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【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇66】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/26(金) 23:52:56.35 ID:Vi+ABGQv
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根の人 ◆aeGKBk1TiEの雑談所です。
基本埋まっております。

本編でのネタバレや話し合い、明日のお天気などを気軽に話しましょう。
仲良くやっていきましょう。
予告や軽い投下など、行うこともあるかもしれません。
えろいネタ? 根の人は健全だって言ってるでしょう、いい加減にしてください(白目

なお、本編投下中は根の人はこちらには一切反応しませぬ。
本編投下中の質問・雑談は、本スレにて行ってください。

また、本スレからこちらへの誘導は根の人が行います。
住人の方は自主的にこちら来られると思うので、他住人の方による誘導はご遠慮ください。

[投下作品]
やる夫に残された時間は24時間のようです(完結)
やらない夫は3分間を戦い抜くようです(完結)
できない夫は108の物語を満たすようです(完結)
ドクオは人類を滅ぼすようです(完結)
IFはキル子を導くようです(完結)
キルヲは未来をセンテイするようです(現行)

まとめサイト様:【このやる夫スレ、まとめてよろしいですか?】様
ttp://yaruok.blog.fc2.com/#top

ドク滅まとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/

IFキルまとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/blog-category-6.html

ドク滅まとめサイト様:安価でやるお!様
ttps://yanchor.blog.fc2.com/

 【支援について】

 本スレやネタに対して支援AAや支援絵、本当にありがとうございます。
 ただし、本スレやこちらのスレは“18禁スレではありません”。

 シェルターの規約に則り、“18禁AA”や“18禁スレに投下された支援AA”を利用することはできません。
 どうかご理解のほど、よろしくお願いします。



331 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:31:21.85 ID:Ke5x5wPJ
ドンマイさんもワンパンしたい
適当な戦力評価で依頼投げるんじゃねぇーぜ!

332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:31:43.29 ID:38W6xb+r
いやこれ初回ガラハッドさんの探索3失敗をゆうに越える失態だろ、逆に何も言えないわ
出目があまりにも情けなし

333 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:32:03.33 ID:9vAUtM6b
プレ姐さん強い強い言われるけど伊織殿も大概無法だよな、強えわ

334 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:33:04.65 ID:8Vrai8CV
依頼に関してはこちらのダイス目が悪かっただけだし

335 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:33:39.85 ID:aKyViNkR
3R後の継戦とはいえ、相手の戦い方や弱点見切ってるぽい伊織殿ヤバすぎるわこれ。
単純な戦闘の強さより観察眼の鋭さが無法すぎる

336 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:33:57.86 ID:JNKfF5eA
AMちゃん絶対許さねえ!

337 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:00.90 ID:YNKh0VAy
ダイス運ばっかりはなあ
ガラハッドちゃんさんの笑えるところだけ失敗して命かかってるとやたら強いのが道化の才能あふれすぎてる

338 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:19.14 ID:UhgbcpQw
>>331
チェスカの姐御が設計図を取れたり鉄材ドロップも換金できたり、機械系は楽に倒せるからってねらう牙たちは選べただけで
売れ残ってたのも当然なんだね、標的の情報ふわふわで挑めるもんじゃねーわ

339 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:32.01 ID:JlYCfTud
中級者についてもらって安全にピクニック気分できると思ってたのか?此処はダンジョンだ
ダイス運が悪いのもあるけどロストの危機で震えてる、冒険者は冒険をしない事は金言やな!

340 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:36.34 ID:dvyLuRDS
不謹慎だけどこの状況に伊織殿はウキウキしてそう

341 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:35:33.13 ID:iScstXF7
細い勝ち筋通してきている相手を賞賛すべきなんだろうけど
一階層でここまでの死闘になるのは想定すらしていなかった

342 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:36:28.11 ID:/1oKQ7rk
激戦も激戦よwメルルちゃんとか「あっ死ぬかも」とかリアル思い知った感

343 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:36:42.51 ID:aKyViNkR
確立考えると圧勝しててもおかしくなかったんだがなぁ、今回

344 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:37:29.50 ID:4/e/JNHq
あと祝福外の要素の大事さを思い知った
伊織殿はかなりこの辺の口プロ強いことは覚えておこう

345 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:00.73 ID:/1oKQ7rk
知らんで楽勝ムーブかましてたらいつかこのレベルの敵に出会った時あたふたするのが目に見えてるので
今回のはいい勉強だった。

346 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:22.70 ID:PMg6DYMg
伊織殿置いてガラハッドと来てたら…
うーん怖い

