【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】_その5
- 1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/05(日) 17:30:17.25 ID:TB3Wj0D9
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ヽ、_ __,. - < ,. ィ´ / / / i::::::::::ハ///////////∧ 【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】
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- 2081 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 01:52:55.47 ID:+ms0LqZK
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- 2082 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 01:53:11.12 ID:2gPKTu1Y
- 卵?
- 2083 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 01:53:22.05 ID:0/Vp+R+A
- メガバングルとか?
- 2084 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 01:53:54.09 ID:4soTV3aS
- もしかしてデジタマ()かな。
- 2085 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 01:54:23.80 ID:0/Vp+R+A
- ポケモンの卵とな
- 2086 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 01:55:12.94 ID:+ms0LqZK
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ という訳で今回はここまで
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | それでは合いの手ありがとうございました
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i | 次回もよろしくお願いします
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| 次回は持ち物と手持ちの編成安価からですね
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| 4vs4ですのでご注意を。
- 2087 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 01:56:00.75 ID:0/Vp+R+A
- 乙ー
響(きあいのタスキ)
アリス(オボンのみ)
アルトリア(クラボのみ)
ピカチュウ(ひかりのねんど)
先発アルトリア
データ解析無効のアルトリアを先発、麻痺のケアとしてクラボ
アリスはバウンスとして使えるようにオボン、レッカは二枚看板出てこられると役割発動されるから待たせない
ピカチュウと響はいつも通りの持ち物
- 2088 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 01:56:37.37 ID:McWkbtf9
- 乙
- 2089 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 01:56:49.32 ID:N2Hh2OWA
- 乙
- 2090 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 01:58:30.53 ID:2gPKTu1Y
- 乙
- 2091 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 01:59:37.08 ID:4soTV3aS
- 乙
- 2092 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 02:02:49.48 ID:JTAMKaBC
- 乙でした 無限に頑張りましょう!
- 2093 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 02:07:24.11 ID:ZGiUuUou
- 乙
今回、ピカチュウは先発ではなく、後だしで壁貼りなどをして貰った方がいいな
- 2094 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 02:08:04.63 ID:ZGiUuUou
- ところでアリスはラムのみもありかね。何か毎回試合に出ては麻痺してるイメージしかねえ
- 2095 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 02:11:59.13 ID:4soTV3aS
- >>1
スカウターは無効化されたときは発動扱いです?
発動を無効化されたのか、効果が無効化されたのかどっちでしょう
- 2096 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 02:13:24.80 ID:ZGiUuUou
- とりあえずアルトリアは積んでいってみるほうがいいかもねぇ
- 2097 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 02:13:30.45 ID:0/Vp+R+A
- wikiの役割のとこに書いてあるよ
- 2098 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 02:14:51.43 ID:ZGiUuUou
- 『スカウター』=相手のデータを解析した時。 解析遮断効果で無効化された場合は発動とは看做さない。
って書いてあるね。
- 2099 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 02:20:13.29 ID:LdS/NiOS
- 乙
- 2100 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 02:51:49.61 ID:4soTV3aS
- 響(きあいのタスキ)
アリス(オボンのみ)
アルトリア(おんみつマント)
ピカチュウ(ひかりのねんど)
先発アルトリア
アルトリアはおそらく殴り合うことが多くなるので、
ドラゴンで半減やキラーもあってでんじほうを複数回受けると仮定してマヒ一回のみのクラボより、でんじほう対策でおんみつマント採用
ピカは充電相殺の為壁の維持優先でひかりのねんど
響はメガライXに速度勝ちしているが気合とかが怖いので安定のタスキ
アリスは受けまわしメインになると思うので安定のオボン
- 2101 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 05:39:27.18 ID:k1SiAfT0
- 乙
- 2102 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 06:25:38.60 ID:O9D9DgAX
- 響にきあいのタスキ持たせてタスキ発動した後、次、ポテの気合いも発動出来るのか?
連続技気にしなければ2回の攻撃は受けれると考えていい?
- 2103 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 07:34:08.87 ID:WafTuwk7
- 響 気合のタスキ
アリス レッドカード
アルトリア ラムのみ
ピカチュウ ひかりのねんど
相手が統率型なら居座って先発スカウター充電で圧かけて
トンボ技で引っ込んで有利対面構築してくると思うから
エンチャンターバウンスより
スカウター、2枚看板、アヴェンジャー、エースでしょ多分
粘土で壁貼ったらピカの仕事終わって
アルトリアがじしんと竜剣でしばき倒して行くから行動不能にならないようにラムのみ
有利対面崩してあわよくばエース引っ張り出してアルトリアと対面させたい
- 2104 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 07:43:12.93 ID:jnBa/peZ
- 乙
- 2105 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 07:44:25.00 ID:22uLgIUT
- 乙でした
- 2106 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 10:16:57.83 ID:ZGiUuUou
- でんじははおんみつマントで防げないからな。ラムのみが安定か
- 2107 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 10:18:08.38 ID:ZGiUuUou
- ・・・あ、でもこれ、ブリッツモンが先発でスカウターならさ。ジムリだしセイバー種が鋼あるとわかってるよな?
