■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50    

【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇66】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/26(金) 23:52:56.35 ID:Vi+ABGQv
              l\  _ -.,
     /7       |  \|  ノ____
    /./        ゝ---<____ノ
    | |     _/ ̄ ̄  4、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
根の人 ◆aeGKBk1TiEの雑談所です。
基本埋まっております。

本編でのネタバレや話し合い、明日のお天気などを気軽に話しましょう。
仲良くやっていきましょう。
予告や軽い投下など、行うこともあるかもしれません。
えろいネタ? 根の人は健全だって言ってるでしょう、いい加減にしてください(白目

なお、本編投下中は根の人はこちらには一切反応しませぬ。
本編投下中の質問・雑談は、本スレにて行ってください。

また、本スレからこちらへの誘導は根の人が行います。
住人の方は自主的にこちら来られると思うので、他住人の方による誘導はご遠慮ください。

[投下作品]
やる夫に残された時間は24時間のようです(完結)
やらない夫は3分間を戦い抜くようです(完結)
できない夫は108の物語を満たすようです(完結)
ドクオは人類を滅ぼすようです(完結)
IFはキル子を導くようです(完結)
キルヲは未来をセンテイするようです(現行)

まとめサイト様:【このやる夫スレ、まとめてよろしいですか?】様
ttp://yaruok.blog.fc2.com/#top

ドク滅まとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/

IFキルまとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/blog-category-6.html

ドク滅まとめサイト様:安価でやるお!様
ttps://yanchor.blog.fc2.com/

 【支援について】

 本スレやネタに対して支援AAや支援絵、本当にありがとうございます。
 ただし、本スレやこちらのスレは“18禁スレではありません”。

 シェルターの規約に則り、“18禁AA”や“18禁スレに投下された支援AA”を利用することはできません。
 どうかご理解のほど、よろしくお願いします。



3432 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/07/08(水) 00:12:24.90 ID:r8SE7HU8

 ※ 割と印象に残ってるのはウェル。
    その在り方とその選択と。

    承認欲求さえ満たされれば、それだけで良かった。それなのに。


3433 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:12:27.23 ID:E3bAWNG3
お?('A`)が好みだって?基本ダウナーだけど芯が熱くて、親しい誰かを見捨てられない!(詭弁

3434 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:14:48.21 ID:gVyQaPYr
銃って強いからさ……(目を逸らす作らせたのーない)

3435 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:15:14.75 ID:iz9/jYPa
この判定の時にクリティカルかファンブルすると何が起こるんだ?

3436 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:15:44.47 ID:d7aj2rzy
>>3433
ドクオもめちゃくちゃ好きだよ!!!というか個人的にはあの泥臭さ含めて歴代主人公で一番すきなんだ
会話安価とかにもがっつり参加できたから思い入れもある……

3437 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:17:47.00 ID:vvMYnTKs
ウェルは毒滅が如何に王道ではないかの路線を走ったかのプレイだったかと思う。
ノッブと仲良しでソロモンカイ路線ひたすら突っ走ったからな。魔王の影ルートは伊達ではないのだ。

3438 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:18:28.04 ID:fiR+Wqkx
ウェルは…好きだったね…それ以上に絡んでやいのもまだしてないのに奥ゆかしく逝くなよ…
辛い出来事が重なった時だから思い返すと辛くなってくるけど、上手く生きて笑ってくれたらもっと楽しかったろうなあ…

3439 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:19:08.57 ID:d7aj2rzy
Ruinaとからんだむダンジョンとかの迷宮・ダンジョンタイプのフリーゲームめちゃくちゃやってたから今作すごく癖に刺さるわ
チラ見えするテキストだけでワクワクできてうれしいよ……

3440 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:20:42.83 ID:E3bAWNG3
あの時さ、純粋にお前の発明は今の時点でもすげーんだ!って言ってやれれば、何か変わってたのかなって、ちょっと今でも思う
そりゃ危ない技術だ、これ以上は辞めとけってのは作らせた側が言っても、説得力がないよな

