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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)91騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/27(月) 19:41:18.40 ID:aFXVAHxC
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

1874 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:35:32.91 ID:Ce8KKWb0
ある程度の調査能力あればウェイバー以外の参加者の情報は手に入るだろうしね

1875 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:44:40.56 ID:snNtcPss
優先して呼ぶ鯖かはわかんないけど
ハセヲを呼ぶネックになる初手判定でミスっても果実でスカせる可能性あるならありなのかな

1876 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:45:02.22 ID:Q7ptWd/i
本人の本命は戦争後のアルビオン探索だろうから
聖杯戦争への願いはそっちへの補助になる可能性

1877 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:47:27.69 ID:NtIjuEH7
ハセヲか、ギルガメッシュからは色々と評価されて最終的に退屈な怪物存在として認識されてるけど
スペックはマジモンだから色々と警戒されるかもな、観察眼優れてるやつらには

1878 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:51:46.75 ID:Ce8KKWb0
けどギルガメッシュがトッキーの精神守るような動きをするかというと、しなさそう
自分のイメージ的にはハセヲの死を越えれないマスターは見捨てそう

1879 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:58:34.73 ID:NtIjuEH7
どうやろ、ゼロの原作的には臣下としての礼を尽くしてる(建前)時臣に対して最低限の行動はしてくれてるからな
確か魔力供給の元が無くなるのは何だかなって話があったような、でも精神守るような動きを能動的にするかと言うと確かに微妙なところか
fakeの時のマスターが子供だったらやってくれたかな?

1880 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:01:14.43 ID:lqFhZsHL
fateのマスターならギルガメッシュの庇護対象だから守ってくれそう
時臣だと臣下扱いだから、それくらい越えないと臣下の資格無し扱いされそう

1881 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:02:12.17 ID:f4YUCFia
ハセヲの死を超えれるマスターなんて月の王のザビ系精神じゃねえと厳しいやろな
もしくは純粋に運がいいやつ

1882 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:05:46.85 ID:TSTl+O7T
ギルガメッシュが戦争に対してどれくらい興が乗っているかで可変しそう

1883 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:12:14.57 ID:f4YUCFia
ほぼ確実に興を乗らせるならエルキドゥとか他で召喚して冬木終了させるか
シロエやルル召喚も有りだが、特にルルの影響で慢心状態は有るのは当たり前だが能力的にどこまで影響されてるかが気になる
月の時はシロエの影響で世界征服とか言うスキル生えてたようだし

1884 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:14:12.25 ID:lqFhZsHL
ギルガメッシュに関しては正面からの打倒を目指すのが間違いなので
強化の有無は誤差である

1885 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:27:35.80 ID:f4YUCFia
そりゃあそうだ
聖杯戦争大体勝率300〜400程度(複数で叩く含む)の中慢心で単体勝率400以上出す存在だからな

1886 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:43:53.95 ID:LU030t8/
イベントだからそれなりに重い目的意識だとは思うが、聖杯戦争でなんかあったら吹っ飛ぶ程度の目的にも感じる
起源としては物事の別の面を捉えることにあるんだから、起源とはあんま関係ない目的だし

1887 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:49:08.13 ID:f4YUCFia
ウェイバーみたいに鯖との関係で色々と変化する可能性
相当な衝撃がないと起源覚醒者に多大なる影響力は難しいが

1888 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:55:43.33 ID:td/iDAOt
一番手っ取り早いのはカリスマとか魅了で焼くことなんじゃないかと思うけど
起源覚醒者ってそういうの効くかな、スキル的に精神耐性とかは無いけど

1889 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 06:08:39.25 ID:xNE54vDU
>>1886
起源覚醒しても目的変わってないから
目的自体は起源由来だったのだと思う

1890 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 08:23:16.36 ID:FAELWLQT
覚醒前の目的を持ち続けている以上は起源に基づくものだったのだろうねあ