あれ、そうなるとこれ、アームハンマーとかない?<デジモンの技ではトールハンマーやらミョルニルサンダーとか
- 2108 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 10:27:32.69 ID:tOAH3A4w
- アルトリアにレッカは?スカウター以外は全員役割で積むからまずじしんで一体落としたい
あわよくばエース狙いで。レッカにたえろって使えたっけ?
- 2109 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 10:29:15.62 ID:ZGiUuUou
- 攻撃受ける前にたえろ!するから
- 2110 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 10:40:41.49 ID:r4PKHLYg
- ブリッツモンはでんじふゆう持っていそうよな。流石にバッジ3つ目で特性:ふゆうはやりすぎ・・・?ダメだ分からない
- 2111 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 10:54:17.73 ID:R8u1B8uR
- アリスはばらぞの考えずに受け重点ならチョッキもありか?
でも固有活かすために交代多そうだし設置ほしいよなぁ。
- 2112 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 11:36:29.19 ID:ZGiUuUou
- エース・二枚看板・スカウター・アシスト・アシストってところかね。
- 2113 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 11:51:23.90 ID:6y11NZFa
- アルトリアにはスカウターを確実に落としてほしいし、タスキは響、ピカ用に2個欲しくなる
頼むからブリッツモンにはじしん通じてくれ
- 2114 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 12:11:59.63 ID:y7qJIOme
- 見た目電虫っぽくない?
- 2115 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 12:13:45.74 ID:4soTV3aS
- ブリッツモンはおそらく電気/虫だから地面の通り等倍だぞ
まず龍剣で殴っていくのが丸い、スカウター通じず交代して来るなら二枚看板だろうしドラゴンがおそらく通る
- 2116 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 12:16:32.89 ID:ZGiUuUou
- アルトリアに瞑想やら鉄壁あったら先にそっちやってたけどりゅうのまいだしなあるの
- 2117 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 12:19:11.98 ID:y7qJIOme
- 今回は関係なさそうだけど、1ターン内でスカウター解析失敗→図鑑解析って動き出来る?
- 2118 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 12:21:24.95 ID:bdkkG2MP
- できると思うけどスカウター失敗してて図鑑切る意味とは
- 2119 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 12:45:53.79 ID:eA+WLpsr
- 乙です
- 2120 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 12:51:54.69 ID:4soTV3aS
- 多分想定は一試合一回だけの解析無効なんだろうけど大分限定的よね
- 2121 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 13:03:49.86 ID:4yTJCXDd
- 属別ポテに「1/試」が多いから一回だけ解析妨害みたいなポテもあるのかなって
- 2122 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 14:30:17.59 ID:MaWosXGO
- >>1981修正
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【アルトリウス】 さて、どうする?
【アルトリウスのみきり!!】
【アルトリウスは相手の攻撃を見切っている!!】
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- 2123 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 14:31:17.98 ID:MaWosXGO
- >>1940修正
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【アリス】 『チェイサー』ですかね?
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【やる夫】 いや、『チャイサー』は『おいうち』付与する能力だから、『役割』発動がしないから『固有ポテンシャル』
と相性悪いし……多分『二枚看板』か『アヴェンジャー』じゃないかな?
『エース』をこんなに早く出すとは思わないし……
- 2124 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 15:04:53.76 ID:8v17qU2k
- エースアシストの役割発動時、交代で戻ってもアシストは充電状態が維持されるのか?
ジンオウガとキラーマシンって二枚看板とアヴェンジャーじゃないのか?
- 2125 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 15:36:42.12 ID:LNqi/vEi
- >>2123
やる夫の1行目がチェイサーじゃなくてチャイサーのままになってない?
- 2126 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 15:40:17.30 ID:MaWosXGO
- >>1940修正
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【アリス】 『チェイサー』ですかね?
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【やる夫】 いや、『チェイサー』は『おいうち』付与する能力だから、『役割』発動がしないから『固有ポテンシャル』
と相性悪いし……多分『二枚看板』か『アヴェンジャー』じゃないかな?
『エース』をこんなに早く出すとは思わないし……
- 2127 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 15:41:46.80 ID:4soTV3aS
- エース二枚看板スカウターアベンジャーでしょ
役割発動時充電だから、アシスト無意味だし平押しがメインじゃないかな
- 2128 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 16:03:09.46 ID:TjdHXmmd
- ただキラーマシンがキラーじゃないのはかなり違和感ない?
