【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇66】
- 1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/26(金) 23:52:56.35 ID:Vi+ABGQv
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根の人 ◆aeGKBk1TiEの雑談所です。
基本埋まっております。
本編でのネタバレや話し合い、明日のお天気などを気軽に話しましょう。
仲良くやっていきましょう。
予告や軽い投下など、行うこともあるかもしれません。
えろいネタ? 根の人は健全だって言ってるでしょう、いい加減にしてください(白目
なお、本編投下中は根の人はこちらには一切反応しませぬ。
本編投下中の質問・雑談は、本スレにて行ってください。
また、本スレからこちらへの誘導は根の人が行います。
住人の方は自主的にこちら来られると思うので、他住人の方による誘導はご遠慮ください。
[投下作品]
やる夫に残された時間は24時間のようです(完結)
やらない夫は3分間を戦い抜くようです(完結)
できない夫は108の物語を満たすようです(完結)
ドクオは人類を滅ぼすようです(完結)
IFはキル子を導くようです(完結)
キルヲは未来をセンテイするようです(現行)
まとめサイト様:【このやる夫スレ、まとめてよろしいですか?】様
ttp://yaruok.blog.fc2.com/#top
ドク滅まとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
IFキルまとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/blog-category-6.html
ドク滅まとめサイト様:安価でやるお!様
ttps://yanchor.blog.fc2.com/
【支援について】
本スレやネタに対して支援AAや支援絵、本当にありがとうございます。
ただし、本スレやこちらのスレは“18禁スレではありません”。
シェルターの規約に則り、“18禁AA”や“18禁スレに投下された支援AA”を利用することはできません。
どうかご理解のほど、よろしくお願いします。
- 327 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:29:59.89 ID:dvyLuRDS
- もうこれ生きているなら勝っても負けてもエリア移動後に回帰の種で撤退は確定では?
- 328 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:01.65 ID:Q5GTa0FH
- 休んでリラックスしているガラハッドさんを住人の理不尽な怒りが襲う…!
- 329 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:30:59.06 ID:/1oKQ7rk
- 激戦過ぎるじゃろwwwwww
- 330 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:31:06.64 ID:PMg6DYMg
- うーんきつい
伊織のタクティシャンはねらう牙で切ってたと思ったが支援8のままなのか?
切ったら13まで上がるやつだったのかな
- 331 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:31:21.85 ID:Ke5x5wPJ
- ドンマイさんもワンパンしたい
適当な戦力評価で依頼投げるんじゃねぇーぜ!
- 332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:31:43.29 ID:38W6xb+r
- いやこれ初回ガラハッドさんの探索3失敗をゆうに越える失態だろ、逆に何も言えないわ
出目があまりにも情けなし
- 333 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:32:03.33 ID:9vAUtM6b
- プレ姐さん強い強い言われるけど伊織殿も大概無法だよな、強えわ
- 334 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:33:04.65 ID:8Vrai8CV
- 依頼に関してはこちらのダイス目が悪かっただけだし
- 335 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:33:39.85 ID:aKyViNkR
- 3R後の継戦とはいえ、相手の戦い方や弱点見切ってるぽい伊織殿ヤバすぎるわこれ。
単純な戦闘の強さより観察眼の鋭さが無法すぎる
- 336 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:33:57.86 ID:JNKfF5eA
- AMちゃん絶対許さねえ!
- 337 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:00.90 ID:YNKh0VAy
- ダイス運ばっかりはなあ
ガラハッドちゃんさんの笑えるところだけ失敗して命かかってるとやたら強いのが道化の才能あふれすぎてる
- 338 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:19.14 ID:UhgbcpQw
- >>331
チェスカの姐御が設計図を取れたり鉄材ドロップも換金できたり、機械系は楽に倒せるからってねらう牙たちは選べただけで
売れ残ってたのも当然なんだね、標的の情報ふわふわで挑めるもんじゃねーわ
- 339 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:32.01 ID:JlYCfTud
- 中級者についてもらって安全にピクニック気分できると思ってたのか?此処はダンジョンだ
ダイス運が悪いのもあるけどロストの危機で震えてる、冒険者は冒険をしない事は金言やな!