347 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:31.50 ID:Ke5x5wPJ
伊織殿の例の+10スキルはラウンド跨ぐまで生きるか戦闘に出せば起動するっぽいね
次回からはそれも頭に入れて戦闘組んでいいと思う。最悪被害受けても良いから1Rは捨てて次から伊織殿の10%とメルルちゃんの支援でとどめを刺すとか

348 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:34.37 ID:YNKh0VAy
もしかしてwikiアプリと相性がいいのではないか伊織殿
弱点を看破してwikiに貢献する側で

349 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:39:10.34 ID:RG+FGR3B
【朗報】コーラ炭酸命を救う

350 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:39:34.76 ID:4/e/JNHq
コーラー炭酸様を崇めよ、称えよ、奉れ

351 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:15.15 ID:9vAUtM6b
こ、コーラ様!!

352 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:41.84 ID:dvyLuRDS
伊織殿は戦うだけで相手のことがわかって補正つくし
戦闘で祝福範囲外の要素を利用できるから上澄みの上澄みなんよな
ねらう牙達のパーティですらこのザマだから
サンプルのエリック上田みたいなモブ×4のパーティとかまともに勝てないし小銭稼ぎに終始しますわ

353 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:50.82 ID:/1oKQ7rk
あれなんだな。サキュバスで垣間見れたが伊織殿はバトルしながらで「気づいたり」「有利的なアクションがあるなら最善手を模索できる」っぽいね
長期戦向きと言えば長基線向きの盤外スキル持ちか。

354 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:54.28 ID:UhgbcpQw
ドクペを崇めていた時期を思い出す

355 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:55.54 ID:J+o9FSAj
伊織外してたら相当ヤバかったな

356 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:57.73 ID:YNKh0VAy
コーラサワー様と呼ぼう

357 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:41:01.63 ID:aKyViNkR
まずは生命点が優先ではあるけど、メルルちゃんの地水系も伸ばしてかないとなぁ。
弱点大事となると戦闘の選択肢は可能な限り増やしてかなければ。属性武器とかアイテム、まじでどっかに売ってないかな

358 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:41:10.59 ID:nA52fjt+
鉄火場で強いタイプだからな

359 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:42:15.36 ID:RG+FGR3B
メルルちゃんは術法、生命、支援を伸ばしたい
使える手札は多ければ多いほど良いのは身に染みた

360 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:42:18.97 ID:3/OPHd1O
こういうのに気づけるのが祝福外の才能ってやつなんだと思う

361 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:42:31.83 ID:f3Fhw5lV
伊織さんの偵察能力、人によっては前線で切り合わせるのが勿体無く見えるかもしれんなw 

362 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:44:16.15 ID:9vAUtM6b
伊織殿つえ〜、突破って思ったより強スキルだわ

363 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:45:11.52 ID:dvyLuRDS
てか戦闘をこなすと弱点看破して有利に立ち回れる伊織殿って
長期戦がきついこの戦闘システムをちょっと緩和してくれるんだな

364 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:45:15.06 ID:3/OPHd1O
当初はプラス1ってダメージ1じゃろとか思ってたが、そんなことなかったね

365 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:47:11.82 ID:UhgbcpQw
伊織殿、勝手に弱点見切って追加戦況もぎ取ってこれるのと突破あるのめちゃくちゃ強いな……?

366 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:48:29.69 ID:/1oKQ7rk
おそらく突破組とかになると大なり小なりこういう隠しスキルっぽいのを使って掻い潜ってるかのかもしれん。
この手のスキルは戦闘系でもないと本人でもわかってないタイプのあるくせえなあ。

367 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:49:40.48 ID:1uv7yJEl
まあ今回はコーラやら水やらあったけどそもそもそういう要素が手元にないとできないだろうけどね

368 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:10.18 ID:aKyViNkR
ねらう牙にも戦況点+1みたいな能動的に戦闘に寄与できるスキルが欲しくなるなやっぱ。被害軽減も悪くはないんだけど、保険が発動した時点で大分追い込まれてるし

369 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:13.79 ID:YNKh0VAy
そりゃ引く手数多だわ転生者つよつよサムライ

370 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:37.62 ID:J+o9FSAj
オラ出てこいドンマイ!伊織が強かったからなんとか勝てたけど、
こんなの駆け出しが相手するような敵じゃないんですよね

371 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:52.88 ID:6t0EFQ6r
多分ヤシロとか原作が高速思考だからめちゃくちゃ判断力高いんだろうな

