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【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇66】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/26(金) 23:52:56.35 ID:Vi+ABGQv
              l\  _ -.,
     /7       |  \|  ノ____
    /./        ゝ---<____ノ
    | |     _/ ̄ ̄  4、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
根の人 ◆aeGKBk1TiEの雑談所です。
基本埋まっております。

本編でのネタバレや話し合い、明日のお天気などを気軽に話しましょう。
仲良くやっていきましょう。
予告や軽い投下など、行うこともあるかもしれません。
えろいネタ? 根の人は健全だって言ってるでしょう、いい加減にしてください(白目

なお、本編投下中は根の人はこちらには一切反応しませぬ。
本編投下中の質問・雑談は、本スレにて行ってください。

また、本スレからこちらへの誘導は根の人が行います。
住人の方は自主的にこちら来られると思うので、他住人の方による誘導はご遠慮ください。

[投下作品]
やる夫に残された時間は24時間のようです(完結)
やらない夫は3分間を戦い抜くようです(完結)
できない夫は108の物語を満たすようです(完結)
ドクオは人類を滅ぼすようです(完結)
IFはキル子を導くようです(完結)
キルヲは未来をセンテイするようです(現行)

まとめサイト様:【このやる夫スレ、まとめてよろしいですか?】様
ttp://yaruok.blog.fc2.com/#top

ドク滅まとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/

IFキルまとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/blog-category-6.html

ドク滅まとめサイト様:安価でやるお!様
ttps://yanchor.blog.fc2.com/

 【支援について】

 本スレやネタに対して支援AAや支援絵、本当にありがとうございます。
 ただし、本スレやこちらのスレは“18禁スレではありません”。

 シェルターの規約に則り、“18禁AA”や“18禁スレに投下された支援AA”を利用することはできません。
 どうかご理解のほど、よろしくお願いします。



410 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:06:04.81 ID:J+o9FSAj
そういえば姐さん封殺されたから混乱食らえばどうなるかも分からんかったな

411 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:06:23.19 ID:8Vrai8CV
今回は工場の通常戦闘はおきなかったからね
ふつうはここまでじゃないはず

412 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:06:52.11 ID:jIrY5kXu
右側ダイスで10が出た時振り直しを想定してそうな感じですが
後発の参加者の勘違いをなくす為にも9面ダイスが良いのでは?

413 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:07:11.69 ID:4/e/JNHq
どう見ても1層モンスじゃ無いもんコイツ
1層ならあれだけダイス高くてもメルルちゃんの支援入れてれば勝ててる段階よ?

414 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:08:35.22 ID:XM0irlat

 ※ あいあい。
    被害リザルトに関しては被害後者は死神は微笑まないようにします。


415 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:10:20.28 ID:J+o9FSAj
おお、ちょっと優しくなってよかった

416 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:10:29.16 ID:4xtGYBVa
かたじけのうございます

417 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:11:27.99 ID:9vAUtM6b
賢い読者のおかげでちょっと優しくなった

418 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:11:37.63 ID:dvyLuRDS
死神の確率変動込みなのは仕様だと思ってたけど
緩和されてありがたい

419 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:13:28.57 ID:jIrY5kXu
ありがとうございます

420 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:13:53.67 ID:3/OPHd1O
左側がメインで右が余波みたいになった?

421 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:14:31.33 ID:XM0irlat

 ※ ただ、今回ので分かったと思います。
    ―― 冒険者達が、積極的に奥へ奥へと行かない理由も。

    このシステム、一撃必殺もしやすいですけど。
    戦況点稼がなければ誰でも死にます、殺します。


422 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:11.57 ID:jIrY5kXu
めっちゃ怖いですな

423 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:33.98 ID:9vAUtM6b
そりゃそうなるわ・・・

424 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:44.88 ID:J+o9FSAj
何となくメルルちゃん支援は戦闘に使うの一回だけかなと思ってたけど、
ラウンド毎に使わないといけないなら、マジで使うとこ考える必要があるな

425 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:52.74 ID:3/OPHd1O
そりゃ心も折れるわ…

426 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:00.67 ID:xl4RQi2/
人間の耐久力考えれば…基本避けるしかねぇよなぁと思ってしまった

427 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:05.77 ID:4/e/JNHq
日銭稼ぐぐらいで丁度いいですね

428 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:08.36 ID:4xtGYBVa
気ぃ抜いているつもりでなくても、地力と武運がないとたちまちやられる wizとかではよくある

429 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:11.23 ID:dvyLuRDS
スカベンジャー補給いないとすぐ上限に到達するし
いたとしても1階層でもわりと稼げるし
2階層行く理由は小銭稼ぎするならないな

430 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:15.07 ID:UhgbcpQw
奥に行くってことはデータのない相手と戦い続けるってことだもんなぁ
無理では……?