- 2129 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 16:08:54.55 ID:3WEdlufg
- 今回のバトルでは関係ないかもだがアシストエンチャの役割発動は
エースや味方にバフまいた時だからチェイサーも経由すれば固有貰えると思います
- 2130 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 16:10:14.22 ID:TjdHXmmd
- エース対面限定だけど攻撃時は常に充電状態になると考えたらかなり面白……脅威じゃない?>キラー
- 2131 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 16:12:15.05 ID:3WEdlufg
- ですね ラストのタイマンなら延々充電ですし
- 2132 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 16:18:45.66 ID:KjqlZj2P
- そもそもキラーマシンにキラー以外の適性があるのか問題
- 2133 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 16:19:36.43 ID:TLiUzTGa
- 充電起点のポテンシャルとかあったりするんだろうか
充電時守る貫通みたいな
- 2134 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 16:21:16.09 ID:4soTV3aS
- 電気2倍よりも充電状態にするのが厄介なのってそういう点だからあると思うよ
- 2135 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 16:26:51.77 ID:r4PKHLYg
- 充電状態で電技が必中効果とか?
- 2136 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 16:27:42.56 ID:+ms0LqZK
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【ナンジャモ】 あなたの目玉をエレキネット!
何者なんじゃ?
マチスこと、ナンジャモです!!!
- 2137 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 16:30:13.26 ID:+ms0LqZK
-
V >-----ム/ニニニニニニ} __ V
, --< / ̄ ̄ / ̄ マニニニニ>' / .ヽi
/ `< / | ̄ ̄ / .|
i >--- ., .V >-------{ / ,ィ.> .,'<
i´ 人 .λ i ii .ノ./>'
| ./ ヽ ./ .ヽ i `´.</
〉, .>´i `<_/.,__< .>.,_ / ̄
,____>/i  ̄.' / | ヘ >- 、 >――一 ´ ., -<
/ i / i i ', / V V /
|/ ,.. ---十-., ヘ ,.ィZZミ>.,_ '/
/ / | ,.ィzzz., ̄ ̄ ̄ イ.,っ、ヘ `} i / ..:
/./ .,イ/ ,っ,..:ヘ` .Vゝ':::} .i i / ...:::::::::
,'.,'| マ{ V:ゝ.':i ` ´ i/| /., :::::::::::::::::
i i | .', ` ´ ' //| ,ニニ>., ` ::::::::
| | | ` ヘ r  ̄^ 'ヘ ,.イ | iニニニニニニ>.,__
|>´ ̄ `< i ヘ v: : : : : :ノ ,イ--.i/|<ニニニニニニニニニニニ
/ ヽ V > .,  ̄ ,イ:::::::::::::::| `マニニニニニニニニニ
/ V i -一 ´ .|::::::::::::::/ `マニニニニニ
i i  ̄ ̄iム ,.イ.}<____/___> i ̄ ̄ T
i :::: i マ/ ̄ .Yニ>´ / i-, _ .|
i .::::::: }>., _,.イニ>.,__ノニ>., / ,' i V.|
i ..:::::::::: ,.イニ `ー-.t---.i.,__`マニ>´ / i .|
|:::::::::::::: ,.<ニニニ | |  ̄ ./ i |
|____,. <ニニニニニ}----`---'--., ./ | ,'
|ニニニニニニニニニ-----==ニニニニニ>., | .i
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【ナンジャモ】 おはこんハロチャオー!!
ナンジャモのードンナモンジャTV_NEOやっていくよ!!
今日は充電の仕様について!!
- 2138 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 16:33:37.26 ID:+ms0LqZK
-
/............. / : : : : : : : | ̄ ̄\:_:_:_:_/.........\.........................................ノ\
/............. / : : : : : : : : | \ ...... |.................................../ ノ
./............... |: : : : : ̄\: | \__|............................./\_/
/....................\__________| / ̄` |:.:\__________彡
|......................... | |: : : :\
|................_/| ̄ ̄\ | : : : : : \
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|...........<l.........| 丶  ̄ ̄\|/∠l : : :|
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\.................... | {\/\, vvvww | │____|_________________
/\_____| \_______________.ノ/ニニニ7 \
| 人 /ニニニニ7 \
| \ /ニニニニニ7 \
\_.|__ }` ________|ニニニニニニ| \
\_______/ ̄} {\ |ニニニニニニ| / \
\___{___ \/ ̄/\ |ニニニニニニ| ./ |
\__( / ̄` |ニニニニニニ| / |
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【ナンジャモ】 とはいえ、先ずは仕様の前に「充電」の効果だけど……こんな感じだよ〜
.「じゅうでん」… 変/電/-/-/単/○/次に出すでんき技のダメージが2倍になる。特防を1段階上げる
.※ただし、でんじはなどのでんきタイプの変化わざでも消えてしまう、
.でんきわざを選択したがこんらんなどで使用できなかった場合でも消えてしまうなど注意。
- 2139 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 16:36:32.88 ID:+ms0LqZK
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|: : : : : : : : : :___/ : : : : : : |...............| ノ.| |
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ーく : : : : : /../: : : : |\_ノ\___ノ\___________/\
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|...|_: : : : :│ /⌒ |: : : :./¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨\ノ }
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|...|.....「|Yハ ⌒ '''' Y / \
|...|.......代ツ ______ |/ \
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|.....|\|_\ \__ツ .イ
|.....|/:::::::::〕ト _____//
,\|:::::::::::::::::/ /
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¨¨¨¨¨¨¨¨\/ /i{ / | /
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【ナンジャモ】 お次は、『充電』の仕様について!!