- 340 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:34:36.34 ID:dvyLuRDS
- 不謹慎だけどこの状況に伊織殿はウキウキしてそう
- 341 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:35:33.13 ID:iScstXF7
- 細い勝ち筋通してきている相手を賞賛すべきなんだろうけど
一階層でここまでの死闘になるのは想定すらしていなかった
- 342 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:36:28.11 ID:/1oKQ7rk
- 激戦も激戦よwメルルちゃんとか「あっ死ぬかも」とかリアル思い知った感
- 343 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:36:42.51 ID:aKyViNkR
- 確立考えると圧勝しててもおかしくなかったんだがなぁ、今回
- 344 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:37:29.50 ID:4/e/JNHq
- あと祝福外の要素の大事さを思い知った
伊織殿はかなりこの辺の口プロ強いことは覚えておこう
- 345 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:00.73 ID:/1oKQ7rk
- 知らんで楽勝ムーブかましてたらいつかこのレベルの敵に出会った時あたふたするのが目に見えてるので
今回のはいい勉強だった。
- 346 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:22.70 ID:PMg6DYMg
- 伊織殿置いてガラハッドと来てたら…
うーん怖い
- 347 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:31.50 ID:Ke5x5wPJ
- 伊織殿の例の+10スキルはラウンド跨ぐまで生きるか戦闘に出せば起動するっぽいね
次回からはそれも頭に入れて戦闘組んでいいと思う。最悪被害受けても良いから1Rは捨てて次から伊織殿の10%とメルルちゃんの支援でとどめを刺すとか
- 348 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:38:34.37 ID:YNKh0VAy
- もしかしてwikiアプリと相性がいいのではないか伊織殿
弱点を看破してwikiに貢献する側で
- 349 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:39:10.34 ID:RG+FGR3B
- 【朗報】コーラ炭酸命を救う
- 350 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:39:34.76 ID:4/e/JNHq
- コーラー炭酸様を崇めよ、称えよ、奉れ
- 351 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:15.15 ID:9vAUtM6b
- こ、コーラ様!!
- 352 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:41.84 ID:dvyLuRDS
- 伊織殿は戦うだけで相手のことがわかって補正つくし
戦闘で祝福範囲外の要素を利用できるから上澄みの上澄みなんよな
ねらう牙達のパーティですらこのザマだから
サンプルのエリック上田みたいなモブ×4のパーティとかまともに勝てないし小銭稼ぎに終始しますわ
- 353 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:50.82 ID:/1oKQ7rk
- あれなんだな。サキュバスで垣間見れたが伊織殿はバトルしながらで「気づいたり」「有利的なアクションがあるなら最善手を模索できる」っぽいね
長期戦向きと言えば長基線向きの盤外スキル持ちか。
- 354 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:54.28 ID:UhgbcpQw
- ドクペを崇めていた時期を思い出す
- 355 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:55.54 ID:J+o9FSAj
- 伊織外してたら相当ヤバかったな
- 356 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:40:57.73 ID:YNKh0VAy
- コーラサワー様と呼ぼう
- 357 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:41:01.63 ID:aKyViNkR
- まずは生命点が優先ではあるけど、メルルちゃんの地水系も伸ばしてかないとなぁ。
弱点大事となると戦闘の選択肢は可能な限り増やしてかなければ。属性武器とかアイテム、まじでどっかに売ってないかな
- 358 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:41:10.59 ID:nA52fjt+
- 鉄火場で強いタイプだからな
- 359 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:42:15.36 ID:RG+FGR3B
- メルルちゃんは術法、生命、支援を伸ばしたい
使える手札は多ければ多いほど良いのは身に染みた
- 360 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:42:18.97 ID:3/OPHd1O
- こういうのに気づけるのが祝福外の才能ってやつなんだと思う
- 361 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:42:31.83 ID:f3Fhw5lV
- 伊織さんの偵察能力、人によっては前線で切り合わせるのが勿体無く見えるかもしれんなw
- 362 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:44:16.15 ID:9vAUtM6b
- 伊織殿つえ〜、突破って思ったより強スキルだわ
- 363 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:45:11.52 ID:dvyLuRDS
- てか戦闘をこなすと弱点看破して有利に立ち回れる伊織殿って
長期戦がきついこの戦闘システムをちょっと緩和してくれるんだな
- 364 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:45:15.06 ID:3/OPHd1O
- 当初はプラス1ってダメージ1じゃろとか思ってたが、そんなことなかったね
- 365 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:47:11.82 ID:UhgbcpQw
- 伊織殿、勝手に弱点見切って追加戦況もぎ取ってこれるのと突破あるのめちゃくちゃ強いな……?
