキングして帰ろ
_-介゙i:i:i:i{う7爪ア゙i:i:i:i/'i:,’i:i:i:i:i:i:i:i}ノニニニ-_
_ -ニ/i:/∧i:i:{i:〇:/i:i:i / /ii,’i:i:i:i:i:i:/ニニニニ--_ 転移得意でよかったー
_ -ニニニ{i:/i:i/∧i{i:i:i/ 、丶 /i:i:i{i:i:i:_ -ニニニニニニニニニ-_
\-ニニ{'i:i:i:i:i乂_><_ イi:i:i:i:i:ノ- ¨ニニニニニニニ_ -= ¨ フリー能力値 8000
丶-ニ{i:i:i:i:i:i:i人人i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニニニ_ -=ニ ̄,
. ヽ-_{i:i:i:i:/ }.: \i:i:i:i:i:/_ -=ニ ̄ニニニ-| ‘,
∨i:i:/ .λ ヽ.:i:〔'ニニニニニニニニニ:| ‘
〕i:i.′ /人 ∨〕lニニニニニニニニニ| ‘,
/i:/ . イi:i:i:i:i\ }i:〕lニニニニニニニニニ| ‘,
/i:ノイi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ }i:〕lニニニニニニニニニ| ‘,
良かった・・・魔術禁止区画でワイバーンに襲われる魔術師令嬢はいなかったんだ!
- 1998 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:06:56.14 ID:/wd0FCQr
- 林檎あるし行けるとこまで行って良いんじゃね
- 1999 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:07:39.24 ID:f4YUCFia
- フリーだし倍加しちゃえ
- 2000 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:07:41.69 ID:YQMTPruQ
- 本人が帰るって言ってますね
- 2001 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:07:53.95 ID:EWBcCM61
- マジでセーフ!
能力値2倍でいいね
安価下
- 2002 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:07:58.29 ID:akG6XxnL
- ワイバーンかあ。鯖よりは弱いとしても、鯖と多少は戦闘が成立するレベルっぽいなー
- 2003 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:08:01.66 ID:/wd0FCQr
- ワイバーンの強さがわかんねえよ
- 2004 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:09:00.08 ID:46Z3Gmy+
- 真源地を割引してとってしまわない?
安価下
- 2005 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 15:09:39.73 ID:pufZ495q
- }ヤ \\ \\
,゙ ヤ \\ ) )
/ ヤ -‐…‐- _ ー‐<
/ U _ -_\
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/ { リ //_ -==- _ `、
. ′八〈}/. / 辷=-  ̄ ̄^'- ‘,
. [ ]. / {^ '/ ‘, ,
__ _ | _,,厂} { }'/ ‘,
//ヘV^~ .ノ { i .}__'/ }
/ /7/⌒ ー< { | ./´,,_'/} l
. ‘, .∨/{{.| l { | l j ノ/,ィ灯了 |
‘, '(/ }| ! { 八 .{ ./、-''^〈 ‘´.ハ |
. } ) 八 , } l/( 人'''~ ′ 八 八
{ 〔/ / .八 八 \乂ー ´ / / ノ}l
{ 〔 / _ノ^ 、\ \} }∨=- くー/_/ / |
{ 〔-ニ/ニニニ\\ ∨ 厂〕ニニニ=-}ニ-く l | i
{ [ニ{ニニニニニニ>(\} /Y_/ニニニニリニニニ_ | l 下3 フリー能力値割り振り
/^{ 「ニ八ニニニニニ∧\/ //ニニニニ/ニニニニ-_ | i
. /ニ{ 〔こニ\ニニニニ∧〈Y 〉ニニニ-^/ニニニニニニ-_.} 『時計塔における声望が極大上昇しています』
〈二 { 「ニニ∧. -=ニニ∧Xニ=- //ニニニニニニニニ-_
/V/{ [二ニ∧-\__ -「(Уーく-/ニニニニニニニニニニ〉 『宝具作成などが可能になった際、多くの素材が付与されます』
.{ {-\. }二 二∧ニニニリT=くこニ/ニニニニニニニ=-  ̄〔
∧ た- _\ノニ二二∧ニ-/ ! `、_{ニニニニ=- ̄ /ニ/,
/∧たニニニ/ニ/-=\\}_-/ U V/ニ=-^l//ニニニ=-_
{ニニニニ/ニ/{-=ニ)_\}_/ U V/ ̄ ニ{-(ニニ=- ニニ[
./{ニニニ=- -=ニ-く_ニ/-} ∧ V/ニ/〔ニニニニ=- _ニ[
/ .T/;';';';';';';';';`、_{_/ニ{ /-∧ V//ニ〔ニニニニニ=-_「
./ /;';';';';';';';';';';';';';∨こニ{ ./ニニこ\ V二/.〉ニニニニニ-=_]
/ /;';';';';';';';';';';';';';';';'∨二{ /ニニニニニニ=- _V-{/ニニ\ニニニニ}
./ /;';';';';';';';';';';';';';';';';';';∨_∧(ニニ=-ニニニニニニ/ニ=-ニ\ニニ」
- 2006 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:09:41.35 ID:f4YUCFia
- まあワイバーンの基準が分からないにせよ、魔術禁止区画で戦闘発生したらまず対抗できんやろな
- 2007 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:09:47.35 ID:d33BoHe0
- 真源地と栄主も割り引けば行けそう
倍化したい安価下
- 2008 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 15:09:49.46 ID:/wd0FCQr
- 真源地と栄主は欲しいなあと魔術のA++
安価なら倍加
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106