3441 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:26:46.97 ID:vvMYnTKs
ノッブ目線では余りにも技術革新が過ぎて人死にが大量に出るほどの革命的武装まで手を付けるレベルじゃったからな。
ノッブに相談してソロモンカイ麾下でコントロールしてても重機関銃?まで逝ったんだよね?もしノッブに相談してなかったらどこまで突っ走ったのやら

3442 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:28:02.77 ID:e+UMdEIb
>>3440
もっと頑張ればもっと凄くなるって方向にいった気がしてならない
しかしウェルが銃を作るようになるのって既定路線だったんだろうか

3443 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:28:09.50 ID:E3bAWNG3
独学でガトリングに行きついたから、ちょっとしたらマシンガンが出てきただろうね。そうなる前にノッブに引き合わせたのは、避けられない流れだったかもしれないが

3444 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:28:29.09 ID:gVyQaPYr
でも人理の雷に救われた何某もあるから

3445 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/07/08(水) 00:32:26.56 ID:r8SE7HU8

 ※ "ウェル"が"銃を作る"は歴史単位に決まってる事です。
    その後、どういう末路に至るかは変化はあります。

    あの映像で見た末路と同じ、そして結果は変わったという。


3446 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:33:41.94 ID:E3bAWNG3
自分の作った銃で子どもによって撃ち殺される、か……確かにそうなったけど、誰かを守ったって結果は変わった

3447 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:34:13.02 ID:k0VBrLat
撃たれる意味合いは変わったなぁ

3448 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:35:41.67 ID:e+UMdEIb
銃を作るの決まってたならドクオが関わらなくても無意味だったか
というか他国ルートっぽい映像だとあまり関わってなさそうだし放置しても勝手に思いつくんだろうな

3449 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:37:52.39 ID:pD6ghsWH
覆すこと自体は可能かもしれないけど、そこまで強固な決定事項を覆したら反動で何人死ぬか

3450 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:45:13.53 ID:e+UMdEIb
アクア様って勇者の剣に封印されてなかったっけ
アダマンミスリティウムソードにもなにか封印されてるんじゃないか?

3451 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:49:25.22 ID:iz9/jYPa
買取制度がネックになるな〜切実に金が欲しい

3452 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:53:10.01 ID:kme2f1Uv
特別換金枠だから、質が落ちるものでも数を手にすれば稼げるねえ

3453 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:53:26.04 ID:FKm9+jE2
思ったより強い装備が1階層にギミックつきとはいえあってビビる
3階層以降はモンスターもユニーク装備もインフレやばそう

3454 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:53:31.05 ID:iz9/jYPa
買取制限ないなら探索時メインの時はシーフの仲間欲しいな〜

3455 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:55:19.99 ID:d7aj2rzy
ね、宝箱の価値が思ったより高いやつだこれ。流石にここまで強いのは入ってないだろうけど戦闘補強になるし最悪高額換金も見込める…
なかなか見つからないだけある

3456 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:55:24.99 ID:DyaWfQRz
そこに幸子がおるじゃろ?ムジナはどのタイプのシーフだっけな

3457 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:55:43.85 ID:nW6w1fVL
確か野伏

3458 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:56:29.51 ID:E3bAWNG3
でもこれ多分骸龍用のアイテムじゃぜ、これで封印してるから探知能力が低くなってると考えるなら

3459 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:56:51.30 ID:iz9/jYPa
ていうか大方の予想通りやっぱり超レアアイテムくらいじゃないと戦況点+1してくれるものは無いんだな、それも探索中一回

3460 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:57:36.93 ID:FKm9+jE2
シーフ探索が鍵開けスキル持ってて幸子が鍵開け関連の行動に15%補正入る

3461 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 00:58:39.34 ID:nW6w1fVL
戦況点プラスも良いが反撃無効が偉すぎるわ

3462 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:01:18.49 ID:ahCO0v7J
戦況点+1も反撃無効もスキルが一つずつ付くようなものでしょ?戦闘に常時8%の補正までつく
つまりこれ一本で才能値3点分くらいの価値が有るぞ。無茶苦茶や

