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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)91騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/07/27(月) 19:41:18.40 ID:aFXVAHxC
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

1729 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:02:38.26 ID:piY6bOqr
1ターン2回行動はだいぶヤベェ

1730 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:02:48.79 ID:GgsQK6Th
こーれは強い

1731 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:03:07.43 ID:ZA4jXwxW
ランクが違うだけで北欧の黄金の林檎の亜種だな、これ?

1732 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:03:15.49 ID:02GGEHDT
装備確認して1

1733 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:03:54.64 ID:ZA4jXwxW
これ使うならイベント解説スキルが欲しいね
まあ残機になるから保険として大事に持っておくのもありだが

1734 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:04:10.11 ID:wCNsiNCT
残機として運用でいいだろう

1735 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:04:22.57 ID:GiVeSsxp
探索or魔術を虚数魔術と変更になるか

1736 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:04:23.84 ID:piY6bOqr
残機として考えたらアルビオン探索で難易度の確認も出来る

1737 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:05:08.79 ID:wCNsiNCT
魔術を虚数魔術に変更だね
魔術に補正ないだろうし

1738 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:05:10.10 ID:02GGEHDT
聖杯戦争で2回行動が強い

1739 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:05:29.08 ID:GgsQK6Th
死んだときの保険はいいけど死ぬ前提の動きはちょっと

1740 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:06:24.45 ID:xzDyYNRv
城ある時点で残機として使う機会ほぼないじゃろ

1741 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/10(月) 18:07:34.98 ID:P7uRtVyx
5/10 (二回目)
             _                   _」L_
             \ 〕iト、                 /(⌒〕h。¨ - _
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                 〕iトy゙ /_-ニニニニニニヽ. . .:.‘,  ヽ
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            -‐‐…ァ゙     八.′{  .{. . . . . }i\. . ‘, . ‘,  :ト,
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                  ヽニニニ}人__\,_/-=ニ¨ /i:i∨ニニニニニ_≫'゙
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1、引き籠る 2、情報収集 3、旅をする 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

1742 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:07:38.18 ID:wCNsiNCT
80%生存ということは2割で死ぬということなんだぜ
くわばらくわばら

1743 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:07:55.85 ID:wCNsiNCT
6して1

1744 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:08:09.88 ID:oOKIbQ46
6して1

1745 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:08:13.31 ID:vgeimCug
装備確認して1

1746 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:08:35.07 ID:ZA4jXwxW
6、ステータス確認して1、引き籠る

1747 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:09:19.34 ID:xzDyYNRv
追加の生存ダイスを振るだから実際派もっと低いぞ

1748 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:11:00.45 ID:piY6bOqr
引き篭もるがどれだけ稼げる行動なのかね
怪物サクセスならただのターンスキップ行動にしか見えないコマンドだけど

1749 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:11:03.08 ID:5PPkveck
つい先日好感度ファンブルで死んだ身としては慎重派だぜ
ダブルイベントアドで生存性を高める方針も良いとは思うが

1750 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:12:28.69 ID:qSh3whGw
10t目イベントか聖杯戦争で使いたいところ

1751 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:12:40.37 ID:02GGEHDT
まあそれくらいなら最強仕切り直しさんで防げるんだけどね
一万分の一引いたら知らん

1752 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/10(月) 18:12:42.62 ID:P7uRtVyx
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筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++

スキル

起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
        『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
        一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
        戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
        戦闘時、勝率+50
        このスキルは無効にならない
        このスキルは他のスキルの対象にならない
        このスキルは外すことが出来ない

城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
        起死回生の策
        戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
        戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
        自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
        一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
        (前回のダイス選択時、回数消費)

位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
        結界なども得意とする魔術
        数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
        対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
        戦闘時、特攻効果を一つ無効にする

置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
        保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
        副業、置換魔術が可能になる
        報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
        副業成功時、追加で能力値を得る

仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る

魔術A

探索A


1753 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:13:53.32 ID:piY6bOqr
早く魔術スキルが内包スキルとして活躍してくれると嬉しいんだけどな
安価下

1754 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:14:12.62 ID:GiVeSsxp
魔術を虚数魔術に

