【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇66】
- 1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/26(金) 23:52:56.35 ID:Vi+ABGQv
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根の人 ◆aeGKBk1TiEの雑談所です。
基本埋まっております。
本編でのネタバレや話し合い、明日のお天気などを気軽に話しましょう。
仲良くやっていきましょう。
予告や軽い投下など、行うこともあるかもしれません。
えろいネタ? 根の人は健全だって言ってるでしょう、いい加減にしてください(白目
なお、本編投下中は根の人はこちらには一切反応しませぬ。
本編投下中の質問・雑談は、本スレにて行ってください。
また、本スレからこちらへの誘導は根の人が行います。
住人の方は自主的にこちら来られると思うので、他住人の方による誘導はご遠慮ください。
[投下作品]
やる夫に残された時間は24時間のようです(完結)
やらない夫は3分間を戦い抜くようです(完結)
できない夫は108の物語を満たすようです(完結)
ドクオは人類を滅ぼすようです(完結)
IFはキル子を導くようです(完結)
キルヲは未来をセンテイするようです(現行)
まとめサイト様:【このやる夫スレ、まとめてよろしいですか?】様
ttp://yaruok.blog.fc2.com/#top
ドク滅まとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
IFキルまとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/blog-category-6.html
ドク滅まとめサイト様:安価でやるお!様
ttps://yanchor.blog.fc2.com/
【支援について】
本スレやネタに対して支援AAや支援絵、本当にありがとうございます。
ただし、本スレやこちらのスレは“18禁スレではありません”。
シェルターの規約に則り、“18禁AA”や“18禁スレに投下された支援AA”を利用することはできません。
どうかご理解のほど、よろしくお願いします。
- 412 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:06:52.11 ID:jIrY5kXu
- 右側ダイスで10が出た時振り直しを想定してそうな感じですが
後発の参加者の勘違いをなくす為にも9面ダイスが良いのでは?
- 413 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:07:11.69 ID:4/e/JNHq
- どう見ても1層モンスじゃ無いもんコイツ
1層ならあれだけダイス高くてもメルルちゃんの支援入れてれば勝ててる段階よ?
- 414 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:08:35.22 ID:XM0irlat
-
※ あいあい。
被害リザルトに関しては被害後者は死神は微笑まないようにします。
- 415 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:10:20.28 ID:J+o9FSAj
- おお、ちょっと優しくなってよかった
- 416 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:10:29.16 ID:4xtGYBVa
- かたじけのうございます
- 417 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:11:27.99 ID:9vAUtM6b
- 賢い読者のおかげでちょっと優しくなった
- 418 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:11:37.63 ID:dvyLuRDS
- 死神の確率変動込みなのは仕様だと思ってたけど
緩和されてありがたい
- 419 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:13:28.57 ID:jIrY5kXu
- ありがとうございます
- 420 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:13:53.67 ID:3/OPHd1O
- 左側がメインで右が余波みたいになった?
- 421 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:14:31.33 ID:XM0irlat
-
※ ただ、今回ので分かったと思います。
―― 冒険者達が、積極的に奥へ奥へと行かない理由も。
このシステム、一撃必殺もしやすいですけど。
戦況点稼がなければ誰でも死にます、殺します。
- 422 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:11.57 ID:jIrY5kXu
- めっちゃ怖いですな
- 423 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:33.98 ID:9vAUtM6b
- そりゃそうなるわ・・・
- 424 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:44.88 ID:J+o9FSAj
- 何となくメルルちゃん支援は戦闘に使うの一回だけかなと思ってたけど、
ラウンド毎に使わないといけないなら、マジで使うとこ考える必要があるな
- 425 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:52.74 ID:3/OPHd1O
- そりゃ心も折れるわ…
- 426 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:00.67 ID:xl4RQi2/
- 人間の耐久力考えれば…基本避けるしかねぇよなぁと思ってしまった
- 427 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:05.77 ID:4/e/JNHq
- 日銭稼ぐぐらいで丁度いいですね
- 428 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:08.36 ID:4xtGYBVa
- 気ぃ抜いているつもりでなくても、地力と武運がないとたちまちやられる wizとかではよくある
- 429 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:11.23 ID:dvyLuRDS
- スカベンジャー補給いないとすぐ上限に到達するし
いたとしても1階層でもわりと稼げるし
2階層行く理由は小銭稼ぎするならないな
- 430 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:15.07 ID:UhgbcpQw
- 奥に行くってことはデータのない相手と戦い続けるってことだもんなぁ
無理では……?