『加熱』や『冷却』が何かはまた後でね!!
◆「加熱」「冷却」「充電」状態
今作での「加熱」「冷却」「充電」状態の
「とくぼう」の上昇は、あくまでも技の効果とします。
ポテンシャル等で【「加熱」状態にする〜】といった効果の場合、
「とくぼう」は上がらず、「加熱」状態のみとなります。
- 2140 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 16:38:58.94 ID:uHn60mBL
- ナンジャモは本名なんだろうか。もし配信用のネームなら
マチスを名乗るナンジャモを名乗る○○さんって変な状態になるよね
- 2141 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 16:40:15.75 ID:+ms0LqZK
-
z==ン z=x ,..-ー==≧
/. . . . . .`. 、 〈ヽソ): : : : :>‐丶
/. . . . . . . . ._.._≧=. . .7¨: : : : : / :.
r=='=. . . . . . ../ー._.ヽィ:_: : }i: : : : : :{ ´) i ____
 ̄ヘ. . . . . . .{: : : ノト. . . .ソ:ヘ: : : : :.丶 ノ / ̄  ̄¨ヽ==- 、
丶. . . . .{./{. . {`¨^>‐\: : : : : :フくソ / }ニニ!‐- 、
`¨¨¨{: :.ト. .ヘ、 ´ _ '. . . ヽ ̄ / _ 'ニニ} 、
l: :ハッ=、 ツ´゙,. . . } ./ , - 、> /ニニ/ 丶
{: : :ヘ _ ' _, ノレ. . .}iへ / / > ` 、 .ノニニ/ \
_ ハ: : : ト r- イ ノ._.ノ ト' / >-≦ニ/
/ 丶: :ゝ'_ノソ= / ' / `¨¨´
> ⌒ 丶 lヘ /´ >(メ)く ノ / /
> ´ V 〉 `ヽi_.ヽv≦- イ / _z/(
/ Y ヘ {-ィ ,: 'ニニ/. ヽ
イ /イ 丶 丶 :, / ./ニニ'. .丶ヽ、
/ニ丶 / \ \ .:/ ン ` 一--}- ´ /ニニ/. . . .ヽ. . 、
,/^ヽニニヽ ' / `ー= イ: / l ./ニニニ{. .,. . . .丶. . 、
/ \ニニ\ / / /: : : :/i l ./二二二ニ}. . . . . . .ヽ. .ヽ
/ \ニニ>、_.ノ ': : : : /ハ ! /_r―ハ、ニニノ. . . 、. . . ヽ. . }
, ´ \ニニソ ,: : : ' : 'ニニ>、 ,|イニニ{< }フイ_/. .'. . . .v. . . .V.}
/ `¨¨´ { : : : : :lニニニニ>イ_}ニニニ{_ィレ ^ニ/. . .ハ. . .}. . . . .ソ
〈 丶: !: :iニニニニニニ!ニニニニイ.´. . . . '. . . . v. ../
ヽ: {ニニニニニニlニニイニ/ ^ヽ. . ._. . i. . .}. .}ノ
ヽ≧==ハニニノ==-、 ソ ヽ._.}. . . ィ.ノ
/. .ヽィ:rハx x./―<ニソ /: :ヽ. . . V
(. . ../: : : } ヘx./ ハ} 丶: : :ヘ. . . }
`ー丶:_:_ノ ヘx' /. 'ハ _ `¨` ⌒
ヘi ^`ヘ_{≦こヘヘ
ヘ ` ≧vハ
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【ナンジャモ】 ちなみに、『充電』の効果が代わってるからこの辺の仕様も変わってるよ!!!
