(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)91騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/27(月) 19:41:18.40 ID:aFXVAHxC
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 1849 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:42:59.59 ID:GvC6M50J
- それは性格じゃなくて俺達スレ民の選択よね
- 1850 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:47:44.63 ID:tQYbNoyD
- レンちゃんの件もあるしロンの槍使用した方法を狙ってる時点で円卓は非協力になるんじゃないかな
神秘を取り戻すことに賛成なサクセスキャラってほぼいないんじゃない
- 1851 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:48:40.27 ID:yEBFRss0
- やはりルルか
- 1852 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:49:04.63 ID:oOKIbQ46
- 人に会うしても好感度ほぼ上がらないだろうから、回数いっぱい使う必要があって現実的じゃない
- 1853 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:49:53.41 ID:NtIjuEH7
- 願いがどうあれマスターとかどうでもいい派の鯖は居そうだけど賛成キャラは確かにそうか
- 1854 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:54:48.17 ID:tQYbNoyD
- あとはサーヴァント側に導き矯正てもらうとか、特にギルベルト
あとは感性では芸術系、力量で魔術系に格の差を叩きつけられるとか
- 1855 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:58:34.72 ID:ILosTf1q
- 妲己、ダフネ、マキマ、るる、ロータス、オルステッド
この辺は賛成してくるかもしれんな
- 1856 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:59:38.39 ID:A42q06Rv
- コレットも賛成してくれる
- 1857 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:01:50.33 ID:tQYbNoyD
- オルステッドは行動する過程で召喚されるだろうギャラハッド目当てだろ
- 1858 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:04:21.85 ID:ILosTf1q
- そりゃもうロンの槍使って神秘取り戻すなんて、縁も含めて絶好の機会よ
- 1859 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:08:53.05 ID:0lZCAa74
- こういつ十字教徒の司祭の娘だから、アイあたりも賛同してくれそうだな後はファリエル?
- 1860 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:18:36.66 ID:A42q06Rv
- 仮に好感度100なら相性悪い鯖でも機能しますが正しいとしても
つまり、スタートラインに立つために複数回の行動を浪費する必要がありますってことだよね
- 1861 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:19:07.55 ID:GgsQK6Th
- ギルベルトは良くも悪くも育てちゃうから矯正できないんじゃなかったかなあ
そういうのはレンちゃんとか銀の担当だった気がする
神秘を取り戻すのは手段のはずだから手綱握れるタイプならコントロールできそうではある
- 1862 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:30:10.80 ID:oOKIbQ46
- 起源覚醒者の矯正って可能なんだろうか
- 1863 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:33:03.23 ID:Ce8KKWb0
- それに向いた鯖が聖杯戦争を完全に放り投げて矯正に注力したらワンチャン?
- 1864 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:36:38.89 ID:ILosTf1q
- 基本無理なんじゃ無いかな
ただ起源が異相だから掌返し得意そうというか、意見変えてもおかしくなさそうではある
なんなら意見なんて変わるのが当然かもしれない
- 1865 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:44:29.56 ID:tQYbNoyD
- 自分が昇華する方向に向かうのが穏当そうだし見本になりそうなサクセスキャラ色々いるな
- 1866 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:50:08.81 ID:Ce8KKWb0
- 敵の対軍以上の宝具に強くなりそうなプラナなら
コレットと相性良さそうに思えてくるな
- 1867 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:54:51.21 ID:oOKIbQ46
- 起源覚醒って状態としては精神昇華しちゃった結果だと思う
デメリットじゃなくて完成系
- 1868 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 22:59:28.66 ID:ih5l5drw
- 興味の方向を人類に害がない方向に誘導する位なら出来るんちゃうか?