- 431 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:28.44 ID:jIrY5kXu
- 生命を増やせばある程度安心かと思えば被害点6以上で即死ですもの……
- 432 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:17:31.18 ID:/1oKQ7rk
- 殺しに掛かってきてるんやな・・・そりゃあ小銭稼ぎになるわw
まあだからこそ復活ありなんだろうが。本当に遺体だけは持ち帰らないとな。
- 433 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:17:32.29 ID:1uv7yJEl
- 下層冒険者が能力的にぶっ飛んでるというのもあるかもしれんけどまあきついっすねえ
- 434 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:17:57.06 ID:iScstXF7
- 常に初見の敵相手に手探りで戦い続ける羽目になるのか、そりゃ誰もやりたくないわ
- 435 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:18:58.25 ID:3/OPHd1O
- 魔物知識の重要性がことさら上がるわ
- 436 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:19:14.87 ID:xl4RQi2/
- 未知は怖いな… 調査も生きて帰らないと情報ないだろうし
- 437 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:19:19.12 ID:J+o9FSAj
- ピンチじゃ逃げる時は攻撃受けながら死体と祝福と死体抱えて撤退しないといけないな
- 438 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:19:21.30 ID:JNKfF5eA
- 一撃で3点稼げるかどうかの差がでかい気がする
- 439 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:19:27.99 ID:MDhAYiHc
- ねらう牙の回避特化はアドバンス化してないとマジで使い道薄いな
自分しか回避できないのに被害を受けやすい主役戦闘で戦況点を稼げねぇから戦闘が長引いて被害溜まりやすい
- 440 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:21:10.57 ID:6t0EFQ6r
- 撤退も軽業判定とかいやー未知のエリア探索キツイ
- 441 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:21:14.24 ID:UhgbcpQw
- ねらう牙、今のところシステム的な役目だけで言うならば
ほんとにねらう牙外しの4人PTでよくないか?となりかけてくるからな
- 442 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:21:28.80 ID:J+o9FSAj
- 姐さんはマジでつええんだなあって思った
- 443 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:21:36.95 ID:YNKh0VAy
- ねらう牙もなんか戦闘用の手段ほしいね
4人構成だと3人目になりがちだろうし
- 444 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:22:22.84 ID:J+o9FSAj
- せめて撤退は全員分ねらう牙の軽業で判定させてほしいわ
- 445 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:22:30.50 ID:dvyLuRDS
- >>431
負傷で生命−1で重傷で生命−2なので
生命値3はあったほうがいい気はする
- 446 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:22:48.53 ID:1uv7yJEl
- ねらう牙はどうなんだろうねもしかしたら指揮判断してくれるのも祝福外スキルみたいなもんかもしれんし
- 447 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:24:16.38 ID:aKyViNkR
- でも今の面子で現場指揮するならねらう牙が一番適任だからそういう意味だと外せないよね。
なんで余計にシステム的な役割が欲しくはあるんだけど
- 448 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:24:53.92 ID:dvyLuRDS
- ぶっちゃけ探索指揮はともかく戦闘指揮は伊織殿がいれば普通にいける気がする
- 449 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:24:59.98 ID:xl4RQi2/
- 祝福外スキルとは言うけど、こういっちゃなんだけど今までの経験で身に着けたものは別の祝福に載ってなくても使えるってだけだよな
祝福に書かれてるからそっちに目が行くとかゲームシステム的に考えちゃうけど
- 450 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:25:05.42 ID:9vAUtM6b
- 殿やって仲間の撤退補助出来るかと思ったけどそれもないからマジでなんかアイテム欲しい
- 451 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:25:20.65 ID:XM0irlat