372 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:54.63 ID:/1oKQ7rk
弱点予測できてもモノが無いと意味がないからな。そういう意味では幸運じゃった。

373 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:57.52 ID:4/e/JNHq
相手の情報がない時はメルルちゃん温存もアリって分かったのがデカい
時間は伊織殿の味方でもあるのが分かったからな

374 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:51:04.81 ID:9vAUtM6b
これなら伊織殿も大満足だろ、いや肝が冷えたわマジで・・・おっかねぇ

375 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:51:15.41 ID:dvyLuRDS
祝福でも武器でも技術でもなんでもいいから
戦況点稼ぐ手段ないと現状のねらう牙が戦闘する場合は
主役交代の時間稼ぐぐらいだな

376 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:51:26.87 ID:PMg6DYMg
難度-20の時点で駆け出し向きじゃないのはそう

377 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:51:50.83 ID:3/OPHd1O
この死闘でしばらくの飢えが解消されないなら、どれならって感じだものねw

378 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:52:39.97 ID:/1oKQ7rk
まごうことなく死地であった

379 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:06.62 ID:J+o9FSAj
アラートとか引いてたらもっとひどい状況になってた可能性有るんですよね?
酷くない?まあ属性武器はプライスレスだからこのシステムだとマジで重宝するだろうけど

380 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:11.09 ID:dvyLuRDS
戦況点稼げるタイプのアドバンスクラスは戦闘だとクソ強そうだなぁと思った
FOE相手は分が悪すぎるけど

381 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:22.95 ID:38W6xb+r
よこれで等分伊織殿は大丈夫であろう

382 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:25.18 ID:aKyViNkR
まあでも未知の敵を相手にする時点でこういうリスクは覚悟しておかんといかんのだよな。
探索での被害といい、そら普通の人間がやる仕事ではないわ冒険者。危険が一杯過ぎる

383 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:32.15 ID:JNKfF5eA
やっぱ強いやつは祝福外でも有能なんやな

384 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:37.33 ID:RG+FGR3B
スターさんまた絶頂しそう

385 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:59.61 ID:UhgbcpQw
ぶっちゃけ姐御がワンパンして終わりの依頼だと思ってたから
伊織殿のために次回はまた戦闘依頼やりたいなぁと思ってたんだが、大丈夫そうだな

386 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:56:13.76 ID:J+o9FSAj
メルルちゃん視点だとガッツが出てきて巨大ロボを爆散させそう

387 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:56:26.10 ID:3/OPHd1O
なんだかんだで上手く行って良かった、そう思おう。そして、ゆっくり休もう

388 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:57:29.36 ID:YNKh0VAy
この後って探索要るんだっけ?もう帰れるんだっけ?早く帰ろうそしてガラハッドさんを鍛錬に叩き込もう

389 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:07.29 ID:RG+FGR3B
>>388
種があるから墓場(実家)行って帰れる
この状況で無理したくねぇよ俺は

390 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:16.38 ID:dvyLuRDS
墓場にエリア移動して回帰の種使えば探索なしで帰れはする

391 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:18.58 ID:6t0EFQ6r
墓場経由なんや

392 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:27.73 ID:H3DzTwL/
計略鍛錬って何するんだろうな、楽しみだ

393 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:38.51 ID:/1oKQ7rk
畜生!ガラハッドさん今頃シュワシュワしてるんだろうなという信頼感

394 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:55.64 ID:J+o9FSAj
流石に財産点もこれ以上持って帰れないし帰って良いな

395 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:59:12.49 ID:jIrY5kXu
被害点3の時に状態異常が二つあるからという理由で10面ダイスを二つ振るのはやめた方がが良いと思う
10が出る確率が19%になって被害点4の時は10%なのにっていう理由で違和感があるし
2回目に10が出た時に1回目の処理はどうなるの?ってなる
複数状態異常ダイスがある場合は2回目以降は9面ダイスにするか他の方法が良いと思う。
しっかりした処理があるなら別だけど

396 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:00:09.72 ID:YNKh0VAy
ありがとうこんな買って早々に拠点が恋しくなるとは思わなかったよ

397 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:01:00.37 ID:f3Fhw5lV
落ち着いた探索場所が墓場以外に増えないなw

398 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:01:21.94 ID:Ke5x5wPJ
この様子だと例のユニコーン?も未判明要素で全員が大目玉食らう何かがあっただろうな
未知や未確定は大体知らない要素が出てくるのと同義だ

399 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:01:33.74 ID:UhgbcpQw
こんなとこ実家にできねぇ、帰る!!