1891 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:08:26.99 ID:7fYYtU6a
異相を現実に落とすとか異相で現実を置換するのが重要なんだろうね

1892 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:10:05.67 ID:f4YUCFia
今のところ比較的に取得しやすい派生スキルは影跳び、影の城の栄主、異相転移かな
基礎スキルも表にあるやつ早めに取得して派生確認やステも伸ばして行きたいところ
でも主に伸ばすのは位相魔術と置換魔術だが

1893 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:11:09.42 ID:yrYGVSHF
表の基礎は一旦忘れた方が良いと思う
覚醒取得前のものでしか無いし

1894 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:13:56.61 ID:q421FsIC
起源と宝具を考えると後幾つか戦闘向けの魔術スキルを集めたいかな

1895 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:16:45.31 ID:f4YUCFia
戦闘系か、結界術を得意とするらしいから結界内操作で勝率系出ればっ感じか

1896 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:20:19.72 ID:d33BoHe0
召喚や降霊あたりの魔術が出てきてないんだよね異相とも相性良さそうと思うけど、
魔力放出・学術・自己改造らへんは影の英主を取った後ぐらいで取ってしまいたい
あって無駄になる基礎でもないだろうし魔術派生ならそこら辺から出ること多いし

1897 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:21:03.27 ID:yrYGVSHF
多層反転結界とか結界系で埋めるのが戦闘向けスタイルになりそう

1898 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:22:57.16 ID:FAELWLQT
起源覚醒で出なかったのだから別に相性は良くないってだけだと思う

1899 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:23:44.64 ID:GxCkV6ol
影の宝具で盾狙って盾術を取得するのが結界を伸ばすなら良いんじゃね

1900 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:26:51.11 ID:f4YUCFia
影の宝具は基本的に魔術覚えてたら運用はそんな問題ないはず

1901 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:27:23.82 ID:FAELWLQT
基礎も位相と置換の派生出すために取るって感じだろうからな
魔術系統増やしても良いことほぼ無いし

1902 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:28:36.53 ID:eoFQ1MLi
仕切り直し以外が上位奥義で埋まったらステBまで上げてアルビオンを旅したい

1903 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:30:01.54 ID:f4YUCFia
取り敢えず取得順位を気にしながらA++の位相と置換目指すか

1904 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:31:19.32 ID:hY1VtxmU
盾は結界伸ばすために盾術出すのがいいんじゃないか?って話だと思うよ

1905 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:31:40.80 ID:f4YUCFia
アルビオン探索は聖杯戦争終わった後になりそうやな、求められる能力的にも

1906 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:35:18.59 ID:f4YUCFia
そう言うことか、それはなら戦術戦略両方取得も視野か

1907 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:49:45.46 ID:bhSaRWld
起源覚醒したからこそで怪力頑強自己改造と肉体ステC(通常A相当)くらいまで上げてみたいな

1908 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:57:49.05 ID:mOcvdEez
ステは聖杯戦争でも最重要項目だから優先度高め
少なくとも聖杯戦争始まったら上げ始めたい

1909 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 11:01:21.12 ID:FAELWLQT
極まった結界術師は荒耶が見せているからな
橙子に接近戦なら現代最強って言われるくらいだし

1910 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 11:36:26.28 ID:mOcvdEez
陰陽術A++の消費に比べると位相と置換はかなりお安めね

1911 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 11:40:01.96 ID:+fySx0ZG
A+++の解放条件だけど、ロックの錬金術での解放条件が賢者の石だったし
伝説的な偉業を成すことなんかな

1912 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 13:41:39.10 ID:pufZ495q
昨日は完全に寝落ちしてた、すみませんでした
1430くらいからやります

1913 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:44:15.02 ID:YQMTPruQ
了解です

1914 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:47:21.00 ID:d33BoHe0
了解です

1915 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:48:09.12 ID:5CyexXCx
了解です