3463 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:01:24.81 ID:vvMYnTKs
1階層でそこまで難易度も高くない部分(ダイスで言うと9)に無造作に置かれている誰が見ても超強い剣じゃからな。
どう考えても見えてる地雷。戦って倒せるようなFOE級ならいいが・・・理不尽系な強さもありえそうじゃ。10以上のユニークを見つけてから再度訪れるタイプの
ギミックボスタイプな気もする


3464 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:01:45.33 ID:FKm9+jE2
ユニークはハイリスクハイリターンの印象がどんどん強くなってきた
多分普通の宝箱から武器手に入っても戦況点+する武器は出ないやろうなぁ

3465 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:01:51.46 ID:kme2f1Uv
なんとなくだが…現段階だと1ターン3回の攻撃チャンスで戦況点を稼ぐ形だけど、遠距離武器が充実すると支援攻撃みたいな感じで戦況点チャンスを外付けで増やせたりするかなあと考えている

3466 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:02:26.85 ID:nW6w1fVL
逆に考えるんだ深層ではこれでも雑魚武器だと

3467 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:02:42.42 ID:AFQMETRy
9でこの厄ネタなら10とかどうなんだ……?
いやここ実家だしいつかは対面するとは思うけど
あと重複した選択肢で何か変わってたりすんのかな?

3468 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:02:51.52 ID:wIqXRyZn
9はねらう牙の固有とはいえ通常一般芋虫でも1/10程度で見つけれるってことだからな
ノーリスクで貰えるようには見えない

3469 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:04:14.72 ID:iz9/jYPa
怒らないで聞いてくださいね?絞首台にあるようなユニークってもうなんか呪いの品じゃないですか

3470 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:04:49.97 ID:E3bAWNG3
絞首台に引き寄せられた犠牲者の落とし物だろうな、絶対

3471 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:06:48.71 ID:gVyQaPYr
メデューサの首とかの便利(呪い)アイテムかもしれないし……

3472 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:07:24.49 ID:AXK9IDRq
ダンジョンの訴求性からして元々あったものじゃなかろうかな

3473 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:07:32.18 ID:grJ8JGGB
このシステムだと10以上より9の方がレアなんだよな
もしかすると絞首台より価値あるかもしれん

3474 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:08:04.12 ID:FKm9+jE2
10の特殊な物品とか呪いの武器でデメリットあったりしそう

3475 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:08:16.47 ID:E3bAWNG3
まぁねらう牙のスキルによってユニークになってるからね

3476 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:08:55.52 ID:vvMYnTKs
あるいはユニーク10とユニーク9を両方揃えることで初めて突破出来たりダンジョンの秘密がわかるタイプかもしれん。
ギミックFOEの弱体化の方法とか

3477 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:10:13.52 ID:kme2f1Uv
ユニーク枠はけっこう重要な情報が手に入るみたいだからな コンプできたら、そのエリアなり状況なりに何かしら変化が起こるやもしれない

3478 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:10:19.22 ID:6a8SBDww
FOEがそもそもゆっくり活動するタイプな時点で相当アドだからなぁ

3479 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:10:44.37 ID:iz9/jYPa
実家は毎回顔出すだろうから一回9か10出した位置に何収まるか見るの楽しみだな

3480 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/07/08(水) 01:20:40.62 ID:r8SE7HU8

 ※ (ガラハッドさんが抱き着くのは、メルルちゃんにも責任の一端が……一端が……うん……


3481 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:21:47.44 ID:grJ8JGGB
そろそろ本スレは次スレか
1にwikiのリンクとか張るのはどうでしょう

3482 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:22:08.42 ID:E3bAWNG3
一度慰めちゃったからメルルちゃんのせいですね(名推理

3483 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:22:41.07 ID:kme2f1Uv
メルルのちいガラさんイメージも次回は変わっているやもしれんな