◆ポケマスにおける「充電」(加熱、冷却)状態について
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【従来】
◆「場に出た時「充電」状態になる」効果のポテンシャルの発動。×
1:死に出し&T終了時交代の場合。 → 次T終了時まで
2:通常交代&とんぼ等のT内交代の場合。 → 同様に次T終了時まで
【本作】
◆「場に出た時「充電」状態になる」効果のポテンシャルの発動。〇
1:死に出し&T終了時交代の場合。 → 次にでんき技を使おうとした行動の完了
2:通常交代&とんぼ等のT内交代の場合。 → 次にでんき技を使おうとした行動の完了
─────────────────────────────────────────────────────
- 2142 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 16:44:42.29 ID:+ms0LqZK
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_ -ュ,,...,,_
「/ -‐- 、 、
/ / C ┐
_、-ュ -‐- /⌒〕"~~"」_ { ノ }┘
, ´ . . . .__ >'/ /⌒}. . [__ } \ /
/. . . . . . 「. . . _]L_. .._」_. .└ T  ̄ /
{. . . . . . . 「 ̄ / . {\__ \__ _、-─ ‐-
t_⌒ヽ.人__ッ/. . ..{ / _ ̄ }. ヽ. . . .{ / /ニニニ-冖-_
`、[^__ノ{. . ../ { . . . 、 ' , ィf抒恣ラ}. . . . . .\ / /ニニ / -ニニ-
` _八. .{/ 乂. . 、`、 .′_)沁 '}. . . }. .}. . .ノ /ニニ, -ニニニニl
⌒У :{ ´' ┘ Vじ / /ノ. . / :.、 /ニニ/ -ニニニニニ;
/ { z宀ュ __´^`_彡'. . . / \ たニニ{ ニニニニニ∧
′{ い :.:. rv┘^ソ ノ} . / . . \ たニニ{ ニニニニ ' -_
_{ 乂 _込 V _´ -ニ/ノ..,′ . . . . . \{ニニニ{ ニニニ/^ヽ ニ
/「 、 {^>‐-‐ r 「H彡/└/ _ ‐ . . . ̄-ニニ、 ニ- }-}
/ニ{ \ 乂 : : : {ノ><>' ,′ _、-T[. . . . . . . . . . . ̄T ̄ ノ ノ
ノ{ニニ  ̄ ]T⌒ : : }'_、‐゙ ´ ´/ニ{: : . . . . . . . . . ..ノ _- /
/_八ニニ-_ \´^''<^` /ニ ハ: : . . . . . . . . . . } r=ニ /
ニ{ 、ニニニ-_ 7^'+ハ+ _\ ノ _-ニ/ニ}、 _ノ . . . . . .ノ- L-
L」 \ニニニ-フ /ニ{ ´^ T「 _-ニ r‐┐ニヽ (_.. ノ 厂 ̄\
{  ̄ ̄_ {ニニ-_ . .`、. . /ニニ「 ニ┘ニ-} / /´. .{
乂 ´^ , こニニ-_ : /r ァヘ-┐}ニニ/{ : . . . 、 }
‐-‐ \ニニニ\_..} -ニニ こ [> 〈┘ニ/ \ {. . . . .`、 .ノ
T-ニニニ}ニニニ└-}/ ┘ニ- ´'‐ _ ´
厂r' : : :/^\ニニニニ=- T [
{ └┐-' 厂二_7^\_ノノ
└ '´ / /⌒``
_/ '
ノ ( _..ィ
{ ニ- ̄
 ̄
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【ナンジャモ】 ちなみに、『充電』状態は交代しちゃうと解除されるから注意ね。
だから、僕の固有だと『エースアシスト』や『エンチャ―ター』は『充電』状態には出来ないんだー残念。
ちなみに、バトンタッチの場合は交代でも状態を引き継げるよ!!
【充電(加熱、冷却)状態はバトンタッチで引き継ぐ】ものとします。
実機の場合引継ぎ以前に解除されるので、ポケマスの仕様です。
- 2143 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 16:48:31.74 ID:tLFLQ9gZ
- 一応、テンガン山合宿でエンカウントした時に初代の子孫にあたる旨の発言してたし、現役マチスやってる当代ナンジャモは流石に本名の方が「ナンジャモ◯世」って感じなんでないのかね?
- 2144 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 16:49:49.61 ID:+ms0LqZK
- ┐
<^ } ̄~"'‐_
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'´ . . . .ヽ へ~ ̄~"{ ⌒ヽ }
rュノc . .「 ̄\//⌒',. .、\ { C }
t_」 . . . . V^>介t- ┘. .ヽ.´‐_ 丶 ィ
У ′!、 ー- ヘ´''冖I[」┘
‐-‐/ {. .{ :、 ´'+ ..,,__彡イヘ . . {
{ {乂廴\ ッ抒_ :}. .i . . {
八{ {fぅ恣⌒ Vり/ / . l. . . .
|乂込ゞ┘' _、v、 .:ノイ. . . |. . . . 、
|i { :い:. V^⌒ソ :} . . N- _ ..\
八乂_个_.. ´ ィノ. . ノ ⌒\〉 、. \ -‐─ 、
_-\( ̄⌒うT ∠ _彡、-‐ ッ' }. \...\ _、- `、
k´ /⌒``宀r_シ^` _、‐ {__. \. . . _、- `、
ハ\ УT[_> ` ノ' /⌒ ー─ ‘,
/ .乂 ´''‐ -‐t_コ´ ´ .′ / / / ‘,\
′{ / ̄ ̄ ̄\ / .′ { 、
V \- 、 / { _ -ニニニ=- ┐
/ \ 、__\ 〈 :. /ニニニニニ「[_」
l .' ヘ `、 ノ{: .  ̄ ̄. . ‐-\`、 /ニニニニ- ̄-ニ\\
l: ∧ } / ,こ{: . . . . . . . . . . . . . . .`、ニニ- ̄-ニニ- ̄ \]
/ `、〕 /ニニ〉 /こ{、. . . . . . . . . . .\ . . . .`、/-ニニ- ̄. . .`、
{ 〕 -ニニ/ /ニニ `、. . . . . . . . . . . \. . .└- ‐ ̄. . . . . . . . `、
〕 /ニ- ‐ニニニ-`、 . . . . . . . . . . .\. . . . . . . . . . . . .\. . .