1755 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:14:25.99 ID:02GGEHDT
>>1754

1756 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:15:19.53 ID:xzDyYNRv
今までの傾向だと内包あるならA++からかな

1757 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/10(月) 18:17:54.86 ID:P7uRtVyx
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筋力E
耐久E
敏捷E+
魔力A++

スキル

起源『異相』 特殊な環境、訓練、影響などにより己の根本たる何かを覚醒した者
        『異相』の起源に覚醒した彼女は特に物事を異なる物として捉えることに優れる
        一部の魔術などが取得が容易になり、その他は困難になる
        戦闘時、自身のこのスキル以外のスキルを装備していないスキルに変更して使用できる(2つまで)
        戦闘時、勝率+50
        このスキルは無効にならない
        このスキルは他のスキルの対象にならない
        このスキルは外すことが出来ない

城塞落とし 宝具、あるいは何らかの形で城塞を保有するものが持つ
        起死回生の策
        戦闘時、保有する宝具ランク、あるいは城塞の規模に応じて勝率を得る
        戦闘終了時、あるいは戦闘の無かった期の最終ターン
        自身の保有する宝具を消費して、新たに宝具を得る事が出来る
        一期に二度、振り直し時、前回のダイスと今回のダイス、都合の良い方を選択出来る
        (前回のダイス選択時、回数消費)

位相魔術A+ 対象の相をずらすことを得意とする魔術体系の一つ
        結界なども得意とする魔術
        数多くを対象とする、スキル、宝具などの効果を弱体化する事が出来る
        対軍→対城→対国など範囲が広いほど弱体化幅が大きくなる
        戦闘時、特攻効果を一つ無効にする

置換魔術A+ 何かを何かで置き換える魔術、錬金術からの派生魔術体系
        保有する宝具を選択して、異なる宝具に置換することができる
        副業、置換魔術が可能になる
        報酬ダイスが二倍振りになり、有利(あるいは好きな方を選択できる)
        副業成功時、追加で能力値を得る

虚数魔術A 魔術的に有り得るが物質界に無いものを操る属性魔術の盤外
        戦闘時、互いの魔力ステータスを比較して勝率を得る

仕切り直しA 一ターンに一度、ダイス判定を振りなおす事が出来る

探索A

1758 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:18:19.75 ID:3a1YiJBc
果実はイベント2個は選べないって書いている気がする

1759 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:19:21.79 ID:F57OBJ08
1流の魔術師って感じ

1760 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:19:48.55 ID:71OlAtzx
同じイベント二回は不可能ってことじゃないの?

1761 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:20:00.66 ID:xzDyYNRv
あとは探索を影飛びにしたいな

1762 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:22:26.01 ID:ds/6LkpU
>>1727
ここでイベント2種の選択不可って書いてあるから、イベント2回は無理って読んだけど
違うのかな

1763 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:22:51.98 ID:piY6bOqr
イベント2種は不可って事でも、人に会うで対策練ってからイベント突入出来るだけでだいぶ違うと思うよ

1764 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/10(月) 18:23:09.42 ID:P7uRtVyx
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    _7    ,' ;     l ,'         {      / ',            } ゚,
    _7    /       | l                ′ ',     !      i ヤ,    時計塔ってめんどくさい、めんどくさくない?
    /     Y⌒|     |.l    ,    ,      /  ⌒“''*、  !    .   i ヤ
           入 .l    . l|    /   ,;' ゚,  , //     '.  `、,!      i  )}   っぱ、城しかかたん
  / ,i  ,  ',  ! 个d    :、 L_ _/___//  ', V/./      や  !    ;  .∧ /}
. / |l._丿  ' , !  ∧   ∧` , , , ,   ^''=‐-乂/  芹羔ミ_、 寸 ;     ;  ''冖''-L廊」_ 下3 3d10
辷二ニ=_!   {   ∧V  ∧ "'"'"           くJ o:ノ`ミぅk     ;  ! =  _、*''~二
二二ニ叭   }iト。,   \ \(           ´    `'・く  芥癶   /  ,__ノニニニニ 下5 1d10 8以上で副業
ニ二二ニ=──ニ=、__“''*ト、               ,, ,, ,, /丿   ./ニニ二二二二二二ニ
二二二二二二二二二ニニ=-_,}h、      r )     "'"'"' ノィi「   ./二二二二二二二二ニ
二二二二二二二二二二二ニニ辷--── 、     _,.。o:=''^` ──|/二二二二二二二二二ニ
二二二二二二二二二/◇ニV/       ``< --{  _      ∨/二二二二二二二ニニニ
二二二二ニニニニニニニV/       ゚,‘i, ト 〉::::‘, l/ / ,     ∨/二二二二二二二二ニ
ニニニニニニニニニニニV/ー--−‐+、 、 i, }´::::::::::`'*。, 〈 ー<─-\二二二二二二二二二