- 366 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:48:29.69 ID:/1oKQ7rk
- おそらく突破組とかになると大なり小なりこういう隠しスキルっぽいのを使って掻い潜ってるかのかもしれん。
この手のスキルは戦闘系でもないと本人でもわかってないタイプのあるくせえなあ。
- 367 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:49:40.48 ID:1uv7yJEl
- まあ今回はコーラやら水やらあったけどそもそもそういう要素が手元にないとできないだろうけどね
- 368 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:10.18 ID:aKyViNkR
- ねらう牙にも戦況点+1みたいな能動的に戦闘に寄与できるスキルが欲しくなるなやっぱ。被害軽減も悪くはないんだけど、保険が発動した時点で大分追い込まれてるし
- 369 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:13.79 ID:YNKh0VAy
- そりゃ引く手数多だわ転生者つよつよサムライ
- 370 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:37.62 ID:J+o9FSAj
- オラ出てこいドンマイ!伊織が強かったからなんとか勝てたけど、
こんなの駆け出しが相手するような敵じゃないんですよね
- 371 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:52.88 ID:6t0EFQ6r
- 多分ヤシロとか原作が高速思考だからめちゃくちゃ判断力高いんだろうな
- 372 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:54.63 ID:/1oKQ7rk
- 弱点予測できてもモノが無いと意味がないからな。そういう意味では幸運じゃった。
- 373 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:50:57.52 ID:4/e/JNHq
- 相手の情報がない時はメルルちゃん温存もアリって分かったのがデカい
時間は伊織殿の味方でもあるのが分かったからな
- 374 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:51:04.81 ID:9vAUtM6b
- これなら伊織殿も大満足だろ、いや肝が冷えたわマジで・・・おっかねぇ
- 375 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:51:15.41 ID:dvyLuRDS
- 祝福でも武器でも技術でもなんでもいいから
戦況点稼ぐ手段ないと現状のねらう牙が戦闘する場合は
主役交代の時間稼ぐぐらいだな
- 376 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:51:26.87 ID:PMg6DYMg
- 難度-20の時点で駆け出し向きじゃないのはそう
- 377 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:51:50.83 ID:3/OPHd1O
- この死闘でしばらくの飢えが解消されないなら、どれならって感じだものねw
- 378 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:52:39.97 ID:/1oKQ7rk
- まごうことなく死地であった
- 379 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:06.62 ID:J+o9FSAj
- アラートとか引いてたらもっとひどい状況になってた可能性有るんですよね?
酷くない?まあ属性武器はプライスレスだからこのシステムだとマジで重宝するだろうけど
- 380 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:11.09 ID:dvyLuRDS
- 戦況点稼げるタイプのアドバンスクラスは戦闘だとクソ強そうだなぁと思った
FOE相手は分が悪すぎるけど
- 381 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:22.95 ID:38W6xb+r
- よこれで等分伊織殿は大丈夫であろう
- 382 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:25.18 ID:aKyViNkR
- まあでも未知の敵を相手にする時点でこういうリスクは覚悟しておかんといかんのだよな。
探索での被害といい、そら普通の人間がやる仕事ではないわ冒険者。危険が一杯過ぎる
- 383 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:32.15 ID:JNKfF5eA
- やっぱ強いやつは祝福外でも有能なんやな
- 384 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:37.33 ID:RG+FGR3B
- スターさんまた絶頂しそう
- 385 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:54:59.61 ID:UhgbcpQw
- ぶっちゃけ姐御がワンパンして終わりの依頼だと思ってたから
伊織殿のために次回はまた戦闘依頼やりたいなぁと思ってたんだが、大丈夫そうだな
- 386 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:56:13.76 ID:J+o9FSAj
- メルルちゃん視点だとガッツが出てきて巨大ロボを爆散させそう
- 387 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:56:26.10 ID:3/OPHd1O
- なんだかんだで上手く行って良かった、そう思おう。そして、ゆっくり休もう
- 388 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:57:29.36 ID:YNKh0VAy
- この後って探索要るんだっけ?もう帰れるんだっけ?早く帰ろうそしてガラハッドさんを鍛錬に叩き込もう
- 389 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:07.29 ID:RG+FGR3B
- >>388
種があるから墓場(実家)行って帰れる
この状況で無理したくねぇよ俺は
- 390 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:16.38 ID:dvyLuRDS
- 墓場にエリア移動して回帰の種使えば探索なしで帰れはする
- 391 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:18.58 ID:6t0EFQ6r
- 墓場経由なんや
- 392 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:27.73 ID:H3DzTwL/
- 計略鍛錬って何するんだろうな、楽しみだ
- 393 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:38.51 ID:/1oKQ7rk
- 畜生!ガラハッドさん今頃シュワシュワしてるんだろうなという信頼感
- 394 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:58:55.64 ID:J+o9FSAj
- 流石に財産点もこれ以上持って帰れないし帰って良いな
- 395 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:59:12.49 ID:jIrY5kXu
- 被害点3の時に状態異常が二つあるからという理由で10面ダイスを二つ振るのはやめた方がが良いと思う
10が出る確率が19%になって被害点4の時は10%なのにっていう理由で違和感があるし
2回目に10が出た時に1回目の処理はどうなるの?ってなる
複数状態異常ダイスがある場合は2回目以降は9面ダイスにするか他の方法が良いと思う。
しっかりした処理があるなら別だけど
- 396 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:00:09.72 ID:YNKh0VAy
- ありがとうこんな買って早々に拠点が恋しくなるとは思わなかったよ
- 397 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:01:00.37 ID:f3Fhw5lV
- 落ち着いた探索場所が墓場以外に増えないなw
- 398 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:01:21.94 ID:Ke5x5wPJ
- この様子だと例のユニコーン?も未判明要素で全員が大目玉食らう何かがあっただろうな
未知や未確定は大体知らない要素が出てくるのと同義だ
- 399 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:01:33.74 ID:UhgbcpQw
- こんなとこ実家にできねぇ、帰る!!