-
※ あ、TRPGで学んだ口プロ技術ないと伊織の意図が読めないので、ねらう牙居なかったらここ追加無しです。
- 452 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:26:18.57 ID:4xtGYBVa
- ねらう牙のtrpg知識も、立派に祝福外として役立っているのね 察しのよさというか
- 453 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:26:22.79 ID:YNKh0VAy
- そこ判定あるんだ
- 454 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:26:48.01 ID:1uv7yJEl
- ああやはりそうなのねえ祝福外スキル大事だなあ
- 455 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:26:55.88 ID:aKyViNkR
- システム外だとまじで有能だなねらう牙。本当に回避/回避が半ば呪いの装備みたいになってる
- 456 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:26:57.85 ID:3/OPHd1O
- GMから補正をもぎ取る口プロ力だね
- 457 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:27:03.10 ID:4/e/JNHq
- ああ、チェスカもメルルも動けてないもんな、水投げたのねらう牙だけだ
- 458 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:27:55.66 ID:RG+FGR3B
- カースドエンチャントと化した回避の明日はどっちだ
- 459 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:27:56.75 ID:dvyLuRDS
- 伊織殿意図を伝えるのがあんま上手くないのかというより主役判定中にに意図を伝える暇がないだけか?
口プロ技術大事だなあマンチ思考とかもあるのだろうか
- 460 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:28:44.46 ID:3/OPHd1O
- 長々と説明してたら気づかれたかもしれないからね
- 461 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:29:45.94 ID:XM0irlat
-
※ また、負傷は普通にダメージ変換されるので、無傷なのは回避盾の面目躍如かと。
- 462 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:29:57.91 ID:/bGcPOBs
- 下層の高位モンスター相手でこれだし
第二階層で稀に現れるようなユニコーンとマジで戦うハメになったら
この程度の被害じゃ済まなさそう
- 463 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:30:42.36 ID:YNKh0VAy
- やっぱり3Rめ向けだよねねらう牙
戦闘手段か撤退補助か欲しくなるなあ
- 464 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:31:46.37 ID:6t0EFQ6r
- 生命点マイナス0と1の差は大きいよな
- 465 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:32:01.33 ID:9gCfEm+A
- その回避盾も助かりはしたけどその役割もアドバンスクラスじゃないと発揮できないので
聖都ルート以外だとしばらくは今以上にねらう牙を抜きたくなっていただろう
- 466 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:32:03.52 ID:1uv7yJEl
- 目立たねえけど地味に活躍してないと無理だったんだなあ
- 467 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:33:19.81 ID:xl4RQi2/
- こう…保守点検とかの成果が見えにくいタイプだ… というか、成果が見えちゃいけないというか
評価されにくい奴
- 468 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:33:26.29 ID:UhgbcpQw
- まぁ本来は支援乗って確率も高い姐御と伊織殿が通れば戦況点は十分取れるんで
今回がほんとに地獄みたいな有様だったというのはあるんだが
今回みたいな事態になった時にダメ押しの形になる手は欲しいやつなんだよな……
- 469 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:33:35.71 ID:/1oKQ7rk
- でかい。生命点はどのタイプでも戦闘に入るなら恩恵がある。間違いなく控えや支援タイプ狙いのエネミーがおる筈。
そういう奴にメルル当たったらガラハッドさん居なかったらどうしようもなくなる
- 470 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:33:55.41 ID:aKyViNkR
- アドバンスしてて良かったわ本当。アレなかったらまじでねらう牙抜きを真剣に検討してた
- 471 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:34:35.76 ID:JNKfF5eA
- 今でも全体攻撃は普通にあるからな