1765 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:23:40.59 ID:GiVeSsxp
【3D10:18(3+8+7)】
【1D10:10】

1766 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:24:01.63 ID:xzDyYNRv
【3D10:18(6+10+2)】
【1D10:2】

1767 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:24:05.10 ID:HYH525hN
【3D10:17(4+9+4)】
【1D10:2】

1768 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:24:16.08 ID:3a1YiJBc
【1D10:3】

1769 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:24:29.10 ID:02GGEHDT
【1D10:1】

1770 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:24:53.08 ID:GiVeSsxp
副業の振り直し?
安価下

1771 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:25:13.40 ID:hqk+fSga
影の城に引きこもる選択か
安価下

1772 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:26:58.85 ID:MaVdJ0ay
これって3d10は一個追加されているのかな

1773 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/10(月) 18:30:14.35 ID:P7uRtVyx
下3 振り直しなど

1774 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:30:28.33 ID:eGM8J7wT
副業振り直し
【1D10:1】

1775 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:30:42.63 ID:GgsQK6Th
副業振り直し
【1D10:8】

1776 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:31:03.80 ID:GiVeSsxp
副業振り直し
【1D10:4】

1777 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:31:04.91 ID:ddrkHVps
副業振り直し
【1D10:7】

1778 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:34:27.76 ID:piY6bOqr
引き篭もり続ければ虚数魔術系のスキル出たりしないかな
物質界から消えてる訳だし

1779 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:35:50.35 ID:NtIjuEH7
置換魔術の現在がどの程度か知らんが原作だと極まった置換魔術じゃねえと単に下位互換にする系なんだがA+だとどれくらいやろ

1780 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:37:09.39 ID:xzDyYNRv
出るなら奥義ゲージとかありそうだしないんじゃね

1781 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/10(月) 18:38:21.93 ID:P7uRtVyx
                      /
                            l
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                    |     |          「 ̄~^''
                      八     .ノ___    \    |
                   ⌒\\             `~"''〜\__/
               /    /-=ニニニニニニ=- _       \
                  /       └ -―…….、 ―」         ',  異相で+2するの忘れてた
               ̄ ̄ ̄ /          /\      l
                       /          /⌒``  |    |    |
                  l        /イ笊灯_   .:| ┐ |   全能力値+765
                          /  √//| |    r: l
                    \___/  .|⌒ ソ /    /_/ _ ̄_  
                   |   r〜   ゞ '' /    /_ -=ニ〉 ̄_
                   ∧_    о゚   └ _ -=ニ ̄i:i:i:i|i  ̄_
                  √\ ̄ニ=-  _ -=ニ ̄:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i  ̄_
                  √i:i/⌒\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i√:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i  ̄__ノ       .
             / ̄\ √i/  :|  \:i:i:i:i:i:i:i:i:i√:i:i:i|:i:i:i:i:i|:i:i|i  ̄_  じ|
                l-_-|/:|√:l.  /|   |i:i:i__i:i:i:i:i√i:i:i:i|:i:i:i:i:i|i:i:i|i  ̄__ノ
               _|-_-|/:|i:i:i:|/i:i:i:|   // ̄v/,:i√i:i:i:i:|:i:i:i:八i:i:i|i ̄ ̄
                [ 冖/_/ニ=- :i:i_i: |__/:i|-_-_|:/,√i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:〉 ̄
                 `¨¨´     ⌒ニ=-  _-_-:|_〈i:i_ニ=-\__/
                               V___/┘ ̄


1782 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:40:00.76 ID:qSh3whGw
もしかして4城以外は行動奥義無しか

1783 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:40:19.84 ID:GiVeSsxp
影跳び行けるかな。20%OFFになってるはず

1784 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:41:10.19 ID:ZA4jXwxW
奥義割引されてるか確認したほうがいいんじゃない?