- 400 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:01:40.28 ID:PMg6DYMg
- 正直被害表の10は連発されたら絶対笑えない
- 401 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:01:50.53 ID:dvyLuRDS
- 墓場も死体損壊のリスクあるから
帰還用の安全なエリアを知っておきたいぜ
できれば野外で
- 402 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:02:00.39 ID:aKyViNkR
- 今回のがトラウマすぎて、この工場には出来ればもう来たくねぇ……!
- 403 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:02:12.01 ID:9vAUtM6b
- 取り合えず全体攻撃持ってるやつはヤバそうだ、被害範囲
- 404 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:02:37.50 ID:XM0irlat
-
※ ああ、そう言う方法もあるか。
0点は被害の左側のみ適用で、右側被害は9面で行く感じ?
- 405 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:03:28.60 ID:Y5yWTrQx
- 10が出たら被害段階が軽傷→負傷→重傷→死亡になるのでは
だから軽傷と負傷の場合軽傷で10がでたら負傷2個になると思う
- 406 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:03:48.06 ID:jIrY5kXu
- 右側被害は9面で問題ないと思います
- 407 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:04:21.00 ID:/1oKQ7rk
- 工場は安置ではない・・・(トラウマ)
- 408 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:04:57.56 ID:dvyLuRDS
- >>395
被害ダイス10で無限コンボして全滅相討ちロストとかあったら目も当てられない
- 409 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:05:22.58 ID:9vAUtM6b
- いやぁ〜流石にこいつが特殊個体なだけだと思いたい・・・
- 410 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:06:04.81 ID:J+o9FSAj
- そういえば姐さん封殺されたから混乱食らえばどうなるかも分からんかったな
- 411 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:06:23.19 ID:8Vrai8CV
- 今回は工場の通常戦闘はおきなかったからね
ふつうはここまでじゃないはず
- 412 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:06:52.11 ID:jIrY5kXu
- 右側ダイスで10が出た時振り直しを想定してそうな感じですが
後発の参加者の勘違いをなくす為にも9面ダイスが良いのでは?
- 413 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:07:11.69 ID:4/e/JNHq
- どう見ても1層モンスじゃ無いもんコイツ
1層ならあれだけダイス高くてもメルルちゃんの支援入れてれば勝ててる段階よ?
- 414 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:08:35.22 ID:XM0irlat
-
※ あいあい。
被害リザルトに関しては被害後者は死神は微笑まないようにします。
- 415 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:10:20.28 ID:J+o9FSAj
- おお、ちょっと優しくなってよかった
- 416 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:10:29.16 ID:4xtGYBVa
- かたじけのうございます
- 417 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:11:27.99 ID:9vAUtM6b
- 賢い読者のおかげでちょっと優しくなった
- 418 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:11:37.63 ID:dvyLuRDS
- 死神の確率変動込みなのは仕様だと思ってたけど
緩和されてありがたい
- 419 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:13:28.57 ID:jIrY5kXu
- ありがとうございます
- 420 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:13:53.67 ID:3/OPHd1O
- 左側がメインで右が余波みたいになった?
- 421 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/28(日) 03:14:31.33 ID:XM0irlat
-
※ ただ、今回ので分かったと思います。
―― 冒険者達が、積極的に奥へ奥へと行かない理由も。
このシステム、一撃必殺もしやすいですけど。
戦況点稼がなければ誰でも死にます、殺します。
- 422 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:11.57 ID:jIrY5kXu
- めっちゃ怖いですな
- 423 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:33.98 ID:9vAUtM6b
- そりゃそうなるわ・・・
- 424 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:44.88 ID:J+o9FSAj
- 何となくメルルちゃん支援は戦闘に使うの一回だけかなと思ってたけど、
ラウンド毎に使わないといけないなら、マジで使うとこ考える必要があるな
- 425 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:15:52.74 ID:3/OPHd1O
- そりゃ心も折れるわ…
- 426 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:00.67 ID:xl4RQi2/
- 人間の耐久力考えれば…基本避けるしかねぇよなぁと思ってしまった
- 427 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:16:05.77 ID:4/e/JNHq
- 日銭稼ぐぐらいで丁度いいですね
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106