- 472 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:36:29.08 ID:dvyLuRDS
- これ怪我してる時に追加で傷を受けたら状態悪化するんだろうか
- 473 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:36:52.03 ID:/1oKQ7rk
- ユニコーンが本物だったら阿鼻叫喚やったやろな・・・。全体攻撃受けるんだぜこれでw
- 474 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:37:52.42 ID:aKyViNkR
- ユニコーンの場合、処女判定でメルルちゃんだけじゃなくてガラハッドさんまで合格してたら空気が凍りそう
- 475 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:38:06.79 ID:4xtGYBVa
- 各種属性別の攻撃できる手投げ弾とかあるといいかなあ 弱点に関する情報をとれるなら
- 476 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:39:43.77 ID:xl4RQi2/
- 支援もこれ… 連戦考えるならメルルちゃん打ち切った後も視野に入れてねらう牙の支援上昇もどっかでやってみたいな
- 477 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:40:18.01 ID:4/e/JNHq
- 全体攻撃もそうだし重症1発受けても即死しないラインってのはデカイ(生命3)
メルルちゃん現段階だと戦況点稼げそうにないし耐久伸ばすのはアリよりのあり
- 478 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:42:22.01 ID:dvyLuRDS
- とりあえずメルルちゃんは生命力上げてほしいなとは思った
3あるだけで通常の足ギリラインが緩和される
- 479 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:43:27.65 ID:YNKh0VAy
- 生命力なら実績は現実版ディアベルスター師匠か……木片も割れたしいい機会になるやもしれぬ
- 480 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:43:48.92 ID:RG+FGR3B
- 何気に今回の依頼で酷いのオールマインドが魅力的って言ってる電磁バトンが
今後同じのが出て来た時このマシンゴーレムに通用しない所だと思う
風雷に弱い存在が耐性持ち込み始めてるとか怖いわ
- 481 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:26.53 ID:JNKfF5eA
- サキュチケでしか上げられない生命はさっさと上げていきたい
余裕できたらねらう牙の支援も上げたいが
- 482 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:33.90 ID:/1oKQ7rk
- 本当に色々考えることが多そうだ。初めての本格戦闘を体験した。別スキル講座とかどっかで受けれねえかなあ。
どういうスキルがあるとか。
- 483 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:55.35 ID:yLjNoNls
- 新種がセオリーガン無視して弱点を無効化してくるのはいやすぎる
- 484 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:45:11.99 ID:dvyLuRDS
- 属性武器作るのに必要なモンスターを狩って得た属性武器はまあ通じにくいわな
- 485 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:45:27.21 ID:aKyViNkR
- それでも属性攻撃が出来る武器の有用性が証明されたよね。
外付けで属性攻撃出来る装備があるかないかで全然違う
- 486 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:46:16.54 ID:YNKh0VAy
- >>481
あれ現実での話だからサキュチケの夢の中で生命力が上がるかはまだ未知なんだ
- 487 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:46:27.73 ID:4/e/JNHq
- 風来、火炎、地水。それぞれの有利要素に使える装備は欲しいわね
- 488 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:47:19.43 ID:Ke5x5wPJ
- まあオールドンマイさんに装備作って貰おう
元々あいつの技術上手い事吸う為の受託でもあるし
- 489 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:47:21.61 ID:J+o9FSAj
- 激戦だったけど終わってみるとダメージ無しになったな
- 490 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:47:57.67 ID:aKyViNkR
- 依頼出したオルマイさんに不備はないけど、それでもここまで苦労した以上は何とか装備はいただきたい所である
- 491 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:48:17.93 ID:/1oKQ7rk
- オールドンマイさんの電磁バトンを寄越すんじゃ〜こっちがテスターやってやるよぉん!