1916 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:50:29.65 ID:5CyexXCx
>>1912
世界樹の加護の世界樹に接する場合という条件は
どのような状態なら満たされるのでしょうか

1917 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:28:32.34 ID:+vtTcARE
了解です
次のフリーターンは何をやろうか

1918 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:31:15.48 ID:pufZ495q
>>1916

宝具所持してるとき

1919 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:31:53.40 ID:pufZ495q
やります

1920 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:42.58 ID:YV4Kqhj+


1921 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:50.67 ID:naa8IVfn


1922 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:52.08 ID:ZHQkW42q
>>1918
ありがとうございます

1923 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:33:06.58 ID:pufZ495q
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ニニニニニニ]八__/_/ノ }- _` ー  -=二 /   //  /
ニニニニニニ( 〔^ノ ノ {_-{  乂=-   ̄_,..、 -┘ .//  /
ニニニニニ⊂=-=⊃_{-∧    -''^ 〉// /イ/  /
ニニニニ-.((ノノ/{∧ニ∧   -  ̄〉ニ///=-_ /
ニニニニ-.⌒/ニニ寸Lニ\.   ̄〉二{ /ニ\ニ-_
ニニニ- /ニニニニニ寸L_ニ\-くニニ{(ニニニ/ニ/,
ニニニ/ニニニニニニニニ寸O_ニニ\\ニニニ/ニニニ/.

1、引き籠る 2、情報収集 3、旅をする 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

1924 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:33:14.11 ID:QQUUHsgU
影跳び 取得

1925 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:34:30.31 ID:/wd0FCQr
影跳び、筋耐敏D

1926 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:35:23.84 ID:ZHQkW42q
影跳び取得

1927 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:37:34.02 ID:QQUUHsgU
力157
体335
技335
知345
精335
奥義割引90、基礎割引180

1928 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:46:06.58 ID:pufZ495q

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                    \___/  .|⌒ ソ /    /_/ _ ̄_  影跳び 取得
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                   ∧_    о゚   └ _ -=ニ ̄i:i:i:i|i  ̄_ 下3
                  √\ ̄ニ=-  _ -=ニ ̄:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i  ̄_
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               _|-_-|/:|i:i:i:|/i:i:i:|   // ̄v/,:i√i:i:i:i:|:i:i:i:八i:i:i|i ̄ ̄
                [ 冖/_/ニ=- :i:i_i: |__/:i|-_-_|:/,√i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:〉 ̄
                 `¨¨´     ⌒ニ=-  _-_-:|_〈i:i_ニ=-\__/
                               V___/┘ ̄

影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
     戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
     戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
     このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する


1929 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:19.47 ID:nZzqbpQu
6から3

1930 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:51.78 ID:fo7hucLA
6して3

1931 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:55.42 ID:BaNFUStA
6して3アルビオン

1932 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:56.76 ID:5/zmuSFV
6して2

1933 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:47:08.12 ID:YQMTPruQ
6、ステータス確認して3、旅をする

1934 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:47:49.53 ID:pufZ495q
   //  .八       Y    =-   ''  ,,
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筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++

スキル

起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
        『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
        一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
        戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
        戦闘時、勝率+50
        このスキルは無効にならない
        このスキルは他のスキルの対象にならない
        このスキルは外すことが出来ない

城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
        起死回生の策
        戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
        戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
        自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
        一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
        (前回のダイス選択時、回数消費)

位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
        結界なども得意とする魔術
        数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
        対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
        戦闘時、特攻効果を一つ無効にする

置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
        保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
        副業、置換魔術が可能になる
        報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
        副業成功時、追加で能力値を得る

虚数魔術A 魔術的に有り得るが物質界に無いものを操る属性魔術の盤外
        戦闘時、互いの魔力ステータスを比較して勝率を得る

仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る

探索A


1935 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:12.99 ID:p4JHEARr
今の段階でアルビオン行きはきつくないか?