431 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:28.44 ID:jIrY5kXu
生命を増やせばある程度安心かと思えば被害点6以上で即死ですもの……

432 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:17:31.18 ID:/1oKQ7rk
殺しに掛かってきてるんやな・・・そりゃあ小銭稼ぎになるわw
まあだからこそ復活ありなんだろうが。本当に遺体だけは持ち帰らないとな。

433 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:17:32.29 ID:1uv7yJEl
下層冒険者が能力的にぶっ飛んでるというのもあるかもしれんけどまあきついっすねえ

434 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:17:57.06 ID:iScstXF7
常に初見の敵相手に手探りで戦い続ける羽目になるのか、そりゃ誰もやりたくないわ

435 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:18:58.25 ID:3/OPHd1O
魔物知識の重要性がことさら上がるわ

436 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:19:14.87 ID:xl4RQi2/
未知は怖いな… 調査も生きて帰らないと情報ないだろうし

437 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:19:19.12 ID:J+o9FSAj
ピンチじゃ逃げる時は攻撃受けながら死体と祝福と死体抱えて撤退しないといけないな

438 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:19:21.30 ID:JNKfF5eA
一撃で3点稼げるかどうかの差がでかい気がする

439 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:19:27.99 ID:MDhAYiHc
ねらう牙の回避特化はアドバンス化してないとマジで使い道薄いな
自分しか回避できないのに被害を受けやすい主役戦闘で戦況点を稼げねぇから戦闘が長引いて被害溜まりやすい

440 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:21:10.57 ID:6t0EFQ6r
撤退も軽業判定とかいやー未知のエリア探索キツイ

441 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:21:14.24 ID:UhgbcpQw
ねらう牙、今のところシステム的な役目だけで言うならば
ほんとにねらう牙外しの4人PTでよくないか?となりかけてくるからな

442 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:21:28.80 ID:J+o9FSAj
姐さんはマジでつええんだなあって思った

443 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:21:36.95 ID:YNKh0VAy
ねらう牙もなんか戦闘用の手段ほしいね
4人構成だと3人目になりがちだろうし

444 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:22:22.84 ID:J+o9FSAj
せめて撤退は全員分ねらう牙の軽業で判定させてほしいわ

445 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:22:30.50 ID:dvyLuRDS
>>431
負傷で生命−1で重傷で生命−2なので
生命値3はあったほうがいい気はする

446 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:22:48.53 ID:1uv7yJEl
ねらう牙はどうなんだろうねもしかしたら指揮判断してくれるのも祝福外スキルみたいなもんかもしれんし

447 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:24:16.38 ID:aKyViNkR
でも今の面子で現場指揮するならねらう牙が一番適任だからそういう意味だと外せないよね。
なんで余計にシステム的な役割が欲しくはあるんだけど

448 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:24:53.92 ID:dvyLuRDS
ぶっちゃけ探索指揮はともかく戦闘指揮は伊織殿がいれば普通にいける気がする

449 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:24:59.98 ID:xl4RQi2/
祝福外スキルとは言うけど、こういっちゃなんだけど今までの経験で身に着けたものは別の祝福に載ってなくても使えるってだけだよな
祝福に書かれてるからそっちに目が行くとかゲームシステム的に考えちゃうけど

450 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:25:05.42 ID:9vAUtM6b
殿やって仲間の撤退補助出来るかと思ったけどそれもないからマジでなんかアイテム欲しい

451 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:25:20.65 ID:XM0irlat

 ※ あ、TRPGで学んだ口プロ技術ないと伊織の意図が読めないので、ねらう牙居なかったらここ追加無しです。


452 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:26:18.57 ID:4xtGYBVa
ねらう牙のtrpg知識も、立派に祝福外として役立っているのね 察しのよさというか

453 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:26:22.79 ID:YNKh0VAy
そこ判定あるんだ

454 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:26:48.01 ID:1uv7yJEl
ああやはりそうなのねえ祝福外スキル大事だなあ

455 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:26:55.88 ID:aKyViNkR
システム外だとまじで有能だなねらう牙。本当に回避/回避が半ば呪いの装備みたいになってる

456 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:26:57.85 ID:3/OPHd1O
GMから補正をもぎ取る口プロ力だね

457 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:27:03.10 ID:4/e/JNHq
ああ、チェスカもメルルも動けてないもんな、水投げたのねらう牙だけだ

458 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:27:55.66 ID:RG+FGR3B
カースドエンチャントと化した回避の明日はどっちだ

459 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:27:56.75 ID:dvyLuRDS
伊織殿意図を伝えるのがあんま上手くないのかというより主役判定中にに意図を伝える暇がないだけか?
口プロ技術大事だなあマンチ思考とかもあるのだろうか