1785 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:42:17.22 ID:GiVeSsxp
>>1678で回答ある

1786 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:42:21.93 ID:xzDyYNRv
>>1678でされてる

1787 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:43:14.63 ID:GiVeSsxp
力0957
体1135
技1135
知1145
精1135
奥義割引90、基礎割引180(時計塔所属の20追加)

1788 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:44:05.77 ID:ZA4jXwxW
教えてくれてありがとうございます
なら問題なさそうだね

1789 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/08/10(月) 18:44:15.11 ID:P7uRtVyx
次はフリーターン、ここでご飯休憩します

1790 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:45:10.33 ID:GiVeSsxp
一旦乙

1791 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:45:21.42 ID:xzDyYNRv


1792 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:47:45.10 ID:ZA4jXwxW
一旦乙

1793 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:47:47.26 ID:qSh3whGw
スキル取得だけでもやりたいけど、一旦乙

1794 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:48:04.26 ID:8+OW/623

起源とってからだいぶ化けたなぁ

1795 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:49:37.56 ID:NtIjuEH7
一旦乙ー

1796 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:52:51.67 ID:y9D1INPX
一旦乙

1797 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:56:41.23 ID:y9D1INPX
置換魔術と位相魔術はさっさとA++にしたいね

1798 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 18:59:10.29 ID:NtIjuEH7
しかしちゃんと派生を取得していけば結界師として一流どころか超一流になれそうなポテンシャル持ってるけど
今のところ位相魔術のランク上げる以外は消費能力値がきつい

1799 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:00:43.62 ID:y9D1INPX
ちなみに収入は今回かなり良い方よ

1800 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:04:35.71 ID:9q3m3dyj
現代にしては稼げてるからなただまあ青年期から戦争が始まるから収入はちょっと減りそうだが

1801 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:08:33.43 ID:GgsQK6Th
倍加をいつ使うかね
3で大当たり、イベントでなんか稼げた以外だと今使っても良いのかなって感じもするけど

1802 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:08:44.47 ID:NtIjuEH7
確かに今のところ不自由はあんまりしてないな、でも多分単項高い派生スキル取得には苦労しそうだが
割り振りとかないし、後懸念としては位相魔術と置換魔術の最大まで上げるまでどれくらい前提と消費があるかだけど
でも魔術取得自体は起源でかなり抑えられるかもしれんが必要前提が有った場合が面倒だな

1803 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:12:42.28 ID:ZA4jXwxW
個人的にはそろそろ聖杯戦争のことを把握して触媒探しをやりたいかな

1804 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:14:06.92 ID:OmlXJb7k
触媒探しは流れで手に入ったらで良いと思う
願い的に善性の鯖呼んだら決裂が見えているし触媒での当たりが少ない

1805 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:17:08.98 ID:oOKIbQ46
優勝させたらダメな枠なので致し方なし

1806 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:17:40.29 ID:NtIjuEH7
今のところ縁召喚が妥当か?
モチベーション有るのは良いが願いがかなり面倒で更に言うなら叶えられる確率がほぼないという点だが
しかし時計塔経由で聖杯戦争の直接的切っ掛けあるとしたらケイネスかウェイバーかな

1807 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:18:45.38 ID:GvC6M50J
どうしても戦士が欲しいならドルイドに会いに行けば良いし
流れで取得を狙うぐらいなら無くていい

1808 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:20:12.45 ID:ILosTf1q
秩序系とは相性良くなさそうだけど戦いが目的の戦士系は別に悪くなさそうではあるな
ドルイドの問題はケルト知名度低いくらいかな

1809 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:26:49.01 ID:NtIjuEH7
知名度低いからと言って弱いわけじゃねえしな、何故か弱体化補正は受けるけど
後プラナの能力的に完全ではないし例外も多分あるし後対界系は入ってるか知らんが範囲攻撃系を軽減する能力持ってるから対人特化鯖でも何とかなりそう
でも魔力を活かしたいなら出来れば消費重くて強力な鯖が良いよな