3484 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:22:53.05 ID:e+UMdEIb
わるいのは
メルル【1D100:16】ガラハッド

3485 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:23:12.96 ID:kme2f1Uv
メルル、ですねい…

3486 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:23:45.83 ID:+Tbohna+
筋肉ムキムキのちいガラにイメージ変わってそう

3487 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:26:37.10 ID:k0VBrLat
実家に出来る系マップは何かしらの均衡があるってだけかもしれないなぁ

3488 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:27:13.83 ID:E3bAWNG3
湖エリアもあのFOEがいるからモンスターも大人しいってわかったしね

3489 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:30:24.84 ID:R5MNm7nE
体がハルクで頭だけちいかわの謎生物か…

3490 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:33:04.09 ID:FrRJOCLf
というか実家にできる基準がまず地形が安全なことだからね
特殊なモンスターがいる以外でのモンスター危険度が高いってエリアはまだ見たことないかも

3491 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:33:49.86 ID:vvMYnTKs
もうシュタゲのまっちょしぃレベルの怪生物なんじゃよね

3492 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:34:06.64 ID:e+UMdEIb
エリア地形がやばいとそこに棲むモンスターもエリアに適応して相乗効果でヤバくなる印象

3493 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:34:55.69 ID:DyaWfQRz
もはやちいかわじゃなくてオデ

3494 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:36:12.98 ID:nW6w1fVL
空飛ぶモンスターとかまだ出て来てないな

3495 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:36:40.78 ID:aILvwxK4
ガラハッドさんパワーがやべえからな 単純なスペックだけで見れば普通に人とか絞め殺せるだろうし…

3496 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:41:55.86 ID:vvMYnTKs
スター0師匠凌げるレベルじゃからな。
流石に空飛ぶレベルは高レベルの遠距離狙撃武器とか持ってないと物理的に難しそう。

3497 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:50:26.03 ID:iz9/jYPa
よくこの男見てあの反応で済ませたなガラさん・・・

3498 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:50:32.94 ID:e+UMdEIb
空飛ぶタイプは上空から遠距離攻撃されるだけで厳しそう

3499 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:53:43.08 ID:e+UMdEIb
この剣を抜くならヨシヒコ連れてきてワンチャンって感じはするなぁ

3500 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 01:58:38.26 ID:vvMYnTKs
どうじゃろう。ヨシヒコなら抜けるかもしれんがあいつの性格考えると「今は」抜かない気がする。
スタンスが人助けルート状態なのでそれならあのままで十分やれてるだろうし。
いつかスタンスが世界を救うとかダンジョンを踏破するとかに変わるようなことがあったら抜きそうだが

3501 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:16:22.70 ID:nW6w1fVL
まだ一層なのにかっ飛ばしすぎじゃない?

3502 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:17:07.37 ID:iz9/jYPa
9でこんなビッグネームなら絞首台はどんな規模の存在が・・・?

3503 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:17:44.04 ID:Htr5XPQf
扱えなさそうな話ばっかり増えていく
こちとら依頼の収入は結局いくらなんだい!?という小さなことが気になってると言うのに

3504 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:18:07.72 ID:vzMbvbe4
魔王討伐に失敗した勇者ロトを絞首台送りとか?

3505 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:19:03.72 ID:d7aj2rzy
>>3504
わー有り得そうでいやなシナリオだ…
ここもっと探索して掘り下げたいなあ

3506 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:19:35.06 ID:ahCO0v7J
9は10分の1だが10以上はもっと確率高いからな。実質この9が最高の目かもしれない

3507 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:20:05.24 ID:E3bAWNG3
草を2点分は拾った、あとは人数×1で4点。
後は鎧代と避雷針の損害補填はボンドルドと交渉してもらう、くらいかな?