具体的に誰が出来るかは知らんが
- 1869 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:09:42.31 ID:xOzFlA2K
- もう面倒だからハセヲ呼ぼう
好感度確定100だし出自的に相性良いし願い肯定してくれるし戦争勝てる鯖だし
- 1870 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:11:05.70 ID:NtIjuEH7
- 月のやつ見たらランクで言えば系統魔術はA++で超一流なのか
あと少しでプラナも二つの系統魔術が超一流の仲間入りか、ただ派生はまだ取得してないから応用力はまだまだだろうけど
- 1871 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:17:56.18 ID:Ce8KKWb0
- ギルガメッシュとかイスカンダルとか出てくる戦争ならハセヲはマジで最適解の一つではあるんだよな
- 1872 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:30:28.90 ID:9q3m3dyj
- 判定乗り越えたら確実に好感度100だからね
- 1873 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:30:55.39 ID:l8IuVVPa
- 4次のマスターでいつか夢で出会えたらを越えれそうな人いないからな
- 1874 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:35:32.91 ID:Ce8KKWb0
- ある程度の調査能力あればウェイバー以外の参加者の情報は手に入るだろうしね
- 1875 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:44:40.56 ID:snNtcPss
- 優先して呼ぶ鯖かはわかんないけど
ハセヲを呼ぶネックになる初手判定でミスっても果実でスカせる可能性あるならありなのかな
- 1876 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:45:02.22 ID:Q7ptWd/i
- 本人の本命は戦争後のアルビオン探索だろうから
聖杯戦争への願いはそっちへの補助になる可能性
- 1877 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:47:27.69 ID:NtIjuEH7
- ハセヲか、ギルガメッシュからは色々と評価されて最終的に退屈な怪物存在として認識されてるけど
スペックはマジモンだから色々と警戒されるかもな、観察眼優れてるやつらには
- 1878 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:51:46.75 ID:Ce8KKWb0
- けどギルガメッシュがトッキーの精神守るような動きをするかというと、しなさそう
自分のイメージ的にはハセヲの死を越えれないマスターは見捨てそう
- 1879 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 23:58:34.73 ID:NtIjuEH7
- どうやろ、ゼロの原作的には臣下としての礼を尽くしてる(建前)時臣に対して最低限の行動はしてくれてるからな
確か魔力供給の元が無くなるのは何だかなって話があったような、でも精神守るような動きを能動的にするかと言うと確かに微妙なところか
fakeの時のマスターが子供だったらやってくれたかな?
- 1880 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:01:14.43 ID:lqFhZsHL
- fateのマスターならギルガメッシュの庇護対象だから守ってくれそう
時臣だと臣下扱いだから、それくらい越えないと臣下の資格無し扱いされそう
- 1881 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:02:12.17 ID:f4YUCFia
- ハセヲの死を超えれるマスターなんて月の王のザビ系精神じゃねえと厳しいやろな
もしくは純粋に運がいいやつ
- 1882 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:05:46.85 ID:TSTl+O7T
- ギルガメッシュが戦争に対してどれくらい興が乗っているかで可変しそう
- 1883 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:12:14.57 ID:f4YUCFia
- ほぼ確実に興を乗らせるならエルキドゥとか他で召喚して冬木終了させるか
シロエやルル召喚も有りだが、特にルルの影響で慢心状態は有るのは当たり前だが能力的にどこまで影響されてるかが気になる
月の時はシロエの影響で世界征服とか言うスキル生えてたようだし
- 1884 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:14:12.25 ID:lqFhZsHL
- ギルガメッシュに関しては正面からの打倒を目指すのが間違いなので
強化の有無は誤差である
- 1885 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:27:35.80 ID:f4YUCFia
- そりゃあそうだ
聖杯戦争大体勝率300〜400程度(複数で叩く含む)の中慢心で単体勝率400以上出す存在だからな
- 1886 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:43:53.95 ID:LU030t8/
- イベントだからそれなりに重い目的意識だとは思うが、聖杯戦争でなんかあったら吹っ飛ぶ程度の目的にも感じる
起源としては物事の別の面を捉えることにあるんだから、起源とはあんま関係ない目的だし
- 1887 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:49:08.13 ID:f4YUCFia
- ウェイバーみたいに鯖との関係で色々と変化する可能性
相当な衝撃がないと起源覚醒者に多大なる影響力は難しいが
- 1888 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 00:55:43.33 ID:td/iDAOt
- 一番手っ取り早いのはカリスマとか魅了で焼くことなんじゃないかと思うけど
起源覚醒者ってそういうの効くかな、スキル的に精神耐性とかは無いけど
- 1889 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 06:08:39.25 ID:xNE54vDU
- >>1886
起源覚醒しても目的変わってないから
目的自体は起源由来だったのだと思う
- 1890 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 08:23:16.36 ID:FAELWLQT
- 覚醒前の目的を持ち続けている以上は起源に基づくものだったのだろうねあ
- 1891 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:08:26.99 ID:7fYYtU6a
- 異相を現実に落とすとか異相で現実を置換するのが重要なんだろうね
- 1892 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:10:05.67 ID:f4YUCFia
- 今のところ比較的に取得しやすい派生スキルは影跳び、影の城の栄主、異相転移かな
基礎スキルも表にあるやつ早めに取得して派生確認やステも伸ばして行きたいところ
でも主に伸ばすのは位相魔術と置換魔術だが
- 1893 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:11:09.42 ID:yrYGVSHF
- 表の基礎は一旦忘れた方が良いと思う