460 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:28:44.46 ID:3/OPHd1O
長々と説明してたら気づかれたかもしれないからね

461 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:29:45.94 ID:XM0irlat

 ※ また、負傷は普通にダメージ変換されるので、無傷なのは回避盾の面目躍如かと。


462 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:29:57.91 ID:/bGcPOBs
下層の高位モンスター相手でこれだし
第二階層で稀に現れるようなユニコーンとマジで戦うハメになったら
この程度の被害じゃ済まなさそう

463 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:30:42.36 ID:YNKh0VAy
やっぱり3Rめ向けだよねねらう牙
戦闘手段か撤退補助か欲しくなるなあ

464 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:31:46.37 ID:6t0EFQ6r
生命点マイナス0と1の差は大きいよな

465 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:32:01.33 ID:9gCfEm+A
その回避盾も助かりはしたけどその役割もアドバンスクラスじゃないと発揮できないので
聖都ルート以外だとしばらくは今以上にねらう牙を抜きたくなっていただろう

466 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:32:03.52 ID:1uv7yJEl
目立たねえけど地味に活躍してないと無理だったんだなあ

467 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:33:19.81 ID:xl4RQi2/
こう…保守点検とかの成果が見えにくいタイプだ… というか、成果が見えちゃいけないというか
評価されにくい奴

468 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:33:26.29 ID:UhgbcpQw
まぁ本来は支援乗って確率も高い姐御と伊織殿が通れば戦況点は十分取れるんで
今回がほんとに地獄みたいな有様だったというのはあるんだが
今回みたいな事態になった時にダメ押しの形になる手は欲しいやつなんだよな……

469 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:33:35.71 ID:/1oKQ7rk
でかい。生命点はどのタイプでも戦闘に入るなら恩恵がある。間違いなく控えや支援タイプ狙いのエネミーがおる筈。
そういう奴にメルル当たったらガラハッドさん居なかったらどうしようもなくなる

470 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:33:55.41 ID:aKyViNkR
アドバンスしてて良かったわ本当。アレなかったらまじでねらう牙抜きを真剣に検討してた

471 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:34:35.76 ID:JNKfF5eA
今でも全体攻撃は普通にあるからな

472 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:36:29.08 ID:dvyLuRDS
これ怪我してる時に追加で傷を受けたら状態悪化するんだろうか

473 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:36:52.03 ID:/1oKQ7rk
ユニコーンが本物だったら阿鼻叫喚やったやろな・・・。全体攻撃受けるんだぜこれでw

474 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:37:52.42 ID:aKyViNkR
ユニコーンの場合、処女判定でメルルちゃんだけじゃなくてガラハッドさんまで合格してたら空気が凍りそう

475 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:38:06.79 ID:4xtGYBVa
各種属性別の攻撃できる手投げ弾とかあるといいかなあ 弱点に関する情報をとれるなら

476 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:39:43.77 ID:xl4RQi2/
支援もこれ… 連戦考えるならメルルちゃん打ち切った後も視野に入れてねらう牙の支援上昇もどっかでやってみたいな

477 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:40:18.01 ID:4/e/JNHq
全体攻撃もそうだし重症1発受けても即死しないラインってのはデカイ(生命3)
メルルちゃん現段階だと戦況点稼げそうにないし耐久伸ばすのはアリよりのあり

478 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:42:22.01 ID:dvyLuRDS
とりあえずメルルちゃんは生命力上げてほしいなとは思った
3あるだけで通常の足ギリラインが緩和される

479 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:43:27.65 ID:YNKh0VAy
生命力なら実績は現実版ディアベルスター師匠か……木片も割れたしいい機会になるやもしれぬ

480 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:43:48.92 ID:RG+FGR3B
何気に今回の依頼で酷いのオールマインドが魅力的って言ってる電磁バトンが
今後同じのが出て来た時このマシンゴーレムに通用しない所だと思う
風雷に弱い存在が耐性持ち込み始めてるとか怖いわ

481 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:26.53 ID:JNKfF5eA
サキュチケでしか上げられない生命はさっさと上げていきたい
余裕できたらねらう牙の支援も上げたいが

482 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:33.90 ID:/1oKQ7rk
本当に色々考えることが多そうだ。初めての本格戦闘を体験した。別スキル講座とかどっかで受けれねえかなあ。
どういうスキルがあるとか。

483 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:44:55.35 ID:yLjNoNls
新種がセオリーガン無視して弱点を無効化してくるのはいやすぎる

484 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:45:11.99 ID:dvyLuRDS
属性武器作るのに必要なモンスターを狩って得た属性武器はまあ通じにくいわな

485 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:45:27.21 ID:aKyViNkR
それでも属性攻撃が出来る武器の有用性が証明されたよね。
外付けで属性攻撃出来る装備があるかないかで全然違う