- 492 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:48:31.90 ID:yLjNoNls
- 苦戦は苦戦で情報が得られるってのはありがたいわね
今回の場合だとワンパンで爆破してたらあのマシンがどれだけ異常か分からなかったわけだ
- 493 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:49:12.86 ID:dvyLuRDS
- その分スキルや魔力は消耗しまくってるから
次も強敵戦とかなったらいよいよヤバくなる
戦闘3R後に撤退の代わりに種でノーダイス帰還とかできるんだろうか
- 494 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:49:55.29 ID:aKyViNkR
- 相手に追撃の意思があるか、帰還できるだけの隙があるかどうかじゃないかな
- 495 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:50:16.87 ID:4xtGYBVa
- じっくり強化をしたい気持ちもあるが、姐さんの感じたマシンに異様さとか、あまりのんびりしててもまずそうな気配も見えるのが難しい
- 496 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:50:36.41 ID:JNKfF5eA
- >>486
チェスカが基礎ステ記載の欄ならいけると思うって言ってた
- 497 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:52:01.80 ID:/1oKQ7rk
- ワンパンで倒した楽勝だな。でいつかワンパンで倒せなかった時で全滅とか死者がでるとかの方が遥かにヤバいからな。
俺達はデータでこのままだとヤバいとわかって。キャラクター達・・・狙う牙がこのままではいかんと自覚できたのは良い兆候。
- 498 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:52:16.07 ID:YNKh0VAy
- >>496
生命力って基礎ステの部分でいいのかな?使って上がるなら上げたいね
- 499 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:53:08.14 ID:xl4RQi2/
- 結果だけ見れば、程よく苦戦して 異常を確認できたから上々よね
こういうこともあるって言うことも分かったし
- 500 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:55:53.87 ID:JNKfF5eA
- >>498
2スレ目の>>5589で基礎ステ記載の場所なら触れると思うって言ってるレスで生命と魔力も表示されてたから多分いけると思う
- 501 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 07:30:44.43 ID:KVH0i6BP
- AMさんの依頼が残っていたのは未知が多い工場エリアだったからってのもありそうね
- 502 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 08:28:59.82 ID:F+aY61/g
- 伊織殿の分析やねらう牙の察しといい祝福外の技術もやっぱ大事だなぁ
- 503 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:24:58.19 ID:k5mvYh9s
- ラウンド跨いで戦功点引き継げないなら突破とかの戦功点稼ぐスキルも重要だな
理論上戦功点4点以上必要な相手は判定全成功しても勝てないし、スキルで戦功点稼げば判定全失敗でも勝てる
- 504 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:39:29.28 ID:3/OPHd1O
- ただし、そのスキルの発動にはだいたい判定を成功させることで+1させることが重要っぽいんだがね
- 505 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:43:13.67 ID:6t0EFQ6r
- 伊織が弱点看破できるのも一当てしてからだから継戦能力も重要になるな
- 506 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:51:16.65 ID:ROZYRflG
- もしかしてなんだけどねらう牙の父親の使ってた攻撃痕が抉れてってやつラウンド跨いでもダメージ残す用だった?
修復能力あるダンジョンにもいまだに傷残ってる
- 507 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:53:08.68 ID:ynojPidu
- それについては、そこで英雄が戦った、FOEが退治されたっていう人々の無意識が影響してるのではっていう説が前に出てた。個人的にはあり得ると思ってる
- 508 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:57:34.87 ID:k5mvYh9s
- なぜダンジョンでそんな武器使うのかと言われると傷が治りにくくなるメリットがあるからだろうし
そのメリットとしてラウンド跨いでもダメージ残るはあり得ると思う
- 509 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:59:27.29 ID:eGsRJCcZ
- 弱点以外でもラウンドを跨ぐダメージか、確かにそれも便利かもね
- 510 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 10:00:52.52 ID:6t0EFQ6r
- ケイオススペシャルのデメリットも成功しないと発動しないのもわかったから
混乱対策が有れば強気で狙えるな
- 511 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 11:09:42.24 ID:PMg6DYMg
- 昨日はねらう牙結構活躍だったな
負傷二つを軽傷にして生命点2を稼いだのはでかい
- 512 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 11:36:31.74 ID:DifriaOx
- これ主役判定成功時発動するタイプのスキルは
主役判定失敗したらそもそも使えないし魔力とかも消費しない感じだろうか
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