\_:「ニ=- _-ニ二/ _-ニニニニニ_ . . . . . . . . . . . . .\\. . . . . . . . . . .ヽ. .
/ /└ニニニニニ/ _-ニニニニ-vヘニ_ . . . 、. . . . . . . . . . .\\. . . . . . . . . . . :
, / ニニニ ̄\ :l _-ニ=-rヘ∠へ/ニニ_ 、. .\. . . . . . . . . . .\\ . . . . . . . .
′ -ニニニニニニ\l/ニニ「┌' [> ┘l ニニニ_ \ . \. . . . . . . . . . . . .\. . . . . }. ,}
{: /-ニニニニニニニilニニ-L ┐ ヘ{ ┘{ 、ニ } __ . . . . . . . . .ヽ. .} / /}_
{:l 〈\ニニニニニニ-llニニニニニニニニ{辷\/  ̄ ̄ t[\-彡'. . ̄~"''
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【ナンジャモ】 最後に、『充電』に似た『加熱』や『冷却』も含めたオリジナル技の状態変化技についてだよ!!
◆オリジナルの状態変化
ポケマスオリジナルの状態変化についてまとめ。
・「加熱」… 「ほのお」技の威力が1度だけ2倍になる。
・「冷却」… 「こおり」技の威力が1度だけ2倍になる。
・「悪人」… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「あく」タイプになる。
・「浸水」… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「みず」タイプになる。
・「冬眠」… 次T終了時に「こおり」状態になる。
・「爆弾」… 直接技を受けると体力が1/4減少する。
命中後(行動後)、T経過によって解除される(「こころのめ」と同じ)「バトン」で引き継ぐ。
・「迎撃」… 相手の技に1/2の反動ダメージを付与。「バトン」で引き継ぐ。「専用ポテンシャルの迎撃」と混同しないよう注意。
・「沈黙」… 「音」技を繰り出せなくなる。
・「忘却」… 「忘却」状態の間、技が繰り出せなくなり「わるあがき」してしまう。
◆実機
・「送電」… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「でんき」タイプになる。
送電、浸水、悪人状態は行動すると解除される。(追加行動時には解除されている)
- 2145 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 16:50:59.01 ID:+ms0LqZK
- >>2144修正
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'´ . . . .ヽ へ~ ̄~"{ ⌒ヽ }
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У ′!、 ー- ヘ´''冖I[」┘
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{ {乂廴\ ッ抒_ :}. .i . . {
八{ {fぅ恣⌒ Vり/ / . l. . . .
|乂込ゞ┘' _、v、 .:ノイ. . . |. . . . 、
|i { :い:. V^⌒ソ :} . . N- _ ..\
八乂_个_.. ´ ィノ. . ノ ⌒\〉 、. \ -‐─ 、
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k´ /⌒``宀r_シ^` _、‐ {__. \. . . _、- `、
ハ\ УT[_> ` ノ' /⌒ ー─ ‘,
/ .乂 ´''‐ -‐t_コ´ ´ .′ / / / ‘,\
′{ / ̄ ̄ ̄\ / .′ { 、
V \- 、 / { _ -ニニニ=- ┐
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l .' ヘ `、 ノ{: .  ̄ ̄. . ‐-\`、 /ニニニニ- ̄-ニ\\
l: ∧ } / ,こ{: . . . . . . . . . . . . . . .`、ニニ- ̄-ニニ- ̄ \]
/ `、〕 /ニニ〉 /こ{、. . . . . . . . . . .\ . . . .`、/-ニニ- ̄. . .`、
{ 〕 -ニニ/ /ニニ `、. . . . . . . . . . . \. . .└- ‐ ̄. . . . . . . . `、
〕 /ニ- ‐ニニニ-`、 . . . . . . . . . . .\. . . . . . . . . . . . .\. . .
\_:「ニ=- _-ニ二/ _-ニニニニニ_ . . . . . . . . . . . . .\\. . . . . . . . . . .ヽ. .
/ /└ニニニニニ/ _-ニニニニ-vヘニ_ . . . 、. . . . . . . . . . .\\. . . . . . . . . . . :
, / ニニニ ̄\ :l _-ニ=-rヘ∠へ/ニニ_ 、. .\. . . . . . . . . . .\\ . . . . . . . .