1936 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:22.85 ID:fo7hucLA
転移魔術あって宝具で耐久Aに出来るから浅い層ならいけそうね

1937 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:32.35 ID:QQUUHsgU
探索→影跳び

1938 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:06.29 ID:NqUFpq5q
加護、仕切り直し、保険とあるが少し怖くはあるね

1939 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:13.62 ID:fo7hucLA
探索抜くのも不安だが他に抜けるものないからな

1940 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:15.56 ID:/wd0FCQr
探索派生ないし探索入れといた方が良くね?

1941 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:44.67 ID:/wd0FCQr
虚数魔術は戦闘効果しかないし起源使えるから抜いて良いと思う

1942 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:07.24 ID:YQMTPruQ
入口の近くぐらいならまだ何とか…?

1943 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:30.98 ID:QQUUHsgU
汎用だからで変えたけど、探索が大事だったかな?

1944 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:37.69 ID:+fySx0ZG
>>1937
虚数魔術は戦闘時効果なので、起源覚醒で戦闘あっても持ってこれるので
探索よりも虚数魔術抜く方が良いと思います

1945 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:51:01.62 ID:pufZ495q
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筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++

スキル

起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
        『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
        一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
        戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
        戦闘時、勝率+50
        このスキルは無効にならない
        このスキルは他のスキルの対象にならない
        このスキルは外すことが出来ない

城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
        起死回生の策
        戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
        戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
        自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
        一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
        (前回のダイス選択時、回数消費)

位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
        結界なども得意とする魔術
        数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
        対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
        戦闘時、特攻効果を一つ無効にする

置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
        保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
        副業、置換魔術が可能になる
        報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
        副業成功時、追加で能力値を得る

虚数魔術A 魔術的に有り得るが物質界に無いものを操る属性魔術の盤外
        戦闘時、互いの魔力ステータスを比較して勝率を得る

影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
     戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
     戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
     このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する

仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る


1946 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:51:20.15 ID:fo7hucLA
虚数魔術抜いて問題ないなら探索残すべきだね

1947 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:51:26.71 ID:QQUUHsgU
>>1934
すいません、虚数魔術→影跳びでお願いします

1948 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:19.18 ID:eoFQ1MLi
次狙うなら異相転移と位相魔術A++とステとか
上位魔術派生の奥義がその魔術に内包すると利便性いいんだが

1949 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:24.87 ID:fo7hucLA
筋力or耐久A 敏捷EX 魔力A++の現代人

1950 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:31.94 ID:BaNFUStA
システムとか難易度を残機ある内に把握しときたい

1951 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:53:37.21 ID:d33BoHe0
早めに栄主が狙いたいけどな異相か宝具のパワーアップ狙えるかも知れんし


1952 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:06.02 ID:/wd0FCQr
探索派生の位相転移か黄金錬成(偽)は内包して欲しいな

1953 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:09.16 ID:akG6XxnL
二サクセス続きの頓死は嫌だが、冒険はしたいからおっかなびっくり挑みたいところだ
未だに狂三ちゃんを思い出す

1954 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:54:35.53 ID:pufZ495q
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筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++

スキル

起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
        『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
        一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
        戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
        戦闘時、勝率+50
        このスキルは無効にならない
        このスキルは他のスキルの対象にならない
        このスキルは外すことが出来ない

城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
        起死回生の策
        戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
        戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
        自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
        一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
        (前回のダイス選択時、回数消費)

位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
        結界なども得意とする魔術
        数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
        対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
        戦闘時、特攻効果を一つ無効にする

置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
        保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
        副業、置換魔術が可能になる
        報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
        副業成功時、追加で能力値を得る

影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
     戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
     戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
     このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する

仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る

探索A

1955 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:52.71 ID:46Z3Gmy+
今のこいつが死んだらびっくりなくらい保険はあるから

1956 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:54:58.29 ID:/wd0FCQr
まあクルミに比べたらアルビオン程度楽勝よ