覚醒取得前のものでしか無いし
- 1894 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:13:56.61 ID:q421FsIC
- 起源と宝具を考えると後幾つか戦闘向けの魔術スキルを集めたいかな
- 1895 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:16:45.31 ID:f4YUCFia
- 戦闘系か、結界術を得意とするらしいから結界内操作で勝率系出ればっ感じか
- 1896 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:20:19.72 ID:d33BoHe0
- 召喚や降霊あたりの魔術が出てきてないんだよね異相とも相性良さそうと思うけど、
魔力放出・学術・自己改造らへんは影の英主を取った後ぐらいで取ってしまいたい
あって無駄になる基礎でもないだろうし魔術派生ならそこら辺から出ること多いし
- 1897 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:21:03.27 ID:yrYGVSHF
- 多層反転結界とか結界系で埋めるのが戦闘向けスタイルになりそう
- 1898 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:22:57.16 ID:FAELWLQT
- 起源覚醒で出なかったのだから別に相性は良くないってだけだと思う
- 1899 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:23:44.64 ID:GxCkV6ol
- 影の宝具で盾狙って盾術を取得するのが結界を伸ばすなら良いんじゃね
- 1900 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:26:51.11 ID:f4YUCFia
- 影の宝具は基本的に魔術覚えてたら運用はそんな問題ないはず
- 1901 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:27:23.82 ID:FAELWLQT
- 基礎も位相と置換の派生出すために取るって感じだろうからな
魔術系統増やしても良いことほぼ無いし
- 1902 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:28:36.53 ID:eoFQ1MLi
- 仕切り直し以外が上位奥義で埋まったらステBまで上げてアルビオンを旅したい
- 1903 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:30:01.54 ID:f4YUCFia
- 取り敢えず取得順位を気にしながらA++の位相と置換目指すか
- 1904 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:31:19.32 ID:hY1VtxmU
- 盾は結界伸ばすために盾術出すのがいいんじゃないか?って話だと思うよ
- 1905 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:31:40.80 ID:f4YUCFia
- アルビオン探索は聖杯戦争終わった後になりそうやな、求められる能力的にも
- 1906 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:35:18.59 ID:f4YUCFia
- そう言うことか、それはなら戦術戦略両方取得も視野か
- 1907 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:49:45.46 ID:bhSaRWld
- 起源覚醒したからこそで怪力頑強自己改造と肉体ステC(通常A相当)くらいまで上げてみたいな
- 1908 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 10:57:49.05 ID:mOcvdEez
- ステは聖杯戦争でも最重要項目だから優先度高め
少なくとも聖杯戦争始まったら上げ始めたい
- 1909 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 11:01:21.12 ID:FAELWLQT
- 極まった結界術師は荒耶が見せているからな
橙子に接近戦なら現代最強って言われるくらいだし
- 1910 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 11:36:26.28 ID:mOcvdEez
- 陰陽術A++の消費に比べると位相と置換はかなりお安めね
- 1911 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 11:40:01.96 ID:+fySx0ZG
- A+++の解放条件だけど、ロックの錬金術での解放条件が賢者の石だったし
伝説的な偉業を成すことなんかな
- 1912 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 13:41:39.10 ID:pufZ495q
- 昨日は完全に寝落ちしてた、すみませんでした
1430くらいからやります
- 1913 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:44:15.02 ID:YQMTPruQ
- 了解です
- 1914 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:47:21.00 ID:d33BoHe0
- 了解です
- 1915 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:48:09.12 ID:5CyexXCx
- 了解です
- 1916 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 13:50:29.65 ID:5CyexXCx
- >>1912
世界樹の加護の世界樹に接する場合という条件は
どのような状態なら満たされるのでしょうか
- 1917 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:28:32.34 ID:+vtTcARE
- 了解です
次のフリーターンは何をやろうか
- 1918 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:31:15.48 ID:pufZ495q
- >>1916
宝具所持してるとき
- 1919 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:31:53.40 ID:pufZ495q
- やります
- 1920 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:42.58 ID:YV4Kqhj+
- ノ
- 1921 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:50.67 ID:naa8IVfn
- ノ
- 1922 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:32:52.08 ID:ZHQkW42q
- >>1918
ありがとうございます
- 1923 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:33:06.58 ID:pufZ495q
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ニニニニ-.((ノノ/{∧ニ∧ -  ̄〉ニ///=-_ /
ニニニニ-.⌒/ニニ寸Lニ\.  ̄〉二{ /ニ\ニ-_
ニニニ- /ニニニニニ寸L_ニ\-くニニ{(ニニニ/ニ/,
ニニニ/ニニニニニニニニ寸O_ニニ\\ニニニ/ニニニ/.