3508 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:21:22.60 ID:ahCO0v7J
ちゅーかこれやっぱ聖剣とか魔剣の類か。資格が必要なら抜く事自体は出来ないのかな

3509 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:21:47.43 ID:E3bAWNG3
多分無理やり抜いたらロト様激おこ

3510 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:26:13.18 ID:ahCO0v7J
ロボと勇者ゴーストに遭遇する冒険とかおかしいでしょ。まさか全ステージに裏ボスみたいな奴らがいるんか?
たまたまレアケースを連続で引いただけであってくれ・・・

3511 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:27:51.43 ID:vzMbvbe4
この世界はアセットで出来ていて
ダンジョンもアセットで出来ているなら
全てのエリアにいわれがあってもおかしくないか?

3512 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:30:49.03 ID:k0VBrLat
墓場はあからさまに意味深要素多いけどそれ以外もユニーク引けば見れるんじゃないかなw

3513 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:32:18.30 ID:Yvq/EXWH
トンチキエリアにもシリアスなユニークが……?

3514 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:33:48.48 ID:e+UMdEIb
本物を模した主神の加護にすら届かぬ未踏無銘であれだけ強いなら
本物の聖剣カリヴァンはどんだけやばいんやろ

3515 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:45:15.77 ID:iz9/jYPa
9か10踏んだら世界の謎に迫る感じかなーまぁ序盤だとクエストの旗チラ見えしてるだけやな

3516 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:48:22.70 ID:kme2f1Uv
底につくか、あるいは道中にある重要ポイントの分岐や選択肢の広さにかかわりそうね ユニークの情報入手

3517 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:48:24.20 ID:Yvq/EXWH
データ見直してたけど全体恐怖があるんだよな……伊織殿の計略も上げたいところか

3518 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:49:17.46 ID:E3bAWNG3
色んな意味で今の段階では剣は抜けないね

3519 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:52:50.12 ID:UCyA5+fF
サキュバスで沢山ステも上げたいしsl、装備、祝福外要素全部総動員しないとなぁ

3520 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:53:05.07 ID:nW6w1fVL
恐怖はメルルに治してもらう前提で立ち回った方が良いんじゃないかな
ちょっと上げたところで焼け石に水だし

3521 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:54:50.62 ID:vzMbvbe4
ダンジョンの判定のために鍛錬をしたいが
コミュなどでイベントのトリガーを引く可能性があると
つい、そちらを選んでしまう

3522 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:55:30.12 ID:k0VBrLat
タクティシャンなら上げても損はないんだっけ? 恐怖治癒前提にしても

3523 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:56:27.06 ID:e+UMdEIb
剣を抜こうにも探し直すのダル〜と思ってたけど
倒す前提なら有情だった

3524 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:57:46.80 ID:l+p+n32E
ぶっちゃけ一撃当てれば伊織ならスキル+弱点+剣で4点刈り取れちゃうから

3525 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 02:59:43.69 ID:kme2f1Uv
眠らせるに点を打たれていたからなあ 倒すの意でいいのか、他に良い手立てがあるのかは調べたい気持ちもあるなあ

3526 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 03:00:26.05 ID:E3bAWNG3
少なくとも10のユニーク踏んでからでも遅くないはず

3527 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/07/08(水) 03:00:53.66 ID:r8SE7HU8

 ※ それはどうかな?

    あと、失敗重ねる度に被害点を積み上げるスキルもあるので、ペッパーキャット戦並の失敗が重なれば人死にも見えます。


3528 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 03:01:29.73 ID:iz9/jYPa
こえぇ・・・

3529 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 03:01:49.39 ID:nW6w1fVL
あのレベルの失敗しまくったら大体死にかけると思うの

3530 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 03:02:13.38 ID:Yvq/EXWH
勝てるときは勝てるけども、失敗したときにリカバリが効くかどうかでいうとまだまだか

3531 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 03:02:56.55 ID:E3bAWNG3
まだまだだねー、少なくとも依頼達成一桁で考えていい話ではない

3532 :隔壁内の名無しさん:2026/07/08(水) 03:03:39.11 ID:e+UMdEIb
1Rでも勝てば戦闘に勝てる冒険者を用意した上で
ラウンドごとの勝率が70%ぐらいはないとロストしそう

1656KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106