1810 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:29:08.48 ID:Hjs3f0nx
大英博物館行ければ一番良いんだけど、多分イベントは後2回で1ターンは聖杯戦争の噂、もう1ターンは最後の召喚or日本へ移動とかになりそう

1811 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:30:40.58 ID:GvC6M50J
引き籠る連打してたら縁召喚のシャミ子率高くなりそうなの怖いね

1812 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:49:18.31 ID:ILosTf1q
ミストレスは似たもの同士になるかもしれないけど相性は悪そうだな
方向性の違いで解散するバンドくらい

1813 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 19:59:51.91 ID:NtIjuEH7
ミストレスはどっちかって言うとアスクレピオスやナイチンゲール系の鯖なんだよな
まあ陣地作成能力は滅茶苦茶高いしそもそも森の中なら権能並みの能力持ってるけど
引き籠り体質がどう影響するかかね

1814 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:19:27.55 ID:CME3hjol
ロータスみたいに上手くマスターを転がしてくれる鯖の方が相性良さそう

1815 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:33:01.12 ID:0lZCAa74
怪物よりの鯖とも交流が持てそうな目標してるけどまともな鯖に転がされたほうがいい結果になりそう

1816 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:38:52.76 ID:GvC6M50J
転がしてくれるような賢い鯖に当たるとラッキーなんだけどな

1817 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:40:16.05 ID:eJWu76wb
総合すると縁召喚の方が事故少なくて良いと思う
鯖が弱いならなんとかmなるけど、相性悪いのはどうにもならない

1818 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:43:13.06 ID:ZA4jXwxW
円卓の破片とかアルゴー船の一部とかあったら強くて相性の良いサーヴァントを狙いやすくなるんだがな

1819 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:44:42.10 ID:NtIjuEH7
どっちの触媒も候補多いな、当たり外れも激しいが

1820 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:45:53.39 ID:GvC6M50J
事故しようがしまいが勝率の高い鯖の方が良いんじゃね
相性の良し悪しって勝てるかどうかの一因でしかないからね、そもそも相性が良いって仲良しこよし出来るってだけだし

1821 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:48:20.77 ID:DQyYsVnD
この場合の相性悪いは殺し合いになるとか、こいつの願い叶えちゃダメだと思われて自害されるとかだから

1822 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:49:53.64 ID:oOKIbQ46
善性を持ってたらアウトだろうからな

1823 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:55:18.14 ID:NtIjuEH7
まあ極端な相性の良い悪いは結構重要かな?、fgoだけならそんなに重要っぽく感じないけど
原作ならメディア普通に最初のマスターぶっ殺してるし、原作切嗣とセイバーみたいな共同戦線張れるくらいの相性の悪さなら問題ないけど

1824 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:58:09.50 ID:ZA4jXwxW
切嗣とセイバーは間に仲介してくれる人いたから何とかなっただけな気もするけど

1825 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 20:59:42.35 ID:Nh/O5z/6
起源覚醒者だから鯖と根本から相性良いか
鯖が上手く合わせてくれるかどっちかは欲しい

1826 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:01:56.83 ID:GvC6M50J
システム的な事言えば初期好感度の補正がプラスかマイナスかってだけだからね
仕切り直しAを持ってる現状、相性の良し悪しをそこまで優先させる必要が有るのかって疑問
触媒を能動的に取りに行って相性より強い鯖を優先させた方が勝てるんじゃねって気がする

1827 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:02:46.73 ID:0lZCAa74
呼んだら従ってくれそうな高位戦士以外だと戦士マインドのファリエルやコレットあたりが相性良さそうか?
今のままだとヴァシュラとか怪物の方が良さそうなのよな

1828 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:02:47.84 ID:oOKIbQ46
社会性は起源覚醒した以上死んだからな
取り繕うとかいう機能はない

1829 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 21:05:11.12 ID:Hjs3f0nx
カミーユとかもコミュさえすれば善悪はそこまで気にしないだろうから相性は悪くなさそう
ユニもそうなんだけどアルトリア来ちゃうから駄目だな

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