′ -ニニニニニニ\l/ニニ「┌' [> ┘l ニニニ_ \ . \. . . . . . . . . . . . .\. . . . . }. ,}
{: /-ニニニニニニニilニニ-L ┐ ヘ{ ┘{ 、ニ } __ . . . . . . . . .ヽ. .} / /}_
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【ナンジャモ】 最後に、『充電』に似た『加熱』や『冷却』も含めたオリジナル技の状態変化技についてだよ!!
◆オリジナルの状態変化
ポケマスオリジナルの状態変化についてまとめ。
・「加熱」… 「ほのお」技の威力が1度だけ2倍になる。
・「冷却」… 「こおり」技の威力が1度だけ2倍になる。
・「悪人」… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「あく」タイプになる。
・「浸水」… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「みず」タイプになる。
・「冬眠」… 次T終了時に「こおり」状態になる。
・「爆弾」… 直接技を受けると体力が1/4減少する。
命中後(行動後)、T経過によって解除される(「こころのめ」と同じ)「バトン」で引き継ぐ。
・「迎撃」… 相手の技に1/2の反動ダメージを付与。「バトン」で引き継ぐ。
・「沈黙」… 「音」技を繰り出せなくなる。
・「忘却」… 「忘却」状態の間、技が繰り出せなくなり「わるあがき」してしまう。
◆実機
・「送電」… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「でんき」タイプになる。
送電、浸水、悪人状態は行動すると解除される。(追加行動時には解除されている)
- 2146 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 16:52:53.27 ID:+ms0LqZK
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/ >‐=ア | ̄ ̄ ̄\/_/´ =ミ > `` \
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.i / 7 /ア^フi | [____ノ { ∩ } }__ ____ ∨
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八 `⌒{ _` =ミx__ 人 `アニニ/ ̄ ̄ \=ニ\ |
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,乂└‐イ / / /ニニ/ ⌒\ /7^厂 、 /∧ニニ∨ _j/ }
/⌒\__人 __// /ニニ/ \_' / i⌒\\ }ニニ} / 厂 \
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八 \二ニニ/|ニニニニニニニニニニ=∨ /ニ∠ ̄⌒ー====彡 | / /
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/∧ ノト ∨ )>==イニ(\ /二=ノ
/∧ニニニ二| \ /⌒\ \ニニ\) /ニ/
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【ナンジャモ】 という訳で、今日のナンジャモのードンナモンジャTV_NEOはここまで!!
それじゃあ、皆の者またねー!!
- 2147 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 16:58:46.69 ID:+ms0LqZK
- という訳で『充電』の仕様については以上です。
また、持ち物でメガストーン選んでた場合に限りの裁定ですが、
メガシンカ選択してないタイミング、交代だしとかで出てきたタイミングの場合に限り盗んだりできることにします。
メガシンカしてたり、メガシンカ選択していたら不可です。
以上。
- 2148 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 17:08:33.11 ID:+juBi/Si
- はーい
- 2149 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 17:39:15.62 ID:LpnXOIY8
- スレの仕様だと充電状態で炎技使っても充電状態解除されないってこと?
- 2150 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 17:48:28.30 ID:MaWosXGO
- >>2149
はいというか、最近のポケモンの仕様がそれです。
- 2151 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 17:52:41.17 ID:WG3ERgoO
- レッドカードでふっ飛ばせば充電は解除されるのか、相手が2枚看板とかだとあんま関係ないけど
- 2152 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 18:09:32.21 ID:+ms0LqZK
- 今日も安価は19時頃かな
話し合いの状況見てもう少し伸ばすかもだけど。
それまではご自由にどうぞー
- 2153 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:16:51.28 ID:McWkbtf9
- アルカナをピカチュウに化けさせたらピカチュウ釣れるかな?
- 2154 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:17:18.73 ID:McWkbtf9
- ピカチュウじゃねーライチュウだ
- 2155 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:31:29.06 ID:WaXoDEzm
- わざわざライチュウで殴らないと思う
- 2156 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:32:31.72 ID:WG3ERgoO
- 隠密マントって状態異常を防ぐんじゃなくて技のついでに発生する効果を防ぐのか
- 2157 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:33:49.17 ID:WaXoDEzm
- メガの弱点として出した当初は素のライチュウなはずだからライチュウの種族値もあって交代受けには全く向かない
出るとしたら装填か死にだしだと思うよ脆いしライチュウ
- 2158 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:34:30.08 ID:KSSQWDEM
- 配信者だからバズるためにピカチュウVSライチュウは確実にある
- 2159 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:35:38.22 ID:WG3ERgoO
- 響に電気半減実も考えたけど
電気技抜群で2倍、充電で2倍、半減実で1/2で結局ばつぐん食らうから耐えられんか
- 2160 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:36:41.63 ID:McWkbtf9
- まあ確かに動画映え重視でピカチュウなら受けれると過信でもしなかったらわざわざ交代しないか流石にでも性格とロマンと再生数考えたらしたくなりそうw
- 2161 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:40:37.26 ID:McWkbtf9
- 響(きあいのタスキ)
アルカナシャドウ(こだわりメガネ)
アルトリア(おんみつマント)
ピカチュウ(ひかりのねんど)
先発アルトリア
アルカナシャドウでライチュウ釣ろうぜ案
- 2162 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:51:33.60 ID:8z+L3LQB
- でんじほうググったら威力120やのに100%麻痺とか強くない?チートやチート!