1、引き籠る 2、情報収集 3、旅をする 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 1924 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:33:14.11 ID:QQUUHsgU
- 影跳び 取得
- 1925 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:34:30.31 ID:/wd0FCQr
- 影跳び、筋耐敏D
- 1926 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:35:23.84 ID:ZHQkW42q
- 影跳び取得
- 1927 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:37:34.02 ID:QQUUHsgU
- 力157
体335
技335
知345
精335
奥義割引90、基礎割引180
- 1928 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:46:06.58 ID:pufZ495q
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l /イ笊灯_ .:| ┐ | 全能力値800
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\___/ .|⌒ ソ / /_/ _ ̄_ 影跳び 取得
| r〜 ゞ '' / /_ -=ニ〉 ̄_
∧_ о゚ └ _ -=ニ ̄i:i:i:i|i  ̄_ 下3
√\ ̄ニ=- _ -=ニ ̄:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i  ̄_
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V___/┘ ̄
影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する
- 1929 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:19.47 ID:nZzqbpQu
- 6から3
- 1930 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:51.78 ID:fo7hucLA
- 6して3
- 1931 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:55.42 ID:BaNFUStA
- 6して3アルビオン
- 1932 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:46:56.76 ID:5/zmuSFV
- 6して2
- 1933 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:47:08.12 ID:YQMTPruQ
- 6、ステータス確認して3、旅をする
- 1934 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:47:49.53 ID:pufZ495q
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筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++
スキル
起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
戦闘時、勝率+50
このスキルは無効にならない
このスキルは他のスキルの対象にならない
このスキルは外すことが出来ない
城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
起死回生の策
戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
(前回のダイス選択時、回数消費)
位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
結界なども得意とする魔術
数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
戦闘時、特攻効果を一つ無効にする
置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
副業、置換魔術が可能になる
報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
副業成功時、追加で能力値を得る
虚数魔術A 魔術的に有り得るが物質界に無いものを操る属性魔術の盤外
戦闘時、互いの魔力ステータスを比較して勝率を得る
仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る
探索A
- 1935 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:12.99 ID:p4JHEARr
- 今の段階でアルビオン行きはきつくないか?
- 1936 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:22.85 ID:fo7hucLA
- 転移魔術あって宝具で耐久Aに出来るから浅い層ならいけそうね
- 1937 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:48:32.35 ID:QQUUHsgU
- 探索→影跳び
- 1938 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:06.29 ID:NqUFpq5q
- 加護、仕切り直し、保険とあるが少し怖くはあるね
- 1939 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:13.62 ID:fo7hucLA
- 探索抜くのも不安だが他に抜けるものないからな
- 1940 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:15.56 ID:/wd0FCQr
- 探索派生ないし探索入れといた方が良くね?
- 1941 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:49:44.67 ID:/wd0FCQr
- 虚数魔術は戦闘効果しかないし起源使えるから抜いて良いと思う
- 1942 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:07.24 ID:YQMTPruQ
- 入口の近くぐらいならまだ何とか…?
- 1943 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:30.98 ID:QQUUHsgU
- 汎用だからで変えたけど、探索が大事だったかな?
- 1944 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:50:37.69 ID:+fySx0ZG
- >>1937
虚数魔術は戦闘時効果なので、起源覚醒で戦闘あっても持ってこれるので
探索よりも虚数魔術抜く方が良いと思います
- 1945 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/11(火) 14:51:01.62 ID:pufZ495q
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筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++
スキル
起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
戦闘時、勝率+50
このスキルは無効にならない
このスキルは他のスキルの対象にならない
このスキルは外すことが出来ない
城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
起死回生の策
戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
(前回のダイス選択時、回数消費)
位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
結界なども得意とする魔術
数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
戦闘時、特攻効果を一つ無効にする
置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
副業、置換魔術が可能になる
報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
副業成功時、追加で能力値を得る
虚数魔術A 魔術的に有り得るが物質界に無いものを操る属性魔術の盤外
戦闘時、互いの魔力ステータスを比較して勝率を得る
影跳び 影を伝い、自由に彼方と此方を行き来する転移魔術の一種
戦闘時、相手が魔術を保有しない時、敏捷をEXとして扱う
戦闘時、敏捷、あるいは魔術スキルのランクを参照して勝率を得る
このスキルが無効になった時、宝具による勝率上昇一つを強化する
仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る
- 1946 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:51:20.15 ID:fo7hucLA
- 虚数魔術抜いて問題ないなら探索残すべきだね
- 1947 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:51:26.71 ID:QQUUHsgU
- >>1934
すいません、虚数魔術→影跳びでお願いします
- 1948 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:19.18 ID:eoFQ1MLi
- 次狙うなら異相転移と位相魔術A++とステとか
上位魔術派生の奥義がその魔術に内包すると利便性いいんだが
- 1949 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 14:52:24.87 ID:fo7hucLA
- 筋力or耐久A 敏捷EX 魔力A++の現代人
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