400 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:01:40.28 ID:PMg6DYMg
正直被害表の10は連発されたら絶対笑えない

401 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:01:50.53 ID:dvyLuRDS
墓場も死体損壊のリスクあるから
帰還用の安全なエリアを知っておきたいぜ
できれば野外で

402 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:02:00.39 ID:aKyViNkR
今回のがトラウマすぎて、この工場には出来ればもう来たくねぇ……!

403 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:02:12.01 ID:9vAUtM6b
取り合えず全体攻撃持ってるやつはヤバそうだ、被害範囲

404 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:02:37.50 ID:XM0irlat

 ※ ああ、そう言う方法もあるか。
    0点は被害の左側のみ適用で、右側被害は9面で行く感じ?


405 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:03:28.60 ID:Y5yWTrQx
10が出たら被害段階が軽傷→負傷→重傷→死亡になるのでは
だから軽傷と負傷の場合軽傷で10がでたら負傷2個になると思う

406 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:03:48.06 ID:jIrY5kXu
右側被害は9面で問題ないと思います

407 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:04:21.00 ID:/1oKQ7rk
工場は安置ではない・・・(トラウマ)

408 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:04:57.56 ID:dvyLuRDS
>>395
被害ダイス10で無限コンボして全滅相討ちロストとかあったら目も当てられない

409 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:05:22.58 ID:9vAUtM6b
いやぁ〜流石にこいつが特殊個体なだけだと思いたい・・・

410 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:06:04.81 ID:J+o9FSAj
そういえば姐さん封殺されたから混乱食らえばどうなるかも分からんかったな

411 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:06:23.19 ID:8Vrai8CV
今回は工場の通常戦闘はおきなかったからね
ふつうはここまでじゃないはず

412 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:06:52.11 ID:jIrY5kXu
右側ダイスで10が出た時振り直しを想定してそうな感じですが
後発の参加者の勘違いをなくす為にも9面ダイスが良いのでは?

413 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:07:11.69 ID:4/e/JNHq
どう見ても1層モンスじゃ無いもんコイツ
1層ならあれだけダイス高くてもメルルちゃんの支援入れてれば勝ててる段階よ?

414 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:08:35.22 ID:XM0irlat

 ※ あいあい。
    被害リザルトに関しては被害後者は死神は微笑まないようにします。


415 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:10:20.28 ID:J+o9FSAj
おお、ちょっと優しくなってよかった

416 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:10:29.16 ID:4xtGYBVa
かたじけのうございます

417 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:11:27.99 ID:9vAUtM6b
賢い読者のおかげでちょっと優しくなった

418 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:11:37.63 ID:dvyLuRDS
死神の確率変動込みなのは仕様だと思ってたけど
緩和されてありがたい

419 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:13:28.57 ID:jIrY5kXu
ありがとうございます

420 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:13:53.67 ID:3/OPHd1O
左側がメインで右が余波みたいになった?

421 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:14:31.33 ID:XM0irlat

 ※ ただ、今回ので分かったと思います。
    ―― 冒険者達が、積極的に奥へ奥へと行かない理由も。

    このシステム、一撃必殺もしやすいですけど。
    戦況点稼がなければ誰でも死にます、殺します。


422 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:11.57 ID:jIrY5kXu
めっちゃ怖いですな

423 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:33.98 ID:9vAUtM6b
そりゃそうなるわ・・・

424 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:44.88 ID:J+o9FSAj
何となくメルルちゃん支援は戦闘に使うの一回だけかなと思ってたけど、
ラウンド毎に使わないといけないなら、マジで使うとこ考える必要があるな

425 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:52.74 ID:3/OPHd1O
そりゃ心も折れるわ…

426 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:00.67 ID:xl4RQi2/
人間の耐久力考えれば…基本避けるしかねぇよなぁと思ってしまった

427 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:05.77 ID:4/e/JNHq
日銭稼ぐぐらいで丁度いいですね

428 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:08.36 ID:4xtGYBVa
気ぃ抜いているつもりでなくても、地力と武運がないとたちまちやられる wizとかではよくある

429 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:11.23 ID:dvyLuRDS
スカベンジャー補給いないとすぐ上限に到達するし
いたとしても1階層でもわりと稼げるし
2階層行く理由は小銭稼ぎするならないな

430 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:15.07 ID:UhgbcpQw
奥に行くってことはデータのない相手と戦い続けるってことだもんなぁ
無理では……?

431 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:28.44 ID:jIrY5kXu
生命を増やせばある程度安心かと思えば被害点6以上で即死ですもの……

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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106