でも命中50かほなら安心統率ランク差で命中上がるやんけ!やっぱチートやビーターや!(キバオウ並感)
- 2163 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:54:04.18 ID:k1SiAfT0
- でんじほうが怖いな
- 2164 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 18:54:11.74 ID:+ms0LqZK
- >>2126
統率の命中補正はランク差じゃなくてトレーナーのランク次第よ
- 2165 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:56:02.64 ID:8z+L3LQB
- トレーナー依存でしたか、失礼しました
- 2166 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 18:58:20.53 ID:8z+L3LQB
- 俺もアルカナシャドウ使いてえなあと思いつつ
- 2167 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:02:00.83 ID:k1SiAfT0
- アルカナシャドウ使いたい気持ちわかるわぁ
- 2168 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:02:47.94 ID:wmuxZDSx
- 響 気合のタスキ
アリス とつげきチョッキ
アルトリア レッドカード
ピカチュウ ステルスロック
先発 ピカチュウ
固有発動のために交代多そうだから設置技欲しくてピカチュウにステロを採用アリスにはバウンスに専念してもらう形
アルトリアのレッドカードはブリッツモン以外ならじしん1発で吹き飛ばせそうなので採用
- 2169 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:04:35.23 ID:8z+L3LQB
- 響(きあいのタスキ)
アリス(レッドカード)
アルトリア(ラムのみ)
ピカチュウ(ひかりのねんど)
先発 ピカチュウ
粘土で壁貼ってアルトリアが頑張る案
アルトリア交代アリスの赤札で吹っ飛ばして再度アルトリア出すのを想定
- 2170 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:05:56.58 ID:PTLpH3RH
- ゼロを入れて殴りあいはきついか
- 2171 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:13:15.64 ID:0/Vp+R+A
- アルカナ入れたいのめっちゃわかるけど交代ポテンシャルないと使うのきついのがねぇ
- 2172 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:13:33.81 ID:8z+L3LQB
- 今後の6vs6とかでの話だけどピカチュウって粘土持たせて1〜2ターン目くらいでお役御免するのと
他にボコマジュ持たせて壁が切れる中盤に最後の一仕事で再度壁貼ったり電光石火でつめたりするサブアタッカー運用とどんなふうにするのがいいかねー
- 2173 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:21:56.61 ID:6uijl1WJ
- 響(きあいのタスキ)
アリス(とつげきチョッキ)
アルトリア(レッドカード)
ピカチュウ(ひかりのねんど)
先発 ピカチュウ
壁張り職人ピカチュウ、充電受けアリス、じしんブッパマンアルトリア、最後の砦響で役割分けした案
- 2174 : ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 19:23:12.17 ID:+ms0LqZK
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\ Ураааа!!/
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/二二二二二\ニニヽ_
Vニ>"´ ̄ ̄``ヾヽ、[}ニム
(__/ / ハ |\ ', `<ニソ
ー=イ|i{/TT', |TTヽ} `「
.|从. \| / /) /
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ーイ }rくニrくj-く{ { |l 八_)ヽ
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`ー=彡| r┐ |ハ_「{ヽ___/{
| 乂 |Y:';:ヘー=彡'
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jj |:「¨|:「
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◆参加メンバー
響 .【エース】 .みず ふとうのけん() .....【確定】
アリス .【アシスト】 くさ/はがね .けんせい()
ピカチュウ .【先発】 .でんき... いたずらごころ() 【確定】
ゼロ はがね/かくとう .きあい()
アルカナ・シャドウ .【タイトエンド】 .....あく/ゴースト イリュージョン()
アルトリア ..【エースキラー】 .ドラゴン/はがね .....まけんき()
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【戦闘準備】
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
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||.(-◎-):【安価】
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||○
||○
||○ > 3vs3シングル戦闘準備(先発、持ち物、手持ちの選出など)
||○ > 今回から複数案選出します
||○
||○ 安価はまだ
||○
- 2175 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:24:59.21 ID:k1SiAfT0
- どうしようかなぁ
- 2176 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/07/09(木) 19:26:10.73 ID:+ms0LqZK
- 半頃に安価で大丈夫ー?
- 2177 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:26:40.24 ID:8z+L3LQB
- 多分行ける〜
- 2178 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:26:46.67 ID:0/Vp+R+A
- 大丈夫
- 2179 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:27:01.73 ID:k1SiAfT0
- 大丈夫です
- 2180 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:29:50.55 ID:xDhy3PyV
- >>2174
4vs4ですよね?
- 2181 :隔壁内の名無しさん:2026/07/09(木) 19:31:38.44 ID:8z+L3LQB
- アルカナがタイトエンドになっとる
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106