1957 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:55:34.13 ID:pufZ495q
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         { ∨/       。s≦¨⌒    / :|  { '⌒、. . .‘, V少゚ } } :‘,い. . ´,\ `\
    r 、  ∧ 〈 /   _ -ニ⌒        {  | 人. . {芯⌒⌒    }λ :‘,人`、: ´_ ``〜、\
     ヽ ~'' _) 丶    __          {  | 、  ミー^´`      ノイい:.:‘, ヽ\:`、⌒〕iト 、,
  _」L>,    \_ジ ノ          、_| \.:沁,  ‘ '       イ. 乂 \圦〉\\    )\
  `¨ ーゥ‐,       イ             圦ノ)トミ〕h。     イ  { ⌒う77フ〕iト、丶``〜、、 }   ここが槍があると噂の墓か 暴くぞー
   )>`/ヽ __  ー 〈≧s。__       乂〕iト-r゙いハう爪ニニニ,_     ノ'     \\ ``〜
   ー ´   /ニ-\  ¨〕ニ\ニヽ       / _r-ご叭いノっ≧s。¨⌒ ヽう7h、_ ̄ニ- _   \``〜
.        たニニ-\/ニニニニ八二二ニニニ\ニ}h、( 八乂ニニ\三○ニ}ニニ≧s。 ̄ニ- _``〜  下3 1d100+15
.       〔二二ニィi「ニニニニ-/-沁,ニニニニニニニニ\ニニ⌒〕h。ニニニ\ニニ}ニニニノ}ヽ  \``〜
      ⌒)h、¨〇\ニニニニニニニニ沁,ニニニニニニニニ〕ニニニニニ〕うぅo。_-\-}ニニイ-{ニ\  \\
        ⌒〕h。¨ニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニ〕iト _ニニ- 〕iト _ >(¨〕iトr。八ニニ丶  }
             ̄ニ=-   _ニニニニニニ_\ニニニニニ〕ニニ〕iト、ニニニニニニニ{¨〕iト¨。s≦⌒¨〕iト
                     ̄ニ=-  _ニニニ\ニニニ〕ニニニニニヽ ニニニニニ}ー‐ う7爪二二ヽ¨
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              / / /     /′    ∨ニニニニニニ沁,ニニ_、≪⌒ ̄¨「二ニぃ〕h。,

1958 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:49.01 ID:YQMTPruQ
レンちゃんの時でさえめっちゃ準備して大人数で挑んでやっとだったのに
少年期のキャラが最奥にたどり着くのは不可能だと思う…

1959 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:51.70 ID:akG6XxnL
【1D100:17】 クリティカル―!

1960 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:55.56 ID:V8L28b7i
【1D100:100】

1961 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:57.78 ID:BaNFUStA
【1D100:44】

1962 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:55:59.09 ID:6IcLH1/0
【1D100:23】

1963 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:04.80 ID:46Z3Gmy+
とりあえず通常行動での補正になっている位相魔術は今回でA++にするべき

1964 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:07.73 ID:7Ud5MRQj
【1D100:83】

1965 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:14.20 ID:QQUUHsgU
!?!?

1966 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:18.36 ID:d33BoHe0
【1D100:45】

1967 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:25.50 ID:/wd0FCQr
クリでワロタ

1968 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:28.16 ID:akG6XxnL


1969 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:30.35 ID:YQMTPruQ
ごめん、クリティカル出すなら行けるわ

1970 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:36.62 ID:46Z3Gmy+
持っているな

1971 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:38.07 ID:7Ud5MRQj
クリティカル!?

1972 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:41.35 ID:7NWB4yht


1973 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:56:46.59 ID:6IcLH1/0
ガチでクリったー!

1974 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:57:02.23 ID:d33BoHe0
マジで一個下でクリってるの笑うw
お前こっちに才能会ったんだな

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