486 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:46:16.54 ID:YNKh0VAy
>>481
あれ現実での話だからサキュチケの夢の中で生命力が上がるかはまだ未知なんだ

487 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:46:27.73 ID:4/e/JNHq
風来、火炎、地水。それぞれの有利要素に使える装備は欲しいわね

488 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:47:19.43 ID:Ke5x5wPJ
まあオールドンマイさんに装備作って貰おう
元々あいつの技術上手い事吸う為の受託でもあるし

489 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:47:21.61 ID:J+o9FSAj
激戦だったけど終わってみるとダメージ無しになったな

490 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:47:57.67 ID:aKyViNkR
依頼出したオルマイさんに不備はないけど、それでもここまで苦労した以上は何とか装備はいただきたい所である

491 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:48:17.93 ID:/1oKQ7rk
オールドンマイさんの電磁バトンを寄越すんじゃ〜こっちがテスターやってやるよぉん!

492 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:48:31.90 ID:yLjNoNls
苦戦は苦戦で情報が得られるってのはありがたいわね
今回の場合だとワンパンで爆破してたらあのマシンがどれだけ異常か分からなかったわけだ

493 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:49:12.86 ID:dvyLuRDS
その分スキルや魔力は消耗しまくってるから
次も強敵戦とかなったらいよいよヤバくなる
戦闘3R後に撤退の代わりに種でノーダイス帰還とかできるんだろうか

494 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:49:55.29 ID:aKyViNkR
相手に追撃の意思があるか、帰還できるだけの隙があるかどうかじゃないかな

495 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:50:16.87 ID:4xtGYBVa
じっくり強化をしたい気持ちもあるが、姐さんの感じたマシンに異様さとか、あまりのんびりしててもまずそうな気配も見えるのが難しい

496 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:50:36.41 ID:JNKfF5eA
>>486
チェスカが基礎ステ記載の欄ならいけると思うって言ってた

497 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:52:01.80 ID:/1oKQ7rk
ワンパンで倒した楽勝だな。でいつかワンパンで倒せなかった時で全滅とか死者がでるとかの方が遥かにヤバいからな。
俺達はデータでこのままだとヤバいとわかって。キャラクター達・・・狙う牙がこのままではいかんと自覚できたのは良い兆候。

498 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:52:16.07 ID:YNKh0VAy
>>496
生命力って基礎ステの部分でいいのかな?使って上がるなら上げたいね

499 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:53:08.14 ID:xl4RQi2/
結果だけ見れば、程よく苦戦して 異常を確認できたから上々よね
こういうこともあるって言うことも分かったし

500 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:55:53.87 ID:JNKfF5eA
>>498
2スレ目の>>5589で基礎ステ記載の場所なら触れると思うって言ってるレスで生命と魔力も表示されてたから多分いけると思う

501 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 07:30:44.43 ID:KVH0i6BP
AMさんの依頼が残っていたのは未知が多い工場エリアだったからってのもありそうね

502 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 08:28:59.82 ID:F+aY61/g
伊織殿の分析やねらう牙の察しといい祝福外の技術もやっぱ大事だなぁ

503 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:24:58.19 ID:k5mvYh9s
ラウンド跨いで戦功点引き継げないなら突破とかの戦功点稼ぐスキルも重要だな
理論上戦功点4点以上必要な相手は判定全成功しても勝てないし、スキルで戦功点稼げば判定全失敗でも勝てる

504 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:39:29.28 ID:3/OPHd1O
ただし、そのスキルの発動にはだいたい判定を成功させることで+1させることが重要っぽいんだがね

505 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:43:13.67 ID:6t0EFQ6r
伊織が弱点看破できるのも一当てしてからだから継戦能力も重要になるな

506 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:51:16.65 ID:ROZYRflG
もしかしてなんだけどねらう牙の父親の使ってた攻撃痕が抉れてってやつラウンド跨いでもダメージ残す用だった?
修復能力あるダンジョンにもいまだに傷残ってる

507 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:53:08.68 ID:ynojPidu
それについては、そこで英雄が戦った、FOEが退治されたっていう人々の無意識が影響してるのではっていう説が前に出てた。個人的にはあり得ると思ってる

508 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:57:34.87 ID:k5mvYh9s
なぜダンジョンでそんな武器使うのかと言われると傷が治りにくくなるメリットがあるからだろうし
そのメリットとしてラウンド跨いでもダメージ残るはあり得ると思う

509 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 09:59:27.29 ID:eGsRJCcZ
弱点以外でもラウンドを跨ぐダメージか、確かにそれも便利かもね

510 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 10:00:52.52 ID:6t0EFQ6r
ケイオススペシャルのデメリットも成功しないと発動しないのもわかったから
混乱対策が有れば強気で狙えるな

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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106